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久多良木氏「PSの開発は楽しかった。サラリーマン力?共感できない。今のソニーはやんちゃじゃない」
- 1 : バーニングハンマー(神奈川県)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:01:27.26 ID:IqH50Zvd0●.net ?PLT(16001) ポイント特典
-
久夛良木:やっぱりなんかチャレンジを、いや、彼ら一生懸命チャレンジをしようとしているんですよね。
だけどやっぱり失敗するのが怖いのか、私なんてもちろんみなさんご存知ですけれども、失敗の総合商社みたいな、いろんなことをたくさん失敗して、その度に
2ちゃんねるとかニコ動とかいろんなところに出て、また久夛良木がやったみたいのがね。なんでそのぐらいやっても、まぁ、だいたい大丈夫ですよ。世の中ね。
米倉:でもサラリーマン力がないとやっぱりいかんのですかね。どう思います? 久夛良木さんは。
久夛良木:いや、全く軸がわからないわけ、私はね。共感できないですよね。
米倉:共感できない?
久夛良木:共感できない。それは「まあ、久夛良木君よー」ってこう諭してくれる人もいらっしゃらなかったので、ソニー全体がやんちゃだったんですよ、とにかく、当時はね。
米倉:でも楽しかったでしょう?
久夛良木:無茶苦茶楽しかったです。
米倉:ほとんど好きなようにやったと。例えば、このコンピュータエンタ−テイメントを作りあげるときというのはどんな感じだったんですか?
久夛良木:苦しかったですね……というのは嘘ですね(笑)。ものすごく楽しいというか、やっぱり次にこれをやりたいという夢を実現するって
あるじゃないですか。それをやろうと思ったときにチームがみんな集まるっていうおもしろさが1番良かったかもしれない。
トップは大賀さんですかね、当時ね。
米倉:大賀さん、そうですか。大賀さんが一応守護神だと言われていますけれども。大賀さんだったんですか?
久夛良木:しばらく大賀さんがトップでずっとね。もうニコニコして楽しそうっていう感じですよね。
あと盛田さんに、最後にプレイステーション発売の1か月前にご報告に行ったんですけれども、
そうしたら「いやー、これかぁ!」とか言ってずっとニコニコされていて、ゲームなんか止めちまえみたいな話はなかったですね。
http://logmi.jp/33700
- 2 : トペ コンヒーロ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:03:36.30 ID:IxsIZLnI0.net
- プレステが成功したのは
FF7のお陰やで
- 3 : アトミックドロップ(庭)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:05:42.72 ID:71HTy9Ls0.net
- 2月〜3月あたりに気になるPS4のソフトが・・か、買おうかな
- 4 : スターダストプレス(兵庫県)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:07:26.78 ID:4QcBoBSF0.net
- この人そんなに革新的だったっけ?
香水瓶をmp3オッケーで出してりゃiPodに食われることもなかったろうに
- 5 : ニールキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:10:44.54 ID:RdjQOP/y0.net
- リッジレーサーみたいなのが家庭用ゲーム機で動いて尻子玉抜かれた
- 6 : ツームストンパイルドライバー(愛知県)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:10:58.24 ID:qYMnP9/p0.net
- >>4
ウォークマンってこいつ関わってたの?
- 7 : 栓抜き攻撃(愛知県)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:11:56.11 ID:QjSaJx3Z0.net
- プレステ作りたいからSCE立ち上げたのはすげーよな
今やこんだけ大きくなったし
- 8 : ダイビングヘッドバット(WiMAX)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:14:18.42 ID:ulFqpmN30.net
- 鼻から吸うPS6とか夢で終わってしまったな
- 9 : 膝十字固め(福岡県)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:16:09.30 ID:MbvRtJvH0.net
- スーファミの音源もこの人が作ったんだっけ。
- 10 : リバースネックブリーカー(栃木県)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:16:15.48 ID:DUv5r1eK0.net
- マンカってなんですか?
- 11 : イス攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:18:57.38 ID:+4MvYiSV0.net
- PS3でやらかした人だっけ
- 12 : ムーンサルトプレス(東日本)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:20:15.74 ID:p4tRIChg0.net
- 当時は成長産業だったもんね
盛り上がってたし、いい時代だったと思うよ
- 13 : 断崖式ニードロップ(三重県)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:21:55.54 ID:T1KbtCOj0.net
- その結果3000億の赤字やでー
サラリーマン力少しは持つべきやったな
- 14 : フライングニールキック(茸)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:26:07.34 ID:X74p6o580.net
- >>1
サラリーマンりょく、ってどんな力ですかね
協調性とか、根回し?力みたいな?
- 15 : シューティングスタープレス(東京都)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:27:09.43 ID:rFtv6cYw0.net
- 6600万パワー
- 16 : ジャンピングパワーボム(北海道)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:27:42.48 ID:oJveoBGz0.net
- 初代PSの頃はソニー本体と離れてやってたからな。
ソニー本体からの支援はなかったけど、その分自由にできたんだろうね。
その結果、任天堂を打ち負かしてのシェア一位獲得なんだからそりゃ
良い思い出だよ。
- 17 : 男色ドライバー(愛知県)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:28:35.42 ID:MjYlQscn0.net
- PS1が成功したのはドラクエとFFを引っ張ってこれたからだけどね
- 18 : エクスプロイダー(山梨県)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:32:51.39 ID:tEFuwdfL0.net
- PSの開発にずいぶんみんな協力して骨折ってくれたのに、手柄一人で持ってって
社内で孤立気味になった時期があったらしいけど、そんくらいの人間じゃなきゃ
今の世じゃ成功しないわな。
周りで骨折った人はおつかれさんとしか言いようがないわ。
- 19 : ハーフネルソンスープレックス(禿)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:35:29.79 ID:UQW8nD5s0.net
- >>14
共感できないって話してるけど、久多良木さんからしたら「そんなの当たり前」の範囲なんじゃないかと。サラリーマン力なんてのは不要な言葉って思ってそう。
- 20 : オリンピック予選スラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:38:21.27 ID:jyOX65Vq0.net
- 成功って失敗を幸せにする力のことだからね
多くの人が勘違いしてるけど
- 21 : ジャンピングパワーボム(北海道)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:41:18.48 ID:oJveoBGz0.net
- >>17
むしろなぜ引っ張ってこれたのかを考えるべき。
なぜセガはスクエアやエニックスを引っ張ってこれなかったのか?
なぜ任天堂はスクエアやエニックスに反逆されたのか?
金だけの話じゃないんだよ。
- 22 : 河津落とし(庭)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:41:52.53 ID:YpqpYxCp0.net
- テメーがヤムチャした結果だろうが
- 23 : フライングニールキック(茸)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:42:40.66 ID:X74p6o580.net
- >>19
ああ、そういうことですね、わざわざ語ることでもないぐらいの
- 24 : 男色ドライバー(兵庫県)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:44:32.62 ID:aeen5Fh50.net
- PSにスクエニが来たのって、単に任天堂とセガに人望がなかっただけ
それで民主党並の糞に手を貸して、買い換え商法でぼろぼろにされてゲーム業界このざまだよ
楽しかった?ふざけるなとしか言えないな
- 25 : カーフブランディング(北海道)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:47:19.95 ID:7s385Z7w0.net
- サラリーマンカ? ってなんで急にカタコトになってるんですかね
- 26 : マシンガンチョップ(三重県)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:49:27.54 ID:ykj1OGk50.net
- 最初に買ったリッジで感動して
闘神伝でがっかりした
- 27 : シューティングスタープレス(東京都)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:57:08.39 ID:rFtv6cYw0.net
- 闘神伝はヨドバシの試遊台でひたすらフレンチキッスを出していた思い出
- 28 : 膝十字固め(東京都)@\(^o^)/:2015/01/11(日) 23:59:12.61 ID:p6pqIGZl0.net
- >>21
3DCG性能と流通だったっけ?
- 29 : ショルダーアームブリーカー(北海道)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:00:34.90 ID:0PVcXVX20.net
- >>24
なぜセガに人望がなかったのか?
なぜ任天堂はサードから見放されたのか?
理由があるんだよ。
PSが覇権とったのはそれまでのゲーム業界が腐りかけてたから。
そしてPS2になってからソニーも腐り始めた。それだけのことだ。
- 30 : ミラノ作 どどんスズスロウン(芋)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:03:26.44 ID:0RZiMUwS0.net
- PS3は本当に10年闘えるハードだったな
やはりAA貼って馬鹿にしてた雑魚とは格が違った
- 31 : ショルダーアームブリーカー(北海道)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:04:03.16 ID:0PVcXVX20.net
- >>28
それもあるが、一番の問題は初心会と中古市場の異常な反乱にあった。
中古市場は買う側には有難いし小売りも在庫処理ができるので良い
部分もあるのだけど、開発側にとっては非常に厄介な市場だとも言える。
自分が作ったゲームが本当に受け入れられているのか図れないからだ。
それでPSの時代に多少というかすごく強引に中古市場の締め出しを行い、
それによって多くの弱小メーカーが意欲的なゲームを作って成り上がった。
まあ、あまりに中古市場を締め付けたので裁判沙汰になったが。
- 32 : サソリ固め(新潟県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:05:59.83 ID:UaX5qNbT0.net
- >>26 >>27
(`;ω;´) 塩沢兼人さん・・・
- 33 : トペ コンヒーロ(dion軍)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:05:59.66 ID:rWSmxkIe0.net
- >>2
スクウェアが、PSにしようって思ったきっかけが先なんじゃない?
- 34 : トペ コンヒーロ(dion軍)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:07:11.60 ID:4wVS9XYI0.net
- SSもPSも買ってたなぁ。
ゲームに10万使うとか今じゃありえないがw
- 35 : ミッドナイトエクスプレス(茨城県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:10:55.20 ID:hj4DLc000.net
- ああ、自分のルーツは朝鮮にある発言したり、家の庭に朝鮮式の仏塔建てちゃった人ね
- 36 : スターダストプレス(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:19:24.46 ID:LT4ox/do0.net
- やんちゃとかなんとかホンダの言い訳と被る
- 37 : ショルダーアームブリーカー(北海道)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:32:02.17 ID:0PVcXVX20.net
- 任天堂の独裁市場だった当時の、あまりにも高すぎるロイヤリティと
中古市場の氾濫が頂点だった時代だったんだよ。
弱小メーカーにとってあまりにも浮かばれない状況で、そこにSCEが
来たんだ。腐り始めてたゲーム業界に風を吹き込んだ形だ。
いろいろな問題もあったけど、初代プレステによってゲーム業界が
再び盛り上がったのは紛れもない事実であり、その成功があるから
楽しいのは当たり前。
- 38 : グロリア(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:35:56.55 ID:qFAZKySO0.net
- サムソンに技術を売ったおっさんというイメージ
- 39 : 足4の字固め(神奈川県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:37:13.63 ID:w51Et/5m0.net
- やんちゃな人にPS2と互換のあるちょっとアップグレードした3を作れと言ってもきくわけがない
- 40 : ダブルニードロップ(関西・東海)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:39:17.99 ID:YMzXdhA4O.net
- >>30
あまりにも独自規格だから足引っ張ってるやん。
何が10年戦えるだ。
- 41 : ローリングソバット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:44:06.96 ID:IGpU3ZiD0.net
- PSてFF7出る前は鉄拳とバイオハザードくらいしかまともなのがなかった記憶あるわ
とりあえずポリゴン使ってみましたみたいなクソゲーだらけだった
- 42 : 雪崩式ブレーンバスター(WiMAX)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:48:06.48 ID:Kw1c9wn60.net
- psのソフトの作りやすさを忘れなければ良かったのにね
- 43 : ショルダーアームブリーカー(北海道)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:48:34.94 ID:0PVcXVX20.net
- >>41
鉄拳もバイオも後に他ハードに進出するくらいメジャーになったけどね。
意欲的なゲームはセガや任天堂よりは多かったけど、それを全てクソゲー
扱いするからゲーム業界はどんどん腐っていったんだよ。
キングスフィールドやボクサーズロードなど、名作もあるよ。
- 44 : 膝靭帯固め(福岡県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:50:38.82 ID:Z2dRMo5Y0.net
- ジャンピングフラッシュで日本のFPSは世界最高レベルだった。
今じゃ考えられない。
- 45 : 雪崩式ブレーンバスター(WiMAX)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:50:44.96 ID:Kw1c9wn60.net
- >>43
psで出した革新的なゲーム全部つぶしちゃったね
- 46 : ダブルニードロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:52:43.93 ID:KZ6Zl+lf0.net
- ps4の新型待ってるんだけどまだか?
- 47 : ショルダーアームブリーカー(北海道)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:53:33.44 ID:0PVcXVX20.net
- >>45
初代PSの時代は革新的で、その思い出が楽しかったことは間違い
ないだろう。
PS2以降のことは、まあ任天堂の後追いみたいな展開だな。そこまで
擁護するつもりはないよ。
今のゲーム業界の衰退は、初代プレステのような、ハードだけでなく
環境においても革新的なことができるメーカーが出なくなってしまった
ことにある。というかもうネタ切れなのかもしれない。
- 48 : ジャンピングエルボーアタック(大阪府)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 00:54:50.24 ID:gPNYcUPo0.net
- 初代PSはマジで社運かけて任天堂に挑んで勝った。
失敗してたらソニー潰れてたよ。
- 49 : バーニングハンマー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 01:01:08.54 ID:a8+QJkEs0.net
- 開発したのはリストラされたソニーの技術者で
久多良木は偉そうに座って命令してただけだけどな。
- 50 : ストマッククロー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 01:01:44.48 ID:y5J3osKK0.net
- >>1
出る杭クビにしてきた奴らがよく言うわw
- 51 : アイアンクロー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 01:02:48.57 ID:uBpWBmEh0.net
- >>31
お前は何者だよw
- 52 : ネックハンギングツリー(岡山県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 01:11:58.14 ID:Usug6ZgV0.net
- 最初はいくらソニーでもゲームは駄目だろうって感じだったもんな
で64発売前に老舗のセガと互角に戦えた理由ナムコを引っ張ってきたのが大きい
スクエアやエニクスよりこっちのほうが勝因だよ
- 53 : フルネルソンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 01:19:21.98 ID:7EVlZ/7f0.net
- 最初期の恐竜のデモはマジでびっくらこいた
ROM内ルーチンのmallocにバグがあってその後malloc2
が作られてそれにも何かバグあって最終的にmalloc3が
ライブラリで支給されてなんじゃそりゃ^^;もう自前で作ったわ!
という思い出。あんころは楽しかったな
- 54 : マスク剥ぎ(東京都)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 01:19:53.63 ID:VZiKWoZO0.net
- >>12
まだ工場が海外移転してなくてオールソニーだった
海外に出してから現地でも組み立てられるように
簡単な設計になってソニーは終わった
- 55 : ヒップアタック(東京都)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 01:29:37.20 ID:5w1pyZs90.net
- フィロソマのムービーに胸躍らせてたわ
- 56 : バーニングハンマー(神奈川県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 01:36:09.85 ID:EDl3JAnc0.net
- >>33
ソニーからの開発優遇制度が後押し。
- 57 : アトミックドロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 02:26:36.36 ID:ArVYUzfu0.net
- デバステはピーコCD-RもOKだったんだよね
- 58 : 膝靭帯固め(中部地方)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 07:11:02.01 ID:Q0nYZEMI0.net
- ものすごい低レベルのクソゲーだらけだったな
- 59 : 張り手(愛知県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 07:15:54.78 ID:RViMOe040.net
- スゴ録を止めてPSXを売ろうとした話は
ビジネス書の失敗談としてよく出てくる
- 60 : ジャンピングエルボーアタック(芋)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 07:30:27.54 ID:e0qW+Cax0.net
- ソニーの技術を外に切り売りして潰したのってこの人だよな
- 61 : かかと落とし(福井県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 07:35:26.10 ID:NxRCDwls0.net
- くたらぎと山内ひろしがいた時代は面白かったな
- 62 : ボ ラギノール(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 07:50:40.83 ID:6jNvSMtO0.net
- >>47
PSで任天からシェア奪えたのにPS2で任天と同じ道辿るアホだったのが残念だった。
PSの頃はどんな弱小ソフトメーカーでも受け入れるほど窓口が広かったから
無名だったメーカーも含め様々なメーカーがリリース出来る環境があり盛り上がった。
ところがPS2で一転して態度を変え大手以外のメーカーを締め出すような態度をしだしたのが終焉への始まりだった気がする。
金になると分かると金勘定しか出来ない無能なお偉いさんが介入するようになり
攻めの姿勢から守りの姿勢にシフトしてつまらなくなって行くのはどの業界も一緒だろうけどね。
- 63 : 張り手(愛知県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 08:11:37.00 ID:we7FqiA40.net
- 2も3も久夛良木が自己満足にはしった結果、アレだし。
- 64 : グロリア(dion軍)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 08:48:35.38 ID:0kREr/oo0.net
- >>2
その前から勝ち路線だったんだよなぁ
- 65 : リバースネックブリーカー(高知県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 08:59:45.70 ID:+bmIO4Z30.net
- サラリーマンカ?
- 66 : イス攻撃(家)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 09:46:14.08 ID:G15JJjCr0.net
- この頃まではバカゲーも豊富で楽しかった
- 67 : タイガードライバー(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 09:58:42.58 ID:mfayhORuO.net
- PS時代の中堅タイトルを2になったら軒並み冷遇して葬ったからなぁ
- 68 : 頭突き(catv?)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 10:03:53.61 ID:iKgq/BJj0.net
- サラリーマン力がサラッと流されててワラタw
最近こういう意味不明な力を宗教のように信奉するやつが増えたよな
- 69 : ときめきメモリアル(dion軍)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 10:39:35.14 ID:LPVm3QsN0.net
- >>26
闘神伝はPSは即興でこれくらいのゲームが作れますってアピールになったよ
- 70 : トペ スイシーダ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 10:48:29.17 ID:H0tGPbb+0.net
- >>48
90年代のソニーは今と違って儲けてたから
プレステぐらいこけても潰れるわけないだろ。
- 71 : ローリングソバット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 11:01:12.92 ID:IGpU3ZiD0.net
- >>70
だよな
ゲームしか事業がない会社に比べたら余裕だろ
- 72 : フランケンシュタイナー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 11:29:18.05 ID:sT/++zNn0.net
- >>21
あの時代は他メーカーのソフトはボッタクリだったからな〜
任天堂なんかはカセットだから安くソフト量産できないし…
- 73 : バックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 11:31:07.59 ID:wctgxQgv0.net
- だね。90年代なら平気だったが
PS3以降出した9千億円超の損失を、株価が2兆円しかない今もう一度繰り返したら会社が潰れるからな
- 74 : ダイビングヘッドバット(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 11:34:04.58 ID:Jie0GEIlO.net
- 若い子は今のボロ雑巾みたいなソニーしか知らないんだろうなあ
昭和のソニーは凄かったんだが
- 75 : ドラゴンスープレックス(埼玉県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 11:35:03.03 ID:3x5BGpNu0.net
- サムスンとの合弁はいい判断だったと思う。
自前でパネル工場作ってたらソニーという会社はもうなかったかもしれない。
- 76 : バックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 11:43:19.44 ID:wctgxQgv0.net
- おかげで技術を全部盗まれちゃったけどね。
- 77 : ときめきメモリアル(大阪府)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 11:47:08.03 ID:hPBhWTu20.net
- 闘神伝爆売れしたんだぞ。
2日で飽きるけどな。
- 78 : ドラゴンスープレックス(埼玉県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 11:53:55.24 ID:3x5BGpNu0.net
- その当時からテレビ用のパネルは大した技術必要じゃなかったからね。
- 79 : ダイビングヘッドバット(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 12:07:17.92 ID:Jie0GEIlO.net
- 結構致命的な数年だった気もするが
- 80 : ハーフネルソンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 12:11:22.87 ID:x9AXqDf60.net
- >>68
サラリーマン力って要はいかにゴマすりが上手いかの事で、そんな能力で出世して人の上に立っても
ビジョンもプランもないから会社を傾かせるんだよなあ
- 81 : トペ スイシーダ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 12:12:25.06 ID:H0tGPbb+0.net
- PS5でFF7のリメイク出るまでは
プレステに頑張って貰わないと困るンゴ。
- 82 : テキサスクローバーホールド(庭)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 12:25:20.13 ID:lBK6vZ8M0.net
- >>67
天下とったら
儲け少ないゲーム作るよりは
ロイヤリティでうまうましたほうがいいしね
- 83 : シャイニングウィザード(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 12:26:12.07 ID:XeWmHF9S0.net
- Cellの所為で借金地獄に陥ったんじゃないか
- 84 : スパイダージャーマン(WiMAX)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 12:32:08.71 ID:JS9Rlqxx0.net
- ソフト会社の打つCMにも必ず最後に「プレイステーション」
ってのを入れて、消費者に多数勢力を印象づけたw
- 85 : マスク剥ぎ(東京都)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 12:50:09.90 ID:VZiKWoZO0.net
- 任天堂倒した後に調子乗ってインテル討伐に向かったのがケチの始まりだった
確かにPS2やPS3のCPUは当時のインテルを上回っていたけれどね
- 86 : パロスペシャル(愛知県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 12:58:41.25 ID:4t3waRZ/0.net
- 変な字だなw
- 87 : バーニングハンマー(京都府)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 13:01:39.23 ID:NMeYQPrX0.net
- >>62
面白いゲームに絞りたいので、実績の少ない御社のゲームは出せませんねぇ
と任天堂に言われるならまだわかるが、こいつらが言ってきたら腹立つな
散々クソゲー垂れ流してきたおまえらがどの口で言うんだと
- 88 : バックドロップホールド(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 13:01:51.04 ID:rFGex9/x0.net
- Cellは革命的技術だけどそれに追いつけるのがノーティ以外いなくてロスト化したと言う
PS4にCell積んでたら4kまでは行けそうな気がする
- 89 : 栓抜き攻撃(神奈川県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 13:05:43.39 ID:DL/dSTlY0.net
- >>85
浮動小数点演算(グラに必要)だけだよ、インテルCPUに勝っていたのは、
インテルCPUは浮動小数点演算は、グラボに丸投げしてたから関係なかったけどw
PCの処理に必要な整数演算はPS2・PS3共当時のインテルCPU廉価版に当たるセレロン以下だった。
- 90 : ダイビングフットスタンプ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 13:37:20.06 ID:5nH01EcN0.net
- 偉くなったら周りのやんちゃをことごとく潰しまくったくせにな。
- 91 : ダイビングエルボードロップ(庭)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 13:59:32.29 ID:FdAqmXCz0.net
- >>87
さすが京都が言うと重みが違うな
- 92 : ストレッチプラム(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 14:25:30.28 ID:K9D4ayu40.net
- 初代は2Dゲー作る方が面倒だったなあ。
- 93 : マシンガンチョップ(東京都)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 14:55:31.22 ID:T3ilZwRY0.net
- 今は単なる邪教カルト集団に成り下がったからな。
ハイレゾとかいうオカルトしか出てこない始末。
- 94 : 膝十字固め(愛媛県)@\(^o^)/:2015/01/12(月) 15:25:43.26 ID:sc/vBg4e0.net
- メモリーカードのおかげでゲームと本体さえあればデータを持ち寄って対戦できたカルネージハートにはまったな
スタオー2は人のデータもらってボイスコレクション集めたわ
今やデータは一つのアカウント固定になってしまって、昔みたいに人の家に集まってワイワイすることもなくなったな
- 95 : シャイニングウィザード(catv?)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 05:49:37.07 ID:y4zWGisW0.net
- コンシューマー事業部とかじゃなくてソニー・コンピューターエンタテイメントという子会社立ち上げてやったのは、
失敗したらいつでも切り捨てられるようにするため。
クタラギのもとに集まったのは背水を覚悟した人達。
- 96 : ミドルキック(長野県)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 07:49:55.63 ID:z2spDrWy0.net
- やっぱアメリカに逆らったら行きていけない世の中なんだね
- 97 : アイアンフィンガーフロムヘル(東日本)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 07:52:12.29 ID:RkJqmZ8xO.net
- 経営者の俺らから見たら、リーマンの連中のやれ給料アップだとか労働条件だとかは寝言にしか聞こえない
はっきり言うけど、お前らただの足軽だから
何現代のサムライとかマスゴミに騙されて勘違いしてるの?
歴史上の信長とかのサムライは大名という経営者だから
江戸時代のサムライも特権階級で今で言うキャリア公務員、上場企業の正社員レベルだから
お前らはただの足軽だからな
江戸時代で言ったら、土地を持たない水のみ百姓
そもそも一人前の男と言っていいのは、自分の器量と才覚で、一国一城の主として世を渡って行ってる俺ら経営者階級だから
お前らのように、他人のふんどしで稼いで、俺らに米つきバッタのように頭を下げる奴隷階級じゃないからな
お前らはただの自立できてない子供
他人に道を示してもらわないと、命令を受けないと何も判断できない奴隷だからな
- 98 : フロントネックロック(芋)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 07:52:33.01 ID:djxz3e1J0.net
- クタクタさん。
- 99 : ストレッチプラム(catv?)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 08:51:26.52 ID:bM6haoXs0.net
- >>97
平凡な経営者はリーマンからしてみたら、
たまたま運をつかんだだけのいくらでも取替えのきくアホでしかない
- 100 : ボ ラギノール(dion軍)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 09:27:43.43 ID:D4H7Ffuo0.net
- 任天堂を利用しようとしていた癖に振られたら任天堂憎しだもね。
- 101 : キャプチュード(catv?)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 09:49:54.98 ID:dTlozyQS0.net
- >>100
どう憎んでたの?
お前がソニー憎んでそうな感じはするけど
- 102 : 魔神風車固め(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 10:11:54.18 ID:z9ZbKNBOO.net
- cellって凄い負債だったんだな
今でもペイ出来てないとは
- 103 : 閃光妖術(WiMAX)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 11:05:02.52 ID:sg53w3/H0.net
- >>102
Cell REGZA しか採用されなかったな
- 104 : 膝十字固め(庭)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 12:07:33.69 ID:Xic1Y29W0.net
- >>2
ワイルドアームズだろ
- 105 : 逆落とし(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 12:19:05.13 ID:6KgllaaB0.net
- 出井のいた時代に開発してたんだから何気にクタソは偉大なHENTAIなのかも分からん(´・ω・`)。
- 106 : スリーパーホールド(家)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 14:35:33.61 ID:ahIunOqW0.net
- 経営陣の無能さ
- 107 : ボ ラギノール(dion軍)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 15:49:24.85 ID:D4H7Ffuo0.net
- >>101
CDROMの共同開発のこと
- 108 : ニーリフト(福岡県)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 22:00:41.96 ID:4hbt/x/R0.net
- >>76
根拠がない
- 109 : フルネルソンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 22:11:04.01 ID:GPGwL6kW0.net
- √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ._____ |
/ / _ _ _\|
| /ノ( === |
| / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(| 楽しかったんだよ!
| / -・=\ハ/=・-^ |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | そうでも言わないと
| ,=三=、 |
| ( 〆 , ─ 、ゝ) | 俺の人生何だったんだって事になるだろ!!
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\
- 110 : 稲妻レッグラリアット(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 22:32:54.34 ID:4LPEkNua0.net
- >>97
社長話長いっす
- 111 : デンジャラスバックドロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 22:35:00.21 ID:wt2jccHi0.net
- 功罪相殺して尚遺産を残す、そんな男であった
こういう男が必要なんだよな
- 112 : ラ ケブラーダ(愛知県)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 22:39:22.04 ID:SBU7VYjo0.net
- PS2で調子こいてPS3でやらかした人だね
百済技研
- 113 : ムーンサルトプレス(禿)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 22:48:39.87 ID:7TUaTBmS0.net
- まあ面白い時代だったよ。いまのスマホのアプリとか感動がミクロで泣けるわ
- 114 : 河津落とし(福井県)@\(^o^)/:2015/01/13(火) 22:53:12.40 ID:0pro+oNe0.net
- >>85>>89
たしかインテルに挑戦じゃなくて、Wintel連合に勝つ!と言って挑発したんだよ
PSシリーズを家庭に普及させ、ホームサーバとして利用してもらうことで
PCを駆逐してやる!と
で、MSがXBOXで参入してきた
- 115 : 膝靭帯固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/01/14(水) 10:06:55.72 ID:ncEsPZXO0.net
- でもPS3でHDMI普及させなかったら今の環境なかったよなぁ
Display Portは爆死したし
- 116 : ファルコンアロー(兵庫県)@\(^o^)/:2015/01/14(水) 11:25:42.71 ID:gFXgJQld0.net
- 久夛良木の手柄は初代PSの一発だけだろ
後は広報の力であそこまで伸びたんだよ
FF7が出る少し前までサターンに押されてたんだし
- 117 : バーニングハンマー(大阪府)@\(^o^)/:2015/01/14(水) 13:10:25.72 ID:UbRXu3XR0.net
- なんかもうこいつ人生の風呂敷たたみ始めてるな
- 118 : グロリア(大阪府)@\(^o^)/:2015/01/14(水) 17:48:34.81 ID:MD3naiHM0.net
- ソニーブランドで出せるかよって言われてSCE作ってやったら大ヒットして
立ち上げ時のメインメンバーだったソニーミュージック系の人追い出して
全部自分の手柄にしてソニーに凱旋した久夛良木さん
- 119 : ニールキック(兵庫県)@\(^o^)/:2015/01/14(水) 17:48:57.61 ID:NWln5iJx0.net
- スーパーファミコンの暗黒期から一気に開けた感じ
- 120 : フェイスクラッシャー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/01/14(水) 18:37:59.05 ID:8UmqrTWS0.net
- >>118
もうついて行けないと、言った話だけど
実際、PS3のOSとか短期間では無理な話で、出て行ったなそれでリナックス乗せたはずw
最初からリナックス使えよ。
xBoxの方に行った人は失敗だろうな
スゴ録をつぶしてPS2メインチップを使わせようとして、あれから暴走しているな
止める人がいなかったようだし。
- 121 : 閃光妖術(茸)@\(^o^)/:2015/01/14(水) 19:03:24.50 ID:cJcVEbiS0.net
- PS1でライトユーザーの需要を掘り起こし、PS2でDVDの普及に貢献、PS3でBlu-rayの需要を喚起した
なんだかんだで色んな影響を与えてきたハードだよな
- 122 : サソリ固め(dion軍)@\(^o^)/:2015/01/14(水) 20:45:39.41 ID:iD8Uni5b0.net
- ソニーがヤンチャだった頃の
パソコン
http://www.youtube.com/watch?v=eJ1tb-uW_xw
パソコン用ソフト
http://www.youtube.com/watch?v=lNmjzvQ5hME
- 123 : バックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/01/14(水) 20:49:22.40 ID:TVdWrdW+0.net
- どうせ経営傾くなら久多良木さんに思いっきりやってもらった結果の方がよっぽど良かったさ
- 124 : スパイダージャーマン(WiMAX)@\(^o^)/:2015/01/14(水) 20:57:37.24 ID:DnYK8pnB0.net
- これはPS3の価格です。高いとか安いとか、“ゲーム機として”というくくりでは考えてほしくないんです。
PS3というものは他にはないわけですから。
例えば、高級なレストランで食事をした時の代金と、
社員食堂での食事の代金を比べるのはナンセンスですよね?
これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです。
そのゲーム機で何ができるか、というのが問題なのです。
すばらしい体験ができるのなら、価格は問題じゃないと考えています。
- 125 : 膝靭帯固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/01/14(水) 21:04:49.30 ID:ncEsPZXO0.net
- >>124
今思うとこれ結構いい事いってるよな
今の若者ってすぐ高いとかグダグダ言ってウザいわ
娯楽品に高いもクソもねーよ
- 126 : ヒップアタック(兵庫県)@\(^o^)/:2015/01/14(水) 21:33:08.25 ID:b6wsvCF80.net
- PS2の2003年か2004年辺りまで冒険してた
それからスーファミのときみたいに腐ってきた
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