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スクエニが優秀なクリエイターは排除され上司にいかに気に入られるかが重要な会社らしいどこのハ〇プロだよw
- 1 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 17:51:45.11 0.net
- https://i.imgur.com/vlQFiNd.jpg
- 107 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:53:53.11 0.net
- 一流はプログラム書く手を止めてまで会議するぐらいなら会議いらねーだろ納期まであと半年しかないのに
とか言ってそうだけど
それじゃ株主達に説明がつかないとか言って怒って切ったんだろうな
仕事をわからない人が株主達に説明できないからって理由だけなんだろうぜw
- 108 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:54:11.02 0.net
- >>102
出すソフトは黄金期の人達の雛形w
- 109 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:54:50.77 0.net
- FF15の時にガイジンスタッフが内情を暴露してたろ
もうスクエニは面白いゲーム作れないよ
- 110 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:58:32.79 0.net
- FF12までは面白いゲームを作ろうとしてる気概が見えた
- 111 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:01:15.17 0.net
- ・Kotakuが坂口博信氏にインタビュー
(ファイナルファンタジーの現在の状態をどう思う?)
「15は時間かかりすぎ(笑)」
(それはみんな思ってます)
「10周年、おめでとう(笑)」
(スクエニに戻りたいと思ったことはある?)
「今のところない」
(FFシリーズに復帰したいとも思わなかった?)
「例えば、植松さんがコンサートか何かを行う場合、こう言われる。"FFの曲をやって!"
フランチャイズは想像していたよりも大きくなった。私はFFで有名になれたと思う。
だからこそ、私は新しく大きなことをやりたいと思う。なので、FF復帰はない。」
- 112 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:01:20.94 0.net
- 喋る時間あるなら少しでもゲームのクオリティーを上げたいのが天才
少しでも会話をして周りと考えを共有したいのがコミュ厨
自分に自信がない弱い者同士で集まりたいようにしか見えないんだよなコミュ厨って
- 113 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:01:21.53 0.net
- そういうコミュ力無い優秀な人たちを集めて良いものができればいいんだけどね
そううまくいかないのが日本社会なんだよな
- 114 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:03:00.11 0.net
- >>1
こういう愚痴言ってる人って実際実力もない
- 115 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:04:10.04 0.net
- ドラクエ11
ビルダーズ2
オクトパストラベラー
最近でいいのはこの3つだな
- 116 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:06:09.99 0.net
- スクエニじゃなくて例えばアメリカとかの大手ゲームメーカーって>>1が理想とするような雰囲気なのかな
- 117 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:06:56.09 0.net
- 天才はパッと見りゃわかるし喋る必要が無い
良いものは時間をかけないと出来ないのも知ってるから時間を無駄にしたくない
- 118 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:07:19.50 0.net
- 古参の給料高い有能クリエイターはほとんどクビにしたから残ってるのはゴミしかいないよ
- 119 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:08:54.30 0.net
- カプコンみたいに若手にまかせて復活したメーカーもあるけどスクエニは無理そう
- 120 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:09:08.47 0.net
- アメリカは実力社会だから実力無ければすぐ切られる
コミュ力は知らん
- 121 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:09:12.82 0.net
- コミュ力に難があっても本当に優秀で替えがきかないクリエイターならPやDの方から手放さないから
根回しが要るのはなんかトラブルあったときの言い訳として庇って貰うとか話を通して置くとかそういうことが殆ど
つまり本当に優秀なクリエイターなら根回しなんてそんなに要らねえ
- 122 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:09:39.04 0.net
- 排除とか書いてないじゃん
- 123 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:14:36.56 0.net
- 時間をかければプログラムなんだから出来ない事はないよ
でもゴールへ一直線か寄り道だらけかの違いはある
どうすればいいかを知ってるのが天才
- 124 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:17:18.14 0.net
- クリエイターって書いてあるのになぜかコードを書くプログラマ限定で解釈してる人がいるな
- 125 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:17:21.81 0.net
- 時代には流れがあるから
旬な物を旬なうちに売り出したいなら天才が必要ってだけ
旬から外れりゃ売れないだけ
- 126 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:17:44.71 0.net
- 日本の教育はまず悪いところを修正させようとするいわゆる減点主義教育なんだよな
修正に重きを置きすぎてその人の良いところを見つけられずに「使えない奴」というレッテルを貼ってる感じ
- 127 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:18:26.44 0.net
- ビルダーズってマインクラフト系の奴か
- 128 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:19:50.85 0.net
- 最近のスクエニがクソゲーしか作れないわけだわ
- 129 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:20:02.25 0.net
- 旬の流れを止めればいいのでは?遅らせればいいのでは?とか思ってそうだけど飽きられるから
- 130 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:29:58.48 0.net
- 合併した時にライバルがいなくなってクオリティーが落ちるって理由で株価上がらなかったんだよな絶対高騰すると思ったのに市場の読みはすげぇわ
- 131 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 20:09:52.23 0.net
- スクエニは体育会系な社風らしいよ
- 132 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 20:28:23.93 0.net
- FF7リメイクのエアリスのモデルを指原にしたり最近のスクウェアは狂ってる
- 133 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 20:31:30.37 0.net
- >>1
これは恥ずかしい捨て台詞だな
- 134 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 20:36:33.76 0.net
- >>132
予想通りクラウドがチャラいホストに様変わりw
- 135 :fusianasan:2019/05/18(土) 21:22:41.80 0.net
- コミュ障って割とプログラマーやクリエイター気質が多いらしいよね
ニンテンドーとかコミュ障向けのマニュアルあ
るらしいし
- 136 :fusianasan:2019/05/19(日) 01:59:23.14 0.net
- スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
- 137 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 02:03:20.59 0.net
- 今のゲームはもうハリウッド映画みたいなもの
1つの巨大プロジェクトなんだよねこれほどのプロジェクトとなれば
関わる人間は膨大でかかる予算も膨大
結局スケジュールとか工程とか全部緻密に組みあがってるので現場一人一人の
主義主張なんてものはいらないし邪魔なだけなんだよ
ゲームデザインにせよプログラムにせよプロモーションにせよ
結局責任者も意思決定プロセスも決まってる
そういう巨大プロジェクトの歯車として雇われたなら黙ってその歯車の
仕事をこなせばいい文句があるなら辞めればいいだけ
何百人いる歯車の意見なんて全部聞いてたらスケジュールが回せるわけがない
- 138 :fusianasan:2019/05/19(日) 04:28:33.04 0.net
- https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
- 139 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 04:33:24.58 0.net
- サガシリーズも聖剣シリーズも殺した必殺のゲームメーカー
- 140 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 04:39:39.31 0.net
- 野村哲也はスクエニに必要か
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1303663693/
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
- 141 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 06:07:32.40 0.net
- >>ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げ
これはつんくが鼻歌で作ったものをきちんと作曲しろと言っているようなものか
- 142 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 07:59:55.99 0.net
- おんなじものしか出さない糞会社とっとと潰れろ
- 143 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 08:02:08.96 0.net
- やくそうをポーションはまだ許せるレベル
- 144 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 08:17:15.24 0.net
- アメリカでも上司に気に入られただけのやつが評価されるからどこでも同じ
アメリカは同僚と仕事以外で付き合いたくないけど上司とは別でこびこびだからな
アメリカの研究でも出世するのは実力ではなく上司に気に入られたやつとかコネだと研究で出てる
- 145 :fusianasan:2019/05/19(日) 08:53:03.64 0.net
- 河津とかも冷遇されてたのかな?
いつもFFのとばっちり受けてる印象なんだが
- 146 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 11:08:28.44 0.net
- 今のスクエニが糞ゲー連発して
黄金期のリメイクに手を出してるのが現状
- 147 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 11:14:51.78 0.net
- 絵描きってゲーム作りたがるんだけど実際作れないから会社潰すな
エルフも同級生4竹井正樹に任せたら潰れた
- 148 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 11:35:27.93 0.net
- 日本には技術者がいても経営者がいないって言われてるけど
こういうことなのね
- 149 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:10:42.21 0.net
- いまのゲームは100人200人体制で作るから
必要な新入社員は上がどういうパーツを作って欲しいか汲み取って
自分でそのパーツの設計書を書いてそのパーツを作る能力がある人間
上が作って欲しいパーツを汲み取れない人間は必要ないんだよ
上が作って欲しいパーツを汲み取る能力=コミュニケーション能力
- 150 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:11:41.29 0.net
- そりゃクソゲーメーカーになるわけだ
- 151 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:19:27.89 0.net
- どういうパーツを作って欲しいかを部下に伝えられない人間が上に立ってるのが悪いんだけどね
- 152 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:27:39.47 0.net
- >>144
とはいうけどあっちは数字でバッサリ切るからね
それやらないと今度は自分がクビになる
あくまで結果を出した上での話
- 153 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:33:22.62 0.net
- スクエニ役員「次はFF4をPS4で超絶リアルに…」
- 154 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 14:00:05.95 0.net
- このスレ読んで思ったことは結局は人を使う側の人間が駄目駄目ってことのように思うけど
- 155 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 14:02:43.82 0.net
- じゃあ自分を使うのが上手い上司に会えるまで転職し続ければいい
- 156 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 14:04:17.83 0.net
- 上がアホやからって独立起業した人間も人を使う立場になると結局同じことやったりするんだよな
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