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【悲報】ストリートファイター5は課金すると試合を有利に進める事ができる仕様を検討

263 : ミドルキック(青森県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:37:51.78 ID:ugvIYjcO0.net
賄賂かよ

264 : TEKKAMAKI(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:42:46.85 ID:oMoDEoTi0.net
それっぽい事ストクロ(故人)でやろうとして猛反発受けてた気が、結局止めたけど。

弱い奴なら弱い奴同士、同レベルで戦える完璧なシステム作る以外無いと思うんだけどなぁ
初心者が上級者にボコられる→初心者離れ 上級者が初心者にも負けるシステム→誰もやらない な訳だし

265 : フライングニールキック(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:43:14.98 ID:hNSrJHD90.net
>>263
なるほど、初心者が勝ったときに、課金の何分の1かが上級者のアカウントに入金されるようにすればいいわけか。

266 : キングコングニードロップ(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:47:27.91 ID:lDHKZYlc0.net
>>152
ガード不能の課金波動権(1回100円)

距離を無視して吸い込む課金真空スクリューパイルドライバー(1回100円)
さらに+100円ごとに2段3段・・・と死ぬまで連続スクリューを掛けられる。
抜け出すには1回100円の脱出技が必要。

267 : 急所攻撃(和歌山県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:48:14.08 ID:fhqB5Pvq0.net
>>264
鉄ストってどうなるんだろうね

268 : ラ ケブラーダ(静岡県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:48:43.86 ID:CFr602FH0.net
「俺より課金している奴に会いに行く」

269 : ハイキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:49:58.89 ID:z0KD/70d0.net
勝つまで連コインは課金じゃないのか?

270 : デンジャラスバックドロップ(静岡県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:58:30.20 ID:2i+KNC7h0.net
1万払うと10秒時間が止められます

271 : 32文ロケット砲(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:00:54.79 ID:hza53B/+0.net
マネーファイター

272 : エルボードロップ(熊本県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:01:51.91 ID:eszQqsEK0.net
いっそのこと、月間で最も課金した人に、次の参戦キャラを決める権利あげろよw

273 : エクスプロイダー(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:06:04.62 ID:YHFUL/2S0.net
これやったら格ゲー絶滅待ったなしだろ

274 : キン肉バスター(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:10:05.41 ID:DMbCJyjD0.net
いまさら春麗のコスが増えたところで動じないが?

275 : 稲妻レッグラリアット(長野県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:10:29.78 ID:mN+FD2ch0.net
現状でも、相手が嫌がってやめるまでレンコすれば勝ったって言う人も居るしなw

276 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:11:08.58 ID:6dcbnOEy0.net
>>275
ウメハラが電車無くなるから捨てゲーしたのを一生の自慢にする人もいるしな

277 : キン肉バスター(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:14:30.42 ID:qtCAGBkc0.net
デート中に渋谷でマーブル32連勝してたが流石に彼女機嫌悪くなったから捨てげーしたら相手の仲間達大歓声だったわ
レス見て思い出した

278 : サッカーボールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:15:22.38 ID:vqyTWxLi0.net
>>277
うっっそくせ
こんなうそくせーレスはマジでひっさしぶり

279 : ボ ラギノール(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:17:07.09 ID:GlqFcGIO0.net
課金すると画面手前と奥に横移動できるようになります。

280 : キン肉バスター(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:19:17.38 ID:qtCAGBkc0.net
何故キモオタは「彼女」との話入れると発狂するんだか

281 : ミラノ作 どどんスズスロウン(福井県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:25:24.08 ID:5OyRdADu0.net
格ゲーでハンデ戦って逆に辛くね?
負けたら超ダセーぞ

282 : エクスプロイダー(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:28:42.54 ID:Sv2cc8Ms0.net
もうね超必殺が出せるなんてすげえええ!とか言ってるレベルでいいんだよ
ジャンキャン?1フレ?かんべんしてくれ

283 : ドラゴンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:35:06.85 ID:i2V5sHRW0.net
5出すの早すぎだろ
2と3と4の間はかなり長いのに

284 : オリンピック予選スラム(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:36:38.64 ID:ubNiC/+b0.net
そういう糞仕様にしてストシリーズも死んでくれ

285 : ボマイェ(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:40:28.67 ID:O3DpwmHo0.net
>>282
ボタンずらしとか言われたときは、俺はもうダメだと思った。

286 : キチンシンク(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:40:45.29 ID:Q4ob/kBM0.net
格ゲと音ゲのプレイヤーは
もともと一試合するたびに1クレ払い
難所難敵一つ研究するために100クレ近く費やす人種なので
むしろ金を払わず何度も連戦する方が異質
課金がデフォ。フリーは身内同士で楽しみたい人や初心者向けのチュートリアルなんよ

287 : 稲妻レッグラリアット(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:50:52.65 ID:J6xwqpNt0.net


288 : アトミックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:51:50.51 ID:mQ6xqUuW0.net


289 : フルネルソンスープレックス(香川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:51:58.23 ID:Cf1ABK440.net
ソシャゲー廃人の俺からするとガチャのない課金なんてまだまだ遊びだ

290 : バックドロップ(山形県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 22:00:56.27 ID:CMGAwg0K0.net
これは丸で韓国のボクシングだね
盗まれた金メダル事件

291 : ファイナルカット(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 22:02:38.68 ID:0XdjnU5l0.net
>>1
あれ?統一機()のアレがみあたらへんけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww























ニシ豚クンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwとうとうカプンコにすら見捨てられたかwwwwwwwwwwwwwwwwwウケルワwwwwwwwwwwwwww

292 : キングコングニードロップ(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:27:53.54 ID:lDHKZYlc0.net
課金アッパー昇竜拳!

293 : ブラディサンデー(京都府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:48:48.34 ID:zmrl2xLd0.net
もう金入れたらYOU WINと表示されるだけのおもちゃ作ればいいじゃん。
それで事足りるぞ。

294 : フェイスクラッシャー(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:52:16.38 ID:9xLH9wCq0.net
>>293
ワンパンで倒せるくらいの操作がなきゃつまらん

295 : スパイダージャーマン(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:54:16.84 ID:CcHhOFtc0.net
フレーム単位のコンボなんて、一昔前は一部のマニアが研究しているようなイメージだったのにな。
コンボ練習モードの中盤から入ってるんだもんもう無理。

296 : チェーン攻撃(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:57:56.20 ID:StCpG03d0.net
ブシドーブレードみたいな
初心者の暴れプレイでもスコンと入れば上級者に勝てたりするゲームを作ればいいのでは
それじゃ儲からないからダメか

297 : マシンガンチョップ(西日本)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 00:07:09.48 ID:MCJe/AbW0.net
>>296
あれ、相手が礼してるときに斬りつけるゲームだと思ってたら違ってた。

298 : バックドロップホールド(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 00:08:58.08 ID:b2uk/5y3O.net
メカザンギ 1000円
EXの時のコサックダンス風のスーパーコンボ追加 3000円
シベブリのコマンドが236236KKK化 5000円
前転追加 8000円
寝ている相手や空中の相手をオリコンのようにスクリューできる権利 10000円
エリアルレイヴ追加15000円

取り合えず我がザンギに今欲しいのはこの位か

299 : シャイニングウィザード(WiMAX)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 00:15:44.21 ID:wyTIV+bO0.net
>>4
そこで感謝の正拳突きですよ

300 : ジャンピングDDT(庭)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 00:19:05.03 ID:QGQJl5k80.net
ややこしいからやらないんだよ。
スパ2ぐらいまでのクオリティで十分。
今のはコマンドゲーすぎてやる気にならん。

301 : フライングニールキック(岐阜県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 01:00:11.47 ID:fguS6pbX0.net
マネーファイター

302 : 膝十字固め(福島県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 01:11:32.96 ID:LYEjax5d0.net
百八千九百!

303 : フライングニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 02:08:01.88 ID:orJDDnUKO.net
akbと同じだな
悪徳商法

304 : 中年'sリフト(東京都)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 03:36:55.54 ID:sn28wUC50.net
課金勢確認→切断
これが捗る

305 : リバースパワースラム(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 06:19:56.57 ID:pZLTuNLF0.net
>>284
また日本のコンテンツ潰したい奴らが盛り上がってんのか

306 : ダイビングフットスタンプ(京都府)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 06:23:09.86 ID:0GxOiVtO0.net
>>238
AKBだと一人で200万も投資する奴いるしな。無料でやられ役が少し残れば大当たりするのかもね。
段々へって、二度と戻らない事になるやろうけど

307 : フェイスロック(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 07:55:52.39 ID:uopdgC6v0.net
ストVで思い出すのはあのアニメのやつw

308 : ジャンピングエルボーアタック(熊本県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:25:40.04 ID:Rgh77oCC0.net
>>1
はよ削除依頼だしとけよカス


http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/140612.html
一部報道機関におきまして、当社代表取締役社長の辻本春弘のインタビュー記事が掲載されましたが、本報道にある課金システムの導入については、キャラクターの強さを調整するかのような発言は一切しておりません。
また、「ストリートファイター5」につきましても、タイトルそのものを含め、現時点で発表したものではございません。

309 : ネックハンギングツリー(西日本)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:28:18.06 ID:T0a+BKSA0.net
>>308
>>7という意見もあるんだが、どうなんだろうねぇ。

310 : ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:29:46.00 ID:5888RIJg0.net
もう勝利を金で買っちゃえよ

311 : レインメーカー(岡山県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:38:56.13 ID:5Z3owuCV0.net
よくわからんが対戦成績でハンデつけるようにすればいいんじゃね?

312 : ネックハンギングツリー(西日本)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:58:21.01 ID:T0a+BKSA0.net
>>311
多分

初心者の攻撃力が上がる→上級者がガード主体になって塩漬けになる
初心者の防御力が上がる→上級者の連続技練習時間が増えるだけで苦痛増大

313 : ジャンピングカラテキック(家)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 09:40:48.16 ID:/3TxvvJC0.net
今までテクニックあるやつが有利
これからは課金しまくったやつが有利

本質的なことは何も変わってない

314 : キドクラッチ(庭)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 10:09:23.36 ID:3gDeiHei0.net
>>35
弱いやつに会いに行く

315 : デンジャラスバックドロップ(山口県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 12:00:29.18 ID:OsNuqFyR0.net
>>308
これが怪しいんだよな
社長が行っちまったことの火消しを現場が必死でしてんじゃねーの?って
みんな思ってるから伸びてんだろ

これまでもタイトル潰しまくったカプコンならやりかねんって
一切信用ないからなー
企業なんだから金儲けは仕方ないけど

316 : キングコングラリアット(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 13:14:08.08 ID:IMXQC0t10.net
>>293
乱暴過ぎわろた

317 : ブラディサンデー(長野県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 13:39:32.87 ID:zvuugbvo0.net
ともかく対戦ゲームで勝つ最大のパワーって、
仲間を対戦者の方に送って殴ってもらう事だから
これ禁じ手に出来ないと、あんま意味ないんだよなぁ・・・。
対戦格闘ゲームの限界ではあるんだが理不尽なんだよな
何とかしたいそれは確かだけども。

318 : バックドロップホールド(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 14:02:47.47 ID:b2uk/5y3O.net
スト5のキャラってどうなるんだろ
4の時点でデカプリオとかいうキャミィのコンパチで茶濁してる時点でキャラを一から作るのはアメ公がケツを叩かない限り無理だろな

こないだのキャラ投票は一体何だったんだ?かりんとレインボーミカ参戦の布石じゃなかったのか?

319 : デンジャラスバックドロップ(山口県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 14:06:19.39 ID:OsNuqFyR0.net
>>317
すまん行ってる意味が全く理解できない?リアルでゲーセンで対戦中に仲間に相手を殴らせる場外乱闘するってことか??

320 : バックドロップホールド(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 14:38:58.21 ID:b2uk/5y3O.net
>>319
スト2全盛期は灰皿ソニックブームなんて単語も存在したらしいしな

321 : 超竜ボム(東京都)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 14:45:26.10 ID:2mO8V3Y10.net
ランキング+30位(1500円)
勝利数+10勝(800円)
勝率偽装1時間(500円)
10秒相手の動きを止める(900円)

322 : 16文キック(茸)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 15:01:53.46 ID:k/Ym2JW90.net
9: イス攻撃(神奈川県)@転載は禁止 [sage] 2014/06/14(土) 00:14:01.50 ID:Maqw0+Em0 (1/3)
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323 : 16文キック(茸)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 15:02:23.52 ID:k/Ym2JW90.net
9: イス攻撃(神奈川県)@転載は禁止 [sage] 2014/06/14(土) 00:14:01.50 ID:Maqw0+Em0 (1/3)
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324 : 16文キック(茸)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 15:02:57.75 ID:k/Ym2JW90.net
9: イス攻撃(神奈川県)@転載は禁止 [sage] 2014/06/14(土) 00:14:01.50 ID:Maqw0+Em0 (1/3)
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325 : 膝十字固め(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 15:37:25.81 ID:g/ZCcNerO.net
スト鉄の二の舞になるの分かりきってるのに、まだやるの?
馬鹿なのか

326 : キングコングラリアット(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 16:08:15.92 ID:IMXQC0t10.net
>>293
相手が10秒以内に上回る金額を入れればリバース攻撃で相手にYOU WIN表示。
そしたらこちらも10秒以内に・・・

327 : フロントネックロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:05:54.84 ID:PXz8bWH40.net
>>300
スト2もいまとやってること変わらんぞ
ハメがある分いまより酷い

328 : ネックハンギングツリー(西日本)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:28:46.16 ID:T0a+BKSA0.net
>>319
ザンギ相手にガイルで入ると「分かっててガイル使うなや!!」とか言って喧嘩になる。

329 : ビッグブーツ(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:37:31.12 ID:EuLX1uqmO.net
札束でびんたするゲームかw

330 : ファイヤーバードスプラッシュ(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:45:28.88 ID:O9Cu84PA0.net
ゲーム内でも資本主義化

331 : ときめきメモリアル(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:46:42.23 ID:0krIwQkH0.net
セービングがクソすぎた
読み勝ったのに相手有利でまた強制ジャンケンとかキチガイかよ

332 : キドクラッチ(空)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:54:56.49 ID:RCfLTMtb0.net
>>326
金で殴り合ってるのと変わらんな

対戦課金ゲーム

333 : ネックハンギングツリー(西日本)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 17:58:38.77 ID:T0a+BKSA0.net
>>331
相手有利ワロタ。

ブロッキングがレバー前入れとかのキチガイ仕様で脱落した俺が「これならやれるかもしれん」とやってみたら
セービングがガードでなくキャンセルの道具みたいになっててまたもや脱落した。

334 : アンクルホールド(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 18:18:14.47 ID:AVaPR7lh0.net
格ゲーでそれをやってはいけない

335 : フェイスクラッシャー(catv?)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 18:25:03.51 ID:jR/LJg6R0.net
波動拳打ち放題wwww

336 : ブラディサンデー(長野県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 19:21:30.67 ID:zvuugbvo0.net
>>319
勝ち負けになるとそのくらいにヒートアップしてしまうって言うかな
そうならないようにゲームデザインで調整するとなんか馬鹿馬鹿しくなるし
企画会議でヒートしてる時に「お、xxさん出た必殺子供が言ってた!」とか、
それで覚めちゃうとか。デザイン的に今、そっちしかない感じだけど
それだと終わっちゃう、なんか茶化さない他の道ってないかっていう

337 : デンジャラスバックドロップ(山口県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 20:43:46.25 ID:OsNuqFyR0.net
>>336
昔SNKがリアルファイト推奨筐体ってのを販売してだな
相手の顔をリアルタイムでカメラ映像見ながら対戦するという
マジキチ仕様 なんで誰もその企画止めなかったんだと言う

うーん火のついたタバコ投げつけたり
筐体を乗り越えて飛び蹴りを食らわしたりするような
日本のスラム街で、仕事した事ならある
しかもそれ平成の話だったりする(笑)

338 : ファイヤーボールスプラッシュ(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 20:50:08.13 ID:/6lyubDR0.net
http://www.youtube.com/watch?v=0Y-AFgSEer8#t=3m45s

339 : ハーフネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 21:05:53.21 ID:Qw+xkyOZ0.net
ンコプカ

340 : スターダストプレス(兵庫県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 21:34:48.93 ID:kyzvvMvU0.net
ゲーム内での名誉を金で買うw

341 : キドクラッチ(catv?)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 21:53:54.76 ID:0TkIB9JH0.net
こんなのどうでもいいから、ヴァンパイアの新作出せよ

342 : スリーパーホールド(東京都)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 22:00:06.95 ID:kFGKphl20.net
ワンボタン昇竜券があればいいんだが。
連射してればウメハラにも勝てるかも

343 : ビッグブーツ(禿)@\(^o^)/:2014/06/15(日) 09:21:41.15 ID:X7JRE8ati.net
金払えばワンボタンで必殺技出るようにしてくれ
ややこしすぎるんだよ格ゲーは

344 : ボマイェ(香川県)@\(^o^)/:2014/06/15(日) 09:23:01.44 ID:diNC4g+j0.net
課金すると脱ぐとかそういうのにしてくれ

345 : ニールキック(catv?)@\(^o^)/:2014/06/15(日) 13:33:16.32 ID:Gn/+1SjR0.net
弱い奴が武装せずに強い奴に勝つには
大勢で囲むしかないだろ
ギルティギアイスカ作り直せ

346 : ブラディサンデー(家)@\(^o^)/:2014/06/15(日) 18:45:41.20 ID:sLWyZul80.net
スマブラみたいなコマンドじゃダメなの?
必殺ボタン:波動拳
上+必殺ボタン:昇龍拳
下+必殺ボタン:竜巻旋風脚

347 : ドラゴンスリーパー(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/15(日) 21:34:28.98 ID:YBrCxUPH0.net
>>1 上手なプレーヤーが遊んだ場面を閲覧できるようにすれば
「初心者が攻略方法や必殺技を覚えられ、ユーザー拡大につながる」

リプレイ有料にすんの?それはそれとして課金システムってどんなのよ。
アーケード先行だからストクロみたいにはできないよな?いやカード制だからできちゃうか?

348 : レッドインク(西日本)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 00:33:15.19 ID:TgGalUa00.net
>>56
対戦の調整が全然ダメだった
隠しキャラをアンロックでなくDL販売にした
その他課金がエグかった

349 : マシンガンチョップ(京都府)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 00:33:52.64 ID:2C36LLnK0.net
100万課金するとウメハラが代わりに操作してくれます

350 : バーニングハンマー(山形県)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 00:41:59.54 ID:BpleDPEH0.net
>>1
今更wwwww
CS自体今後下火になるんだから、さっさとPC用のセキュリティ完成させとけよ
直ぐ割られるぞ

351 : ドラゴンスリーパー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 00:45:10.87 ID:f2JaGbmi0.net
画期的でいいじゃん
金かけた奴ボコるとか、お前ら好きだろ

352 : ダブルニードロップ(家)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 00:56:44.64 ID:8WMqkHED0.net
3ラウンドごとに1コインです

あれ?これって、やっちゃいけない事だったような

353 : チェーン攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 02:14:42.69 ID:odp04Sur0.net
モンハンでもうやってるじゃん。

・攻撃力めっさ上がる
・受けるダメージ1/3
・無敵のお供が付いてくる
・レアアイテム出やすい
・剥ぎ取り回数一回増える

これで3日で3000円とか。

354 : ネックハンギングツリー(WiMAX)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 03:08:42.56 ID:Az2yBDPR0.net
これやったら終わりだからね。
覚悟してやってね。

355 : ファルコンアロー(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 03:27:55.17 ID:1cjSduk80.net
>>354
これで去る層は端から相手にしていない
こういうのに注ぎ込む層を釣る方が金になるから
10人のファンが去るより、1人の養分の方が重要

356 : レッドインク(西日本)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 03:58:35.80 ID:TgGalUa00.net
廃人同士の課金合戦になるだろうな。

357 : パロスペシャル(東京都)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:06:33.75 ID:wGw68thx0.net
>>3
あるある
生活を犠牲にしないとあのレベルには行けない

358 : 男色ドライバー(庭)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:06:59.63 ID:fVxKIJbj0.net
ストファイまだあるの?
ヴァンパイアの方がやりたい

359 : ナガタロックII(東京都)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:13:08.54 ID:AcD4TGsu0.net
LoLみたいに最強は億稼げるゲームなら生活犠牲にしてもいいかな

360 : スパイダージャーマン(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:14:59.95 ID:bXpwtxRj0.net
こうでもしないと新規取り込みも生き残りも無理ってことか
悲しいなぁ・・・

361 : ミドルキック(九州地方)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:20:10.90 ID:Pnvt+kssO.net
みんなPS3の鉄拳やった?初心者救済で無敵技っての搭載したけどあれも酷かった
初心者救済の無敵技を初心者が使われたら対応できないって言う

362 : 腕ひしぎ十字固め(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:33:35.84 ID:nXHYhLbP0.net
1フレームを争うコンボとかエアリアルコンボが出てきてからの格ゲーの凋落は早かったな

363 : 膝靭帯固め(京都府)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:46:46.85 ID:5ikn/K0K0.net
対戦相手に金を渡して、勝たせてもらえばいいじゃない。

364 : ダブルニードロップ(京都府)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:49:39.59 ID:2JZONMNu0.net
格闘技自体はやってんのかな。分母が限定的で古典的だしな。いやもっと古くて原始的かw
FPSは戦争や武器マニアとか色々入れるけど、シンプル故になくなりそうもないけど。

365 : 中年'sリフト(catv?)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:53:54.74 ID:9dyaN88N0.net
これはどうかと思うわ
先細りをなんとかしたいって気持ちは分かるし正しいけども間違ってるだろ
ボタン1個で必殺技が出るとかイージービートとかああいうシステムくらいで調度いいんちゃうか
コマンド複雑にしすぎなければいいだけでさ
せめて簡易コマンドと普通コマンドに分けて威力が違うくらいでいいんじゃないの

366 : ローリングソバット(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 04:55:40.12 ID:Pq3fcCONO.net
てか、これやったらASB以下の評価を受けるだろうがいいのか……?

367 : ファイヤーバードスプラッシュ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/16(月) 05:03:40.81 ID:vSdhZuh+0.net
はよそれで発売しろ!

評価最低にしてやるからwwww

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