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【悲報】ストリートファイター5は課金すると試合を有利に進める事ができる仕様を検討

1 : リバースネックブリーカー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:22:01.58 ID:gWGrVGDG0.net ?PLT(15000) ポイント特典

カプコン 格闘ゲームの裾野拡大図る、遊びやすさ工夫

 ゲーム大手カプコンの辻本春弘社長(49)は10日、米ロサンゼルスで共同通信のインタビューに応じ、
今後開発を進める人気格闘ゲーム「ストリートファイター5」について、
オンラインゲームの特色を生かして初心者でも遊びやすいように工夫し、
格闘ゲームの裾野を広げる方針を明らかにした。

 一時大ブームにもなったストリートファイターはカプコンの代表シリーズの一つ。
累計販売本数は3500万本を超えるが、辻本社長は「熟練した人が勝ち、
不慣れな人は瞬間的に負けてしまうような内容では先細りになる」と指摘。

 ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、勝負を有利に運ぶため、
課金システムの導入などを検討する。また、上手なプレーヤーが遊んだ場面を閲覧できるようにすれば
「初心者が攻略方法や必殺技を覚えられ、ユーザー拡大につながる」と期待する。

 対応の家庭用ゲーム機は、ソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション4」や
米マイクロソフトの「XboxOne(エックスボックスワン)」に関心を示しているとした。
発売時期は未定だが、数年後とみられる。(共同)

http://www.sponichi.co.jp/society/news/2014/06/11/kiji/K20140611008345230.html

153 : バックドロップ(兵庫県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:01:10.34 ID:YX9dJ5Nf0.net
自キャラはトレーニングを適切に行うことで筋力、体力などがアップする
山篭り、トレーニングジム、超ハイテクグランドトレーニング施設の3段階があり、
よい施設のよいメニューほど多くの課金が必要になる

154 : ナガタロックII(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:04:37.59 ID:CX8w9cXN0.net
オートガードや短縮必殺技、コンボあたりかね
ステータス弄るとそれこそ強い奴が更に強くなるだけだし

155 : スパイダージャーマン(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:05:43.60 ID:Ah8MUn3+0.net
昔やったスト2からいきなり4をやったが、目押しというわけわからんシステムでなげた

156 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:06:28.12 ID:6dcbnOEy0.net
>>155
スト2(正確にはスパ2)にも目押しコンボはある

157 : 腕ひしぎ十字固め(長野県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:07:37.97 ID:kLx1weqd0.net
>>1
ワンボタンで昇竜拳が出せるようになるとか?

158 : ジャンピングエルボーアタック(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:08:04.86 ID:vfAup0F20.net
ありがとうカプコン

159 : 稲妻レッグラリアット(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:09:30.80 ID:Q69E9qg40.net
ただひたすらマゴが負けるところを見たい

160 : ストマッククロー(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:10:03.65 ID:JNZmAld50.net
昇竜拳を出したつもりがしゃがみずりずり前進になる

161 : 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:13:55.29 ID:6JR+CSkJ0.net
コンボゲージ一本 300円
体力ゲージ一本 900円
攻撃力うp 500円
防御力うp 500円

162 : キングコングニードロップ(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:19:05.10 ID:SQU8F0+J0.net
スクリュー吸い込み判定1.5倍300円
空中キャッチ判定500円とかなら課金しちゃうかも…
対飛び道具無敵なら1000円出す

163 : ファルコンアロー(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:19:05.26 ID:eB9i+AaE0.net
PC のバーチャ・鉄拳が出ない理由は?

164 : 河津落とし(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:19:40.54 ID:6eLCCsGJ0.net
必殺技も全て有料で使用可
波動拳 500円
昇竜拳 500円

165 : マシンガンチョップ(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:19:52.45 ID:CGteItIU0.net
強い奴がさらに課金してという泥沼な未来しかしか視えないw

166 : チェーン攻撃(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:20:31.91 ID:9wSUufbj0.net
そこまでして勝ちたくねーよw

167 : ダイビングフットスタンプ(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:21:37.60 ID:2rvMyvCG0.net
というより、課金したら初心者も上級者とそこそこ戦えるっていう救済処置でしょこれ

168 : ダイビングフットスタンプ(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:23:07.92 ID:2rvMyvCG0.net
だから上級者は課金者倒して俺ツエーwww無課金だけど俺ツエーwwwができるんでしょ
余計やらねーわww

169 : テキサスクローバーホールド(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:24:40.39 ID:RrphplXG0.net
社長が適当な事言ったのを現場監督が尻拭いしてるだけだよこれ

170 : スリーパーホールド(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:24:55.78 ID:ZWdLGCmE0.net
課金なんかしなくとも灰皿飛ばしや台キックで威圧すればOK

171 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:25:53.15 ID:6dcbnOEy0.net
>>169
社長一族にたてついたら稲船みたいに斬られるから
カプコンもそろそろやばいし、社長の機嫌も悪くなる頃

172 : 腕ひしぎ十字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:26:14.47 ID:0ZRhC5Jk0.net
課金してオリジナル強化したキャラ同士を戦わせるモードとかなら全然問題ないと思うけどね
生き抜いて遊べるようなのがあれば初心者も取っ付き易いっしょ

そんな課金よりアレコス充実させろよ

173 : シャイニングウィザード(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 15:37:05.00 ID:GeI/FoIq0.net
>>18
子足トラップ(昇竜拳) 1000円

174 : ファイヤーバードスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:26:55.21 ID:iiaFtme20.net
朝鮮ヤオ仕様ってこと?
課金ロビー活動

175 : 膝靭帯固め(茨城県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:29:45.77 ID:QSnJMQ9D0.net
メダルを投入すると、相手の画面にどんどんメダルが積もっていって
見えなくなるというのはどうだろう

176 : アイアンフィンガーフロムヘル(家)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:31:26.09 ID:tIFm2t2x0.net
もう鉄拳がやってんだよなぁ

177 : バズソーキック(中国地方)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:31:46.53 ID:m5iOAvhY0.net
全ての攻撃で一撃KOドリンク・・・500円/一回

178 : ネックハンギングツリー(禿)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:32:07.73 ID:0JmSowde0.net
それだったらロックマンのスマブラみたいなの作ってやれよ、それなら合いそう

179 : トペ コンヒーロ(北海道)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:32:34.39 ID:QnWJ5USp0.net
騙されるなよ?「下手な奴しか課金しない」と思うなよ?w

180 : シャイニングウィザード(空)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:34:05.11 ID:IqUnvEzoi.net
駄菓子屋にあった筐体のストUはガイルが画面一杯にソニックブーム出せた

って話を友達にしても嘘付けやwって笑って流される
確かにみた記憶あるんだけど、段々子ども特有の尾鰭背鰭で記憶を改竄してしまったのかもと思うようになってきた

でもホントやねん
俺が特別巧いんじゃなく、普通に出来たねん

181 : 稲妻レッグラリアット(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:34:43.70 ID:k6QbkhGUO.net
飲食店
冷やし中華始めました
三流ゲーム屋
バラ売り始めました

182 : 不知火(埼玉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:35:20.34 ID:0OastJ5Z0.net
ユーザーがどうして課金できるんだよスレタイ

183 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:36:55.74 ID:6dcbnOEy0.net
>>180
秋葉原のSEGAに今でも普通においてあるから

184 : 急所攻撃(和歌山県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:37:33.59 ID:fhqB5Pvq0.net
れいんぼー

185 : 膝靭帯固め(茨城県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:37:35.97 ID:QSnJMQ9D0.net
つーか、負けたくない練習したくない奴らに対戦ゲームをやらせるのは無理
それだったら、勝つ方にメダルを賭けて増やせるような観戦者としてゲームに参加させた方がいい

186 : カーフブランディング(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:37:44.57 ID:Qlr8QzrS0.net
>>180
レインボーだろ
大小のソニブーだけで永久コンボ出来たやつ
あれはcpu相手にたまにやると面白い
すぐ飽きるけど

187 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:43:06.88 ID:6dcbnOEy0.net
レインボーがカプコンの基盤を勝手にコピったスクエア海外事業部が香港に流した違法基盤
って噂は本当なんだろうか

188 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:43:52.61 ID:6dcbnOEy0.net
スクエアじゃないやエニックス

189 : トペ コンヒーロ(空)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 16:56:05.44 ID:g20lOI500.net
課金しても小足見えなきゃ勝てんでしょ

190 : ストレッチプラム(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:09:49.05 ID:d/SbNfjd0.net
格ゲーはまずマナーの悪さをどうにかするべき。NGやブロック機能の強化とかさ。
俺スパ4で10数年ぶりに格ゲー再開して普通に勝ち負けして楽しんでたのに
倒した相手から「死ね」だの「ゴミ」だのメッセ送られてきて
おまけに2ちゃんに俺のID晒されて「切断厨、ラグ使い、クズ」
だのデタラメ書かれて、腹立つというよりただただ気持ち悪くて辞めたわ

191 : ニールキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:12:45.22 ID:yGRj8h8D0.net
いいね!を多く得た人が勝ち

192 : ジャーマンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:13:24.13 ID:M3OPhJgt0.net
金の力で勝つ
なんという糞ゲーw

193 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:15:41.04 ID:6dcbnOEy0.net
>>190
そんなの一部だからどうでもいい

194 : フェイスクラッシャー(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:16:37.88 ID:gIRjpC080.net
初心者のことも考えよう → 常連離れる
初心者切り捨て → 新規集まらない

どのみち同じのような(´・ω・`)

195 : バーニングハンマー(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:17:18.19 ID:h8BFEt710.net
課金アイテムで常にゲージMAXなの?

196 : キングコングニードロップ(宮崎県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:17:42.85 ID:/Vm4S4G90.net
課金すると技の硬直時間が短くなるのか

197 : パイルドライバー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:18:04.70 ID:yxWGnR8G0.net
>>193
一部との遭遇率高すぎ

198 : アキレス腱固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:18:35.88 ID:K6LCPSqZ0.net
やめろよクソゲーすぎるだろ金の亡者
まあ、そうやって自滅していくものなのかもなw

199 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:21:59.30 ID:6dcbnOEy0.net
>>194
でもリーグオブレジェンドは売れてるし

200 : ファイヤーバードスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:27:19.44 ID:iiaFtme20.net
客やメーカーが選んだ道だ
緩やかに滅びろ

201 : 不知火(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:28:03.73 ID:8Enzkq0o0.net
>>180
まあ、普通の人はレインボーを知らんわなあ。。。。

202 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:29:46.90 ID:M3OPhJgt0.net
ゲーマーにもプライドがある
わかってないな

203 : ラダームーンサルト(三重県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:32:00.99 ID:uKRFKFXr0.net
なんちゃらゲージとかなんちゃらコンボとか増やしすぎ
ヴァンパイアハンターくらいのがいちばんいいんだよ

204 : ラ ケブラーダ(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:32:49.58 ID:h/fpQJup0.net
>>180
なつかしすぎワロタwww

205 : トペ コンヒーロ(熊本県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:35:48.70 ID:sGGU8yTI0.net
>>180
ググれよ…

206 : エルボードロップ(宮城県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:39:53.90 ID:osZFReIq0.net
Pay to win の古いビジネスモデルに囚われてるcapcomはもう潰れて良いよ
今時そういうの流行らないって分からないのはソシャゲやり過ぎて企業体質が腐ったせいだな
こうやって日本のゲーム業界が世界から離されていくのね・・・。

207 : クロスヒールホールド(兵庫県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:43:08.14 ID:UmlSwe6s0.net
>>203
同意
かっちょいいコンボとか難しいコンボいらないと思う
必要なのは確反時に大ダメージを取れることでそれがワンボタンでも問題ない
一人でしこしこ練習しないといけないシステムはそれほど勝ちに結びつかなくていいようにすれば敷居下がるんじゃね
Xとか初心者でも弾と昇竜と足である程度までは戦えたし

208 : ファイヤーボールスプラッシュ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:45:09.50 ID:44kkXbLI0.net
強いやつが課金したら弱いやつが課金しても意味なくね?

209 : ラ ケブラーダ(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:48:40.85 ID:h/fpQJup0.net
>>208
どんだけ金出して強くなっても
同レベルで強くなってる奴とマッチングされるシステムだからそもそも金出す意味が無い

210 : アキレス腱固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:49:10.54 ID:K6LCPSqZ0.net
>>208
まさにこれ
初心者救済とは名ばかりのぼったくりシステム

211 : キン肉バスター(新潟県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:51:30.71 ID:7B6DEp7n0.net
力量制なら勝率5割から有料

212 : ボマイェ(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:53:25.24 ID:O3DpwmHo0.net
>>207
KOFで簡易コマンドが入ったころは15勝出来たこともあったが、2年くらいして元に戻ったら手も足も出なかったわ。

213 : ファルコンアロー(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:53:45.03 ID:OuerRfHaO.net
こうやってなんだかんだ話題がでてくる所がまだまだ格闘ゲームは、やってるんだなというのはある。
2DシューティングはCAVEがアーケード家庭用と撤退して話題すら出なくなるし。

214 : 急所攻撃(関東地方)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:54:23.41 ID:Ejb7xGUxO.net
モンハン課金でストUキャラと必殺技使えるようにした方がマシなレベル

215 : 閃光妖術(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:55:31.96 ID:PChM4vcO0.net
今の格ゲー速度早すぎてついていけない
スト2ぐらいのスピード感じゃないと無理

216 : トラースキック(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:56:39.97 ID:mJR9gskT0.net
いや、そういうのじゃなくて
同レベルの力量同士が戦えるシステム作れば

217 : ボマイェ(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:58:16.55 ID:O3DpwmHo0.net
>>216
複アカウントでの狩りがあるから。どのゲームでも抱える問題。

218 : テキサスクローバーホールド(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:03:40.22 ID:9Z0N9evb0.net
録画した他人の使った一連の連続攻撃を
実際に練習できる機能を付けろよ

219 : 垂直落下式DDT(関東地方)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:07:36.21 ID:XupliBLQO.net
すっとぼけたアイデアだな


将棋に例えりゃ使う駒の品質で、歩兵が飛車角になったりしたらゲームになんねーだろ

格ゲーもいよいよ終焉だな

220 : エクスプロイダー(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:11:51.19 ID:XOFkzxzt0.net
上級のランキングプレイヤーに懸賞金を懸けろ

ランキングプレイヤーは、決められた期間に
チャレンジャーからの挑戦を一定人数受けて
負けなければランキングボーナス取得。

チャレンジャーがランキングプレイヤーに挑戦
する場合には、挑戦権を購入する

プレイヤーがプレイで得たポイントは、現金に
交換…とはいかないだろうから、Amazonの
クーポンコードにでも交換する

221 : キングコングニードロップ(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:13:36.07 ID:GSbQHwRn0.net
>>125
無理だろう。
P2wモデルは、無料ユーザに劣等感を抱かせ
課金ユーザに優越感を与えることで成り立っている。

p2wと非p2wで住み分けをしたとして、わざわざ金を払って
p2wカーストの最下層に参加する奴はいないだろう。

非p2wの奴ら相手に俺tueeeできるからこそ
金を払うんだろう。

222 : ラ ケブラーダ(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:15:15.41 ID:vgmlFldG0.net
春麗でポーズボタン押すと300円とか?

223 : キングコングニードロップ(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:15:32.15 ID:GSbQHwRn0.net
>>134
1/1000のレアガチャ5枚揃えると殺意の波動がアンロック

224 : キングコングニードロップ(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:16:39.34 ID:GSbQHwRn0.net
>>137
I am richってアプリを思い出した

225 : キングコングニードロップ(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:18:41.73 ID:GSbQHwRn0.net
>>141
「勝つと相手を脱衣させられる技」を
ガチャで解放とかどうだろう

226 : ドラゴンスクリュー(沖縄県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:20:30.07 ID:cF4ZwxXe0.net
カクゲーまで札束ゲーになるのかよwww本格的にゲーム業界が終焉をむかてしまいそうだな

227 : 稲妻レッグラリアット(長野県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:20:48.59 ID:mN+FD2ch0.net
ハメ技とかコンボとかが有効になった頃からちょっと対戦ゲームも微妙だわな。
2chとかの論戦で勝つ!的なベクトルを対戦格闘に適用してる訳だけども、
ヒートアップしてくると勝つためには待ちとかハメとかが普通に使われるのは、
論戦とかでも同じだし、どうもだんだん美しく無くなってくるっていう。

小保方氏なんか2chではかなりパワフルな方だろう、勝つのってああいう意識だ・・・

228 : シャイニングウィザード(北海道)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:21:38.78 ID:CDlmSUkU0.net
すでにほぼ死んだジャンルだというのに
さらに死体漁りをするかのような愚行

229 : アイアンクロー(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:23:51.34 ID:t2scLNC70.net
>>225
龍虎の拳かよ、
そいやカプコン社長とSNK社長って、むかし小さな会社で社長と副社長だったらしいな。
で、別会社と合併したらソッチに会社乗っ取られて、二人とも放り出されたらしい。

230 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:27:52.50 ID:6dcbnOEy0.net
でもSNKの会長はヤ○ザだよ

231 : パロスペシャル(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:28:11.79 ID:9oFMY2VWQ.net
死体蹴りを5分間できる権利500円

232 : ストレッチプラム(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:29:13.19 ID:g8N4EO+u0.net
+1F有利ガチャ

233 : ジャーマンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:38:35.03 ID:M3OPhJgt0.net
マリオゴルフも課金制になってたが
まあ課金しなくても課金した人とプレイすれば遊べるからゆるい仕様だけど
金払いでプレイに影響を与えるのはやめてほしい

234 : ダイビングエルボードロップ(京都府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:42:05.07 ID:oH4OxLCf0.net
今時常識だろ。資金力で戦うゲームばっかになってしまった。業界終わるな

235 : パロスペシャル(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:47:04.77 ID:9oFMY2VWQ.net
体力が危なくなると課金ボタンが点滅し、課金すると勝てる!

236 : 断崖式ニードロップ(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:49:26.48 ID:nD2WrgPR0.net
結末はどのソシャゲも同じだな
熟練先輩ユーザーとご新木さんをどう扱うのか

携帯電話も同じか
既存ユーザーを蔑ろにしても
携帯電話なら大丈夫なんだろうけど
げーむじゃそうはいかん

237 : アルゼンチンバックブリーカー(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:50:09.60 ID:KeVgB0/W0.net
>>11
廃ネトゲと同じだよな

238 : ファイナルカット(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:51:12.06 ID:LEej1JVP0.net
ジャンルを生き返らすとかそんな事どうだっていい
少ないユーザーからいかに搾取するかが日本のゲーム会社にとって重要

239 : ファイナルカット(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:52:50.21 ID:WuGZgrlK0.net
カネ注ぎ込めばバカでも勝てるゲーム多いよね
なにが楽しいの?

240 : ムーンサルトプレス(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:56:38.24 ID:PGurvxhD0.net
課金すると、ソニックブームが溜めなしで10発ぐらい乱射できるアレか。

241 : イス攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:03:10.75 ID:qhWKY6z70.net
ランクマッチ解除 / 300円
初段開放 / 500円
降格無効1回 / 800円
トレーニングモード利用権1時間 / 300円

242 : シャイニングウィザード(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:06:23.93 ID:covCQsdT0.net
『ready fight!』の掛け声とともに課金ボタンを連打、より多く連打した方が勝つシステムにすれば良い。

243 : スパイダージャーマン(沖縄県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:16:21.94 ID:7AVNd1VA0.net
弱パンチ1発10円
中パンチ1発50円
強パンチ1発100円
波動拳1発200円
みたいな感じか?

244 : スパイダージャーマン(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:17:26.29 ID:JVak9uYN0.net
スト1仕様の波動拳一万円なら買う

245 : 毒霧(埼玉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:18:50.50 ID:dVY1h5ve0.net
世の中そのまんまやないか
ファイナルファイトが無くぞ

246 : ハイキック(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:24:33.33 ID:lgnMdCwL0.net
>>61
それが嬉しいのは元々格ゲーしないギャンブラーみたいな己の努力関係ない射幸心をガチャに煽られてやってる層
自分のテクを磨く事にやりがいを感じる格ゲーファンは離れるんじゃないかな

247 : ドラゴンスクリュー(禿)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:26:54.06 ID:Iy8xszUJi.net
金払えば昇竜が着地まで完全無敵になる?

248 : シューティングスタープレス(WiMAX)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:26:55.31 ID:b3smG2Lo0.net
>>1
絶対に負けない方法は
戦わない事だ

249 : エルボードロップ(熊本県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:37:36.49 ID:eszQqsEK0.net
これはあれだよ。
ライフがなくなった瞬間カウントダウンが始まって、0になるまでに100円投入で1割ライフ回復で復活ですよ。
逆に相手側は即100円投入でカウントダウンを早めることができる。
全国大会決勝では、互いにコイン投入口脇に100円玉のタワーを詰んだ姿が風物詩

250 : 毒霧(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:45:15.96 ID:SqmyZicX0.net
金払って対戦で勝って面白いか?w
バカじゃねーの? もう潰れちまえよ。

251 : ファイナルカット(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:48:11.68 ID:LEej1JVP0.net
>>250
それで喜ぶ層がいるのも現実
テクスチャ変えただけの衣装とか、アイテムだけでも優越感を感じる人がいる
そういう層をいかに取り込むか、そいつらからどれだけ搾取させるかが重要

252 : バーニングハンマー(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:52:08.06 ID:8u8OOYLo0.net
廃課金無双で終わるじゃん
上手い奴ほど金と時間費やすのに
意味あるの?

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