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ゲームって簡単にした方が売れるもんなの?
- 1 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:03:23 ID:0.net
- 子供だからゲームが下手って訳じゃないし関係なさそうなんだけど
面白いかどうかだろ?
- 2 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:04:44 ID:0.net
- 対象年齢
- 3 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:06:57 ID:0.net
- 1回でもゲームオーバーになったら投げ出すのもいるし
いわゆる死にゲー大好きなんもいるけど
あんまし簡単なのはやんだおら
- 4 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:09:11 ID:0.net
- 対象年齢による
- 5 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:19:04 ID:0.net
- やり込めば奥深く作り込まれてるがアウトラインだけを簡単にも遊べるゲームでなくては売れない
ポケモン見ればわかるだろ
- 6 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:19:19 ID:0.net
- 初期のポケモンはタイプ相性とか経験値の分配とか考えたりしないといけなかったけど
今のポケモンは最初にもらったポケモンで殴ってれば全員勝てるし一回も出さないポケモンも連れてるだけでどんどん強くなる
- 7 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:21:02.37 0.net
- そうそれがアウトライン
でもレート戦となると
- 8 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:21:29.72 0.net
- SEKIROみたいに難しさが評価さ)るのもちゃんとあるから対象と売り方なんだろな
- 9 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:21:34.81 0.net
- 入りやすくハマりやすいと売れる
あとはコミュニケーションツールにもなるもの
- 10 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:23:03 ID:0.net
- 相手の技量に合わせる
これが出来ないゲームはたまたま合った一部の人間から評価されるかオナニーとして捨てられるかのどちらか
対戦ゲームなら何でもそれなりに盛り上がれるのはその仕事をプレイヤーがやっているから
オフラインの一人ゲーは開発者が工夫してプレイヤーが技量を上げる道筋を作るかソフトが判定して手加減するかしないといけない
それが調整
- 11 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:23:30 ID:0.net
- まずキャラと遊びやすさだよな
マニアは勝手にやり込むし
- 12 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:25:53 ID:0.net
- パッケージを萌え絵にすればゲームが難しすぎる無理ゲーでもめっちゃ売れるよ→ロマンシア
- 13 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:27:33 ID:0.net
- 艦これなんてあんなに流行ってるから萌え豚向けの糞ブラゲかと思ったら
やってみると結構な量の知識も必要で奥深くもある
はっきり言って小学生がやってもわけわかめぐらいの難易度はあると思う
- 14 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:31:45 ID:0.net
- ロープレだって初心者とか子供用にはそういう初心者モード作ればいいだけじゃね
標準で全ての目的地表示されてたりカーナビみたいな地図搭載されてる必要あるか?
- 15 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:38:22 ID:0.net
- モードひとつ増やすだけでテストが何倍にも増えてコストが嵩んで売り物として現実的ではない
- 16 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:40:24.70 0.net
- 難易度いじれます…ね
- 17 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:40:30.20 0.net
- 簡単なものを凄い事をやってる気持ちにさせるんよ
ゲームやめたときの虚無感はそこから生まれる
- 18 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:41:18.71 0.net
- 子供が子供用モードって子ども扱いされるのを快くは思わないだろ
そこは上手く段階的にコンテンツとして分けて騙すべきところでは
- 19 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:42:08.14 0.net
- イース
- 20 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:42:55.57 0.net
- ウィザードリィのエキスパートモードみたいなやつわざわざやりたい奴の絶対数は少ないだろう
- 21 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:48:48 ID:0.net
- RPGを簡単にして売れたのがドラクエ
- 22 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:54:04 ID:0.net
- >>12
クソゲーじゃねーか
- 23 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 13:55:26 ID:0.net
- ファルコムファンがおるなw
- 24 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 14:32:48 ID:0.net
- そもそも買ってプレイしてみないと簡単かとうかわからなくない?
なのに難易度が売上げに直結するの?
- 25 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 14:53:01.39 0.net
- >>24
面白いって言ってる人が多ければ面白いのかじゃあやってみようかなってなるだろ
- 26 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 14:54:50 ID:0.net
- 今はそうだな
簡単というかニンテンドースイッチでいう巻き戻しプレイとかそういうの
- 27 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 17:52:12 ID:0.net
- >>25
それはもちろんわかるけど「簡単らしい」とか「難しいらしい」で売上げが変わるのか?
- 28 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 17:55:33 ID:0.net
- フロムソフトウェアは難しくして売れたパターンだな 正確にはゲームバランスの調整が上手くいってないだけなんだけど
- 29 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 18:51:53 ID:0.net
- 死にゲーと分かってるものには手を出さないかな
バランスが大事よね
- 30 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 19:06:28 ID:0.net
- >>12
それは難しいことを売り文句にしたソフト
クリアできるもんならしてみやがれってスタンスのRPGは当時多かった
- 31 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 19:09:17 ID:0.net
- >>18
馬鹿な会社はMONKEYとかKIDSなんていうモード名をつける
わざわざ金と時間をかけて作品の価値を落としてるわけ
任天堂ならそんなことは絶対にしない
- 32 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 19:20:20.52 0.net
- テトリスもマイクラも簡単
- 33 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 19:42:23.26 0.net
- RPGとかは強くてニューゲームを最初から選べるようにしといてほしい
- 34 :fusianasan:2019/11/17(日) 20:24:00 ID:0.net
- 加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
龍が如く7 光と闇の行方 体験版をやるぞ!放送
(20:01〜配信スタート)
://www.youtube.com/watch?v=YvvnArUQfJ4
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
- 35 :名無し募集中。。。:2019/11/17(日) 20:35:36 ID:0.net
- ロマンシアはRPGじゃなくてアドベンチャーゲームだし
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