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スクエニが優秀なクリエイターは排除され上司にいかに気に入られるかが重要な会社らしいどこのハ〇プロだよw

19 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:01:06.56 0.net
殆どトーセが作ってます

20 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:01:19.85 0.net
自分のほうがクオリティ高いっていうのも自称でしかなくて周りから見たら評価に値しないって可能性も

21 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:01:52.91 0.net
オウムとかDQN社会見るとやっぱり知能とコミュ能力は別だよ
頭良くても不器用な奴は多いしズルできる抜け穴探しだけ上手い奴もいる
コミュ能力高い奴は後者が多いよね

22 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:01:58.07 0.net
坂口と田中で立ち上げた企業だけど
二人とももういないからね
大成功時にいたクリエイターも切られていない
CEOはゲーム作れない人だし

23 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:02:14.60 0.net
昔と違って一人頑張りゃゲームができる時代でもないし

24 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:02:22.01 0.net
>>20
百田の件で出版社を叩いてる奴と同じ臭いがする

25 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:02:44.63 0.net
実力がない人間の単なる言い訳常套句


曰く「俺は実力があったけど上司に気に入られたかったから評価されなった」


これいってるやつで実力あったやつを見たことがない
単に実力なかっただけのやつが言い訳にしてるだけ

26 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:05:08.85 0.net
でも何も生み出せないんだろ?
他人の過去の遺産を食いつぶしてるだけの米つきバッタやん
これのどこが優秀なんだか

27 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:05:12.58 0.net
永遠に1人の上司にくっついてるわけじゃない
異動もすれば部署も変わるし人も変わる
本当に実力があれば誰かに評価される誰にも評価されないのは実力がないだけ

28 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:05:19.93 0.net
無職の株乞食に組織を語られたくないなぁw

29 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:05:35.76 0.net
日本の会社は上役にヘーコラしてナンボよ
それが嫌なら起業しろ

30 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:05:44.96 0.net
どこでもこんなもんだよ

31 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:06:22.00 0.net
客と上司が求めるものを提供できない人間は実力がないだけ
言い訳はいらん

32 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:06:35.86 0.net
まーゲーム会社だとキツイだろうな

33 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:07:00.31 0.net
株式にしたらのっとられたでござる
って感じの会社だらけでノウハウ知らない幹部は何もできず現状維持してるだけっていうw

34 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:07:38.22 0.net
どこの日本企業もそんなもんだけど
どこの日本企業もそれで儲かってないよね

35 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:07:39.47 0.net
DQもFFも先人たちが作り上げた看板で何とか売ってるくらいクソゲー化したのに何でそんな会社に入った

36 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:09:50.59 0.net
こんなんアメリカでもそうだろ
アメリカもコミュ力、協調力が求められるって読んだことあるぞ

37 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:09:57.88 0.net
これはいわゆるあれだ

客が注文していないのに美味しいからといって
とんこつラーメンを出していらねーよと言われて
ラーメン作りの実力があるのに評価してもらえないとか言ってる
ファミレスの料理人だ

文句あるなら自分で店だして売ってみろ

38 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:11:43.51 0.net
純粋に腕だけで評価されるのはスポーツくらい

39 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:11:51.90 0.net
90年代に活躍したクリエイター達はもう誰もいない

40 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:12:02.31 0.net
文系は悪く言えばペテン師の才能だからなw

41 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:12:09.60 0.net
ドラクエ9のリメイクまだかな
根回しが必要なのか?

42 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:12:14.29 0.net
ゲーム製作の過程におけるコミュニケーションじゃなくて
出世のためのゴマすりコミュニケーションのことやろな

43 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:12:34.48 0.net
自称クリエイターと称するしくじり人間は大概これに陥る
作者のオナニーみたいな陰気なしょっぱい人間ドラマ漫画を
ジャンプに持ち込んで一蹴されて俺は実力があるのに評価されないとか言ってるやつだ

44 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:12:43.44 0.net
は?

45 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:13:02.41 0.net
うるせえ黙れ

46 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:13:10.00 0.net
株乞食は漫画が好きだもんね

47 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:13:30.58 0.net
ユーザーの評判よりも株主の評判を優先して売り上げが出ないけど会社の評判だけは文系の力で何とか維持して株で儲かってるから問題ないって言い続けてるだけ

48 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:13:59.29 0.net
まあ今のFFはクソだけどな

49 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:14:11.47 0.net
これは事実だろ

スクエニはゴミゲー乱発してるからな

レフトアライブなんて1週間で1900になったほどのゴミゲー

50 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:14:20.32 0.net
クリエイター気質の人は大企業には向いてないことが多いよね

51 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:14:53.44 0.net
上司が求めるものを提供w はよ潰れろそんな会社

52 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:15:27.56 0.net
髭のおじさんでさえ非難してるしな

53 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:15:30.24 0.net
株主総会でハッタリかまして株主から金集めるのが優秀の証!

54 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:15:35.12 0.net
ゲーム素人に乗っ取られた云々つったって
制作の現場はみんなゲーム屋なんだからその中でコミュニケーション取れないんじゃ問題外だろ

55 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:15:46.77 0.net
だから?

56 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:16:05.41 0.net
勘違いオナニー野郎ほどテメェのオナニーを上司にも客にも押し付けたがる
そんなにオナりたきゃ部屋に引きこもって1人で死ぬまでずっとオナってろ

57 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:16:10.83 0.net
FF15みたいなホモ集団RPGが会議通るってどうこと

58 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:16:17.49 0.net
作ったものを削って有料DLCにしろって言うからな

59 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:16:26.13 0.net
そんなに能力高いなら独立したらいいんちゃうん

60 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:17:35.43 0.net
老舗になって伝統芸能化すれば安定につながるのが日本の気質やから
そういう組織でクリエイティビティを発揮しようとする輩は伝統を汚す邪魔者でしかない

61 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:17:56.28 0.net
>>54
一流ならいちいち会話やコミュとらなくても書きこんでるプログラムをパッと見れば互いにわかり合えるだろ

62 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:18:14.09 0.net
>>59
みんな辞めてる
スクエニ全盛期のメンバーはほとんどいない

63 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:19:25.85 0.net
気狂い部落ではそこの長が白と言えばカラスでも白くなるのがルールなんだから変な常識や正義なんか捨てて場に馴染めよ

64 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:20:42.57 0.net
>>43
今のジャンプのゴミっぷりを見れば
どっちが正しいのかわからんな

65 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:21:09.13 0.net
ってかさー本当にその道で優れてたら他の人の仕事ぶりを少し見ただけでどれぐらいできる人なのか判断つくようになるだろ
レストランのシェフとかでもさ
違いが判らないようじゃ一流とは呼べないし
それがわからない人がトップに立ったらまとめられるものもまとまらないんじゃね

66 :56:2019/05/18(土) 18:22:34.31 0.net
こういうオナニー野郎は絶対に成功しない
なぜならそもそも世の中の仕組みがわかってないし社会経験もない
要は女と付き合ったこともないただのコミュ障の童貞野郎だからだ

67 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:23:04.10 0.net
要するに職人もしっかり育ててチームワークもバッチリで
斬新なゲームを生み出してれば最高のゲーム会社
以上終わり!

68 :56:2019/05/18(土) 18:25:09.00 0.net
金をもらってセックスを提供するAV嬢はプロだ
金をもらってオナニーを提供する童貞野郎に価値があるとでも?

69 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:26:12.60 0.net
はいはい
コミュ力が通じるのは人が余り腐ってる年代だけ
これからは一人当たりの能力の高さが重要視される時代
少ない人数でどれだけ多くの作業を効率良く進められるか
指揮系統取るものが仕事をわかってないんじゃ非効率の無駄が多いから

70 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:27:59.85 0.net
自分でいいものを作って世の中に認めさせるしかないな

71 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:28:46.19 0.net
ハロプロよりむしろAKSのほうが近いんじゃないか

72 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:29:18.00 0.net
コミュ力高くて出世が早い人達がゲームも作ることができれば良いんだけどね
でも現実はそうじゃない

73 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:29:47.45 0.net
日本がなんでダメになったかよく分かる

74 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:30:54.70 0.net
ハロプロはどちらかというと平等主義なほうだよ
全メンバーがバースデーイベントできるしな

75 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:31:12.47 0.net
掃除もやってればわかる一連の動作の
@テーブルなどの上にあるものを片付け
Aテーブル拭き上げ
Bそして床を掃いて
C床を拭き上げる
この当たり前の一連の流れを知らず適当な順番でやって
時間もかかり仕上げも悪い
知ってて当たり前の流れすら知らないものに指揮は取れない

76 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:31:30.81 0.net
FF15とか見たらマジでクリエイターの能力より
コミュニケーション優先な内容だったな

77 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:31:36.33 0.net
中村光一は作るのも売り出すのも上手かったな

78 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:31:57.04 0.net
アップフロントは家族経営

79 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:33:01.40 0.net
>>71
本当だw
秋元系=同じグループのバーゲンセール
スクエニ=同じソフトの焼き回しセール

80 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:34:21.77 0.net
スクエニのゲームとオナニー同人ゲームを一緒にするな

1作作るのにどれだけ予算と日数と人数がかかると思ってるんだ?

何十億単位の金かかってんだよ

責任取るのは全部上司だ

コケて失敗したらド底辺社員が借金全部背負うのか???あ??舐めてんじゃねーぞ

81 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:34:52.18 0.net
結局コケてるようなw

82 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:35:10.53 0.net
製作費=時間だけど
作る順番がでたらめだから時間掛かってるんじゃないの?

83 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:36:01.34 0.net
リメイクにしてもミンサガぐらいのことはしてくれと思う

84 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:36:04.31 0.net
そもそも今のゲーム作りは多人数制だから
優秀なクリエイターなんて入り込む余地が無いんだよ

85 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:36:22.82 0.net
最近のヒット作は何?

86 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:37:19.13 0.net
FF7なんて147億円かかってんだよ!
童貞のガキの寝言に構ってる暇ねーんだよ
ガキはさっさと辞めてコミケで同人ゲーでも作ってろボケが!

87 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:37:22.45 0.net
ヒゲが映画に手を出すからだ

88 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:37:36.06 0.net
そもそもアンリアルエンジン使ってゲーム制作ならRPGつくーるでゲーム作ってるようなもんじゃん

89 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:37:46.96 0.net
コミュケーション重視してんのに
オタクが考えましたみたいな企画ばっかだな

90 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:39:17.13 0.net
>>74
そういうのがダメなんでしょ

91 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:40:49.19 0.net
スクエニが作りたいものはオタクの憧れるリア充世界なんだよね

92 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:42:56.80 0.net
>>91
いわれてみれば

93 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:43:03.17 0.net
クリエイターなら上司は憧れの対象でありたいだろう
あの上司の様に凄くなりたい凄い漫画やゲームやアニメを作れるようになりたい
何もわからん人の言いなりは嫌だろw
しかもスキルも金も身につかんしw

94 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:43:12.29 0.net
海外戦略がクソすぎる
もうだめだろうな

95 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:44:22.82 0.net
リメイクにしてもバイオ2みたいなリメイクは絶対作れないのが今のスクエニだからなぁ

96 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:44:57.98 0.net
文系は欲しいのは優秀な奴隷
文系がAI作れるといいですね^^

97 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:45:32.89 0.net
コミュ力高い上司が仕事もできれば良いけど本当にコミュ力だけしか無いから問題になってんだろ

98 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:45:48.27 0.net
スクエニのような大企業には全世界から
才能が集まる井の中の蛙のイキったクソなんぞいくらでも代わりはいる
そういうクソをふるいにかけていかに早く辞めさせるか?それも上司の重要な手腕

最初にガツンとカマしてイキりバカをふるい落とす
それができるやつが優秀な上司たる管理職

99 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:47:24.97 0.net
試用期間の間にイキりバカのクソガキをふるい落とさないと
後々面倒だからな最初が肝心
最初にガキに舐められたら上司として終わり

100 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:48:35.61 0.net
革命的なゲームでシナリオも面白くハンターの暗黒大陸の原案になったといわれている
エルアークを途中で打ち切った時に完全に終了した会社

101 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:48:36.39 0.net
ウルティマとウイザードリィをパクっただけだしな

102 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:48:48.22 0.net
スクエニ成功時の人材を全部辞めさせて成功なのか????
優秀な人材を辞めさせる能力がコミュ力なら企業にとってコミュ力ってマイナスにしかなってないなw

103 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:49:42.06 .net
>>1
逆にこいつはどこ行ってもダメだろ

104 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:49:58.45 0.net
スクエニに才能が集まってるようにはみえないが
最近面白いソフト出したっけ

105 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:50:22.81 0.net
スクエニみたいな世界的企業は海外からもいくらでも
人が来るしょっぱいクソガキの寝言に付き合ってる暇はない
嫌ならさっさと辞めろというかクソをさっさと辞めさせなきゃ上司としてダメ

106 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:53:19.28 0.net
SFC時代はすごかったけどPSになって別の会社のように凡ゲークソゲー連発して
B級メーカーになった

107 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:53:53.11 0.net
一流はプログラム書く手を止めてまで会議するぐらいなら会議いらねーだろ納期まであと半年しかないのに
とか言ってそうだけど
それじゃ株主達に説明がつかないとか言って怒って切ったんだろうな
仕事をわからない人が株主達に説明できないからって理由だけなんだろうぜw

108 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:54:11.02 0.net
>>102
出すソフトは黄金期の人達の雛形w

109 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:54:50.77 0.net
FF15の時にガイジンスタッフが内情を暴露してたろ
もうスクエニは面白いゲーム作れないよ

110 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 18:58:32.79 0.net
FF12までは面白いゲームを作ろうとしてる気概が見えた

111 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:01:15.17 0.net
・Kotakuが坂口博信氏にインタビュー
(ファイナルファンタジーの現在の状態をどう思う?)
「15は時間かかりすぎ(笑)」
(それはみんな思ってます)
「10周年、おめでとう(笑)」
(スクエニに戻りたいと思ったことはある?)
「今のところない」
(FFシリーズに復帰したいとも思わなかった?)
「例えば、植松さんがコンサートか何かを行う場合、こう言われる。"FFの曲をやって!"
フランチャイズは想像していたよりも大きくなった。私はFFで有名になれたと思う。
だからこそ、私は新しく大きなことをやりたいと思う。なので、FF復帰はない。」

112 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:01:20.94 0.net
喋る時間あるなら少しでもゲームのクオリティーを上げたいのが天才
少しでも会話をして周りと考えを共有したいのがコミュ厨
自分に自信がない弱い者同士で集まりたいようにしか見えないんだよなコミュ厨って

113 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:01:21.53 0.net
そういうコミュ力無い優秀な人たちを集めて良いものができればいいんだけどね
そううまくいかないのが日本社会なんだよな

114 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:03:00.11 0.net
>>1
こういう愚痴言ってる人って実際実力もない

115 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:04:10.04 0.net
ドラクエ11
ビルダーズ2
オクトパストラベラー

最近でいいのはこの3つだな

116 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:06:09.99 0.net
スクエニじゃなくて例えばアメリカとかの大手ゲームメーカーって>>1が理想とするような雰囲気なのかな

117 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:06:56.09 0.net
天才はパッと見りゃわかるし喋る必要が無い
良いものは時間をかけないと出来ないのも知ってるから時間を無駄にしたくない

118 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:07:19.50 0.net
古参の給料高い有能クリエイターはほとんどクビにしたから残ってるのはゴミしかいないよ

119 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:08:54.30 0.net
カプコンみたいに若手にまかせて復活したメーカーもあるけどスクエニは無理そう

120 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:09:08.47 0.net
アメリカは実力社会だから実力無ければすぐ切られる
コミュ力は知らん

121 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:09:12.82 0.net
コミュ力に難があっても本当に優秀で替えがきかないクリエイターならPやDの方から手放さないから
根回しが要るのはなんかトラブルあったときの言い訳として庇って貰うとか話を通して置くとかそういうことが殆ど
つまり本当に優秀なクリエイターなら根回しなんてそんなに要らねえ

122 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:09:39.04 0.net
排除とか書いてないじゃん

123 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:14:36.56 0.net
時間をかければプログラムなんだから出来ない事はないよ
でもゴールへ一直線か寄り道だらけかの違いはある
どうすればいいかを知ってるのが天才

124 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:17:18.14 0.net
クリエイターって書いてあるのになぜかコードを書くプログラマ限定で解釈してる人がいるな

125 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:17:21.81 0.net
時代には流れがあるから
旬な物を旬なうちに売り出したいなら天才が必要ってだけ
旬から外れりゃ売れないだけ

126 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:17:44.71 0.net
日本の教育はまず悪いところを修正させようとするいわゆる減点主義教育なんだよな
修正に重きを置きすぎてその人の良いところを見つけられずに「使えない奴」というレッテルを貼ってる感じ

127 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:18:26.44 0.net
ビルダーズってマインクラフト系の奴か

128 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:19:50.85 0.net
最近のスクエニがクソゲーしか作れないわけだわ

129 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:20:02.25 0.net
旬の流れを止めればいいのでは?遅らせればいいのでは?とか思ってそうだけど飽きられるから

130 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 19:29:58.48 0.net
合併した時にライバルがいなくなってクオリティーが落ちるって理由で株価上がらなかったんだよな絶対高騰すると思ったのに市場の読みはすげぇわ

131 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 20:09:52.23 0.net
スクエニは体育会系な社風らしいよ

132 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 20:28:23.93 0.net
FF7リメイクのエアリスのモデルを指原にしたり最近のスクウェアは狂ってる

133 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 20:31:30.37 0.net
>>1
これは恥ずかしい捨て台詞だな

134 :名無し募集中。。。:2019/05/18(土) 20:36:33.76 0.net
>>132
予想通りクラウドがチャラいホストに様変わりw

135 :fusianasan:2019/05/18(土) 21:22:41.80 0.net
コミュ障って割とプログラマーやクリエイター気質が多いらしいよね
ニンテンドーとかコミュ障向けのマニュアルあ
るらしいし

136 :fusianasan:2019/05/19(日) 01:59:23.14 0.net
スクエニ(第一開発)の開発スタイル

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる


詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。

137 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 02:03:20.59 0.net
今のゲームはもうハリウッド映画みたいなもの
1つの巨大プロジェクトなんだよねこれほどのプロジェクトとなれば
関わる人間は膨大でかかる予算も膨大
結局スケジュールとか工程とか全部緻密に組みあがってるので現場一人一人の
主義主張なんてものはいらないし邪魔なだけなんだよ
ゲームデザインにせよプログラムにせよプロモーションにせよ
結局責任者も意思決定プロセスも決まってる
そういう巨大プロジェクトの歯車として雇われたなら黙ってその歯車の
仕事をこなせばいい文句があるなら辞めればいいだけ
何百人いる歯車の意見なんて全部聞いてたらスケジュールが回せるわけがない

138 :fusianasan:2019/05/19(日) 04:28:33.04 0.net
https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」


『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。


>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)

>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。

139 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 04:33:24.58 0.net
サガシリーズも聖剣シリーズも殺した必殺のゲームメーカー

140 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 04:39:39.31 0.net
野村哲也はスクエニに必要か
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1303663693/

1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。

141 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 06:07:32.40 0.net
>>ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げ
これはつんくが鼻歌で作ったものをきちんと作曲しろと言っているようなものか

142 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 07:59:55.99 0.net
おんなじものしか出さない糞会社とっとと潰れろ

143 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 08:02:08.96 0.net
やくそうをポーションはまだ許せるレベル

144 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 08:17:15.24 0.net
アメリカでも上司に気に入られただけのやつが評価されるからどこでも同じ
アメリカは同僚と仕事以外で付き合いたくないけど上司とは別でこびこびだからな
アメリカの研究でも出世するのは実力ではなく上司に気に入られたやつとかコネだと研究で出てる

145 :fusianasan:2019/05/19(日) 08:53:03.64 0.net
河津とかも冷遇されてたのかな?
いつもFFのとばっちり受けてる印象なんだが

146 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 11:08:28.44 0.net
今のスクエニが糞ゲー連発して
黄金期のリメイクに手を出してるのが現状

147 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 11:14:51.78 0.net
絵描きってゲーム作りたがるんだけど実際作れないから会社潰すな
エルフも同級生4竹井正樹に任せたら潰れた

148 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 11:35:27.93 0.net
日本には技術者がいても経営者がいないって言われてるけど
こういうことなのね

149 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:10:42.21 0.net
いまのゲームは100人200人体制で作るから
必要な新入社員は上がどういうパーツを作って欲しいか汲み取って
自分でそのパーツの設計書を書いてそのパーツを作る能力がある人間
上が作って欲しいパーツを汲み取れない人間は必要ないんだよ

上が作って欲しいパーツを汲み取る能力=コミュニケーション能力

150 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:11:41.29 0.net
そりゃクソゲーメーカーになるわけだ

151 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:19:27.89 0.net
どういうパーツを作って欲しいかを部下に伝えられない人間が上に立ってるのが悪いんだけどね

152 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:27:39.47 0.net
>>144
とはいうけどあっちは数字でバッサリ切るからね
それやらないと今度は自分がクビになる
あくまで結果を出した上での話

153 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 12:33:22.62 0.net
スクエニ役員「次はFF4をPS4で超絶リアルに…」

154 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 14:00:05.95 0.net
このスレ読んで思ったことは結局は人を使う側の人間が駄目駄目ってことのように思うけど

155 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 14:02:43.82 0.net
じゃあ自分を使うのが上手い上司に会えるまで転職し続ければいい

156 :名無し募集中。。。:2019/05/19(日) 14:04:17.83 0.net
上がアホやからって独立起業した人間も人を使う立場になると結局同じことやったりするんだよな

総レス数 156
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