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【ゲーム】『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』発売から32周年、堀井雄二氏「ここまで続くと思いませんでした。本当にありがとう」★3

1 :muffin ★:2020/02/11(火) 23:08:16 ID:i0qObMRO9.net
https://hochi.news/articles/20200210-OHT1T50112.html
2020年2月10日 14時57分スポーツ報知

発売当時に日本全国で大フィーバーを巻き起こしたファミリーコンピューターの人気ロールプレイング・ゲーム(RPG)「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」(ドラクエ3)が10日、発売から32周年を迎えた。原作者のゲームデザイナー・堀井雄二さん(66)が当時を振り返り、ツイートした。

現在も新作がリリースされている大人気シリーズのドラゴンクエスト。家庭用ゲーム機初のRPGとなった第1作「ドラゴンクエスト」は34年前の1986年5月に発売。続編「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」その8か月後の87年1月に発売され、人気が加速。
ドラクエ3は約1年後にリリース。シリーズで初めて転職システムが導入されるなど発売前から大きな注目を浴び、発売当日は平日にも関わらずソフトを購入するために徹夜組など1万人を超える行列ができ、社会現象となった。

シリーズを通じてシナリオを担当する堀井氏は「あの日、深夜から並ぶ人もいて、その行列を自転車に乗って見にいきました。寒い中、大勢の人が並んでくれていて、申し訳ない気持ちになった記憶があります。あれから32年、ここまで続くと思いませんでした。ユーザーの皆さん、本当にありがとうございます」とツイート。
シリーズのファンから「こちらこそありがとうございます」など感謝の声が多数寄せられた。

https://pbs.twimg.com/media/EQYXziyUUAI6TK5.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EQYX1pqU4AALMm8.jpg

★1が立った日時:2020/02/11(火) 12:43:01.69
【ゲーム】『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』発売から32周年、堀井雄二氏「ここまで続くと思いませんでした。本当にありがとう」★2
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1581413837/

783 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 00:36:42.21 ID:eSxi9nR20.net
3以外なら4と6が好きだった。6は町とか塔とか音楽が最高だった

784 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 00:38:27.48 ID:mAsdyDFL0.net
>>781
でも一度袋の便利さに慣れてしまったらもう戻れない
ダンジョンの中盤でHP的にはまだ余裕あるのに、
持ち物一杯だから戻るかっていうめんどくささも含めて楽しんでたと思い込んでたけど
その手間を省けるなら省きたいもん

785 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 00:43:32 ID:b3ua+tfg0.net
>>784
リアルに考えると鎧だとか無限個持ってて余裕あるとか違和感
せめて馬車と袋を融合させて、馬車の入れないダンジョンでは袋無しとか制限を調整すればいい

786 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 00:46:24 ID:mAsdyDFL0.net
>>785
まぁなあ
ドラえもんの4次元ポケットかよと思ってしまうもんな
しかもドラクエ3の初代は袋なしのゲームバランスだったんで
リメイクのスーファミ版からちょっとヌルゲーになっちゃったしな

787 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 00:51:19 ID:C2ey5vrR0.net
ふくろの名前を変えられるのはまさにドラクエ的センス かわいいところがあるのう

788 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 01:02:19 ID:QD+sUe0e0.net
クロノトリガーでは主人公を喋らせたい北瀬と喋らせたくない堀井が揉めまくった

789 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 01:14:47 ID:tIcVU3lz0.net
つまりドラクエ3を今度こそ鳥山明絵でCGではないアニメ映画化するべきってことだな

オルテガはさつじんきにしてとみせかけてちゃんとしたオルテガが出てくるオチみたいなので
前編後編みたいな感じでそれを公表しないで前編バラモス倒してEDになってるところでゾーマが出てきて後編に続くみたいな

ゲームやってれば「この映画ゾーマ倒せないだろw」とうすうす気づくだろうけど

790 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 01:15:10 ID:+VdkK0Es0.net
>>725
スマホ版ってモンスターのアニメーションは省略されてるんだっけ?

791 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 01:44:02.79 ID:1WPzVvs10.net
>>758
それが最大の長所だと思うが

792 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 01:45:18.85 ID:BkNdx21i0.net
リメイク版は複数攻撃武器や盗賊が強すぎたりでヌルくなったけどゲームとしての完成度は高い
グラも綺麗だし移動も速いし今でも普通に遊べるもんね
流石にFC版は今やるとキツイわ

793 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 01:53:12 ID:1WPzVvs10.net
ドラクエ25周年記念の1・2・3オールインワンのためだけにwii買った
1,2,3全てのFCオリジナルもSFCリメイク版も入ってるやつ
後にも先にもwiiのソフトはこれ1本
いまだにやってしまう

794 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 01:54:06 ID:cgNKqDtm0.net
Wiiは罪と罰の為だけに買ったなー

795 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 01:56:22 ID:iet8NJV40.net
>>444 ゲームで16、32、64は特別

796 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 01:56:29 ID:QD+sUe0e0.net
アクション系ならいいがRPGはストーリーで感動させるジャンルなんだから
主人公は喋らせたほうがいい
11の主人公と祖父の対面シーン見て特に思った

797 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 01:57:29 ID:yS0v8gd60.net
>>792
FC版はちょっとマゾ入ってるよね
魔法使いは推奨レベルに達してても、あばれザルの2発で死ぬし
トロルなんか一発で即死
ガードキャンセル覚えるまではとてもサクサクとは進めない
でもバラモスでガードキャンセルしたら、やたら最後尾ばかり集中してくるので
ひょっとして敵AIは、このバグ技に対応できてたんかと思ってまうけどw

あと、すごろく場は賛否あるけど、なけりゃないで寂しいしな
しかしリメイクでもモンスター格闘場は、ショボい金しか賭けれないのはどうにかならんかね
4のように専用ポイントを作って景品GETできるとかだったらよかったのに

798 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 01:58:29 ID:FQ5jzF9C0.net
もう新シリーズは無理なの?

制作者らの年齢の問題は一回置いておくとして初期のロトみたく12〜14まで3部作構成にしたらまた楽しみ方が増えるんだけど

799 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 01:58:38 ID:0IeNtWp40.net
>>749
あの子の生放送おもしろかったけど

3は途中で途絶えたんだよな
そんなことになってたんやな

800 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 02:03:07 ID:kZYaQwwZ0.net
リメイク3はヌルゲーってよりも露骨な女尊男卑と盗賊の高性能っぷりでドン引き
あんなん頭の悪いギャルゲオタしか喜ばん

801 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 02:03:33 ID:tIcVU3lz0.net
>>795
255と256周年あたりでなにかが起こりそう

802 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 02:09:16 ID:IQX8HU/T0.net
うんこ

803 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 02:12:47 ID:r7m9zXt80.net
ドラクエは5までだったな、自分の中では。
最近のは主人公側が強すぎてつまらない。
2みたいに序盤からガンガン死にまくるくらいでいい。
シンボルエンカウントというのか、あれもいらん。
城や町にあと数歩で戻れるってときに何回死んだことか。

804 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 02:13:57 ID:IQX8HU/T0.net
>>390
別に遊びやすくするなんて大して難しいことじゃねーよ。
>>689
いや、簡単に片付けられるな。
>>772
チャンスさえあればチョロいな。

805 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 02:16:08 ID:Dbsaopuv0.net
伝承 時系列 3
世界中を旅するうちに、亡き伝説の勇者オルテガの足跡
町から町へ、絶望と悲しみ、怒りや勇気がわいてくる
最後の最後で
うわああああああ 生きてたあああああああオルテガああああ

になるけど
配信者やRTAネタバレ「早く死ねカス」「雑魚かよ」「なんで一人?」
初見の大感動を経験してないと無残なリアクションになるんだなと思った

806 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 02:20:27 ID:BkIWfw+o0.net
ゲームのできどうこうじゃなく6以降はゲームやってる話というか体験を共有できる友達が周りにいなくなった=なんかつまんないってのが大きいかな
3だと「ピラミッドのひとくいばこに全滅くらった」って話は周りのゲーム好きな友達ほぼ全員に通じたけど
6の頃「キラーマジンガに〜」と言ってもほぼ誰も反応しないし数少ないゲーム好きでも「まだドラクエやってんの?」みたいな反応
周りと話が盛り上がったのは5の「パパスで泣いた」「嫁どっちにした」が最後だったと思う

807 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 02:22:51 ID:kus367n/0.net
>>457
おまえみたいな性格の奴いるな
なにが楽しいんだよ

808 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 02:23:17 ID:XEDCZFzA0.net
>>56
あれは3に繋がる伏線だろ

809 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 02:34:46 ID:kus367n/0.net
>>457
心から謝意を表してるならまだしも、全然その気なくてネタみたいにしやがって。
ゲーム展開を先に言って感動を半減させるとか、
その人の中のドラクエ3にたいし、取り返しのつかないことしたの分かってんのか?

810 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 02:36:43 ID:mVFWdSR90.net
リメイク版の商人が鑑定や街作りでも性別でしっかり台詞分けられてて商人推しの俺大勝利だったなw。ほとんどヒロインww
さすがに後半にメンバーに入れる事は無かったけど。でも装備も強化されてたから、やれたっちゃやれたんだろうな

811 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 02:40:45 ID:mVFWdSR90.net
>>803
2なんか例のパスワードに慣れてから普通にプレイ始めたらもはや修行だったなw
だがその歯応えこそが良かった

812 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 02:43:43 ID:+FMQBlCD0.net
>>196
3の世界って、実際の世界地図に似せてるよね
ジパングなんてそのまんまだもんな

813 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 03:05:06 ID:1WPzVvs10.net
ドラゴンスレイヤー4

814 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 03:05:27 ID:1WPzVvs10.net
つっぱり大相撲

815 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 03:05:54 ID:1WPzVvs10.net
ファミリーテニス

816 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 03:15:07.74 ID:7kgXGpaW0.net
友達から借りて楽しんでいたところ、ある日オープニングで例のBGMが鳴って友達のデータを飛ばしてしまった時の絶望感

817 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 03:18:40 ID:sDP8tWm70.net
>>134
そうそう
6は名曲多いのよ

818 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 03:32:03 ID:QD+sUe0e0.net
ドラゴンクエスト3 そして無口へ

819 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 03:33:57.19 ID:jbMuCuGL0.net
ドラクエシリーズはほとんど最初は1人
仲間を徐々に見つけていくが
3だけは最初から4人パーティ組める
酒場にたくさんいる仲間に全部好きな名前つけられるのが魅力

820 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 03:43:37 ID:y5vu/zoD0.net
前から不思議に思ってたがなんでカザーブの右側にやけに強い敵がやたら出てくるの?

821 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 03:47:39 ID:tIcVU3lz0.net
バグなんだろうけどあそこはたまに下の川ごしにいる森のまものが流れこんでくることがある秘境と思うことにした

822 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 03:56:06 ID:aWMN+4m50.net
>>820
上手く説明出来てるか分からんがリメイクのマップが
埋まる枠が四角だからカザーブ西や妖精の村南で
強いのが出る2マスがその四角内に入ってるから

823 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 04:00:41 ID:Sk/j+be10.net
>>797
防御キャンセルは公式ガイドブックにも載っていて
開発側も知っていて入れたという話を見た気がする

824 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 04:02:45 ID:aWMN+4m50.net
妖精の村南2マスがエジンベアのマップが埋まる
枠に入るからエジンベアのモンスターが出る、
これで分かって貰えるかな?

825 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 04:03:47 ID:OK+TcZpB0.net
(´・ω・`)ポカパマズさん

826 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 04:16:47 ID:1WPzVvs10.net
>>819
FC版は戦闘後に全員の通算経験値が表示される
経験値がズレると気分悪いから、全員一斉スタートは助かる

827 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 04:18:51 ID:tIcVU3lz0.net
途中で誰か死ぬと経験値ずれて気持ち悪いことになるけどな
でもドラクエの場合職業によって必要経験値が変わるからあまり気にしたことはなかった
FFとかポケモンとかだと結構気になる

828 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 04:19:54 ID:y5vu/zoD0.net
>>822
ありがとうございます^^

829 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 04:21:27 ID:x1f9gL1P0.net
経験値揃えないと気が済まないマン
FF5あたりでレベル5デスの犠牲になった模様

830 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 04:28:58 ID:1WPzVvs10.net
>>820
これ見たらわかるだろ
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_02.html

831 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 04:36:05 ID:1WPzVvs10.net
経験値揃えないと気が済まないマンやねんけど、
誰か死んだまま戦闘勝利イヤ
リメイクのすごろくで1人だけ戦闘イヤ
ランシールの洞窟1人イヤ
パーティの商人預けてる間に3人で戦闘イヤ
時には転職でさえもイヤ
困ったもんだ

832 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 04:38:45 ID:1WPzVvs10.net
ウィザードリィでエナジードレインくらった時発狂しそうになったわ

833 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 04:40:53 ID:bkjdB4/a0.net
ドラクエ熱に当てられて3をチートで再プレイ
やっぱおもれーわ
ストーリーだけサクサク追ってっても楽しいしレベル上げして苦労の末話が進めばそりゃ達成感あるわなこれ

834 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 04:43:19.58 ID:b08TJoo+0.net
経験値マンはバシルーラくらうとリセット

835 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 04:45:02.05 ID:7EmlD+KH0.net
PSの7で見限った。まさかバトルもしないまま冒頭で詰まるとは。

836 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 05:25:37 ID:NRN1Z4cx0.net
>>797
君、2やったら発狂すんじゃね?

837 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 05:38:22.41 ID:vVu5GzT90.net
オーブの最後の一つが見つからなくて苦戦したわ
ランシールのイエローオーブ

838 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 05:39:51 ID:tIcVU3lz0.net
ランシールはブルーだな
イエローは商人のまち

とすらっとオーブのある場所と色まで覚えてる・・・

839 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 06:00:36 ID:WZRBjZJe0.net
ドラクエ3は船をとってオーブ探しに自由度があるのがいいね

ドラクエ6や7はいける場所が制限されまくって一本道でイマイチだった

840 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 06:07:47 ID:aEGwKwqS0.net
256周年…伝説と共にドラクエも語り継がれるだろうか…

841 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 06:23:46 ID:WZRBjZJe0.net
本当はドラゴンクエスト4の30周年らしいが
後に語られる大半はドラクエ3なんだろうな

842 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 06:34:53.18 ID:3XcqZpIq0.net
これがイネの発芽か!?

843 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 06:35:47.85 ID:5/SXiVU/0.net
勇 賢 賢 賢

844 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 06:54:50 ID:Uc9NivBL0.net
>>713
アポロン版と云へ

845 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 06:58:08 ID:TIu97CC20.net
7のレブレサックが魔王よりムカついた

846 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 06:59:13 ID:p5yKuF/d0.net
引き返せ…

847 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 07:15:58 ID:Uc9NivBL0.net
>>837
ランシールはブルー
イエローは商人が開拓した街

848 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 07:17:34 ID:Uc9NivBL0.net
ラーミアは心正しき者のみが乗れる
と聞いて「おれ乗れないじゃん」と思った

849 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 07:36:44 ID:6EgDKRxe0.net
FC音源のED聞くと懐かしくて涙出てくる

850 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 07:43:17 ID:Nt6FXUJLO.net
ゲームボーイ版をゲームキューブに繋げて今でもたまにやってるよ
その時々で好きなキャラクターの名前をつけてる
転職システムをもう少し複雑化して他作品のキャラクターを使えるようにしてリメイクしてくれないかなあ

851 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 07:46:52 ID:saypjVnz0.net
勇者の挑戦(ゾーマ戦)と、そして伝説へ(ED)は希代の名曲
いつ聴いても心が震える

2のこの道わが旅はPSGに最適化された名曲だと思うけど、
3のこの2曲は原曲もいいけど、
音源が増えるほど迫力が増す、魔法みたいな曲

852 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 08:15:37 ID:xY8iMWQV0.net
ジャニオタの喧嘩で堂本光一が3のEDをパクったのを知った
確かに似てた

853 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 08:16:59 ID:jvkvN5iW0.net
ゾーマの曲はイントロと途中のアレフガルドアレンジが良いだけであとは普通だよ

854 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 08:46:37 ID:d1yh5K2Z0.net
>>577
らいじんのけんは戦士の最強装備でベギラゴン使い放題なのがいい。
リメイク版?そんなのは知らん。

855 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 08:46:45 ID:aWMN+4m50.net
>>830
そんなのあったのか

856 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 09:16:53 ID:zjWTGz4K0.net
2のロンダルキア抜けた最後の方キツかったな
キラーマシンとか
ブリザードがザラキ使ってきやがって

857 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 09:23:02 ID:1azTMpQV0.net
2のラスト ほこらからボスの城までのルートは
グルッと大回りするのか下から行くのか気分次第

858 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 09:27:51 ID:6ag9p6nX0.net
アレフガルドに降りてあれ?これラダトームだよな?あっちは竜王の城だしBGMもアレフガルドだし…って感じになってからの
マイラに歩いて行けないの?とかドムドーラが街じゃないか!とかの困惑を経て
ガライがいる!とかリムルダールへの洞窟の工事なんかで薄々気付きつつ
最後のお前がロトだったのか!の衝撃は今までのゲームで一番だわ

859 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 09:29:10 ID:f9GZMJlB0.net
オラは正直SFC3作の内6が好き
ムドー戦最高だった

860 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 09:39:28.39 ID:Jtz7ymjC0.net
>>549
戦士(遊び人)戦士(武闘家)勇者賢者(僧侶)

861 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 09:43:23.77 ID:3iyfXCKB0.net
スーファミ版の賢者はイケメンと美女で好きだったな

862 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 09:43:37.68 ID:MxwpVEdM0.net
遊び人のレベルが上がると賢者になれる、ってのに妙に納得したものだ

863 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 09:44:11 ID:wdxQaTdF0.net
>>858
逆に言うと3はアレフガルドなかったらただの凡作だからな

864 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 10:17:36 ID:QL/t70yT0.net
>>745
なおるよう祈っとく

865 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 10:26:32 ID:Uc9NivBL0.net
>>853
うん。銀の竪琴も妖精の笛も虹の橋も全部同じ曲
絶賛してる奴の気が知れない

866 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 10:30:53.38 ID:0StdBHxO0.net
俺も、コード進行が同じだと全部同じ曲になるらしいバカの気が知れないからお互い様だな

867 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 10:36:35 ID:Uc9NivBL0.net
>>862
遊び人に転職できない理不尽

868 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 10:37:07 ID:zEQ9r2g40.net
>>856
命からがらネクロゴンドの洞窟を抜けて祠の3歩手前でフロストギズモ5匹に先制されてヒャダルコ3発されて
次ターンでも先手を取られて止めのヒャダルコ2発で全滅した時は発狂したわ。

869 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 11:15:04 ID:Dt1xSTLF0.net
鳥嶋編集長:それで当時、僕らの間で流行ってた、『ウィザードリィ』とか『ウルティマ』みたいなRPGを作りたいという話になったんだよね。
実は当時、ジャンプのゲーム特集は、また危うい状況になっていたの。そこで僕が考えたのは、もうゲームを作るインサイダーになって
しまい、その過程を子供たちに誌面で見せていくという手法ね。
ただ、誌面づくりにはフックが必要じゃない。その一つとして鳥山明さんにキャラ絵を描いてもらったら、それだけで目につくと考えた。そ
れで、鳥山さんに『ドラクエ』のデザインを頼んだの。

870 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 11:40:38 ID:5yDFS3i40.net
>>700
実際にテープ貼ってやっていた
スクルトかけまくって自然回復のアイテム身に付けて
って多分そんなかんじだったが、具体的な操作は覚えていない

871 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 11:47:30 ID:QL/t70yT0.net
>>788
堀井派!
喋らない方が喋るより存在感が大きくなるような

872 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 11:52:20.33 ID:QL/t70yT0.net
>>831
吹いたwなんかわかるw
足並みそろって無いと嫌だよなー

873 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 11:53:29.82 ID:24vdhGGH0.net
スレをざっと読んでみたけど
・レベルアップすると自然に魔法を覚えるのはおかしい
・主人公が喋らないのがおかしい
・(このスレではないけど)イースも体当たりだけで剣を自分で振れないからおかしい

等の意見を見るけど、そう言うゲームなんだからそれを受け入れた上で遊ぶしかないんじゃないの?と思う
サッカーで手を使えないのはおかしいって言っているようなもので、的外れも良いところだと思うのだが

874 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 11:56:21.44 ID:zjWTGz4K0.net
>>873
魔法は長年かけて呪文の書を研究して覚えていくのがやはりベスト
パーティーが敵を殺害しまくると自然に魔法を覚えていくのは合点がいかない

875 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 12:00:39 ID:lRKSQmNk0.net
なんで空が閉じて明るくなるの?

876 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 12:03:35 ID:DaciFdsY0.net
>>603
涙の密書は、ラスダンまで開封しちゃダメだぞ!

877 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 12:06:47 ID:O//XOrUV0.net
すぎやま先生がご存命のうちにもう1作だけ頼むわ

878 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 12:07:26.78 ID:GF0XZBh30.net
【堀井】 ドラクエをだしに九条改悪 【すぎやま】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1574926848/l50
http://o.5ch.net/1krqm.png

879 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(木) 12:08:12.18 ID:dATFIYBY0.net
この頃ってソフトバンクが日本ソフトバンクだった時代か
ベーマガに広告出してた会社がこんな巨大企業になるとはね・・

880 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 12:12:55 ID:TJqpPAS00.net
あのギアガの大穴で警備してる兵士たちはおそらく屈強の兵士たちだろうな。
強いモンスターたちがいるど真ん中だぞ。

881 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 12:13:07 ID:yfL1MXjG0.net
ドラゴンボールの作者並みに資産あるのか

882 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 12:14:06 ID:zHkn2Z6T0.net
>>873
それよりも「下の世界」とかいう概念が唐突すぎておかしい
なんだよ「下」って
地下か?
太陽どうなってんの?
するとローレシアも2の大陸全部下の世界なのかよ?
てなる

アレフガルドに行かせたいがために「下の世界」というのは強引すぎる

883 :名無しさん@恐縮です:2020/02/13(Thu) 12:16:56 ID:zjWTGz4K0.net
ゆうしゃ よ!
おまえに この チンポの剣 を さずけよう!

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