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バンダイナムコ「日本のRPGは自由度が少ない?キャラ沢山作っても選ばないし、美少女出せばいいだろ」
- 105 : ときめきメモリアル(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:25:15.35 ID:k0UOGSbl0.net
- >>1の元記事にもあるが、昔はロマサガやルナドン、ソードワールドRPGとかジルオールとかあったんだよなぁ・・・。
マルチシナリオという観点から言えば、複雑なシナリオとフラグが絡み合う同級生2とか「フラグの大伽藍」とか呼ばれてヒットした。
単にマルシシナリオなゲームはフラグ管理やら開発に手間がかかりすぎて、その割には他のRPGとたいして売り上げは当時は変わらなかった、という事だろうな。
オープンワールドで定評のあるベセスダのOBLIVIONとかFF10のOPムービーと同額の開発費とか言われたが、反面凄まじいバグゲーでもある。
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