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ファミコン版のドラクエIIIの容量256KB

1 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:46:04.79 .net
たったそれだけしか容量無かった

2 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:46:43.22 0.net
わーお

3 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:47:08.93 .net
スマホ画像1枚以下

4 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:47:16.70 0.net
夢と冒険が詰まってた

5 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:48:22.88 0.net
エロ画像1枚分以下の容量

6 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:48:50.08 0.net
バイトなのかビットなのか

7 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:49:23.66 0.net
小さな宇宙のような箱

8 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:50:12.86 0.net
プログラマーって凄いよな

9 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:50:35.58 0.net
ちょっとお前ダンプリストで256KB(52万4288文字)入力してみろよ

10 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:52:54.29 0.net
goto 10

11 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:53:11.02 0.net
ドラクエ3は2メガビット+64KRAM

12 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:55:35.03 0.net
2048キロビット→256キロバイト

13 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:56:18.08 0.net
SRAMって高いよ

14 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 19:57:37.62 0.net
RPGの「ドラゴンクエスト」ですら、初代の「1」はわずか64KB。
「2」が128KB。
「3」が256KB。
ファミコンでのラスト作であり、5章からなる「4」ですら512KBにすぎなかったのです(※1)。

15 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:01:30.14 0.net
>>12
そういうことか

16 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:09:26.67 0.net
バイトなのかビットなのか

17 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:11:49.35 0.net
>>14
64キロビットなんだよね
俺ずっとキロバイトと勘違いしてたけど
キロバイト表示だと64キロビット=8キロバイトって事なんだよね
あのクラスの名作がたったの8キロバイトって凄いよね

18 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:13:21.91 0.net
ドラクエ5
12メガビット
ドラクエ6
32メガビット

19 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:14:43.95 0.net
100メガショックNeo Geoってスゲーの?

20 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:15:10.11 0.net
FFみたいにベタ移植とかしてくんないかな
あのドットが好きなんだよ
お金ちゃんと出してスマホでやりたい

21 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:17:35.95 0.net
俺のチンコ画像以下w

22 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:19:16.02 0.net
ドラクエ3HDリメイク楽しみにしてる
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk

23 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:21:11.87 0.net
いや流石に8KBであれは出来ない
8KBって8192バイトだから1バイト命令をどれだけ駆使したところで8192ステップ程度でああはならない

24 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:24:33.23 0.net
すごろくもメダルもブーメランも性格も盗賊もいらない
性格はいまだに何が面白いのかわからん

25 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:26:20.27 0.net
なんだかんだファミコンの2が一番好きだけどな
何回クリアしても飽きない

26 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:30:37.64 0.net
限られた容量にどう詰め込むかに試行錯誤したからこそ凄かったんだぞ

27 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:31:58.31 0.net
https://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/015/143/90/N000/000/000/121721877647116303188.JPG

28 :名無し募集中。。:2022/01/21(金) 20:32:40.90 0.net
>>24
あれは要らん性格が多すぎた
パラメーター微妙でも役立つ特殊能力でもあればよかったかもしれないがそこまでしたらさらに原作離れする

29 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:33:02.19 0.net
>>27
ウルティマか

30 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:35:08.70 0.net
>>17
バイトに変換済み

31 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:35:44.29 0.net
リメイクで性格やらすごろくやら盗賊とか
めちゃくちゃどうでもよかったな
堀江が本当はやりたかったのかどうかしらんけど

32 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:35:49.55 0.net
ドラクエ4のファミコン版で512KB
ウィッチャー3が48GB

33 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:36:46.44 0.net
>>17
64キロバイト→512キロビット

34 :名無し募集中。。:2022/01/21(金) 20:38:19.15 0.net
リメイクは女性装備優遇すぎるのが一番気になる

35 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:40:41.28 0.net
内藤寛って天才ですね

36 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:41:16.89 0.net
ゲームボーイ版はサラマンダー3匹の先制攻撃+激しい炎攻撃でレベル40でも全滅
3DS版はトヘロスがいくらレベル上げても効果がなくて海でイライラした

37 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:41:36.64 0.net
ファミコンとかちょっと接触不良起こしだけでデータが飛ぶイメージあるけど当時の小学生はそんなのにもめげずに全クリしてたのか

38 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:43:43.41 0.net
ドラクエ1は容量が無さ過ぎて使えるカタカナが少ししか無くて呪文の名前付けるのに苦労した

ドラクエ3は容量が無さ過ぎてオープニング映像は全部カット、エンディングも新規画像なし

39 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:44:00.53 0.net
>>26
俺も含めて昔のプログラマーはそう思いがちなんだけど
設定値をテキストファイルに書き出すWindowsが登場して以来
1ビットを削る為に費やしてたあの労力はなんだったんだって感じになったな

40 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:44:11.10 0.net
>>30
そうなんだ

>>33
訂正有難う
実はビットとバイトの計算方法がよくわかってないw

41 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:45:48.97 0.net
>>32
わざわざキロバイトで書くなw
>>17みたいなわけわからん奴がでてくる

1は512`
2は1メガ
3は2メガ
4は4メガでいいんだよ

42 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:47:39.20 0.net
>>38
文字の制限はFCの1〜4全部キツかったと思う
4の時ですらクりフトやアりーナだし

43 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:53:26.34 0.net
10ページぐらいあった投稿プログラム夏休み中かけて入力した同級生いたな
遊ばせてもらった
https://youtu.be/37Pz3PMZ6Sw

44 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:54:08.52 0.net
文字の制限は容量と言うよりCGの制約じゃね
1バンク256文字だから文字以外のキャラクターにCGを使ってるとその分使える文字数が減る

45 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:54:55.91 0.net
>>40 訂正
バイトとビットの計算方法自体は合ってたw
頭が混乱してた

46 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 20:58:50.08 0.net
当時の最大容量512キロビットを贅沢に使ってたゲームはドラクエ1とゲゲゲの鬼太郎ぐらいだろ

47 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 21:13:51.43 0.net
>>39
職業ITドカタは今でもステップ数見積もりやってるから
用も無いのにソースの行数増やして見積もりと辻褄合わせたり

48 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 21:19:55.65 0.net
アセンブラor生のマシン語でプログラム書いてた時代か

49 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 21:49:49.68 0.net
そういやドラクエ1はキャラがカニ歩きだったな
横向き、背中の絵すら無かった

50 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 21:58:17.71 0.net
当時、やっと入手したカセットをセットして正座でオープニング映像待ってたのに「…えっ、文字で終わり?」と絶句したモンだった

51 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 22:23:52.30 0.net
アセンブラだけは理解できんかった
シェアウェアのパス外しやCDチェックの書き換えでx86の簡単な命令を
いくつか覚えて追ってみたぐらい

52 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 22:27:36.34 0.net
4のクリフトはクりフト

53 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 22:28:41.78 0.net
>>51
書くとこ間違えとるぞ

1980年代からパソコンやってた奴ってなんかキモくね?
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1642675660/

54 :名無し募集中。。。:2022/01/21(金) 22:30:40.41 0.net
そんな昔じゃないってw

55 :名無し募集中。。。:2022/01/22(土) 06:34:31.94 0.net
KB(キロバイト)
Kb(キロビット)

ファミコンソフトの容量はビット基準だった
ビットとバイトは8倍違うので本当は32KB
しかもこれは半導体の容量と思われデータはそれ以下

56 :名無し募集中。。。:2022/01/22(土) 07:03:06.81 0.net
100メガショックもビット表示の100メガ

57 :名無し募集中。。。:2022/01/22(土) 07:07:10.02 0.net
この話題になると必ずデータとプログラムを混同して語る馬鹿が出てくるからイラッとする

58 :fusianasan:2022/01/22(土) 07:16:52.52 0.net
ドラクエ3当時のチーフプログラマーが
youtubeやってたよ

59 :名無し募集中。。。:2022/01/22(土) 07:45:51.08 0.net
ファミコン時代はプログラムからデータまで全部まとめてKB単位に押し込めてたんでしょ

60 :fusianasan:2022/01/22(土) 08:07:06.21 0.net
>>55
いや、すでにバイトに変換しての容量よ
ビット基準だと2024Kb

61 :fusianasan:2022/01/22(土) 08:08:03.63 0.net
ごめん、2048Kbだわ

62 :名無し募集中。。。:2022/01/22(土) 08:58:05.88 0.net
>>58
まじめラジオンズの内藤ああああさん

63 :名無し募集中。。。:2022/01/22(土) 09:03:00.92 0.net
夢があった

64 :名無し募集中。。。:2022/01/22(土) 09:14:56.49 0.net
大学のゲーム研究会でいまだにドラクエの3とか5の研究続けてる連中も居る

65 :名無し募集中。。。:2022/01/22(土) 10:10:57.43 0.net
1000は小文字の k でキロと読む
1024は大文字の K でケーと読む

ゲームやPCなんかは大文字の K

66 :fusianasan:2022/01/22(土) 10:14:16.51 0.net
>>27
恐怖のエクソダス懐かしい
これでレンジャーという言葉の意味を知った

67 :名無し募集中。。。:2022/01/22(土) 13:38:14.70 0.net
>>64
ファミコン時代がゲームが一番熱かった頃だからね

68 :名無し募集中。。。:2022/01/22(土) 16:01:15.85 0.net
1024とか256とかがきりのいい数字と思えたら病気

69 :fusianasan:2022/01/22(土) 16:25:10.05 0.net
>>68
65536とか8192でピクッと来るよりは軽症

70 :名無し募集中。。。:2022/01/23(日) 00:20:25.32 0.net
>>37
復活の呪文があるから関係ない

71 :名無し募集中。。。:2022/01/23(日) 06:08:38.88 0.net
エミュでやるロムのサイズはいくつなの

72 :名無し募集中。。。:2022/01/23(日) 16:03:51.63 0.net
あげ

73 :名無し募集中。。。:2022/01/23(日) 16:22:30.56 0.net
容量が足りないからオープニングやバラモス専用曲をカットしたけどピラミッドや幽霊船やジパング専用曲はしっかりと残したドラクエV

74 :名無し募集中。。。:2022/01/23(日) 16:27:20.96 0.net
容量足りないと言ってもバンク単位の話だから
あるバンクでは足りなくても別のバンクでは余ってるみたいな事もあるだろうな

75 :名無し募集中。。。:2022/01/23(日) 22:36:08.07 0.net
>>71
1 65KB(キロバイト)
2 129KB
3 257KB
4 513KB
5 1,537KB
6 4,097KB

76 :fusianasan:2022/01/23(日) 22:44:24.83 0.net
>>75
ヘッダを含むってこと?

77 :名無し募集中。。。:2022/01/23(日) 22:48:37.40 0.net
>>76
ドラクエ1 64.0 KB (65,552 バイト)
こうなってる

>>14
と同じだね

78 :名無し募集中。。。:2022/01/23(日) 23:18:47.89 0.net
あーバンク切り替えとかあったな
PCのRAMディスクとかそれだっけ違ったかな

79 :名無し募集中。。。:2022/01/23(日) 23:31:28.16 0.net
Cバスのバンクメモリか
メモリなのにクソ遅かったな

80 :fusianasan:2022/01/24(月) 02:01:22.86 0.net
アイオーデータの I/Oバンク方式か
EMS方式は転送チップが良かったのかね

81 :名無し募集中。。。:2022/01/24(月) 06:02:40.68 0.net
PS4版のドラクエVRTA見終わった
2時間26分で終わりって凄いな

82 :名無し募集中。。。:2022/01/24(月) 07:22:44.47 0.net
RTA見るの楽しいよな

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