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RPGとかのスキルの「力溜め」みたいなやつってなんのメリットがあるの?

1 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:37:31.95 0.net
1ターン消費して倍のダメージになるなら
普通に1ターンずつ攻撃した方がフレキシブルな攻撃できない?

2 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:38:02.89 0.net
いつまでゲームの話してんの?

3 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:38:42.33 0.net
ドラクエの場合は攻撃が確実に当たる効果も付与される

4 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:39:25.91 0.net
イエティかだれかも力だめやるんだっけ

5 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:39:29.23 0.net
ポケモンのダブルバトルなどでは重要
何も考えられてないドラクエ等では無意味

6 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:40:15.59 0.net
ボスぐらいでしか使わないし
HPの割合で行動パターン変化する場合
後半にラッシュかけるときに使ったりするんでしょ
そうしないと回復されたり無効化されたりっていうのがある

7 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:41:18.96 0.net
正にその通りでドラクエは戦う連打で誰でもクリアできるのが売りのゲーム

8 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:41:36.08 0.net
魔神の金槌が確実に当たるようになるからメタル狩りのときに使う

9 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:43:49.74 0.net
モシャスやメダパニやドラゴラムってほとんど使わないけど
アストロンが一番使われないと思う

10 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:44:28.66 0.net
攻撃力が倍になった場合防御力との兼ね合いで単純ダメージは倍ではなく加算されるゲームとかは効果があがる
あるいは行動の遅い味方のバフ待ちや敵へのデバフ待ちなど攻撃タイミングの調整にも効果がある

11 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:45:31.02 0.net
アストロンは確実に攻撃を防げるから
行動パターンが決まってるボス戦で活用できる

12 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:45:38.05 0.net
>>7
ウォークは無理だな
15章は完全に新規排除してる
周回パーティーでサイドストーリー4話適当にオートで放置してたら死んでて何事かと思ったw
真面目にやってもそこそこ時間かかったな

13 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:46:32.36 0.net
お前らは小学生かよ

14 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:49:09.56 0.net
例えばボス戦においてボスが確定でダメージ無効化してくるターンとか、どうせ何もやることない時に使うといい

15 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:52:56.37 0.net
HPが一定以下になると回復したり厄介な行動をしてくる敵とかいるじゃん
そういう敵を1ターンで削りきるときに必要

16 : 名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 11:54:13.30 .net
弱い攻撃だと相手の装甲を抜けない

17 :fusianasan:2024/04/06(土) 11:55:36.51 0.net
https://i.imgur.com/euHukhw.jpg
https://i.imgur.com/NXvTpfd.jpg

18 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 12:03:01.41 0.net
技の発動にかかるコストを節約できる

19 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 12:05:26.96 0.net
ためとバフが別計算なら4倍になる

20 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 12:32:57.50 0.net
ホイミスライムがホイミ唱える隙を与えないで倒せる

21 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 12:35:24.41 0.net
それより行動順が遅い戦士がイラナイ
武闘家の方が会心の一撃もってるしつよいじゃん

22 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 12:38:14.07 0.net
>>1
ダメージの計算式を知らんのか

23 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 12:38:35.08 0.net
>>7
8以降は貯めるの前提だぞ

24 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 12:39:31.83 0.net
>>21
序盤はそう
後半は耐性のある防具が着用できないから炎とかにやられやすい

25 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 12:45:56.80 0.net
一段目溜め斬りして真溜め外すヤツー
オレー

26 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 12:47:15.40 0.net
防御高いやつには有効やん

27 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 12:47:38.99 0.net
戦士は一番最後に賢者の石で回復できるのがつよい

28 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 12:55:34.29 0.net
相手はデバフで下げてこっちはバフ鬼がけして力溜めてドーン!
で一気に倒す手法をご存知ない?

29 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 12:57:22.52 0.net
たたかう連打でクリアかオートバトルのゲームしかやらない人も多い

30 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 13:09:35.98 0.net
>>16
スパロボかよ

31 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 13:11:20.94 0.net
ランダマイザ→ヒートライザ→チャージ→八艘飛びで大ダメージを与えられる

32 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 14:00:56.23 0.net
すばやさが高い物理アタッカーと、すばやさが低い術師がいる場合、
物理アタッカーがちからためを使うことで術師がバイキルトやルカニを使った後で物理アタッカーが攻撃できるということらしい

33 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 14:05:34.38 0.net
お前らちゃんと考えてやってるんだな

34 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 15:57:58.14 0.net
こういう戦略を考えて実行して成果が出た時の脳汁ハンパない
やっぱりターン制コマンド式RPGが好きだわ~ってなる

35 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 16:05:04.65 0.net
狼らしいなwww
ゲームの話ばっかりでそれがドラクエ前提でしかもファミコン時代のドラクエwww
まさに老人ホームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

36 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 18:03:46.85 ID:0.net
ターン制のRPG自体今無いだろ

37 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 18:05:00.23 ID:0.net
ターン制のRPGってグラフィックが進化したらなんでこいつら順番に行動してんの?ってなって廃れたんだろうな

38 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 18:08:40.86 ID:0.net
自分も気合いため嫌い モンスターハンターみたいなアクションで気合いためするならまだわかるけどターン制で気合いためって意味わからん

39 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 18:11:27.47 ID:0.net
丁度2倍のダメージじゃ無いだろ

40 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 18:12:01.87 ID:0.net
1ターン貯めて倍のダメージだけど
2ターンで2回クリティカル発動する確率に賭けるほうが実は強い
ためるとクリ発動しない

41 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 18:14:07.75 ID:0.net
こんなことの意味がわからないなら世の中の多くのことが意味わからんと思う

42 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 18:14:16.65 ID:0.net
ペルソナだとチャージコンセントレート強い

43 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 18:16:19.14 ID:0.net
ペルソナはちゃんとしてるよね ドラクエのタメ系はつまらん

44 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 20:31:21.36 0.net
1ターン力を貯めると攻撃力が1.5倍に!

45 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 20:32:34.40 0.net
>>1
ゴミだよなw
ボスだとキャンセルしてくるシナw
最低でも3倍以上じゃないとなw

46 :名無し募集中。。。:2024/04/06(土) 20:39:16.20 0.net
バリアをはがすまで打撃が効かなかったり
カウンター状態になったり
打撃弱点と魔法弱点の形態が切り替わったり
偶数奇数ターンで行動パターンが変わったり
そういうボスがいる場合は有効

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