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スクエニが優秀なクリエイターは排除され上司にいかに気に入られるかが重要な会社らしいどこのハ〇プロだよw

1 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 17:51:45.11 0.net
https://i.imgur.com/vlQFiNd.jpg

121 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:09:12.82 0.net
コミュ力に難があっても本当に優秀で替えがきかないクリエイターならPやDの方から手放さないから
根回しが要るのはなんかトラブルあったときの言い訳として庇って貰うとか話を通して置くとかそういうことが殆ど
つまり本当に優秀なクリエイターなら根回しなんてそんなに要らねえ

122 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:09:39.04 0.net
排除とか書いてないじゃん

123 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:14:36.56 0.net
時間をかければプログラムなんだから出来ない事はないよ
でもゴールへ一直線か寄り道だらけかの違いはある
どうすればいいかを知ってるのが天才

124 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:17:18.14 0.net
クリエイターって書いてあるのになぜかコードを書くプログラマ限定で解釈してる人がいるな

125 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:17:21.81 0.net
時代には流れがあるから
旬な物を旬なうちに売り出したいなら天才が必要ってだけ
旬から外れりゃ売れないだけ

126 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:17:44.71 0.net
日本の教育はまず悪いところを修正させようとするいわゆる減点主義教育なんだよな
修正に重きを置きすぎてその人の良いところを見つけられずに「使えない奴」というレッテルを貼ってる感じ

127 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:18:26.44 0.net
ビルダーズってマインクラフト系の奴か

128 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:19:50.85 0.net
最近のスクエニがクソゲーしか作れないわけだわ

129 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:20:02.25 0.net
旬の流れを止めればいいのでは?遅らせればいいのでは?とか思ってそうだけど飽きられるから

130 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:29:58.48 0.net
合併した時にライバルがいなくなってクオリティーが落ちるって理由で株価上がらなかったんだよな絶対高騰すると思ったのに市場の読みはすげぇわ

131 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 20:09:52.23 0.net
スクエニは体育会系な社風らしいよ

132 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 20:28:23.93 0.net
FF7リメイクのエアリスのモデルを指原にしたり最近のスクウェアは狂ってる

133 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 20:31:30.37 0.net
>>1
これは恥ずかしい捨て台詞だな

134 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 20:36:33.76 0.net
>>132
予想通りクラウドがチャラいホストに様変わりw

135 :fusianasan:2019/05/18(土) 21:22:41.80 0.net
コミュ障って割とプログラマーやクリエイター気質が多いらしいよね
ニンテンドーとかコミュ障向けのマニュアルあ
るらしいし

136 :fusianasan:2019/05/19(日) 01:59:23.14 0.net
スクエニ(第一開発)の開発スタイル

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる


詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。

137 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 02:03:20.59 0.net
今のゲームはもうハリウッド映画みたいなもの
1つの巨大プロジェクトなんだよねこれほどのプロジェクトとなれば
関わる人間は膨大でかかる予算も膨大
結局スケジュールとか工程とか全部緻密に組みあがってるので現場一人一人の
主義主張なんてものはいらないし邪魔なだけなんだよ
ゲームデザインにせよプログラムにせよプロモーションにせよ
結局責任者も意思決定プロセスも決まってる
そういう巨大プロジェクトの歯車として雇われたなら黙ってその歯車の
仕事をこなせばいい文句があるなら辞めればいいだけ
何百人いる歯車の意見なんて全部聞いてたらスケジュールが回せるわけがない

138 :fusianasan:2019/05/19(日) 04:28:33.04 0.net
https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」


『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。


>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)

>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。

139 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 04:33:24.58 0.net
サガシリーズも聖剣シリーズも殺した必殺のゲームメーカー

140 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 04:39:39.31 0.net
野村哲也はスクエニに必要か
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1303663693/

1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。

141 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 06:07:32.40 0.net
>>ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げ
これはつんくが鼻歌で作ったものをきちんと作曲しろと言っているようなものか

142 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 07:59:55.99 0.net
おんなじものしか出さない糞会社とっとと潰れろ

143 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 08:02:08.96 0.net
やくそうをポーションはまだ許せるレベル

144 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 08:17:15.24 0.net
アメリカでも上司に気に入られただけのやつが評価されるからどこでも同じ
アメリカは同僚と仕事以外で付き合いたくないけど上司とは別でこびこびだからな
アメリカの研究でも出世するのは実力ではなく上司に気に入られたやつとかコネだと研究で出てる

145 :fusianasan:2019/05/19(日) 08:53:03.64 0.net
河津とかも冷遇されてたのかな?
いつもFFのとばっちり受けてる印象なんだが

146 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 11:08:28.44 0.net
今のスクエニが糞ゲー連発して
黄金期のリメイクに手を出してるのが現状

147 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 11:14:51.78 0.net
絵描きってゲーム作りたがるんだけど実際作れないから会社潰すな
エルフも同級生4竹井正樹に任せたら潰れた

148 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 11:35:27.93 0.net
日本には技術者がいても経営者がいないって言われてるけど
こういうことなのね

149 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:10:42.21 0.net
いまのゲームは100人200人体制で作るから
必要な新入社員は上がどういうパーツを作って欲しいか汲み取って
自分でそのパーツの設計書を書いてそのパーツを作る能力がある人間
上が作って欲しいパーツを汲み取れない人間は必要ないんだよ

上が作って欲しいパーツを汲み取る能力=コミュニケーション能力

150 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:11:41.29 0.net
そりゃクソゲーメーカーになるわけだ

151 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:19:27.89 0.net
どういうパーツを作って欲しいかを部下に伝えられない人間が上に立ってるのが悪いんだけどね

152 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:27:39.47 0.net
>>144
とはいうけどあっちは数字でバッサリ切るからね
それやらないと今度は自分がクビになる
あくまで結果を出した上での話

153 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:33:22.62 0.net
スクエニ役員「次はFF4をPS4で超絶リアルに…」

154 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 14:00:05.95 0.net
このスレ読んで思ったことは結局は人を使う側の人間が駄目駄目ってことのように思うけど

155 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 14:02:43.82 0.net
じゃあ自分を使うのが上手い上司に会えるまで転職し続ければいい

156 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 14:04:17.83 0.net
上がアホやからって独立起業した人間も人を使う立場になると結局同じことやったりするんだよな

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