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バンダイナムコ「日本のRPGは自由度が少ない?キャラ沢山作っても選ばないし、美少女出せばいいだろ」

37 : ナガタロックII(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:14:37.15 ID:gcmndmuD0.net
27年前の8ビットPCでもこのクオリティだったのにスマフォの普及でゲーム性が下がってね?

PC88SR用ゲーム ディガンの魔石 (アーテック) 1988年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11647775031.html
このゲームの(目に見える)ステータスの特徴の一つが「正気度」です。
睡眠不足・空腹・病気・怪我 等で下がりパフォーマンスが落ちていきます。
また、病気1つを取っても様々で風邪等のように他のパーティーにうつってしまう
「感染する病気」もあります。

"お金を節約したいので野宿をする"

"パーティーの一人が風邪をひく"

"他のメンバーも風邪をうつされる"
なんてこともあります。

戦闘シーンも独特です。
前衛は接近戦を行い、後衛は魔法や飛び道具を使います。
ここまでは他のゲームでもよくあるシステムですが
仲間の攻撃を操作することはできません。
仲間に対しては声を掛けることは出来ても
指示通りに仲間が動くとも限りません。
積極的に戦闘に参加する者もいれば
全く参加しようとしない者までいます。
こういう仲間を「パーティーから外す」ことも出来ますし
「共に旅を続けて絆を深め戦闘に積極的に参加するのを待つ」ことも出来ます。
しかし、このような対応をしていても仲間の行動は改善されず
宿に泊まった翌朝に「仲間に金を持って逃げられていた!」
なんてこともあります。
こういうゲームは当時ほとんどなかったと思います。

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