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【ゲーム】『スマブラ』は“格ゲー”なのか!? 制作者やプロゲーマーたちの見解は… [爆笑ゴリラ★]
- 1 :爆笑ゴリラ ★:2022/05/02(月) 16:06:46 ID:CAP_USER9.net
- 2022年5月2日
『スマブラ』は“格ゲー”なのか!? 制作者やプロゲーマーたちの見解は…
誰もがよく知る任天堂の大ヒット作、“スマブラ”こと『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ。競技性が高くオンライン大会なども盛んに行われているが、ゲームファンの間では「格ゲーかどうか」をめぐる議論が交わされているようだ。
一見すると格ゲーっぽいゲーム性
「スマブラ」は、任天堂やサードパーティーのソフトに登場するキャラクターたちによる対戦アクションゲーム。キャラクター固有の技を繰り出し、相手にダメージを与えるというゲーム性だけ見れば、格ゲーに分類してもいいように思える。
一般的な格ゲーは、キャラクターが1対1で殴り合うイメージで、「スマブラ」も大会などの“ガチ”な試合では、余計な要素をなくしたタイマンバトルが行われることが多い。ガードや投げといった要素もあるので、なおさらゲーム性は近いだろう。
実際に「スマブラ」を格ゲー扱いする人も多いのだが、その一方で《スマブラは格ゲーじゃない。これに関しては異論は認めない》《大昔から勘違いされてるけどそもそもスマブラは格ゲーじゃない》《スマブラが格ゲーっていってる奴って、他の格ゲーやったことあるのかな》と反発する声が多いのも事実だ。
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生みの親やプロゲーマーの認識は?
では、「スマブラ」の制作者はこの論争についてどんな認識を持っているのだろうか。同シリーズのディレクターとしてお馴染みの桜井政博氏は、2018年12月に公開された『電ファミニコゲーマー』のインタビューで興味深い発言を行っていた。
桜井氏によると、もともと「スマブラ」のプロタイプを制作していた時期には、対戦格闘ゲームへの「アンチテーゼ」という意識があったそう。コマンド入力が複雑化していき、反射神経を競い合うようになった格ゲーに対して、状況に適応する「アドリブ性」を軸としたゲームを目指したという。
また、「スマブラ」はかつて格闘ゲームの世界大会「EVO」の種目となっていたが、2022年には任天堂の意向で不参加となっている。制作者側としては、格ゲーとは別ジャンルとして展開していきたいのかもしれない。
こうした状況が、「スマブラ格ゲー論」を否定する1つのソースとなっていることは確か。ただ、制作者の発言などが必ずしも正答というわけでもない。むしろ実態としては、プレイヤーたちがどう考えているかの方が重要だろう。
『ストリートファイター』シリーズなどで知られるプロ格ゲーマーのときど氏は、以前『Mildom』の配信でこの問題に言及。知人の「スマブラ」ゲーマーから「スマブラは格ゲーだと思うか」と尋ねられ、「俺はやんないけど、別にまあ格ゲーとしてみんな思ってると思うよ」と答えたことを明かしていた。
いずれにせよ、競技人口はともかくカジュアルなユーザーの数でいえば「スマブラ」の方が圧倒的に多いはず。もはや格ゲー云々にこだわらず、「スマブラ」という1つのジャンルとして扱った方がいいのかもしれない。
https://myjitsu.jp/enta/archives/103154
- 2 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:08:51 ID:qwM7/Bdk0.net
- スマブラの大会もやっぱりフレーム単位の勝負になるの?
- 3 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:10:46 ID:zRnzZ2n+0.net
- 池沼向けのレバーガチャガチャ、ボタンガチャガチャ
- 4 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:15:35 ID:IwhqWBLA0.net
- ウメハラみたいな伝説の試合ある?
- 5 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:16:18 ID:ypgYBkVO0.net
- >また、「スマブラ」はかつて格闘ゲームの世界大会「EVO」の種目となっていたが、2022年には任天堂の意向で不参加となっている。
これEVOをソニーが買収した影響でしょ
- 6 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:17:27 ID:zUilVKfa0.net
- 違うんじゃない?
殺し合いできるけどマリオブラザーズを格ゲーとは呼ばんでしょう
- 7 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:17:48 ID:ypgYBkVO0.net
- >>4
最近なら切り抜き動画だが、ウメハラvsナリくんのストVチャンコ食い対決とか?
- 8 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:17:53 ID:0yxcUYqR0.net
- 横ゲーだよ
- 9 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:20:09 ID:lOYv5VUq0.net
- Switchってのでやるゲーム?
- 10 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:21:28 ID:4yIC/i+/0.net
- 武器とか飛び道具あるのは格闘ゲームじゃない
- 11 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:23:10 ID:bAltgtbv0.net
- 昔のはそうでもなかったけど
最近のは格闘ゲームを意識した調整してるよね
- 12 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:25:40 ID:zNTJ2QiW0.net
- アーバンチャンピオン感ある
- 13 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:27:34 ID:4gNmB+Xx0.net
- >>10
波動拳は?
- 14 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:27:56 ID:KOqxclYh0.net
- くにおくんの運動会でしょ
- 15 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:29:42 ID:Lzl37TAH0.net
- 中下段とかないしな超必もないしキャンセルもないし飛ぶか飛ばないかランダムだし
既存のカクゲーとはだいぶ違うな
- 16 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:31:17 ID:SwU9+U7s0.net
- スマブラはスマブラというジャンルでいいような気がしないでもない
- 17 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:32:57 ID:zP+qSHVo0.net
- >>10
ヴァーチャロンの立場は
- 18 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:35:16 ID:9jCCunpB0.net
- >>10
武器持ち格ゲーなんてほぼ全部じゃん
- 19 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:37:04 ID:4yIC/i+/0.net
- 格闘って何?って話になる
- 20 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:37:05 ID:ldYKZmZh0.net
- 作者がスマブラは野球と違ってサッカーだと言ってる
─『スマブラ』は、勝ち負けに至るプロセスが豊富で、そこにランダムの要素も加わるから、最後の最後まで勝敗の行方がわからないところがおもしろいのだと思います。あの“いい意味での曖昧さ”は、どういう考えのもとにあるんですか?
桜井氏:
一般的な格闘ゲームが比較的“野球”に近いとするならば、『スマブラ』は“サッカー”に近いですね。野球には段取りが必要で、打者を進塁させないといけません。一塁、二塁、三塁と進めていって……、つまり「対戦相手の体力を落として最後に勝つ」みたいな感じ。それに対してサッカーは、いつどこからゴールが入るかわからないんですよね。ものすごいロングシュートが決まる場合もあるし、段取りを組み立てる場合だって、当然ある。
- 21 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:37:08 ID:3C5wCB4H0.net
- 硬直とかスカ確の概念とかあるの?
- 22 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:38:16 ID:s2mbUStN0.net
- 対戦アクションだろ
- 23 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:39:45 ID:6oAxX7oQ0.net
- コントローラーの耐久テストやろ
- 24 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:41:09 ID:N1go38T90.net
- >>1
わざわざ格下の格ゲーに分類される必要あるか?
- 25 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:42:18 ID:eVVVQk4k0.net
- シリーズによってピョンピョン跳ねるのが強いシリーズあるけど
あれは雑な格ゲーっぽい
- 26 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:46:33 ID:YvT+zoyI0.net
- >>コマンド入力が複雑化していき、反射神経を競い合うようになった格ゲーに対して、状況に適応する「アドリブ性」
ニュアンスが分からん
- 27 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:46:59 ID:wJnydOJN0.net
- 格闘ではないと思う
- 28 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:49:20 ID:z/3mT/zX0.net
- カズヤとか完全に格ゲーに見えるが
- 29 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:53:35 ID:4yIC/i+/0.net
- >>26
音ゲーに近いのかな
- 30 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:57:56 ID:zUilVKfa0.net
- たしかにストリーとファイターのリュウ、餓狼伝説のテリーとかは微妙
キャラによっては格ゲーのような何かが残っている
- 31 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:58:44 ID:R2IXhh9h0.net
- 64の説明書に「スマブラは格闘ゲームではありません。大乱闘ゲームです」って書いてなかったっけ
- 32 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:02:47 ID:JFOZsOm70.net
- まあ対戦型ゲーム、バトル系ゲームであっても
格ゲーではないな
スマブラを格ゲーと言うんだったら
対戦型FPS、TPSも格ゲーの範疇に入ってしまう
- 33 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:08:15 ID:QrTEM0rd0.net
- EVOに採用されて、なおかつスト5より人気あったから格ゲー
- 34 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:09:05 ID:7tBDZmPG0.net
- 格ゲーだろ
- 35 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:09:45 ID:tTYaxuDF0.net
- >「スマブラ」は、任天堂やサードパーティーのソフトに登場するキャラクターたちによる対戦アクションゲーム。
1に「対戦アクションゲーム」って答えが書いてある
- 36 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:11:43 ID:+kHkl9lJ0.net
- 鉄拳チームが開発してるけど
格ゲーマーから格ゲーとは認識されてない
今年のEVO種目からも外れる
- 37 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:12:15 ID:THbygCJ+0.net
- わちゃわちゃゲー
- 38 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:13:07 ID:gaGsF8gI0.net
- 女キャラをボコボコにしたりキャラ同士でセクハラ紛いな事をするのはどうなのよ
- 39 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:14:13 ID:IwhqWBLA0.net
- >>10
サムライスピリッツは格ゲーじゃないのか、、、
- 40 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:15:07 ID:8AAny4+P0.net
- 昔の格ゲーの範疇が広かった時期なら格ゲー認定されたかもしれんけど
1vs1、サイドビュー(ニア含む)特化ゲーを格ゲーとする現在の分け方なら非格ゲー
- 41 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:16:19 ID:4Q9XWDDZ0.net
- スマブラってメーカー公式の大会あんの?
- 42 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:21:36 ID:ZtI310lj0.net
- 任天堂のマリオカートとかこういうのってパーティーゲームだろ
ランダム要素や不利な方が優遇されるゲームとか対戦ゲームではないわ
- 43 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:23:59 ID:6gjZcgLZ0.net
- 格ゲーのキャラが参戦してるしなぁ
- 44 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:24:47 ID:FzFftyhP0.net
- アイテム無しステージギミック無しのタイマンなら格ゲーだよ
- 45 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:33:23 ID:PveCprUa0.net
- こんなん格ゲー扱いすんなよ
ただのアクションだろマリカもレース風のアクションだし任天堂はアクションゲームしか作れないだろ
- 46 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:34:54 ID:zYQevMUr0.net
- >>32
大分類としてアクションゲームがあって
その中から使用するキャラクターを選択して
互いに攻撃し合って相手の体力を無くした方が勝利するシステムのゲームを
格闘ゲーム(格闘アクションゲーム)と定義してる
この定義で言えばスマブラは格闘ゲームだよ
FPSやTPSも広義ではアクションゲームに分類されるけど
主に飛び道具を用いて敵を撃つゲームがシューティングゲームの定義なので
格ゲーとはまた定義が違う
- 47 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:35:40 ID:0UxOd1JF0.net
- EVOはソニーが買収したしスマブラは今後参加する事もないでしょ
一番認知度が高いスマブラが消えたら格ゲージャンルも消えるだろう
- 48 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:37:07 ID:WdI/CFO/0.net
- やってる事はくにおくんの運動会のバトルみたいなもんだから格闘ゲームとは違う
- 49 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:41:55.58 ID:ZJw2d8Od0.net
- DXはほぼ格ゲーだろ
- 50 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:45:30.79 ID:NKcOjSNr0.net
- >>1
糞どうでもいい
見分ける意義が全くないやん
- 51 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:51:01.88 ID:0cZW8nEz0.net
- リュウとか参戦してるしな
- 52 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:51:27.74 ID:8uSWxHdx0.net
- 格ゲーのキャラも居るくにおくんみたいなもんだよなあ
- 53 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:55:34.17 ID:EFyLzdwk0.net
- 対戦アクションゲームって感じ、もしかすると既存の格ゲーのイメージが付きすぎて格ゲーに見えないのかもしれないが
- 54 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:57:23.10 ID:/I93Z48L0.net
- 発売から3年半くらい経ってるのに、未だに売上ランキング
食い込んでくろ時あるよな
マリオカートなんか5年経ってるのに売れまくってるし
今更買うか悩むわ
マリン船長と対戦いたしたい
- 55 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:06:25.17 ID:syQUVs6s0.net
- 格闘ゲームでよくいうキャンセルってなに?
- 56 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:06:33.47 ID:uDjzFNAL0.net
- 格ゲー風アクションゲームじゃない?
- 57 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:09:17.07 ID:iHKUS/6M0.net
- >>55
技の後半のモーションを次の必殺技等でキャンセルして
攻撃を隙なくつなぐ技術
- 58 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:09:35.54 ID:tvO8E83R0.net
- スマブラは格ゲーじゃないはまだ分かるけどポケモンはRPGじゃないって言う奴は理解出来ない
- 59 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:10:47.38 ID:cS/XgpKQ0.net
- スマブラDXは格ゲー仕様でガチ勢には評判がいいが
ライト層はforがいいって言う
- 60 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:13:29.81 ID:BrkPdumP0.net
- かくとう
【格闘・挌闘】
《名・ス自》
たがいに組み付いてたたかうこと。くみうち。とっくみあい。うちあい。
「―技」
- 61 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:16:37.44 ID:nrIF0DfL0.net
- スマブラは格ゲーか、ポケモンはRPGか、エヴァンゲリオンはロボットか
ほんとにどうでもいい
- 62 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:17:58.34 ID:aVwwWkRP0.net
- やったことないけどアクションゲームだと思ってた
ファミコン初期のマリオブラザーズみたいな
- 63 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:18:29.82 ID:BrkPdumP0.net
- 格ゲーじゃないと言ってるやつは格ゲーじゃない定義を示せよ
- 64 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:19:17.30 ID:byi8ntS70.net
- 格ゲーは飛び込みからガードさせたら攻め継続できるけどスマブラだとガーキャンから掴まれたりして反撃くらうとか結構セオリーが違うよね
- 65 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:22:53.55 ID:U4iXdquS0.net
- 任天堂が格ゲーを作ったらこうなるみたいな作品だと思ってた、任天堂がFPS作ったらスプラトゥーンになったのもそう
- 66 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:23:17.27 ID:BrkPdumP0.net
- >>64
それはゲームの仕様であって格ゲーではない定義にはならんよね
- 67 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:23:46.87 ID:puumQDM80.net
- もう日本ですら誰もやってないレベルの格ゲーと比べるのもな
ここ一年で話題になったのウメハラコロナとチビには人権ないとかネガティブな話ばかりで
スト6の発表とかネットニュースでもほぼ話題になら無かったしなぁ
- 68 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:23:58.92 ID:U4iXdquS0.net
- 任天堂がレースゲーム作ったらマリオカートもそう、なんかいままでのジャンルの概念に囚われない面白い要素を入れるのが上手いよね任天堂って
- 69 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:25:00.86 ID:Q1BspHnv0.net
- 任天堂は賞金を出す公式大会は絶対開かんからな
- 70 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:26:07.30 ID:puumQDM80.net
- >>68
コースギミックとアイテムぶつけが介在しないガチレースモードもあってもいいと思うけどね
- 71 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:27:49.81 ID:VH9ZmK+40.net
- >>66
現在の格ゲーの仕様がほぼ1vs1サイドビューアクションゲーなのでそれから外れるのは非格ゲーでいいんじゃね
あくまで現在のジャンル分けね
- 72 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:29:10.94 ID:BYSH1PRb0.net
- アウトフォクシーズのパクリだよな
- 73 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:29:36.58 ID:HpuSupqP0.net
- スマブラの子供たちもやれるゲーム性は良いと思う
いわゆる格ゲーっていうのは今は若い人は入ってこないらしいし
上手い人だけが昔からやり続けて新規を取り入れることを拒んだからな
- 74 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:31:04.49 ID:qmLu6Q7c0.net
- 格ゲーじゃないね
わちゃわちゃゲー
- 75 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:32:46.29 ID:sRWT7N1N0.net
- >>71
でもさ、タイトルに大乱闘って冠付いちゃってるよ?でも格ゲーじゃない?ん???分かんなくなってきたまあやった事ないからどっちでも良いけどさ
- 76 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:32:57.64 ID:kS/AZ5jl0.net
- 十字キー2回転とかのコマンド入力あんの
- 77 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:35:24.31 ID:qmLu6Q7c0.net
- バルーンファイトの発展版だと思ふ
- 78 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:35:32.20 ID:uDjzFNAL0.net
- >>73
拒まなくても面白けりゃ新規なんて自然と入ってくる
FPSTPSに比べて純粋につまらんだけだよ
- 79 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:36:32.86 ID:NYoMgtkY0.net
- 強さって、なんだろう
- 80 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:38:10.33 ID:/TQ32QMK0.net
- スマブラは格ゲーから複雑なコマンドを廃したゲームって言うけどスマブラも普通に複雑じゃね?
ガチャガチャやって勝てるゲームじゃないし
- 81 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:38:17.52 ID:pxGa1jJI0.net
- 格ゲーってさ、リアルで格闘技があるわけだから
わざわざゲームでやるなよって思うわけ
異種格闘技をリアルに再現したゲームなら存在意義はあると思うけどね
- 82 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:39:36.69 ID:LO+PXkkc0.net
- EVOは主催がソニーになったから離れただけだろ
- 83 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:43:43.26 ID:VH9ZmK+40.net
- >>80
格ゲーの複雑はコントローラー「に」or「が」最適化してない複雑さにかなり占められてるからな
スマブラはそこは最適化してるからそこは複雑ではないけどゲーム性はそこそこ複雑
- 84 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:47:32 ID:Kfb3SdOu0.net
- ガチャガチャやってれば上手く操作できてる感じに思える。
あのバランスって凄いと思うよ
- 85 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:56:45 ID:x1YFOtbc0.net
- スマブラ何をやればいいゲームか分からん
- 86 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:00:51 ID:4vJ2L6qA0.net
- >>10
闘神伝
- 87 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:04:19 ID:civkjMrA0.net
- スマブラは画面端をなくしたら面白くなりそうなのに
あの落ちそうで落ちない要素が不快過ぎる
- 88 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:22:23 ID:AxEGiGCO0.net
- 格闘はしてないから対戦格闘ではないだろうな
対戦アクションが妥当
- 89 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:23:06 ID:ftRgAFaz0.net
- 初代しかやったことなくて基本複数でやるパーティゲーみたいなもんかとずっと思った
本格的な格闘ゲーみたいになってるの最近知って驚いてる
- 90 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:23:36 ID:mXVwKDdW0.net
- 現在ストVで日本一と言っていいカワノが今スマブラやってるけど、初めてだからそんなに上手くない。
プロゲーマーはストVでもKOFでも鉄拳でもそれなりに動かせる印象だけど、格ゲーとスマブラはやっぱり違うんだろうな。
- 91 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:24:50 ID:AxEGiGCO0.net
- >>55
技を出した後は普通その技を引っ込めるモーションがあるんだけどそのモーション中に技を出せばその引っ込めるモーションが途中でキャンセルされて次の技を繰り出せる
- 92 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:25:46 ID:NGqKDQez0.net
- 複数人でのバトルロイヤルみたいな感じの格ゲーってあるの?
- 93 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:29:04 ID:gKm5G2uj0.net
- スマブラの原点はマリオブラザーズの殺し合いだからな
- 94 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:29:16 ID:/AH5JhGK0.net
- スマブラをわざわざ格ゲーにしたい奴って何が目的なんだろう
格ゲー勢側からあんなもん格ゲーと一緒にするな
ガキのやるゲームだの格ゲーできない雑魚のやるゲームとか散々バカにされてたのに
- 95 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:29:24 ID:CG/JmzNK0.net
- 1体1だとほぼ格ゲーだな
複数でアイテムありとかだとただのパーティーゲーム
- 96 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:32:42 ID:qqTOKvjz0.net
- トレモが昭和の格ゲー以下なのとやり込んでいくとランクマじゃなくて
謎のハウスルールの登録対戦やらないといけないのが終わってる
対戦自体は面白い
- 97 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:34:40 ID:z/3mT/zX0.net
- >>9
メガドライブの幽遊白書
ギルティギアイスカ
- 98 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:37:21 ID:mceyPE/30.net
- スマブラ苦手だな
面白いように攻撃が当たらない
上下の動きと飛ばされてからの復帰ができない
- 99 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:47:47 ID:n5DSdxKk0.net
- 自分がやってたときは友達と集まってみんなでやるもので
最終的にタイマンになると次の試合のために出来るだけ早く終わらせる雰囲気があったな
- 100 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:48:12 ID:MyetJh710.net
- 対戦相手がいて格闘するゲームなら格ゲーだろ
- 101 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:24:14 ID:CiCYiAN70.net
- 格ゲー風のパーティーゲームって感じじゃね
要はくにおくんだな
- 102 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:37:24 ID:w3HLAIi00.net
- 人気は格闘ゲームより上なんかな
観てても楽しいんだろうか
- 103 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:51:56 ID:/S74VxJO0.net
- Switch買ったから名前は知ってたスマブラ買ったけど何が面白いのかわからなかった
- 104 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:58:42 ID:igvuG41b0.net
- 読んだ限りじゃ格ゲーの原点回帰を目指してるように見えるが
- 105 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:16:39.70 ID:8eaAXnrJ0.net
- >>10
https://sc6.soularchive.jp/images/products/dlc05/ico_dlc05.jpg
- 106 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:21:20.14 ID:X4JdbwBS0.net
- SPは大会の優勝キャラだけ見てると
不思議とそこそこバランス取れてるけど
正直カズヤミシマとかヤバいだろあれ
- 107 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:23:40.98 ID:nV3T3Ux00.net
- プロゲーマーがどう思ってるかなんてどうでもいいだろw
ときどの回答はベスト回答
- 108 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:28:03.27 ID:stxxbfT20.net
- エルボースマッシュ!
- 109 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:29:05.91 ID:GdJDf8tf0.net
- デッドオアアライブはエロゲ
- 110 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:50:44 ID:GDzJ7YUo0.net
- プレイした事は無いが
何か跳び跳ねたり
ガチャガチャやってるだけの
印象やな
- 111 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:17:19.49 ID:uJuXJhn90.net
- 海外だと核ゲー扱い
日本は頭固いから核ゲー様は閉じコン化して日本での売り上げは落ちる一方
- 112 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:20:40.15 ID:zYQevMUr0.net
- >>98
複数キャラがいることで左右は引き画になった時に距離感が掴みにくい関係で
左右への攻撃の判定が強すぎると理不尽を感じるから
爽快感を失わせないように同軸上の上下攻撃の判定を強くして
危険察知のしやすさと攻撃判定のバランスを取ってる
だから上下の動きが強く感じるのは当たり前なんだよ
- 113 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:21:30.04 ID:6cPOwoRI0.net
- >>9
64
- 114 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:59:46.35 ID:efIfM1k50.net
- 格ゲーじゃないなら何ゲーなのか言えよ糞記事
- 115 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:03:57.22 ID:nTxVFc9x0.net
- この技をガードさせたら何フレーム有利or不利
とかそういう要素がないと格ゲーとは言えないな
- 116 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:16:30 ID:8fv7Cx/F0.net
- >>72
あれなんとかして復活させられないのか
- 117 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:24:52 ID:wvL3QfSq0.net
- 格闘ゲーム竜王なんだから格闘ゲームでしょ
- 118 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:28:29 ID:y9hINiR50.net
- スマブラといえば宇野昌磨
- 119 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:31:11 ID:PNyXJUhK0.net
- わざわざ一対一アイテムなしにしてるから大元はパーティゲーの認識だけどな
四人対戦アイテムあり見てあれを格ゲーって言うやついないだろ
格ゲー風に遊ぶ遊び方がガチ()として一人歩きしてメーカーも扱い困ってんじゃん
- 120 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:55:15.69 ID:DJG1O0m2+
- いや制作者の意図が絶対だろ
- 121 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:51:52.82 ID:SkLAEqyP0.net
- プロがあるなら格ゲーで良い
無いなら格ゲーではない
自己研鑽ゲーかエンジョイゲー
- 122 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 04:08:23.98 ID:8fv7Cx/F0.net
- >>93
しかもあれ完成度が高い
- 123 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 04:09:06.39 ID:8fv7Cx/F0.net
- >>81
ファイプロと突っ張り大相撲全否定
- 124 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 04:10:27.21 ID:8fv7Cx/F0.net
- >>92
アーバンレイン
- 125 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 04:12:03.68 ID:8fv7Cx/F0.net
- >>109
ビキニカラテは格ゲー
- 126 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 04:14:21.47 ID:79Ulm6p00.net
- どんどん動きがもっさりしていくよな
- 127 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 04:14:32.67 ID:8fv7Cx/F0.net
- >>115
ガードの性能が不変じゃないからな
格ゲーの技性能が基本的にいつも変わらないのも単にそういう様式なだけで変えちゃダメということはない
- 128 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 04:18:15 ID:0kzBhZLR0.net
- くにおくんとかSD大相撲みたいなもんだろ
うまく説明する言葉が見つからんが格ゲーではない
ジョイメカファイトは明確に格ゲーなんだが
- 129 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 04:31:18 ID:M7bb0Dlq0.net
- 開発自体が格ゲーじゃないって言ってなかったっけ?
- 130 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 04:46:49 ID:ncNHSeaG0.net
- >>24
ジャンル分けに格上も格下もあるかい
- 131 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 05:08:03 ID:w2y9R8Ts0.net
- くにおくんの大運動会がなかったらスマブラも生まれてなかったかもね
- 132 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 05:21:14 ID:MRCoKtR/0.net
- >>20
桜井氏のインタビューつっこみどころ満載だなw
逆にも言えるだろwサッカーはドリブルで進めていって相手のゴールを奪う
つまり相手の体力を落として最後に勝つみたいな感じ
それに対して野球は一塁、二塁、三塁と進めていって段取りを組み立てる場合もある
でもホームランとかも決まる場合もあるしいつどこで得点が入るかわからないんですよね
- 133 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 05:41:24 ID:yGdtKjAK0.net
- 格闘ゲームではないね相撲ゲームじゃね
- 134 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 06:04:23 ID:0y1DvQ+z0.net
- 最近この手の対戦アクションが格ゲー言われるの
違和感あるわ
- 135 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 06:22:42 ID:Gk4v3fLs0.net
- 作者が格ゲーじゃないと言ってるし
格ゲーオタもこんなの格ゲーじゃないと言ってるし、意見は一致してるな。何が問題なのか
- 136 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 07:08:26 ID:FzznOl4D0.net
- ガチ寄りのレースゲームが好きな人がマリオカートは
レースゲームじゃないよって声高に主張したがるのと一緒で
いわゆる従来の格ゲーをやって来たマニアが
「スマブラみたいなヌルイゲームと一緒にするな」って言いたいがための否定だと思う
- 137 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 07:08:55 ID:Sn7E8KiL0.net
- >>135
スマオタか任天堂信者かわからないが格ゲー界でマウントとりたいらしい
- 138 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 07:13:19 ID:K2dCsIso0.net
- >>116
>>72
一切移植されてないね
音楽だけナムコ内製でゲーム自体はもしかして外注だったんだろうか
- 139 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 07:16:40 ID:KN7cR9ni0.net
- >>118
うまくてビックリした
- 140 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 07:18:38 ID:eb1pmp2Y0.net
- 格ゲーではないだろアクションゲーのほうが近い
- 141 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 07:19:51 ID:hfIqOAxg0.net
- >>138
まぁ子供やら猿やら障害者爺やらが殺し合うからな
今の世じゃ出せないわ
- 142 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 07:24:03 ID:c5vNn+O40.net
- >>10
ソニックブーム!
- 143 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 07:25:32 ID:mgEvCsP/0.net
- 浮くゲー
- 144 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 07:28:08 ID:UR0PxE6M0.net
- 0フレコンボやら補正切りやらなんやらかんやらで一時期ハードルが上がりすぎて衰退しかけた格ゲーの救世主的立ち位置だとおもってたわ
制作販売元が格ゲーじゃないとしたいならリュウ・ケンだすなよと
- 145 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 07:30:28 ID:xCkWGG1t0.net
- もともと任天堂ってそういう立ち位置じゃん。大衆向け。コマンドガチャガチャやるゲームは友達、家族いない人向け。
- 146 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 08:18:30 ID:K2zw3x3m0.net
- じゃあパワーストーンも格ゲーだな
- 147 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 11:00:35.42 ID:K2dCsIso0.net
- >>70
そういうプレイヤーがあまりにも多くて対戦は終点ステージばかりになった件
- 148 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 11:06:25.57 ID:K2dCsIso0.net
- >>46
かつて格闘ゲームといえばくにおくんやダブルドラゴンのような格闘アクション(ベルトスクロールアクション)だったけどストIIの大ヒットで格闘ゲーム=対戦格闘ゲームに変遷。
そして格闘アクションものは、格闘アクションやらファイナルファイトタイプやら言われて格闘ゲームとは言われなくなった。
※ストII以前にも無印、対戦空手道とか対戦できる格闘ものはあったし、対戦要素がないものも入れるとイー・アル・カンフーなどがあった。
- 149 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 11:08:01.54 ID:K2dCsIso0.net
- >>148追加。
サイドビューの格闘でないものを対戦要素有無関係なく列挙すると、エキサイティングアワー、アッポー、出世大相撲ときりがない。
- 150 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 12:07:22 ID:/IV1u5Vg0.net
- >>147
最近の競技シーンだと終点固定はほぼ無い
終点は終点で台の無い特殊なステージて位置付けやな
- 151 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 12:17:34 ID:RXbPTCdF0.net
- スマブラって何でこの子ら戦ってんの?ってなる
- 152 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 12:50:08.36 ID:kNEYfk7C0.net
- >>32
そういう意味ならバーチャロンなんて格闘ゲームじゃなくて対戦型TPSの走りだな
- 153 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 12:55:29 ID:1hPbnUi+0.net
- >>3
初心者はそれでもいいしちゃんとやる人はちゃんとできるしいいゲーム。
- 154 :名無しさん@恐縮です:2022/05/04(水) 01:39:59.42 ID:ko1pmgGI0.net
- ユーザーが格ゲーとして遊び始めたのを見て桜井が嫌がらせで「転倒」とかいうシステムをXで導入した
結局不評で廃止したけど製作者としては格ゲーじゃねーよって言いたいんだろう
- 155 :名無しさん@恐縮です:2022/05/04(水) 02:18:53 ID:3QHlmvvE0.net
- >>1
スマブラはスポーツやろ
- 156 :名無しさん@恐縮です:2022/05/04(水) 02:22:31 ID:bvRukROA0.net
- 格ゲーというドマイナージャンルにくくられていいことはないのよ
- 157 :名無しさん@恐縮です:2022/05/04(水) 03:33:55 ID:8hO/n7Vq0.net
- ライトユーザーゲー
- 158 :名無しさん@恐縮です:2022/05/04(水) 03:37:42 ID:YFY8LniR0.net
- プロゲーマーの見解とかどうでもいいだろ
一般プレーヤー以上にどうでもいい
- 159 :名無しさん@恐縮です:2022/05/04(水) 06:21:13.93 ID:2Ft7DlLO0.net
- 元々この会社はジャンル決めが難しいようなゲームばっかり作ってるから、無理にカテゴライズする必要なし
- 160 :名無しさん@恐縮です:2022/05/04(水) 19:06:47.64 ID:SWP9zVIp0.net
- 格ゲー自体がマイナーなのに何で上から目線なんだろ
- 161 :名無しさん@恐縮です:2022/05/04(水) 21:03:15 ID:Vj3o1EA70.net
- >>152
それならバーチャロンの前にナムコから格闘要素がなく銃火器を撃ち合うサイバースレッドが出てた
- 162 :名無しさん@恐縮です:2022/05/05(木) 10:45:58 ID:YMKBACWt0.net
- >>151
任天堂で企画をプレゼンした際の上層部の第一印象が確かそんなだったはず
- 163 :名無しさん@恐縮です:2022/05/05(木) 15:02:11 ID:ycf0mO2j0.net
- >>160
一時代を築いたジャンルではある
- 164 :名無しさん@恐縮です:2022/05/06(金) 07:45:47 ID:QwflYkgv0.net
- >>162
当時のHAL研の岩田社長がその反応をスタッフには伏せたんだよな
んでそのまま開発を続けさせた
この選択が無かったらスマブラは生まれなかった
- 165 :名無しさん@恐縮です:2022/05/06(金) 09:23:14 ID:JEni7+K30.net
- GGXXが登場したころ
カプコン信者がGGXXは格ゲーでないとか言ってたよな
- 166 :名無しさん@恐縮です:2022/05/06(金) 09:31:37 ID:BDwGM1TR0.net
- 他の人も言ってるけどマリオカートなんかもストイックさを薄めてる、でもやり込み要素はしっかり残してある、この辺のさじ加減が上手いんだろうなぁ
- 167 :名無しさん@恐縮です:2022/05/06(金) 10:14:42.25 ID:rK/cwPQ20.net
- ストVや鉄拳がまともに遊べない幼児向け
- 168 :名無しさん@恐縮です:2022/05/06(金) 14:48:02 ID:Y3Wd1SFl0.net
- >>165
バサラXよりはよほどマシというw
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