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【悲報】ストリートファイター5は課金すると試合を有利に進める事ができる仕様を検討

1 : リバースネックブリーカー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:22:01.58 ID:gWGrVGDG0.net ?PLT(15000) ポイント特典

カプコン 格闘ゲームの裾野拡大図る、遊びやすさ工夫

 ゲーム大手カプコンの辻本春弘社長(49)は10日、米ロサンゼルスで共同通信のインタビューに応じ、
今後開発を進める人気格闘ゲーム「ストリートファイター5」について、
オンラインゲームの特色を生かして初心者でも遊びやすいように工夫し、
格闘ゲームの裾野を広げる方針を明らかにした。

 一時大ブームにもなったストリートファイターはカプコンの代表シリーズの一つ。
累計販売本数は3500万本を超えるが、辻本社長は「熟練した人が勝ち、
不慣れな人は瞬間的に負けてしまうような内容では先細りになる」と指摘。

 ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、勝負を有利に運ぶため、
課金システムの導入などを検討する。また、上手なプレーヤーが遊んだ場面を閲覧できるようにすれば
「初心者が攻略方法や必殺技を覚えられ、ユーザー拡大につながる」と期待する。

 対応の家庭用ゲーム機は、ソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション4」や
米マイクロソフトの「XboxOne(エックスボックスワン)」に関心を示しているとした。
発売時期は未定だが、数年後とみられる。(共同)

http://www.sponichi.co.jp/society/news/2014/06/11/kiji/K20140611008345230.html

2 : エルボードロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:23:00.13 ID:18ezmhys0.net
はい

3 : ダイビングフットスタンプ(福岡県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:25:02.41 ID:LqwWjoeG0.net
上級者のプレイ見てキモすぎて引いて辞める

4 : キン肉バスター(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:25:48.85 ID:7WndHE4g0.net
500kgの北極熊でも一定水準の格闘術を習得した素手のヒトにはまるで敵わないという現実

5 : キドクラッチ(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:26:35.52 ID:5sAYTNMn0.net
そんな事よりフロンティアどうするんだよ

6 : 垂直落下式DDT(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:29:17.15 ID:T3BOF7S80.net
ガセだって記事を昨日見たんだが

7 : ファイヤーバードスプラッシュ(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:36:43.95 ID:1xWZtFTQ0.net
>>6
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/140612.html

「現時点では」発表してない、だそうだ
記事も訂正されてない、という事実で答えは出てる

8 : 16文キック(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:43:50.02 ID:5AVl1fdm0.net
DSのやつ?はガイルとかがタメ無しで簡単にサマーやらソニックが出せたんだよな。ハードの操作性の問題もあったが。。。

9 : ストマッククロー(WiMAX)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:44:06.60 ID:bPpK1XFa0.net
格ゲーはキモい

10 : ビッグブーツ(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:45:49.58 ID:2XRvunBD0.net
頭おかしい

11 : 16文キック(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:46:28.00 ID:5AVl1fdm0.net
つか、これだと上級者(笑)の廃課金者とターゲット層であるライト層との差がますます広がるんじゃない?
むしろそれが狙いかもしれないが。

12 : トラースキック(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:47:04.42 ID:EeNVMk1W0.net
逆効果

13 : ウエスタンラリアット(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:47:58.45 ID:SzTTEwG40.net
なんていうか早い話武具売るの?剣とか銃とか
アバター作って戦うの?

14 : ドラゴンスリーパー(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:48:56.22 ID:Oa+qETUw0.net
格ゲーて新規ユーザー増やすってもう普通に無理な気がするが
それよりいかに既存ユーザーを減らさずに金を使ってもらえるかを考えた方がいいんじゃね

15 : ハイキック(愛媛県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:49:58.79 ID:YmIs1oYm0.net
金次第で勝負がつく非情なシステムは、逆に貧乏人は金持ちに逆らうなという教育になって良いな

16 : 膝靭帯固め(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:51:20.95 ID:CbKhJ2GcO.net
止めといた方がええ思うど
格ゲー陥落したら和ゲーってガチで過去の遺物になってまうよな

17 : マシンガンチョップ(芋)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:51:27.98 ID:lRUKHtRI0.net
金で真空竜巻を買うとかそんなのになるのか?

18 : カーフブランディング(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:51:43.42 ID:Qlr8QzrS0.net
いつでも真空波動拳 1試合100円
どこでもサマー 1試合 200円
いきなりスクリュー 1試合 300円

こんなんで勝ってうれしいか?

19 : バックドロップ(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:54:32.31 ID:FaT+fYqqO.net
ツジモト ユーアービッグフール

20 : テキサスクローバーホールド(山口県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:56:06.36 ID:MbSij+/n0.net
鉄拳vsストリートファイターがそれやらかして大失敗したの覚えてないのか
キャラバランス命なのに捨て去るとか(笑)

21 : ネックハンギングツリー(北海道)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:56:30.13 ID:UdsWO0/f0.net
AK-47 1試合 300円
マガジン 1個 100円

22 : イス攻撃(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:56:47.42 ID:prS0ZLBw0.net
ちょっとでも格ゲー知ってたらこんなことするわけないってわかるはず

23 : 16文キック(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:57:51.95 ID:5AVl1fdm0.net
>>17
上級者との差を埋めるというくらいだから、単に技が追加されても入らなきゃ意味がないな。
コンボがワンボタンになるとか根性値が激烈に上がるとか?

24 : スターダストプレス(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:00:15.63 ID:mKTUxByu0.net
仕舞いには相手プレイヤーに賄賂渡した方が早い

25 : ドラゴンスリーパー(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:03:44.39 ID:Oa+qETUw0.net
超適当だけど課金アイテムで強プレイヤーがお助けに入ってくれるようにすればいいんでないの
助けを呼んだ方も呼ばれた方も何かポイントが入るようにしてさ
そうすりゃ>>1にあるような「上手なプレーヤーが遊んだ場面」も自然に閲覧するこになるわけだし

26 : ジャンピングカラテキック(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:04:04.21 ID:xw+tzwKk0.net
三万課金するから波動拳2つか体力倍増してくれ

27 : ヒップアタック(福岡県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:07:03.43 ID:6eHx1Hu10.net
また札束で殴りゲーか

28 : ラ ケブラーダ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:07:55.90 ID:IPf7rkmR0.net
5万課金でオートガードらしいな

29 : アトミックドロップ(三重県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:08:58.92 ID:yYCNFUYU0.net
エナジードリンクで回復できるのか

30 : ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:09:00.30 ID:QHO3U2nI0.net
スト鉄とかでやってたジェムみたいなのかな
どっちにしてもコケる気がするが

31 : ジャンピングエルボーアタック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:09:01.65 ID:EnEwgI8j0.net
>>13
リプレイデータを売る

32 : ネックハンギングツリー(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:09:35.25 ID:lRUKHtRI0.net
ウメハラだよ!

33 : グロリア(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:10:58.68 ID:fhRB2+rN0.net
トキ 500円

34 : ニーリフト(家)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:12:18.47 ID:4jBVqBqO0.net
ウメハラに勝つには、何十万円課金すればいいの?

35 : ミラノ作 どどんスズスロウン(芋)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:12:18.35 ID:/RgxFB0y0.net
ネット麻雀のようにレーティングつけて強い奴は強い奴と弱い奴は弱い奴と戦わせろよ

36 : リバースパワースラム(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:15:59.26 ID:ykcCuWwCO.net
貧乏人が金持ちを叩きのめすみたいなかんじで
金持ちも貧乏人の繰り出す小技を踏みにじる快感か

37 : カーフブランディング(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:19:13.63 ID:i313GMLi0.net
これじゃあストリートじゃなくてオフィス勝負じゃん

38 : オリンピック予選スラム(新潟県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:23:26.50 ID:K+sStekD0.net
自分の腕だけで勝負するのが格ゲーってヤツだろ
野暮なことするなよ
課金で金儲けしたいなら女キャラのエロいコスチュームでも売ればいいじゃん

39 : フルネルソンスープレックス(岐阜県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:24:07.13 ID:cwZd5SO+0.net
もうカプコン潰れていいよ

40 : アイアンクロー(鹿児島県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:29:01.74 ID:0eVkDs+Q0.net
自分で技コマンド決めれるようになったらええよ

41 : ミッドナイトエクスプレス(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:33:30.10 ID:Rs+9TGxW0.net
まあ身内と対戦するくらいな俺にはバランスなんて悪くてもいいんだけどね
知らん人と対戦するからムキムキするんだよ
だからパワーストーンみたいなのまた出してよ

42 : 河津落とし(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:39:18.10 ID:Zla20zao0.net
3wey波動拳 1試合100円(+100円で連射可能)

43 : テキサスクローバーホールド(埼玉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:40:37.88 ID:wOyPPcG40.net
20万位ぶちこめば無敵キャラ作れるとかでいいじゃんw
これでゲーセンでのコイン消費が減るな

44 : ドラゴンスープレックス(静岡県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:40:54.01 ID:M7MZ/ECx0.net
待ちガイルは今でも強いの?

45 : デンジャラスバックドロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:41:44.59 ID:I4EuZTnl0.net
課金単位が1試合のわけねえだろ
技1発300円、しかもガチャだわ
SR必殺技出現率1%ぐらいで

46 : ウエスタンラリアット(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:42:44.99 ID:wOtl6Sdu0.net
課金すると有利に戦えちまうんだ

47 : バズソーキック(中国地方)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:43:19.27 ID:/5ywefBq0.net
はぁそうですか
てか格闘ゲームってまだ流行ってんの?

48 : サソリ固め(長野県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:43:39.07 ID:EaEArRnt0.net
ボタン連打のみで適切なコンボからキャンセル、スパキャンまで
できたりするのかな?

49 : アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:44:05.45 ID:0Xarr1F/0.net
そんなはやらないよ。

課金で強くなって勝っても、うれしくもなんともないだろw
格ゲーは。
ユーザーを馬鹿にしすぎ。

俺はZERO2があればいいので、あとは勝手にやってほしい。

50 : チェーン攻撃(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:47:25.08 ID:UsY+g/pA0.net
Cかよ

51 : パイルドライバー(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:48:51.91 ID:QYWSpRcz0.net
WoTは課金しても勝てないときは勝てないんだがな

52 : ジャンピングパワーボム(福井県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:49:15.11 ID:Jplse4l10.net
ん?廃ゲーマーが課金したらもうダメじゃん

53 : ネックハンギングツリー(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:50:11.92 ID:lRUKHtRI0.net
>>52
そうそう、結局初心者救済って上級者がもっと上手く使うから意味ないんだよね

54 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:51:34.72 ID:R5yJuLm70.net
今の格ゲーは初心者の入る余地が無さ過ぎるのは分かるが
努力は報われるべきだし、それを否定するシステムは理解出来ない
スポーツみたいにレベルに合わせて楽しめる環境を整える方が先だろう
ゲーセンで上級者が初心者を駆逐して衰退していった時代とは違うわけだし

55 : ファイヤーバードスプラッシュ(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:51:37.47 ID:1xWZtFTQ0.net
小野は否定してたが、そもそもストクロにジェム入れたの小野だしなあ…
課金による強化にどうこう言えた口かと

56 : 足4の字固め(岡山県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:51:53.25 ID:wzY77NZw0.net
ジョジョが叩かれてたけど
何やったんだっけ?

57 : カーフブランディング(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:52:06.91 ID:Qlr8QzrS0.net
>>53
上級者にとって意味のない、でも初心者にはありがたい
そんな機能じゃないとそうなるな

オートガードとかコマンド省略コンボ機能とかかな

58 : 頭突き(芋)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:54:35.25 ID:ggJTVVDS0.net
1万課金→社内スタッフが代わりにプレイ
3万課金→有名プレーヤーが代わりにプレイ
5万課金→相手プレイヤーが操作不能
7万課金→無条件で勝利
10万課金→無条件ランキング殿堂入り

59 : アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:55:49.34 ID:0Xarr1F/0.net
>>53
DIOのスタンドみたいな時間を止める技ととかも初心者有利かも。

60 : ファイヤーバードスプラッシュ(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:56:18.64 ID:2NcHnsY+0.net
課金でスト2レインボーキャラ使用可能とか
http://www.youtube.com/watch?v=Hm6m8E5uSis

61 : フォーク攻撃(芋)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:56:34.07 ID:bG4iaWO50.net
>>18
嬉しいから皆課金してるんじゃん

62 : 河津掛け(福岡県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:57:43.91 ID:FOWQSJGJ0.net
中足波動課金

63 : バックドロップホールド(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:58:43.09 ID:dgEbJegtO.net
上級者ほど課金しちゃうだろ

64 : エルボーバット(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:58:54.12 ID:OuLz54rg0.net
馬鹿すぎる(´・ω・`)。
格下で儲けたいならガチャにエロコスの方が現実的なのに(´・ω・`)。
そこに俺TUEEEを入れるか(´・ω・`)?
頭沸いてんじゃね(´・ω・`)。

65 : ファルコンアロー(広島県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 10:58:56.63 ID:TeVrg59T0.net
操作を超強いCPUに切り替えることができるってのがいいな。これなら上級者は使わないだろう。

66 : 膝十字固め(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:02:28.82 ID:66KrUbhmO.net
勝率によって攻撃力やら防御力が変化するくらいにすればいいんじゃね?
勝率1割と9割では3倍くらい差があれば上級者も気を抜けないんじゃ?

67 : ローリングソバット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:03:07.64 ID:j2ViNnXb0.net
そりゃあれじゃ裾野拡大しないだろう
PP100でもかなりうまいじゃないか。初心者はすぐやめちゃうよ

68 : シューティングスタープレス(禿)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:03:46.74 ID:F3/hAMNl0.net
それよりも、スタートボタン押すと問答無用でキャラチェンジする機能をつけておくれよ

69 : リバースネックブリーカー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:04:29.76 ID:lB8ill2X0.net
MHFGと同じ末路が見える

70 : トペ スイシーダ(茸)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:05:16.87 ID:w9w55cfn0.net
上級者のプレイを見たら初心者は手を出さない

71 : アイアンフィンガーフロムヘル(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:06:07.65 ID:zqusbwIA0.net
社長がクソだから、課金要素入れろと言われたら社員の小野じゃ断れねーだろ

72 : パロスペシャル(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:06:37.78 ID:MEzVA9yi0.net
スト鉄の時点ですでにそうだっただろ

73 : 魔神風車固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:12:10.42 ID:POLbj4VX0.net
リーチが伸びるとかか

74 : アルゼンチンバックブリーカー(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:14:50.02 ID:IEmi67Fb0.net
コンシューマのオンライン対戦ならマッチングで同レベルの組み合わせができるから
初心者と上級者が対戦して一方的にフルボッコ、ってのはあんまり発生しないかと。
それを踏まえて「初心者救済」というのであれば、やっぱコマンド自動入力かねえ。
3DS版に実装されてる感じのやつ。
PPが一定値を超えると使用できない、という形ならバランスがとれる、かも。

75 : 河津落とし(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:24:25.57 ID:6eLCCsGJ0.net
重課金廃人しか勝てなくなるのか

76 : ドラゴンスリーパー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:25:19.43 ID:JMYpbrJv0.net
それよりトレーニングモードつけて方がいいんじゃね?

77 : スパイダージャーマン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:26:21.01 ID:qiluSwEn0.net
2万で弱パン波動拳余裕

78 : 16文キック(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:30:47.62 ID:5AVl1fdm0.net
上級者の体力が徐々に減っていくとか、必殺技ガードでもヒットと同じくらい減るとか、
とにかく上級者が焦るように仕向けないと差は埋まらないと思う。

79 : ファイナルカット(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:30:50.96 ID:EG+b26b1O.net
ストリートファイターも終わりだな

80 : レインメーカー(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:31:33.78 ID:9gNBfTZV0.net
スト4のPC版買ったけど1時間ぐらいしか遊んでないわ
そのうち30分はキャラを裸にひん剥いて動かしてみただけという

81 : パイルドライバー(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:32:13.45 ID:QYWSpRcz0.net
じゃあプロゲーマーのアカウント買って
なりすましてニヤニヤしてればいいじゃん

82 : バックドロップ(兵庫県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:33:13.62 ID:YX9dJ5Nf0.net
マネーの波動で強化されたリュウ
円・豪鬼

83 : 膝靭帯固め(鹿児島県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:33:47.87 ID:ljTk5gpY0.net
ウメは1円も課金しない

84 : チキンウィングフェースロック(愛媛県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:34:37.71 ID:vgcZ7JEe0.net
カプコンも課金に魂売ってしまうのか

85 : ファイヤーバードスプラッシュ(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:37:29.65 ID:1xWZtFTQ0.net
>>84
「MHF 課金」でググれ
これも小野の仕事だったなそういや

86 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:39:31.76 ID:6dcbnOEy0.net
世界で一番売れているLoLは課金で強さに差が出ないというのに

87 : ドラゴンスクリュー(福井県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:43:23.88 ID:tM/uyhkH0.net
こういうことやると客から総スカンくらいそうだからやめとけ

88 : 超竜ボム(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:48:14.99 ID:uxulYiNJ0.net
後から否定してたのにそれ無視してスレ立てか...

89 : ジャンピングDDT(沖縄県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:52:03.23 ID:XzHcT9vG0.net
何がストリートファイトだ!

90 : ファイヤーバードスプラッシュ(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:53:42.53 ID:1xWZtFTQ0.net
>>88
>7の公式見てこい

否定してるのは実装が面倒な「キャラの強化」だけでシステムやその他が有利になる事は否定してない
その他も「現時点で」と断りを入れてる。社会人なら意味は分かるだろ

91 : 膝靭帯固め(鹿児島県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:55:41.37 ID:ljTk5gpY0.net
>>89
絶望のマネーファイターへ・・・

92 : ドラゴンスクリュー(長屋)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:56:32.00 ID:KIw/bjuM0.net
シンプルでストイックな戦いで売れてんのに
そこに課金持ち出すのは違うんじゃないの?
新規顧客欲しいにしてもブランドまるごと潰れるぞ

93 : ラ ケブラーダ(広島県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:56:50.72 ID:M5uGS0ps0.net
>>15
カイジっぽいな。いや、金と銀か?

94 : かかと落とし(埼玉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 11:58:59.66 ID:nTOrMLPy0.net
課金勝利!

95 : キングコングニードロップ(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:00:58.64 ID:YQ415ZqW0.net
ネット対戦無料にしろよ、なんで毎月何百円も出さないと行けないんだよ
お遊びでいいから4人同時対戦も入れろ、コレなら負けても楽しめるし友達が多い時でもみんなで遊べるからな
ダッシュ→ダッシュターボ→スーパー、みたいなアップデートするときは旧バージョンもってる人には500円くらいでUP出来るようにしろ、ここでセコいことをすれば離れるだけだ

96 : ミドルキック(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:02:19.20 ID:o87t9nX20.net
>>8
瞬獄殺がワンボタン

97 : イス攻撃(埼玉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:04:58.87 ID:FZVCzBnj0.net
コンボ覚えげーにして新規お断りげーにしたくせになにを今更
それを課金とか完全に頭腐ってるな

98 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:05:12.84 ID:6dcbnOEy0.net
リーグオブレジェンズのパリでのオールスターマッチ
チケットは数分でソールドアウト
これはもはやただのゲームではない
http://hw1.pa-cdn.com/par/img/editorial/lol2012/lol_36.jpg

99 : 不知火(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:07:34.74 ID:6kaaZtFs0.net
いままでだって負けた奴はコイン入れ続けないといかんだろ。
強い奴は相手にたとえ体力ゲージが1.5倍の課金ハンデがあっても勝てるわ

100 : 膝十字固め(埼玉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:08:23.26 ID:VeUvUDer0.net
PP1000未満限定 設定すると初心者マーク付き
・自動ガード
・ボタン縦押しでウルコンが出る

みたいなストゼロ方式でいいじゃん。それならPP2000前後の奴らとそれなりに戦えるし。

101 : ウエスタンラリアット(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:08:43.22 ID:GW6H1rFu0.net
課金ユーザーを無課金で破るのは面白そう

102 : フォーク攻撃(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:13:30.11 ID:jZXRtjPmO.net
衣装とかアバターの課金要素ならまだしも
キャラや技を課金要素にすると、ジョジョの二の舞になりそうだけどな
まあ、ジョジョは格ゲーとしても欠陥あったけど

103 : ダイビングヘッドバット(家)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:16:48.97 ID:cR6tBvol0.net
やっと経済原則的に正しい仕様になるのか
遅いゾ

104 : 逆落とし(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:16:53.02 ID:agMCRgKk0.net
そんな事よりウル4が糞ゲー過ぎてつらい

105 : 断崖式ニードロップ(関東地方)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:18:46.27 ID:O5+zZu/JO.net
ジョジョとマクロス30で俺の中では底辺の底突き破ってるな、カプコンは

二度と買わない

106 : 逆落とし(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:20:10.82 ID:agMCRgKk0.net
>>105
どっちもバンナムじゃ

107 : 足4の字固め(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:25:58.42 ID:iZHIjhrn0.net
キャンセル禁止でかなり敷居が低くなる

108 : 足4の字固め(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:29:16.38 ID:Dw5K/9fdO.net
現実の格闘技でも良いコーチに付くのも育成的マッチメイクして貰うのも金次第だから良いんじゃね?

109 : ドラゴンスープレックス(静岡県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:29:35.93 ID:M7MZ/ECx0.net
危なくなったら弥七で体力全回復

110 : バックドロップ(空)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:30:23.96 ID:8SCzcJ6R0.net
FPSに比べると格ゲーって底が浅いからなあ
今の若い子は無料オンゲで先にFPSに触れるから格ゲーの人口が増えることはないだろうな

111 : フェイスロック(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:32:00.60 ID:w0TpSk5PO.net
コンボゲーに未来はないと制作者も分かってんだな

112 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 12:33:21.06 ID:6dcbnOEy0.net
コンボの問題点は公開情報じゃないってとこだな
それが敷居を高くしている一番の問題点
技入力するたびに可能なコンボの分岐を全部画面上に表示するとかしたほうがまだ敷居が下がる

113 : 32文ロケット砲(新潟県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:14:14.83 ID:Xe9KyTDc0.net
キャラのステうpでも売るのか?
初心者救済ならランクで使用制限つけるんだろうな

114 : ニールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:29:29.88 ID:ugiXFb8v0.net
(´・ω・`)くそげ

115 : 不知火(空)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:30:09.47 ID:A41/VK7e0.net
ハドウケン相手は死ぬ

116 : ブラディサンデー(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:30:38.53 ID:3SC4gkNL0.net
格ゲはユーザーがクズすぎるのが問題

117 : キン肉バスター(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:31:36.34 ID:wZpKayp20.net
ボタンの組み合わせだけで技とかガード出るようにしてほしい

118 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:32:56.76 ID:6dcbnOEy0.net
>>117
アケスティックは8方向入力だから
ボタンが8個あるのとほとんど同じなんじゃない

119 : テキサスクローバーホールド(山口県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:35:30.94 ID:MbSij+/n0.net
これ社長が本音言ってしまって叩かれたから必死で否定してるだけだろ
ダウンロードコンテンツ増やすだけでいいだろうに
アレンジコスチューム
性能同じで全く別キャラとか
新ボイス
アレンジステージ
アレンジャーBGM
必殺技のエフェクト変更

それだけでアホがいっぱい課金するだろ

あれか エネルギーが溜まると
なんとプレイ出来ちゃうんだレベルまでしないといかんのかね

120 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:37:25.01 ID:6dcbnOEy0.net
アレコスなんていくらでもつくれるだろうに、
何故もっとガンガン作らないんだろうね

121 : バックドロップ(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:40:33.33 ID:FaT+fYqqO.net
>>120
アレコスにしてもヒューゴにワンショルダーのスク水着せてアンドレとか思い付かないもんかね

122 : テキサスクローバーホールド(空)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:45:19.00 ID:jD/PmY7B0.net
小足みてから課金昇竜余裕でした

123 : 垂直落下式DDT(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:46:02.42 ID:MppVdJdW0.net
レッツゴージャスティーーン!!

124 : テキサスクローバーホールド(空)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:46:46.98 ID:jD/PmY7B0.net
いまでも課金すればもう一試合できるわけで、
格ゲーは射幸心煽って競わせるPay2winの先駆けだよね

125 : クロスヒールホールド(兵庫県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:48:26.28 ID:UmlSwe6s0.net
P2Wでいいがそのルールを完全禁止にできる設定も用意しとけよ
P2W好きな奴同士で戦えば何も問題もない

126 : ジャンピングエルボーアタック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 13:53:51.91 ID:i0VK6WEE0.net
辻とかエミリオとか複合グラ系の技は廃止にしないと駄目だろ
ただの知識ゲー

127 : アルゼンチンバックブリーカー(空)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:10:36.28 ID:62ohCfS30.net
>>125
無理だろう。
P2wモデルは、無料ユーザに劣等感を抱かせ
課金ユーザに優越感を与えることで成り立っている。

p2wと非p2wで住み分けをしたとして、わざわざ金を払って
p2wカーストの最下層に参加する奴はいないだろう。

非p2wの奴ら相手に俺tueeeできるからこそ
金を払うんだろう。

128 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:12:47.86 ID:6dcbnOEy0.net
ゲーセンの格ゲーは勝った奴も負けた奴もどっちも1対戦やったらゲーム終了にしたほうがいいとは思う
ギャンブルとかわらない

129 : 16文キック(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:13:01.00 ID:sjLPgWoJ0.net
八百長システム導入かよ

130 : 目潰し(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:14:01.60 ID:xqgd0/wm0.net
もう、ゲーセンに行くことはないだろうな俺w
ここまで金!金!金!だとまじ引くは・・・
賞金1億円のゲーム大会でもやってみろよ!セガ!

131 : スリーパーホールド(WiMAX)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:14:22.73 ID:6kRFSNyN0.net
こんなシステムにするぐらいなら相手にお金を払えばいいだけだろ

132 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:22:16.12 ID:6dcbnOEy0.net
日本人がゲーセンでシコシコ金払っている時、
海外では$40で家庭用が買えるウル4とかいう日本人差別ゲームワロタ

133 : ラ ケブラーダ(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:24:08.19 ID:h/fpQJup0.net
波動拳の解放は何千円ですか?

134 : ラ ケブラーダ(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:25:17.78 ID:h/fpQJup0.net
昇竜拳は5回使用権が2万円くらいですか?

135 : シューティングスタープレス(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:26:09.50 ID:qGPrTb0K0.net
Mugenでいうと
並から強キャラになれるかんじか

136 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:27:38.94 ID:6dcbnOEy0.net
マジレスすると、対人戦で勝ち負けが明確につくゲーム性で、それがゲームの主目的である場合、
そのゲームは課金ゲームには向いていない。

137 : アイアンフィンガーフロムヘル(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:30:14.40 ID:ZOXyStsc0.net
課金した奴のダルシムは金持ちガウン着てたりすんだろうな

138 : 急所攻撃(和歌山県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:34:04.70 ID:fhqB5Pvq0.net
とどめになりそうだよなこれ

139 : ファイナルカット(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:35:54.00 ID:LEej1JVP0.net
時代遅れの技術力と発想力
購入規制、異常な価格上乗せで海外ゲームの排除
あらゆる方法でユーザーからの搾取
そして喜んでそれに甘んじるユーザー
ゲーム業界の北朝鮮、日本

140 : トペ コンヒーロ(福岡県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:35:54.06 ID:G9+ArlTS0.net
誠意を見せれば格上に見逃してもらえるシステムにしよう

141 : アイアンフィンガーフロムヘル(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:37:01.02 ID:ZOXyStsc0.net
あ、女キャラは課金で服を脱がせられる方がいいな

142 : 閃光妖術(北陸地方)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:40:28.68 ID:3C+XM5wo0.net
オートブロッキングなら課金してみたい

143 : 稲妻レッグラリアット(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:43:20.88 ID:FgLlSLHT0.net
昇竜と真空波動と三角タメ無くせばいい

144 : ムーンサルトプレス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:46:42.17 ID:YWQg+Rcw0.net
格ゲーはカード導入が失敗
あんなもん勝って、アホ名前を付けてプレイしようとは思わないって層が結構いるだろ

145 : トペ コンヒーロ(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:50:04.01 ID:hPlRjRsq0.net
波動拳1発100円

146 : アイアンフィンガーフロムヘル(空)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:50:27.36 ID:diSqscY0i.net
何か新しいことやれよ
FPS視点とか

147 : キン肉バスター(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:52:33.94 ID:I7FJAorA0.net
初心者狩り問題?だっけ 何百時間もハマってるゲーム中毒者が初心者ばかり狙って対戦するとかいう奴
単純にネット対戦を完全なランダム形式にすればいいんじゃないの?
大半はライトユーザーなんだし、ランダムに当てれば問題ないだろ

148 : レインメーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:54:05.01 ID:CtV6i2b10.net
文書で否定されたが?SCE工作いつものか??

149 : ストマッククロー(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:55:33.63 ID:hD4Hz9AJ0.net
100円課金でワンプレイのみウメハラブロッキング再現可能

150 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:56:56.12 ID:6dcbnOEy0.net
>>147
>>単純にネット対戦を完全なランダム形式にすればいいんじゃないの?

それじゃだめ
今の主流は対戦成績でランクわけして、同レベルの対戦相手とマッチングさせる方法

151 : キチンシンク(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 14:59:09.28 ID:fpZtAUo10.net
ゲーセンと変わらないな

152 : シャイニングウィザード(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:00:04.93 ID:k5pYWpQ80.net
廃課金でライフゲージモリモリ拡張したゾンビキャラに仕上げ
課金厨きめぇwwwと皆から蔑まれたいw

153 : バックドロップ(兵庫県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:01:10.34 ID:YX9dJ5Nf0.net
自キャラはトレーニングを適切に行うことで筋力、体力などがアップする
山篭り、トレーニングジム、超ハイテクグランドトレーニング施設の3段階があり、
よい施設のよいメニューほど多くの課金が必要になる

154 : ナガタロックII(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:04:37.59 ID:CX8w9cXN0.net
オートガードや短縮必殺技、コンボあたりかね
ステータス弄るとそれこそ強い奴が更に強くなるだけだし

155 : スパイダージャーマン(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:05:43.60 ID:Ah8MUn3+0.net
昔やったスト2からいきなり4をやったが、目押しというわけわからんシステムでなげた

156 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:06:28.12 ID:6dcbnOEy0.net
>>155
スト2(正確にはスパ2)にも目押しコンボはある

157 : 腕ひしぎ十字固め(長野県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:07:37.97 ID:kLx1weqd0.net
>>1
ワンボタンで昇竜拳が出せるようになるとか?

158 : ジャンピングエルボーアタック(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:08:04.86 ID:vfAup0F20.net
ありがとうカプコン

159 : 稲妻レッグラリアット(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:09:30.80 ID:Q69E9qg40.net
ただひたすらマゴが負けるところを見たい

160 : ストマッククロー(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:10:03.65 ID:JNZmAld50.net
昇竜拳を出したつもりがしゃがみずりずり前進になる

161 : 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:13:55.29 ID:6JR+CSkJ0.net
コンボゲージ一本 300円
体力ゲージ一本 900円
攻撃力うp 500円
防御力うp 500円

162 : キングコングニードロップ(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:19:05.10 ID:SQU8F0+J0.net
スクリュー吸い込み判定1.5倍300円
空中キャッチ判定500円とかなら課金しちゃうかも…
対飛び道具無敵なら1000円出す

163 : ファルコンアロー(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:19:05.26 ID:eB9i+AaE0.net
PC のバーチャ・鉄拳が出ない理由は?

164 : 河津落とし(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:19:40.54 ID:6eLCCsGJ0.net
必殺技も全て有料で使用可
波動拳 500円
昇竜拳 500円

165 : マシンガンチョップ(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:19:52.45 ID:CGteItIU0.net
強い奴がさらに課金してという泥沼な未来しかしか視えないw

166 : チェーン攻撃(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:20:31.91 ID:9wSUufbj0.net
そこまでして勝ちたくねーよw

167 : ダイビングフットスタンプ(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:21:37.60 ID:2rvMyvCG0.net
というより、課金したら初心者も上級者とそこそこ戦えるっていう救済処置でしょこれ

168 : ダイビングフットスタンプ(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:23:07.92 ID:2rvMyvCG0.net
だから上級者は課金者倒して俺ツエーwww無課金だけど俺ツエーwwwができるんでしょ
余計やらねーわww

169 : テキサスクローバーホールド(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:24:40.39 ID:RrphplXG0.net
社長が適当な事言ったのを現場監督が尻拭いしてるだけだよこれ

170 : スリーパーホールド(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:24:55.78 ID:ZWdLGCmE0.net
課金なんかしなくとも灰皿飛ばしや台キックで威圧すればOK

171 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:25:53.15 ID:6dcbnOEy0.net
>>169
社長一族にたてついたら稲船みたいに斬られるから
カプコンもそろそろやばいし、社長の機嫌も悪くなる頃

172 : 腕ひしぎ十字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:26:14.47 ID:0ZRhC5Jk0.net
課金してオリジナル強化したキャラ同士を戦わせるモードとかなら全然問題ないと思うけどね
生き抜いて遊べるようなのがあれば初心者も取っ付き易いっしょ

そんな課金よりアレコス充実させろよ

173 : シャイニングウィザード(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:37:05.00 ID:GeI/FoIq0.net
>>18
子足トラップ(昇竜拳) 1000円

174 : ファイヤーバードスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:26:55.21 ID:iiaFtme20.net
朝鮮ヤオ仕様ってこと?
課金ロビー活動

175 : 膝靭帯固め(茨城県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:29:45.77 ID:QSnJMQ9D0.net
メダルを投入すると、相手の画面にどんどんメダルが積もっていって
見えなくなるというのはどうだろう

176 : アイアンフィンガーフロムヘル(家)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:31:26.09 ID:tIFm2t2x0.net
もう鉄拳がやってんだよなぁ

177 : バズソーキック(中国地方)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:31:46.53 ID:m5iOAvhY0.net
全ての攻撃で一撃KOドリンク・・・500円/一回

178 : ネックハンギングツリー(禿)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:32:07.73 ID:0JmSowde0.net
それだったらロックマンのスマブラみたいなの作ってやれよ、それなら合いそう

179 : トペ コンヒーロ(北海道)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:32:34.39 ID:QnWJ5USp0.net
騙されるなよ?「下手な奴しか課金しない」と思うなよ?w

180 : シャイニングウィザード(空)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:34:05.11 ID:IqUnvEzoi.net
駄菓子屋にあった筐体のストUはガイルが画面一杯にソニックブーム出せた

って話を友達にしても嘘付けやwって笑って流される
確かにみた記憶あるんだけど、段々子ども特有の尾鰭背鰭で記憶を改竄してしまったのかもと思うようになってきた

でもホントやねん
俺が特別巧いんじゃなく、普通に出来たねん

181 : 稲妻レッグラリアット(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:34:43.70 ID:k6QbkhGUO.net
飲食店
冷やし中華始めました
三流ゲーム屋
バラ売り始めました

182 : 不知火(埼玉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:35:20.34 ID:0OastJ5Z0.net
ユーザーがどうして課金できるんだよスレタイ

183 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:36:55.74 ID:6dcbnOEy0.net
>>180
秋葉原のSEGAに今でも普通においてあるから

184 : 急所攻撃(和歌山県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:37:33.59 ID:fhqB5Pvq0.net
れいんぼー

185 : 膝靭帯固め(茨城県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:37:35.97 ID:QSnJMQ9D0.net
つーか、負けたくない練習したくない奴らに対戦ゲームをやらせるのは無理
それだったら、勝つ方にメダルを賭けて増やせるような観戦者としてゲームに参加させた方がいい

186 : カーフブランディング(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:37:44.57 ID:Qlr8QzrS0.net
>>180
レインボーだろ
大小のソニブーだけで永久コンボ出来たやつ
あれはcpu相手にたまにやると面白い
すぐ飽きるけど

187 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:43:06.88 ID:6dcbnOEy0.net
レインボーがカプコンの基盤を勝手にコピったスクエア海外事業部が香港に流した違法基盤
って噂は本当なんだろうか

188 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:43:52.61 ID:6dcbnOEy0.net
スクエアじゃないやエニックス

189 : トペ コンヒーロ(空)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:56:05.44 ID:g20lOI500.net
課金しても小足見えなきゃ勝てんでしょ

190 : ストレッチプラム(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:09:49.05 ID:d/SbNfjd0.net
格ゲーはまずマナーの悪さをどうにかするべき。NGやブロック機能の強化とかさ。
俺スパ4で10数年ぶりに格ゲー再開して普通に勝ち負けして楽しんでたのに
倒した相手から「死ね」だの「ゴミ」だのメッセ送られてきて
おまけに2ちゃんに俺のID晒されて「切断厨、ラグ使い、クズ」
だのデタラメ書かれて、腹立つというよりただただ気持ち悪くて辞めたわ

191 : ニールキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:12:45.22 ID:yGRj8h8D0.net
いいね!を多く得た人が勝ち

192 : ジャーマンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:13:24.13 ID:M3OPhJgt0.net
金の力で勝つ
なんという糞ゲーw

193 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:15:41.04 ID:6dcbnOEy0.net
>>190
そんなの一部だからどうでもいい

194 : フェイスクラッシャー(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:16:37.88 ID:gIRjpC080.net
初心者のことも考えよう → 常連離れる
初心者切り捨て → 新規集まらない

どのみち同じのような(´・ω・`)

195 : バーニングハンマー(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:17:18.19 ID:h8BFEt710.net
課金アイテムで常にゲージMAXなの?

196 : キングコングニードロップ(宮崎県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:17:42.85 ID:/Vm4S4G90.net
課金すると技の硬直時間が短くなるのか

197 : パイルドライバー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:18:04.70 ID:yxWGnR8G0.net
>>193
一部との遭遇率高すぎ

198 : アキレス腱固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:18:35.88 ID:K6LCPSqZ0.net
やめろよクソゲーすぎるだろ金の亡者
まあ、そうやって自滅していくものなのかもなw

199 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:21:59.30 ID:6dcbnOEy0.net
>>194
でもリーグオブレジェンドは売れてるし

200 : ファイヤーバードスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:27:19.44 ID:iiaFtme20.net
客やメーカーが選んだ道だ
緩やかに滅びろ

201 : 不知火(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:28:03.73 ID:8Enzkq0o0.net
>>180
まあ、普通の人はレインボーを知らんわなあ。。。。

202 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:29:46.90 ID:M3OPhJgt0.net
ゲーマーにもプライドがある
わかってないな

203 : ラダームーンサルト(三重県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:32:00.99 ID:uKRFKFXr0.net
なんちゃらゲージとかなんちゃらコンボとか増やしすぎ
ヴァンパイアハンターくらいのがいちばんいいんだよ

204 : ラ ケブラーダ(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:32:49.58 ID:h/fpQJup0.net
>>180
なつかしすぎワロタwww

205 : トペ コンヒーロ(熊本県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:35:48.70 ID:sGGU8yTI0.net
>>180
ググれよ…

206 : エルボードロップ(宮城県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:39:53.90 ID:osZFReIq0.net
Pay to win の古いビジネスモデルに囚われてるcapcomはもう潰れて良いよ
今時そういうの流行らないって分からないのはソシャゲやり過ぎて企業体質が腐ったせいだな
こうやって日本のゲーム業界が世界から離されていくのね・・・。

207 : クロスヒールホールド(兵庫県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:43:08.14 ID:UmlSwe6s0.net
>>203
同意
かっちょいいコンボとか難しいコンボいらないと思う
必要なのは確反時に大ダメージを取れることでそれがワンボタンでも問題ない
一人でしこしこ練習しないといけないシステムはそれほど勝ちに結びつかなくていいようにすれば敷居下がるんじゃね
Xとか初心者でも弾と昇竜と足である程度までは戦えたし

208 : ファイヤーボールスプラッシュ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:45:09.50 ID:44kkXbLI0.net
強いやつが課金したら弱いやつが課金しても意味なくね?

209 : ラ ケブラーダ(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:48:40.85 ID:h/fpQJup0.net
>>208
どんだけ金出して強くなっても
同レベルで強くなってる奴とマッチングされるシステムだからそもそも金出す意味が無い

210 : アキレス腱固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:49:10.54 ID:K6LCPSqZ0.net
>>208
まさにこれ
初心者救済とは名ばかりのぼったくりシステム

211 : キン肉バスター(新潟県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:51:30.71 ID:7B6DEp7n0.net
力量制なら勝率5割から有料

212 : ボマイェ(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:53:25.24 ID:O3DpwmHo0.net
>>207
KOFで簡易コマンドが入ったころは15勝出来たこともあったが、2年くらいして元に戻ったら手も足も出なかったわ。

213 : ファルコンアロー(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:53:45.03 ID:OuerRfHaO.net
こうやってなんだかんだ話題がでてくる所がまだまだ格闘ゲームは、やってるんだなというのはある。
2DシューティングはCAVEがアーケード家庭用と撤退して話題すら出なくなるし。

214 : 急所攻撃(関東地方)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:54:23.41 ID:Ejb7xGUxO.net
モンハン課金でストUキャラと必殺技使えるようにした方がマシなレベル

215 : 閃光妖術(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:55:31.96 ID:PChM4vcO0.net
今の格ゲー速度早すぎてついていけない
スト2ぐらいのスピード感じゃないと無理

216 : トラースキック(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:56:39.97 ID:mJR9gskT0.net
いや、そういうのじゃなくて
同レベルの力量同士が戦えるシステム作れば

217 : ボマイェ(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:58:16.55 ID:O3DpwmHo0.net
>>216
複アカウントでの狩りがあるから。どのゲームでも抱える問題。

218 : テキサスクローバーホールド(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:03:40.22 ID:9Z0N9evb0.net
録画した他人の使った一連の連続攻撃を
実際に練習できる機能を付けろよ

219 : 垂直落下式DDT(関東地方)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:07:36.21 ID:XupliBLQO.net
すっとぼけたアイデアだな


将棋に例えりゃ使う駒の品質で、歩兵が飛車角になったりしたらゲームになんねーだろ

格ゲーもいよいよ終焉だな

220 : エクスプロイダー(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:11:51.19 ID:XOFkzxzt0.net
上級のランキングプレイヤーに懸賞金を懸けろ

ランキングプレイヤーは、決められた期間に
チャレンジャーからの挑戦を一定人数受けて
負けなければランキングボーナス取得。

チャレンジャーがランキングプレイヤーに挑戦
する場合には、挑戦権を購入する

プレイヤーがプレイで得たポイントは、現金に
交換…とはいかないだろうから、Amazonの
クーポンコードにでも交換する

221 : キングコングニードロップ(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:13:36.07 ID:GSbQHwRn0.net
>>125
無理だろう。
P2wモデルは、無料ユーザに劣等感を抱かせ
課金ユーザに優越感を与えることで成り立っている。

p2wと非p2wで住み分けをしたとして、わざわざ金を払って
p2wカーストの最下層に参加する奴はいないだろう。

非p2wの奴ら相手に俺tueeeできるからこそ
金を払うんだろう。

222 : ラ ケブラーダ(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:15:15.41 ID:vgmlFldG0.net
春麗でポーズボタン押すと300円とか?

223 : キングコングニードロップ(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:15:32.15 ID:GSbQHwRn0.net
>>134
1/1000のレアガチャ5枚揃えると殺意の波動がアンロック

224 : キングコングニードロップ(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:16:39.34 ID:GSbQHwRn0.net
>>137
I am richってアプリを思い出した

225 : キングコングニードロップ(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:18:41.73 ID:GSbQHwRn0.net
>>141
「勝つと相手を脱衣させられる技」を
ガチャで解放とかどうだろう

226 : ドラゴンスクリュー(沖縄県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:20:30.07 ID:cF4ZwxXe0.net
カクゲーまで札束ゲーになるのかよwww本格的にゲーム業界が終焉をむかてしまいそうだな

227 : 稲妻レッグラリアット(長野県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:20:48.59 ID:mN+FD2ch0.net
ハメ技とかコンボとかが有効になった頃からちょっと対戦ゲームも微妙だわな。
2chとかの論戦で勝つ!的なベクトルを対戦格闘に適用してる訳だけども、
ヒートアップしてくると勝つためには待ちとかハメとかが普通に使われるのは、
論戦とかでも同じだし、どうもだんだん美しく無くなってくるっていう。

小保方氏なんか2chではかなりパワフルな方だろう、勝つのってああいう意識だ・・・

228 : シャイニングウィザード(北海道)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:21:38.78 ID:CDlmSUkU0.net
すでにほぼ死んだジャンルだというのに
さらに死体漁りをするかのような愚行

229 : アイアンクロー(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:23:51.34 ID:t2scLNC70.net
>>225
龍虎の拳かよ、
そいやカプコン社長とSNK社長って、むかし小さな会社で社長と副社長だったらしいな。
で、別会社と合併したらソッチに会社乗っ取られて、二人とも放り出されたらしい。

230 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:27:52.50 ID:6dcbnOEy0.net
でもSNKの会長はヤ○ザだよ

231 : パロスペシャル(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:28:11.79 ID:9oFMY2VWQ.net
死体蹴りを5分間できる権利500円

232 : ストレッチプラム(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:29:13.19 ID:g8N4EO+u0.net
+1F有利ガチャ

233 : ジャーマンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:38:35.03 ID:M3OPhJgt0.net
マリオゴルフも課金制になってたが
まあ課金しなくても課金した人とプレイすれば遊べるからゆるい仕様だけど
金払いでプレイに影響を与えるのはやめてほしい

234 : ダイビングエルボードロップ(京都府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:42:05.07 ID:oH4OxLCf0.net
今時常識だろ。資金力で戦うゲームばっかになってしまった。業界終わるな

235 : パロスペシャル(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:47:04.77 ID:9oFMY2VWQ.net
体力が危なくなると課金ボタンが点滅し、課金すると勝てる!

236 : 断崖式ニードロップ(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:49:26.48 ID:nD2WrgPR0.net
結末はどのソシャゲも同じだな
熟練先輩ユーザーとご新木さんをどう扱うのか

携帯電話も同じか
既存ユーザーを蔑ろにしても
携帯電話なら大丈夫なんだろうけど
げーむじゃそうはいかん

237 : アルゼンチンバックブリーカー(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:50:09.60 ID:KeVgB0/W0.net
>>11
廃ネトゲと同じだよな

238 : ファイナルカット(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:51:12.06 ID:LEej1JVP0.net
ジャンルを生き返らすとかそんな事どうだっていい
少ないユーザーからいかに搾取するかが日本のゲーム会社にとって重要

239 : ファイナルカット(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:52:50.21 ID:WuGZgrlK0.net
カネ注ぎ込めばバカでも勝てるゲーム多いよね
なにが楽しいの?

240 : ムーンサルトプレス(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:56:38.24 ID:PGurvxhD0.net
課金すると、ソニックブームが溜めなしで10発ぐらい乱射できるアレか。

241 : イス攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:03:10.75 ID:qhWKY6z70.net
ランクマッチ解除 / 300円
初段開放 / 500円
降格無効1回 / 800円
トレーニングモード利用権1時間 / 300円

242 : シャイニングウィザード(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:06:23.93 ID:covCQsdT0.net
『ready fight!』の掛け声とともに課金ボタンを連打、より多く連打した方が勝つシステムにすれば良い。

243 : スパイダージャーマン(沖縄県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:16:21.94 ID:7AVNd1VA0.net
弱パンチ1発10円
中パンチ1発50円
強パンチ1発100円
波動拳1発200円
みたいな感じか?

244 : スパイダージャーマン(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:17:26.29 ID:JVak9uYN0.net
スト1仕様の波動拳一万円なら買う

245 : 毒霧(埼玉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:18:50.50 ID:dVY1h5ve0.net
世の中そのまんまやないか
ファイナルファイトが無くぞ

246 : ハイキック(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:24:33.33 ID:lgnMdCwL0.net
>>61
それが嬉しいのは元々格ゲーしないギャンブラーみたいな己の努力関係ない射幸心をガチャに煽られてやってる層
自分のテクを磨く事にやりがいを感じる格ゲーファンは離れるんじゃないかな

247 : ドラゴンスクリュー(禿)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:26:54.06 ID:Iy8xszUJi.net
金払えば昇竜が着地まで完全無敵になる?

248 : シューティングスタープレス(WiMAX)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:26:55.31 ID:b3smG2Lo0.net
>>1
絶対に負けない方法は
戦わない事だ

249 : エルボードロップ(熊本県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:37:36.49 ID:eszQqsEK0.net
これはあれだよ。
ライフがなくなった瞬間カウントダウンが始まって、0になるまでに100円投入で1割ライフ回復で復活ですよ。
逆に相手側は即100円投入でカウントダウンを早めることができる。
全国大会決勝では、互いにコイン投入口脇に100円玉のタワーを詰んだ姿が風物詩

250 : 毒霧(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:45:15.96 ID:SqmyZicX0.net
金払って対戦で勝って面白いか?w
バカじゃねーの? もう潰れちまえよ。

251 : ファイナルカット(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:48:11.68 ID:LEej1JVP0.net
>>250
それで喜ぶ層がいるのも現実
テクスチャ変えただけの衣装とか、アイテムだけでも優越感を感じる人がいる
そういう層をいかに取り込むか、そいつらからどれだけ搾取させるかが重要

252 : バーニングハンマー(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:52:08.06 ID:8u8OOYLo0.net
廃課金無双で終わるじゃん
上手い奴ほど金と時間費やすのに
意味あるの?

253 : グロリア(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:52:51.99 ID:+YJlyyj/0.net
二万使って強化しても無課金ウメハラには勝てないんだろうな

254 : ダブルニードロップ(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:01:04.97 ID:YNskU2Uz0.net
ゼニ投げでも使えるの

255 : ハーフネルソンスープレックス(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:04:53.30 ID:mJWcug+y0.net
波動拳 1発100チャリン

256 : キン肉バスター(新潟県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:05:45.35 ID:7B6DEp7n0.net
部位破壊 500円
脱衣 1000円

257 : ミドルキック(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:23:53.88 ID:/vcnwPbK0.net
モンハンの課金みたいになってきたぜ

格ゲーなんて亡くなってもいいしオッケー

258 : ドラゴンスクリュー(沖縄県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:25:26.83 ID:cF4ZwxXe0.net
>>243
高杉wwwww
うかつに空パンチもできねーwww

259 : ドラゴンスクリュー(沖縄県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:26:51.37 ID:cF4ZwxXe0.net
>>253
え?馬鹿なの?
二万使えば三歳児でも無課金ウメハラに勝てるようになるよ
課金ゲーは常にそういうバランス

260 : サッカーボールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:27:48.78 ID:vqyTWxLi0.net
否定してたけど
こんなことしたらおしまいだよね
終了だよ
チャンチャンって感じ

261 : キドクラッチ(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:30:00.06 ID:o/Obo/Rz0.net
まぁ課金以前にバグもハメもない格ゲーをちゃんと作れるかの方が問題

262 : ミドルキック(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:33:04.19 ID:/vcnwPbK0.net
新しい格ゲーとしていいんじゃない?
すぐ飽きるけど

263 : ミドルキック(青森県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:37:51.78 ID:ugvIYjcO0.net
賄賂かよ

264 : TEKKAMAKI(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:42:46.85 ID:oMoDEoTi0.net
それっぽい事ストクロ(故人)でやろうとして猛反発受けてた気が、結局止めたけど。

弱い奴なら弱い奴同士、同レベルで戦える完璧なシステム作る以外無いと思うんだけどなぁ
初心者が上級者にボコられる→初心者離れ 上級者が初心者にも負けるシステム→誰もやらない な訳だし

265 : フライングニールキック(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:43:14.98 ID:hNSrJHD90.net
>>263
なるほど、初心者が勝ったときに、課金の何分の1かが上級者のアカウントに入金されるようにすればいいわけか。

266 : キングコングニードロップ(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:47:27.91 ID:lDHKZYlc0.net
>>152
ガード不能の課金波動権(1回100円)

距離を無視して吸い込む課金真空スクリューパイルドライバー(1回100円)
さらに+100円ごとに2段3段・・・と死ぬまで連続スクリューを掛けられる。
抜け出すには1回100円の脱出技が必要。

267 : 急所攻撃(和歌山県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:48:14.08 ID:fhqB5Pvq0.net
>>264
鉄ストってどうなるんだろうね

268 : ラ ケブラーダ(静岡県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:48:43.86 ID:CFr602FH0.net
「俺より課金している奴に会いに行く」

269 : ハイキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:49:58.89 ID:z0KD/70d0.net
勝つまで連コインは課金じゃないのか?

270 : デンジャラスバックドロップ(静岡県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:58:30.20 ID:2i+KNC7h0.net
1万払うと10秒時間が止められます

271 : 32文ロケット砲(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:00:54.79 ID:hza53B/+0.net
マネーファイター

272 : エルボードロップ(熊本県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:01:51.91 ID:eszQqsEK0.net
いっそのこと、月間で最も課金した人に、次の参戦キャラを決める権利あげろよw

273 : エクスプロイダー(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:06:04.62 ID:YHFUL/2S0.net
これやったら格ゲー絶滅待ったなしだろ

274 : キン肉バスター(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:10:05.41 ID:DMbCJyjD0.net
いまさら春麗のコスが増えたところで動じないが?

275 : 稲妻レッグラリアット(長野県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:10:29.78 ID:mN+FD2ch0.net
現状でも、相手が嫌がってやめるまでレンコすれば勝ったって言う人も居るしなw

276 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:11:08.58 ID:6dcbnOEy0.net
>>275
ウメハラが電車無くなるから捨てゲーしたのを一生の自慢にする人もいるしな

277 : キン肉バスター(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:14:30.42 ID:qtCAGBkc0.net
デート中に渋谷でマーブル32連勝してたが流石に彼女機嫌悪くなったから捨てげーしたら相手の仲間達大歓声だったわ
レス見て思い出した

278 : サッカーボールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:15:22.38 ID:vqyTWxLi0.net
>>277
うっっそくせ
こんなうそくせーレスはマジでひっさしぶり

279 : ボ ラギノール(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:17:07.09 ID:GlqFcGIO0.net
課金すると画面手前と奥に横移動できるようになります。

280 : キン肉バスター(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:19:17.38 ID:qtCAGBkc0.net
何故キモオタは「彼女」との話入れると発狂するんだか

281 : ミラノ作 どどんスズスロウン(福井県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:25:24.08 ID:5OyRdADu0.net
格ゲーでハンデ戦って逆に辛くね?
負けたら超ダセーぞ

282 : エクスプロイダー(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:28:42.54 ID:Sv2cc8Ms0.net
もうね超必殺が出せるなんてすげえええ!とか言ってるレベルでいいんだよ
ジャンキャン?1フレ?かんべんしてくれ

283 : ドラゴンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:35:06.85 ID:i2V5sHRW0.net
5出すの早すぎだろ
2と3と4の間はかなり長いのに

284 : オリンピック予選スラム(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:36:38.64 ID:ubNiC/+b0.net
そういう糞仕様にしてストシリーズも死んでくれ

285 : ボマイェ(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:40:28.67 ID:O3DpwmHo0.net
>>282
ボタンずらしとか言われたときは、俺はもうダメだと思った。

286 : キチンシンク(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:40:45.29 ID:Q4ob/kBM0.net
格ゲと音ゲのプレイヤーは
もともと一試合するたびに1クレ払い
難所難敵一つ研究するために100クレ近く費やす人種なので
むしろ金を払わず何度も連戦する方が異質
課金がデフォ。フリーは身内同士で楽しみたい人や初心者向けのチュートリアルなんよ

287 : 稲妻レッグラリアット(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:50:52.65 ID:J6xwqpNt0.net


288 : アトミックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:51:50.51 ID:mQ6xqUuW0.net


289 : フルネルソンスープレックス(香川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:51:58.23 ID:Cf1ABK440.net
ソシャゲー廃人の俺からするとガチャのない課金なんてまだまだ遊びだ

290 : バックドロップ(山形県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 22:00:56.27 ID:CMGAwg0K0.net
これは丸で韓国のボクシングだね
盗まれた金メダル事件

291 : ファイナルカット(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 22:02:38.68 ID:0XdjnU5l0.net
>>1
あれ?統一機()のアレがみあたらへんけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww























ニシ豚クンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwとうとうカプンコにすら見捨てられたかwwwwwwwwwwwwwwwwwウケルワwwwwwwwwwwwwww

292 : キングコングニードロップ(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:27:53.54 ID:lDHKZYlc0.net
課金アッパー昇竜拳!

293 : ブラディサンデー(京都府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:48:48.34 ID:zmrl2xLd0.net
もう金入れたらYOU WINと表示されるだけのおもちゃ作ればいいじゃん。
それで事足りるぞ。

294 : フェイスクラッシャー(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:52:16.38 ID:9xLH9wCq0.net
>>293
ワンパンで倒せるくらいの操作がなきゃつまらん

295 : スパイダージャーマン(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:54:16.84 ID:CcHhOFtc0.net
フレーム単位のコンボなんて、一昔前は一部のマニアが研究しているようなイメージだったのにな。
コンボ練習モードの中盤から入ってるんだもんもう無理。

296 : チェーン攻撃(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:57:56.20 ID:StCpG03d0.net
ブシドーブレードみたいな
初心者の暴れプレイでもスコンと入れば上級者に勝てたりするゲームを作ればいいのでは
それじゃ儲からないからダメか

297 : マシンガンチョップ(西日本)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 00:07:09.48 ID:MCJe/AbW0.net
>>296
あれ、相手が礼してるときに斬りつけるゲームだと思ってたら違ってた。

298 : バックドロップホールド(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 00:08:58.08 ID:b2uk/5y3O.net
メカザンギ 1000円
EXの時のコサックダンス風のスーパーコンボ追加 3000円
シベブリのコマンドが236236KKK化 5000円
前転追加 8000円
寝ている相手や空中の相手をオリコンのようにスクリューできる権利 10000円
エリアルレイヴ追加15000円

取り合えず我がザンギに今欲しいのはこの位か

299 : シャイニングウィザード(WiMAX)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 00:15:44.21 ID:wyTIV+bO0.net
>>4
そこで感謝の正拳突きですよ

300 : ジャンピングDDT(庭)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 00:19:05.03 ID:QGQJl5k80.net
ややこしいからやらないんだよ。
スパ2ぐらいまでのクオリティで十分。
今のはコマンドゲーすぎてやる気にならん。

301 : フライングニールキック(岐阜県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 01:00:11.47 ID:fguS6pbX0.net
マネーファイター

302 : 膝十字固め(福島県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 01:11:32.96 ID:LYEjax5d0.net
百八千九百!

303 : フライングニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 02:08:01.88 ID:orJDDnUKO.net
akbと同じだな
悪徳商法

304 : 中年'sリフト(東京都)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 03:36:55.54 ID:sn28wUC50.net
課金勢確認→切断
これが捗る

305 : リバースパワースラム(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 06:19:56.57 ID:pZLTuNLF0.net
>>284
また日本のコンテンツ潰したい奴らが盛り上がってんのか

306 : ダイビングフットスタンプ(京都府)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 06:23:09.86 ID:0GxOiVtO0.net
>>238
AKBだと一人で200万も投資する奴いるしな。無料でやられ役が少し残れば大当たりするのかもね。
段々へって、二度と戻らない事になるやろうけど

307 : フェイスロック(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 07:55:52.39 ID:uopdgC6v0.net
ストVで思い出すのはあのアニメのやつw

308 : ジャンピングエルボーアタック(熊本県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:25:40.04 ID:Rgh77oCC0.net
>>1
はよ削除依頼だしとけよカス


http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/140612.html
一部報道機関におきまして、当社代表取締役社長の辻本春弘のインタビュー記事が掲載されましたが、本報道にある課金システムの導入については、キャラクターの強さを調整するかのような発言は一切しておりません。
また、「ストリートファイター5」につきましても、タイトルそのものを含め、現時点で発表したものではございません。

309 : ネックハンギングツリー(西日本)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:28:18.06 ID:T0a+BKSA0.net
>>308
>>7という意見もあるんだが、どうなんだろうねぇ。

310 : ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:29:46.00 ID:5888RIJg0.net
もう勝利を金で買っちゃえよ

311 : レインメーカー(岡山県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:38:56.13 ID:5Z3owuCV0.net
よくわからんが対戦成績でハンデつけるようにすればいいんじゃね?

312 : ネックハンギングツリー(西日本)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:58:21.01 ID:T0a+BKSA0.net
>>311
多分

初心者の攻撃力が上がる→上級者がガード主体になって塩漬けになる
初心者の防御力が上がる→上級者の連続技練習時間が増えるだけで苦痛増大

313 : ジャンピングカラテキック(家)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 09:40:48.16 ID:/3TxvvJC0.net
今までテクニックあるやつが有利
これからは課金しまくったやつが有利

本質的なことは何も変わってない

314 : キドクラッチ(庭)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 10:09:23.36 ID:3gDeiHei0.net
>>35
弱いやつに会いに行く

315 : デンジャラスバックドロップ(山口県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 12:00:29.18 ID:OsNuqFyR0.net
>>308
これが怪しいんだよな
社長が行っちまったことの火消しを現場が必死でしてんじゃねーの?って
みんな思ってるから伸びてんだろ

これまでもタイトル潰しまくったカプコンならやりかねんって
一切信用ないからなー
企業なんだから金儲けは仕方ないけど

316 : キングコングラリアット(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 13:14:08.08 ID:IMXQC0t10.net
>>293
乱暴過ぎわろた

317 : ブラディサンデー(長野県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 13:39:32.87 ID:zvuugbvo0.net
ともかく対戦ゲームで勝つ最大のパワーって、
仲間を対戦者の方に送って殴ってもらう事だから
これ禁じ手に出来ないと、あんま意味ないんだよなぁ・・・。
対戦格闘ゲームの限界ではあるんだが理不尽なんだよな
何とかしたいそれは確かだけども。

318 : バックドロップホールド(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 14:02:47.47 ID:b2uk/5y3O.net
スト5のキャラってどうなるんだろ
4の時点でデカプリオとかいうキャミィのコンパチで茶濁してる時点でキャラを一から作るのはアメ公がケツを叩かない限り無理だろな

こないだのキャラ投票は一体何だったんだ?かりんとレインボーミカ参戦の布石じゃなかったのか?

319 : デンジャラスバックドロップ(山口県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 14:06:19.39 ID:OsNuqFyR0.net
>>317
すまん行ってる意味が全く理解できない?リアルでゲーセンで対戦中に仲間に相手を殴らせる場外乱闘するってことか??

320 : バックドロップホールド(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 14:38:58.21 ID:b2uk/5y3O.net
>>319
スト2全盛期は灰皿ソニックブームなんて単語も存在したらしいしな

321 : 超竜ボム(東京都)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 14:45:26.10 ID:2mO8V3Y10.net
ランキング+30位(1500円)
勝利数+10勝(800円)
勝率偽装1時間(500円)
10秒相手の動きを止める(900円)

322 : 16文キック(茸)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 15:01:53.46 ID:k/Ym2JW90.net
9: イス攻撃(神奈川県)@転載は禁止 [sage] 2014/06/14(土) 00:14:01.50 ID:Maqw0+Em0 (1/3)
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323 : 16文キック(茸)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 15:02:23.52 ID:k/Ym2JW90.net
9: イス攻撃(神奈川県)@転載は禁止 [sage] 2014/06/14(土) 00:14:01.50 ID:Maqw0+Em0 (1/3)
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324 : 16文キック(茸)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 15:02:57.75 ID:k/Ym2JW90.net
9: イス攻撃(神奈川県)@転載は禁止 [sage] 2014/06/14(土) 00:14:01.50 ID:Maqw0+Em0 (1/3)
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325 : 膝十字固め(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 15:37:25.81 ID:g/ZCcNerO.net
スト鉄の二の舞になるの分かりきってるのに、まだやるの?
馬鹿なのか

326 : キングコングラリアット(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 16:08:15.92 ID:IMXQC0t10.net
>>293
相手が10秒以内に上回る金額を入れればリバース攻撃で相手にYOU WIN表示。
そしたらこちらも10秒以内に・・・

327 : フロントネックロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:05:54.84 ID:PXz8bWH40.net
>>300
スト2もいまとやってること変わらんぞ
ハメがある分いまより酷い

328 : ネックハンギングツリー(西日本)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:28:46.16 ID:T0a+BKSA0.net
>>319
ザンギ相手にガイルで入ると「分かっててガイル使うなや!!」とか言って喧嘩になる。

329 : ビッグブーツ(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:37:31.12 ID:EuLX1uqmO.net
札束でびんたするゲームかw

330 : ファイヤーバードスプラッシュ(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:45:28.88 ID:O9Cu84PA0.net
ゲーム内でも資本主義化

331 : ときめきメモリアル(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:46:42.23 ID:0krIwQkH0.net
セービングがクソすぎた
読み勝ったのに相手有利でまた強制ジャンケンとかキチガイかよ

332 : キドクラッチ(空)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:54:56.49 ID:RCfLTMtb0.net
>>326
金で殴り合ってるのと変わらんな

対戦課金ゲーム

333 : ネックハンギングツリー(西日本)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:58:38.77 ID:T0a+BKSA0.net
>>331
相手有利ワロタ。

ブロッキングがレバー前入れとかのキチガイ仕様で脱落した俺が「これならやれるかもしれん」とやってみたら
セービングがガードでなくキャンセルの道具みたいになっててまたもや脱落した。

334 : アンクルホールド(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 18:18:14.47 ID:AVaPR7lh0.net
格ゲーでそれをやってはいけない

335 : フェイスクラッシャー(catv?)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 18:25:03.51 ID:jR/LJg6R0.net
波動拳打ち放題wwww

336 : ブラディサンデー(長野県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 19:21:30.67 ID:zvuugbvo0.net
>>319
勝ち負けになるとそのくらいにヒートアップしてしまうって言うかな
そうならないようにゲームデザインで調整するとなんか馬鹿馬鹿しくなるし
企画会議でヒートしてる時に「お、xxさん出た必殺子供が言ってた!」とか、
それで覚めちゃうとか。デザイン的に今、そっちしかない感じだけど
それだと終わっちゃう、なんか茶化さない他の道ってないかっていう

337 : デンジャラスバックドロップ(山口県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 20:43:46.25 ID:OsNuqFyR0.net
>>336
昔SNKがリアルファイト推奨筐体ってのを販売してだな
相手の顔をリアルタイムでカメラ映像見ながら対戦するという
マジキチ仕様 なんで誰もその企画止めなかったんだと言う

うーん火のついたタバコ投げつけたり
筐体を乗り越えて飛び蹴りを食らわしたりするような
日本のスラム街で、仕事した事ならある
しかもそれ平成の話だったりする(笑)

338 : ファイヤーボールスプラッシュ(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 20:50:08.13 ID:/6lyubDR0.net
http://www.youtube.com/watch?v=0Y-AFgSEer8#t=3m45s

339 : ハーフネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 21:05:53.21 ID:Qw+xkyOZ0.net
ンコプカ

340 : スターダストプレス(兵庫県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 21:34:48.93 ID:kyzvvMvU0.net
ゲーム内での名誉を金で買うw

341 : キドクラッチ(catv?)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 21:53:54.76 ID:0TkIB9JH0.net
こんなのどうでもいいから、ヴァンパイアの新作出せよ

342 : スリーパーホールド(東京都)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 22:00:06.95 ID:kFGKphl20.net
ワンボタン昇竜券があればいいんだが。
連射してればウメハラにも勝てるかも

343 : ビッグブーツ(禿)@\(^o^)/:2014/06/15(日) 09:21:41.15 ID:X7JRE8ati.net
金払えばワンボタンで必殺技出るようにしてくれ
ややこしすぎるんだよ格ゲーは

344 : ボマイェ(香川県)@\(^o^)/:2014/06/15(日) 09:23:01.44 ID:diNC4g+j0.net
課金すると脱ぐとかそういうのにしてくれ

345 : ニールキック(catv?)@\(^o^)/:2014/06/15(日) 13:33:16.32 ID:Gn/+1SjR0.net
弱い奴が武装せずに強い奴に勝つには
大勢で囲むしかないだろ
ギルティギアイスカ作り直せ

346 : ブラディサンデー(家)@\(^o^)/:2014/06/15(日) 18:45:41.20 ID:sLWyZul80.net
スマブラみたいなコマンドじゃダメなの?
必殺ボタン:波動拳
上+必殺ボタン:昇龍拳
下+必殺ボタン:竜巻旋風脚

347 : ドラゴンスリーパー(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/15(日) 21:34:28.98 ID:YBrCxUPH0.net
>>1 上手なプレーヤーが遊んだ場面を閲覧できるようにすれば
「初心者が攻略方法や必殺技を覚えられ、ユーザー拡大につながる」

リプレイ有料にすんの?それはそれとして課金システムってどんなのよ。
アーケード先行だからストクロみたいにはできないよな?いやカード制だからできちゃうか?

348 : レッドインク(西日本)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 00:33:15.19 ID:TgGalUa00.net
>>56
対戦の調整が全然ダメだった
隠しキャラをアンロックでなくDL販売にした
その他課金がエグかった

349 : マシンガンチョップ(京都府)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 00:33:52.64 ID:2C36LLnK0.net
100万課金するとウメハラが代わりに操作してくれます

350 : バーニングハンマー(山形県)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 00:41:59.54 ID:BpleDPEH0.net
>>1
今更wwwww
CS自体今後下火になるんだから、さっさとPC用のセキュリティ完成させとけよ
直ぐ割られるぞ

351 : ドラゴンスリーパー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 00:45:10.87 ID:f2JaGbmi0.net
画期的でいいじゃん
金かけた奴ボコるとか、お前ら好きだろ

352 : ダブルニードロップ(家)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 00:56:44.64 ID:8WMqkHED0.net
3ラウンドごとに1コインです

あれ?これって、やっちゃいけない事だったような

353 : チェーン攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 02:14:42.69 ID:odp04Sur0.net
モンハンでもうやってるじゃん。

・攻撃力めっさ上がる
・受けるダメージ1/3
・無敵のお供が付いてくる
・レアアイテム出やすい
・剥ぎ取り回数一回増える

これで3日で3000円とか。

354 : ネックハンギングツリー(WiMAX)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 03:08:42.56 ID:Az2yBDPR0.net
これやったら終わりだからね。
覚悟してやってね。

355 : ファルコンアロー(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 03:27:55.17 ID:1cjSduk80.net
>>354
これで去る層は端から相手にしていない
こういうのに注ぎ込む層を釣る方が金になるから
10人のファンが去るより、1人の養分の方が重要

356 : レッドインク(西日本)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 03:58:35.80 ID:TgGalUa00.net
廃人同士の課金合戦になるだろうな。

357 : パロスペシャル(東京都)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:06:33.75 ID:wGw68thx0.net
>>3
あるある
生活を犠牲にしないとあのレベルには行けない

358 : 男色ドライバー(庭)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:06:59.63 ID:fVxKIJbj0.net
ストファイまだあるの?
ヴァンパイアの方がやりたい

359 : ナガタロックII(東京都)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:13:08.54 ID:AcD4TGsu0.net
LoLみたいに最強は億稼げるゲームなら生活犠牲にしてもいいかな

360 : スパイダージャーマン(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:14:59.95 ID:bXpwtxRj0.net
こうでもしないと新規取り込みも生き残りも無理ってことか
悲しいなぁ・・・

361 : ミドルキック(九州地方)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:20:10.90 ID:Pnvt+kssO.net
みんなPS3の鉄拳やった?初心者救済で無敵技っての搭載したけどあれも酷かった
初心者救済の無敵技を初心者が使われたら対応できないって言う

362 : 腕ひしぎ十字固め(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:33:35.84 ID:nXHYhLbP0.net
1フレームを争うコンボとかエアリアルコンボが出てきてからの格ゲーの凋落は早かったな

363 : 膝靭帯固め(京都府)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:46:46.85 ID:5ikn/K0K0.net
対戦相手に金を渡して、勝たせてもらえばいいじゃない。

364 : ダブルニードロップ(京都府)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:49:39.59 ID:2JZONMNu0.net
格闘技自体はやってんのかな。分母が限定的で古典的だしな。いやもっと古くて原始的かw
FPSは戦争や武器マニアとか色々入れるけど、シンプル故になくなりそうもないけど。

365 : 中年'sリフト(catv?)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:53:54.74 ID:9dyaN88N0.net
これはどうかと思うわ
先細りをなんとかしたいって気持ちは分かるし正しいけども間違ってるだろ
ボタン1個で必殺技が出るとかイージービートとかああいうシステムくらいで調度いいんちゃうか
コマンド複雑にしすぎなければいいだけでさ
せめて簡易コマンドと普通コマンドに分けて威力が違うくらいでいいんじゃないの

366 : ローリングソバット(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:55:40.12 ID:Pq3fcCONO.net
てか、これやったらASB以下の評価を受けるだろうがいいのか……?

367 : ファイヤーバードスプラッシュ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 05:03:40.81 ID:vSdhZuh+0.net
はよそれで発売しろ!

評価最低にしてやるからwwww

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