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人気スマホゲーが終了した理由 「コアのプログラマが辞めたせいでプログラムがブラックボックスになってしまった

1 : 超竜ボム(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:49:38.23 ID:YfWh3MCf0.net ?PLT(12001) ポイント特典

――まず、『拡散性』が終了することになった率直な理由を教えて下さい。

岩野弘明氏(以下、岩野) いまだからお伝えすると、もともと『拡散性』を配信する前後で、とあるどうしようもない事情からコアスタッフが抜けたんです。
その状態で運営を続けていき、ありがたいことにヒットはしていたのですが、それ以降に新しい展開や盛り上げ施策を行おうとしても、うまく運営ができずにいました。

――そんなことがあったのですか。

岩野 コアスタッフが抜けてしまったがゆえに、核となるプログラム部分がブラックボックスのようなものになってしまい、それを手探り状態で更新していたんです。
それをなんとか打破しようと考え、運営1年後のタイミングでいまの運営会社に移管をしました。
そのタイミングでプログラムを1から作り直そうという話もあったんですが、通常の運営をしながら並行して新規でプログラムを作るのは思った以上の難易度で、想定していた作りにはなりませんでした。
結果、運営のしやすさはさほど変わらない状態で、新しい仕組みを取り入れることも難しくなっていました。
そのような大きな壁にぶつかったことが、ひとつの要因です。

http://app.famitsu.com/20141226_479007/

2 : フランケンシュタイナー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:50:25.89 ID:NudplEML0.net
パズドラパクった方ですか

3 : ドラゴンスープレックス(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:51:21.41 ID:bLymISxx0.net
IT土方の逆襲か

4 : アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:51:46.22 ID:3OgLiptj0.net
だったらFEZもとっとと終わらせろよ
晩節汚しすぎで観てられない……

つか大企業のくせに、どんだけ開発者に捨てられてんだよ……
ユーザーにも捨てられるぞ、おれは捨てたが

5 : アルゼンチンバックブリーカー(高知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:51:48.37 ID:JM3DUdcI0.net
最初から金に目が眩んでの運営だったと

6 : ファルコンアロー(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:52:09.30 ID:Uut5sAFm0.net
あるある

7 : シューティングスタープレス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:55:19.44 ID:JNbsXnq20.net
拡散性ってスクエニの絵柄だけが取り柄のゲーム未満のアレか?
ゲーム性皆無のプログラムにブラックボックスもクソも無いだろうに
引き継ぎも碌に出来ずにメインプログラマーが抜けるとかゲーム業界はやっぱり底辺だな

8 : デンジャラスバックドロップ(中部地方)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:56:49.70 ID:e4Ekw1yS0.net
1から作り直すってそんなに難しいのか?
パクリゲーはオリジナルみただけでプログラム組んで
作ってるんだろ?

9 : フロントネックロック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:57:15.63 ID:jVRS0t/V0.net
ソースあるのに直せないとか
1から作り直そうとしたら想像以上に難易度高かったって
素人かよ

10 : 河津落とし(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:57:19.85 ID:AjYmjr7H0.net
まだまだこういうのが一杯出てくるだろうな

11 : レッドインク(静岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:59:06.12 ID:9IUP4e+80.net
スマホゲーのせいでスクエニがいいゲーム作ってくれない

12 : トペ スイシーダ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:59:54.28 ID:MlMU5DuR0.net
デスマーチプログラマー

13 : チキンウィングフェースロック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:01:31.02 ID:IneF5WPv0.net
開発急ぐあまりちゃんと仕様書とか作ってねえんだろうなぁ

14 : ボマイェ(長野県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:02:10.01 ID:7Ic1OFXq0.net
>>11
スマホなくても良いゲーム作ってくれなさそう…

15 : ボマイェ(茸)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:02:21.19 ID:iNuIpKHX0.net
スマホゲーのソースとかそんな規模ないんだしよっぽど質が悪くなけりゃ
普通のエンジニアなら読めるだろw

16 : ラ ケブラーダ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:03:41.69 ID:n8fVTvR80.net
囲えないの??
なんで手放すのかわからん

17 : ダブルニードロップ(栃木県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:03:45.06 ID:VyLHg3BE0.net
サービス開始して半年くらいの時に試しにやってみた事あるけど
なんのことは無い、当時溢れてた下らないポチポチゲーだったぞ
あの程度の代物がブラックボックス化するとかどういう事なんだよ

18 : ジャンピングパワーボム(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:04:28.81 ID:SiWqx5540.net
今運営してるゲームもそんな感じかと思うと課金して躊躇うのも出てきそう

19 : 河津落とし(千葉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:04:42.55 ID:VQ+D5bLI0.net
ミリオンアーサーの主役の楠世漣って子かわいいね

20 : フェイスクラッシャー(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:07:40.45 ID:yddcJRHA0.net
やっぱりスーパープログラマっているんだな。
そういう人材を粗末に扱ったらあかんわ

21 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:10:45.37 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    アニメだか、ドラマもどきみたいなもんやってたってのにwww 拡散性ミリオンアーサー終わったんかいなw  
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

22 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:13:08.82 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    ”拡散性ミリオンアーサー”って 3DSでもあったな・・・・wwwww   
   / ) ヽ' /    、 ヽ         いやぁ・・・ 一体 なんだったんだろwwww
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

23 : 腕ひしぎ十字固め(公衆電話)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:13:51.11 ID:DKl3wbla0.net
>>17
いるんだよプログラムを証明みたいに書く奴が

本人の頭の中でしかわからないコード書く奴

24 : キャプチュード(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:15:59.05 ID:31zLcYV+0.net
抜けた(隠語)

25 : フォーク攻撃(福井県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:16:12.86 ID:S1+6UhUt0.net
ミリアサはそれ以前の問題だった気が

26 : フォーク攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:16:59.29 ID:RRXkw1zh0.net
>>23
何でそれがあんだけでかい会社の企画で通るんだよwww

27 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:18:27.32 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ  スクエニは  FF14 や ドラクエ10 で 利益を出しまくっているから    
   / ) ヽ' /    、 ヽ        別に ミリオンアーサーが こけたところで何とも思わんだろうが・・・な
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

28 : 中年'sリフト(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:19:10.31 ID:3nes7Zip0.net
それをできなくするのが組織や会社だろう
ま、しょうがないよね

29 : 垂直落下式DDT(東日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:19:11.08 ID:ltkKIyzQ0.net
HOSかよ

30 : シューティングスタープレス(長野県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:19:20.79 ID:0HLqUtmk0.net
要するにプログラム組める人がいないのか

31 : 膝靭帯固め(東日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:19:44.58 ID:M4EeV7300.net
FF3の飛行艇かよ

32 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:20:12.34 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ   3DSのミリオンアーサーを今、更新している。     
   / ) ヽ' /    、 ヽ         
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

33 : カーフブランディング(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:20:50.58 ID:jETMDMmU0.net
オブジェクト指向でわかりやすいプログラムになってるもんなんじゃないのこういう企業の開発って

34 : ミラノ作 どどんスズスロウン(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:21:11.33 ID:PF0rdPTR0.net
入り口と出口が決まったプログラムなんだから、
前任者のソースなんか読まなくても同じ物は作れるだろ

35 : ニールキック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:21:18.05 ID:4Gz8F/f60.net
パズドラもそれでパズル部分のバグ修正できなくなって放置されてるよな

36 : ドラゴンスリーパー(北海道)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:21:20.84 ID:XaUEm2zK0.net
コア・ブラック・システム

37 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:21:51.51 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    ナージャみたいなやつは今でもいるんだなwwwww >>31 うえぇぇぇえっwwwwwwwえええ  
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

38 : クロスヒールホールド(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:22:06.32 ID:tXecaXrN0.net
チャイナキムチに丸投げするからこうなる

39 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:22:50.02 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    なんだ 3月末かよ・・・まだ終わってねえのかよ・・・ww  
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

40 : シューティングスタープレス(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:23:25.46 ID:y5nsCTea0.net
これはどこにでもある問題
大企業ののシステムでもあの人がいなくなるとヤバイとかはよく聞く

41 : 急所攻撃(catv?)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:23:28.15 ID:sY0c5pGB0.net
昔のFFでも似たような話あったな

42 : バーニングハンマー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:24:24.99 ID:YXz7V5m80.net
こういうゲームのソースコードって、VBAみたいにコメント付けられないの?

43 : イス攻撃(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:24:47.39 ID:rW1pOO4S0.net
土方に金出さないからこうなる

44 : ジャーマンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:25:15.14 ID:Gy5OvdCf0.net
ソースあんのにブラックボックスてww

45 : 男色ドライバー(静岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:25:27.73 ID:+02N+w2w0.net
これとはちょっと違うけど外食ビジネスのHPが更新されずに
ずっとほっぽり出してあるのってこのパターンだよね
引き継ぎせずに退職したんだろうと思われる感じの

46 : サッカーボールキック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:25:31.07 ID:4nKOk3Cz0.net
下請けに丸投げで本隊には技術屋がいないのが実情

47 : ドラゴンスープレックス(長屋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:26:03.20 ID:T419o60C0.net
>>23
証明なら分かりやすくていいだろw
暗号みたいなコード書くやつはいる

48 : クロスヒールホールド(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:26:38.07 ID:tXecaXrN0.net
>>42
あるよ 漢字とハングルが入り混じってるけど

49 : トペ コンヒーロ(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:27:27.63 ID:FNyqejeh0.net
楽してユーザーから金巻き上げる事しか考えてないクソゲー量産のソシャゲ業界なんぞ消えて無くなればいい

50 : 張り手(佐賀県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:29:18.82 ID:JjBYUfe30.net
表層みただけでパクリあってるもしもしゲーでソースまであるのにブラックボックスってどういうことなの

51 : トペ スイシーダ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:31:42.94 ID:xsjZDipU0.net
辞めたプログラマに外注すれば?w

52 : サッカーボールキック(富山県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:32:31.31 ID:sEnoWEPQ0.net
つまりこの会社のサービスは、1人の社員が辞めたり不慮の事故で長期入院とかしたら突然終了する可能性があるってことか。
なんでわざわざ言うの?馬鹿じゃないの?

53 : パイルドライバー(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:36:31.67 ID:UIRW9HJs0.net
よく取材を受けるな、
私は部下の管理も出来ない、
プログラムの管理も出来ない無能です
と言っているようなもんだろ

54 : タイガードライバー(長屋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:37:29.39 ID:YB78bJ3M0.net
>>34
昨今、ユニットテストすらまともに出来ない開発会社が多いから、引継とか出来ないとかザラかと

55 : クロイツラス(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:37:30.79 ID:BZwWa9dk0.net
辞めたプログラマーに土下座して金出せばええだろw
収益と比較しても、たった一人に土下座する方が安いだろうに

56 : 河津落とし(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:38:42.37 ID:3nrewbib0.net
>>16
外注なんだろ

57 : ドラゴンスリーパー(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:39:42.66 ID:nKFlOhC10.net
ログレスは終了しませんように。

58 : 男色ドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:39:56.54 ID:tVEuT1ha0.net
全部pythonで書かせろ

59 : エルボードロップ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:39:58.20 ID:/Nk7uJtS0.net
この手の問題の一番安上がりな対策は待遇改善だと思うけどね
誰が抜けても大丈夫なシステムを構築して維持するのはこの手の動きの早い業界には向かないだろう

60 : クロイツラス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:40:32.58 ID:qzOmgWih0.net
そもそも、人気スマホゲーなんてあるのか?

61 : ドラゴンスープレックス(長屋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:41:08.99 ID:T419o60C0.net
“誰よりも速く、誰もが作ったことがないものを、誰よりもたくさんつくる”
開発当時はこういう方針だったらしいから、プログラムも急かされて作らされて、拡張性とか保守性は考慮されてなかったんだろうね。
そこにメインプログラマが離脱したことでまともに保守できなくなったと。実際他のものを作ることを優先した人員配備が組織的に行われてたみたいだから、結果クソ運営と叩かれた。

インタビュー記事からはこう読み取れる。今は体制を変えてリソースも集中させてるみたいだし乖離性を遊ぶ人にとってはいい話なんじゃないですかね。

62 : タイガードライバー(長屋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:41:15.77 ID:YB78bJ3M0.net
■EなんかSE/PGに100万くらいしか払わないから、コロプラとかサイゲームみたいにSEに300万くらい払う所に
引き抜かれたんじゃね?

63 : 閃光妖術(東日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:41:42.63 ID:bZ+B6xcQ0.net
ゲーム業界は同人絵描きみたいなクリイエター様()笑よりプロブラマーを厚遇しろよ。

64 : シューティングスタープレス(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:42:20.51 ID:sDIoV3+00.net
ブラックPG屋にありがちな
設計書と書かずにしかもコメントなしソース

65 : ブラディサンデー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:42:28.84 ID:ErikzVGNO.net
よくそんな技術力で参入したな

66 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:42:39.71 ID:aamsXOcO0.net
逆アセンブリとか犯罪じゃないの?

67 : ニールキック(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:42:45.26 ID:9LerVwSD0.net
>>63
クリエイター様()は十分冷遇してるだろw

68 : 張り手(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:44:03.49 ID:OA4J70jH0.net
>>64
管理する側がどうしようもない無能ばっかりなんだからそりゃPGのほうも手を抜くよw
ブラックなのはどっちだっつうの

69 : ときめきメモリアル(広島県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:44:19.02 ID:5xc6Rc/T0.net
現代社会の縮図だな

70 : タイガースープレックス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:44:21.33 ID:QK9aG29o0.net
「俺がいなくなったらオマエらが困るんだぞ!!」
と捨て台詞を吐かれても、その後何事も無かったように
会社は回っていくパターンが多い中、
このプログラマーは本当に困らせちゃったんだな。グッジョブ。

71 : ファイヤーボールスプラッシュ(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:44:23.61 ID:CcYNuPhT0.net
どういう書き方や扱い方したらブラックボックスになるんだよ……

72 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:45:05.22 ID:WIr3JB7UO.net
>>55
政治屋を職業としてるなら
それくらい出来ないと無能だなw

どうせ上司の太鼓を叩いて生きてる連中なんだから
今さらプライドも糞もないだろうにな()

73 : フロントネックロック(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:46:29.47 ID:Y5GdreTl0.net
FF3のナージャからなにも学んでねぇwwwwwww

74 : バーニングハンマー(三重県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:46:29.86 ID:Yt2Yts4c0.net
大手でもこんなレベルなのか

75 : テキサスクローバーホールド(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:46:30.29 ID:EbHDwJkZ0.net
>>26
コードみてないんだろ

76 : ボ ラギノール(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:46:58.73 ID:cWsN6Fjx0.net
>>60
月商10億超えが20タイトルほど

77 : タイガードライバー(長屋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:46:59.54 ID:YB78bJ3M0.net
>>61
リーンスタートアップはどこもやってる事だから、それは間違ってはいないと思うが
運用開始して保守サイクルが入ってきた段階で切り替わってないと行けなかった…
いま時 PDCAサイクルをゲーム開発・運用に適用してるところは希少だとは思うが…

でも、俺もリーン否定派…考え足らずがやると後が大変

78 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:47:56.85 ID:WIr3JB7UO.net
>>64
ジャアアアアップ()

79 : 張り手(豚)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:48:25.41 ID:OA4J70jH0.net
コアのプログラマを高待遇で抱えて管理業務を外注するべきなのに
日本企業がやってるのは真逆だからなw

80 : ニールキック(広島県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:48:31.72 ID:Lrx4SIa70.net
引き継ぎなく辞められると辛いな

81 : リキラリアット(三重県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:48:44.75 ID:jm8/nF4P0.net
>>76
スゲー世界だな…

82 : スパイダージャーマン(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:48:50.80 ID:XeCx5uGA0.net
NASAとかのプログラマーってこれぐらいの事は1日もありゃ1人で全部解決できるレベルなんだろ?

83 : フロントネックロック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:49:49.44 ID:AsEMSAv10.net
普通にメインスタッフ抜ける事あるからな
その辺が更新を続ける必要のあるソシャゲが危険な部分
契約で縛り高待遇にするか
今まで通り使い捨てにするか
どちらも辛い所がある

84 : 張り手(新潟県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:49:53.27 ID:7HbuvzZ10.net
まあ年功序列・終身雇用の時代は終わったんだから
会社に義理立てする必要も無いよね。

85 : スパイダージャーマン(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:50:15.68 ID:XeCx5uGA0.net
つか終了する理由は他にあるんだけど、こう言っときゃみんな疑わないだろって感じなんじゃね?

86 : 急所攻撃(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:50:19.68 ID:z6ZyC6z+0.net
>>1
ちなみに、株式会社マイティークラフトが当時の開発会社な。

87 : キャプチュード(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:50:28.93 ID:gY80s29O0.net
645 :It's@名無しさん:2014/11/05(水) 13:37:27.58
パワポッターとリストラ部屋

647 :It's@名無しさん:2014/11/05(水) 21:07:29.25
>>645
第1巻「パワー・ポッターと賢者のスマホ」
第2巻「パワー・ポッターとリストラ部屋」
第3巻「パワー・ポッターと2テクの囚人」
第4巻「パワー・ポッターと炎の決算」
第5巻「パワー・ポッターと品川の騎士団
第6巻「パワー・ポッターと謎の外人」
第7巻「パワー・ポッターと死の株価」

648 :It's@名無しさん:2014/11/05(水) 21:28:07.25
パワポッターと賢者モード

652 :It's@名無しさん:2014/11/05(水) 23:12:31.18
パワーポッターとアズミノンの囚人

88 : オリンピック予選スラム(芋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:50:48.04 ID:Z6pi+bPG0.net
他人が書いたプログラム解析しづらいのはいいとして、
新規にも出来ないっつーのが糞w

89 : 張り手(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:50:51.18 ID:OA4J70jH0.net
>>82
同じソフトウェアエンジニアでも分野が違えば分からんことだらけよ
ネットワーク系に制御系は分からないしその逆もしかり

90 : 膝靭帯固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:51:11.46 ID:+J69L4830.net
人件費ケチるからや

91 : ダイビングフットスタンプ(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:51:21.51 ID:tSYcrSOJ0.net
おまえらほんとパソコン大先生だな

92 : 毒霧(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:52:12.78 ID:OazeOxex0.net
チェインクロニクルってゲームをやったけど糞過ぎてすぐ飽きた

93 : ランサルセ(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:52:38.85 ID:a5k5KFC90.net
こんな商売が成り立つのは馬鹿な消費者がいるから

94 : フロントネックロック(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:53:35.03 ID:t112UUAp0.net
不満が出ないような待遇と労働環境を用意してやれよ
糞経営者どもは、「どこまで悪待遇でも辞めないか」みたいなチキンレースしてんのか?
こういうのに限って土方がいざ辞めると言ったら、給料上げるから残って!みたいなことを言い出すんだよな

95 : シューティングスタープレス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:53:45.58 ID:JNbsXnq20.net
>>40
碌に記録や引き継ぎ残してなくてプログラムや設備いじるたびに不具合の嵐だもんな

96 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:54:49.87 ID:WIr3JB7UO.net
>>94
ジャアアアアップ()

97 : パロスペシャル(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:55:28.49 ID:jPvsYYpq0.net
http://scontent-a.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/t31.0-8/10273152_1752783304947536_2773438859889287673_o.jpg
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98 : スパイダージャーマン(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:55:37.02 ID:XeCx5uGA0.net
>>89
NASAのやつとか趣味でその辺のゲーム作れるぐらいなんじゃね?
あいつらは根本的にレベルが違うって聞いたが

99 : ヒップアタック(滋賀県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:56:22.83 ID:kk0K8D4k0.net
>>95
上が丸投げしか考えてないから投げられた方も
自分が使いやすくできてりゃいいや、他人に教えるわけでもなし で
そのまんま定年まで続いちゃったりね・・・

100 :名無しさんがお送りします:2014/12/28(日) 16:59:19.48 ID:wizsFP+7Z
スマホのゲームごときでそんなんじゃ本当に優秀な奴がいなくなったんだろうな

101 : ファルコンアロー(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:57:34.91 ID:ykxEMmLc0.net
どうしようもない事情って精神病んで壊れちまったか?
壊れる寸前で書いてたから他の人には理解出来ないものになってたとか。

102 : ニールキック(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:58:09.46 ID:9LerVwSD0.net
>>98
魔法使いじゃねーんだぞ
そのレベルの人材がこの業界でベテランになるまで習熟したらできるかもしれないが、いきなりはムリ
クリスチャーノ・ロナウドにバレーでナショナルチームに入ってすぐに活躍しろって言っているようなもの

103 : 膝靭帯固め(山形県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:59:37.38 ID:fR9AlxXw0.net
今スクエニにまともなスタッフ残ってるの?

104 : ナガタロックII(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:59:50.38 ID:ol6PR/s20.net
乖離性もコアのプログラマが辞めたらそうなりそう
てか拡散性終了するのは乖離性に人集めるためだと思ってたわ

105 : ウエスタンラリアット(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:59:57.01 ID:JZXnZujQ0.net
>>39
ホッカル久々に見た
トリ付いてないし偽物?NG登録してんだからちゃんと付けてくれないと

106 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:01:29.57 ID:WIr3JB7UO.net
>>95
日本人は綺麗事を言っていても
根本的な知性が土人レベルだから
外人のように一般的な知識とひもづけた体系化をする事を嫌い
寿司職人みたいに口伝的な相伝していくものにしようとする
傾向があるからなw


まあ日本の理系の酷使ぶりをみれば
その気持ちもわかるがね



ジャアアアアップ()

107 : 超竜ボム(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:03:01.08 ID:Z2F6WhBJ0.net
部署替えの後で前の部署の奴等が俺が組んだ物が解らないとか言ってたなぁ
個別の部分は解るけど全体としてどう動いてるか解らないとか
ソフトの分業化も考えもんだわ

108 : トペ コンヒーロ(新潟県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:03:22.74 ID:MQ67Vl1L0.net
プログラマーが中のプログラム見ても分かんないもんなの?

109 : ジャンピングパワーボム(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:05:33.42 ID:oSI/X/1I0.net
ブラウザだけどかくりよの門のストーリーが完結まで続いてくれればどうでもいい

110 : フロントネックロック(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:05:46.65 ID:t112UUAp0.net
>>108
ソシャゲは超絶短納期らしいから、コーディング規約ナニソレ状態なんじゃないの

111 : 栓抜き攻撃(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:07:02.83 ID:5zqHpAeK0.net
ネットワーク部分とかデータベース部分で何か問題があったときに
とりあえずの応急処置みたいな設定が積み重なった結果奇跡の綱渡りみたいになってるんだよ

112 : キャプチュード(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:08:16.67 ID:Tj1R7y870.net
>>94
まさに今月言われたところ
勿論辞める

113 : メンマ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:08:37.58 ID:NB3ri5h20.net
>>110
悠長にソースレビューなんてやってたら商機逃すかも知れんからな

114 : キャプチュード(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:09:56.41 ID:Tj1R7y870.net
>>108
時間を掛ければそりゃ分かるだろうけど、やってる暇ないのでは

115 : ウエスタンラリアット(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:10:05.89 ID:kScKvJ6E0.net
まぁ本当にゴミみたいなコードを書く奴っているからな…

前任の下請けがぶんなげて逃げ出したコードを保守することになったんだがこれが酷い
普通、アウトプットのパラメータでgrepをかけるとデファインが出てきて
そのデファインでgrepをかければ生成してる部分が出てくるんだが
そいつのコードは出てこない

良く良く見るとプログラム内部で無駄に文字列連結して生成している
メソッドのコールもクラス名を文字列連結してローダー噛ませてメソッド名を連結してinvokeとかね

しかもそれが汎用ではなく専用の処理でやってる

はっきりいって工数の水増し

作った時に水増ししたのは良いけど
その保守やんのに人月計算は変わらないんで下請けが保守を拒否して上流に流れてきたというオチ

116 : スパイダージャーマン(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:10:18.28 ID:XeCx5uGA0.net
>>102
レオナルドダビンチが色んな方面で才能を発揮したようなもんじゃないの?
数学者だけど他の方面のプロとかあるじゃん

ゲームなんて世界中の色んな人間が作れるレベルなんだし、
趣味でやってりゃ不可能じゃないように思うけど

117 : 張り手(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:12:12.19 ID:OA4J70jH0.net
>>115
そりゃ発注側がその程度の品質管理しかしてなかっただけだろw

118 : リバースネックブリーカー(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:13:03.60 ID:Yos1BZRd0.net
おらおら!柴ァ!次はドラクエスーパーライトだぞ!
一周忌を前にサービス終了するぞ!

119 : 栓抜き攻撃(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:13:08.55 ID:5zqHpAeK0.net
アジャイルだからっ!
で破滅的コードが量産されておりますからね

120 : サッカーボールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:14:14.94 ID:2HG1Z1ly0.net
>>58
拡散性がどの程度のゲームか知らんけどコンパイル言語じゃないとキツイ気がするな

121 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:14:42.39 ID:WIr3JB7UO.net
>>108
場当たり的に改築を重ねた構築物というのは
改築に限界が来る
というだけの話じゃねーのw

ずっと増改築に携わっていたスタッフなら
その限界を知ってるけど新しく来て
図面だけみても出来るか出来ないか、までの判断は出来んだろ

案外、辞めた人間は限界に達したのを
いち早く気付いて莫大な改修の発生を前に
もっと割りの良い仕事を求めて転職
というパターンかもしれんw

どこの業界でも政治屋が多くなってくると
起きるパターンだな()

122 : ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:17:54.69 ID:R7/afQSC0.net
>>4
マジでこれ
もうどっか別のとこが権利買い取って、
かつての開発また集めてFE2とか作ってくれ

123 : ナガタロックII(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:22:08.86 ID:5ox3fCiF0.net
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwww

124 : クロイツラス(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:22:19.44 ID:ruarI5dY0.net
新規でプログラムを作るのはデバッグの段階で諦める。

125 : トラースキック(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:23:15.47 ID:MwR4TKvm0.net
スマホゲーのソースが読めなくて普通のゲーム作れんのか
みんなUEとかでソース書かねえのかな

126 : 16文キック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:24:05.77 ID:sHlvC0jg0.net
>とあるどうしようもない事情からコアスタッフが抜けた

給与とか休日とかとにかく待遇面があまりに酷くて抜けたらしいなw

127 : ナガタロックII(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:24:08.68 ID:5ox3fCiF0.net
・著作権法違反ようぎで家宅捜索
・伝説がよみがえる
・土方に逃げられる

128 : キチンシンク(熊本県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:27:00.60 ID:ml0LeREi0.net
有名で終了したのってある?

129 : ハイキック(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:28:16.96 ID:eUaL6Xp/0.net
>>116
で、そのダヴィンチはやろうとした翌日にその道のプロ以上の仕事ができたんだ?

130 : 河津掛け(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:29:23.25 ID:XvkMhJT30.net
スクエニの言う事は信じちゃいけないってドラクエ10で学んだ
この会社、マジで引くくらい平気で嘘を垂れ流すよね

131 : ニーリフト(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:31:11.81 ID:3L6DdQnq0.net
ミリオンアーサーは返金地獄になったから終わっただけだろ

132 : 毒霧(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:32:58.29 ID:fDTr2MLp0.net
辞めたら続けれないコードかくなんて
中々のやり手やなw

133 : ラ ケブラーダ(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:33:28.33 ID:9SasxoIq0.net
技術者を使い捨てにするからじゃない?

134 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:34:43.06 ID:+zcaUeTb0.net
うそくせぇ〜あんなカードゲームの何処に
そんなブラックボックスになるプログラムがあるんだよ

135 : 毒霧(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:35:36.20 ID:fDTr2MLp0.net
映画化してたっけ
やっぱり

136 : 不知火(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:36:12.22 ID:1td68qLZ0.net
開発は外注だから外注先の社員が辞めたのか

137 : ドラゴンスープレックス(関西地方)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:37:09.87 ID:eEhoHjCN0.net
> コアスタッフが抜けてしまったがゆえに、核となるプログラム部分がブラックボックスのようなものになってしまい
あるある

ただし社員の辞め方でその会社の価値が分かる

138 : フライングニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:37:18.64 ID:liQGwUHp0.net
>>98
Nasaって俺から見たら無能の集まりだけどな
たまにドン引きするレベルの事言うし
この前の宇宙生物発見とかひどかったわ

139 : 男色ドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:37:22.70 ID:UEtBZsL30.net
業界ではトラックナンバーと言いまして
トラックにぶつけられて長期入院またはご臨終されるとシステムが回らない人をさしたりします。

140 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:39:23.13 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ   >>105  名前の欄に HNを入れても・・・・ 表示されねえんだよwwwww   
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

141 : フライングニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:39:42.53 ID:liQGwUHp0.net
>>106
口伝的にする事で自分を守る事になるからなあの人いないと仕事が回らん
とする事で立場を強くできるし

142 : バーニングハンマー(東日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:40:20.88 ID:qQGE3Hrz0.net
スパゲッティ・ソースコードか!

143 : キングコングラリアット(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:40:28.93 ID:BFWU3q2G0.net
>>20
逆だ
ソシャゲなんて単純なゲームのプログラムなのに他人が見て何がなんだかわからない物書いちゃうとか
相当使えないプログラマだろ

144 : リキラリアット(三重県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:40:43.57 ID:jm8/nF4P0.net
個々の人格を認めないってのでの件名表示なんかな

145 : フライングニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:41:36.30 ID:cgkoWnLZ0.net
>>129
羽生善治が東京でチェスが強いと言われてる奴に勝つようなもんだろ

それか世界でトップクラスの数学者が東京で物理が得意な奴に物理のテストで勝つようなもんだ

146 : リキラリアット(三重県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:41:40.28 ID:jm8/nF4P0.net
>>143
ゲーム的な所で難しいってわけでないんでねーの

147 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:42:48.84 ID:7V/fr4jH0.net
書類を右から左に渡すだけの奴に待遇で負ける
それが日本PG

148 : フェイスロック(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:43:32.65 ID:QbwP87+E0.net
コアがブラックボックスww
何の基準も作らずに一人のキチガイに任せた結果だ

コーディング規約なんて言葉はスマホ屋には無いんだなwww

149 : 毒霧(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:44:56.25 ID:JYWEGw0N0.net
・下請けに開発まるなげ
・運営も担当つけるだけで下請けにまるなげ
・アプデのたびにメインPGが拘束されるので下請けも仕事がやりにくくなる
・下請けの収益悪化
・デキるメインPGが抜ける


こんな感じだろうな
大ヒットじゃないタイトルは利益出すのにキツキツになるから
こういうことになりがち

150 : レインメーカー(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:44:58.24 ID:GwCYHu9o0.net
ひどいな、一時宣伝レスすごかったよな
何万も課金した奴らどんな気持ちなんだろう

アフィ

151 : リキラリアット(三重県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:45:10.80 ID:jm8/nF4P0.net
FF3の再来か

152 : 足4の字固め(芋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:45:46.90 ID:oR01sWA00.net
コアスタッフが無能過ぎってことだな
どうぜ他人に読めない自己満コーディングやってたんだろ

153 : 毒霧(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:45:59.35 ID:fDTr2MLp0.net
やめる前にコメントアウトを暗号化したとかちゃうの

154 : フロントネックロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:46:01.08 ID:onHQIszP0.net
ググったらスクエニのゲームなのか
会社大きくて社員多いんだから
一から作りなおせばいいのに
FF14に比べりゃ簡単だろう

155 : ハイキック(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:46:49.05 ID:eUaL6Xp/0.net
>>145
羽生はチェスのルールを覚えた直後から東京チャンピオンより強かったのか?
ってことだよ
ちゃんと練習してるに決まってるだろ

156 : フライングニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:46:51.60 ID:cgkoWnLZ0.net
>>129
ダビンチはプロ以上の仕事ってか、歴史に残る程の仕事を多方面でしてる訳だが

157 : ボ ラギノール(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:46:53.05 ID:U8UicGV70.net
金融系の地獄に比べりゃ・・・・スマホ?っていう
古代文明文字レベルのことを紐解かなきゃならんレベルだかんな金融は

158 : ダイビングフットスタンプ(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:46:59.61 ID:g3x/A45z0.net
中核だったプログラマを自社で雇用してたり直接発注していた場合は、
土下座とか金とか周辺への名誉回復とかの手段が少しは使える。

一番まずいのは、孫請けとか曾孫請けとかで協力会社からプログラマが
来て現地で作業していたとき。
プログラマが孫請けとかの会社と契約解除していると、連絡自体がとれず
交渉以前の問題になる。
労働者派遣法で多重派遣や偽装請負は禁止されてはいるが、実際には
孫請けとか曾孫請けが横行している。
技術屋をいつでも切れる状態で安く使おうとするからこうなる。
プログラマからしたら「こんな金額でマトモなソース内コメントとか
仕様のドキュメントを残すわけないだろ。」ってこと。

159 : 足4の字固め(芋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:47:53.50 ID:oR01sWA00.net
>>156
ダビンチの才能じゃなくて異星人から教えてもらったという説がある

160 : 毒霧(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:48:22.56 ID:JYWEGw0N0.net
このタイトルで前から気になってたんだけど
「似た名前」のシリーズだと新しいほうが終わると思われて人減りそうだな
コレ終わるんでしょ?て感じで新規の流入もダウン

161 : ビッグブーツ(福島県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:49:25.78 ID:0yT/Ubn60.net
>>152
ブラックボックスにして分からなくしたんだからむしろ有能

162 : ラダームーンサルト(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:49:50.78 ID:sxlMG6Dr0.net
うちのシステムでも設計書を頭の中に持ってる人がやめてどうなることかと思ったけど
だいたいやめた人のせいにしてこう定義しなおして作り変えましょうという形でどうになかってる

163 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:50:12.98 ID:+zcaUeTb0.net
>>152
PやDが無能なんだろ
コアPGが糞なら何かあったときの為に
保険掛け手置くべきなのに放置したって事なんだから

164 : フライングニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:50:27.76 ID:cgkoWnLZ0.net
>>155
NASAのプログラマーになるぐらいプログラムの才能がある奴はゲームぐらいたくさん作った事あるだろって話だよ

なんでチェスを覚えた直後になるんだよ頭大丈夫か?

165 : フライングニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:51:13.02 ID:cgkoWnLZ0.net
>>159
ノイマン宇宙人説とかもあるしなw

166 : ムーンサルトプレス(岡山県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:51:41.00 ID:WfTp90tN0.net
>>160
と言うかVITAや3DSでも同じタイトルでやってるのに一番流行ったスマホ版が最初にサービス終了なんておかしな事になってる

167 : 足4の字固め(芋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:52:46.25 ID:oR01sWA00.net
>>163
ああいうのは最初のうちは有能に見えるんだよ
コーディングが早いし
ところが、まともな仕様書がろくにないとか他人に読み難いコードとか
引継ぎもできないプログラムを作るのはプロとしては失格

168 : ハイキック(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:54:16.43 ID:eUaL6Xp/0.net
>>164
頭おかしい
お前のなかでゲームはどれだけメジャーなんだ
普通に物理や数学や情報工学で博士号持ってる連中だろ
だいたいcやフォートランでスマホゲーは作れない

169 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:54:19.64 ID:+zcaUeTb0.net
>>167
そういった点を管理できない時点で
やっぱり無能だろ

170 : 男色ドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:54:24.61 ID:UEtBZsL30.net
自社開発(納品しない)で設計書なんて書くかよ。お前らドカタすぎw

171 : ショルダーアームブリーカー(西日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:55:27.57 ID:yTTYZOV90.net
俺拡散性ユーザーだけど運営は死ねばいいと思う
こんなのが一部上場企業とかあり得ねえ
今は乖離性に諭吉つぎ込んでプレイしてます

172 : バックドロップホールド(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:56:37.84 ID:87zQ7CV10.net
>>171 ショルダーアームブリーカー(西日本)@転載は禁止 New! 2014/12/28(日) 17:55:27.57 ID:yTTYZOV90
>>俺拡散性ユーザーだけど運営は死ねばいいと思う
>>こんなのが一部上場企業とかあり得ねえ




>>今は乖離性に諭吉つぎ込んでプレイしてます
wwwww

173 : 魔神風車固め(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:56:39.71 ID:rXcnE/ia0.net
PS4以外認めない

174 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:56:53.36 ID:+zcaUeTb0.net
>>171
キチガイATM乙

175 : 足4の字固め(芋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:57:10.77 ID:oR01sWA00.net
>>169
おまえがいちばん無能

176 : トペ スイシーダ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:57:41.93 ID:ZsWYNhNO0.net
これff11でも同じことやらかしてんだよな
和田の理不尽コストカットで能力ある人から逃げ出してしまった
それでできたのが14です

177 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:59:29.81 ID:+zcaUeTb0.net
自分の意見否定されたら発狂とか餓鬼かよwww

178 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 17:59:35.51 ID:WIr3JB7UO.net
>>148
口汚い言葉で罵るほど辞めたプログラマは
悪い事をしてないだろ
政治屋が後で喚くのほどみっともない事はない

全ては政治屋が無能だから招いた惨事だなw

179 : フロントネックロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:00:49.88 ID:onHQIszP0.net
コアプログラマ云々は建前で
実際はパクリの著作権侵害が問題になりそうだから打ち切ったのか
ハイスコアガールの件とかあったし

180 : メンマ(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:00:50.52 ID:fCCvHG4O0.net
>>16
まぁ病気って可能性もある
人間いついきなりぶっ倒れるかわからんよ

181 : ニールキック(奈良県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:01:01.72 ID:2nADXHoA0.net
ネトゲなら判るがスマホに難しも糞もあるか

182 : チェーン攻撃(家【緊急地震:浦河沖M4.8最大震度3】)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:02:43.75 ID:+zcaUeTb0.net
>>179
似た様なゲーム始めたのも
そういった問題クリアしたバージョンを押すのに邪魔になったからかもな

183 : 不知火(やわらか銀行【緊急地震:浦河沖M4.8最大震度3】)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:02:54.32 ID:nQOv2ZpV0.net
>>179
コアプログラマのせいってしたほうが信頼性維持できるしな
あくまで会社やその従業員がくそってだけで終わりだし

184 : バックドロップホールド(東京都【緊急地震:浦河沖M4.8最大震度3】)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:03:21.09 ID:87zQ7CV10.net
>179
体のいい建前という可能性はあるね
何で今になってこんなこと暴露して言い訳始めるんだかって

185 : カーフブランディング(関東・甲信越【緊急地震:浦河沖M4.8最大震度3】)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:04:57.67 ID:WIr3JB7UO.net
>>152
現場の責任じゃねーだろw
抜けられて困るならその前に手を打たないと
それかつくってる段階でこう作れ
と要請するか
良いところどりとか都合の良い考えの時点で
ここの当事者と同等レベルの無能だよ()

186 : 垂直落下式DDT(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:06:06.12 ID:LL3kr3xc0.net
もしかしてソースコードが残ってないのか?

187 : 栓抜き攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:06:40.61 ID:UPC9ipyr0.net
>>145
ぜんぜん違う
自分で書いた>>156をよく見てみろ

188 : ハイキック(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:07:54.40 ID:A2pUIkiN0.net
個人の能力に頼りっきりのクセに「属人性の否定」「組織の理論」とかいってんだもん。結局自分らはそんな小難しいことはノータッチで都合よく管理したいだけだなんて誰にでもわかる。

そんな会社倒産しちまえばいいんだよ。

189 : バックドロップホールド(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:08:16.77 ID:87zQ7CV10.net
スタッフが一人抜けたくらいで運営困難になるほうが問題だけどな

190 : 足4の字固め(芋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:08:27.66 ID:oR01sWA00.net
>>177
お前の否定って反論するだけ無駄だからな
事実を言っただけ

191 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:10:19.73 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ   しかし、まあ なかなか面白い話だよな。 1人が辞めたおかげで おジャンになるとか・・・     
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

192 : フライングニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:10:43.41 ID:Q+81Ta9/O.net
>>170
後付けでもいいから設計書は残すべき
やらないなんて、作りっぱなしでメンテナンス放棄してんのと一緒

193 : ハイキック(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:13:16.25 ID:A2pUIkiN0.net
おれの会社でもそうだけど結局出世するやつって現場仕事から逃げてるやつばっかだよ。そんな奴らは組織の中で上に行くことはできても組織そのものを発展させれない。その結果が今の日本の現状そのものだ。

会社だけはデケーけどもう中韓インドにも負けてる巻き返しもできない。

194 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:14:32.79 ID:WIr3JB7UO.net
>>188
日本はこのパターン多いからなw

旧日本軍の暴走も一見通ってそうな
非論理的な論理をごり押しして
世界に呆れられた挙げ句に完全敗北という現実()

もっと歴史から学ばなあかんよw

195 : ランサルセ(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:16:38.26 ID:rbIDRAGe0.net
>>193
うちもそう。
能力・センスのない人間ほど上行こうとする。
まぁ、例外的に優秀な人もいるけど。

196 : フルネルソンスープレックス(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:16:43.02 ID:hyJoq8x00.net
お前らは、そんなの簡単だとは言うが、その簡単なことすら出来ない奴しか居ないんだよ
実際に0からプログラミング出来る奴は、そんなに多くなくて
その人達が待遇面や会社の方針で出ていって、教育や育成すらも出来てない状態なんだ
この流れは、IT化が盛んだった頃からずっと続いてる

197 : エメラルドフロウジョン(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:16:57.64 ID:Gyw0uLgT0.net
>>63
PGもひどい扱いだが、イラストも二束三文で買い叩かれてるだろ
経営陣だけが利益を貪る構造

198 : ニールキック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:18:51.04 ID:mfx/2KHK0.net
日本のPGへの冷遇は異常だからな。
JAVAもC++も1からキチっとした設計書作ってコーディング出来る奴って、
そうそう巷に溢れてるもんでもないと思う。

199 : ナガタロックII(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:19:38.18 ID:B29guhyb0.net
一時期はパズドラ超えてて盛り上がったんだけど勢い長くつづかなかったなー

200 : 男色ドライバー(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:19:49.00 ID:uq3mGx2b0.net
■公式サイト
http://portal.million-arthurs.com/kairi/
■公式運営サイト
http://www.kairisei-ma.jp/
■公式ツイッター
https://twitter.com/kairiseiMA_PR
■ファミ通wiki
http://wiki.famitsu.com/kairi/

201 : 足4の字固め(芋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:20:05.72 ID:oR01sWA00.net
>>192
社会に出たこともないニートが大半の板だからしょうがないw

202 : ナガタロックII(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:26:54.66 ID:OSgTTMVg0.net
(´・ω・`)FEZの話はやめよう

203 : トラースキック(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:28:39.29 ID:yl+hWyol0.net
>>13
仕様書あっても関係なくね?

204 : トラースキック(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:30:28.22 ID:yl+hWyol0.net
>>47
オブジェクト指向理解してるやつが書いてて理解できなくなるってどういう書き方なんやろか
設計が超クソなんやろか

205 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:30:29.03 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ   残しておいたな・・・悪魔の爪痕を・・・・  
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

206 : ファイナルカット(京都府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:31:16.30 ID:r8ZNos0M0.net
他人のコードを切り貼りしながら作ったら
後で何書いたか分からなくなるのあるよね

207 : 男色ドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:31:33.00 ID:UEtBZsL30.net
>>201
どこか忘れたけど2週間サイクルでリリースするスケジュールだったよ
いつドキュメント書くの?
SIerから行った人間は意識あるけど、ずっとゲーム業界じゃ無理なのでは?
ちょっと上から目線ですまんが

208 : トラースキック(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:32:54.77 ID:yl+hWyol0.net
>>40
大企業のシステムだとデータベースの仕様書とか、データ連携はどのタイミングでどのサーバととかその辺もあるから、難しいと思うけど

ゲームなら関係なくねーか

209 : トペ コンヒーロ(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:33:07.53 ID:gP4+OV0O0.net
スマホゲーとかブラウザゲームって驚くほど開発能力がない人達が作ってる事もあるからな
技術がなくても参入が容易って事なんだろうけど

210 : トペ コンヒーロ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:33:24.03 ID:cloCTA+p0.net
ホッカル沸きすぎやろwww

死ね!

211 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:34:38.12 ID:7V/fr4jH0.net
>>209
あれを難しいととらえる方が...!.

212 : トラースキック(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:35:02.25 ID:yl+hWyol0.net
>>62
それって月?やばくねーか。
俺も転職しねーと。

213 : エクスプロイダー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:35:25.14 ID:QAK+vuCEO.net
×プログラマがやめたから
○他のスタッフや上司がビチ糞だったから
まるで把握しないで一人に投げっぱなしとかどんだけ無能無責任なんだよ

214 : デンジャラスバックドロップ(豚)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:35:46.16 ID:7V/fr4jH0.net
>>198
むしろ
コピペで作らないと怒られる
そんな国

215 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:36:09.79 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    なんでNASAのプログラマーが ゲームをつくるんだ・・・・よ >>164  
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

216 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:37:35.48 ID:7V/fr4jH0.net
低給PGに丸投げ

書類を右から左に渡すだけの管理者
愚痴言ってるだけのSE

やれるPGは逃げてく

217 : ファイナルカット(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:37:46.79 ID:52XYmNHs0.net
うちの会社だとこれ笑えない
特定の人に仕事集中して、いざその人が辞めるとどうにもならなくなるのよね。
上司は定年で逃げる算段なんだろうな…

218 : ナガタロックII(山梨県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:37:56.22 ID:tVnyf5A10.net
elonaみたいなもんか。

219 : チキンウィングフェースロック(茨城県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:37:59.44 ID:pPJ5K4Mi0.net
>>9
ソースが糞だと無理だろ

220 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:38:22.56 ID:7V/fr4jH0.net
>>217
三菱電気だろ

221 : バックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:38:31.43 ID:Up/54Rg/0.net
きっちり仕様書作って後塵のために配慮することがPG個人にとって何のメリットにもならないからな
そりゃこうなるわ

222 : エルボードロップ(岩手県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:39:10.03 ID:J7Aij1AE0.net
>>201
いや、あるかないかで言ったらあった方が良いに決まってるが
ゲーム系はシステム開発とかと違ってドキュメント軽視体質が染みついてるところが多い
社会経験が無いとかニートとか煽り文句以前にそれもまた「社会」の現実なんだわ

223 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:40:09.12 ID:7V/fr4jH0.net
派遣ばっかりだからな。
言語覚えただけのカスと、大学院出たスパコン設計者が同じ待遇だし

そりゃあ誰でも辞めるわ

224 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:40:09.83 ID:mG9rfoZR0.net
プログラマーがいなくなるなんて、よっぽど待遇が悪かったんじゃないの?
恨みを買ってたんでしょ。

225 : フェイスロック(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:40:25.91 ID:9KN6e0hA0.net
KOFもメインプログラマーが抜けて
MAD作品みたいになって消えたよね

226 : キン肉バスター(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:40:29.87 ID:fSWlddn20.net
すき家かよ

227 : ファイナルカット(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:40:35.63 ID:52XYmNHs0.net
>>220
そんなにおおきいところじゃないし、帰省してるからちゃうでw
そこそこ大きい会社でも分業化もというわりには個人で清貧やライン受け持ってたりするから人員と予算くれと言ってるけど変わりませんわ。

228 : エルボードロップ(岩手県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:40:51.25 ID:J7Aij1AE0.net
ここでナーシャジベリが高みの見物

229 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:41:37.35 ID:7V/fr4jH0.net
>>222
ゲームやりたがる奴なんて
例外なくそんな奴しか居ないじゃん

今さらだろ

単純なアルゴリズム
数だけの簡素なサーバー管理

そりゃあスマホゲームは程度低いわさ

230 : ハイキック(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:41:41.13 ID:A2pUIkiN0.net
オブジェクト指向といってもjquery
.jsみたいなのだったら読む気にもならんけどね。

231 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:43:31.01 ID:7V/fr4jH0.net
スマホゲーム程度を難しいと言う様な奴がITにいる時点でオワコン

232 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:44:45.88 ID:7V/fr4jH0.net
まぁ
新しいから流行るって訳じゃない品

LINEなんか、PC出始めのチャットの丸パクリだし

233 : カーフブランディング(東日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:45:58.27 ID:LTFoYY4N0.net
ゲームのプログラムを会社の資産としてみなして管理してない
コードは必ず誰が見てもわかるように書くよう徹底してない、テンプレもない
抜けた奴が悪いんじゃない、会社の方針が悪いんだよ

234 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:48:29.21 ID:7V/fr4jH0.net
コピペとピンハネだけしかしてない大手SE
使い捨てってレベルじゃない派遣

名義だけ出してピンハネする(^o^)元請け

日本ITなんか、クソしか居ないじゃん

アップルが日本に開発拠点作るから
出来る奴皆アップルにもってかれるよ

235 : トラースキック(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:48:51.40 ID:yl+hWyol0.net
>>233
誰が見てもわかるプログラムなんてねーよ

236 : バックドロップ(千葉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:49:19.69 ID:LmAvwp/c0.net
>>233
単純に技術力が低いからプログラム読めないだけなきがする
できる奴の方が普通はコード綺麗だし

237 : バズソーキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:49:39.07 ID:9nD9cCva0.net
超絶短納期だと設計書なんか残す暇ないんだろうね
設計書残すのがプロみたいに言ってるが、設計書書く時間を用意する仕事をサボった上の奴らが無能なんだよなぁ

238 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:49:52.37 ID:7V/fr4jH0.net
>>233
トヨタは
慣性プログラムよりも、3DCADを重要視して、
リコールばかり出してる品

内容よりも見た目らしい

239 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:51:27.30 ID:WIr3JB7UO.net
>>201
ジャアアアアップ()
なめんな

お前は
ジャアアアアップ()
の事を知らなすぎだなw

240 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:51:50.43 ID:7V/fr4jH0.net
>>237
上じゃないよ。
奴らコマンドプロンプト制御も出来ないから
それで上から目線だし

どうせ運営なんかやらないから、納期時にそれらしく動かしてドロンだよ。

241 : ハイキック(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:52:20.13 ID:A2pUIkiN0.net
スマホゲーなんて企業舎弟とチンピラベンチャーしか手出さないんだから人材も組織もお察しだわな

242 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:53:11.77 ID:7V/fr4jH0.net
>>241
あんな時間の無駄づかいでしか無いよ。

243 : サッカーボールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:53:23.20 ID:2HG1Z1ly0.net
カードゲーのプログラムのコア部分ってサーバーサイドだよな

244 : クロスヒールホールド(北海道)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:54:45.20 ID:KZKsufEE0.net
「精霊使いの剣舞」のアプリも年内でサービス終了なんだよな。
つまり、アニメ2期はないってこと。

245 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:55:04.76 ID:7V/fr4jH0.net
>>243

全てのカードとランダム係数入れても、たかだか21GBだよ

家庭用サーバーで十分300万プレーヤー制御できる。

246 : フェイスクラッシャー(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:55:29.89 ID:Vmgm+EOw0.net
別のゲームに課金移せるようにするとか
なんか措置とってやらないとダメだろこれ

247 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:55:36.45 ID:WIr3JB7UO.net
>>204
それはプログラムを読んだプログラマが
オブジェクト指向を理解してない()か
そのプログラムがオブジェクト指向で書かれてないかしかねーだろw

248 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:56:08.74 ID:7V/fr4jH0.net
黒猫とレコードキーパーだけはやってる。

249 : 断崖式ニードロップ(石川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:56:35.06 ID:YOBy7UR60.net
スマホゲーに金使うのはドブに金捨てるのと同じ

250 : ボマイェ(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:57:15.43 ID:v5TeJ4eE0.net
プログラマーの飯の種だし、切り捨てられることもザラだからこうなんだろ多分

251 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:58:15.89 ID:WIr3JB7UO.net
>>207
どちらがニートかわからなくなるなw


ジャアアアアップ()

252 : フォーク攻撃(滋賀県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:58:56.14 ID:sTgj02rv0.net
旧FF14終わった時も同じこと言ってなかったか?

253 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 18:59:15.37 ID:7V/fr4jH0.net
>>247
オブジェクト、オブジェクトうるさいな
そんなんどう書いてあっても2周見れば分かるわ。

cパズルやれよ!
言語覚えた時に、内部動作確認するだろが!
テメーらはそれをサボって馬鹿の一つ覚えで書いてるだけだろが!

254 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:01:28.72 ID:7V/fr4jH0.net
出来る奴は、そもそも雇われなんかやらない。

これITの常識。

出来ない奴500人と出来る奴1人がだいたい同じ位のパフォーマンスだしな

255 : ファイヤーボールスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:02:01.68 ID:6iCaLZ5s0.net
>>13
あまりちゃんって誰だ?って思った

256 : 栓抜き攻撃(千葉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:04:00.34 ID:G3c1KQs90.net
iOSとAndroidで共通化するだろうからJavaじゃなくてCかC++だろ?
1年あればどんな糞ソースでも読みながら拡張できると思うけど。

257 : バックドロップ(千葉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:04:41.69 ID:LmAvwp/c0.net
>>254
できない奴は仕事を百倍に膨らませるからな

258 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:05:07.34 ID:7V/fr4jH0.net
>>257
しかも出来る奴と同じ待遇と言う

259 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:05:46.81 ID:7V/fr4jH0.net
なぜか

出来る奴→仕事はやい

260 : スターダストプレス(西日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:06:28.86 ID:rFL4aO3u0.net
>>236
それはあるなー
昔PGやってた時に別のチームでバグが出て全員で解析したけど
原因不明で「当事者は思い込みもあるから全くの部外者の方が早く分かるかも」
ってことで「定時以降でいいからちょっと見てくんない?」と言われてオレに解析が回ってきた
それで丁寧にソースを追っていったら2時間ほどで特定したんだけど
チーム5人の人間で3日かけて分からなかったのが不思議だった
ひたすら丁寧に読んでれば誰でも分かるレベルだったのに

261 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:06:48.03 ID:7V/fr4jH0.net
なぜか

出来る奴→仕事はやい→すぐ帰る→評価低い
出来ない奴→仕事増やす→居座る→評価高い

ウィリアムシェイクスピア

262 : テキサスクローバーホールド(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:07:21.30 ID:MkDXBV4o0.net
>>252
あれは修正より作り直したほうが早いってほど酷い作りだったって話
旧戦闘システムの連携?かなんだったかは「よくわからないから凍結」になったらしい

263 : キャプチュード(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:08:14.70 ID:gY80s29O0.net
自分の書いたコードだって3ヶ月もしてから読み返したら暗号状態だろ?

264 : スターダストプレス(西日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:09:52.31 ID:rFL4aO3u0.net
>>263
だからコメント入れるんでしょ

265 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:10:27.25 ID:7V/fr4jH0.net
この国は
経済成長の頃の
単純作業の繰り返しand数だけ

って言う価値観に染まりすぎ
バブル組以上は例外無く全員これ

やる気出す奴はマゾヒスト

266 : キャプチュード(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:11:19.29 ID:gY80s29O0.net
自分で使うプログラムならともかくコメントいちいち親切に入れたりしないのが当たり前だろうな。
よっぽど給料が高いなら別なんだろうけど。

267 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:11:19.85 ID:WIr3JB7UO.net
>>253
読めればいいわけじゃねーんだよ
設計とか何も知らない猿かよ()

猿は大学で全て学んでからでないと
社会に出ては駄目だなw
無能が新卒だからと現場に出れるのは日本だけ()

268 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:11:39.28 ID:7V/fr4jH0.net
人気スマホゲームってなんだ?

269 : 男色ドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:12:02.31 ID:UEtBZsL30.net
>>256
端末毎に性能とかクセとかあるから、それぞれで作るはずだよ。性能度外視ならザマリンだろうけど、小さな会社ならスマホ側もサーバー側もそのサーバーのインフラも1人でやらされると思う

270 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:15:03.17 ID:WIr3JB7UO.net
>>259
まあそもそも即席のほったて小屋と
高層ビルでは使われる技術が
違うからな

そこは読み手が察するべきところw

271 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:15:20.83 ID:7V/fr4jH0.net
>>267
日本の新卒は子供だからな
無能を自分の色に染めよう。と色々な部署に移して経験させる。

アメリカでは全ての職業が専門職だから、会社が傾いたら部署一つ無くす→その部署の従業員全員解雇路頭へ

がデフォルトだからな。

まぁ新卒で入れなければ、生涯専門職必須だけど。

272 : サッカーボールキック(芋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:17:24.45 ID:Y7XYgJQd0.net
正社員で雇用して無かったんだろうな

273 : スターダストプレス(西日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:17:56.57 ID:rFL4aO3u0.net
>>266
他人の手が入るの前提だと悪口言われたくないから入れるな
それと「お前が作ったんだから直せ」とも言われるから
やっぱコメントは丁寧に入れる
これは習い性なもんで給料の高い安いで変わったりしない

全くの別チームが手を入れたりすると作った奴の名前を見ただけで
「うわー、これ○○の奴だよー」
「かわいそーw」
とか作った奴の知らないとこで悪名が通ってたりするからね

274 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:18:29.24 ID:7V/fr4jH0.net
日本はリーマン天国なんだよ。

責任は社長がとる
全ての業務を経験出来る
サボってok(大企業いくつか回ったけどマトモに働いてる奴見たことないし)
職能ついてないのに賞与有り

275 : ビッグブーツ(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:18:44.75 ID:mwgj8KM40.net
スクエニがそもそもこれ内製してたの?
外注会社が賃上げ待遇要求してきたからバージョンアップの振りして
外注先を変えて続行しようとしてるってことじゃないのこれ?

276 : ビッグブーツ(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:19:49.21 ID:mwgj8KM40.net
>>31
× 飛行艇
○ 飛空艇

こっちが正しかった気が

277 : ボ ラギノール(岩手県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:24:16.55 ID:vSqSCqYv0.net
何でプログラムって優劣が出るの?
同じようなテンプレの組み合わせなんだろ?
個人の能力の違いってなんだよ

278 : ローリングソバット(長野県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:29:29.53 ID:tMmiD4cY0.net
>>264

// TODO ここにくる条件が不明なので後で作る

      ↑

_人人人人人人_
> なぜか動いてる <
 ̄Y^Y^Y^YYYYY ̄

279 : ランサルセ(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:30:09.60 ID:rbIDRAGe0.net
>>277
可読性、可搬性、拡張性、独立性、パフォーマンス etc ・・・。
要件にもよるが、これら諸々を考慮しながらバランスの良いプログラムを作り出せるかどうか。
もちろん、優秀なプログラマはこれら多軸を考慮したコードを書くことができる。

280 : ミドルキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:30:57.13 ID:NqjoxUn80.net
そもそもゲーム要素をどうにかしろよ

281 : ローリングソバット(長野県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:32:33.41 ID:tMmiD4cY0.net
>>261

出来る奴→好条件なとこに転職する
出来ない奴→仕事はやい→すぐ帰る→評価低い

282 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:32:50.49 ID:7V/fr4jH0.net
>>278
コメントもフォーマット作れよ!

283 : ラ ケブラーダ(徳島県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:32:53.96 ID:glCPe/Mz0.net
全然知らんが乖離性ミリオンアーサーとかリリースしたんじゃなかったっけ?
あれが次の物って事だと思ってたんだけど・・

284 : アトミックドロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:33:23.52 ID:cPbO9g1p0.net
スマホゲーでそれはないだろ
第一ベースがあればあとはカード追加でやっていけるやん

285 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:33:34.67 ID:7V/fr4jH0.net
>>281
出来る奴→アメリカ行く
出来ない奴→日本に厳島神社

286 : セントーン(西日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:34:04.00 ID:YzF/g5sQ0.net
>>277
趣味で覚えた人と仕事で覚えた人はだいぶ違うね
後者は徹底的にチーム作業と可読性とメンテナンス性を優先した書き方を叩き込まれるから
前者はその世界に息苦しさを感じて「バカバカしい」って拒否感を持ちがち
どっちがバグを内在しやすいかはわかるよね?

287 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:35:14.80 ID:7V/fr4jH0.net
>>286
後者だな

288 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:36:21.27 ID:7V/fr4jH0.net
いい加減書き方のフォーマット作れよ

289 : クロスヒールホールド(北海道)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:36:29.42 ID:KZKsufEE0.net
底無し沼な課金ゲームがあるよな。
運営が欲を出しているのか、運営がモバゲーに搾取されているのか知らんけど。
イベント終わった後、嫌な気分になって消した。

290 : キドクラッチ(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:38:13.05 ID:pMfAOTcS0.net
え、そんな複雑なの?
うそでしょう

291 : ウエスタンラリアット(静岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:39:39.03 ID:vHNYBgUh0.net
ソシャゲってびっくりするほど仕様書つくらねーからな
まじでアホ

292 : エクスプロイダー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:39:56.57 ID:KYnYgdWd0.net
IT業界は待遇差が激しいから好条件なら転職しちゃうしな
中小ベンダーは転職が多い業からそれがマイナスになったりもしないし

293 : デンジャラスバックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:40:09.93 ID:7V/fr4jH0.net
>>290
単純だよ。
パソコン通信でハックしまくって
「あいやー壊された〜」「くそ!仕返しじゃ」ってパソコン壊しまくってたオレ様レベルからすれば
空き缶拾うより楽

294 : ドラゴンスープレックス(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:40:33.99 ID:VyD+QhW30.net
牌操作なしのマージャンゲームは誰も作れないのか?
元が同じだから全部同じようなつくりだもんな

295 : スパイダージャーマン(catv?)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:40:55.69 ID:Umo6HQBe0.net
いやいやいや

拡散性なんて典型的なポチポチゲーやん
鯖蔵どっちも難しいとか作り直せないとかねーから
データ移行&リプレースするような金出せないってだけだろ

儲かってんだからその程度やれよと思うんだが
そんなことするなら新作作るって判断だろな

既存はそのまま使い倒して開発リソースは新作へ
確かに間違った判断ではない

296 : ネックハンギングツリー(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:41:20.69 ID:mEP/VG/30.net
新しく課金してもらいたいゲームがあるので
このゲーム終わります


メーカーの都合でこういう事ができてしまう形式の商品は
一銭たりともお金出したくない

297 : 断崖式ニードロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:42:04.30 ID:PVAHY9WN0.net
さすがクズエニ

298 : クロイツラス(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:42:47.84 ID:LNKveDf40.net
正直に言えよ

中国の盛大遊戯に依存してたら
盛大遊戯の業績が超悪化して続けられなくなったんだろ
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=8649

2年前以上から盛大と親密な関係にあるし
FF14も盛大遊戯のグループ会社で韓国展開するほど依存してたのに
この業績悪化じゃなぁw
ttp://jp.reuters.com/investing/quotes/chart?symbol=GAME.O

299 : 断崖式ニードロップ(岡山県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:43:08.95 ID:GriV1dzc0.net
まあ乖離性で頑張れ
協力プレイの通信エラーがなけりゃ、今のところそこそこ面白い

300 : ファイヤーバードスプラッシュ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:44:45.38 ID:UpFxJ1VP0.net
iOS版とAndroid版があったみたいだけどさあ
それぞれソースが別物で、両方とも同じ機能を保ったままメンテナンスするのが超高難易度だったんじゃないかなあ?

301 : エルボードロップ(茸)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:45:16.08 ID:D4l+DYwG0.net
乖離性は面白いじゃん
むしろミリオンアーサーの名前を付けない方が良かったぐらいに別物だわ

302 : ファイヤーバードスプラッシュ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:45:49.32 ID:UpFxJ1VP0.net
>>298
ああ、そういうことなのかあ・・・・

303 : スパイダージャーマン(catv?)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:47:04.17 ID:Umo6HQBe0.net
>>252
FF14辺りになると鯖蔵ともども結構スキルが必要になる
MMOだし3Dエンジンも込み入ってるだろうからな

拡散性は典型的なポチポチカードゲーで
2Dの紙芝居程度
こんなもんブラックボックスも糞もなく
開発工数取れれば殆どのプログラマが等価なものを作れるだろう

304 : ミドルキック(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:48:17.56 ID:4ui7MgDP0.net
動いているプログラムをいじっちゃイカン。

305 : スパイダージャーマン(catv?)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:49:29.91 ID:Umo6HQBe0.net
>>298
拡散性もシナチク産なのか

スクエニはオフショア開発多いな

そりゃ続かなくなるわけだ

306 : ジャンピングDDT(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:53:17.77 ID:CgE7fm/G0.net
ホッカル久しぶりに見たと思ったらNGいれてただけだった

307 : シャイニングウィザード(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:54:38.37 ID:qX5qT+Cv0.net
>>106
ほんとこれ

>>79
日本はそれで回るのが凄いよな…
欧米は上がダメなら革命起こしてきた歴史があるが、
日本人は上がダメでも従えって民族だからな

308 : スパイダージャーマン(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:54:41.65 ID:2W83iNt+0.net
ちゃんと仕様の確認しておかないから・・・

309 : シャイニングウィザード(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:56:46.80 ID:Ai4134X60.net
他の零細じゃ喉から手が出るほど欲しがるタイトルなのに
あっさり切り捨てるとはさすがに体力あるな

310 : ブラディサンデー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:58:12.14 ID:wwwDAe5J0.net
ゲームごときでドキュメントとかを整備してたらコストがかかり過ぎて赤字になる。
プログラマは作り直そうとするけど、性能的に問題がないなら、スパゲティーを更に複雑化させてしまえと割り切った方がいい。
ゲーム以外の殆どのシステムもそうなんだけど、人の入れ替わりが激しいから生じるロスを、ドキュメントがないことを言い訳に使うからややこしくなる。

311 : アキレス腱固め(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 19:59:55.63 ID:MbNBRXwV0.net
>>304
動いてれば良いというのが一番の間違い

312 : ジャンピングエルボーアタック(青森県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:01:33.28 ID:EpO/vtVf0.net
一部の天才に依存している映像が浮かぶな
ソースあるのに修正不可って他のスタッフの
能力不足のような気もするが

313 : ジャンピングカラテキック(四国地方)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:04:36.10 ID:0D708RtO0.net
>>122
ほんまこれ

314 : クロイツラス(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:08:37.32 ID:VjVDDMVX0.net
スパゲッティを解きほぐしてテストを書くお仕事をしても誰も評価しないからな。
立ち上げから関わってスパゲッティ書いて、それが売れて評価される方が給料は上がる

315 : ときめきメモリアル(茸)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:10:01.80 ID:fMPiNkV70.net
短納期をウルトラCで帳尻合わせてただけで直にボロが出てくるのは現場はみんなわかってんだろ

316 : ドラゴンスリーパー(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:10:02.22 ID:H4DPrUHQ0.net
>>277
文字が書けるから、誰でも同じ文章で小説書けるか?

317 : ダイビングヘッドバット(岐阜県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:10:42.04 ID:W1DLQP0S0.net
いま勤めてる会社がこの状態
社内システムのプログラム書くのもサーバー保守するのも自分一人

最近うすうす辞めたいと思ってるけど、すんなり辞めれるとも思えない
でも後継雇って引き継ぎなんて話になったら、どんだけ掛かるか分からんしなあ…

318 : ネックハンギングツリー(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:11:22.36 ID:WFOK3U6e0.net
https://www.puzzle-kingdom.com/
これか?w

319 : カーフブランディング(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:12:19.46 ID:GSvePCig0.net
他人の書いたプログラムって数行見ただけでも意味わからんからな
自分でやると何千行でも理解できるのに

320 : リキラリアット(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:15:34.44 ID:6V6K2xZC0.net
>>319
二週間くらい後で見ると、数行でも自分で自分に感心しちゃうけどな
なんせコードの内容を覚えてないから

321 : トラースキック(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:15:55.01 ID:yl+hWyol0.net
>>269
それって一人でやれる奴ってかなり優秀だから、すぐに独立するか、他の会社に引き抜かれちゃうよ

322 : 16文キック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:19:19.55 ID:sHlvC0jg0.net
いずれにしてもスクエニがゴミ会社って事実はもはや変わらないw

323 : トラースキック(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:21:00.10 ID:yl+hWyol0.net
>>291
アホはお前
仕様書なんか要らねーから

324 : ショルダーアームブリーカー(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:21:25.66 ID:wx8ae7tW0.net
>>16
ITドカタくらいいくらでも代わりがいる

都下やってた結果

325 : クロイツラス(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:22:33.84 ID:VjVDDMVX0.net
>>320
このクソコード書いたの誰だよ! tig! 俺だったわ……

326 : トラースキック(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:24:13.96 ID:yl+hWyol0.net
>>317
給料上げてもらうように交渉しろよ
一生奴隷やってろ

327 : 16文キック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:25:27.68 ID:sHlvC0jg0.net
>>317
そのまま続けてもいいがお前がボロボロになるだけだ
どうせそうなったら会社は潰れるんだから次見つけてやめちまえw

328 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:25:53.48 ID:WIr3JB7UO.net
>>310
ジャアアアアップ()

329 : ショルダーアームブリーカー(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:27:44.58 ID:wx8ae7tW0.net
スマホゲーなんてガワだけ作れば後は簡単な条件分岐と画像表示させるだけじゃないの?
複雑なプログラムとは思えんのだが

330 : ジャンピングパワーボム(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:33:36.37 ID:tmFAstlh0.net
>>329
自分で作ってみれば分かるだろ

331 : ツームストンパイルドライバー(芋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:33:51.83 ID:0hQ0Rr+b0.net
ソースあれば問題ない。逆に設計書はいらない

332 : エクスプロイダー(大分県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:35:28.04 ID:KVfmeNGv0.net
FF5だったかのバグ利用して飛行艇が動く絵を作ったのを再現でなかったレベル級になってから言え
甘え

333 : トラースキック(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:36:08.06 ID:yl+hWyol0.net
設計書がー設計書がー
とかはvbやphpで業務管理系のシステムしか作ったことない三流プログラマ

間違いない

反論してみろ

334 : オリンピック予選スラム(宮城県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:39:17.06 ID:ka0uDvLC0.net
不明なエラーがあっても問題無ければそのままレベルだな

335 : ビッグブーツ(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:41:15.11 ID:+mChWNxw0.net
月曜日は、安値引けで終わるんとちゃうのスクエアHD株価

336 : サッカーボールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:42:10.77 ID:2HG1Z1ly0.net
>>245
話が噛み合ってない
クライアントアプリじゃなくてサーバーがメインのプログラムだよなって意味

337 : キドクラッチ(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:43:31.74 ID:pMfAOTcS0.net
いつもおまえらがITドカタっていうから良いイメージがないわ
いつも室内で動かず老廃物が身体に蓄積して体臭すごそうだし
まだ普通にガテン系の肉体労働のが数倍マシに思える
重機でも乗れたらまず死ぬまで食えるしな・・・

338 : バックドロップ(千葉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:46:31.36 ID:LmAvwp/c0.net
>>337
多分普通のドカタの方が長生きする
体壊してもちゃんと労災おりるしなIT土方はドカタの半分も労災おりんぞ
IT土方は動かないから体力減退と肉体の消耗、精神の消耗が同時に起きるからな

339 : トペ コンヒーロ(新潟県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:51:09.14 ID:OZ3otGvv0.net
拡張性ミリミリアナル

340 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:55:38.86 ID:AWInhe/N0.net
>>8
独自要素出すための派生処理が膨大にかかれていて、
それがブラックボックスなんだろうね

341 : レッドインク(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:57:26.67 ID:Ig9tvB4l0.net
セキュリティのロジックはブラックボックス化しやすい、独自の暗号しくまれて全く読めなかった

342 : アトミックドロップ(富山県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:57:57.61 ID:w/3jUWLr0.net
ソースなしで作ってたのか
低位の言語でしか作ってないものなのか
ツールが独自でそれを買い取ってなかったとか
不思議な話だな

343 : 中年'sリフト(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 20:58:40.66 ID:GEVz2al60.net
なんだスクエニか
さすが犯罪平気でする企業は違うなw

344 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:04:11.92 ID:m7aSgx4w0.net
>>45
サーバーやら管理画面のIDやらパス覚えてないからじゃね?

345 : リバースネックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:06:41.89 ID:ADYOyqRQ0.net
死んだの?

346 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:07:17.38 ID:m7aSgx4w0.net
>>333
仕様書や設計書の書き方どころか存在すら知らん内に社内SEやらされそうなんだけど俺

三流以下なので反論ありません。

347 : アイアンクロー(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:07:55.98 ID:FyhWu4hz0.net
スクエニって大企業のくせにリスクマネジメントが下手糞だよね
僕らまともに管理もできませーんて開き直ってるしw

348 : ドラゴンスープレックス(千葉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:11:40.90 ID:aY5WycIr0.net
>>128
Windowのピンボール

349 : ジャーマンスープレックス(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:12:56.98 ID:RSP+ahfq0.net
>>132
GJだよねw

350 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:14:47.79 ID:AWInhe/N0.net
>>346
「ITさん」的な立場?

351 : ジャーマンスープレックス(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:14:57.45 ID:RSP+ahfq0.net
>>140
浪人買え

352 : ハイキック(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:18:23.72 ID:A2pUIkiN0.net
>>317
全く一緒

353 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:26:14.18 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    ふぅ・・・  
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

354 : エルボーバット(関西・東海)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:27:01.83 ID:gclbAVf7O.net
不具合も無くそこそこ売れてる、
新たに施行された規制に対応できないわけでもない。
そういう製品が突然生産終了して部品の供給も出来ない。
こういうのも>>1と似たケースが原因のことがあるね。
開発チームのメンバーも生産ラインのメンバーも皆バイトや派遣。
契約延長せずに切りまくったら仕事を知ってる人が居なくなりました。って。

355 : 毒霧(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:28:34.37 ID:V0BMWXld0.net
土方的なやり方してるからダメなんだろ

356 : TEKKAMAKI(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:38:09.59 ID:gKEwKv0D0.net
>>342
ゲーム系のプログラマの作るプログラムは独りよがり過ぎてどーしようもなくなるのが多々ある。仕様なんてない。

357 : クロスヒールホールド(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:38:41.20 ID:olwaUfw90.net
>>64
ゲームプログラムで設計書を書いてるところなんてないぞ

358 : トペ スイシーダ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:40:20.60 ID:BUxIKSkc0.net
経営者がプログラマじゃなくたんなるカネカネのソロバン屋だとこうなる

359 : キングコングニードロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:42:33.52 ID:KuGldGu20.net
なんとかして辞めたやつ訴えれないの?損害与えたとかで

360 : ラ ケブラーダ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:44:24.82 ID:Y6q309570.net
ゲーム業界は知らんが、謎プログラムを書く奴はいる

こういうのを変更するのは、柱が20本ぐらい斜めに支えあって家の形をしている何かに対して増改築するイメージ
普通の家なら3か月ぐらいだけど・・・でもこの家ではそもそも・・・て感覚だ

361 : スパイダージャーマン(大分県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:45:23.28 ID:nUbEcUCL0.net
こういう感じで突然終了って形が続くとスマホゲー自体の信頼も揺らいでくるから、まぁゲーム業界全体を見るといいことかな。

362 : トペ スイシーダ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:46:04.94 ID:BUxIKSkc0.net
>>359
憲法の職業選択の自由による退職
その人がいなくなったら回らなくなったのは管理責任
管理者と経営が無能なだけ
普通の経営ならコア1人抜けても回るようにバックアップ体制構築するでよ
まるで友永とか江草いなくなって終わった海軍航空隊よりひどいよ これ

363 : アトミックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:47:18.51 ID:qswqiwOI0.net
>>219
空飛ぶスパゲッティなんたらコードとかって言うんだろ?

364 : ジャンピングパワーボム(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:49:01.10 ID:tmFAstlh0.net
>>359
訴えても確実に負ける

365 : ストレッチプラム(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:49:18.81 ID:FCi/Oz1q0.net
スクエニ倒産フラグ

366 : 中年'sリフト(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:50:03.48 ID:MAbK3oJo0.net
儲かってるのにプログラマ優遇しないからこうなる

367 : サソリ固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:52:30.06 ID:cQk+7IoU0.net
>>120
Python → Cython でコンパイルはできる一応。

368 : キドクラッチ(岐阜県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:52:36.84 ID:9okpQVkd0.net
よくある

プログラマは道具、使い捨てとしてしか見てない無能経営層しかいないからな。ゲーム含めてIT業界は。
実際に物作ってるのはプログラマだというのに。

あとよくベトナムだとかインドだとか、中国人つかって安く〜とかいってる馬鹿経営者いるが、コアPGまかせて
成功した例を未だかつて聞いたことがない。だれも日本人奴隷のようにはたらかないから、進捗があがらねぇ
あがらねぇ。

まともに詳細設計もしてないもんだから、進捗が「だいたい60%できました」って・・・おまえそれ何に対して
60%できたとかほざいてんの?状態。

IT系は経営層が無能しかいない。

369 : 超竜ボム(徳島県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:52:47.09 ID:UKZ9YLpV0.net
一向にストーリーが進まんかったのはそのためか。

370 : 毒霧(群馬県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:53:15.75 ID:ePeAbk4t0.net
さすがブランド潰しに定評のあるスクエニさん
過去作だけでなく現行のブランドまで瞬殺とは恐れ入る

371 : フェイスロック(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:53:58.17 ID:FM6DtCB70.net
追えないほどでかいのか、めちゃくちゃに組んでて改修の影響範囲がでかいのか
ゲームプログラムって大変そうだな

372 : トラースキック(家)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:58:30.16 ID:yl+hWyol0.net
>>371
絶対業務系の方が大変
ゲームなんかばくあったって損害賠償請求はされないけど、業務系なんて一時間止まっただけでクビが飛ぶ

373 : トペ スイシーダ(中国・四国)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 21:59:33.90 ID:Idrv1ppfO.net
>>368
なぜか日本は物造りにそういう傾向にあるね

374 : 足4の字固め(芋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:00:29.50 ID:oR01sWA00.net
>>120
ゲームがコンパイル言語じゃないと、とかw
X-BASICにあやまれwww

375 : バズソーキック(西日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:04:50.63 ID:Vl1O0fGB0.net
デスマーチを予見して逃げたか
やるな

376 : 張り手(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:11:28.54 ID:OA4J70jH0.net
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1304/25/news016.html
この仕事を引き継いだ人はちょうどこんな感じだったんだろうな

377 : バックドロップ(千葉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:18:59.08 ID:LmAvwp/c0.net
>>376
他人の仕事引き継いで爆笑しながら心が死にそうになったことは良くある

378 : リキラリアット(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:25:49.27 ID:mPO40N+20.net
派生処理を組み込むときに、アルゴリズム設計を見直さずに付け足しすぎてスパゲッティコード状態になってるとかだろ

379 : リバースネックブリーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:27:47.27 ID:gUtYhGbO0.net
自分で組んだプログラムも半年後にみるとわけわからんかったりするからな。
ソースコードの注釈大事よw

380 :名無しさんがお送りします:2014/12/28(日) 22:33:03.99 ID:GmE18kXcg
一人抜けた時点でサービス終了になるレベルだと、設計書もコード規約も整備されてない
コードレビューもまともにできてないひどいプロジェクトだったろうな・・・
正直他人ごととは思えない

381 : バーニングハンマー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:28:28.67 ID:YXz7V5m80.net
仕事の必要上エクセルを勉強したけど、プログラムって
「誰が見てもわかりやすく、仕様変更しやすく」が原則じゃないの。

382 : テキサスクローバーホールド(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:28:51.69 ID:MkDXBV4o0.net
>>381
理想

383 : バックドロップ(千葉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:30:26.98 ID:LmAvwp/c0.net
>>381
誰が見ても分かりやすくは難しい
頭いいやり方すると馬鹿には分からないから

384 : テキサスクローバーホールド(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:40:20.57 ID:RJxroLoP0.net
 
global menuのgtkが原因でeclipseすらまともに使えないubuntuも糞だし、自民も糞

カレー味のウンコかウンコ味のカレーなら、カレー味の民主に入れるわ。
 
 

385 : 足4の字固め(福島県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:42:29.14 ID:8ioZFfkT0.net
>>383
バグを見越したプログラムとかあったらしいな。

386 : クロイツラス(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:42:33.06 ID:VjVDDMVX0.net
>>384
つvim

387 : キングコングニードロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:44:13.39 ID:KuGldGu20.net
スマホガチャゲー用のソースプログラムつくって公開するか

388 : ローリングソバット(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:46:19.39 ID:0LXbM53S0.net
どこの会社でも誰でも出来るようにとか言う人がいるけどああいう人の考える
誰でもって本当に新卒や未経験で入ってきた人間でもっていうレベルでの
誰でもだからなあ。 お前の今やっている仕事をそういうレベルで出来るように
取りまとめれことなんて出来ないだろうって言うのが想像出来ないんだよな。

ある水準以上の人になら出来るというような依頼の仕方ならともかく、そういう
本当に誰でもなんて言われて、多少想像力のある人間なら無理だと分かるから
真面目に受け取らないんだよな。

389 : リバースパワースラム(空)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:48:16.71 ID:CC+HxjAV0.net
カスが書いたシステムメンテしてるけどマジで殺意がわく。

390 :名無しさんがお送りします:2014/12/28(日) 22:56:10.13 ID:eAzt07B28
やっつけ仕事用の予算と時間しかないんなら、やっつけ仕事で納品するのがプロの世界
体裁の整った文書や後先の保守性や拡張性まできちんと考えられた製品が欲しいなら、それに見合っただけの時間と金を提示しろって事
ただそれだけだよw

391 : アイアンクロー(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 22:50:31.23 ID:FyhWu4hz0.net
どれだけ仕事に追われててもコメントだけはちゃんと書いとけよ

392 :名無しさんがお送りします:2014/12/28(日) 23:03:17.41 ID:eAzt07B28
>>368
そういうのに巻き込まれたことあるよww
日本人と違って仕様書の行間なんかまるっきり読まないから、要求仕様に書いてある通りにしか作らない
仕様変更は別料金だから最初の見積もりが安いんだってだけの、ごく簡単な事が理解できないアホ経営者が多いんだよな
結局仕様はgdgdになりーの、日本人のプログラマに収拾つけてもらって高くついてやんのww

393 : アイアンクロー(岩手県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:01:38.72 ID:9LYrbbtd0.net
main{

10万行

}

これを保守してた俺様なら余裕だな

394 : アトミックドロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:02:28.58 ID:U+Q59Nj70.net
>>8
サービスに入ったものを運用しながら作り直すなんて絶対無理
そもそもそんなことをやろうとした時点でプロデューサー&ディレクター失格

似た動作をするプログラムを全く別のプロジェクトとして作るならできる
でも全く同じ動作をするものを内部のソースの解析も出来ない人が出来るわけないだろうとw
だったらまだ少しずつ解析して改訂していく方がマシ
それでも他人のソースの解析なんてすげー大変だけどな

395 : ランサルセ(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:06:25.36 ID:rbIDRAGe0.net
>>393
ワロタw

396 : フェイスロック(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:06:47.17 ID:QbwP87+E0.net
>>178
無能朝鮮人に言ってねえよ

397 : フェイスロック(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:09:53.23 ID:QbwP87+E0.net
素人は作ったプログラムを未来永劫自分でメンテするとでも思い込んでるのかよwww

だからコーディング規約も、と言ってんだがな
プログラムってのは、他人が読めるように作り、仕様書設計書を残すのがプロ
それが出来ないうちは、どんなすごいゲームを作ろうが、しょせん素人

398 : フライングニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:11:29.80 ID:WIr3JB7UO.net
>>368
現在の日本はいかに現場から離れるか=出世の国だからなw

まあ昔から将校は馬鹿しかいなかったかもだが()

399 : ハーフネルソンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:14:52.55 ID:wQHkhe980.net
>>397
スマホゲーは従来の業務システムなんかとはビジネスモデルが異なる
数撃って当たればいい商品
コーディング規約なんて守られるわけがないし、そもそも存在しないだろ

400 : ハーフネルソンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:16:10.51 ID:wQHkhe980.net
売れるかどうかも分からんソースの品質なんて拘ってたら競合他社に負ける
まずはスピードだ
市場に受け入れられたらその後考える
そんな現場だろ

401 : キャプチュード(茸)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:16:41.90 ID:xr3baq2y0.net
>>397
お前はどんなゲーム作ったんだ?

402 : フライングニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:19:07.66 ID:WIr3JB7UO.net
>>393
この世にはそれを最適化()という
職場が存在するんだぜw

403 : 断崖式ニードロップ(岡山県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:20:11.91 ID:GriV1dzc0.net
現状のゲーム業界って、糞みたいなゲームが跋扈しすぎだろ
そんな中での開発標準なんて捨てちまえと思うんだがな

404 : ビッグブーツ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:21:41.62 ID:/KrHV6k30.net
ポケモン金銀 開発者インタビュー
http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ipkj/vol1/index3.html

■岩田
はい(笑)。
NINTENDO64で『ポケモンスタジアム』を出すことになって、
まず『赤・緑』のバトルのロジックを解析して、
宮本(茂)さんたちのチームに渡さなきゃいけないんですけど、
当然のことながら仕様書なんかありませんでしたから・・・。
■森本
戦闘プログラムは
とても長い時間をかけて、僕がつくったんです。
ところが、岩田さんはわずか1週間くらいで移植して、
それがもう動いてるという話を聞いてですね・・・
どんな社長なんだって(笑)。
■森本
「あの人はプログラマーなの? それとも社長なの?」
とか言ったり(笑)。
■岩田
はっきり言って、
社長というよりは、プログラマーでしたね、当時は(笑)。
■石原
さほど高級な言語を使っているわけでもない、
ゲームボーイのソースを全部読んで、
どことどこがつながっているということを理解できる人は
そうそういないと思っていたんです。
だから、岩田さんがそれを全部読んで、
『赤・緑』のローカライズの方針と、
N64でバトルを動くためのしかけを全部書き直して、
つくってもらったというのが、なんとも驚きで・・・。

405 : フライングニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:23:32.95 ID:WIr3JB7UO.net
>>396
埼玉は糞プログラムを書くのを
推進する人間しかいないのかね?()

残業大好き埼玉人ってかw

406 : マシンガンチョップ(京都府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:25:22.10 ID:kKPN8DOP0.net
脆弱性ミリオネアアーサーズ終わるのか
俺大ファンだったのに

407 : ファルコンアロー(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:26:03.21 ID:08b3AaUR0.net
今のスクエニって外注ばっかでしょ
もう自前で有能なプログラマーを囲うこともできないほど終わってるんだろう

408 : 膝十字固め(catv?)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:27:00.60 ID:E8InvaMb0.net
ああいうゲームって更新スピードが命みたいなものだから設計とか考えずに書いてんだろ
動きさえすればいいんだよ

409 : ハーフネルソンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:28:13.59 ID:wQHkhe980.net
うむ、そうだな
コーディング規約とか言ってるバカがいるが

410 : フライングニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:29:49.26 ID:WIr3JB7UO.net
>>408
今流行りの
ありのままで〜
みたいな?()

じゃあ、素早く故障するのも
ありのままで〜
だなw

411 : ハイキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:29:58.37 ID:sFn7FlyI0.net
スマフォゲームはある意味いいよね。

でっかいバクとかシステム止めても、
「スンマセン、お詫びにレアアイテムくじ3回分プレゼントします」でいいだもの。。

業務システムでこれやったら、切腹モンだわ。下手すりゃ人生終わる。
だから、仕様書や設計書、テスト等等滅茶苦茶時間と人手かけることになる。

それだけ、低予算、開発スピードとブラックボックスによる引継ぎ問題もあるんだろうけどね。

412 : テキサスクローバーホールド(関東地方)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:33:08.92 ID:hvkM4YlkO.net
なんでボカした言い方するんだろうな
はっきりと新生ちゃんの再生プログラムにスタッフ引っこ抜かれたって言えばいいのに

各チームのエース級引っこ抜かれて色んなチームが酷い目にあってるんだよ

413 : フライングニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:37:33.64 ID:WIr3JB7UO.net
>>412
スクエニ恒例のお家騒動かよ()

414 : アトミックドロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:38:13.18 ID:U+Q59Nj70.net
>>411
そのむちゃくちゃ手間と時間と金を割いて作った銀行システムでさえ、運用しながらのシステム入れ替えでは結構な頻度でトラブル起きるんだからなw
ゲームで元ソースも読めない人が動かしながら別システムを作るとか無茶過ぎwww

415 : 膝十字固め(catv?)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:38:51.38 ID:E8InvaMb0.net
>>410
時間かかって保守しやすいコード書こうが評価する人間が最低でもプログラマでなければ意味ないんだよね
同じ動作するなら早い方がいいっていう判断しかできないから

>>411
システムは受注するなりで金貰ってるけどソシャゲは基本無料だからな
ただでやってるユーザーが大半だからアイテム配ってハイ終わりで済むんじゃないの

416 : ローリングソバット(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:39:24.59 ID:0LXbM53S0.net
>>399
そのビジネスモデルも幻想だけどな。 数撃つなんてほど弾数多いところなんて
無いし似てるのだとプレイヤーを食い合って考えているほど伸びない。
IPものなんかも当たるのは版権料が高くて作る側に入るのが少ない、当たらない
のはとことん当たらないで版権料の分よりシビアにってなる。

417 : ジャンピングパワーボム(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:39:39.89 ID:tmFAstlh0.net
業務システムはスマホゲーと違って週1で新規コンテンツ追加したりバランス調整するわけじゃないからな
時間的な余裕があるのは大きい

418 :名無しさんがお送りします:2014/12/28(日) 23:47:02.06 ID:F9dDlcjdz
組み込み系の仕業か?

419 : フライングニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:41:24.24 ID:WIr3JB7UO.net
>>414
スーパーマンなら余裕だな(無能の万能感)

420 : ジャンピングパワーボム(静岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:43:37.45 ID:mTZya1RH0.net
実現性のほうしか知らん
魔ーサーとニムエが可愛い

421 : 河津掛け(長屋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:44:03.87 ID:q7tcZYW60.net
自分の書いたプログラムでも
何日か経つと構造がわからなくなることなんて
ザラだよね

422 : ジャンピングパワーボム(静岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:44:24.05 ID:mTZya1RH0.net
あ、実在性か
あれはおもろいからみんな観とけ

423 : ハイキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:51:15.99 ID:sFn7FlyI0.net
>>414
みず○銀行のことか。それともス○ガ銀行のことか。いやいや、りそ○銀行のことかw
特にみ○ほ銀行は、次期システムでも、また同じことをしようとしているww
今度は死人何人出るかなwww

424 : 腕ひしぎ十字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:52:55.39 ID:i0kGJNwp0.net
大手は下請けが作って軌道に乗ったら召し上げっていうのが最近のスタイル
一旦召し上げになったら下請けは別のラインに入るので
最初から大規模なバージョンアップを考慮に入れてないと後から修正はできない
でも大規模なバージョンアップを考慮に入れて製作なんてしたら割に合わないので
大ヒット以外のゲームはそこそこヒットしてもある程度の期間でサービス終了する

425 : ショルダーアームブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:56:46.54 ID:HbrjH7Io0.net
>>424
たぶん、5年以内には開発プラットフォームが移行すると思う。
スマホはそういう部分の変化が早い

426 : 魔神風車固め(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:58:07.16 ID:TDsVRnS40.net
>>407
今の?
昔からだが?

427 : ハーフネルソンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 23:58:57.42 ID:wQHkhe980.net
スマホゲーム作ってたプログラマって10年もすれば爆死してそうだな

428 : レッドインク(千葉県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:04:10.29 ID:q9RCcJBu0.net
昔って言っても色々あるんだが
坂口とか植松の時代は自前な感じがした
実際はどうか知らんけど

429 : トペ コンヒーロ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:09:37.79 ID:HAIPsy0R0.net
>>379
俺向けに説明のコメント書いてて助かったこといっぱいあるw

430 : ラダームーンサルト(新潟県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:12:33.05 ID:yNqrePn90.net
スマホゲーってブラックボックスになっちゃうほど複雑?
相当頭悪いプログラマだったんだな

431 : フルネルソンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:15:10.14 ID:+mUhcSW50.net
こういう理由つければサービスなんていつでも止められる
おいしい商売だよな

432 : ブラディサンデー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:16:09.26 ID:zmpIFoLwO.net
>>424
現場レベルで横取りが基本スタイルって
もう既に業界事態が末期的なのか
末期的でなくても腐敗しきってて
先が長くないんじゃねーの?w

433 : ブラディサンデー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:19:02.56 ID:zmpIFoLwO.net
>>431
腐敗政治みたいだな
それは現場は逃げ出すわ()

434 : ドラゴンスープレックス(家)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:22:58.19 ID:tFxvJ1NT0.net
>>393
変数宣言だけで200行くらい行きそう
あちこち飛んでない分、変数のスコープさえまともならそんなに保守しにくくはなさそう(Go toさえなきゃ)

435 : クロスヒールホールド(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:24:33.48 ID:ohdrUOmk0.net
>>434
お前凄いな

436 : デンジャラスバックドロップ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:25:52.11 ID:UnZjujTp0.net
>>421
あのときの自分は天才だよ

437 : ドラゴンスープレックス(家)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:26:14.73 ID:tFxvJ1NT0.net
>>401
作ってるわけないよ
PHPやVBで業務系作ってる末端クソPGだよ
クソみてーなコード書いといて、ドキュメントでコードを保管する三流

一流はソース見れば分かるような設計だから仕様書なんかなくても分かるようにコードを書く

438 : フライングニールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:28:58.98 ID:ub2OolYZ0.net
http://www.youtube.com/watch?xd=ghfyjutg&v=aX8sq7w_cls
各マスコミは上記の問題を隠そうとしているらしい。

439 : ブラディサンデー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:29:07.35 ID:zmpIFoLwO.net
>>434
むしろ俺にとってはオブジェクト指向は保守しづらい
まで書けよ()

440 : 河津掛け(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:29:30.96 ID:CCSszBQT0.net
そこんところFFはすげえわ
世界が崩壊します、って一言でバッサリいった英断は

441 : ドラゴンスープレックス(家)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:31:13.73 ID:tFxvJ1NT0.net
>>435
自前のわけ分からんクソみたいな親クラスが複数階層になって多重継承されてたらそっちの方が死ねる
長い分には適宜自分で関数化して行けばいいし、最悪でも被害はその関数周辺だし、問題あれば戻せばいいだけ

442 : ドラゴンスープレックス(家)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:33:31.65 ID:tFxvJ1NT0.net
>>439
オブジェクト指向は基底クラスの設計がクソだったり、無意味に多重継承されてたらヤバいぞ

443 : 膝靭帯固め(奈良県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:34:27.21 ID:Hct97zVk0.net
>>368
「実際に物作」る能力そのものより、作られた成果物をもってして商売をする能力のほうがカネを握る
ITだろうが製造だろうがコンテンツ産業だろうが当たり前のこと

自称優秀な技術者にたんまり給料払って抱え込まなければ作れないアプリなりサービスがあって
それが投資に見合うだけの利益を出すビジネスになるのなら、誰だってプログラマを重用するわ

444 : ブラディサンデー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:34:46.37 ID:zmpIFoLwO.net
>>441
お前は完全なレガシーコーダーですw
ありがとうございました()

445 : シャイニングウィザード(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:35:50.28 ID:/aRdFuvo0.net
プログラマ1人に全部押し付けて楽な仕事してたつけだな

446 : 膝靭帯固め(静岡県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:37:35.89 ID:P7Pj87HR0.net
うちの会社もそんな感じ

447 : ファルコンアロー(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:38:48.84 ID:ereMLLwR0.net
>>7
いや、引継ぎっていうか上司は普通に理解してるはずだろ?

448 : ブラディサンデー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:40:49.95 ID:zmpIFoLwO.net
>>443
出世したければ
現場仕事はするな()

これが今どきの踊る大捜査線なら名言になるはずw

449 : ファルコンアロー(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:41:26.33 ID:ereMLLwR0.net
>>324
代わりがいなかったっていう事実だろ、これ。

450 : 河津落とし(庭)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:49:27.43 ID:MoEEwxri0.net
「スマホゲーは少人数チームでスタート出来る(ドヤッ」

「メインPG兼インフラ屋がいなくなって代替要員がいない…プランナーとデザイナー、サウンド屋なら沢山いるんだが…彼1人に任せきりでしたので解読も不可能です…」

451 : ファルコンアロー(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:49:30.06 ID:9CqOCqvZ0.net
>>30
クソエニがFF14も中国頼みな辺りからしてお察しだろ。
てか、社長がプログラマ大量解雇したって話はもう昔話なのかな。

452 : クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:51:52.47 ID:LADj739/0.net
現場「これ絶対やばいっすよ」
ヒラ「やばいらしいですよ」
主任「やばいかもしれないって」
係長「懸念すべき事項が一つ」
課長「一つを除き問題ありません」
部長「実に順調です」
社長「うむ」

453 : ドラゴンスープレックス(家)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 00:52:53.19 ID:tFxvJ1NT0.net
>>444
このヤロー!
俺は録音機なんかじゃねーぞ!怒

454 : ブラディサンデー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:09:43.46 ID:zmpIFoLwO.net
>>452
クソワロタw

455 : マスク剥ぎ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:17:44.54 ID:tOVLVg1b0.net
コメントには具体的な事を書かずに「ヒント」だけを書くようにしている
よく仕様書の行間にソースを書くぐらいの気持ちで書けとか言う馬鹿が居るけど
死ねばいいと思う

456 : クロスヒールホールド(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:20:07.17 ID:ohdrUOmk0.net
>>455
何してるかじゃなくてなぜそう書いてるのかを書くべき

457 : ヒップアタック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:22:15.66 ID:XrDsPoUx0.net
これ恥ずかしげもなくよく言えるね
神経がおかしいんじゃない?
頭おかしいよね、色々と

458 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:24:35.69 ID:BwI5Qeat0.net
プログラムとかよくわからんけど、
パソコンのネトゲみたいなのと違って
容量すんごい少ないでしょう。そんな難しいんだな

459 : 閃光妖術(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:24:47.78 ID:COuiw3Ry0.net
ブレフロくらいしかやってねえわ
最近はスキルの使いまわしとネタぎれ感でいっぱいだけど
オフゲ感覚でドットがあんだけ動くのはそうないし

460 : ボマイェ(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:26:08.09 ID:gZ5+24nl0.net
>>457
プログラマに逃げられたことは恥ずかしいことだと思ってないんだろう
むしろ、「俺達のビジネスプランに穴を開けられた、俺達は被害者!辞めたあいつが悪い!」

461 :名無しさんがお送りします:2014/12/29(月) 01:34:26.35 ID:tstuYgPKT
秘伝のソースですね、わかります。

462 : リバースネックブリーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:38:54.45 ID:HiaKPvpc0.net
>>459
クロスサマナーとソウスラおすすめしとく

463 : ダイビングエルボードロップ(芋)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:46:44.49 ID:OpUQuqXA0.net
>>147
ジャッププログラマーは俺様を高給で雇わない上が悪い!で思考停止する屑ばかりだから。

海外でも、自分で企画書いて売り込んで会社興す気概がゼロで奴隷根性丸出しのPGはど底辺のままだよ。

464 : ラダームーンサルト(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:47:24.72 ID:RKMq9X7H0.net
FEZの名前でてるがあれ
一度スクエニに捨てられてるんじゃなかったっけ

というか基本名前かしてるだけだよな

465 : ダイビングフットスタンプ(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:47:32.21 ID:BEt3F5Bk0.net
いや、たった1人抜けただけで潰れるビジネスプランが恥ずかしいんだろ

466 : 閃光妖術(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:51:24.48 ID:COuiw3Ry0.net
>>462
ガチャが両親的ならやってみるわ

467 : 超竜ボム(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:54:24.70 ID:nqn6DPcm0.net
>>465
仕事を投げ出すなんて責任感が〜とかアホ思考の社畜が未だに多いからなw
契約の概念が丸で理解できてない

468 : リバースネックブリーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:56:18.77 ID:HiaKPvpc0.net
>>466
両方サービス始まってまだ短いからなんともいえんがゲーム自体は面白い

469 : アイアンフィンガーフロムヘル(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 01:59:38.59 ID:SvNpDCsb0.net
>>279
つまりは
可読性ミリオンアーサー、
可搬性ミリオンアーサー、
拡張性ミリオンアーサー、
独立性ミリオンアーサー、
を作る能力がなかったって事ですか

470 : フランケンシュタイナー(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 02:03:57.31 ID:LADj739/0.net
ネトゲでもあったよね
30年続けるはずのココロアが2年程度で休止したのは笑ったわ
鯖の不具合だけでサービス終了したM2もいい加減な運営だったね

471 : リキラリアット(新潟県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 02:05:43.34 ID:iKmoRf8Z0.net
ネトゲの運営っていい加減で当たり前だからな
やるからにはそれに泣かない約束をしなければならない

472 : ファイヤーボールスプラッシュ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 02:08:35.44 ID:V/wKZojI0.net
>>154
エニックスなんてまさに「糞箱」ですよ。文字通り
ドラクエで大きくなったけど、別にドラクエだって開発したわけじゃない。

堀井雄二、チュンソフト、鳥山明らが作って、エニックスが販売してただけ。
エニックスはベンダー(販売屋)であって、デベロッパーではない
エンジニアとかそういう人はいない
電通みたいなもん

473 : アキレス腱固め(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 02:08:45.46 ID:z0JjwYM/0.net
>>393
先生と呼ばせてください

474 : 足4の字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 03:34:11.85 ID:fk5j37mr0.net
こういうプロジェクトのリーダーはプログラムに精通している人間がやらないとダメだって少し考えればわかると思うんだけどなー
まぁ顧客のこと少しも考えてない会社なんだろうな

475 : アトミックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 04:00:52.64 ID:rwB8IzYB0.net
保守し難いプログラム書く奴はカス
コメントくらい残せ
自分が現在進行形で書いてるプログラムにコメント残せない程度のPGは時給1500円程度でOK

476 : ストレッチプラム(滋賀県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 05:15:28.15 ID:mZrtgR380.net
>>145
チェスも強いんじゃなかったっけ

477 : チェーン攻撃(catv?)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 05:28:23.99 ID:YEU9xwt60.net
どうしようもない事情


まさか脳梗塞とかで
生きてるけどしゃべることもキーボード打つことも出来なくなったとか・・・

478 : ストマッククロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 05:33:25.29 ID:d4V4MVKh0.net
「プログラムはドキュメントと一緒じゃなきゃ受け付けてやんない」
新人の頃、そんな教育を課長から受けた俺様に死角はなかった。

479 : リバースパワースラム(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 05:37:42.67 ID:Vawery5n0.net
これ途中でスクエニがぶん投げて、よく分からん会社に委託してバランスぶっ壊れた奴だよな
終わるべくして終わったって感じか

480 : アイアンフィンガーフロムヘル(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 05:49:09.06 ID:ZW1H9evd0.net
>>478
普通の会社ならそうだけど、そんなん口頭で適当に依頼来て、なるはやでーとか言われる環境でやってられんぞ。

481 : エルボードロップ(群馬県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 05:50:37.48 ID:CFSTjJDO0.net
>>313
マジでこれ

482 : エルボードロップ(群馬県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 05:51:52.70 ID:CFSTjJDO0.net
>>13
あまりちゃんは開発急ぐからなぁ

483 : 膝靭帯固め(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 06:00:54.62 ID:ywdztuSt0.net
薄給で大事にしてくれない会社に資産を残すとか馬鹿のやること
困らせられて当然と思うわ

年収分の侘び代払って開示して貰うんだな

484 : 膝靭帯固め(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 06:02:33.90 ID:ywdztuSt0.net
周到に用意された意趣返しだろ、これ

485 : ストマッククロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 06:05:05.87 ID:d4V4MVKh0.net
>>480
「仕様変更書は?」「管理職以上のはんこは?」「進捗会議通した?」
「リスケなら認めは?」「仕様書やチェックシートの改変は?」「誰の担当?」
以上、現場からでした。
でも、コレが通用しないブラックがあるわけですね。怖いw。

486 : メンマ(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 06:14:02.53 ID:RuZElENb0.net
ここはFF14のときも同じこと言ってただろ
古いサービスを打ち切る時の言い訳としてこれがベストだと思ってるか、ブラックボックス化してしまってることを恥ずかしいと思ってないかのどっちか

487 : ヒップアタック(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 06:33:17.69 ID:7C3JCUlp0.net
1KBのテトリスみたいなコードなんだろうな。

488 : 足4の字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 06:46:56.75 ID:fk5j37mr0.net
>>487
1kbもあればそれなりに見れるコードじゃね

489 : 男色ドライバー(広島県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 07:03:20.70 ID:kMxVb3vB0.net
なれる!SEでそんな話あったよな
検索しても出てこないところを見るとあれってマイナーなラノベだったか・・・

490 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 07:09:04.84 ID:rq+S+C640.net
ゲーム業界のイラストを仲介業者経由の外注で受けた事あるけど、あの仕組みは物作りのやり方としては間違ってると思ったな、
仲介はさむと意志の疎通がムズイし、そもそも自分がどういう場面の絵を描いてるのかも解らんからモチベーションが上がらない。
しかもリテイクだらけで、結果クソ安い仕事になったから二度とやらん。

491 : アキレス腱固め(滋賀県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 07:15:12.84 ID:YyuG89MY0.net
ff14も同じことになってないか?
何でこれが出来ないの?ってことが大杉。

492 : キチンシンク(福井県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:10:17.05 ID:0HsUfiZI0.net
FF3思いだした

493 : ドラゴンスープレックス(家)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:12:36.15 ID:tFxvJ1NT0.net
>>485
俺からしたらそっちのがブラックっですわ

494 : 魔神風車固め(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:17:30.78 ID:AIe6NRQO0.net
前クソ社長がガンガン人材切った結果がこれ
FF14もβでボロクソ言われたのに株主の方だけ見て納期優先で出して結局グダグダにしたし和田洋一はスクエニをゴミと化した戦犯

495 : バックドロップ(宮城県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:50:12.53 ID:o3hoPGUs0.net
ハードウェア屋(FPGA)だが、仕様がわからないとか、わけわからん世界だな
こっちは仕様を詳細に煮詰めておかないと火を吹いたりするからブラックボックスとかそうそうない
FPGAは回路をコードで書くわけだが、仕様書とあわせれば読めるように作ってるし

496 : 逆落とし(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:53:58.43 ID:Cf1umQis0.net
スマホゲーとかスーファミ時代並のゲームじゃん
そんくらい1からまともに作れないのがおかしいだろ

497 : パイルドライバー(庭)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 08:58:28.73 ID:STevJlZS0.net
プログラムは今あるものを改造するより最初から作るほうが簡単。

でも経理的にはとても難しい。

498 : ドラゴンスリーパー(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 09:09:39.24 ID:yJO2LxSb0.net
>>495
1年も経てば客にウケる要素が換わるので常に仕様が変化する。
最先端の要素をリリースぎりぎりまで取り込む柔軟性と不具合0の堅牢性がプログラマに要求される。

499 : エメラルドフロウジョン(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 09:17:17.56 ID:aajruDXcO.net
>>498
「流行りを色々詰め込みました!」
はいクソゲ
そんなことやってっから信用無くすんだよ

500 : 膝靭帯固め(奈良県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 09:22:09.43 ID:Hct97zVk0.net
>>463
ほんこれ
自分のこと希少な人材かなにかだと勘違いしてる

501 : 足4の字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 09:31:13.22 ID:fk5j37mr0.net
>>463
ノッチだってそんなもんだっただろw

502 : アトミックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 09:38:57.53 ID:5kzpX89p0.net
>>26
エライ奴はコードなんて読めないよ。
アホみたいに単純明快なソースでも、エライ奴は読めないよ。
それがこの国のこの業界

503 : レインメーカー(空)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 09:41:11.35 ID:LmYEefrK0.net
まあソフト屋が偉くなることはないからな

504 : 足4の字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 09:42:57.83 ID:fk5j37mr0.net
>>503
英語で海外と交渉したりストーリー作れるならワンちゃんあると思うよ

505 : ボ ラギノール(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 09:44:26.11 ID:+/FaF0pn0.net
一つのチームに任せずに複数のチームで共同作業させるようにしなあかん

506 : 垂直落下式DDT(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 09:51:47.30 ID:0SwQl7CR0.net
>>14
DSの頃はきのことか狽ニかまともなゲームあったから

507 : ナガタロックII(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 10:04:09.18 ID:pP+YG3Cc0.net
>>394
パージョンアップと言いながら総取っ替えすればいいやん

508 : 毒霧(静岡県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 10:04:47.48 ID:5bwkaHI/0.net
>>164
意味不明

509 : アトミックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 10:11:04.13 ID:5kzpX89p0.net
>>213
ほんこれ

510 :名無しさんがお送りします:2014/12/29(月) 10:29:32.56 ID:N+0emn3ZG
要するに、インタビュー受けてるスタッフとかがポンコツだってことだろ。

511 :名無しさんがお送りします:2014/12/29(月) 10:45:10.86 ID:N+0emn3ZG
格差社会を生み出しているのは、法人税が安いこと。慣れ合い持ち株がない。
結局株主への配当を重視するあまり、搾取するほど株主ウマ〜になっている。
税金払うぐらいなら、社員に還元」と言う思想が、現代の会社にはない。
しかし、外国資本の法人税未払い問題もあり、不公平感を持つ国内企業から法人税減税を
押し切られ、消費税で辻褄合わせるしか策がないのも事実。
いっそ、消費税40%で国民一人あたり100万支給するほうがいいのかもしれない。
結婚すると2倍、子供2人作ると4倍になるから、少子化も解消する。

512 : キングコングニードロップ(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 10:46:10.66 ID:/C9Dx9FN0.net
ネットワークエンジニアかインフラエンジニアか、どっちに進もうか迷ってる俺にアドバイスくれ
20後半

513 : ミラノ作 どどんスズスロウン(catv?)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 10:59:16.66 ID:hpoRrNup0.net
>>449
上層部はそのことに真正面から向き合って欲しい

514 : エルボーバット(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 11:00:27.70 ID:0uaVDY5w0.net
>>271
アメリカで働いたんかよ?

515 : エルボーバット(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 11:07:02.79 ID:0uaVDY5w0.net
>>138
どうしてパソコンオタクは

516 : ショルダーアームブリーカー(庭)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 11:28:26.86 ID:VDIdCt4A0.net
>>500
おまえExcelのマクロも組めない売れない外回り営業だろ?笑
思考停止しすぎ

517 : バックドロップホールド(千葉県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 11:34:39.55 ID:JGcaHcmD0.net
>>512
インフラに進んで社内SEとして働く退路を確保

518 : ダイビングフットスタンプ(庭)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 11:46:50.10 ID:/cyV0rb30.net
どこの会社でも、興味があるのは売り上げだけ
ゲーム中身、仕組みなんて知らない連中

そんなのが9割なんだから、重要な1割が抜けたら総崩壊だな
そんなものだろ、会社なんて

519 : バックドロップ(宮城県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 12:00:58.27 ID:o3hoPGUs0.net
>>512
ネットワーク系のインフラは?
いまだとOpenFlowとかの新しい技術をたくさん覚えなきゃだけど

520 : ニーリフト(岡山県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 12:02:24.37 ID:KVEIF6gJ0.net
こうしてみるとMMORPGを作り直した14ちゃんってすごかったんだな

521 : トラースキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 12:18:19.24 ID:ZuIqSCbNO.net
ナージャ・ジベリ「電話で聞けば答えるよ」

522 : リキラリアット(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 12:26:15.20 ID:ocldeeIL0.net
>>495
こんなところでハード屋に会うとはw
HDLはどんだけ頑張っても可読性に限界があるよな。
あれはドキュメント、せめてブロック図がなかったら詰むw

523 : ジャンピングパワーボム(茸)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 12:40:37.54 ID:5x3iq23t0.net
>>512
日本のインフラ系の多くが国内志向だから、将来大規模リストラあるだろう
しかも日系企業は独自のシステム使いたがるから、スキルがよそで役に立たない

524 : 頭突き(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 12:48:05.50 ID:0mx2fvHJ0.net
本体の技術者切りまくったらなぁ

525 : 頭突き(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 12:50:52.29 ID:0mx2fvHJ0.net
>>523
SI系はそうかもしれないけど自社サービス系ベンチャーはわりと海外でもやってる技術を採用してたりするよ。

まあ、周りのレベルめちゃ高いから勉強を辞めたら死ぬけどな。

526 : ニールキック(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 12:51:04.75 ID:eGPxuLCW0.net
ITあるある

527 : 頭突き(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 12:56:01.15 ID:0mx2fvHJ0.net
ビルゲイツはプログラム分からないやつには絶対マネージメントより上の役職は与えないからな。プログラムの分からないやつがプログラムのマネジメントする事は不可能って事分かってるから。

528 : 目潰し(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 13:03:12.93 ID:EUHO0a1Q0.net
ZOEアヌビスHD版を一から作り直した会社ってすげーんだな

529 : トラースキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 13:22:25.76 ID:dLGwWhwe0.net
けっこう知られてないんだな
ヒゲの映画がこけて、銀行から送り込まれて建て直したのが前会長の和田
和田は人件費が高いので開発のほぼ全員を2〜3年で継続契約なしの派遣にする事で黒字化に成功した
最初は業績も良かったので、和田も調子にのって、その事をインタビューなどで自慢してたよ

最初はよかった・・・最初はね
でも熟練の開発者がドンドン契約終了でいなくなってからは一本糞の13とか中国丸投げで終了した旧14とか、世界で失笑される新14とか・・・
PS4のリメイクFF7がPS1のグラフィックそのまま使用する予定とか、ホスト(&ホモ)ファンタジーとバカにされる15とか・・・

で、気づくとヒゲの遺産を必死こいて量産するしかなくなったとさ。ついでに和田もお払い箱になって子会社に流されましたとさ

530 : タイガースープレックス(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 13:34:49.55 ID:IH/PD9Xe0.net
□は開発は中国に丸投げして過去の遺産だけで食べる方針だからオワッテル。

531 : 足4の字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 13:40:45.46 ID:fk5j37mr0.net
数字的には建て直しだが長い目で見れば最悪の結果だろうな

532 : ブラディサンデー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 13:49:40.98 ID:zmpIFoLwO.net
>>495
煮詰めるのは
ぼくちゃんのかんがえたさいつよのげーむ
だけだろ()

533 : エルボーバット(大分県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 13:50:42.17 ID:40QBw7Rm0.net
>>529

福島原発の非常用電源装置をコストカッターが撤去して
予算節約!と調子こいてたみたいな話だな…。

534 : ブラディサンデー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 13:52:32.82 ID:zmpIFoLwO.net
>>500
ジャアアアアップ()

辞める自由もないのかよw

535 : ウエスタンラリアット(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 13:55:03.26 ID:w44PjAioO.net
頭下げて金積んでって方向の解決をはかれなかったってことは
事故で記憶喪失とかじゃない?

536 : 足4の字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 14:03:22.61 ID:fk5j37mr0.net
>>535
金積まなかったんだろ

537 : マスク剥ぎ(禿)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 14:39:44.77 ID:aEJCSIjs0.net
高い技術にゴミみたいな対価しか払ってないからこうなるんだろ
技術の無い欲ボケ無能経営のコンプレックスで技術屋を苛め抜いた結果

538 : リキラリアット(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 14:41:36.39 ID:gvndmo0n0.net
製品のクオリティや技術を継承するには金がかかるんだよ

539 : ドラゴンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 14:42:10.54 ID:aQB8ZRKS0.net
経営者がバカなIT企業

540 : リキラリアット(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 14:42:42.53 ID:gvndmo0n0.net
上層部が株主ばかり見ていると
人件費はコストになってしまう

541 : ドラゴンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 14:44:09.96 ID:aQB8ZRKS0.net
>>529
こんなハリボテ経営が増えたバブル後
SONYも1990年代に大量リストラで熟年技術者クビだろ
で今のカス企業に

542 : リキラリアット(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 14:50:37.55 ID:ocldeeIL0.net
ソニーとスクエニの凋落はオーバーラップするなぁ。

543 : 閃光妖術(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 14:55:02.39 ID:/SrLkr6r0.net
>>517
社内SEはリストラされるんじゃないのかな

>>519
まさに今、CCIE狙ってんだけどむずすぎてOpenflowに転化しようか悩み中
でもOpenflowってサーバ仮想化みたいに流行るビジョンが見えないんだよね
仮想化が浸透し終わったらNWディザスタとしてのOpenflowの時代がくるのかな。

>>523
IT業界は暗いよね
プログラマとか先行き怖くないのかな

544 :名無しさん@涙目です。(豚)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 15:30:29.17 ID:WVQdytYy0.net
ドリランドってまだやってるのかよ‥‥

545 : ◆sLgFl7859I (豚)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 15:35:22.38 ID:Fi3VromX0.net
>>1
チームとして成り立ってなかった
ってことな

546 :名無しさんがお送りします:2014/12/29(月) 16:36:41.46 ID:bfAcKyfw+
どこもおなじやね。
XPまであったゲーム「ピンボール」がWindows Vistaから消えた知られざる理由とは?
http://gigazine.net/news/20140818-reason-pinball-removed-from-vista/

547 : ボマイェ(庭)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 20:24:09.27 ID:thIHkE8c0.net
>>536
金を積まれても、この人達とこれ以上仕事を一緒にやりたくないと思われたら終わり。

548 : アトミックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 20:28:46.45 ID:bWDNoYWa0.net
>>498
発注側に トレードオフって単語を教えてやるべきだな
流行り物好きなら横文字も食いつくだろ

549 : アキレス腱固め(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 21:36:01.54 ID:BkP+XA1B0.net
金融屋の声がでかくなった企業は衰退する。俺の持論。

550 : オリンピック予選スラム(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 21:37:19.26 ID:vbvQUmUZ0.net
どんだけ技術無いんだよ

551 : デンジャラスバックドロップ(千葉県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 21:43:46.14 ID:T5zA05Dw0.net
SIの人らとは違う文化なんだけど、その辺り分かってないレス多いなー、という印象

552 : エルボードロップ(空)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 21:58:43.69 ID:ZrjEhtp30.net
良くある話だな(´・ω・`)。
何度も運営が変わっているゲームはよくやっているのかも分からん(´・ω・`)。

553 : シャイニングウィザード(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 22:15:38.79 ID:XwX8CjWq0.net
>>548
それは無理かな。
基本的に下請けは体力も規模もないから突っ張っても金の蛇口を閉められたらオワリ。

554 : アキレス腱固め(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 22:29:21.84 ID:BkP+XA1B0.net
代わりはいくらでもいるって決め台詞吐く企業は遅かれ早かれスクエニやソニーみたいになる。

555 : サッカーボールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 22:49:26.78 ID:DtOk6R9i0.net
>>435
プログラム10万行で変数200行ぽっちなわけないだろ馬鹿か

556 : チキンウィングフェースロック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 22:51:19.70 ID:2j5iNk/h0.net
こういった無責任な人間がいるからいまの日本はだめになっているんだよな…

557 : バズソーキック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 23:15:17.95 ID:77/STJBR0.net
今日もまたチェックシートのチェックが始まるお...

558 : 腕ひしぎ十字固め(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/29(月) 23:18:15.11 ID:+N63ooOP0.net
でも考え方として、メンテ出来なくなったら捨てて
次の作品を作るというのもアリと言えばアリかな。
使い捨てで割り切る

559 : マシンガンチョップ(庭)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 00:25:48.56 ID:UO3PGpOC0.net
>>551
古き良き作り捨てで済んでいた時代じゃないってことなんだけどね。

560 : リバースネックブリーカー(兵庫県)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 00:36:21.38 ID:ErwSk80F0.net
>>558
独立性高い部品は流用すればいいけど、基本は作り直しのほうが総じてうまくいくことが多いように思うね。

561 : フェイスロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 00:39:26.96 ID:flBp+iYd0.net
提灯記事雑誌のファミ通がこのインタビュー掲載したことおどろくわ

562 : ファルコンアロー(庭)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 01:14:52.13 ID:yEwTJV1z0.net
【酷いパクり企業GoogleとAndroid】

視聴者に不快感、気持ち悪い等の印象を与えたグーグル アンドロイドのCMが曲や映像構成を丸パクりしていた事が判明!!

(Android)
http://youtu.be/YlZ-GI-jrHc

(パクり元)
http://youtu.be/fGZbIZRAUM4

http://i.imgur.com/QbpQujZ.jpg

563 : トペ コンヒーロ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 01:23:00.17 ID:S/AcVlB00.net
結局、逃げられたのね…

564 : 断崖式ニードロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 02:16:07.26 ID:GJ2w54Js0.net
>>547
それもそうだが金を積んで断られた前提ってことはないだろ〜

565 : クロスヒールホールド(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 04:26:32.86 ID:f1giBjBt0.net
×コアのプログラマが辞めたせいで
○コアのプログラマを解雇したせいで

566 : フランケンシュタイナー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 04:36:24.43 ID:yd4k52V4O.net
>>40
スター銀行のMasterCardデビットはたしか作った人が会社からいなくなったのが原因で数年で消えた
この人的脆弱性を予めなんとかしろよと思う
一見現場に権限委譲してるように見える企業ほど下に丸投げで経営陣は利益追求しか考えてなくて仕事の中身を知らないから脆いように思う
殊、この業界で出来るやつほど正社員ていうことにも拘らないし稼げて面白い仕事があればすぐ辞めるし
派遣とか契約社員とかそういうのが珍しくない社会を作った政治や経済政策が生んだ土壌がある以上この手の問題は無くならなさそう

567 : ストレッチプラム(東京都)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 04:55:39.54 ID:s1gX0spy0.net
ほんともうグダグダだなここwww
自前じゃ何にも出来ねーリメイク集団www
たまに出す新作は外部から買収した部門・人材www

568 : ジャンピングDDT(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 05:17:26.41 ID:rrIoKZX30.net
所詮スマホゲームじゃん。
切り捨てて新作の判断が正解だよ。
だいたいスマホゲームなんてリリースして1年で稼げなくなるので、
パチ屋商法みたく、常にイベントと新台入替えだよ。
その入替えがサービス終了と新しいゲームのリリースです。
スマホゲームの世界で一つのゲームが長年稼げるなんてありえん。

569 : キャプチュード(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 05:19:16.91 ID:VsFhT12g0.net
人材は一番切ってはいけない、切るとしても最後きるべき部分なのに
馬鹿の一つ覚えでコストカットコストカットと叫び人材を放出していく日本の馬鹿企業ども

570 : リキラリアット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 06:34:12.85 ID:AXweE0w/0.net
ちなみに辞める前、鯖とアプリに仕掛けた隠コマンドの存在はご存知で???

571 : 閃光妖術(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 07:04:43.90 ID:qBSXIoPo0.net
引き継ぎとは

572 : キャプチュード(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 10:44:33.79 ID:RUvyI4F3O.net
プログラムはちょこっと作れる位でかじった程度だけど
他人が作ったプログラムを1から解読しようとしたら割と無理ゲーだった

573 : ニールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 12:01:31.96 ID:46cT6zyf0.net
一から作り直すと金かかるからさっさとごめんなさいして他で利益出すだけ

574 : ダイビングフットスタンプ(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 18:56:00.27 ID:dYgFReZi0.net
>>7
作っているのは派遣/外注、又は奴隷プロパーですし
そんな奴らが辞めた後の事なんてマトモに考えてくれると思うか?

575 : ニーリフト(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 19:44:13.33 ID:agHVmKkX0.net
iOSの初期の頃の質問スレに
actionscript(フラッシュ)から来たプログラマっぽいのが
「画面のタッチイベントはどう取るんですか?」って聞いてきて
ボタンとかパーツ配置してそいつらが勝手に取るだろなにいってんだ?と
みんなでいろいろ聞いてみたら

画面に触られたタッチイベントの座標を取得して
その座標からタッチされたエリアを長方形の範囲でswich分岐して
"どのボタンが押されたか"を判定しようとしてた。

というのはあった。
タイヤというのを使ったことないから俺の自動車はソリ使うわ!
って言われたぐらいのショックを受けたw

576 : デンジャラスバックドロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:06:34.05 ID:NtX3rZBG0.net
>>575
だから何?
としか言えねー
そんなやり方もあるっちゃあるし

577 : 断崖式ニードロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:13:19.90 ID:GJ2w54Js0.net
>>575
パーツ置くしか出来ないのかよw

578 : フライングニールキック(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:26:35.40 ID:VXPKNOcu0.net
>>399
当たってナンボだからって、
絵と名前だけ変えて別ゲー連発だがなw
コーディング以前にシステム丸々流用はビジネス以前の話だ

>>397,432
ゲームwww
基幹プログラマなんでね、おまえらみたいな無知と一緒にするなよ
VBとかPHPとか、端末しか知らない馬鹿だったか
ソースコードは仕様書じゃねえよ、末端ゲームプログラマ君w

579 : ラ ケブラーダ(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:28:08.53 ID:sCmAfqik0.net
>コアスタッフが抜けてしまったがゆえに

ゆえにw

580 : ラ ケブラーダ(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:28:56.49 ID:sCmAfqik0.net
>>13
うちもあまりちゃん辞めてデスマ

581 : レインメーカー(沖縄県)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:33:38.55 ID:JofsfDFK0.net
乖離性もだんだんスクエニらしくなってきたな

582 : ジャンピングDDT(東京都)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:43:43.10 ID:aYx0Dcu60.net
>>576-577


…おまえ、オブジェクト指向言語で絶対にアプリ作るなよ?
自分が何言ったかわかるまで絶対にだ。
むしろもうプログラムやめろ。

583 : 超竜ボム(大分県)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:49:17.01 ID:/Gki+GWb0.net
■eは旧FF14の失敗からなんも学んでなかったのか
FMや聖剣が復活しないわけだわ

584 : デンジャラスバックドロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:50:41.70 ID:NtX3rZBG0.net
>>582
ただ知らなかっただけだろ
お前こそタッチイベントを内部的にどう解釈してるか理解してる?
オブジェクト指向知らねーのお前だよ

585 : ジャンピングDDT(東京都)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 21:59:29.54 ID:aYx0Dcu60.net
>>584
iOSはタッチイベントは最速でレスポンドチェーンを通って
タッチ位置に存在する最上位オブジェクトに送られるので
むしろキミが想像してる謎の脳内架空オブジェクト指向の方に興味が出るわ。

586 : アトミックドロップ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 22:11:01.34 ID:fDL1JZov0.net
>>575
それはすごいな、猛者だわw

でも、知らないとそういう突拍子もないことを考え出したりするよな
ム板の質問スレにはたまにそういう猛者が現れるからたまに行って見てるわ

587 : ミラノ作 どどんスズスロウン(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 22:23:57.40 ID:bc40GFhp0.net
>>575で質問者が笑われてるのはきわめて単純で
無料で公開されてる公式書類の最初の最初に
iPhoneではタッチイベントは画面のその場所に存在するオブジェクトに最速で
「画面がタッチされた」とメッセージを送るので(それがiOSの反応の秘密なので)
それに適切に対応するように作ってくださいという内容が書いてあんだよ。

つまり、公式の文章をまったく読まずに我流でなんかやろうとしている上に
そのやろうとしてることがあきらかに用意してある車輪を使わずに
性能の悪いソリの再発明みたいなマネになってるからだよ。
そんなん誰でも嗤うわ。

588 : チェーン攻撃(岐阜県)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 22:33:45.24 ID:xV4/0nSn0.net
>>578
今のソシャゲは業務システムで使われてるような技術は全て高いレベルで内包してないと作れないぞ

つうか業務アプリなんてドンドン簡単になってんじゃん。
ASP.NET辺り使わせりゃ、誰でもすぐに一人前になれる。

589 : ラ ケブラーダ(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 22:56:10.21 ID:sCmAfqik0.net
奴隷同志仲良くしようよ(´・ω・`)

590 : デンジャラスバックドロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 23:35:17.44 ID:NtX3rZBG0.net
>>585
タッチ位置に存在する最上位オブジェクトに送られるって知らないから質問してんだろ
それを何の疑問も持たずにコーディングしてる無能の方がプログラマとしてダメだろ

それに、タッチ位置に存在する最上位オブジェクトをどう判定してるかはタッチの座標とオブジェクトの座標を計算してじゃねーのかよ
プログラマは普段意識しなくてもいいだけで

591 : ビッグブーツ(catv?)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 23:44:36.13 ID:6eoELHHf0.net
ゲーム作る時って用意されてるボタンオブジェクト使うのか?
openglのviewに自前のオブジェクト生成して使うと思うんだけど違うみたいだな

592 : ミラノ作 どどんスズスロウン(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/30(火) 23:55:03.39 ID:bc40GFhp0.net
iOS7のspritekitからはハードウェアに最適化されたスプライトオブジェクトが
ほぼUIKitのボタンと同じ感覚で使えるようになったからこれからはそっちかな。
当然、スプライトもタッチ受け付けるからボタンのグラ貼って
スプライトとして自由にアニメートできるし
こないだLINEで話題になったパーティクル(雪)表現も楽だし。

593 : チキンウィングフェースロック(岐阜県)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 00:07:24.98 ID:BKNgQ5pA0.net
でもまてよ?
拡散性ってVitaや3DSにも移植されてるよな確か。
全然ブラックボックスじゃねえじゃんw

594 : ウエスタンラリアット(庭)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 00:20:47.86 ID:9Axe2rAQ0.net
プログラムと関係ないけど、
自分しか知らない場所に資材を保管したり、
関係各所の連絡先を誰にも教えなかったりして、
自分の存在価値を高めようというゲスは居るよね。

595 : ウエスタンラリアット(庭)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 00:26:45.14 ID:9Axe2rAQ0.net
居ないか

596 : 足4の字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 01:14:07.38 ID:bXfdKscO0.net
>>587
そんな説明が出来ないあほでも使えるのか

597 : 河津掛け(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 02:21:07.05 ID:D3dAwT7rO.net
>>593
ブラックボックスってのはプログラムやデータなど
詳細不明な部分があるけどインプットアウトプットの仕様は一応出来てる
って事だから、それ自体はそんなに珍しい事じゃない

むしろ、全てホワイトボックスで組んでる奴がいたら
そいつの環境が特別なだけでw

まあ、スクエニの言い訳はいつも根本的な部分が論理的に可笑しい()
って事だけが事実だなw

598 : ミドルキック(三重県)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 03:52:01.53 ID:DX+sFZ4m0.net
乖離性は大ヒットしてんだからいいんじゃね?

599 : 急所攻撃(禿)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 04:05:33.69 ID:g/gtwHW+0.net
>>212
年の方がやべーだろw

600 : 腕ひしぎ十字固め(長野県)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 09:56:35.49 ID:2V3HPLug0.net
たまに何してんのかよく分かんないけど、結果要求通り動いてはいるってソースは見かける。
でもやめて欲しいそういうのは。

601 : ラダームーンサルト(西日本)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 10:13:38.08 ID:Z0sVvOKz0.net
スクストの出来(PS2時代からのベテラン社員の自作エンジン製)を見ると、
スクエニは全然終ってない、どころか生産性の凄まじさから来年はスマホ界を席巻すると予想する。

再来年はクラウドで据え置きを食いはじめるのではないかな

602 : カーフブランディング(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 11:07:17.11 ID:fNhqQo4U0.net
>>601

  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > やめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄

603 : ドラゴンスープレックス(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 12:53:03.14 ID:NinfIGWx0.net
>>601
スクエニ監修のアーマトゥスの騎士ってゲームがつい最近はじまって大こけしたが?
クラウドってサーバークライアントシステム言い換えてるだけで古典的な方法な

604 : ラダームーンサルト(西日本)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 13:06:45.79 ID:Z0sVvOKz0.net
ブラウザゲーはドラクエパレード以外全部捨ててほしい

クラウドとクラサバは似てるが違う
クラウドは全てのクライアントでスペック青天井のアプリ(ゲームに限らない活用もありえる)が動作する

通信回線は4G、5Gとなればクラウドの要求する程度のデータはなんなくこなすようになるだろう。
そっからが本番

いまのDiveInはクラウドの商業実験と思う

605 : ドラゴンスープレックス(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 13:31:32.33 ID:NinfIGWx0.net
>>604
Flashとか使う限りクライアントの性能も要求される
データが送られてきて受ける側で再構築するんだから受ける側の性能も要求される
主演算をサーバーでやるかクライアントでやるかの違いだけ
クラウド自体定義が全く無い言葉だからクラウド連呼してるのはただのバカだよ

606 : ラダームーンサルト(西日本)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 14:04:08.52 ID:Z0sVvOKz0.net
アホかクラウドでクライアントがやってることは絵を出すことと、コントローラーの制御だけじゃ

youtubeアプリと大差ない

お前、本当はよく分かってないだろ?

手持ちのスマホにDiveInビューワダウンロードしてFF13動かしてこい

607 : ドラゴンスープレックス(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 14:17:56.87 ID:NinfIGWx0.net
パケットの再構築しないでどうやって表示してんだか
NICはパケットの再構築しないんだぜ

608 : ラダームーンサルト(西日本)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 14:20:53.64 ID:Z0sVvOKz0.net
画像だしてるだけ

609 : ドラゴンスープレックス(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/31(水) 14:27:32.22 ID:NinfIGWx0.net
どうやって画像出してるんだよ・・・
小学生低学年かよ

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