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『ガンパレード・マーチ(2000)』の企画書を公開。 [788192358]
- 1 ::2023/05/28(日) 12:59:17.96 ID:NiDlChTy0●.net ?2BP(10000)
- https://img.5ch.net/ico/o_pugi.gif
『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
2023年5月26日 12:00
2000年、9月28日。そんな初代プレイステーションの最末期、まさに「人の魂をPSの上に出現させた」タイトルがあった。その名も『高機動幻想 ガンパレード・マーチ』(以下、『ガンパレ』)。
熊本を舞台に、謎の生命体「幻獣」との戦いに動員される学生の姿を描くシミュレーションでありながら、特筆すべきはその「自由度の高さ」。
ものすごく端的に言えば、「生き残りさえすればゲーム中は何をやってもいい」という全く制限を感じさせない自由度の高さに加え、AIによって制御された「人間味のあるNPC」も、その学園生活と独自のゲーム体験を彩る。今もなお、「初代PSの名作」として語り継がれる伝説的タイトルである。
──『ガンパレ』の自動生成的だったり、箱庭的な世界観のゲームは、芝村さんの中で元々構想があったものなのでしょうか? それとも、当時のSCEからのお題に対して作り上げていったのでしょうか?
ttps://i.imgur.com/oexRtNc.jpg
ttps://i.imgur.com/Z4Fjg4p.jpg
ttps://i.imgur.com/ScQ4V4z.jpg
芝村氏:
『ガンパレ』のシステム周りに関しては、元々私がAIに関する研究をやっていたのが大きいと思います。とはいえ、今に比べると大昔のAIです。当時はAIの学会にも入っていましたし、ある程度はAIの最新技術を把握していました。
そしてもうひとつ、当時は大学の卒論のために「LISP(リスプ)」【※2】と呼ばれるプログラミング言語を頑張って書いていました。この「AI技術」と「卒論で書いたプログラミング」を組み合わせて利用すれば、なんとか新しいゲームを生み出せるんじゃないか、と考えていました。
全文
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/230526g
---
ttps://i.imgur.com/TCwCcyr.jpg
- 2 ::2023/05/28(日) 13:00:02.54 ID:vAM5v1az0.net
- 駄作を神格化するのやめない
- 3 ::2023/05/28(日) 13:00:50.23 ID:VtVjg3Sb0.net
- 結局のところ何をするゲームなのか分からなかった
- 4 ::2023/05/28(日) 13:01:18.20 ID:v0T7q1rR0.net
- "えっちなことしてぇ…"
こんなAIだったな
- 5 ::2023/05/28(日) 13:01:21.18 ID:qzLVSnQl0.net
- このシステム使ったエヴァのゲームもやったわ
- 6 ::2023/05/28(日) 13:05:33.77 ID:eiF6VOGE0.net
- 電撃PlayStationがやたら推してたな
1周目はボイス無しという謎仕様、目からビーム、おのれ〜、ものすごく惜しい、毎日会話してた女生徒モブがミノタウロスに踏み潰されて死亡の一文
- 7 ::2023/05/28(日) 13:07:14.92 ID:RDPpY5mH0.net
- ののみたそー
エッチな雰囲気
- 8 ::2023/05/28(日) 13:10:20.71 ID:Dk2wBpkr0.net
- 40年前の榊は神がかってたが20年前はすでに老害化してた
同僚のイヌボン木村(中村うさぎ)と同様
- 9 ::2023/05/28(日) 13:10:30.04 ID:zH1lOqyE0.net
- 一周目声出ないのバグか何かじゃなかったっけ
流石にそれ位は確認しろよと思ったけど、何周も周回するゲームだし、当時はそこまで気にならなかったかな
- 10 ::2023/05/28(日) 13:10:43.54 ID:O5fbwg/50.net
- 歩兵が強いゲームだっけ?
- 11 ::2023/05/28(日) 13:25:12.54 ID:LbpG2XT/0.net
- 石津萌という根暗キャラのベースとなった女
- 12 ::2023/05/28(日) 13:36:13.60 ID:Ix6S333s0.net
- PSには荷が重過ぎた
- 13 ::2023/05/28(日) 13:36:15.18 ID:BEGaKaWU0.net
- >>8
イボンヌ木村だよ。
イヌボンと間違われてネタにしてたけどw
- 14 ::2023/05/28(日) 13:37:16.28 ID:oi1rCXPH0.net
- オーケストラなんて無かった?
いいね?
- 15 ::2023/05/28(日) 13:38:33.83 ID:DxcPYm0J0.net
- CV陣が豪華なのに1周目は声無しという謎仕様
- 16 ::2023/05/28(日) 13:43:23.35 ID:ZusH6h160.net
- 滅茶苦茶やりまくったな…
Sエンドのテロップ終わって絶対なんかあるぞって画面10分くらいほってたらやっぱり隠しエンディングシナリオあったな
- 17 ::2023/05/28(日) 13:46:31.92 ID:06TqAmXG0.net
- ガンパレのプレイ記事かなんかウェブで読んで
面白そうだなとか思ってだけど、PS持ってなかったしで
プレイすることはなかった。
アニメの第1話から漂う悲壮感は良かったなぁ(´・ω・`)
- 18 ::2023/05/28(日) 13:54:03.73 ID:CR6GSIGv0.net
- 確か今プレミアついてなかったっけ
- 19 ::2023/05/28(日) 13:55:36.12 ID:ei4UfCfX0.net
- いや、プレミアは付いてないな
- 20 ::2023/05/28(日) 13:57:04.53 ID:cK/PudTX0.net
- かなりヤリ込んだけど今思えば何が面白かったのか分からないゲーム筆頭
- 21 ::2023/05/28(日) 14:00:12.54 ID:a4Pi0cHH0.net
- 面白かったけど中二病的な世界の謎は要らなかったかな
- 22 ::2023/05/28(日) 14:05:20.58 ID:NHSXVNYY0.net
- アニメは一作目の前半は良かった。
後半が全く雰囲気変わってしまって残念だ。
オーケストラ?そんなものはない。
- 23 ::2023/05/28(日) 14:16:56.88 ID:kvkgCHJs0.net
- これといい桃華月憚といいNPCがAIを持って自由に動き回るゲームは
構想に開発が追い付かないのか納期オーバーして中途半端な状態で
リリースされてるのが残念
- 24 ::2023/05/28(日) 14:19:33.08 ID:6lmg9GKY0.net
- 裏技使って全キャラ使ってプレイしたなぁ
そういや絢爛舞踏祭って面白いんかな
オケはまあ、うん
- 25 ::2023/05/28(日) 14:21:41.22 ID:Le+JI6CY0.net
- オーケストラは戦闘シーンがない学園ものパートてがね
- 26 ::2023/05/28(日) 14:24:51.51 ID:UWgrXsPE0.net
- 好きなキャラが戦死して心折れてやめた
- 27 ::2023/05/28(日) 14:31:01.75 ID:yvbcs38S0.net
- 絢爛舞踏祭とエヴァ2も思い出したわ
今作ったらどんな感じになるんやろな
- 28 ::2023/05/28(日) 14:35:24.60 ID:kRAI5hwU0.net
- なんでオーケストラとエヴァ2はクソだったの
あと潜水艦乗る奴も
- 29 ::2023/05/28(日) 14:44:25.96 ID:thW3IDeN0.net
- ただの分岐木システムをAIとか誇張する度胸が商売人だね
- 30 ::2023/05/28(日) 14:45:31.42 ID:YYlhHWVX0.net
- >>2
ゲームとしての商業パッケージこら考えたらそうかもしれんけど、ここから始まったものもあるから思い出として語るにはいいんじゃね?
- 31 ::2023/05/28(日) 14:47:42.28 ID:cdZgqH7z0.net
- >>29
当時はバブルとかヒープとかマージで上位最適解を求めるのが主流だったからかね?
- 32 ::2023/05/28(日) 14:58:36.41 ID:hfNYCcsL0.net
- センパイにやたら刺されて終わった
- 33 ::2023/05/28(日) 15:03:59.35 ID:OThbWkp+0.net
- 芝村リンディス
- 34 ::2023/05/28(日) 15:05:48.05 ID:c1Wqngsn0.net
- 自分の名前を主人公に使うとかすごいよな
- 35 ::2023/05/28(日) 15:06:08.72 ID:fd50dfOX0.net
- 電プレ購読してたのに一回も触らなかった(-_-)
- 36 ::2023/05/28(日) 15:08:02.21 ID:SjXvkJK+0.net
- 芝村ばかり持ち上げられるけど矢上さんがメインだったんでしょ?
- 37 ::2023/05/28(日) 15:11:49.40 ID:FGS8iKE20.net
- 緩やかに世界が滅んでいく中で最後にあがくというシチュエーションはすごい好きで
この作品もそういったシナリオや世界設定はすごい好きだった
まあみんな原さんに刺されたよね
- 38 ::2023/05/28(日) 15:21:13.16 ID:kRAI5hwU0.net
- 本校舎の女子学生と仲良くなるんだけど
最後にその子がミノに踏まれて死んだって教えられるイベントで泣いた
- 39 ::2023/05/28(日) 15:21:49.61 ID:OzoHYrpX0.net
- アニメ化されたし一部では熱狂的人気だよなー
とか思いながら買ってみたがよく分からんかったわ
- 40 ::2023/05/28(日) 15:32:41.87 ID:c1Wqngsn0.net
- 本編は面白かったけどやたら裏設定とか関連製品とかが多くて途中で投げた
- 41 ::2023/05/28(日) 15:48:15.06 ID:eRtKNLbA0.net
- (;・∀・)@ガンパレードマーチ面白いヨ♪
- 42 ::2023/05/28(日) 15:48:25.65 ID:umhCUE3u0.net
- 電プレの攻略本に書いてる設定集を必死に読んでた思い出
当時中学生だった俺にはビンビン刺さったよ
- 43 ::2023/05/28(日) 15:51:52.41 ID:XNsCmFAA0.net
- 最初よく分からなかったけど
電撃プレイステーションだかが詳しい攻略本みたいなファンブックみたいな本を通販してて
それ見ながら遊んだら一時期ものすごくハマって何週もクリアしたわ
その分、ある程度遊んだらスーッと興味無くなった気がする
- 44 ::2023/05/28(日) 15:56:02.10 ID:IQ2Ek/rn0.net
- 独特の世界観やキャラに魅力があったのは間違い無くて、さらに興味持って深掘りすると裏設定とか他作品との繋がりとかがワラワラ出てきてそういうのが好きな人にはメッチャメチャ刺さる作品だったよね。
ゲームとしても粗かったり不親切だったりバグがあったり褒められた完成度では無かったけど、NPCのポンコツ行動が妙に面白かったり完全に予想外の行動してきて驚かされたり新鮮なプレイ体験があったのは確かだと思うわ。
あと同時は個人サイトでゲームレビューする人が沢山いて自分のプレイを面白く文章化して世間に広めてたりもしてたね。
- 45 :フェイスクラッシャー(ジパング) [ニダ]:2023/05/28(日) 16:01:12.03 ID:FEx1Yio+0.net
- 今の技術でやってみたい
- 46 :ミッドナイトエクスプレス(大阪府) [US]:2023/05/28(日) 16:05:27.95 ID:wpf98Rrl0.net
- マブラブでええやろ
- 47 :ドラゴンスープレックス(東京都) [US]:2023/05/28(日) 16:10:17.63 ID:wWfedvVh0.net
- ちゃんと完成させてから出せ
- 48 :フライングニールキック(東京都) [EU]:2023/05/28(日) 16:14:15.59 ID:dQaekc/+0.net
- GPOはなかった。 いいね?
- 49 :リキラリアット(愛媛県) [US]:2023/05/28(日) 16:22:36.05 ID:W3oSvqZQ0.net
- 1周目めちゃくちゃやりこんだけど
親にバレたくなくて無音でやってた
声無かったのか
- 50 ::2023/05/28(日) 16:58:22.50 ID:QW8edQTN0.net
- なんかよく解らん不思議なゲ-ムでもなんか遊んでしまう
パワースーツみたいなの着てロボットぶん殴ってた記憶が
- 51 ::2023/05/28(日) 17:33:38.34 ID:S/BqPRqR0.net
- いろんな遊び方が有るとかで、生身でバズーカだかを持って敵撃破、自陣に戻って装填、また撃破しにいく
ってのが印象的だったな、攻略
- 52 ::2023/05/28(日) 18:11:59.85 ID:AkEY7Sje0.net
- オーケストラも絢爛舞踏祭も結構楽しくやったわ
NPCの行動が決まってないのが面白かったんだよなぁ
- 53 ::2023/05/28(日) 18:50:37.28 ID:m1/4Qn7H0.net
- ソックスハンター
- 54 :ファルコンアロー(東京都) [ニダ]:2023/05/28(日) 19:33:26.75 ID:Nz7UeV210.net
- このデブ、まだ生きてたのか
うぜえ
- 55 ::2023/05/28(日) 20:02:18.47 ID:Nz7UeV210.net
- >>41
よう芝村
- 56 ::2023/05/28(日) 20:19:17.08 ID:9YN0rswc0.net
- 電パレとか買うくらいハマってたけどそんなに大したゲームではないわ
- 57 ::2023/05/28(日) 20:20:25.62 ID:Bxvnn03z0.net
- >>26
誰かの陰謀でスカウト送りにされておっ死ぬやついたな…
- 58 ::2023/05/28(日) 20:22:30.23 ID:hxB5pJlY0.net
- 慣れてくると、序盤から幻獣撃破しまくりで攻めてこなくなって300体撃破が
できなくなる罠w
- 59 ::2023/05/28(日) 20:24:06.87 ID:Io9TKl6Q0.net
- えーと、クラスメイトが死んでいく話だっけ?
- 60 ::2023/05/28(日) 20:58:55.53 ID:IQ2Ek/rn0.net
- >>58
サクサク幻獣を撃破しまくる主人公が異常すぎて親友ポジの奴に逆にガチ引きされて「あんた」呼ばわりされるの結構グサっときたよね。
あとホンワカお姉さん的な奴が「ブレインハレルヤ」というヤバイおクスリ的なアイテム常備してて似合わねえなあバグか?と思ってたら裏設定で色んなものに絶望しておクスリで絶頂状態を維持してるからホンワカしてるだけって判明した時も楽しかった。
- 61 ::2023/05/28(日) 21:08:12.21 ID:+Oc5nZZM0.net
- 何だったかの付録ディスクの高難易度シナリオ「絶望の日」がメチャクチャ楽しかった覚えがある
ユーザーはユーザーで詰めガンパレなどと称してそこから更に条件をキツくしていってたな
>>58
撃破数増やそうと思うと敵の育成が必要になってくるんだよな
当時1000体撃破とかやってる連中いたなぁ
司令になって激戦区選んでわざわざ撤退戦にして単騎で敵殲滅だったか
- 62 ::2023/05/28(日) 21:30:20.79 ID:ZusH6h160.net
- とにかくお願い被弾しないでゲーだったな被弾!はいロード
数十体引き付けるから全回避がとにかく厳しかった
一発でももらうと整備が大変なんだよな
ブータの置物が家にあるけどなにに付いてた物だったんだろう覚えてない
- 63 ::2023/05/28(日) 21:53:45.04 ID:r2U37Imi0.net
- >>59
皆が死なないようにあの手この手を使って2ヶ月耐える話
- 64 ::2023/05/28(日) 22:09:59.13 ID:dQaekc/+0.net
- 続編があったようななかったような
- 65 ::2023/05/28(日) 22:22:47.19 ID:eCXUDGxp0.net
- >>20
ロールプレイの楽しさだと思う
- 66 ::2023/05/28(日) 22:42:05.78 ID:ZusH6h160.net
- ガンパレから裏設定辿って精霊機導弾とかやってたなあ
作中流れるアニメのクオリティが半端なかった覚え
コントローラーじゃまともにプレイできなかった
- 67 ::2023/05/29(月) 01:50:32.19 ID:GSxQlo1f0.net
- ドラマCD久々に聴こうかな それぞれ世界線違うのな
- 68 ::2023/05/29(月) 01:53:33.19 ID:z786a3hI0.net
- ガンパレやってる奴はchatGPTとか時代遅れに感じるよね
- 69 :マシンガンチョップ(石川県) [US]:2023/05/29(月) 06:59:04.77 ID:Y9E90hwJ0.net
- 難しいゲームだったが、まず大太刀で慣れて、わかってくると無双したり
わけわからん電波セリフも世界繋がり始めると面白くなってくる
ついに現実とゲーム世界を混同するくらいハマったが、ある日突然恥ずかしくなってやめたな
- 70 :ボマイェ(光) [JP]:2023/05/29(月) 07:21:18.44 ID:eP7oYuZU0.net
- >>34
自分はカエルだぞ
- 71 :ボマイェ(光) [JP]:2023/05/29(月) 07:24:02.96 ID:eP7oYuZU0.net
- 司令「オール! ハンデッドガンパレード!
オール! ハンデッドガンパレード!
全軍突撃!
たとえ我らが全滅しようともこの戦争、最後の最後に男と女が一人づつ生き残れば我々の勝利だ!
全軍突撃! どこかの誰かの未来のために!」
- 72 :グロリア(光) [US]:2023/05/29(月) 07:26:56.33 ID:sTf2tQp+0.net
- バグだらけの欠陥品
- 73 ::2023/05/29(月) 07:35:22.22 ID:yGRKp2HG0.net
- 当時のSCEはバグだらけでも発売を強行していたからね
これもその中の凡作の一つかな
- 74 ::2023/05/29(月) 07:35:57.76 ID:wtT/Cp/F0.net
- 書きテス
- 75 ::2023/05/29(月) 07:44:23.76 ID:eP7oYuZU0.net
- 宣伝広告費ゼロでここまで有名ってのはすごい
- 76 ::2023/05/29(月) 07:45:41.98 ID:03A0ur3K0.net
- なんか小説で読んだわ
長く続いた割にはいきなり投げっぱなしな終わり方したやつ
- 77 ::2023/05/29(月) 07:46:08.83 ID:eP7oYuZU0.net
- 小説版の九州撤退戦から山口防衛戦、九州奪還まで面白い
- 78 ::2023/05/29(月) 07:48:38.49 ID:e6lehxCL0.net
- 当時電プレが推していたこともあってガンパレと魔人学園はめっちゃやりこんだ
今はこういう売れ方はもう出来ないのだろうな
ゲーム雑誌が衰退してるし
- 79 ::2023/05/29(月) 08:41:20.78 ID:2mPvh1Lb0.net
- lipsシステムというとノエルを思い出すなあ
- 80 ::2023/05/29(月) 10:55:08.26 ID:k4XH00ye0.net
- アニメ意外と評価悪くないのか
あのディストピア感がほとんど再現されてないし士魂号も普通のロボットになったし声優は一部とっかえだしで今だってら炎上不可避な出来
- 81 ::2023/05/29(月) 11:08:25.40 ID:O+A6O6ac0.net
- あー懐かしいな。スカウトになって軍歌歌って全部撃破するゲームだ
いろいろ根回しして自分しかロクに出撃できないようにするんだよな
んでリテルゴルロケットとかいうのつかって敵陣に一気に突っ込んで、すり足とキックでボコボコにするゲーム
- 82 ::2023/05/29(月) 11:18:58.34 ID:QyFapvSw0.net
- >>80
なかったことにされてるぞ
- 83 ::2023/05/29(月) 11:23:28.37 ID:U2nC5j/C0.net
- 「壬生屋が戦死しました」
- 84 ::2023/05/29(月) 11:51:43.67 ID:vx5XLMKa0.net
- こんだけデータ詰まっててディスク1枚ってのが驚いたね
- 85 ::2023/05/29(月) 12:07:08.16 ID:lF18aQ/V0.net
- 公園のゴミ箱から金の延べ棒ゲットして遠坂からもカツアゲする
- 86 :逆落とし(大阪府) [JP]:2023/05/29(月) 12:09:22.06 ID:Rt5iFJo40.net
- ガンバレットよく遊んだなぁ
- 87 :目潰し(広島県) [GB]:2023/05/29(月) 12:22:41.23 ID:EuRCSyGm0.net
- Loop8は様子見もうガンパレ続編で後悔したくないから
- 88 :毒霧(東京都) [CN]:2023/05/29(月) 12:51:22.57 ID:kIPNb3YM0.net
- >>81
当初は士魂号もロケット装備できる設定だったけど強すぎて無くなったという
- 89 ::2023/05/29(月) 13:20:55.11 ID:ImJ5M7AZ0.net
- もしかして制作者は自分の名前をヒロインにつけたの?
- 90 ::2023/05/29(月) 14:15:54.18 ID:NA34Zukw0.net
- >>89
https://www.google.com/search?q=%E8%8A%9D%E6%9D%91%E8%A3%95%E5%90%8F&tbm=isch
https://www.google.com/search?q=%E8%8A%9D%E6%9D%91%E5%8B%9D%E5%90%8F&tbm=isch
https://www.google.com/search?q=%E8%8A%9D%E6%9D%91%E8%88%9E&tbm=isch
- 91 ::2023/05/29(月) 16:59:13.70 ID:iLeTgAoK0.net
- >>63
ある意味シュタゲ的でもあるんだよな
真EDで先生が周回前提プレイを非メタ的な解説してくれてたな
- 92 ::2023/05/29(月) 18:33:21.27 ID:Ei8d1fr70.net
- >>89
本人じゃなくて姪っ子とか従姉妹的なもんじゃない?
- 93 ::2023/05/29(月) 18:35:29.61 ID:Bc3mwwqe0.net
- と言うか芝村姓のキャラは全員天才か支配者層的な一族
- 94 ::2023/05/29(月) 18:37:04.18 ID:2MPsGuJ80.net
- 芝村をやってるだけだから
- 95 ::2023/05/29(月) 18:42:04.13 ID:z+EylnAS0.net
- >>20
なんかロボットの操作を手動で組んで動かすのが
凄く楽しかったわ
NPCとの会話や行動はパターン決まってたからそんなに
- 96 ::2023/05/29(月) 18:46:45.42 ID:z+EylnAS0.net
- >>58
あ、確かに敵減ってなんか最後尻すぼみに終わった
- 97 ::2023/05/29(月) 20:32:01.37 ID:ux9WEXlX0.net
- 校舎の修理すっぽかしてると一人病死しちゃうのはキツかった
- 98 ::2023/05/29(月) 20:50:49.22 ID:d4/n48Rv0.net
- そんなに面白いのか?
- 99 ::2023/05/29(月) 21:00:45.05 ID:NA34Zukw0.net
- そういや電撃ガンパレにあった「原さんスラッシュから逃げられるかチャレンジ」がワロタ。
「善行を東京に戻せば逃げられるんじゃ?」が偶然か必然か戻る直前に刺されるだったかな?
- 100 ::2023/05/29(月) 21:32:02.59 ID:z+EylnAS0.net
- >>98
今やるには古すぎるかも
けど、人によってゲーム内容も楽しみ方も変わるのは
やっぱり他にはない凄いゲームだと思う
- 101 ::2023/05/29(月) 23:07:06.80 ID:/u0/Dngw0.net
- 戦闘が長くなりがちなのに耐えられればまぁ
敵が撤退したと思ったら増援来たりするし
- 102 ::2023/05/29(月) 23:09:10.70 ID:BQf9gT7m0.net
- 電撃プレイステーションの攻略本(結構高かったような)にまだ見てないビジュアルシーンが沢山載ってて
どうやったら見れるんだろうと一時期のめり込んでたよ
もうイベントもストーリー覚えてないなあ
- 103 ::2023/05/29(月) 23:44:07.24 ID:4oKiI8Ku0.net
- そういえば生身で幻獣殴ってた記憶
終わり方が良く覚えて無いんだよなぁストーリーあまり気にして無かったのもあるが
結構ハマったけど、それでお腹いっぱいになって続編はやる気にならかった
- 104 ::2023/05/30(火) 00:26:55.18 ID:sPCDQV6s0.net
- 2ちゃんで持ち上げられてたからやってみたけど、しょうもないゲームだった
- 105 :フェイスロック(東京都) [ニダ]:2023/05/30(火) 04:08:33.66 ID:UppT5d870.net
- >>94
あの巨デブの?
気持ち悪いな
- 106 ::2023/05/30(火) 08:34:31.41 ID:jLleNybZ0.net
- >>84
ff8は見習ってほしいな…
- 107 ::2023/05/30(火) 09:22:11.87 ID:gWOrr1UO0.net
- 電撃ガンパレ暗室保管してるから今でも色褪せてないぞw
- 108 ::2023/05/30(火) 11:08:58.07 ID:ctjXDNfj0.net
- >>29
ディープラーニングが実用化されるまでのAIってそういうものだった
- 109 ::2023/05/30(火) 15:01:33.68 ID:lyq92ydU0.net
- >>29
うるせえファジー制御の扇風機当てるぞ!
- 110 ::2023/05/31(水) 05:36:14.47 ID:szU8G6yn0.net
- なんだっけ・・・友達がもう戦いたくない的なこと言い出したから何気に先生にチクったら翌日に友達居なくなっちゃって、先生が寄ってきて肩ポンの「これからも教えてな」みたいなイベントあったよな。
あと整備士の女とちょっといい仲になると士魂号に気になる秘密があるから調べたいとか言い出してそれを止めずにいるとある日「交通事故」に逢って居なくなってしまうんだよな。
- 111 ::2023/05/31(水) 11:19:04.67 ID:9K2F0Yt/0.net
- ほとんどゲームしない俺が妙にハマったゲーム。
CDやシナリオ本も買った。原さんが急に刺してくる。
- 112 ::2023/05/31(水) 11:29:22.99 ID:toDUIKo10.net
- >>63>>91
>皆が死なないようにあの手この手を使って2ヶ月耐える話
その辺が実に2000年代の感覚って感じ
マブラヴとかも含めて、当時の若いオタ層が感じていた感覚の具現化だったな
- 113 ::2023/05/31(水) 12:49:50.82 ID:hX6g8jho0.net
- >>110
滝川と森さん(>>1)だな
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