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ゲームって簡単にした方が売れるもんなの?

1 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:03:23 ID:0.net
子供だからゲームが下手って訳じゃないし関係なさそうなんだけど
面白いかどうかだろ?

2 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:04:44 ID:0.net
対象年齢

3 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:06:57 ID:0.net
1回でもゲームオーバーになったら投げ出すのもいるし
いわゆる死にゲー大好きなんもいるけど
あんまし簡単なのはやんだおら

4 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:09:11 ID:0.net
対象年齢による

5 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:19:04 ID:0.net
やり込めば奥深く作り込まれてるがアウトラインだけを簡単にも遊べるゲームでなくては売れない
ポケモン見ればわかるだろ

6 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:19:19 ID:0.net
初期のポケモンはタイプ相性とか経験値の分配とか考えたりしないといけなかったけど
今のポケモンは最初にもらったポケモンで殴ってれば全員勝てるし一回も出さないポケモンも連れてるだけでどんどん強くなる

7 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:21:02.37 0.net
そうそれがアウトライン
でもレート戦となると

8 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:21:29.72 0.net
SEKIROみたいに難しさが評価さ)るのもちゃんとあるから対象と売り方なんだろな

9 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:21:34.81 0.net
入りやすくハマりやすいと売れる
あとはコミュニケーションツールにもなるもの

10 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:23:03 ID:0.net
相手の技量に合わせる
これが出来ないゲームはたまたま合った一部の人間から評価されるかオナニーとして捨てられるかのどちらか
対戦ゲームなら何でもそれなりに盛り上がれるのはその仕事をプレイヤーがやっているから
オフラインの一人ゲーは開発者が工夫してプレイヤーが技量を上げる道筋を作るかソフトが判定して手加減するかしないといけない
それが調整

11 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:23:30 ID:0.net
まずキャラと遊びやすさだよな
マニアは勝手にやり込むし

12 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:25:53 ID:0.net
パッケージを萌え絵にすればゲームが難しすぎる無理ゲーでもめっちゃ売れるよ→ロマンシア

13 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:27:33 ID:0.net
艦これなんてあんなに流行ってるから萌え豚向けの糞ブラゲかと思ったら
やってみると結構な量の知識も必要で奥深くもある
はっきり言って小学生がやってもわけわかめぐらいの難易度はあると思う

14 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:31:45 ID:0.net
ロープレだって初心者とか子供用にはそういう初心者モード作ればいいだけじゃね
標準で全ての目的地表示されてたりカーナビみたいな地図搭載されてる必要あるか?

15 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:38:22 ID:0.net
モードひとつ増やすだけでテストが何倍にも増えてコストが嵩んで売り物として現実的ではない

16 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:40:24.70 0.net
難易度いじれます…ね

17 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:40:30.20 0.net
簡単なものを凄い事をやってる気持ちにさせるんよ
ゲームやめたときの虚無感はそこから生まれる

18 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:41:18.71 0.net
子供が子供用モードって子ども扱いされるのを快くは思わないだろ
そこは上手く段階的にコンテンツとして分けて騙すべきところでは

19 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:42:08.14 0.net
イース

20 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:42:55.57 0.net
ウィザードリィのエキスパートモードみたいなやつわざわざやりたい奴の絶対数は少ないだろう

21 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:48:48 ID:0.net
RPGを簡単にして売れたのがドラクエ

22 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:54:04 ID:0.net
>>12
クソゲーじゃねーか

23 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:55:26 ID:0.net
ファルコムファンがおるなw

24 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 14:32:48 ID:0.net
そもそも買ってプレイしてみないと簡単かとうかわからなくない?
なのに難易度が売上げに直結するの?

25 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 14:53:01.39 0.net
>>24
面白いって言ってる人が多ければ面白いのかじゃあやってみようかなってなるだろ

26 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 14:54:50 ID:0.net
今はそうだな
簡単というかニンテンドースイッチでいう巻き戻しプレイとかそういうの

27 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 17:52:12 ID:0.net
>>25
それはもちろんわかるけど「簡単らしい」とか「難しいらしい」で売上げが変わるのか?

28 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 17:55:33 ID:0.net
フロムソフトウェアは難しくして売れたパターンだな 正確にはゲームバランスの調整が上手くいってないだけなんだけど

29 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 18:51:53 ID:0.net
死にゲーと分かってるものには手を出さないかな
バランスが大事よね

30 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 19:06:28 ID:0.net
>>12
それは難しいことを売り文句にしたソフト
クリアできるもんならしてみやがれってスタンスのRPGは当時多かった

31 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 19:09:17 ID:0.net
>>18
馬鹿な会社はMONKEYとかKIDSなんていうモード名をつける
わざわざ金と時間をかけて作品の価値を落としてるわけ
任天堂ならそんなことは絶対にしない

32 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 19:20:20.52 0.net
テトリスもマイクラも簡単

33 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 19:42:23.26 0.net
RPGとかは強くてニューゲームを最初から選べるようにしといてほしい

34 :fusianasan:2019/11/17(日) 20:24:00 ID:0.net
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive

龍が如く7 光と闇の行方 体験版をやるぞ!放送
(20:01〜配信スタート)

://www.youtube.com/watch?v=YvvnArUQfJ4

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

35 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 20:35:36 ID:0.net
ロマンシアはRPGじゃなくてアドベンチャーゲームだし

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