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【平成のゲーム 最高の1本】トップは1995年発売の『クロノ・トリガー』★5

1 :nita ★:2019/04/23(火) 02:00:10.00 ID:KWIZMBIq9.net
2019.04.22 10:30
https://s.famitsu.com/news/201904/22175124.html
https://www.famitsu.com/images/000/175/124/y_5cb98e8ec248e.jpg
週刊ファミ通が実施したアンケート“平成のゲーム 最高の1本”。第1位に輝いたのは、1995年発売の『クロノ・トリガー』。

 週刊ファミ通2019年5月16日増刊号では、平成振り返り特集を実施。同特集のなかで、平成時代に発売されたゲームタイトルのなかから、ゲームファンがもっとも心に残った1本を選出するアンケート“平成のゲーム 最高の1本”の投票結果を発表。ここでは、本誌の発売に先んじて、投票結果TOP3を公開する。

◇ 平成のゲーム 最高の1本 TOP3

第1位:『クロノ・トリガー』(230票)
スクウェア・エニックス(当時・スクウェア)/1995年(平成7年)3月11日発売/スーパーファミコン

第2位:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(209票)
任天堂/2017年(平成29年)3月3日発売/Nintendo Switch・Wii U

第3位:『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』(205票)
スクウェア・エニックス/2017年(平成29年)2月23日発売/プレイステーション4

有効回答数:7158人、集計期間:2019年4月3〜8日、ファミ通.comにてアンケートを実施。
タイトルの発売日・ハードは、日本で初めて発売されたときのものを掲載。

 1989年の平成元年から約30年続いた平成の時代、さまざまなハードで数多くの名作が発売されてきました。いよいよ5月から始まる新時代「令和」に向けて、『週刊ファミ通』では、平成に登場したゲームの中から最高の1本を選出するアンケートを実施。7100人以上ものゲームファンから回答が集まりました。

 1位に輝いたのは、1995年(平成7年)に発売されたスーパーファミコンの名作RPG『クロノ・トリガー』です。
“ストーリー、シナリオ、音楽すべてがいまでも色褪せない名作(30代・男性)”、“クロノ(主人公)たちと時を超えて旅をした思い出は一生忘れられない(30代・女性)”など、おもに直撃世代といえる30代から圧倒的に支持されました。
『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏、鳥山明氏、『ファイナルファンタジー』の坂口博信氏が手を組んだドリームプロジェクトに胸を躍らせたファンや、当時画期的だったマルチエンディングで「何周もやり込んだ」と思い出を語るファンからのコメントも多く寄せられました。

 2位にランクインしたのは、2017年(平成29年)にNintendo SwitchとWii Uで発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』です。
“このハイラルという土地で生きていると錯覚させられた(20代・男性)”、“見える場所どこでも行けるすばらしさ(50代・女性)”といった、『ゼルダの伝説』シリーズ初で最大の特徴といえるオープンワールドの世界とその完成度の高さに、年齢・性別問わず多くのファンが大絶賛しました。

 僅差で3位となったのが、2017年(平成29年)にプレイステーション4で発売された『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』です。
“こんなにも心を動かされたゲームはない(10代以下・男性)”、“このゲームで、言葉にできない感情を知った(20代・女性)”など、とくに10代以下と20代からの得票が多く、ヨコオタロウ氏が手掛ける独特な世界観やシナリオに心を掴まれたファンから熱い声が多数届きました。

 『週刊ファミ通』2019年5月16日増刊号では、本ランキングの上位20タイトルを、投票時に寄せられた思い出のコメントとあわせて発表、年代別のランキングや人気シリーズ別ランキングも紹介しています。そのほか、平成のゲーム業界をあらゆる角度から総括する、全74ページの平成振り返り大特集を掲載しています。
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/6140BR1X5CL.jpg
※1989年1月8日〜回答期限の2019年4月8日までに発売・配信されたゲームタイトルが対象

★1:2019/04/22(月) 12:12:51.00


※前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1555931192/

952 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:50:27.04 ID:ql/FgKFl0.net
>>950
サガシリーズ全否定じゃないかw

953 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:51:04.22 ID:irPEpqR60.net
ロマサガの頃には自由度言われてなかったか?
ロマサガ2はストーリーが明確かつ序盤から世界中歩いて旅できるから文句なしだ

954 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:51:24.55 ID:jc1gVdhL0.net
>>950
それは単に出来損ない
ルナドンや太閤立志伝と何をしてもいいという遊び方を提供するのが自由度の高さ

955 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:52:02.45 ID:PCRTsDjy0.net
ドラクエで船入手した直後に感じる自由度みたいなのはFFにはなかったな
最近のはどっちも知らんけど

956 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:53:22.29 ID:NHLwCdrr0.net
意義なし!!
ありがとうな クロノトリガー 10000000000年たっても傑作のままだろう
ありがとうありがとう

957 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:53:26.84 ID:n/ZDC5k40.net
>>939
DQ4じゃないけどDQ2でまだ2人パーティーの時になぜか船があって、船で出掛けたらガーゴイルに虐殺されて船も消えたw
あのときが一番ワクワクしたなw

958 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:53:29.97 ID:C8lTBZk50.net
ミンサガとかなー いきなり選択肢があって敵クソ強くてストーリーもよう分からんし何がしたいのかサッパリわからんしつまらな過ぎた
自由度とか言ってる奴は間違いなくただのアホ

959 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:54:15.87 ID:/UbNnD/50.net
ロマサガ2で弓と小剣を最後まで使ってた人っているのかな

960 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:55:32.27 ID:5Q/taF1P0.net
>>954
何をしてもいいって時点でストーリー作れてないゴミゲーじゃん

RPGツクールとかのジャンルでやっとけよ

961 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:55:53.96 ID:Q2hitw0Y0.net
FF6は崩壊後は飛空挺手に入れたらどこでも行き放題だぞ
ロックもティナも抜きでラスダン行けるw

マザー2は序盤のグレートフルデッドがめちゃつらかった
何だよあれ敵強すぎ

962 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:56:14.93 ID:6egYiHcK0.net
カオスシードなんだよなぁ

963 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:56:22.11 ID:irPEpqR60.net
>>955
FFは世界観がシリアス寄りで同じような状況でもDQより切迫感があるからでは?

964 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:57:46.82 ID:WiWbHspb0.net
ストーリーを楽しむのもRPGの一環なのに好き放題やりたいとか独り善がりオナニーだし馬鹿の極みだろ
やるゲーム間違ってるよ

965 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:58:46.84 ID:B7A+HvIm0.net
FF5の頃から(ストーリーの)自由度とか言われてたような
FF6では世界崩壊後セリスエドガーセッツァーの3人で飛空艇を取れば残りの仲間をシカトしてケフカ討伐に行けるわけだが

966 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:58:48.56 ID:k2HEFTdd0.net
ねーわw

967 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 08:59:57.11 ID:irPEpqR60.net
IDコロコロうぜえ

968 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:00:04.88 ID:yZO+PJ/Y0.net
人生と同じでいきなり何でもできる方が絶対つまらない

969 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:02:10.04 ID:yZO+PJ/Y0.net
>>965
それをやって面白いと感じる人は少数だろうな、誰もそんな事やりたいとも思ってない

970 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:03:07.19 ID:L0B3yr0r0.net
>>906
ワンダ好きだけど、それやってない
それ以前に対応ハード持ってない

971 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:03:32.58 ID:Q2hitw0Y0.net
FF4だかで魔導士の村だかに漂流してしばらくセシルだけで村の周辺でレベル上げしてたらやたら敵の強いエリアに踏み込んで速攻死んだ記憶がある

972 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:03:56.63 ID:P5dCY1B60.net
斜め思考の俺通だぜ!のオタクの間違ったイキリ始まってたか

自由度(笑)

973 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:05:02.04 ID:ll2KW7sO0.net
ぼくのいうことはぜったいなんだ!!

974 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:05:34.02 ID:irPEpqR60.net
>>969
つまりプレイヤーの意思で仲間を集めるってことだ
選ばなかった選択肢にこそ意味がある

975 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:06:27.60 ID:qaJk5Jww0.net
このIDコロコロは日本人はゲームに慣れてない為に決められた通りにしか出来ないから、一本道にしたのに今までもそんな低レベルしか楽しめないのか

ドラクエは
1でRPGの楽しさを
2で複数キャラを操作する楽しさ
3で自由にキャラメイクする楽しさ
と徐々にユーザーを啓蒙していったんだが、ダメな奴もいたのかw

976 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:06:55.74 ID:P5dCY1B60.net
>>974
最初から紹介されて仲間になる事分かってんだから自分の意思もクソもねーだろ(笑)

977 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:12:14.41 ID:ql/FgKFl0.net
>>969
やりこみ派だけだろうね。普通にプレイしてたら
ツェンでマッシュ仲間にしてるから

978 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:13:43.81 ID:P5dCY1B60.net
>>975
キモオタ頑張ってるとこ悪いけど頭悪過ぎだろ(笑)

キャラのカスタマイズと物語の自由度ごっちゃにしてんのか?上から読んできた話とちげーな(笑)
ならドラクエ5はモンスター仲間云々パーティ編成があって自由度がーってなんのか?

979 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:14:07.14 ID:T+I9mtpu0.net
過去最高にハマったのはタクティクスオウガだけだな

980 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:14:51.08 ID:Q2hitw0Y0.net
DQ1と言えばラスダン以外は初期状態で行けるのが驚いたな
メルキドまで行くのが地獄だった
いちいち会う敵と戦ってると薬草もMPも尽きるのでラリホーかけて逃げの一手
やっと着いたかと思えばゴーレムに踏みつぶされて終了w
妖精の笛なんて持ってなかった

981 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:23:50.99 ID:qaJk5Jww0.net
RPGの原点はウルティマとウィザードリィだから自由度の高さを元々のRPG持ってたの知らない人多いんだな
それをユーザーのレベルに合わせて制限したのがJRPG

982 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:29:48.44 ID:OBGvigUe0.net
やりたいけど スーファミやDSじゃヤダ(´・ω・`)リメイクしてくれ

983 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:32:28.16 ID:/wBBIULG0.net
>>965
面白いか面白くないかが大事でそれは面白くないやり方
ドラクエ5もラスボスに主人公と残りスライムだけとか出来ると思うけどつまらないから皆んなやらないんだと思うよ

>>981
ウィザードリィを面白く進化させたのがストーリー性だからね
ウィザードリィは潜るゲームで開拓、収集したりそういうのを楽しむ、原点というか似て非なるもの
スト1みたいなもんだよ

984 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:35:54.17 ID:BqQLkDkd0.net
ていうかウィザードリィって扉式ダンジョン入る→戻るの繰り返しなんだけど・・・

985 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:41:03.82 ID:EMzm2G3D0.net
元祖低知能アスペ向けのウィザードリィの話が出るとはww

986 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:41:12.81 ID:B7A+HvIm0.net
>>983
つーかWizardryは内輪ネタ(ワードナからして作者の知人の逆さ読み)にパロディと何でもありのゲームだったからなぁ
無理やり例えると、コナミのスタッフが鬱憤晴らしに作ったMSX版パロディウス

987 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:47:10.16 ID:THCPNQVF0.net
>>396
オッサンの弁当食べて裁判にかけられる

988 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:49:16.29 ID:THCPNQVF0.net
このゲームはその裁判から脱獄するところが一番面白かったわ
最後はドラゴン戦車と戦うとろまで

989 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:49:26.19 ID:8KfjEgKq0.net
てか票少な

990 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:51:07.63 ID:K9sP1pGl0.net
俺もクロノトリガーやったはずなんだけどあんまり記憶に残ってない
ドラクエやらFFやらメタルマッスルは記憶に残ってるのに

991 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:51:32.17 ID:1OAHzq0s0.net
ここまで見る限り
芸スポ的1位はタクティクスオウガで間違いないようだな

992 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:52:01.98 ID:EMzm2G3D0.net
旨味はあったんだけどなウィザードリィ
侍と忍者を目指すと同時にアイテム集めて〜宿屋に泊まると歳くってww

993 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:53:13.75 ID:vZAz2Bs10.net
>>991
どう見てもクロノトリガーだろ

994 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 09:53:16.10 ID:u1E9JDX+0.net
>>991
ここのスレならタクティクスオウガが一位で間違いない

995 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 10:22:30.19 ID:Svl6RlJR0.net
これはドラクエだろ

996 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 10:28:23.09 ID:3VLqW26t0.net
ファミ通で取り上げられて有料アプリのランキング駆け上ったクロノ・トリガーよりセルランのランキングが上だから、マイクラとゲーム発展国++の方が上ということで
ゲーム発展なんてユーチューバーが取り上げただけで2位に安定してる

997 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 10:33:41.39 ID:5ugD4OMD0.net
クロノトリガー買ったはずなのに、ゲーム内容を全然覚えてないのは
なぜなんだぜ

998 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 10:36:32.48 ID:/Px7nRUJ0.net
マリオかドラクエだろうな
知名度 人気 面白さ デザイン
す べ て は こ こ か ら 始 ま っ た

999 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 10:56:55.54 ID:P6oM+c9I0.net
ヘラクレスの栄光3
グランディア
幻想水滸伝2

1000 :名無しさん@恐縮です:2019/04/24(水) 11:27:14.59 ID:N4Mz8QMW0.net
クロノクロスみたいなクソゲーがなくなりますように

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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