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【ゲーム】ぷよぷよ生みの親、売上高70億円の絶頂からわずか一年で「ぷよ」のように会社はじけ… [おっさん友の会★]

1 :おっさん友の会 ★:2023/12/11(月) 11:06:12.65 ID:ns07DCKK9.net
終業後の社内は沸き立っていた。社員たちが深夜になっても帰宅せず、発売間近のゲームソフトに興じている。普段は関心のない女性社員も夢中で指を動かしていた。

1992年12月、広島市のゲーム会社「コンパイル」。初めて見る光景に、社長の仁井谷(にいたに)正充さん(73)=当時42歳=は自信を深めた。「1000年先も楽しめるゲームができた」。それこそが、シリーズ累計で1000万本を売り上げるパズルゲーム「ぷよぷよ」の改良版だった。

落ちてくるスライム「ぷよ」の同じ色を4個つなげて消していく。親しみやすいキャラクターと簡単なルール、消滅が連鎖した時の爽快感は、幅広い世代の心をつかんだ。

 会社の売上高は97年3月期、過去最高の70億円に達する。そのわずか1年後だった。会社は「ぷよ」のようにはじけ、そして消えた。(科学部 林尭志)

●「落ちゲー狙います」社長の宣言から大ヒット
 誰もが知るヒット作は、社長の一言から生まれた。

 「『落ちゲー』を狙います」。1990年夏、東京都内の飲食店。広島市にあったゲーム会社「コンパイル」社長の仁井谷(にいたに)正充さん(73)は、ゲームメーカー幹部に宣言した。

落ちてくる物体を消していくゲームは、「落ちゲー」と呼ばれる。前年に発売された任天堂(京都市)のゲームボーイ版「テトリス」は爆発的な人気を呼び、世界で3000万本を売り上げた。


良い記事ですが、長いので
続きはYahooニュース 読売新聞 2023/12/11 8:36
https://news.yahoo.co.jp/articles/8809b2b3986920bcb2fbc176cfbf17abc1227435

2 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:06:54.82 ID:6TyPOspg0.net
ぷよまん

3 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:08:19.49 ID:+mqWvfe/0.net
丁稚

4 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:08:51.82 ID:rB4tgcsg0.net
ぷよぷよランド

5 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:11:56.73 ID:9MC52zrc0.net
ぷよまんおみやげに貰ったことある

6 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:11:58.98 ID:3/npKfHv0.net
さいしょから逃げるところまで計画済み

7 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:12:14.90 ID:hq3QORH/0.net
CD-ROM2のぷよぷよは声優が豪華だった

8 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:12:39.46 ID:hwQSMucj0.net
音楽雑誌なんかはじめた時はやべぇなぁって思った

9 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:12:43.14 ID:QCVJr+mN0.net
名越にチー牛呼ばわりされるぞ

10 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:12:48.18 ID:864H2YLF0.net
いつまで言ってんだよ

11 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:12:54.98 ID:grVm0zsz0.net
パズルゲーではドクターマリオや
上海のほうがよかった

12 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:13:16.38 ID:vlJShDaV0.net
テトリスより間違いなくぷよぷよのほうが面白い
GTRをある程度極めたら楽しい
階段ではだめ

13 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:13:32.40 ID:r0t+AntO0.net
テトリスってセガが任天堂に強奪されたんだっけ

14 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:13:39.81 ID:ODjK8Wog0.net
ぷよぷよで手広くやろうとして、
大不況で死んだんだっけ?w

手堅くやってりゃ儲かってたはずなのにw

15 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:14:12.64 ID:duuLxKNs0.net
テーマパーク計画とかビジネスソフトとかも出して大失敗してたな

16 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:14:31.60 ID:cUM40i5e0.net
相づちタオル~

17 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:14:32.34 ID:QqzdwkYZ0.net
ばよえーん

18 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:14:52.22 ID:grVm0zsz0.net
ぷよぷよ出し過ぎちゃうか?
同じようなゲーム1とか2とか続編いるか?

19 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:15:00.60 ID:oNDN5yo+0.net
ぷよぷよは発明だった

20 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:15:12.11 ID:+aQi6WPb0.net
ぷよぷよに限らずパズルゲームの類は総じて寿命が短いイメージ
すいかゲームも来春にはほとんどやってる人いなくなりそう

21 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:15:26.96 ID:NeAx1ILq0.net
Original Tetris theme (Tetris Soundtrack)
https://youtu.be/NmCCQxVBfyM?si=v_AFkBhOkG6LMQfC

ぷよぷよ30周年おめでとう&ありがとうムービー
https://youtu.be/-FumXT0RI8g?si=uq-m6CbQQhvY431T

22 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:15:34.65 ID:vlJShDaV0.net
ぷよぷよ通で完成してたからな
それ以降はいらん

23 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:15:44.23 ID:jb/d8YLq0.net
ぷよぷよは2までで良い

24 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:15:47.96 ID:vlJShDaV0.net
>>20
もういない

25 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:19:32.48 ID:p4ZR4Mjd0.net
特許みたいなのはないのけ?

26 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:19:55.99 ID:SkJwMaAU0.net
いまだにぷよぷよ系とか言われるもんな
スマホの浸透がもっと早ければって感じか

27 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:20:34.48 ID:ODjK8Wog0.net
コンパイルが倒産したのは仕方ないけど
こいつが最悪なのは全て自己破産みたいにしてチャラにして
社員にすら保証をしないで逃亡したことだよな

こいつ恨んでるやつなんて今でもいるだろうにww

28 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:21:03.69 ID:Qmf3/RaY0.net
なんかずんだもんの動画で見たな

29 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:21:13.06 ID:PboPbCuM0.net
ぷよぷよは見様見真似でやってるぐらいが面白い

30 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:22:14.71 ID:PtlgYFCv0.net
調子こいてまんじゅうなんて作るから

31 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:22:57.46 ID:n3kdBun10.net
またこのネタかよ

ゲームのぷよぷよまでオワコン化したわ

32 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:23:55.96 ID:xuSdV13d0.net
魔導物語とかちまちま作ってれば済んだものを

33 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:23:56.81 ID:nSlEuaP+0.net
たい焼きうどん パン4円

34 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:24:50.18 ID:KvjFxIGX0.net
そりゃ新人は丁稚と呼んで奴隷労働でゲームじゃなくてまんじゅう売らせてりゃ会社一瞬で傾くわ
女子社員の面接で愛人契約させようとしてたって話も聞いたぞ

35 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:25:35.95 ID:BrVZSsJ50.net
元コンパイル社員だった人と相互フォローしてるけど
とにかく男尊女卑で更に気に入った男性社員のアレだったそうな

36 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:25:56.50 ID:rJeBQcvr0.net
MSXのソフトで多少やらしいの出してなかったかなコンパイル

37 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:26:52.34 ID:KaVr7fG80.net
このネタ、あと何回擦れば弾けますかね

38 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:26:57.56 ID:z6lTzEK30.net
この人アッーのせいでコンパイル潰したってよく聞く

39 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:27:21.89 ID:arGyOZt00.net
スイカゲームがどれだけ続くかだなぁ

40 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:29:39.08 ID:IrL4XfE60.net
そんなことよりテトリスみたいに世界中で流行らないのが勿体無い
テトリスに対抗できる落ちゲーって何十年経ってもぷよぷよだけだろ

41 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:30:41.44 ID:WCoU6tA10.net
任天堂に売ってれば
コンテンツ使用料だけで
ウハウハだったのにな

42 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:31:11.58 ID:IeSl4Wsk0.net
しいたけ栽培して潰れたゲーム会社あったよな?

43 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:31:15.89 ID:+12ZlMCs0.net
この人の記事よく見るね
微々たる取材料が欲しいくらい困窮してるんだろう

44 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:31:39.11 ID:NkrWWKmn0.net
そりゃいくら新作出してもぷよぷよ通を超えられないんだからしゃーない

45 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:31:53.89 ID:PtlgYFCv0.net
コンパイルのシューティングは良作が多い

46 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:31:54.43 ID:IrL4XfE60.net
>>18
2は絶対いるだろ

47 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:35:16.16 ID:8M1VCABM0.net
いつまでこのネタで小銭稼ぐんだよ

48 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:35:43.57 ID:6NmOmk6q0.net
連鎖の必殺技ボイスが気持ちいいが
連鎖できんジレンマ

49 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:36:21.61 ID:PbfAF/g10.net
丁度この前年くらいに就活しててIT志望だったんでここの説明会参加したわ
確か大阪のメルパルクホールを借り切ってて景気のいい会社だなと思ったな
ただ新人がピンクジャージ着さされててパワハラ臭感じて応募は見送った

50 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:36:26.47 ID:ZGBdBj2C0.net
いいからディスクステーションの名作ゲームを移植しろ

51 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:36:37.23 ID:ZjnyYhu10.net
アルルが可愛かった。
あとコンパイルといえばザナック!

52 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:37:00.20 ID:48u0ej7d0.net
相殺システムが2からだったよな確か

53 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:37:34.67 ID:mMVLc+XU0.net
グレイんダムド

54 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:37:46.59 ID:okUzLjG20.net
>>18
2が完成形よな

55 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:37:48.96 ID:fOTAxdYb0.net
ぷよぷよを拾ったセガももうちょっとキャラクターを活かせばいいのに

56 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:37:55.03 ID:KX5uz7+f0.net
あんなにも日本が元気だった時代に潰したのはそれはそれで凄い

57 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:38:24.97 ID:QV584Nf30.net
ぷよぷよテーマパークつくりたい→構想を練る→わかる
テーマパークできたら大企業規模の人員必要だから先に人員揃えとくか→倒産

58 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:39:12.72 ID:Z5gaVgx30.net
女の子に、家でぷよぷよしない?って誘うと誤解されてたらしい

59 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:39:16.23 ID:ZFtt1eVE0.net
マッチョな人よく起用してたのはやっぱアレだから?

60 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:39:20.08 ID:v/LJRtAv0.net
最近レトロゲームに興味持ったんだけどコンパイルっていいシューティングたくさん作ってたんだね…

61 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:39:33.80 ID:KtEKLnn50.net
最初期のアルルの声はコンパイルの美人社員だね。ぷよぷよのは多分声優さんだけど。

62 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:40:23.69 ID:gt3ZQ4GN0.net
ZANACの新作なかなか出ないと思ってたらこんなことになってたのか

63 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:41:40.53 ID:2C4Dp56u0.net
バブル景気が弾けてから急に儲けたので
ビル投資とかやらずにいたからあっという間に消えた

64 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:41:50.28 ID:PtlgYFCv0.net
>>55
セガはセガで続編やキャラクター商売が超ヘタクソだからな

65 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:42:07.88 ID:HKyGvrRK0.net
この記事、何回目だよ。見飽きたわ
コイツ毎年のようにコンパイルの失敗の話してんな。これで金稼いでんのか

66 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:42:37.12 ID:rM0E8EDm0.net
セガの男気がすごい

67 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:42:56.97 ID:QV584Nf30.net
再起を図って作ったアプリゲーがなんの引っ掛かりも無かったのも記事にしろ

68 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:43:08.86 ID:apDflt+Y0.net
ノータッチでは無いとは思うけど
この人ひとりを生みの親って言うのはちょっと…

69 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:43:13.17 ID:t6FTuEJ90.net
30年前にスマホがあれば
コンパイルがガンホーになってたね

70 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:43:31.29 ID:PJLIXkVg0.net
>>10
生粋の一発屋だな
ぷよぷよ一本だけでよくここまでやろうと思ったのが不思議だが

71 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:43:36.89 ID:jkzsZtNo0.net
そんなぷよぷよでまだ稼いでるセガ…
というかマジでぷよぷよくらいしかセガのソシャゲ息してなくね?
あとチョンクロくらいか

72 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:44:05.82 ID:y3EIONDT0.net
RPGとか売れ線の他のジャンルのゲーム開発に投資すべきだったね

落ちゲーなんて続編出してもたいして代わり映えしないんだからずっとヒットし続けるわけない
生き残るの元祖のテトリスくらいだろう

73 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:44:07.00 ID:zF3i0F+O0.net
>>25記事にセガに10億でうったってかいてあるで
>>46>>54
3しかやったことないでくわしくないんや
でも知らん人からみたら全部一緒のようなもんやで

74 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:44:20.96 ID:JXz+gmZQ0.net
ゲームに飢えていた韓国のセガ8ビット+MSX合体機ユーザーに良質作品を提供し続けたおかげで
コンパイルはあっちの40-50歳のオタクの評判がとてもよい
仁井谷が韓国語勉強してるのも彼らと交流するためなのだ

75 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:45:15.77 ID:PJLIXkVg0.net
>>20
パズドラって今はどうなの?

76 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:45:33.07 ID:r57xAkcu0.net
正月の広大生の地元就職先アンケートで一位とってた
その年の3月に倒産、天国から地獄、その時の新採用大学生の気持ちは計り知れないだろうな
まあ端からみてぷよぷよしかないのに拡大し過ぎとしか思えなかった
ぷよまんはおいしかったです

77 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:45:52.01 ID:+VDxFog30.net
まだ生きてたんだw

78 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:46:31.32 ID:ZjnyYhu10.net
ゲーム性としてはコラムスに似てるなあと思ったけど
あちらはあまりヒットしなかったんだよなあ。

79 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:46:55.27 ID:VdIt0ip70.net
アッーー!!

80 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:47:12.96 ID:slvS8Nys0.net
調子に乗って社員増やしすぎて人件費払えなくて1年で倒産ってアホすぎ

81 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:47:17.46 ID:9nQh/IuE0.net
まぁおかげでパプアくんが生まれたまである

82 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:48:33.36 ID:y3EIONDT0.net
キャラ人気あったからあのキャラでRPG作ってたらそこそこヒットしてただろうにな

ダンジョンじゃないやつね

83 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:49:35.92 ID:AA7S3qBu0.net
灼熱のファイヤーダンス

84 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:49:46.53 ID:nx63CmQ+0.net
>>39
スイカやってた連中、軒並み8番出口やってる気がする

85 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:49:56.41 ID:qHTmJ0Xp0.net
ぷよぷよのテーマパークがヒットするわけない

86 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:49:59.20 ID:IiAChuPG0.net
セガになってから絵柄はすげー劣化したよな

87 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:50:05.62 ID:8M1VCABM0.net
アルルは正直子供心にめちゃくちゃ可愛かった
春麗とともに90年代前半のゲームを代表するヒロインだと思う
魔導物語のスピンオフゲーに近かったのにあっという間にぷよぷよのほうが有名になっちゃったな

88 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:50:06.40 ID:nebVflia0.net
>>13
セガが詐欺師に引っかかった

89 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:50:33.09 ID:MZ/SgGi80.net
テトリスとかには快感はあったな
キャラクター喋るのがよかったんだろうな

90 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:50:37.91 ID:p+UV7s0C0.net
>>13
全く強奪などしていない。ろくに権利関係を調査もせずに、勝手に作って売ろうとしていた矢先に、任天堂が正規の契約を結んでいただけ。
セガらしい詰めの甘さがそこでも出ていた。

91 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:51:04.99 ID:O1BobAqu0.net
アトラスもプリクラがヒットした後にコントロールできなくなって破産した

92 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:51:11.09 ID:MZ/SgGi80.net
ミスった
テトリスとかには無い快感ね

93 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:51:44.65 ID:V8SRCP0P0.net
たまごっちの作者みたいに上手くやらないから

94 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:52:15.02 ID:89u5ZyKm0.net
ちょうどバブルが弾けた頃か
景気良すぎて札束飛ばしまくったら
プヨンと弾けちゃったんだな

95 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:52:24.02 ID:RRe1p/790.net
仁井谷もう74歳なんだ・・・おじいちゃんになっちゃたな

96 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:53:08.51 ID:ahdCP5EF0.net
のーみそこねこね こんぱいる

97 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:54:22.35 ID:ODjK8Wog0.net
>>35
余り元コンパイル社員の暴露とかないよなぁ
たまに社長も取材受ける程度でひっそり暮らしてるからか?

98 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:54:53.47 ID:nebVflia0.net
>>95
未だに配信したり新ゲーム作って一山当てようとしている
ある意味幸せなのかもしれない

99 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:55:23.13 ID:ksZicWir0.net
調子がいい時に冷静になって考えられないと失敗するわな
いきなりステーキの社長もそうだし、豪快に散財して会社を手放さざるを
えなくなった前澤もそうだが。

100 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:55:52.96 ID:i86u59OA0.net
定期的に出るなこのネタ
もうええわ

101 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:56:32.97 ID:pt2y8bN/0.net
会社とアイディアは別物だからな
どんだけふざけた組織からでも発明ってのは生まれてくる
その発明に対してどう取り組んでるかを見て判断しなきゃいかん
ぷよぷよ見てコンパイル入るは馬鹿すぎるんで自業自得よ

102 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:56:35.00 ID:GsZ0ZuO90.net
この元社長、ぷよぷよ絶頂期からの破産ネタで二十年メシ食ってないか?

103 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:56:39.16 ID:DqAShiso0.net
>>82
ゲームボーイカラーで昔あったけどな
アルル主人公でポケモンっぽいやつが

104 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:56:43.86 ID:Sb1/DdlZ0.net
天狗マンになると
ろくなことがない例

105 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:56:44.90 ID:mMeT25XA0.net
SNKもKOFの95~97あたりが大ヒットして稼ぎまくってたけど破産
ネオジオポケットごときで天下の任天堂ゲームボーイに喧嘩売ったあげくボロ負けして
ゲームだけじゃなくテーマパークにも手を出したが大赤字垂れ流して 肝心のKOFも99あたりで人気落ちて天下から3年も持たなかった

106 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:58:31.37 ID:kAe6LLdn0.net
ばよえ~ん

107 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:58:32.85 ID:AoDBOBlM0.net
大手に騙されて権利でも奪われたのかと思ったけど無駄に社員増やして給料払えなくて倒産って意味が全然分からない…

108 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:58:36.16 ID:fo71rvA80.net
広大理学部在学中は学生運動にのめり込んで留年して中退。 その後修道大学の学生つれてきて ゲーム会社 立ち上げる。二匹目のドジョウ狙ったが、失敗

109 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:59:11.48 ID:4UeJAjIf0.net
誰でも出来る反面奥が深くなくて直ぐ飽きる
最近だとスイカゲームやったときも同じような感覚覚えた

110 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:59:15.07 ID:BNXaRc6l0.net
>>39
今地下道出るやつにシフトしたよ
あの人らはイナゴだからね

111 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:59:39.70 ID:HQCN1lYv0.net
そもそも仕込みが必要な時点で寿命は長くない

112 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 11:59:55.82 ID:/yZL+x3f0.net
>>84
今頃すいかやってる芸能人が数か月後これやるんですね

113 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:00:43.36 ID:t6FTuEJ90.net
小さい企業がIPだけで数十年も食うのは難しいな
ダビスタのパリティピットとか稀な例

114 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:01:30.13 ID:ZhB8hGJQ0.net
PCエンジンのガンヘッドとかスーパースターソルジャーもここ製だっけか
2000年頃に遊んでみたけど、各ステージが長くていかにも家庭用って感じだったな

115 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:01:39.65 ID:r2kXnglN0.net
TVチャンピオンで優勝した人がここに就職してたけどまだいるのだろうか

116 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:01:49.96 ID:fZdUeRnO0.net
あほすぎて笑った

117 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:02:59.84 ID:WAXPbPTI0.net
ドアドアの中村光一が創設したのってなんだっけ?

118 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:04:55.73 ID:UK8F1Sab0.net
「せらだま」は体感型ゲームとして今作ったら流行るんじゃないか
体重移動で左右、踏み込みでジャンプの操作性で

119 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:05:44.26 ID:XAnIDKUF0.net
社員もまだ一線で活躍してる人とかいて優秀だったのになあ

120 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:06:06.68 ID:IrL4XfE60.net
>>105
当時のKOF、確実にカプコンの格ゲーまくってたからな

121 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:06:11.07 ID:ZFtt1eVE0.net
>>117
チュンソフト
今はスパイク・チュンソフト

122 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:06:28.21 ID:WJmWKI7J0.net
>>100
俺は初めて読む記事だった

123 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:06:57.78 ID:RKAjhTeP0.net
>97年3月期からの1年間に130人を新たに雇い、社員を420人に増やした。

そりゃ潰れるわ

124 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:07:46.07 ID:Vhl4nSdN0.net
>>113
ここの会社は70億ヒットして
それを元手に1000億儲かるテーマパーク作るとか言って
社員150人増やして翌年に破綻したw

125 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:08:05.86 ID:0ekcDwAl0.net
セガじゃなくて任天堂に版権売ってたらなぁ

126 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:08:10.28 ID:IrL4XfE60.net
>>109
逆だろ
ぷよぷよは大連鎖してからが本番なんだがそこまで辿り着く前にあきらめてしまうから続かない

127 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:08:48.71 ID:iFevd7x70.net
>>120
とはいえストリートファイターも権利はカプコンからは離れてるんでしょ?

128 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:09:35.45 ID:7MyowiuB0.net
>>45
アレスタ系、ザナックはハードの性能を上手く使ってると言われてたな。

129 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:09:59.09 ID:5KERU5Ua0.net
ゲームをゲーと略すな

130 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:10:24.90 ID:TGSaF8sj0.net
90年代にコンパイルクラブに入会してました

131 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:10:41.91 ID:/D8JB7Dt0.net
テトリスとぷよぷよが一緒になってるゲームあるけどあれってどう見てもぷよぷよ側が不利に見えるんだけど実際どうなの?
テトリスは下から盛り上がるだけだけど、ぷよぷよは自分の作った陣形崩される訳だし

132 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:11:35.17 ID:LILmi50l0.net
アルルには色々とお世話になりました

133 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:12:58.80 ID:pBZoznpE0.net
法被着て饅頭売り出したときはあーコイツダメだと思ったわ

134 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:13:12.96 ID:/yZL+x3f0.net
>>124
ゲーム会社が作る映画なんてヒットするわけないのに
作ってしまったスクエアが頭に浮かんだ

135 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:13:29.49 ID:Q7Vl+K290.net
>>131
時間経つごとに攻撃力が上がっていくシステムだから、ぷよ側は序盤凌いで連鎖組めれば一撃で相手を倒せる

136 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:13:47.54 ID:TDvOXTfE0.net
ニイタニってどこにあったんだっけ

137 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:15:06.96 ID:5bVeZeWT0.net
VCでぷよぷよ出したのに魔導物語は何で出さなかったんだろ?

138 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:15:35.74 ID:rpfcPj/W0.net
>>136
本通り
サンモールの右隣辺り

139 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:16:29.90 ID:TvBrUP6b0.net
たまーにこの人の記事出てくるね

140 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:16:33.94 ID:glVgcpcX0.net
タケノコにょきにょき

141 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:16:50.92 ID:J9kIhXjI0.net
>>1
ニョキニョキを信じろ

142 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:16:54.85 ID:C68rfgCP0.net
ばよえーんしかわからない。何いってんのあれは?

143 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:17:36.71 ID:cjbNQTFa0.net
疲労困憊コンパイルか
懐かしいな

144 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:17:40.45 ID:CfnD2IEG0.net
ゲームシステムは完成されていたから、そっからどう展開するかだな
ゲームは変わらない、キャラも代わり映えしないとなれば続編が売れる訳がない
自前の昭和臭いキャラをやめて、ほかのキャラとコラボしてりゃこの先生きのこれたかもね
時代的にはエヴァンゲリオンとかガンダムでもいいけどキャラがしゃべりゃコアな連中は買うだろ
コナミのパズル玉がソレに近いか?
今ならONLINEでもやれたろうし、課金システム導入して強化アイテムとかを積めば無限にタイトル出せそうだが

145 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:17:52.60 ID:/T7qU+en0.net
ばよえ〜ん

146 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:19:07.16 ID:UK8F1Sab0.net
今年、Nintendo Switchでいまさら幻世酔虎伝がリメイクされるというw
それよりジオコンフリクトの新作出してくれ

147 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:19:19.19 ID:qgFpYHVg0.net
>>36
魔王ゴルベリアスとかエロじゃないけど面白かった

148 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:19:38.46 ID:SCKUg0TV0.net
>>131
ぷよテト全国大会だとテトリス側の勝率いいけど
一般人同士だと連鎖できるぷよぷよの方が勝ちやすい

149 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:19:57.21 ID:y3EIONDT0.net
>68年に広島大理学部に入学したものの、学生運動にのめり込み、7年間在籍した大学を除籍される。
>地元の広島電鉄に入社後も、成田空港の反対闘争に参加した。

う〜ん・・・。

150 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:20:38.95 ID:qgFpYHVg0.net
>>42
データイースト 椎茸は儲かってたよ
コンパイルは愛人をCDデビューさせたり無茶苦茶やってたなぁ

151 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:22:19.25 ID:b7Ub/m8b0.net
>>127
ストリートファイターはしらんが、昔のゲームの版権はカプコンが潰れかけたときにカプコンUSAに売っちゃったらしいな。

152 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:22:21.15 ID:820Ob1J+0.net
ぷよぷよってもうSEGAの物じゃん

153 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:23:01.13 ID:gbphKPb10.net
>>13
ソ連産なのに何故かアメリカで売ってた権利買おうとしたんだよ、セガは
多分共産圏だからソ連から買えないだろうと思ってたんじゃないかと
実際はグラチノスチで金出せば権利貰える状態で任天堂はそれ理解してソ連と交渉した

154 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:24:36.33 ID:TvBrUP6b0.net
>>149
逆に昔のそういう繋がりがあるから
今でも記事にしてもらえてるのかなぁ

155 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:25:56.73 ID:jxz/F5gs0.net
アセンブラでゲーム組んでた時代なのに会社名はコンパイルなんだな

156 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:27:06.92 ID:ijQIYim+0.net
ぷよまんカスタード味?だったか好きだったな

157 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:27:11.24 ID:E7k3rwyt0.net
ぷよぷよで儲けてぷよぷよで潰れたとは深い

158 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:27:27.40 ID:nmidJlXY0.net
ぷよぷよの権利がたった10億って安すぎるな
SEGAはやり方が上手い

159 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:27:31.16 ID:qyl6682o0.net
>>42
そのおかげでFF7生まれた

160 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:27:33.15 ID:VWnFlJSK0.net
>>155
麻宮騎亜の漫画で覚えた

161 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:28:08.14 ID:lDyMwVl20.net
テトリスといえば宇多田ヒカル

162 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:28:29.09 ID:McalTY/Z0.net
セガはコラムスの事も忘れないで下さい(´・ω・`)

163 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:29:08.68 ID:8n6fMHdv0.net
元メジャーリーグの名投手カート・シリング
World of Warcraftに対抗するゲームを作ると2006年に自己資金5000万ドル投入してゲーム会社を設立
ゲーム発売出来ずに2012年に破産して自己資金失い無一文になり負債もかかえる、2014年には口腔がんにもなる
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120728008/

164 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:29:54.05 ID:EFLJZk4z0.net
ばよえ〜ん

165 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:30:23.16 ID:EFLJZk4z0.net
ディスクステーション

166 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:30:50.18 ID:DNtPd+/B0.net
今出てるぷよぷよのキャラデザがひどすぎる
コンパイルのぷよぷよキャラこそ至高

167 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:31:05.81 ID:qeGdnFy+0.net
のーみそこねこね

168 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:31:34.68 ID:cjbNQTFa0.net
ドラコケンタウロスは可愛かったな

169 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:32:12.45 ID:IBoTS5dO0.net
>>14
手堅くやろうなんて発想の奴は起業できなき
一生、人に使われて生きるしかない

170 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:32:13.26 ID:Fz+e1jVI0.net
それだけ売れて一年で終わるとか頭悪すぎるだろ

171 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:32:26.86 ID:VAkN7d3B0.net
>>92
テトリス派生のボンブリスは連鎖や多段消しの快感もあったんだけどなあ
ドレミファソラシドのライン音がテンション上がる上がる
ブロックも2〜5の複雑なやつが降ってくるしあれはよく出来ていた
この路線じゃなくてスピード系はつまんないなあと

172 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:32:27.65 ID:MTUEpWBs0.net
魔導物語はやったことない

173 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:32:32.93 ID:Ap+8YTDi0.net
キングダムオブアマラーは面白いよ

174 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:34:13.01 ID:+/xtKYbw0.net
パズルゲーム嫌い

以上おわり

175 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:34:16.29 ID:UK8F1Sab0.net
ボリュームは足りないけどRude BreakerはPC9801で一番出来がいいシューティングゲーム
それが1980円で手に入り、他のゲームも遊べるなんていい時代だったな

176 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:34:49.80 ID:BP0VPMaZ0.net
>>32
地味に好きだった
小説版も良かった

ぷよぷよはキャラもやたら魅力感じてたな
絵が可愛い
まだ萌え系とかのカテゴライズも無い時代に概念だけは先行してた感

177 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:36:32.93 ID:PjOR7BZH0.net
ぷよぷよは3連鎖以上組めないからきらーい
テトリスも最近はやりのTスピンよく分かんないからきらーいになった

178 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:37:47.96 ID:vJdHsBdR0.net
弾けてないとfgoは誕生しなかったかも?

179 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:38:48.89 ID:uln35WkJ0.net
コンパイルと言うと思い出すのは、パワーアクティ
コンパイル初で最後のオフィスソフト、グループウェア
今では当然のようにある時間指定をドラッグでバーを引っ張って決めるGUI的動作や、ぷよぷよなどのゲームキャラがあちこちに散りばめられた遊び心満載の画面などはまだ業務用ソフトの普及が始まったばかりの頃には画期的な商品だった

ただ、残念ながら時代が早すぎた
あれが現代にリメイクして復活したら、多分それなりに良い需要になると思うんだけどな

180 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:39:05.73 ID:36Je11Qt0.net
ぷよぷよもそんなおもろない
お邪魔ぷよが2段ぐらい落ちてきてすぐ詰むし

181 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:41:23.28 ID:3Ws044FY0.net
グループウェアのパワーアクティの失敗
パワハラまがいの丁稚制度

これらには触れないんかい

182 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:41:28.95 ID:7DeY7Ahr0.net
灼熱のファイヤーダンスという
妙なCMソングは覚えてる

183 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:41:36.38 ID:9PBYGmCV0.net
あと何回この話するつもりだよw

184 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:43:01.63 ID:UDfZ4CIz0.net
ばよえ~ん

185 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:43:07.03 ID:ElcSOccS0.net
一年で70億使えるもんなのか?

186 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:43:36.41 ID:Fz+e1jVI0.net
ぷよぷよやるとテトリスの優秀さが分かる

187 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:43:59.12 ID:dqNK0C+e0.net
>>70
ザナックに土下座しろ
牡蠣殻ぶつけるぞ

188 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:44:13.48 ID:yIqZ8eTz0.net
ティンクル ダスト!
ビッグバン!!

メテオオオオオオオオオ!!

189 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:44:20.05 ID:/q3P89sB0.net
ぷよぷよ面白いけど通で完成しちまったからな
落ち物系含むパズルゲームは格ゲーやらRPGお得意のバージョンアップ商法やら
ナンバリング商法が難しくて継続して稼げなかったからな
これを克服したのはソシャゲの業態が完成してからだからまあ

190 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:44:59.53 ID:+WhyciCK0.net
年単位で定期的にMoo仁井谷の話見るな

191 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:45:10.39 ID:0UeMqKmQ0.net
技術者であって経営者ではない典型か。

192 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:45:16.87 ID:8ewzisJH0.net
実はMSX・FANの読者投稿プログラムが元ネタ

193 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:46:51.17 ID:o/3L7WbO0.net
ぷよぷよ発案した人て今は幸せなんだろうか

194 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:48:17.84 ID:jGg1dKl/0.net
コンパイルにはシューティング作るの上手い人が居てぷよぷよの前はシューティングで売ってたのにそのシューティングを捨ててしまったからな
それでその人がコンパイルを離れて別の会社で名作シューティングを連発してた
コンパイルはぷよぷよだけになって変な事業拡張までやり始めておかしなことになった
あの時シューティングも捨てずにやり続けて変な事業拡張をせずに堅実に経営してればコンパイルが潰れることはなかったよ

195 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:48:20.61 ID:MTl9z2XZ0.net
今はなき広島駅の南改札口で「丁稚」って大きく書いてある蛍光ジャンパー着てる社員がぷよまんの呼び込みしてたな。
社員に丁稚、とか言わせるのまともな企業じゃない。そら潰れても同情する気にもならなかった

196 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:48:44.15 ID:c4LAu0t50.net
ドラコケンタウロスとハーピーは今でも通用するキャラ

197 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:52:21.85 ID:mYoIi5JO0.net
定期的にこの話題やってるな

198 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:54:28.26 ID:iiZKY3qv0.net
魔導物語…

199 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:55:11.52 ID:b7Ub/m8b0.net
>>194
外山雄一さんか。でもシューティングもその後斜陽だからな。

200 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:55:17.38 ID:GsZ0ZuO90.net
ぷよぷよ以前のコンパイルはセガを中心に複数のハードで良作移植が多かった
武者アレスタなど特にシューティングが強く、古参ゲーマーにとってコンパイルと言ったら良シューティングゲーのイメージ持ってる人多い

しかしある意味伝説になったファミコンのタッチの異常なクソゲーぶりは何だったんだろう

201 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:56:16.81 ID:DqAShiso0.net
>>192
面白そうではあるけど、全然違うな
https://www.youtube.com/watch?v=tXB7qWT-QIo

202 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:56:22.62 ID:z5jjSn6D0.net
>>44
通モード面白い

203 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:56:48.56 ID:4Lu2Lo8a0.net
魔導物語はディスクステーションで知ったな

204 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:57:13.61 ID:OaL8WL1x0.net
>>195
ひどかったね
就職難の氷河期世代を新卒で何百人?取ってすぐ倒産(和議)申し立て。
まあ誰の目にも失敗は明らかだったんだが
フレンドリーっぽいけど誰も止めなかったのか
変なコンサルにやられたのかな

205 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:57:31.31 ID:+a8hNwX90.net
バイト生活しながら再起狙ってたみたいだけど結局ダメだったか

206 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:58:02.11 ID:cbfoRCRa0.net
スクエニもいずれこうなりそう

207 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:58:20.04 ID:plXxvJJ60.net
まだぷよぷよもどきの新作ゲームの開発やってるのだろうか

208 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 12:58:51.62 ID:6OEmJ10S0.net
ぷよぷよゲームは
SEGAの初音ミクのゲームにミニゲームで付いてたことあったな

209 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:00:23.94 ID:jGg1dKl/0.net
>>199
ぷよぷよしかないって事態にはならなかったろ
その後はその後でまた新しいジャンルやればいいだけだし
ぷよぷよで有頂天になったのが運のつきだったんだよ
大事な人材を流出して放漫経営して会社自体が失くなった
アホすぎる

210 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:01:47.51 ID:ccWb0XK70.net
ゲームギアでよくやってたわ

211 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:02:25.51 ID:4OxVdjBJ0.net
結構な一等地に自社ビル建てちゃったんだっけ

212 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:02:57.09 ID:qgFpYHVg0.net
武者アレスタ

213 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:08:12.75 ID:1Nu1Uwhn0.net
>>142
ファイア!アイスショット!ダイヤビュート!ばよえ〜ん
やったな!イケイケイケ!大打撃!ぅわ〜〜っ!

214 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:08:41.35 ID:Fz+e1jVI0.net
正直こんなの出す会社なんだから潰れるの必至だろ
https://stat.ameba.jp/user_images/20180718/10/fcboom/32/4c/j/o0700062214231172421.jpg?caw=800

215 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:08:54.18 ID:ePiI+/q30.net
モンスト凄いなw

10周年を迎えた『モンスト』が国内収益約1兆5810億円(105億ドル)を突破。直近3年の収益ランキング上位の常連で、平均月利用者数は580万超え
https://www.famitsu.com/news/202311/15324145.html

216 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:09:51.10 ID:1Nu1Uwhn0.net
>>206
未だにドラクエ3 HD2D出せないし、製作続報すら出てないからな

217 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:09:55.99 ID:/VP5QZQ30.net
>>204
変なコンサル云々とはむしろ逆で
完全なワンマンで、当時の広島には経営のアドバイスをくれる人も余りいなかったから暴走が止まらなかった
と本人も言ってる

218 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:09:59.48 ID:zCbChMvD0.net
>>20
だれか、Switchのパズルボブルエブリバブルとマジカルドロップ6で僕とオンライン対戦してください…
どっちも過疎通り越して廃墟なんよ

219 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:10:22.44 ID:hx2lUc/m0.net
>>13
ライセンス自体いくつもの所に出してるから
任天堂版(テトリス99)、セガ版(ぷよテト)、EA版とか出てるがな

220 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:11:08.54 ID:BP0VPMaZ0.net
>>214
自分はゲームギア派だったから考えたことも無かったが
ゲームボーイ版だと色の識別判断難易度が高いなw
超能力開花しそう

221 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:11:41.83 ID:qvEkkelY0.net
記事面白いな。社長向いてない人だったのは分かった。

222 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:12:50.55 ID:Fz+e1jVI0.net
>>220
やっぱセガだよな

223 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:15:28.50 ID:4fEh6LZO0.net
開発者だけど会社経営者としては向いてない人間

224 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:16:49.30 ID:jNwGW7Tk0.net
ぱよぱよ
ぱよち〜ん
めろんきゅ〜

225 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:16:55.26 ID:nlrvxil10.net
当時の全国ツアー大会で地区優勝したことある
今のぷよぷよプロと比べたら技術もほとんどない初心者同然のレベルだった

当時のぷよぷよは単なるパズルゲームでなく、キャラや一部社員のカリスマ性もあって
まるで新興宗教にあるような独特の空気を持つ存在だった
イベント会場での一体感、コミケ会場のような和やかな空気

そういう空気にファンだけでなく社員たちも飲まれていったのかも知れない

226 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:18:06.19 ID:Fz+e1jVI0.net
>>224
あのさぁ…

227 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:20:38.30 ID:2ceUdqmF0.net
>>153
グラスノスチのこと?

228 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:21:05.21 ID:imcPiucb0.net
物心つく頃からアホみたいに親父にやらされたなぷよぷよ。確実に頭良くなるって打算があってのことだったけど。おかけでいい生活できてるから感謝だけど制作会社は死んでたのか
ありがとう、そして合掌

229 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:21:32.36 ID:2ceUdqmF0.net
>>215
mixiすげーな

230 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:22:24.69 ID:ZZrpy/Bg0.net
コンパイルが傾き始めたのはぷよの形の人形焼(もみじまんじゅう)、ぷよまんを売り出した頃

231 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:23:12.76 ID:lVS31do70.net
タイプムーンの武内が元社員だよな?
コンパイルが倒産してなければFateもfgoも誕生してなかった

232 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:24:05.95 ID:O9eeCKG30.net
>>195
どんなに実力があっても最初の1年は雑用のみで、有能な新人は軒並み引き抜かれたりして居なくなってたらしい

233 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:26:50.83 ID:1ABxDRtJ0.net
落ちゲーって出してもなかなか流行らんよな
最近やっとスイカゲーム流行ってるけど

234 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:27:10.46 ID:O0Rwf5lt0.net
ぷよまんとかぬいぐるみを買ってたなぁ

235 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:27:29.32 ID:O9eeCKG30.net
分厚かった会報誌がどんどん薄くなり、毎年やってた全国イベントも中止になり、
凄い勢いで衰退してくのをリアルタイムで目の当たりにしたっけなぁ

236 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:27:30.07 ID:u7JEY1+u0.net
この人今YouTubeやってなかったけ?

237 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:28:16.35 ID:wiYkOrMP0.net
>>229
でもモンスト終わったらmixiも終わる状態
新作アプリを出しては潰してる印象、肝心のモンストもアーケード失敗してるし

238 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:29:45.46 ID:ay/4V32W0.net
仁井谷の最高傑作はザナック

239 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:30:34.96 ID:4Bja5m320.net
ばよえんウォーズの続編まだ?

240 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:30:46.70 ID:oNvgU0xU0.net
>>105
ガロスペ、サムスピ出した90年代はゴールデンでCM流したり、えらい儲かってたんだろうなぁ

241 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:32:16.33 ID:S5/orj7V0.net
記事にないけどコンパイルの後アイキって会社やっててぷよぷよ以外の権利まだ持ってた方に驚いた2002年起業2006年和議申請2007年倒産 2005年11月ぷよぷよ以外のコンパイル権利D4に譲渡これいくらだったのか知りたいセガの10億より高いんだよねぇ?

242 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:33:58.53 ID:eXrJAZ3e0.net
倒産までの顛末が企業名伏せてNHKで放送されていたよなw周囲をイエスマンで固めて無計画な事業拡大を諌める者は左遷していったとか

243 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:34:07.49 ID:ciIGWpKc0.net
のーみそコネコネコンパイル

244 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:35:12.75 ID:bHQSv5+D0.net
>>214
りんご版ぷよぷよと難易度がいい勝負だな

245 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:36:00.12 ID:36/8cWuC0.net
ばよえーん

246 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:37:01.04 ID:VAkN7d3B0.net
>>219
派生作ってたのはBPS?
ボンブリスは面白かったけどマジカリスとスパークリスはムズ過ぎだったな

247 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:37:32.20 ID:R5+QY4C60.net
この話、もう10回くらい聞いた気がするんだけど

むしろこの人この話だけで生きてないか、話題的には

248 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:38:21.76 ID:jPxU3C/C0.net
セガを裏切ったあげくセガに買収されるという

249 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:38:50.41 ID:36/8cWuC0.net
三石琴乃を切ったから終わった

250 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:38:55.40 ID:d1hSSyF50.net
そもそもコンテストで入賞した落ちゲーパズル作品にキャラを乗っけただけだし

251 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:38:56.64 ID:DfFGcEf/0.net
>>90
真相はそうなんだけどセガヲタが任天堂に強奪されたと主張してたんだよな
時同じくして任天堂とテンゲンとの間で裁判にまで発展した抗争も起きてたので、セガに好意的なテンゲンヲタもテトリスの件で任天堂disを加速化させてた

252 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:39:13.46 ID:4fEh6LZO0.net
>>230
ぷよぷよ大ヒットから会社が間違った方向に暴走し始めたよなそれまでは地道なソフト開発してる会社やったけどソフト開発以外の商売に金注ぎ込みはじめたからな

253 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:39:50.91 ID:eXrJAZ3e0.net
コラムスも面白いけどあんま流行らなかったな

254 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:41:01.01 ID:DfFGcEf/0.net
>>250
それは別の作品だったと思う
クロックスだったかな?玉の中の時計みたいな線を繋いで消すタイプ
ず~っと後(2000年前後)にグンペイとか線脳とか似たようなコンセプトのゲームが出てきたが

255 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:41:28.72 ID:4fEh6LZO0.net
>>253
私もコラムス好きだったけどテトリスとかの二番煎じでぷよぷよほど爽快感とか薄い感じだからね

256 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:41:44.45 ID:DfFGcEf/0.net
>>252
ところがぷよまん本舗は黒字で、大赤字を生んだのはデータベースシステムらしい

257 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:42:16.54 ID:OPWfp4Ab0.net
>>227
wwwwwwwww

258 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:45:44.95 ID:WahQUJC/0.net
>>64
ムシキングの説明 「滅茶苦茶元気がいいのでほっといたら死んでた」 にワロタ
ソニックも最近見ない
もうセガはパチンコ屋になってしまったから、新しく何かが出ることもないのだろう

259 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:46:04.94 ID:HCdrqipI0.net
>>18
2から相殺が導入されたから全然違う

260 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:46:06.39 ID:36/8cWuC0.net
>>251
山内さんインベーターゲームの海賊版作ってたじゃん
日本の共有財産だからコピー機許すべきって中国人もビックリな事堂々と主張してたじゃん

261 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:46:27.96 ID:akW8dIdb0.net
純粋に事業規模に対して人取りすぎて自滅したイメージ

262 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:48:08.51 ID:7kZd1e0E0.net
この人が生みの親って言うと色々揉めないか?
前揉めてたよな?

263 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:49:52.46 ID:4fEh6LZO0.net
セガも最近ヒットゲームてある?

264 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:52:39.67 ID:t4BCqpmh0.net
>>258
ソニック出してるよ
日本では人気ないけど

265 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:53:14.95 ID:WahQUJC/0.net
>>261
ただのサラリーマンのおじさんがロトくじで100億円当たって調子こいて事業起こして3年で一文無しになったような感じを受ける
ぷよぷよがヒットした部分以外、あらゆる面が幼くて見込みが甘くて、ダメムーブの見本市みたいな
あとから分析した記事を読むと、そりゃこんなの潰れて当たり前だろと

266 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:53:16.51 ID:lNeaOdXs0.net
>>258
ソニックは映画がアメリカで大ヒットしたのに
ゲームは駄目なのか

267 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:54:23.48 ID:WahQUJC/0.net
>>264
出してんのか
こないだスポーツ用品店いったら、ゴルフクラブのヘッドカバー人形にソニックがあって、SEGAの仏前に供えるつもりで買ってきた。もちろんゴルフなんてやらねえ。

268 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:54:51.36 ID:d1hSSyF50.net
>>254
違うよ
色付きの棒人間が2人セットで落ちてきて同色が隣同士になると手を繋ぐ
そんなのをファミ通かなんかで見た記憶がある

269 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:55:39.77 ID:+dT+ad0t0.net
対戦が大味すぎる印象でいまいちはまれなかった
上級者は1発目の連鎖で勝敗決まるんじゃないの

270 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:58:10.51 ID:vJyHHRqT0.net
>>263
最近は龍が如く位じゃないか

271 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:59:32.14 ID:qHg0uHq90.net
コンパイルってもともとそこそこ技術力あったのにね
ぷよぷよ一本に傾倒してもったいない

272 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 13:59:36.89 ID:z4EZ3PDM0.net
やはりパヨクは何をやってもだめだな
どうせケロ島だから朝鮮人の血筋だろ

273 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:00:47.99 ID:LZpCXkfH0.net
この頃は中小ゲームメーカーあったな。
いまは夢がないな

274 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:03:15.10 ID:DIQYQEGF0.net
ぷよ2は初めて自分の小遣いで買ったソフト。

275 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:03:19.53 ID:k+hU51S/0.net
この会社全消ししたおっさん定期的にネタにされてんな

276 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:03:47.21 ID:wKlhg6Pj0.net
>>214
ぷよぷよ通GBはもうちょっとマシだった
目が痛くなりながら遊びまくってたわ

277 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:03:47.88 ID:4j2bP6CR0.net
灼熱のファイアーダンスの映像が軽いトラウマ

278 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:04:38.16 ID:ODjK8Wog0.net
>>169
低脳
こいつのやったありえない事業展開なんか狂ってんだよ。
その儲けたかねを有望な事に使えない間抜けが正しいとか低能は黙ってろよ

279 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:04:52.36 ID:N5rhS5mK0.net
メガドライブ版が1番だけど
ファミコン版も味があって好き

280 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:04:57.84 ID:wyvThqvv0.net
コンパイル時代のオタクくさいキャラデザが好きだった
今のはデフォルメしすぎて

281 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:06:05.16 ID:A/YKYXQf0.net
パソコンで遊べるカードゲームのやつ面白かった
ぷよぷよ以外にも面白いゲームあっただけに残念

282 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:06:06.13 ID:k+hU51S/0.net
ぷよぷよ通ヒット後に会社売却してれば今頃孫に囲まれて豊かな人生だったのにな
欲張っちゃったね

283 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:07:51.46 ID:+gC2s9R00.net
最初デコのゲームかと思った

284 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:09:16.93 ID:CK8+YBU70.net
>>263
ジェットセットラジオとクレイジータクシーまた出すらしいから期待してる
本数売れるかは知らん

285 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:10:46.47 ID:z4EZ3PDM0.net
パヨク思想にかぶれたやつの成れの果て
最後は独居老人として孤独死するだろうね

286 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:10:49.51 ID:fbbxNogF0.net
青が来たー!!!

287 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:12:31.82 ID:8e3HKuEN0.net
このネタ、何回目?

288 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:14:51.93 ID:i2cFGE2J0.net
>>36
もものきはうすのブランド名でピーチソックス出してた
お世話になった

289 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:17:48.41 ID:+gl3D/yZ0.net
はいはいまんじゅうまんじゅう

290 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:18:53.79 ID:k+hU51S/0.net
割り子プロのKuroro氏元気にしてるかな?

291 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:19:06.94 ID:z4EZ3PDM0.net
>>289
キムチとか入ってそう

292 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:19:33.44 ID:4fEh6LZO0.net
>>36
エニックスにしろ光栄にしろPCの時代その手のソフト出してた過去がある

293 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:24:05.52 ID:Btwdf0sf0.net
丁稚奉公システム

294 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:25:46.98 ID:Btwdf0sf0.net
ぷよぷよで稼げすぎちゃっておかしくなっちゃったよね
ザナックとかスゲー面白かったのに

295 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:29:15.03 ID:QcHwOaO40.net
>>179
当時すでにcybozuやそのマネっこのiOffice(現desknet’s)が存在していたものの、それぞれ機能的には原始的なものであり企業に導入するには不十分だった。

大企業はNotesやDominoでシコシコ作り込んでた。

パワーアクティはそれなりに各機能が充実していたんだけど、いかんせん営業とサポートがバカばっかりだったから企業には売れなかった。

CMをガンガン出稿しても全然売れず、結局パワーアクティが引き金となって倒産した。

いまcybozuやdesknet’sのCMをテレビで見るにつけ、日本社会にグループウェアは浸透しなかったんだなぁって感じるわ。

296 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:31:12.62 ID:xVlsFJQ70.net
この記事毎年出てるなww

そして産みの親と言うが、ただのプロデューサーでアイデアや開発は米光教授とそのチームだぞ。

この記事の人はあくまで社長兼プロデューサーであって、ぷよぷよの開発者ではない。

https://note.com/yonemitsu/n/n73e348e341f4

297 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:37:04.65 ID:x1AvLJEh0.net
灼熱のファイヤーダンス

298 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:38:17.19 ID:8M1VCABM0.net
ほんとこの倒産劇の取材費だけでコイツ食ってんのかレベルで定期的に記事になるな

299 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:43:53.07 ID:q0E0OS3K0.net
ゲーム以外のことに金を注ぎ込みすぎたのな

300 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 14:49:52.02 ID:DfFGcEf/0.net
>>296
怒首領蜂はアトラス販売でありながら「怒首領蜂はアトラスのシューティング」とは誰も言わないのにね

301 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:05:00.57 ID:n3kdBun10.net
ケイブでしょ?
アトラスのネット周りの仕事もしていたんだっけ
今のセガと関係が繋がっているかは知らないけど

302 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:11:08.51 ID:KgJPzfJ00.net
魔導物語のキャラも可愛かったしファルコムみたいに手堅くやってれば生き残れたかもしれないのにな

303 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:12:57.15 ID:YkahzGlu0.net
地元広島大学から大勢の学生が入社したんだよな
可哀想に

304 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:16:31.81 ID:KgJPzfJ00.net
この社長の割にスタッフが優秀っぽかったんだよな
シューティングゲーも面白かったし

305 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:19:28.15 ID:uln35WkJ0.net
>>295
俺は当時どこかの企業向けデジタルフェスみたいなのでコンパイルの社員と話したんだよな
確かにアホではあったけど、開発と話が通しやすいから改良などはすぐしますみたいな話はしてたな
まあうちは採用する以前の段階で除外されてたけど

Notesはうちも使ってたな
とにかく汎用性高いから使いやすいし、カスタマイズもしやすいってのは良かった

306 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:22:21.03 ID:9Cay32G10.net
ディスクステーションはソフトバンクが発行してた時があったな

307 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:23:43.95 ID:9Cay32G10.net
仁井谷がコンパイルがダメになったのは
ぷよぷよランドを建設するために人を雇いすぎたから
て言うてたな

308 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:25:12.48 ID:G9+gx92T0.net
アレスタ、ザナック、魔導物語、ディスクステーションでそこそこ人気出てたところにぷよぷよで爆発だもんな
そりゃ感覚も狂うわ

309 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:25:13.09 ID:+ERL9IDQ0.net
>>302
ファルコムは軌跡とイースの二本だけに絞ってやってるんだっけか

310 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:26:51.32 ID:7NU0dG4i0.net
ぷよぷよの大会ってまだやってるの?中学ん時憧れたわ

311 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:36:36.25 ID:zsGBWtie0.net
>>304
魔導物語はMSXでは脅威の品質のサンプリングボイスで皆ひっくり返った。
それまでのウンコ音質のサンプリングはなんだったんだ、と。

312 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:36:41.02 ID:Ocpnd2gq0.net
魔導物語が好きだった

313 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:36:53.57 ID:hb2ud2hD0.net
それまではザナックとかアレスタとか良質なシューティングを出してた職人気質のメーカーだった
ぷよぷよが当たったばかりにおかしくなってしまった
驕る平家も久しからず
諸行無常

314 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:37:15.67 ID:KgJPzfJ00.net
>>309
大体そんな感じ
でも黒字だし成長性は無いけど無借金で自己資本比率も高くて堅実な会社

315 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:38:10.15 ID:lnR2kWGK0.net
よくあるタイプの落ちぶれ具合

316 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:39:14.38 ID:C1+kEc5/0.net
良くも悪くもぷよぷよが当たって狂ったんやろなあ

317 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:40:05.03 ID:nlrvxil10.net
そういえば幕張メッセでぷよぷよ大会やったときに声優オーディションもやったな
あれでデビューして成功した人いたのかな

318 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:40:24.03 ID:oYapgLit0.net
このネタ4年毎に擦られてるよな

319 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:41:27.96 ID:zsGBWtie0.net
>>288
ピーチアップとピンクソックスが混じってるぞ。
コンパイルのはピーチアップな。絵が下手な方。

320 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:42:45.52 ID:jPxU3C/C0.net
ガンナックは東方プロジェクトに影響を与えてると思う

321 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:45:07.93 ID:jvgJjq2H0.net
>>98
まあ中小企業の社長やってたような人は勤め人とかできないからな
コンパイル潰したあとも色々やってたよね

322 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:46:08.03 ID:yYBzpaAI0.net
魔導物語がめっちゃ売れてゲームギア
ひいてはSEGAを救う
そんな風に考えていた時期が俺にもありました

323 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:46:42.57 ID:VR+5MUVp0.net
>>302
当時ぷよぷよ以外当たってなかったらしいぞ
得意のSTGも下火だったしな

324 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:46:58.46 ID:jvgJjq2H0.net
>>124
総合ソフトウェア企業を目指すとかなんとかでオフィス向けソフトに大金突っ込んで金溶かしたりもしてたからな

325 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:48:38.67 ID:Hiqkp9rt0.net
テトリスの次にハマったな

326 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:49:12.52 ID:Ee1RW+kT0.net
>>1
https://www.yomiuri.co.jp/media/2023/12/20231209-OYT1I50133-1.jpg
すっかり老いぼれ

327 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:49:39.98 ID:IHPpRPWp0.net
普通の昔のぷよぷよやりたい
通かSUNあたり

328 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:53:30.96 ID:YoHjqcWl0.net
この話10回は聞いたな

329 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:55:03.57 ID:wQi5rwnD0.net
社長なのは知ってるけど
社員じゃなくてこの人のアイデアで作ったものなん?

330 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:57:22.51 ID:/yA1GEPo0.net
ぷよぷよ2から3までに似たような落ちゲーが沢山発売されたから飽きられて売れなくなったんだよな

331 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 15:59:19.66 ID:HrSjAT380.net
米光さん手柄全部奪われてるような状態だけど腹立たんのかね
この人はこういう人間だから落ちぶれたんだろうとも思うが

332 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:00:24.34 ID:6bLY+e/O0.net
調子に乗りすぎただけだろ

333 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:01:04.50 ID:1sMn7gnS0.net
ま、まさか美少女コンテスト?

334 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:02:30.06 ID:VR+5MUVp0.net
ぷよぷよは通で完成され過ぎてた
今でもガチ対戦は通ルールだし
あとはフィーバー勢が少しいるぐらいかな

335 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:04:29.19 ID:oNvgU0xU0.net
3DSかなんかで久びさに落ちゲー出してたけどその後何してんの

336 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:12:03.92 ID:+mcep3Tc0.net
数年前にもこの話題あったけど特に新展開はないな

337 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:12:54.14 ID:4dTFFc6P0.net
ぷよぷよランドで大失敗したんだっけ

338 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:14:57.04 ID:xVlsFJQ70.net
>>329
この人はあくまでプロデューサーであって、ぷよぷよのアイデアや実際の開発は部下たちだよ

339 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:15:06.32 ID:n3kdBun10.net
>>337
ナムコとかセガはアミューズメントパークを持っていたからおかしくはないけどね
ナムコは元々屋上遊園地の会社でセガはジュークボックスの会社だけど

340 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:15:20.89 ID:moMbowBH0.net
この記事導入だけ朝刊1面に載ってたな

341 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:22:53.20 ID:DfFGcEf/0.net
>>199
なかじまかおるレベルいやそれ以上の暴言を仕込んでおきながら今でも世に出てる
テクノソフト→コンパイル→ライジング→・・・と何故か沈みかけた船からの脱出が上手い

342 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:25:43.10 ID:+mcep3Tc0.net
この辺のメーカーはポリゴンゲーの波に乗れなくて縮小してった感じだな

343 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:29:41.64 ID:9Cay32G10.net
>>337
ぷよぷよランドを建設する前に人を雇いすぎて
人件費がかかってダメになった
て言うてた

344 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:33:37.40 ID:DigH49hZ0.net
流星野郎のなんたらかんたらってラジオ番組コンパイルだったっけ

345 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:37:00.48 ID:ajsL0RQ70.net
通で完成しちゃっててそれ以降の新機能が結果的に全て蛇足だったからなあ
今の大会でも通ルールを使ってる状態だしね
それなのにぷよぷよランドとかやろうとしてたんだから、そりゃあ破綻するわ

まあ、当時で有明コロシアムを借りて参加費無料でゲーム大会をやったりしたのはナイスではあったけど

346 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:37:29.50 ID:ZjnyYhu10.net
ゲームファンはゲーム以外には大して興味ないからね。
まんじゅうくらいで満足してれば良かったのに
次から次へとアイデア出したもんだから・・・

347 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:38:08.43 ID:oNvgU0xU0.net
>>344
それアトラスだよ

348 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:39:24.93 ID:DfFGcEf/0.net
>>330
そもそもアーケードぷよぷよの時点で落ち物だらけだったし、通の頃にはナムコもカプコンもコナミ落ち物に手を出していて完全に飽和状態だった
コナミの対戦ぱずるだまなんかぷよぷよ人気にあやかるという超後ろ向きなコンセプトから生まれたゲームだし

349 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:40:33.09 ID:Z4gjpWDP0.net
ボケはやめーの

350 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:42:01.90 ID:DfFGcEf/0.net
>>345
通のダメなとこは1人プレイモードの経験値システムくらいしかないね
得点でレベルアップして延長戦やってもレベルアップできなかったらゲームオーバーてシステムだけど、1階の延長戦なんて1コインクリアより遥かに難しいかと

351 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:42:25.11 ID:+mcep3Tc0.net
>>344
流ゲーが終わって後番組がラジオコンパイル
ただ三石琴乃は続投でラジコンでもパーソナリティやってた

352 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:43:19.57 ID:ZsodxfN60.net
ぷよぷよがヒットした後にぷよ関連でバンバン商品化して
こんな拡大路線で大丈夫かよ?と思ったけど
案の定ダメだった

353 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:43:58.38 ID:moMbowBH0.net
>>351
のーみそこねこねコンパイルだっけかそんな番組あったな

354 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:44:11.21 ID:ZjnyYhu10.net
当時はどのゲーセン行ってもテトリスがあったし
あのBGMは良く覚えてる。大抵サラリーマンが粘ってたw
一時的な勢いはぷよだけどトータルの評価ならテトリスのほうが上かな。
誰でも直観的に遊べるし運の要素も程ほどにあったから。

355 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:44:37.21 ID:oNvgU0xU0.net
遊星セガワールドってのもあったな

356 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:46:42.07 ID:dg4riObR0.net
この記事にキレてるコンパイルの元社員がつぶやいてる

357 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:46:47.23 ID:DfFGcEf/0.net
>>314
けど軌跡がコケてたらスクエニの軍門に下ってたかも

358 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:47:09.71 ID:UK8F1Sab0.net
コンシューマーの魔導物語ゲーがことごとくコケたのが痛かった

359 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:47:47.71 ID:+mcep3Tc0.net
>>355
それは林原めぐみのハートフルステーションのワンコーナーだな
他は内藤寛のTVゲームラジオンズか

360 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:52:22.09 ID:HLNxYXps0.net
ぷよぷよってまだ売れてんの

361 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:54:06.52 ID:ZxrxJ/H30.net
コラムスのほうが好きだったな
音楽が良すぎてトリップする。
ぷよぷよテトリスは忙しなくて曲も煽ってきてしんどい

362 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:56:57.33 ID:+mcep3Tc0.net
>>361
マジカルドロップも忙しかった
キャラは好きだったんだが

363 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:57:46.33 ID:nNZRDVLC0.net
起業して成功するタイプと失敗するタイプの差がこの人見てるとよくわかる
根拠の無い自信がある人はなにやってもダメ
最後には失敗してる

364 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 16:59:02.25 ID:ce8PjmO70.net
同じ広島のケムコってまだあんの?

365 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:00:04.35 ID:u1utaWas0.net
ぷよぷよ通の発売日にメガドライブ買ったけど、あまりにも面白すぎてヤバかった
その後コスプレしてた東京の女の子と文通してて、あんまり可愛く無いけど性格はいいなぁと思ってたらそのまま結婚したわ…

366 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:01:48.93 ID:3c4C4RnE0.net
す~ぱ~ぷよぷよのあいつらの元ネタ
http://www.chitaro.com/up/chitaro0886.jpg
http://www.chitaro.com/up/chitaro0887.jpg

367 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:02:25.62 ID:3c4C4RnE0.net
http://www.chitaro.com/up/chitaro0888.jpg
http://www.chitaro.com/up/chitaro0889.jpg

368 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:03:22.40 ID:3c4C4RnE0.net
http://www.chitaro.com/up/chitaro0890.jpg
http://www.chitaro.com/up/chitaro0891.jpg

369 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:04:02.23 ID:ZjnyYhu10.net
格闘ゲームもそうだけど落ちものパズルもあっという間に
飽和状態になったからその波に飲み込まれていったんだよねえ。
たしかにぷよぷよは良く出来てたけど似たようなのばかりあったら
客だってうんざりするって。

370 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:04:17.48 ID:3ZvUu6Ux0.net
>>34
オイオイw美談にしようとしてんのかそんな話を

371 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:04:38.45 ID:3c4C4RnE0.net
http://www.chitaro.com/up/chitaro0892.jpg
http://www.chitaro.com/up/chitaro0893.jpg

372 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:05:28.68 ID:XzwufKK20.net
オフィスウェアが大コケしたのとアホみたいに社員採用したのがつぶれた原因だろ

373 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:05:54.34 ID:3c4C4RnE0.net
http://www.chitaro.com/up/chitaro0894.jpg
http://www.chitaro.com/up/chitaro0895.jpg

374 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:06:17.84 ID:VB9BlEqd0.net
一時期は、コンパイル開発のSTGは外れがなかったくらい良作連発してたのにな。
(´・ω・`)

375 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:06:33.22 ID:9EzcnQvp0.net
>>11
まあな
連鎖があるからな

376 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:07:10.93 ID:3c4C4RnE0.net
http://www.chitaro.com/up/chitaro0896.jpg
http://www.chitaro.com/up/chitaro0897.jpg

377 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:07:58.81 ID:9EzcnQvp0.net
>>12
まあな
連鎖があるからな
しかしその分対戦がメインになり一見さんではたち行かないゲームになってしまった

378 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:08:17.01 ID:3c4C4RnE0.net
http://www.chitaro.com/up/chitaro0898.jpg
http://www.chitaro.com/up/chitaro0899.jpg

379 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:09:34.68 ID:sOi67/i20.net
コンパイル社長は喜多川さん系らしいな
夕方、ジャージ姿の中学生が本社の社長室か会議室に呼ばれてから社長が行って(以下略

380 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:09:34.75 ID:VAkN7d3B0.net
嵐かと思ったらちゃんとしててワロタ
一部は通で初登場のキャラもいるんだな

381 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:12:47.97 ID:DfFGcEf/0.net
>>362
マジカルドロップ出したデコはかつてファイティングヒストリーがストIIのキャラパターンを盗用した件でカプコンに訴えられてたな
そしてフェイスがマネーアイドルエクスチェンジャーを出したらマジドロのパクリだと訴える側に
※エクスチェンジャーの件は決着着かないまま双方倒産

382 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:13:13.21 ID:s2qmnQO20.net
>>1にはアイキ時代の話が全く載ってないんだが
ポチッとにゃ~無かったことにされてる

383 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:14:09.42 ID:DfFGcEf/0.net
>>377
対戦がないテトリスはアーケードでは未来はないと思われてたがタイムアタック要素入れたTGMが大ヒットしたな

384 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:15:50.06 ID:ajsL0RQ70.net
>>348
ときめきメモリアル2対戦ぱずるだまでようやっと一人プレイで、今まではロボ作モードとか言ってたりした
超連鎖大合戦モードで初めから遊べるようになってそこそこ長時間遊んだ

超連鎖大合戦モードはかなりの運ゲーになるけど、ぱずるだまなんてどう見ても主流になれそうもなかったから
研究するつもりも余り起きなかったし、これでちょうどいい

385 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:16:34.64 ID:+mcep3Tc0.net
>>381
エクスチェンジャーは両替がややこしかった
揉めてたの知らなかったわ

386 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:18:34.97 ID:DfFGcEf/0.net
>>384
ときメモ対戦ぱずるだまの初代アーケード版は最終戦が舘林か詩織でいわゆるロボ作モードになるんだよな

387 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:22:31.70 ID:ajsL0RQ70.net
>>386
初代ときメモだと最終戦だけがロボ作モードで、これでずっと遊びたいなあって思ってたから
ときメモ2ので超連鎖大合戦って名前になって第1戦目からずっと遊べるようになったので良かった

388 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:23:42.79 ID:dUzOGJkV0.net
>>359
ラジオの方は知らんけど同名のリアルイベントならあったぞ
確かソニック買ったら先着で参加できた
ステージで千葉麗子を見てあまりの可愛さに目が釘付けになったガキの俺

389 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:25:48.54 ID:q3c2GA0U0.net
のうみそこねこね

390 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:33:13.66 ID:M4gpaFAO0.net
セガが作ったと思ってたわ

391 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:34:59.50 ID:Sl5sZuF/0.net
ぷよぷよはセガに買われたけど魔導物語は買ってもらえなかった
ぷよぷよに出てるキャラは買われたので魔導物語の版権を持ってる会社はオリジナルキャラの魔導物語を出してる

392 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:39:03.55 ID:MZ/SgGi80.net
ぷよぷよが消えることで、その消えた質量に相当するエネルギーの爆発が宇宙のどこかで起こってるからな

393 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 17:39:53.51 ID:2gMQF6U30.net
>>386
ミニゲームにボウリングあるやつあったよね
ボウリングばっかやってたわ

394 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:00:32.34 ID:a2asIv360.net
>>1
お金入れてゲームを選んだら
フロッピーディクスに書き込まれる自販機で買った思い出

395 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:07:42.86 ID:XmZ4Eeu90.net
>>14
ビジネスソフト進出に失敗して解雇

396 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:08:25.93 ID:BCazWI030.net
生みの親何人いるんだ問題

397 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:22:30.47 ID:WoUrraq20.net
丁稚の話はコンパイルに関する話で必ず出てくるね
そんな人を人間扱いしない会社潰れてけっこうとしか思わんしお似合いの末路だな

398 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:31:07.65 ID:AogtouWn0.net
萌え豚に媚びたゲームの末路なんてこんなもんでしょ

399 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:33:49.01 ID:me8hvwda0.net
>>114
おっぱいぱい

400 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:36:57.50 ID:yGVRbkGd0.net
以前懐かしいなと思ってぷよぷよのアプリ入れたけど遊び方わからなくて即消ししてしまった

401 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:41:23.32 ID:rJcm4Hyg0.net
最近の対戦動画をみると、1990年台に遊んでた時とは戦術レベルが違いすぎる
シンプルなルールだけど深いわ

402 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:42:50.79 ID:c0KCKk880.net
ぷよぷよの続編うようよ

403 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:43:11.48 ID:0VbhMSk30.net
ぽまいらにちょっと聞きたいんだけど
じゃあぷよぷよ成功後にどう振舞えばコンパイルは繁栄できたの?

404 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:52:58.09 ID:UL4Zlyv+0.net
卒業とコンパイル倒産


3月18日。我が中京大学の卒業式の日。
式は午後からだったのですが、これから入社する予定のコンパイルの社員証用の証明写真が必要との事で、朝からスーツを着込み写真屋へ向かおうと家を出ました。
家を出て間もなく、後方から母の呼び声がします。振り返ると、つい先程笑顔で送り出してくれた母が血相を変えた表情で手招きしています。「なんだよもう」などと呟きながら母の元へ戻ると、母は僕を家の中まで連れ込んでから言いました。
「コンパイル倒産したって!!」

405 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:53:49.70 ID:pP22lSf80.net
ぷよぷよが魔導物語ってゲームのスピンオフっての当時知らんかったわ

406 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:56:33.01 ID:ZjnyYhu10.net
くにおくんシリーズばかりに力入れて
潰れてしまったテクノスジャパンにも似てるよなあ。
時代がファミコンからスーファミに変わったのも痛かった。
どんな会社にもそんな節目があったんだと思う。
それを凌げるかがポイントなんだなあと。

407 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 18:58:47.70 ID:AuzlfD010.net
>>114
ガンヘッドはコンパイルだけどスーパースターソルジャーは
カネコ

ハドソンとコンパイルはエイリアンクラッシュを通じてコネが
出来たんで開発を打診したらザナックの開発者が提供
された

408 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:04:38.75 ID:c3JpOshD0.net
最近になってPCのプロジェクトEGGに
魔導物語A・R・Sが来てたな

409 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:05:41.71 ID:SgEB5WxL0.net
アーケード作れって仕事を受注したら何を考えたのかメガドラ版納品したバカ会社
クライアントがSEGAじゃなかったら叩き潰されてた

410 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:05:57.64 ID:xSEygzy10.net
moonのおじさんのほうはちゃんと新作までこぎつけたけどなぁ

411 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:07:00.01 ID:ukvh3LnW0.net
>>213
大分違うぞ
ぷよぷよ初代はファイヤー→アイスストーム→ダイヤキュート→ばよえ~ん
ぷよぷよ通以降はファイヤー→アイスストーム→ダイヤキュート→ブレインダムド→じゅげむ→ばよえ~ん

412 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:09:03.27 ID:NRh2miSd0.net
魔導物語4はよ

413 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:11:05.41 ID:5IMMMinG0.net
ワードナの森がメガドラで発売されてPCエンジン版が発売中止になったんや

414 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:11:59.56 ID:GKLtaLZN0.net
今はeスポーツの種目にもなってるんだよな。

産みの親は家賃五万暮らしだけど長年親しまれるゲームという目的は達成してるんだよな

415 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:15:29.86 ID:SgEB5WxL0.net
>>34
この人、性的にはジャニーさんと同類だから、女性社員には声かけないんじゃないかな

416 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:16:33.07 ID:obCR/qrb0.net
魔導物語をアプリで出してくれないかなぁ。
久しぶりにやりたいんよ

417 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:19:33.27 ID:kF1c9HUP0.net
これぞ落ち芸

418 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:20:07.51 ID:kF1c9HUP0.net
自民党最大派閥の安倍派による政治資金パーティーを通じた組織的な裏金作りの疑惑は、週明けの永田町にも激震を与え続けている。岸田文雄首相が固めた、政権から安倍派議員を除外する方針には強い反発が渦巻き始めた。

一部報道で1千万円以上のキックバックを受けたことを指摘された安倍派所属の元五輪相の橋本聖子・参院議員は11日、国会内で急きょ記者団の取材に応じた。

「刑事告発を受けている案件でもあるので、今申し上げることはできない。調査をしっかりとした上で、しかるべき時に説明責任を果たしていきたい」

神妙な顔で答え、追加質問にも刑事告発を受けていることを理由に説明を避け続けた。

疑惑の渦中にある安倍派の議員はカメラを向けられると一様に、橋本氏と同様の対応をとるが、首相による政権内からの同派議員の一掃方針に対し、派内では怒りの声が出始めている。

「こんな時だけ名前あがって何だ」怒りは無派閥議員からも

政府の役職から外れる対象者…

この記事は有料記事です。残り985文字

朝日新聞 2023年12月11日 17時13分

419 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:21:11.24 ID:ZKkzZy+u0.net
あれだけのゲーム作ってどうして
そうなるんだ

420 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:23:01.64 ID:sOi67/i20.net
>>34
女を愛人?この社長がホ○とかの噂は有名なの知らないのか?

421 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:34:54.99 ID:UO0C7Xy40.net
灼熱のファイヤーダンスとか歌ってたデブの人はこの人の御稚児さんだと噂に聞いたがどうだったんだろ

422 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:37:56.28 ID:nNXOywIY0.net
反日左翼にしてジャニーズ案件とはw

423 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:37:58.42 ID:+i4JrG9Z0.net
何回同じ記事繰り返してんだ。
新しい視点もないし生みの親でもない当時の背景も書かないセガ下げ任天堂上げのくだらない記事

424 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:39:13.97 ID:Hoz7LhjK0.net
武者アレスタや魔導物語も良かったんだけどな

425 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:44:17.51 ID:mnw9S3TY0.net
しょっちゅう仁井谷正充の記事見るよね、何なんだろうww

426 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:52:53.11 ID:G7BlamJk0.net
カシオやソニーやアスキーのMSX用ソフトを下請けでやっていた頃が一番いきいきしていたのでは
半分以上シューティングだったけど、どれも毛色が違っていて面白かったんよ

427 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 19:52:53.53 ID:g5aGAMlp0.net
久々に傷心聞きたくなった。

428 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:06:04.73 ID:rP8LZ1Hj0.net
落ちゲーならぬ打ち上げゲーのマジカルドロップが好きだった

429 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:08:44.52 ID:rP8LZ1Hj0.net
パズルボブルも大好きだったな。スマホゲーやってたけどサ終しちゃった
5月に出た新作は途中で詰んでる。誰か攻略動画かサイト立ち上げてください(´・ω・`)

430 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:12:23.75 ID:AuzlfD010.net
>>191
だから開発者は自由にやらせてもらえたし会社があんな事に
なってもあまり恨み言を言う人が居ないんだろうね

431 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:12:55.17 ID:Bv3vI5bZ0.net
てかコンパイルって言ったらシューティングだろ?

432 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:15:11.78 ID:ShBIjJB/0.net
その昔ガーディックというゲームのイラストコンテストに応募した記憶が

433 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:15:20.98 ID:9tN0fznR0.net
ぷよぷよは難しすぎるんだよね

434 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:21:09.60 ID:aKqlncX50.net
今はGTRっていうその名の通りパッと見で車に見える形で積む人が9割
それくらい強い組み方研究されつくされてる

435 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:25:57.54 ID:in+hMwod0.net
>>432
ガーディック外伝面白かったな(´・ω・`)

436 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:26:12.57 ID:6+mOwaMA0.net
広銀や中電が新卒50人だのいってたころに百何十人とか採ってて「大丈夫か、ここ?」と思ってたら案の定…

437 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:26:17.15 ID:kWELconD0.net
コンパイルは別ブランドでエロゲーも開発してたけどそっちは黒歴史になっちゃったな

438 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:27:10.71 ID:a2JY7vBE0.net
>>78
コラムスは萌え要素が無かったからな

439 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:30:26.25 ID:OcDxEEU+0.net
今更こんな記事が出るとは何かの宣伝か?

440 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:37:23.05 ID:in+hMwod0.net
>>438
サクラ大戦花組コラムスがあったけどね
だいぶ後だったかな

441 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:51:11.81 ID:AuzlfD010.net
起業した仁井谷氏はつてでセガから仕事を請ける
これがN-SUBでSC-3000/SG-1000のロンチソフトになった

これ以降もセガマークIIIなどにソフトを供給していくがハドソン
から仕事を請けてエイリアンクラッシュ(ナグザットから発売)を
開発して以降はセガとの関係がやや薄くなる

442 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 20:57:25.74 ID:n3kdBun10.net
>>437
OBが奈須きのこ(type-moon)だったりするからいいんじゃね?

443 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 21:04:41.50 ID:YNhs+6400.net
あーぱーみゃあどっくvsぷよぷよ

444 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 21:11:52.90 ID:kcppU2xK0.net
>>441
あれコンパイル製だったんかよ!
エイリアンクラッシュとデビルクラッシュ好きだったなあ

445 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 21:16:23.74 ID:AuzlfD010.net
>>403
コンパイルの高クオリティは納期無視でパブリッシャーに
迷惑を掛けるのを屁とも思ってなかったからでその体質
を何とかしない限り絶対に行き詰まってた

446 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 21:19:43.76 ID:AuzlfD010.net
>>444
それでスプリガンとかナグザット販売のコンパイルシュー
が出るようになる

447 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 21:57:32.50 ID:B3x4QMa80.net
おっぱいぱい

448 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 23:05:17.38 ID:MUwWoFkx0.net
広島の会社だったのか
今思えば昔は全国各地にソフトメーカーあったよな。札幌のハドソン、三重のマイクロキャビン、愛知のT&E、サンソフト、福岡のシステムソフト、リバーヒルソフト…
ネットの世の中になって一極集中になるとは思わなかったよ

449 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 23:37:41.05 ID:QRf83o7T0.net
https://twitter.com/_yunma/status/1734094511255740818

ゆんま@琴銀@_yunma
もう、ぶっちゃけよう……

元社員、あわやコンパイル◯の社長をやらされそうになった、
他諸々酷い目に遭った身としては、【もう持ち上げるの辞めません?】

当時のやり取り録音内容、もう追いかける気になんて全くならないけれど、
「セガに騙された!」って高々と愚痴ってたの忘れないからな!
元々そういう契約だったろ!?

他にも酷い話てんこ盛りだぞ!?
俺ドン引きしてるの分からんかったのか!?

あともう何度も何度も何度も何度も繰り返してるけれど、社長は落ちモノゲー作る指示がメインで、
実際のぷよぷよたるゲームの核作ったのは米光さんをはじめとした方々でしょ……

最後に、コンパイルを支えていた諸先輩方、同期、
ユーザーの方々は本当に素晴らしい方々でした。
最高の会社であったと今でも思っているし、みんなして
「またコンパイル復活したらそりゃ戻りたい入りたいよ」っていう人達だらけです。

レジェンドクラスの先輩に、倒産以降スマホゲーの頂点を極めちゃった同期、
20年以上漫画家業を続けている親友、今でも神と崇めるイラストレーターさん。

本当に人材に関してはとんでもなく優秀な人達の集団でした。
その中の一介に住ませて頂いただけでも、僕の中では墓場まで持っていく誇りなのです。

ああ、言い忘れてた。
なんでこんな事言うようになったかというと、
(deleted an unsolicited ad)

450 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 23:42:56.30 ID:XUUnbM+I0.net
社長が社内で社員とヤッてたみたいな記事載せたのどこだったっけ
まあ当時だとハッカーかブブカくらいしかないけど

451 :名無しさん@恐縮です:2023/12/11(月) 23:44:44.18 ID:+mcep3Tc0.net
メガドラの魔導物語がめっさ出来いいよな
その割にはなまる幼稚園はイマイチで
力入れるハード間違ってないか

452 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 00:01:53.13 ID:jh18RFaE0.net
あれからもう何十年もたったけどお前ら何してる?

453 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 00:07:02.41 ID:jGoguZ060.net
>>449
なんか、えりかとさとるの夢冒険のひでむしを思い出した
ひでむしは社長への愚痴じゃないけど

454 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 00:16:17.29 ID:zjN/X18n0.net
要はお金が入ってくると調子に乗ってしまうんだよね

455 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 00:20:23.91 ID:FZ2gARzV0.net
>>411
通は1連鎖のえいっ!も追加された

456 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 00:24:47.96 ID:FZ2gARzV0.net
>>453
どちらかというとパチコンの開発者の愚痴に近い
パチコンを下請けで開発していた会社のスタッフの主に社長に対する愚痴で、この会社が後のパチ夫くんシリーズのココナッツジャパンになる

457 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 00:25:14.60 ID:TZeNfqtp0.net
>>448
ぷよぷよまんももみじ饅頭の形を変えただけだからな

458 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 00:29:13.61 ID:FZ2gARzV0.net
>>440
ぷよぷよSUNの数カ月後くらいに出たな
先にサターンで出ていてアーケード版はその中のシンデレラモードを選り抜きしたようなもの

459 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 05:41:37.07 ID:eDo1VfKS0.net
権利取ったら左団扇だろうに。
70億はないわ。

460 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 06:31:45.07 ID:sSd14Q3s0.net
>>191
岡山のハヤシバラの理系社長も無茶苦茶
どうにも理系は良くも悪くも経営者に向いていないんだろう

461 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 06:53:40.19 ID:LMf7E1Lm0.net
トレハロースがハヤシバラだっけ

462 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 06:58:16.90 ID:AiIOYEg10.net
売り上げ70億からどんなの事したら倒産できるんだよw

463 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 07:10:57.63 ID:OguXELny0.net
いい加減な人が優秀な部下のおかげで、たまたま一発当てたのか

464 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 07:37:29.80 ID:zCVfLtlw0.net
>>462
無謀な事業拡張
しかも他業種(ぷよまん)
委託してれば良いのに製造販売まで自社でやった。

465 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 07:46:06.37 ID:yS0105MZ0.net
>>462
ぷよぷよランドを建設するために人を雇いすぎて
人件費が払えなくなってダメになった
て言ってた

466 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 08:30:10.04 ID:cJFe44PQ0.net
>>449
これでも逮捕沙汰になってないだけまだマシ
ここからスピンアウトしたマイルストーンなんか社長が詐欺で逮捕されてる

467 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 08:31:16.74 ID:+6naDYxS0.net
アルルが老けないどころか若返るからな
これじゃ女王が浮かばれない

468 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 08:58:56.54 ID:nviLmFnO0.net
ぷよまんは利益出てたと聞いたな

469 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 10:37:05.26 ID:RqsBS6vo0.net
>>415
ホモなん?

470 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 10:41:41.10 ID:/DeQKiih0.net
>>253
サクッと対戦ブームに乗れたのがぷよぷよの強みでもあるよね。早々に対戦台もあったしね
コラムスは同じ人が延々ソロでプレイしてたなあ…初代と97が好きだった

471 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 10:45:34.65 ID:s9VwrfwH0.net
コラムス2は難しすぎる。あれ業務用でクリアした人居るのかな。

472 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 10:48:07.38 ID:hUqZ3KFi0.net
産みの親と言うけど、開発者ではないからね

ただぷよぷよが誕生したときに社長だっただけ

473 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 10:52:22.48 ID:D8dKl+z00.net
>>97
記事見て元社員がXでブチ切れてた
たしかこの人
https://x.com/_yunma

474 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 11:16:47.25 ID:DPcUhdny0.net
>>420
ホ○っぽい噂や暴露あるけど愛人キャバ嬢に金落としてたり、キャバクラ作ろうとしてたり、何か今一つ性癖が読めない

475 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 11:17:52.36 ID:ixMJXn5p0.net
ぷよぷよというとディスクシステムのイメージだわ

476 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 11:20:16.99 ID:Cjt3sRjS0.net
>>474
バイなら何もおかしくないな

477 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 11:25:23.73 ID:RqsBS6vo0.net
>>474
ふわっとした噂レベルじゃあなあ・・・・
俺の最初の職場の院長もいい年こいて結婚してないだけでホモの噂が流れていたらしいが、単にモテない(内面男尊女卑・外見バカボンのパパ)のと仕事が成功するかどうかの瀬戸際で女にリソース割く余裕がなかっただけだった

478 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 11:54:28.64 ID:cJFe44PQ0.net
>>470
コラムス97は宝石がギラついて見づらかった
花組対戦コラムスは面白かったがあと2年早く出てほしかったとこ

479 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 11:58:06.04 ID:c/gXlm1f0.net
>478

(‘人’)b

コラムスは1000万点プレーヤーだけどテトリスとぷよぷよはへたれだったよ(笑)

480 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 12:15:37.67 ID:UiV8fk3V0.net
コラムス97は曲がいいんだよ

481 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 12:20:43.91 ID:updQNFBa0.net
女子と2人用でプレイしてたら大量生産落としで「キャー」て言ってたのは可愛かったな(遠い目)

482 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 12:31:00.36 ID:uOohLikz0.net
>>214
色盲がやるとこう見えるのかね?

483 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 12:50:16.48 ID:FOV0TMzJ0.net
>>214
ゲームボーイ版かな
これだと見づらいけど実際は白とグレーであとは形で見分ける感じだったな
通はもうちょっと見やすくなってた

484 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 13:04:03.53 ID:pJ/l1w2L0.net
>>477
俺も聞いたことあるよ
実際に見た訳じゃないから知らんけどw

485 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 13:04:39.36 ID:1BJLWWMd0.net
広島に住んでた人から聞いたけど
新入社員にはダサいジャージを着せて通勤させるんだろ
それだけでうわって思うわ

486 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 13:10:59.60 ID:hUqZ3KFi0.net
>>485
ダサくねーよw
背中にでっかく「丁稚」と書かれたシャレオツなピンクジャージ制服だよ!

今の時代なら「社畜」とプリントされたパーカーを着るイメージ。

487 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 13:15:44.11 ID:P0PGXmFT0.net
Dの食卓のイノケンさんと仲良かったんだよね?
もし生きていたら色々助けてたかもね

488 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 13:16:41.64 ID:bHO9deae0.net
ぷよぷよランドは無謀やったなテーマパークって色々あったのに成功してるのはディズニーとUSJしかないからな他のテーマパークは破綻したり細々と営業してるし

489 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 13:41:18.37 ID:yS0105MZ0.net
>>488
ぷよぷよランドは建設すらできなかった

490 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 14:17:10.10 ID:s9VwrfwH0.net
当時はナンジャタウンやジョイポリスが結構人気だったから思いついたんだろうが、
売上70億の会社が思い付きでやることじゃないわな。

491 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 14:31:51.38 ID:DPcUhdny0.net
>>485
まあ、マジで「観ちゃあいけません」やってたからね

492 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 14:33:37.08 ID:LyXROG+d0.net
従業員の人生背負ってる筈なのに、単なるマネーゲームしてる感覚しかないんだよな。

493 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 14:45:40.37 ID:f1Ir7Kbp0.net
この人の話は教訓にもならないよな

494 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 14:47:36.94 ID:7EMK7w4J0.net
新しい落ちゲー作ったっつってもこうに案件出して面白い面白いって言わせたけど
その後もこうは一度しか配信でやることなく落ちものはぷよぷよばかりしていた

495 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 14:54:06.95 ID:cJFe44PQ0.net
>>97
テクノソフトから"移籍"した外山雄一ですら醜聞は殆ど聞かれないな

496 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 14:58:42.02 ID:s9VwrfwH0.net
>>495
同じテクノソフトでサンダーフォース作ってた吉村さんの話は色々聞いたな

497 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 14:59:50.25 ID:JtQUD8Jz0.net
メガドラのソフトって正直つまらないのばっかりだったけどぷよぷよは好きだった
あとは東亜プランのシューティングゲーム
どっちのメーカーも消滅してしまって悲しい

498 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 15:11:43.95 ID:bHO9deae0.net
メガドライブはマニア向けのタイトルが多かったしねスーパー大戦略楽しかった

499 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 15:15:07.62 ID:u7mGR2GE0.net
ドイツ電撃作戦のやつ面白かったな
今出したらユダヤ方面から文句つくのかな?

自分はバンパイアキラーやりたさに買ったわ

500 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 15:16:58.32 ID:1j506cNX0.net
ぷよぷよは当時はハマったが、すぐに飽きた。
テトリスは今やっても面白い。

501 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 15:46:06.73 ID:AFYVEhxj0.net
こいつ灼熱のファイアーダンス歌わせたデブとおホモだちだったとか聞いたぞ

502 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 15:47:19.18 ID:3CFfw72o0.net
田中勝己とかいう奴か

503 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 18:30:05.11 ID:HwOL0gX60.net
>>499
タイトル画面にヒトラーはね(´・ω・`)

504 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 18:30:59.01 ID:1fi9scKD0.net
>>490
池袋のナンジャ懐かしいな、パソ通のオフ会やプライベートのデートに行ったな

505 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 18:47:23.52 ID:uMZDncv/0.net
>>449
開発には一切タッチしてなくても「製作総指揮」は
経営者なんだからそこに文句言ってもしょうがなかろう

506 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 19:23:59.10 ID:c8iLIR710.net
>>505
シブサワ・コウ的なやつか

507 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 19:28:06.87 ID:uMZDncv/0.net
>>506
いや襟川さんはガッツリ口出ししてるw

508 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 20:01:48.18 ID:DlyEAjCb0.net
そういえば第二回マスターズ大会の優勝者さんは既に故人になってしまっているそうな
つい最近にはトップ女性ぷよらーが亡くなってしまっている、南無

509 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 20:09:33.01 ID:NknXEaUr0.net
>>488
ネオジオランドですら無謀だと思ったよ

510 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 21:25:48.06 ID:rCpjMxN60.net
魔導物語より遥かに有名になったよな
てか、元ネタの魔導物語知らないやつの方が多いだろ

511 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 21:29:59.17 ID:pUP9zIyp0.net
経営能力の動画見ると任天堂とか
小さい会社から爆益何回もやっててちょっと異常なほど頭いい

512 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 21:36:47.13 ID:UejpU13v0.net
恋の20連鎖

513 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 21:38:11.51 ID:z/Ag/X2E0.net
>>511
任天は山内が天才レベルやろ
あのジジイが引っ張った岩田も天才だったので今に至る

514 :名無しさん@恐縮です:2023/12/12(火) 23:16:47.46 ID:y7a44u450.net
>>444
酒を飲みながら語り明かそう

515 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 01:06:12.20 ID:PHh2QvHL0.net
>>513
そんな山内爺さんの時代でも色んなことに挑戦して失敗してるんだよな
ファミコンとかヒットしてモンスター企業になり始めたの50歳超えてからじゃなかったっけ

516 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 02:48:30.84 ID:tazswEWD0.net
>>515
タクシー、インスタントライスとかうまくいかず
レーザークレー射撃場の大失敗で莫大な借金をかかえてたが
横井軍平が発案したゲーム&ウオッチがバカ売れして借金を完済して
儲けた金でファミコンを開発することになったが
ゲーム&ウオッチが成功してなかったら危なかったのかな

517 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 03:01:34.01 ID:LtzzdbAt0.net
広島はコンパイルがぶいぶいいわせた時代ユニクロ1号店も気を吐いてた
どこでこんなに差がついたのか

518 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 03:03:58.14 ID:c5iH+18A0.net
ばよえーんばよえーん

519 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 07:35:13.74 ID:OmR1FtTx0.net
>>517
営業戦略が上手く行った会社と商品の一個が爆当たりして営業戦略が滅茶苦茶な会社を一緒に語るのは失礼だろ

520 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 07:40:41.76 ID:4Y6cU9sv0.net
>>516
なのにバーチャルボーイの失敗で追い出されたグンペーさん…

521 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 08:44:27.40 ID:1OvySG3B0.net
任天堂の人は普通の社会経験が浅いのか外の世界に出たらアッサリ事故死してたな

522 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 12:24:52.72 ID:9jp1VZY60.net
>>521
何言うてんねん
横井軍平は任天堂に住んでたのか?

523 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 16:47:36.64 ID:+UcE9piQ0.net
>>114
ガンヘッドはコンパイル製だけど、スーパースターソルジャーはカネコ製だぞ
(´・ω・`)

524 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 20:33:56.40 ID:xgJ6OnmP0.net
スーファミのパネルでポンはめちゃくちゃ面白い

525 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 20:34:58.09 ID:rGT/PlPM0.net
サタンのコスプレしてた頃が懐かしい

526 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 20:59:51.15 ID:CTTPyj2x0.net
おっぱいぱい

527 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 22:17:41.62 ID:sM6gGSIG0.net
そもそも年間売上70億って大きいの?

528 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 22:21:26.52 ID:0sCSkcS/0.net
知り合いは京大から新卒でコンパイルに入り、1年で倒産した

529 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 23:40:53.12 ID:yvg7IGYI0.net
コンパイルの営業本部にいたぽい人の、クソ長いんだけど読み応えあったttps://twitter.com/Doratimus_Prime/status/1734875551855435875?t=-5VzDvNIHkokyyJhlcS-yg&s=19
(deleted an unsolicited ad)

530 :名無しさん@恐縮です:2023/12/13(水) 23:56:31.76 ID:1OvySG3B0.net
コンパイルの社長がホモで会社内で○○○に○○○しゃぶらせてたとかどっかで読んだw

531 :名無しさん@恐縮です:2023/12/14(木) 01:42:43.23 ID:+NsP56O70.net
このネタ
今新しいゲーム作って再起をかけてるんですってのを
昔見た気がするが再起するほどではなかったんだな
というか発表できたのだろうか

532 :名無しさん@恐縮です:2023/12/14(木) 02:09:42.48 ID:Krb76jCQ0.net
なんかもう亡くなる直前みたいな記事だなこれ

533 :名無しさん@恐縮です:2023/12/14(木) 02:23:58.34 ID:rI3PHYeg0.net
>>531
インディ開発者として地道に作って
出し続ければいいものをわざわざクラファンで大金募集してたりするからな
成金思考から脱却できずに歳ばっか食っちゃった

534 :名無しさん@恐縮です:2023/12/14(木) 06:57:30.45 ID:s0AH4C/g0.net
>>523
カネコは自社汎用基板開発で日立ソフトにほぼ騙された形になるわ会社ほぼ乗っ取られるわ出ロクなメに遭ってないな

535 :名無しさん@恐縮です:2023/12/14(木) 11:54:06.30 ID:eycLfV7M0.net
>>534

(‘人’)b

カネコなら火激だよ(笑)

536 :名無しさん@恐縮です:2023/12/14(木) 12:37:23.32 ID:2/sr63fH0.net
>>530
何年も前に殆ど同じような内容の報道があって、その時はまだ2chだったか5chだったか忘れたけど、
社長室に中学生だか高校生だか男の子連れ込んでたみたいな書き込みがあったw

537 :名無しさん@恐縮です:2023/12/14(木) 13:55:51.31 ID:2tOJV/CC0.net
>>536
笛を吹かせんじゃなく、中高生の笛を吹いたと聞いた

538 :名無しさん@恐縮です:2023/12/14(木) 20:00:56.49 ID:f8cG2GLP0.net
別にホモでもいいんやけど何で会社内に連れ込んでたのかw

539 :名無しさん@恐縮です:2023/12/14(木) 21:21:50.62 ID:0Tm1MROz0.net
>>538
その辺の低教養低モラルなオッサンが何かの弾みで急に金と権力を手に入れたらタガ外れちゃうじゃん?

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