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カプコン社長「ゲームには3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める『サポート』が必要」

1 : トペ コンヒーロ(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:15:08.95 ID:dFOCoLsF0.net ?PLT(16667) ポイント特典

−−ゲームの開発に向けた体制強化は

 「開発人員は成長の源泉だ。育成のポイントは、高品質なゲームをつくり続けること。技術活用や新しい挑戦、
ノウハウが凝縮されており、培ったものを人に伝授する機会にもなる。100人規模の新卒採用を続けるとともに、グローバル採用も積極化していく」

 −−ゲーム人口を増やす施策は

 「ゲームの難易度が高くて次に進まないことがある。同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。
だから、ある一定の状況下で3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める、という『サポート機能』のようなことも必要だと思っている
実現には利用者がどこでストップしているかなどの情報が必要で、ゲーム機を提供する会社と協議していきたい」

                   ◇

【プロフィル】辻本春弘

 つじもと・はるひろ 大阪商大商経卒、1987年カプコン入社。取締役、専務、副社長執行役員などを経て、2007年7月から社長COO(最高執行責任者)。大阪府出身。

http://www.sankeibiz.jp/business/news/160806/bsc1608060500005-n2.htm

2 : ニーリフト(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:15:35.20 ID:uMAtQlit0.net
ドラクエ2

3 : バックドロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:16:01.77 ID:zSkpU8VV0.net
お前それ魔界村やった上で言ってるの?

4 : ボ ラギノール(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:16:33.62 ID:UY3/B0+X0.net
ダクソ、ブラボ全否定ww

5 : ジャンピングDDT(西日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:17:37.51 ID:CdAWK9XP0.net
アホですわ

6 : 雪崩式ブレーンバスター(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:18:23.84 ID:kJvGDhUj0.net
トロフィーの取得率見ると全部クリアしてるのは多くて6割くらいかな

7 : ムーンサルトプレス(福島県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:18:43.84 ID:Lem3tUoR0.net
なにいってんだこのきちがい

8 : アイアンフィンガーフロムヘル(福井県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:20:09.84 ID:PqdIsv9u0.net
いや最初からギブアップ機能が必要
今どきはね

9 : パロスペシャル(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:20:19.45 ID:pqdGcF3X0.net
軟弱な客と店w

10 : パロスペシャル(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:20:39.20 ID:TODPP8h00.net
ゲーマー「下手くそはマルチに来るな運営はふるい掛けのシステム作れ」

11 : タイガードライバー(京都府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:20:41.53 ID:hvSFqZ/00.net
どんな判断だ

12 : エクスプロイダー(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:20:42.05 ID:Wf1b5SBE0.net
これはガチャ批判だな

13 : リバースパワースラム(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:21:17.09 ID:Ra9bdZfC0.net
てかFPSだったらどうするの?

14 : ダブルニードロップ(東日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:21:33.99 ID:tvLRusNa0.net
これはアリだと思う
ただ目に見える形にしては駄目
コンテニューを繰り返すと『知らず知らずの内に』難易度が下がっていくようなのが望ましい

15 : ニーリフト(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:21:40.95 ID:C/MtlSnZ0.net
ロンダルギア
ブリザード三匹
ザラキ

16 : フランケンシュタイナー(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:21:48.89 ID:1aHDTBhj0.net
>>4
というかフロム製全否定な件

17 : トラースキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:21:52.00 ID:13KS27vG0.net
今戦闘でしんでもその場で復活全回復する機能あってワロタ、もうレベル操作も出来るようにしろよ

18 : 垂直落下式DDT(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:22:31.01 ID:mG7UAMz20.net
他にも面白いゲームとかやることたくさんあるからな
飽きられないようにこういう工夫するのも必要なんだよ

19 : ニールキック(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:22:39.24 ID:ACgXqLtZ0.net
サポート機能つけるならオンオフできるようにしとけ

20 : ニールキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:23:13.33 ID:9tCtt6DI0.net
本気のゲーマーって人からすれば、何言ってんだって話だろうが
普段ゲームしない人が少し気になってゲーム買ってみたって場合、ゲーマーを満足させる難易度で作ったゲームをクリアできるとは思えない
そこで、つまんないと感じられてしまえばそれ以降の売り上げに繋がらないし
何より楽しんでもらおうと作り込んだ内容を何も理解してもらえないままになることが多い

サポート機能は現代には必要な要素

21 : アイアンクロー(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:23:28.34 ID:A+s7oPG50.net
まあ実際難易度下げられる下がるようなのはあるだろ

22 : フルネルソンスープレックス(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:24:09.48 ID:EVMU5+9J0.net
有料アイテムが無いとクリア絶望的なゲームなら有りだと思う。

23 : エクスプロイダー(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:24:13.02 ID:DcnWi0WS0.net
ワールドヒーロズやりたくなった

24 : チキンウィングフェースロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:24:29.86 ID:ZN5CrTcw0.net
これが対戦ゲームで一世を風靡した会社の言うことか

25 : レインメーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:24:30.90 ID:X/tGSaFb0.net
カプンコ終わってた

26 : 16文キック(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:24:39.28 ID:h0pIGy3x0.net
ダークソウルの2面の
ガーゴイルで詰んだ。

27 : フェイスロック(奈良県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:24:44.21 ID:PgbTF16V0.net
ファイナルファイトのソドムにパンチ効かないとか、
大魔界村のベルゼバブの蠅形態は攻撃無効だけど攻撃して進路変えないと死ぬとかそういうことか
早く気づけよそんなもん

28 : リキラリアット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:25:21.91 ID:zHWsLWq+0.net
いいからバイオハザードアウトブレイク3とっとと出せよ
もちろんあの鬼畜難易度のままで

29 : ファルコンアロー(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:25:40.87 ID:U+c+QOwu0.net
任天堂はだいぶ前からやってるやつ

30 : ときめきメモリアル(京都府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:25:42.49 ID:hjyzseTf0.net
ライト層を取り込むのは値段だよ。
古いゲームを安くして売らないから日本だけ負ける。

31 : バズソーキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:25:58.54 ID:2YLXHM5g0.net
ノウハウ凝縮してんならさっさとパンタレイエンジン完成させてディープダウン出せば?PS4ロンチっていつまで?

32 : キチンシンク(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:26:49.46 ID:0Keb/k5I0.net
そうやってQTEに逃げて爆死した歴史を忘れたのかな?

33 : 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:27:07.72 ID:rRelz0up0.net
なにいってんだこいつ
そもそもゲームの存在自体が負け組量産スキームじゃん

34 : ビッグブーツ(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:27:13.84 ID:/18TZT2S0.net
ゆとりはゲームすら我慢できない

35 : トペ スイシーダ(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:27:15.87 ID:WjITLKT60.net
戦場の狼の新作出せよ

36 : ジャストフェイスロック(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:27:21.92 ID:43myT0aP0.net
は?

37 : 32文ロケット砲(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:27:45.57 ID:mlr/Nb6bO.net
スパロボの熟練度みたいにイージーモードからテクニカルな事すると難易度が上がるほうがいいかな。
ただしエンディング分岐は2週目3週目と作業になるので勘弁してほしいが。

38 : ブラディサンデー(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:28:27.93 ID:p1do2Pl30.net
弾幕量を調整するバトルガレッガみたいなゲームになるのかな

39 : グロリア(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:28:41.49 ID:QU0pSm7l0.net
20世紀の頃のカプコンはもういない
当たり前だが時の流れを感じるな

40 : ビッグブーツ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:29:24.17 ID:nfBCZou+0.net
レッドアリーマー「ヒャッハー、ここは通さねえぜ!!」

41 : キャプチュード(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:29:38.62 ID:9XImd3DN0.net
難易度を下げることをおすすめしますってやつだな

42 : ダイビングフットスタンプ(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:29:39.99 ID:wWteFVpE0.net
出た、100人規模の新卒採用ww

43 : ラ ケブラーダ(岐阜県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:30:25.68 ID:o2bH7Dmf0.net
任天堂の思考にだんだん似てきたな
任天堂とカプコンは人物交流してるし
もう結婚しちゃえよ

44 : キドクラッチ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:30:39.38 ID:ZXNfCLFw0.net
アンチャはリトライしまくってるといきなり弱くなるよな

45 : キチンシンク(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:30:41.49 ID:ojcGCJl30.net
>>14
頑なに難易度下げずにプレイして糞ゲー判定するプライド厨ゲーマー割と居るよね

46 : グロリア(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:30:42.84 ID:QU0pSm7l0.net
最後に買ったカプコンのゲームは鬼武者3だわ

47 : 頭突き(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:31:00.67 ID:jc4p4B7/0.net
そんな根性だからアメリカに負けたんだよ

48 : トペ スイシーダ(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:31:08.04 ID:4nwSfE/O0.net
たった三回でギブアップとか

49 : ファイナルカット(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:31:32.90 ID:p2QLNbQn0.net
ライト層意識し過ぎて糞ゲー量産するんですね

50 : 頭突き(中部地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:32:01.19 ID:JOej0Blg0.net
FPSのオンラインでもそれ言えんの?

51 : グロリア(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:32:03.34 ID:Xo9o+AKQ0.net
イージーモードは必要なんだが、いざ付けてみるとほとんどの人が
見栄張ってノーマル以上しか選択しないらしい
だから最近は、ノーマルがイージー相当の難易度にしているそうだ

52 : 河津落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:32:03.86 ID:ZkMUxV+D0.net
魔界村やファイナルファイトのカプコンがここまで落ちぶれたか

53 : キチンシンク(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:32:18.84 ID:bo5aYdZZ0.net
神龍の謎を小学2年で頑張って宇宙まで行った俺を誉めてほしい

54 : アイアンフィンガーフロムヘル(WiMAX)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:33:57.04 ID:keY6t2JM0.net
ゆとりの台頭だな

55 : ラダームーンサルト(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:34:05.03 ID:zE0MGFxF0.net
ヒートマンステージを何十回やったと思ってんだ

56 : 不知火(西日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:34:22.39 ID:3CxRydJKO.net
日本はぬるま湯だな
数年先は海外に置いてきぼりをくらいプライドだけ一人前の老害化現象まっしぐらだな

57 : ドラゴンスクリュー(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:34:25.91 ID:RuYHMQ1Y0.net
ダークソウルの売れてる理由考えろよ

58 : キャプチュード(宮城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:34:37.23 ID:TvmrzHpz0.net
デモンズソウルの初期は死ねば死ぬほど難易度上がっていったからな

59 : スターダストプレス(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:34:41.16 ID:fhYYWp5t0.net
時代なんだろ
マリオもそうだった

60 : ビッグブーツ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:34:54.24 ID:MzhyvedB0.net
そんなもん付けるなら3回クリアしたら難易度上がる設定付けろ

61 : 逆落とし(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:35:05.74 ID:nOD2JSmX0.net
ゲームの開発費の問題なのかな
製作にあんまり金かかってなければ一部の人だけ相手にする商売もいけるけど
多額の製作費がかかるようになるとどうしても幅広くライトな層を取り込まないといけなくなるとか
(´・ω・`)

62 : リバースパワースラム(東日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:35:24.03 ID:P92nakjB0.net
普通に難易度設定でいいじゃん

63 : アイアンフィンガーフロムヘル(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:36:18.20 ID:OgA4gfzn0.net
越える力かな?

64 : 魔神風車固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:36:23.12 ID:JhT8FjrH0.net
難しいと言われた昔のゲームは残機数が少ないとか復帰地点が最初からとか
面倒くさいだけで今の難しいのとは違うんだよな

65 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:36:39.30 ID:JNeu4u1l0.net
3回だめでも、その調子でがんばればいけそうなら続けるよな

66 : トペ コンヒーロ(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:37:32.60 ID:zFxewO8W0.net
上手く住み分けさせないで媚びるとダメになるんだぞ。

67 : パロスペシャル(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:37:45.76 ID:0Hegpny80.net
本気のゲーマー相手のゲームって作るのに金かかるからな
ライトユーザー相手にお手軽ハマリ系ゲームつくるのが経営的には賢い
単純作業だけどなぜか延々とやっちまうみたいな脳が麻痺する感じのもいいね
作業ゲーとかお使いゲーなんかが弱小メーカーには向いてると思います

68 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:37:55.13 ID:GCnI3CjN0.net
こればっかりは時代なんじゃねーの?
スタイリッシュアクションのように下手でもそこそこの爽快感が得られ
上手くなればもっと爽快感があるゲームの方がいいに決まってる

その辺セガはジェットセットラジオやクレタクとかこの手足のように動かせるようになって当たり前
ムーブが出来てやっとゲームとして面白くなるチュートリアル?なにそれおいしいの?
みたいなスタンスで時代の流れを見誤った感がある

69 : ミラノ作 どどんスズスロウン(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:38:57.22 ID:x+w/B78B0.net
多分その考え方がゲームを衰退させてる

70 : ミラノ作 どどんスズスロウン(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:39:30.50 ID:x+w/B78B0.net
カプはハードコアなゲーム作る会社だったのに

71 : アルゼンチンバックブリーカー(栃木県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:40:00.13 ID:ecYv6kPZ0.net
洋ゲーのバランスなんかはこの仕組みに近いものがあるけどアリだと思う
でも選択の自由、難易度設定は日本人の偏った価値観には合わないでしょう

自分のみならず他人もこうでなければならないという
押しつけがましい固定概念があまりにも強すぎる

俺ツエー、俺カッケー、俺を見てくれ、自慢させてくれ
そんなオナニーを見せつけたいプレイヤーに媚びて難易度を縛っては
一つの鍋で甘口も辛口も出せないから売り上げも思うように伸びないのも当然

72 : ニールキック(新潟県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:41:16.03 ID:qJ1cKpzX0.net
難易度を数種類設けるとか開発側の負担が増えるだけだから、チートを公式で用意しとけばいい
steam版のFF10みたいにさ

73 : トペ スイシーダ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:41:57.36 ID:Qz/6vQhy0.net
そんなゲーム面白くねぇよ。
SFCのプリンスオブペルシャみたいに自分が上手くなってるのを実感しながらするもんだ。

74 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:42:30.16 ID:GCnI3CjN0.net
やり込みゲーマーがいいかって言われると結構微妙なんだよな
グラディウス3を神ゲーあれを理解できない奴はヌルいとか
ディスガイアはXXXX時間やってからが勝負だろドゥフッwとか
ハクスラゲーで2000匹殺してレアが出ないとか甘えとか
自分の優等性のツールにしてるやつとかいて気持ち悪い

75 : 魔神風車固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:43:11.69 ID:JhT8FjrH0.net
モンハンもドスまで人気なかったけど2ndでぬるくしたら大ヒットしたしな

76 : グロリア(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:43:14.85 ID:Xo9o+AKQ0.net
面白いゲームでテンポ良くトライ出来たら何度でやる気になる
Super Meat BoyとかTrials HDなんて数千という単位でトライするのが普通

77 : クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:43:35.15 ID:Zfab+RZm0.net
ファーくらいみたいに難易度設定で十分だよ
ただし難易度をトロフィーに紐付けない事な

78 : シューティングスタープレス(公衆電話)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:43:35.98 ID:iToiK7mO0.net
ウィッチャー3初見デスマーチではじめて人狼倒せなくて心折れそうになってる俺にケンカ売ってんの?

79 : ファイナルカット(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:43:44.56 ID:2/Qr/YxN0.net
逆転裁判もヒント出るようになったしな。
楽しむはずのゲームでストレス抱えてちゃいかんし同意する。

80 : クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:44:57.00 ID:Zfab+RZm0.net
ぶっちゃけ今の時代難しくしたところで尻すぼみになるからな
シューティング、かくげーで懲りたんだろ

81 : ダイビングヘッドバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:46:25.68 ID:mNsLGlqE0.net
>>51
自分の腕を過信してないので毎度毎度イージーから始めるわ
で、持ち越し周回で難易度上げる
無双は天国から始めて修羅までやる

82 : ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:47:35.45 ID:FaDG/a3YO.net
強制的に難易度下げるのだけはやめて
チャレンジしたいんだよこっちは

83 : キャプチュード(中国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:47:43.52 ID:QfVIQ40H0.net
会社内部が腐ってるくせになに言ってんだろwワインでも作ってろ

84 : アンクルホールド(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:47:48.15 ID:B5j3KSR00.net
どこの世界でもそうだけど上級者は初心者をバカにしてボコボコに叩くだけで最後は尻すぼみ
そんなら初心者しかいない方が楽でいい

85 : 逆落とし(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:47:48.41 ID:nOD2JSmX0.net
ゲームの難易度の問題もあるけど

最近ようつべの動画など観てて感じるのは
「有能な解説者」の存在の重要性なんだな
何がどうなってるのか分かりやすく解説してくれると
上級者のプレイの何がすごいのかがよく分かったりする
そういう方法でプレイヤーの腕前を上達させていくやり方も
ありなんじゃないのかなあ、と

86 : パイルドライバー(京都府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:47:54.47 ID:cxiiO82E0.net
つまり俺屍のシステムこそ至高というわけか
2やりたいけど豚持ってないし評判悪いしでションボリス

87 : ミッドナイトエクスプレス(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:48:06.46 ID:XbssQpc00.net
今は色々と競合するの多いしねえ。ゲームくらいしかなかった昔の感覚じゃいかんわな。

88 : ムーンサルトプレス(山口県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:48:26.71 ID:L9uUzSL90.net
モンスターハンターさんに言いたいのですが
難しさと不条理なハメは違うと思うのです

89 : トラースキック(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:48:28.73 ID:gHxwKJTo0.net
グローバル採用

カプコンの事だから韓国人を大量採用だな

90 : ビッグブーツ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:48:47.76 ID:nfBCZou+0.net
昔のカプさんは容赦ないっていうイメージだったよね。
その名前を聞いただけで震え上がったゲーマーも多かった(嘘)

闘いの挽歌っていうゲームがあって、あれがメチャメチャ難しかった。
ガンスモークも自分が瞬殺ゲーだったなあ。選ばれしゲーマーしか進めないっていう感じだった。

91 : 稲妻レッグラリアット(関西地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:49:13.53 ID:ClFedWBM0.net
廃人上級者様は優越感得るためにゲームやってんのに
誰でもクリアできるようにしたら反発来るだろ
少しでも下を見下せる要素をつぶすことを彼らは最も嫌う

92 : キン肉バスター(芋)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:50:49.16 ID:GkG7+ltX0.net
>>27
ソドム未だにコンテニューしないと倒せないんだけど…

93 : ドラゴンスクリュー(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:51:00.42 ID:s0h8yk570.net
一方でモンスターハンターは確率の低いアイテムを大量に要求した

94 : TEKKAMAKI(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:51:05.68 ID:Z7UEH0DW0.net
おまえそれ逆転裁判6でも同じこと言えるの?

95 : クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:51:07.12 ID:Zfab+RZm0.net
ガキの頃はパケ絵に騙されてなけなしの金でかった戦場の狼をそれしかやるものないからやり続けたわ
今あのレベルのゲームつかまされたら速攻やめて他の趣味やるね

96 : トペ スイシーダ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:51:12.50 ID:xGieB+bl0.net
キャサリンがでた時にクリアできないチンパンが続出してて「難しいから簡単なパッチよこせ:って要望にアトラスが応えて
パッチでイージーより下の救済処置作っちゃったんだよねw
もうね、最低難易度でできないならむいてないからさっさと売ってこいって姿勢でよかったのにな

97 : バックドロップ(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:51:39.64 ID:3y5V39/E0.net
難易度分けた上でそういう施策もするというのだったら正直良く分からんな
ゲーム体験スキップってことになるんでしょ?どういうゲームが相当してんの

98 : キチンシンク(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:51:47.61 ID:a1/4QBu/0.net
人生もそうだといいね!

99 : マシンガンチョップ(香川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:52:01.96 ID:Ur9Urlpb0.net
ロックマンDASH3はもっとリトライしたらサポートしてくれていた可能性も微レ存…?

100 : ファルコンアロー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:52:10.39 ID:9wQ9KBgE0.net
俺は難しいのはもうめんどくさくて嫌だから何でも低難度でやってるな
でもさすがに勝手にクリアしてくれるとかギブアップして先すすめるとかは使わないと思うわ

101 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:52:51.12 ID:GCnI3CjN0.net
初心者にも爽快感のリターンを与えんとマジでマニアしか嬉ションしないようなゲームになる
敵の体力がアホみたいに多くパワー型の張飛使ってもテンポが最悪でクッソつまらん天地を喰らう2より
好き勝手動けてキャラ性能が強いエイリアンVSプレデターやバトルサーキットの方が
はるかに面白いわ

102 : ランサルセ(富山県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:53:08.20 ID:H0g5XOSs0.net
>>14
連座2で
強いデストロイと再戦したいのに
コンテニューすると弱くなる

EXVSは何回コンテニューしても強くて困った

103 : ときめきメモリアル(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:53:15.24 ID:CEvNfWBk0.net
いいと思うよ
ただ、無敗で進めた奴とは結果を変えるべき

104 : ダイビングヘッドバット(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:54:55.13 ID:yXW16CxC0.net
数回死ぬとどんどん難易度下げてくれるゲームはあるよね

105 : キャプチュード(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:55:40.33 ID:plsjy0Kl0.net
ゲームオーバーになってやり直しとかそれまでの時間無駄になるしな
今はゲームだけやっていられるほどヒマじゃないんだよ

106 : アイアンクロー(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:56:09.43 ID:a0FY6Dky0.net
ブレスオブファイア5とかリトライ前提だけど良く出来てて好きだった
けど不評の方が多かったな、不評の原因は色々あったと思うしわかるけど
スマホゲーとか最初からライト向けのゲームならクソ親切で全く構わないけどさ

107 : エルボードロップ(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:58:23.76 ID:hQKhg7zRO.net
>>98
小5ぐらいでセーブしてやり直したい

108 : ムーンサルトプレス(京都府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:58:38.86 ID:6U0nrkJe0.net
そう言うゆとりゲーマーって、しょせんすぐいなくなって
上級者は洋ゲーに逃げて、結局和ゲーは死滅何ですかね?

109 : ファイナルカット(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:59:03.11 ID:p2QLNbQn0.net
もう超高難度のゲーム作ってさ
クリア先着100名には3万円プレゼントとかした方が、やり込みゲーマーには受けるんじゃねーかな
もちろんデバッカーがクリアしてる条件で出してさ

110 : 張り手(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:00:26.57 ID:g1H75H4M0.net
赤い悪魔「ぁあ?」

111 : ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:01:24.17 ID:FaDG/a3YO.net
>>106
BOF5はこんなのブレスじゃない!って反発と初見で分かりにくい戦闘システムと難易度の高さに加えて特に強制時限付きってのがライトに嫌われた感
変身さえしなきゃダラダラやっても大丈夫なんだけどライト層は気づく前に死ぬわなw
俺は世界観とシステムにはまって何周もやったよ

112 : 膝靭帯固め(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:02:05.74 ID:oxGi/uuC0.net
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira115150.jpg

先日、津久井の施設で起きた大量殺人事件は

まさに「ネ卜ウヨの犯罪」と呼べるよな

ネ卜ウヨが加害者であり、被害者でもあるという点で、な(アピャピャ

113 : 男色ドライバー(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:03:08.78 ID:6Y540kOu0.net
格ゲーに無理トロフィー設定するのやめてから言え

114 : 急所攻撃(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:03:13.41 ID:+OuyA6Hw0.net
オプションでオンオフ切り替えられるようにすればいい
実績とかトロフィーつけときゃ文句もそれ程出ないだろ

115 : トペ スイシーダ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:04:03.95 ID:Qz/6vQhy0.net
ジオニックフロントでアムロの乗るガンダムの恐ろしさに震えた。数秒で小隊が消滅するからな。

116 : アルゼンチンバックブリーカー(栃木県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:04:06.35 ID:ecYv6kPZ0.net
>>108
洋ゲーをやったことないだろ

1タイトルで1000万本を売り上げるようなゲームは
自由に難易度の選択が出来るのはもう当たり前のようなもんだ

117 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:04:35.97 ID:GCnI3CjN0.net
最近のゲームはヌルい(キリッ)とか言われてるけど
みんながやってるゲームだってぬるくなったゲームだからな
大昔だと100円入れていきなり天和で上がられるスーパーリアル麻雀2とか
農民にすらまともに勝てないRPG夢幻の心臓とか
アビゲイルの亜空間投げで体力のほとんど失うファイナルファイトとか
超反応のサムスピ斬九郎無双剣とか酷かった

118 : フロントネックロック(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:04:38.13 ID:V88+kdHq0.net
>>109
ケイブシューがそんな感じだけどもう無理ゲーの領域だな
見てるだけでも気持ち悪くなってくる

119 : エルボーバット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:04:45.93 ID:o6jGKbTW0.net
>>112
お前早くお絵描き教室行ってこいよ
俺らだっていつまでも相手しねえぞ

120 : ジャストフェイスロック(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:04:56.70 ID:jOObCMWl0.net
忍者龍剣伝2をクリアできなかったのは、人生の心残りの一つだなぁ
つまんなくてクリアしなかったゲームは数あれど、難しくて詰んだのはあれだけだ

121 : クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:05:04.97 ID:Zfab+RZm0.net
GTAですらギブアップサポート付いてたからな
そういう時代になってんだよ
今はゲームだけじゃねえしなw
殿様商売してると速攻見切られるって事

122 : ファイヤーボールスプラッシュ(群馬県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:05:35.20 ID:Z82IOoLr0.net
PC版のダクソ3やってるときに難易度高いし、白に助っ人頼もうと思ったけど全くサインなくて、マジギレしながら一人でラスボスまで倒したけど、マッチングの設定をミスってサイン見えてないことに気づかないでやってた
ギブアップ機能ほしかったなああの時

123 : マスク剥ぎ(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:06:42.61 ID:Uhac7e3N0.net
出来なかったことが出来るようになる自己満足こそゲームの醍醐味だと思うんだけど

124 : アイアンクロー(中部地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:07:06.14 ID:vNyaA9fs0.net
大事なのは、繰り返しミスしていくうちにコツが掴めてクリア出来るようになるレベルデザインだな
昔のクリエイターはそれが出来てたのに今の若いクリエイターはその辺の職人的なさじ加減を学べていないと思う

125 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:07:07.05 ID:GCnI3CjN0.net
>>113
DOA5の実績で各キャラごとにオンライン対戦で1000勝ってあるのを見た時目が点になったわ
こんな過疎対戦ゲーでこんな実績解除できねーよw

126 : スパイダージャーマン(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:07:34.79 ID:hDbsF0YL0.net
さすがボンボンと言われるだけあるな
誰でも考えそうな事をドヤ顔で言ってのける。

127 : 張り手(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:08:28.49 ID:g1H75H4M0.net
>>123
今は「最初から俺が無双できないとクソゲー」な人がお客様だから
売れてるラノベもweb小説上がりのそんなんばっかりでしょ

128 : 河津掛け(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:08:39.51 ID:rI7vMzZM0.net
クリアする為のヒントが出るくらいが良い

129 : ハーフネルソンスープレックス(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:08:53.67 ID:BACKFAGU0.net
ようは、がっつりやる系のゲームはきっちり作りこんだらいいだけだ。
ヌルゲーにしすぎるとゲーム自体が堕落する。
極魔界村 改 というゲームをは嫌らしく作りこんであるだろ。

130 : スリーパーホールド(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:08:57.15 ID:p0H35kdW0.net
>>3
だよなあの挫折とパターン覚えて
やっとクリアだーと思ったらもう1周しないとエンディングじゃないよという絶望感

131 : ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:10:52.04 ID:FaDG/a3YO.net
>>124
スーパーマリオの1面がチュートリアルの理想型らしいね

132 : フロントネックロック(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:10:57.30 ID:V88+kdHq0.net
ミスった時にやり直す気が出るかどうかだな
クリアできる見込みがあるならやり直すけど
どんなに努力しても無理なものを繰り返すのは心が折れる

133 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:13:07.39 ID:GCnI3CjN0.net
正直格ゲーのレイジングストームコマンドとかレバー3回転とか
ああいう難度高いコマンド入らないと思うあれが面白さに直結するとは思えない
昔メガドライブの幽遊白書の格ゲーは波動拳コマンドと下下コマンド、同時押しと
簡単なコマンドばかりだったけどゲームとしては面白かった

134 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:13:15.34 ID:P7v0sHlD0.net
とくにホラーゲームとかは死にまくると「怖い」が吹き飛ぶからな

>>123
最近はストーリーテリングや体験のためのものにシフトしてきてるからな

135 : 膝十字固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:13:25.77 ID:iNrGEgJf0.net
プリンスオブペルシャ

136 : ニーリフト(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:13:53.25 ID:dts6oHdx0.net
>>4
ブラボ途中で投げたからそういうシステムほしい
というか死ぬ度に回復アイテム集め直すのがだるかった

137 : トペ スイシーダ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:15:26.27 ID:Qz/6vQhy0.net
>>123
うむ。
ゲームはトライ&エラーしてなんぼだと思ってるのに。

138 : 逆落とし(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:16:08.19 ID:nOD2JSmX0.net
>>117
>農民にすらまともに勝てないRPG夢幻の心臓とか

懐かしすぎだよおっさん…(´・ω・`)

139 : 超竜ボム(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:16:09.72 ID:bpmozEnH0.net
>>13
無敵になれるようにする

140 : 超竜ボム(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:17:05.70 ID:bpmozEnH0.net
>>92
雑魚乙

141 : ムーンサルトプレス(京都府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:17:07.27 ID:6U0nrkJe0.net
>>116
何言ってるの?的外れもいいとこだろ
難易度選択なんてずっと昔から和ゲーにもあるわ
記事の話はそんな基本的に備わってるシステムじゃねーだろ

142 : ビッグブーツ(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:17:08.21 ID:lueY+Xvr0.net
なんつー薄っペラペラなものの考え方

143 : 垂直落下式DDT(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:17:18.88 ID:HRZ67tNK0.net
格ゲー出してる会社の社長の意見凄いなw
三回負けても次のstage行けるの?
バカじゃねw

144 : ショルダーアームブリーカー(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:17:56.04 ID:G9QKaVy40.net
いいことだと思うがな
サポ有りなら銀クリア、自力クリアで金クリアとかの差をつけてくれればかまわん
どうせ現状でも下手くそな連中はオンラインで4人がかりでモンハンしたりしてるわけだし

145 : 稲妻レッグラリアット(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:18:33.22 ID:BSTcb0bA0.net
>>13
ダメージをコントロールする

146 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:18:46.98 ID:2TevF7Hi0.net
嫌なら使わなきゃいいだけだし、気にしない人が使えばいいよ

147 : 河津落とし(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:20:12.60 ID:cl0uvrQL0.net
シューティング苦手だったからあると嬉しいかも

148 : イス攻撃(和歌山県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:20:21.95 ID:6mcTI+rj0.net
もうカプコンは死んだんだ

149 : 逆落とし(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:20:52.45 ID:nOD2JSmX0.net
>>133
レバー1回転がうまくできなくて結局投げキャラほとんど使えなかったなあ(´・ω・`)

150 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:21:00.12 ID:P7v0sHlD0.net
>>141
つか洋ホラーとかも数回同じところで死んだら敵がいなくなるとか
そういうシステムのあるよ。
Amnigia作ったメーカーのとかだいたい全作品にそのシステム入れてるぽい

151 : デンジャラスバックドロップ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:23:42.06 ID:i20iRaU90.net
自分ができないとクソゲと言いふらす奴ばっかだもんなぁ・・・

152 : ジャストフェイスロック(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:23:50.10 ID:qLqY4M6a0.net
ゲームやってる人だけしか楽しめないゲームを作り続けた結果だろうな
もうゲーム自体やらない人もかなりいるしね
娯楽はいくらでもあるわけだし

153 : ビッグブーツ(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:24:36.24 ID:A3GNohRu0.net
どんな判断だ金をドブに捨てる気か

154 : ムーンサルトプレス(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:27:25.79 ID:0MfhTn+80.net
オプション画面開いて設定でサポートモードにできる様にすればいいだけだな
デフォルトで通常モードになってればいい
説明書のわかりやすいページにデカデカと「クリアできない人にはサポート機能あり!」と書いておけばいい
議論にさえないらない話だろこれ

155 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:31:44.64 ID:P7v0sHlD0.net
まあ、死にまくって「これは絶対克服してやるぞ!」って気になってる時に急に難易度調整されると
「ププーお前あまりにも下手くそだから手加減してやんよププ」って言われてるみたいでムカつくけど

156 : リバースパワースラム(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:35:35.63 ID:JJr/dKWZ0.net
何のための難易度選択だよ

157 : トペ スイシーダ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:35:49.54 ID:Qz/6vQhy0.net
FF14したら攻略組に属してた。他のメンバーもゲーマーばかり。
あれも死にゲーだからな。

158 : ジャストフェイスロック(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:41:34.91 ID:qLqY4M6a0.net
結局は売れてないってことなんだろうな
手放しでみんな買いたがるならこんなことする必要ないし

159 : ボ ラギノール(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:42:44.49 ID:h83YZP1C0.net
3回やるほどの価値の無いソフトは
ギブアップ機能つけて自動的にカプコンが返金するようにしろよ

160 : 急所攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:47:08.44 ID:ktWTheik0.net
ちょい前に買ったジョーカー3のラスボスが最近のなかではキツかったわ

161 : 超竜ボム(中国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:47:48.30 ID:ZonZGHGt0.net
海外メーカーだといつでもどこでも難易度自分で上下できるようになってたり、下手すりゃチート解禁なんてこともするからなぁ。
制作があまりプレイの幅に干渉することが好まれない土壌があって初めてできるんだろうけど。

日本はわりと制作者の意図通りに忠実にプレイすることが好まれてるわ。

162 : ミラノ作 どどんスズスロウン(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:50:09.39 ID:5Tfdj+Av0.net
ニューマリ理論

163 : アイアンクロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:50:45.56 ID:qc3To0gB0.net
魔界村シリーズをリリースしているカプコンとは思えない。
二周するんだぜ。
ラスボス倒した時は本当にかんどうした。

164 : 男色ドライバー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:51:48.23 ID:2HgFd4Wh0.net
>>136
あれ物資考えたら序盤が一番キツいしな

165 : 張り手(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:54:07.69 ID:v44VUhqu0.net
サポート=重課金ガチャ

166 : 稲妻レッグラリアット(関西地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:56:47.31 ID:ClFedWBM0.net
和ゲーは今はどうか知らんが
少し前はプレイヤーは余計なことしないで
俺様たちが作ったムービー見てろってのが「ゲーム」と呼ばれてたぐらいだからな

167 : ビッグブーツ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:57:36.36 ID:4zE0gGFT0.net
そんなの超イージーモードでいいだろ
勇者PTが全滅しかけたら敵がベホマラーやザオリク使ってくる
弾切れで死にかけたら、ゾンビが弾薬やハーブ投げてくるで解決

168 : クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:08:47.53 ID:Zfab+RZm0.net
>>167
ペルソナ4Gは面白かったわ
ああいうRPGでレベル上げとか無駄に時間取られたくないし、社会人になるとそういう作業は拒否反応でる

169 : ボ ラギノール(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:11:38.58 ID:h83YZP1C0.net
どうやってクリアするかとか子供の間でのコミュニケーションツールだったのにな
難しいゲームクリアできた奴はすごいとかゲームに対する憧れみたいなもんを
自ら取り去ってしまって良いんですかね

170 : 目潰し(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:14:04.30 ID:1P58naTx0.net
バイオアンブレラナントカのTPSは
あまりにもつまらないので1戦でギブアップしてしまった

171 : ミラノ作 どどんスズスロウン(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:16:28.29 ID:5Tfdj+Av0.net
>>169
ネット時代とそれ以前比べてもしゃーないよその辺は
情報の共有の部分にしても違う繋がり方が主流になってるんだし

172 : ストレッチプラム(西日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:16:53.86 ID:fO1X9Dk60.net
ゲームは苦労してクリアするのが良いんだろうが

173 : リバースパワースラム(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:17:40.96 ID:WBpriJPN0.net
>>4
とは言ってもダークソウルは他プレイヤーに手伝ってもらえるからそれが一種の救済になってると思うんだけど。
上手い人に手伝ってもらえばすげー強かったボスも楽勝だったりするし。

174 : 超竜ボム(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:17:44.24 ID:HrbazmoP0.net
簡単すぎる、っていうからモンハンみたいにドM仕様にすると、それはそれで文句出るからな。さじ加減は永遠のテーマだわ。

175 : アイアンフィンガーフロムヘル(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:18:03.63 ID:OgA4gfzn0.net
>>169
パズドラ

176 : ラダームーンサルト(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:18:35.80 ID:Btv5b3/90.net
違えよ 金払えばクリアできるようにするんだよ

177 : セントーン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:19:47.23 ID:irL5z9qJ0.net
でも次のステージはもっと難しいんだろ?
意味なくね?

178 : エルボーバット(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:21:14.48 ID:qccHQFQA0.net
生活保護系ゲーム

179 : 稲妻レッグラリアット(関西地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:21:48.66 ID:ClFedWBM0.net
今はゲームをやって育った人間がゲーム作ってるから
致命的に初心者視点ってのが欠如してる
ゲーマーの常識が世間一般の常識と勘違いしてる

180 : タイガードライバー(京都府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:22:12.63 ID:hvSFqZ/00.net
ロックマンゼロの新作出すならやり込むよ
VITAでやりたいんだよ頼むよカプコン

181 : キャプチュード(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:22:56.46 ID:n6R31dcd0.net
今やってるゲーム、死ぬと問答無用で直前にセーブしたデータまで巻き戻される
しかし本来ゲームはこういうものだったはず
何度も死んで、何で死んだのか考えさせ、回答を見つけるまで繰り返す
そこで挫折したら積みゲーの仲間入りだが

一方、何故死んだのか考えさせることができないほど理不尽な殺し方してくるクソゲーも実在するがな

182 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:23:45.66 ID:P7v0sHlD0.net
>>179
いやいや不親切さで言えば昔の方が圧倒的に酷いよ
今は操作全部説明するまでインゲームチュートリアルが続く、とか当たり前だし

183 : リバースネックブリーカー(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:28:33.48 ID:Y7SwygRf0.net
魔界村作った会社の面影すらないな

184 : レインメーカー(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:31:24.06 ID:UCfjVU9z0.net
ヌルゲーのが売れるからってことか?

185 : ストマッククロー(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:33:13.93 ID:jTgf+uWI0.net
その点龍が如くはボタン適当に押してたら必殺技がガンガン決まって上手くなった気にさせて誰でも楽々ストーリーをクリア出来る難易度は時代の先駆けか

186 : ラダームーンサルト(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:33:31.33 ID:Btv5b3/90.net
今は開いた時間にサクッとゲームをやる時代 ゲームする為に時間なんてさけない
そう考えるとこの仕組みは正しいんだろう

187 : クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:34:11.60 ID:Zfab+RZm0.net
>>184
ゲーマー相手だと手が抜けないし、グラ、質も高くしないとダメ=かねかかる上に、ゲーマーは声だけでかくて金出さない
ド素人や一般人相手に売れるゲームを作るには、猿でもできる難易度設定が必要
且つ、達成感を持たせなきゃいけない上に、熟練者との格差もなくさなければならない

188 : 河津落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:36:02.25 ID:6IDRx3d00.net
とあるTPS風RPGを最近やっているけど
海外プレイヤーが装備のスコア(強さの一応の目安)が高くても
何でこんな事すら出来ないんだろうなってレベルで死にまくるのを見ていると
何度失敗してもゲームとはいえ学習しない人もいるんだろうなとは思う

そのゲームは難易度上げないと現状で最高スコアの装備が取れないから
下手でも良い装備が欲しい人がベリーハードの更に1つ上に該当する難易度に来るから酷い有り様なんだけどさ

189 : キチンシンク(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:37:15.36 ID:BsihCKj50.net
サポートじゃなくてヒントでいい
それでもダメならそのプレイヤーにとっては、そのゲームはクソゲーだったという事で済む

190 : ミラノ作 どどんスズスロウン(熊本県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:37:35.65 ID:w4MjlgNY0.net
取りこぼし要素盛り込むのはやめろ
スクエニに多い

191 : ドラゴンスリーパー(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:42:24.90 ID://0F0TBV0.net
どんどん馬鹿を量産していくね
カプコンのゲームは買わないのでどうでもいいけど

192 : パイルドライバー(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:45:41.45 ID:n0NgXGY10.net
3回アウトで次に進めますってサポートじゃないな
遊んでいただけるような接待か?

193 : 逆落とし(山口県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:46:19.27 ID:WusZ7f2O0.net
>>3で言いたい事 いきなり言われてた。

今の子は魔界村やったら すぐ投げ出すだろうな

194 : ダイビングフットスタンプ(鳥取県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:46:40.31 ID:MZJBMe1G0.net
もう1ヒットキルとかライフ無限とか弾薬無限とか裏ワザ標準搭載してやり方を取説にでも載せとけよ

195 : ミッドナイトエクスプレス(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:47:27.72 ID:FNG/G8EJ0.net
ゆとりかよ

196 : グロリア(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:59:17.13 ID:IholeNDP0.net
>同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。
クリア=報酬という考えが陳腐
ミスすることも含めて、プレイする過程自体が楽しくないゲームはクソ

197 : フェイスロック(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:12:13.64 ID:fyX+a1cx0.net
おまえらは努力とか大嫌いなくせにゲームとなると甘えとか言うのな

198 : 男色ドライバー(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:14:00.10 ID:34QIN5h10.net
>>1魔界村
はい論破wjn

199 : リバースパワースラム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:16:38.06 ID:vySsGSbe0.net
任天堂が何年も前に通った道だな
今頃そんなこと言ってるから不振なんじゃないの

200 : キン肉バスター(芋)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:21:16.34 ID:GkG7+ltX0.net
>>140
ハメるぞてめえ

201 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:21:30.40 ID:XGS9Fnw90.net
なんで叩かれてるのか分からん

ゲームをクリアできなかったっていう記憶はトラウマ的なものになって恒久的なゲーム離れ起こすのに

202 : ネックハンギングツリー(WiMAX)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:24:22.27 ID:tGRBnGId0.net
昔からずっと言ってるんだが、通信系の要素をトロフィーにするのはやめろ
いや、正確に言うと普通のトロフィーと分けろ 昔のゲームだと絶対にコンプ出来ないのとかあって腹立つ

203 : 稲妻レッグラリアット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:27:08.42 ID:esPSCPWN0.net
同じ難易度なのに日本では「難しすぎ!」って言われて、海外だと「ヌルゲーすぎ!」って言われたりするんだっけ
日本と海外じゃ根本的にプレイヤーの質が違うからしゃーない
少なくとも国内で売ろうと思ったらゆとりスマホキッズたちに迎合しないと生き残れんわな 悲しいけど

204 : ジャーマンスープレックス(山陽地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:27:48.10 ID:2h6eJ+BfO.net
先が気になるストーリーならンなヌルイ仕様にせんでもプレーヤーは自分で何とかする。
たとえ心が折れても一時離脱はしてもまた対策練ってチャレンジするよ。
サイコブレイクが自分にとってはソイツに当たるもんだた。
ストーリーだよ、結局。

205 : 栓抜き攻撃(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:30:06.29 ID:c+zmboAH0.net
カプコンのゲームで実践してほしい

206 : 河津落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:31:36.99 ID:6IDRx3d00.net
>>203
あちらさんもFPSの本場なのに初めてFPSやった俺より
下手な人が珍しくなかったからコアゲーマー以外はあちらさんも下手な人多いんじゃないかね
ちなみに俺はキルレ1をギリギリ切らない程度の腕前だから上手くなんてないぜw

207 : デンジャラスバックドロップ(関西地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:37:59.82 ID:RA2Zop+K0.net
カプコンはほんとにもうダメ
アホしか残ってない感じ

208 : キャプチュード(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:48:03.63 ID:m4dFMI/B0.net
エアーマン倒せなくてもいいの?

209 : フェイスクラッシャー(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:49:14.67 ID:L/hT+YU/0.net
生まれて初めて挫折させられたゲームは スマッシュTVってスーファミの洋ゲー。
2面クリアできたやつ居ないと思った。

210 : クロスヒールホールド(沖縄県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:53:59.69 ID:SvGhS8tQ0.net
>>209
二人なら二面クリアまではイケる
それ以降はクレジット増加の裏技使わないとクリアできなかった

211 : スパイダージャーマン(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:56:43.49 ID:pnABZT5H0.net
わざと3回死んでサポートクリアでお手軽になるのか

212 : エクスプロイダー(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:58:11.24 ID:+6yXP0WF0.net
いいから早くブレスオブファイアの正当続編を作れよ
5はRPG史上最高峰の完成度だったのに何だよあの糞みたいな6は

213 : イス攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:58:55.76 ID:/sCzMEt60.net
課金したらスキップできるようにすればいいんじゃね
日本人はまぬけだから課金するだろ

214 : 毒霧(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:08:19.22 ID:seATG+wg0.net
経験値サポート1時間200円

215 : アキレス腱固め(長屋)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:08:52.01 ID:Q7pP1KrZ0.net
難易度高いゲームは、人間の有能・無能を測れるからね
ゲームによっては、
俺は自分の有能さを証明するためにハイスコアを狙ったりする

上級者と、初心者・ゲーム下手では、同じLevelでは到底楽しめないのだから、
どうしても初心者救済措置は必要だし、
上級者用にも楽しめるものを用意して貰わないと困る

216 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:17:50.60 ID:P7v0sHlD0.net
自分の場合、最近積みゲーになるのは局所的に難易度が高いのよりダラダラ長いゲームの方が多いわ。
RPGとか途中で大抵ダレて投げてしまう…

217 : レインメーカー(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:19:16.85 ID:UCfjVU9z0.net
スト5の売り方は見直したほうがいいよカプコンは
ジェム課金で爆死したストクロから学んでないんだよな

218 : ジャンピングカラテキック(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:20:02.53 ID:1MiSD+k20.net
カプウンコ

219 : ドラゴンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:21:41.23 ID:ceLbYwug0.net
諦めて次に進めるのが楽しいの?
何か成し遂げた達成感あってこそのゲームじゃないのか
次に進めるだけなら本でも読んでたらいいんじゃね

220 : 目潰し(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:26:57.31 ID:1P58naTx0.net
>>215
ちょっと面白い

221 : アルゼンチンバックブリーカー(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:27:21.13 ID:wKEN6zjS0.net
三回は無いわ、せめて十回はチャレンジしろや
でも死にゲーなら、再開ループのレスポンスは早くしろよな
死にポイントまでが長いとか、再開するのにボタン何度も押させるとかロードが長いとか、論外だからな

222 : ダイビングフットスタンプ(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:28:21.41 ID:FFDzC8Rd0.net
最初に難易度選ばせりゃいいじゃん
ただ二週目で最高難度出すのは勘弁な
最初から選ばせて

223 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:30:39.67 ID:P7v0sHlD0.net
>>215
これってコピペなん?

224 : 足4の字固め(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:30:58.88 ID:EfgfavRP0.net
宝玉マラソンやお守り掘りが3回で天井なってくれるってマジ?

225 : ヒップアタック(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:31:45.74 ID:jYm0q1bM0.net
>>173
モンハン…って思ったが
あれもオンでプロハンに手伝ってもらったらどうにかなる
システムなのを思い出した

226 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:35:45.77 ID:XGS9Fnw90.net
叩いててる人は視界狭窄でも患ってんのかね
マジで意味不明

227 : アキレス腱固め(長屋)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:40:02.15 ID:Q7pP1KrZ0.net
今はネット上にコミュニティがあったりするのが当たり前で、
同じゲームでも初心者・ゲーム下手がロースコアに喘いでいる中、
上級者がドヤ顔して常人離れした超ハイスコア連発してるのを見たら、
初心者・ゲーム下手は自分の無能を苛んでゲーム自体に嫌気が差すと思うよ

無能は自分の無能っぷりに出来るだけ直面したくないんだよ
だから、逃げて逃げて逃げまくるんだけどさ
ネットコミュニティがある限り、ゲームですら無能の憩いの場にはならないのだ
これが若者(無能)のゲーム離れの本質

228 : ニールキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:44:03.02 ID:cY46C7li0.net
3回ダメで次進んでも難易度は上がっていくんだから嫌になってくる
そもそも楽勝プレイであるべきだと思う

カプコンのゲームはどれもやり込まないとできないものばかりで萎える

229 : タイガードライバー(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:47:23.13 ID:8N6WNSqt0.net
MHP2Gの村ラスクエをハンマーで70回以上トライしてクリアできず、
ハンマー使いのプライド捨てて、ラオート作ってクリアした。
あれだけで100時間は費やしたな、MHP2Gみたいな鬼畜ゲーがしたい。

230 : フェイスクラッシャー(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:47:34.37 ID:IsmvhEwb0.net
こういうゆとり機能でクリアしたアホが
一丁前に難易度語ったり面白さ云々語ったりするんだろうからすごく嫌
動画でエンディングまで見ただけで「クリアした」と豪語する底抜けのアホまでいる始末だし

231 : ヒップアタック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:47:42.60 ID:gU2CJVLo0.net
昔みたいにゲームに掛ける時間が減って
しかも無課金で遊べるものもたくさんある時代だからこういうのが正しいんだろうな
誕生日やクリスマスでやっと買ってもらったクソゲーをもったいないから必死にクリアしてたオッサン的には違和感あるけど

232 : リバースパワースラム(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:47:46.81 ID:7ClM65O00.net
昔のゲームはセーブがないかわりに、裏技で無限コンティニューが容易されてたよね
せっこー

233 : ニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:49:06.67 ID:ggMFQWGF0.net
棲み分けは必要
やたら難易度上げて死んだジャンルがどれ程ある事か
音ゲー見て滝の様に何か降るの見て俺には無理だってやる前に諦めたわ

234 : ファイナルカット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:53:17.79 ID:bebWrQ/10.net
>>230
でもその満足感を与えないと買ってもらえないからなあ

235 : ヒップアタック(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:53:48.17 ID:jYm0q1bM0.net
>>233
最近の白マリオみたいに
初心者が死んだら無敵モードを搭載することにより
高難易度ステージも気軽に用意できるっていうシステムは嫌いじゃない
両得

236 : テキサスクローバーホールド(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:54:23.98 ID:P0H5tucu0.net
>>3
ファミコン版は厳しかったな
1942も

237 : 頭突き(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:01:54.94 ID:Z1sXt78n0.net
ギャルゲも選択いらないわ
うたわれみたいにシナリオ一本でいい

238 : 河津落とし(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:04:56.88 ID:hWKtDOs6O.net
>>230
基本的には゛そこまで゛がゲームの目的だからそれはそれで良いんだ
問題はそこまで行けない場合と、その時に達成感がない場合で
確かに意味的にはモンハンなんだけど、せめて害獣ですくらいの理由付けは無いのかとか

239 : アルゼンチンバックブリーカー(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:06:18.73 ID:wKEN6zjS0.net
wiiやDSのスーパーマリオとか、アイテム出過ぎ1UPしやすすぎコース難易度低すぎだったからな
まぁそれでも面白く出来るのは流石だったが
それでも、2までとは行かなくても3ぐらいの難易度は欲しかった

240 : パイルドライバー(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:13:10.04 ID:INLbLvx10.net
ギブアップ機能なんていらん
誰でも最強武器取れて俺tueeeeeeeできればええ

241 : オリンピック予選スラム(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:13:11.80 ID:2w0JZrKl0.net
頼みの綱のモンハン全否定とか
カプコン血迷ったか

242 : ナガタロックII(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:13:18.10 ID:nXyMd29/0.net
逆上がりすら出来ないやつ量産計画かアホくさいな

243 : 膝十字固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:14:28.26 ID:ht5lGvJx0.net
>>149
防御したいのに後ろにジャンプしちゃうからゲーセンの格ゲーできない

244 : チキンウィングフェースロック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:15:23.52 ID:Q4mNGGVt0.net
ソドム「おっ、そうだな」
アビゲイル「せやな」
ベルガー「おっ、おう・・・」

245 : デンジャラスバックドロップ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:15:53.13 ID:i20iRaU90.net
難しいと子供がクリアできないとクレーム出す親とかいるらしいな
もっと最悪な場合それを理由に返品とか

246 : フェイスロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:17:39.24 ID:yLSKpi4X0.net
昔カプコンのことを
カプンコと振込先に設定して捕まったトンキン男がいたなww
ネタかと思ったわw

247 : チキンウィングフェースロック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:17:50.38 ID:qYjjuu250.net
モンハンも狩技を下画面にいちいち目を外さないといけないアホ仕様で死んだわ

248 : 河津掛け(佐賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:19:00.78 ID:2vKv8GXd0.net
全く面白くない

249 : 張り手(WiMAX)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:19:03.43 ID:IwpuhFDJ0.net
典型的なメガドラゲームのスタート画面


            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゛'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard       (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゛マ゛エ゛モ゛ナ゛〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>

250 : カーフブランディング(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:19:25.46 ID:CTIfBjeB0.net
>>246
めっちゃワロタwバカすぎwww

251 : ブラディサンデー(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:22:07.61 ID:nF9GYo/30.net
CAPCOMのアクション難しいよね
初めから簡単なの作れよ

252 : ファイナルカット(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:24:21.60 ID:VtW2XYeu0.net
スマホでブレス1+2出せよオラッ

253 : アイアンフィンガーフロムヘル(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:26:01.20 ID:F+LQgBGR0.net
3回目に全くゾンビが出てこないバイオハザードとか?

254 : カーフブランディング(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:29:52.65 ID:2qDfQPF20.net
カプコンのゲームってここ数年ゴミゲーばっかだよな
全然面白くない

255 : 膝靭帯固め(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:30:03.75 ID:L/E5TNMZ0.net
いまシルフィードやってんだけど、
あれクリアできる人いないよね。
なんか弾よけれない早すぎるし。
名作とか言ってありがたがってるやつは馬鹿だろ、いつも4面で死ぬ

256 : トラースキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:33:01.34 ID:UpJ7Pqvl0.net
イージーノーマルハードでエンディングやイベントに差異を作らなけりゃいいだけだ
トロヒィーの色だけ変えときゃいいだろ

257 : 河津掛け(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:47:57.81 ID:svOWY6640.net
ダクソもブラボも初期レベルでクリアーできるから甘えすぎだろ

かといってイージーモード作ってもやらないんだろ?

258 : オリンピック予選スラム(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:48:10.64 ID:S7FcjG1q0.net
カプコンのロックマンとか難しくて難しくて大変だったけど
その分進めた時の未知の領域感半端なくて楽しかったけどなぁ
簡単にするとそういう感動なくなるから余計なお世話かな

259 : ジャンピングDDT(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:51:29.50 ID:N2b8gFIK0.net
>>3
め、面セレクトあるから・・・・

260 : 断崖式ニードロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:51:37.68 ID:K/FR5nF70.net
任天のゲームみたいにゆっくりとユーザースキルを高めていく作りが良いんだけど
他社製はそこが下手なんだよなぁ、ある点を超えるといきなり難しくなるんだよ

261 : バーニングハンマー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:54:20.47 ID:akUlzH7Y0.net
>>257
そんな一部の上手い奴の話持ち出されても
それいったらどんなゲームも一部の廃人は縛りでも余裕だろ

262 : ハーフネルソンスープレックス(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:59:10.02 ID:WyBErWnv0.net
昔は娯楽が少なかったから、出来なくてもかじりついてやってたけど、今は他にも面白いことたくさんあるもんな
ストレス感じたら止めるのも妥当
ユーザーを逃がさない工夫としてはありなんじゃないかな

263 : バーニングハンマー(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:02:20.65 ID:yLiWkaxI0.net
バイオ6のクリス編でのQTE思い出したわ。

264 : ストマッククロー(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:03:44.12 ID:I7hU5kLK0.net
gta5のヘリ使うミッションことごとくギブしてスキップしたわ

265 : ハイキック(愛媛県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:03:44.17 ID:RBHOaCVX0.net
try and errorしながら頑張ってる間がゲームの楽しみなのにな

266 : 垂直落下式DDT(長崎県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:03:47.27 ID:6nVOpVOQ0.net
ロマンシアを自力でクリアした奴なんているのか

267 : ファルコンアロー(東日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:06:10.17 ID:qsrylQrZO.net
よしポジティブに考えよう
これは「嫌なら3回以内にクリアしろ」っていう挑戦状なんだ

268 : 魔神風車固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:06:15.58 ID:bzOnzqjQ0.net
対戦も三回負けたら無条件で相手に勝たせてもらえるのか?

269 : 張り手(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:06:22.05 ID:izdgmxqt0.net
徒競走で手を繋いでゴールしていたユトリ世代には、


ゲームなんて無理!

270 : ナガタロックII(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:09:22.93 ID:pYnKwAdd0.net
ストリートファイターZERO3のボス専メガサイコクラッシャーみたいな出されたらどんな有利でも死ぬ感じ嫌いじゃない

271 : ミドルキック(宮城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:10:58.08 ID:Og0dYEpF0.net
そんなんだからお前んとこのゲーム売れねぇんだよ

272 : ジャンピングカラテキック(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:14:40.19 ID:FnGTFR080.net
>>271
今の二代目社長からな

273 : ミッドナイトエクスプレス(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:16:10.59 ID:0+fP2Nw60.net
こんなの昔からあったろ、マリオのワープとか
それ使わずにすべてのワールドクリアしたやつってどん位いるんだろ

274 : マシンガンチョップ(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:17:46.00 ID:RUUBHyI20.net
有料サポート

275 : フロントネックロック(芋)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:18:15.24 ID:yuKcIfjk0.net
難易度低いのをデフォにしてゲーム内の行動なりクリア回数で難易度上がるようにすれば、下手な奴のプライドを守りつつ上手い奴は挑戦出来るやん

276 : ファイナルカット(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:20:14.90 ID:F1mlCl1t0.net
上手い奴はハードモードで遊べばいいだけだと思うんだが
自称上級者がブチ切れまくってるのは一体なぜwhy?

277 : TEKKAMAKI(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:21:46.94 ID:eqQD2cc40.net
批判してる奴はファミコン世代でファミコンの思い出で終わってるやつじゃね

278 : ハイキック(三重県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:22:29.22 ID:6XaoG2J00.net
>>4
別にダクソブラボは難しすぎてクリア出来ない難易度ってわけじゃないだろ

279 : 稲妻レッグラリアット(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:23:41.98 ID:rOnzvzgp0.net
ロックマンエグゼとか子供向けの割に難易度高かった
結局スパークマンSPに一回も勝てなかったな

280 : オリンピック予選スラム(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:24:44.73 ID:8Gjvn60U0.net
可変難易度つければ

281 : ドラゴンスリーパー(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:28:27.23 ID:e7/NyYha0.net
それ最近のFEじゃん
暗夜ルナ楽しいわ

282 : ダイビングヘッドバット(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:29:15.04 ID:3ysze0IH0.net
ちょっとやらなかったら内容を忘れちゃうから思い出し機能がほしい
特にアクションゲームはいつでも操作方法を確認できて試せるようにしてくれ

283 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:30:49.79 ID:07pYbBT80.net
アーマードコアの強化人間は正しかったのか

284 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:32:03.33 ID:07pYbBT80.net
ガチゲーマーは魔界村を楽しめるかもしれんが
まぁ、普通の人は投げちゃうよね

285 : 河津落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:32:42.64 ID:6IDRx3d00.net
今やっている洋ゲー、RPGだけに時間さえあれば
誰でも強くなれるのに該当スレでは上から目線で
他人にダメ出しをする人が多くてニュー速を彷彿とさせるぜ

本当にゲームが上手いのならそれを証明出来るゲームやる方が
匿名掲示板でホラ吹いているより余程自己顕示欲満たせるし他人にも多少は評価されるのにね

286 : レインメーカー(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:34:20.50 ID:/JuHcCB70.net
まずは楽しめることが大事だからね
難しいものを克服する達成感は楽しんでるうちに自然に湧いてくる

287 : ミラノ作 どどんスズスロウン(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:35:11.18 ID:G7mgA4oR0.net
ゆとりワロタwwwww

288 : 16文キック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:35:56.25 ID:9HxFMdmz0.net
>>1
カプコンは3作位頑張ってシリーズごとぽいするのをまずなんとかしろよ。
ファン泣いてるぞ。

289 : ウエスタンラリアット(中部地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:36:42.14 ID:AkkpnMoZ0.net
根本的なことだけど、それでクリアして面白いんかな

290 : 足4の字固め(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:40:35.65 ID:6GL6ig7E0.net
スト4.5の目押しコンボはいらないな
バンパイアやジャスティス学園みたいに連打で繋がるようにしろ

291 : ショルダーアームブリーカー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:41:25.85 ID:v5e1OA0MO.net
ロックマンはもうオジサンじゃクリア出来ないから
プロアクションロッキー買って残機無限チートでクリアしたわ

292 : 腕ひしぎ十字固め(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:42:16.15 ID:H4yRb9UK0.net
バイオハザードにも期待できませんわ

293 : ビッグブーツ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:44:58.69 ID:nfBCZou+0.net
アーケードなら難易度高くてもしょうがないけど、家庭用ならクリアしたいよね。

やり方によるけど、考え方自体はそんなに変もないと思う。
強制クリアみたいな形は不自然だとは思うけど。

294 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:46:02.77 ID:07pYbBT80.net
自尊心を傷つけない程度位に、遠回しなフォローがほしい

295 : トペ スイシーダ(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:47:46.62 ID:yhVeTZs80.net
モンハンソロの時は体力さげろよ

296 : 目潰し(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:49:05.60 ID:bZM3OA1y0.net
>>289
費やした時間が無駄にならなければ満足

297 : 不知火(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:51:58.05 ID:hRLnVFSE0.net
こんな事言ってるからダメになってくんだよ

ところでダクソのパクリはどうなったんだ?
ここんとこ全く音沙汰ねぇけど。

298 : 垂直落下式DDT(長崎県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:52:56.05 ID:6nVOpVOQ0.net
PAR使え

299 : ニールキック(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:55:19.65 ID:uMBF4n500.net
アクションでも難易度きつい箇所は迂回手段用意してたりしてくれるゲームは偉い

300 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:56:04.74 ID:07pYbBT80.net
>>154
サポートなんて使ったら、自分に負けたみたいで嫌じゃん
何のためにEasyでなくNormalでプレイしてると思ってるんだよ
もっと自然に気付かないように助けろよ

301 : 16文キック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:56:19.63 ID:WhOAPQPv0.net
そこまでしてやる意味は?

302 : レッドインク(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:57:14.53 ID:rxzaOk+00.net
そういうの1番嫌い

303 : グロリア(愛媛県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:58:22.24 ID:j68tPiSI0.net
オタクは動画みて偉そうに文句つけるだけで
金おとさねえからな

304 : パロスペシャル(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:58:56.00 ID:eWlpT1v30.net
魔界村のときは百万回氏んでも諦めるな、
ていってたのに30万分の1ですか

305 : ウエスタンラリアット(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:59:48.07 ID:bio8GjFq0.net
強制ギブアップじゃないのになんでそんなに叩くの
そういう機能あっても使わなければいいだけの話

306 : ハイキック(三重県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:01:54.75 ID:6XaoG2J00.net
>>288
3作以上続けたら文句いう癖にそれいうの?
どうやってもシリーズが続くと出来の上下があるのに新作出るたびに買わない奴がクソクソいうからつくらなくなるんだろと

307 : レッドインク(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:02:51.05 ID:rxzaOk+00.net
>>305
使わねえけど使わねえよって文句言う権利くらいあるやろ

308 : スターダストプレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:03:56.28 ID:ScwOUNk40.net
ゆとり向けじゃなくて昔ゲームやってたけど
今はやりこむ時間がないおっさん向けだろ

309 : シューティングスタープレス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:04:01.91 ID:6nd6vzE40.net
>>35
アンリアルエンジンを駆使したリアルグラフィックの縦シューでな

310 : アキレス腱固め(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:04:52.60 ID:mSuy70d70.net
カプコンは難しいゲームの代表だったからなあ
魔界村、アレスの翼、戦いの挽歌

311 : アルゼンチンバックブリーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:05:26.26 ID:mCtumI5K0.net
何のための難易度設定だよ

312 : ジャンピングエルボーアタック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:09:47.44 ID:VPgMB5gv0.net
バイオハザード6

313 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:12:27.58 ID:XGS9Fnw90.net
世の中にはイージーでもクリアできない人がいるんですよ
マリオでダッシュジャンプができないような人

314 : 河津掛け(香港)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:12:44.78 ID:lxfi94Pf0.net
モンハン3乙で強制クリア来たか

315 : ジャストフェイスロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:14:11.62 ID:zRuykGoz0.net
そやね。もう、ディスクやROMを買う→遊ぶ→買って失敗→売る
では無くて 買う→ダウンロード→買って失敗→売る事が出来ない!→ゲーム離れ→コンシューマー終焉。
時代が変わった。変わってしまった中で、何が出来るか?
の、一つの回答なんだろうね。イイと思います。

316 : ショルダーアームブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:16:44.70 ID:4r0TSv7w0.net
三乙式に支えられてる会社が何をいってんだか

317 : アイアンフィンガーフロムヘル(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:17:08.38 ID:qA1PaJEO0.net
カプコン社内もそうしたら?w

318 : サッカーボールキック(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:17:38.26 ID:XM/kskze0.net
スト5をギブアップしてスト6出すんですね

319 : ショルダーアームブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:18:15.17 ID:4r0TSv7w0.net
>>225
あれはオンで足を引っ張らせる似て非なるシステム

320 : ウエスタンラリアット(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:21:01.32 ID:bio8GjFq0.net
>>307
ないよ
どういう生き方したらそんな考え方になってしまうん

321 : 目潰し(富山県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:21:34.15 ID:7HzVDVFl0.net
カプコンにはもうゲームの楽しさを理解できるスタッフが居なさそう

322 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:22:50.89 ID:2TevF7Hi0.net
>>307
お前は目の前で友達にケーキ食われてる、ダイエット中の女子高生かよ

323 : イス攻撃(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:23:07.16 ID:5P0cz6nS0.net
闘いの挽歌の2周目剣王とか3回どころじゃすまないぞ、金返せ!

324 : ドラゴンスープレックス(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:24:46.00 ID:NuGogRTU0.net
難しいのは仕方ないけどリトライするのに時間かかるのが一番ムカつく

325 : イス攻撃(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:30:33.46 ID:5P0cz6nS0.net
>>85
特に上手いプレイヤーのプレイになればなるほど簡単に見えてしまってどこが凄いのかポカーン状態だしなあ、実際やって見て苦労した人しかわからないという

326 : 中年'sリフト(熊本県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:31:13.59 ID:d68e7SGt0.net
>>3
まさに書こうとした

327 : サッカーボールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:31:22.49 ID:uKguG0H90.net
せめて50回は必要だな。

328 : クロイツラス(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:33:12.45 ID:aKs0/iLo0.net
モンハンもそうなるのか
何十回も同じモンスター倒しても欲しい素材が出ずに諦めた思い出

329 : イス攻撃(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:41:59.56 ID:5P0cz6nS0.net
>>181
xanaduがその典型だな

330 : ボ ラギノール(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:45:24.04 ID:NvjDjW+E0.net
失敗した同じ場面からすすめるようにすればいい
最初からやり直すのはだるい

331 : 中年'sリフト(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:46:52.30 ID:XQylUw/30.net
ドラクエヒーローズ2双子の王が倒せなくて投げた

332 : ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:49:43.38 ID:Lhpf5nux0.net
ゲームなんて楽しむもんなんだからアリだろ

たかがゲームで相当練習が必要とか
阿呆みたいだもんな
俺らおっさんの子どもの頃が阿呆だったんだよ

333 : ボ ラギノール(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:50:30.71 ID:NvjDjW+E0.net
だいたい10回失敗したら次行けるようにすればいい

334 : ビッグブーツ(岐阜県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:53:09.61 ID:ZA172eX80.net
>>14
それちゃんとした難易度をクリアしたいのにクリアしたときに難易度下がってないか悶々とするからダメだわ

335 : ファイヤーバードスプラッシュ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:55:40.98 ID:iTmqobfV0.net
要は難易度調整すんのが面倒だって事だろ

336 : フォーク攻撃(宮崎県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:56:34.45 ID:GqY42s2J0.net
スト5どうにかして

337 : ランサルセ(長屋)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:00:43.53 ID:30uGp6AQ0.net
アイテムドロップ確率が低いと苦痛
何百回やっても出ない

338 : 腕ひしぎ十字固め(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:01:50.09 ID:pdDJG/eW0.net
>>229
村クエで鬼畜とかいってたら集会所どうしてんの?

339 : ストマッククロー(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:01:56.37 ID:gR751x1V0.net
ロックマン難しかったけど、それが好きだった

340 : ファルコンアロー(東日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:01:58.25 ID:V5MxZYqxO.net
魔界村「せやな」

341 : ストマッククロー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:05:44.17 ID:4HV8UFocO.net
モンハン無印がオフラインでユーザーにワゴンに投げられたからなw
クックで投げてドスガレオスで投げてレウスで投げると三段階あるらしい

342 : ダイビングフットスタンプ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:09:14.96 ID:FDCjp9VX0.net
これでもコナミの現社長よりマシ

343 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:10:33.42 ID:XGS9Fnw90.net
>>342
コナミはもう比較対象じゃないから

344 : 垂直落下式DDT(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:12:59.02 ID:HRZ67tNK0.net
流石割れ社員飼って平気な会社だな
社長もポンコツだったとはw

345 : ローリングソバット(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:13:14.59 ID:XKjH8e3y0.net
>>1
ゆとり仕様かよ

346 : キチンシンク(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:13:15.83 ID:X6uMUbrp0.net
そういうのをして得になるのは昔からライト相手にしてきた任天堂くらいだろ
他のメーカーはひたすらマニアの欲望を叶えて小金を稼いでいくしかない

347 : レインメーカー(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:13:21.24 ID:/JuHcCB70.net
>>332
阿呆っていうか他に選択肢がなかっただけなんだよな
今はソフトもハードもジャンルも多種多様でプレイヤーが好きなものを選べるようになった
難易度も遊び方も選べるようにしてなんの問題もない

348 : アルゼンチンバックブリーカー(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:14:27.93 ID:oe9yf+Iu0.net
魔界村だのロックマンだのといった鬼畜難易度のゲーム作っていた会社がよくいうわ

349 : デンジャラスバックドロップ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:17:01.01 ID:i20iRaU90.net
バイオのせいかカプコンのゲームって高難易度でクリアしないとクリア後の特典が貰えないイメージがあるわ

350 : シャイニングウィザード(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:20:01.90 ID:VmzHrmgR0.net
鬼作は良いゲームでしたよ

351 : リバースパワースラム(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:21:15.86 ID:9AYC9Ya60.net
やられそうになったら巻き戻しできる機能を

352 : バズソーキック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:23:54.91 ID:S5yLkoi30.net
魔界村作ったメーカーもついにゆとり脳か

353 : マシンガンチョップ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:24:07.10 ID:mp06xHfV0.net
わりと評価の高い
アンチャーテッドってシリーズがそんな感じだった

へんなチンパンジーの真似みたいなことをしょっちゅうさせられるんだが
これが何をすればいいのか分かりにくいだけでつまらない

しばらくするとヒントが出るんだが
そんな手間かけさせるなら最初からやらせるなと何度も思った

354 : ウエスタンラリアット(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:28:53.18 ID:M7M4MIO50.net
バイオハザードの操作性あげろよ
行きたい方向すら行けない操作性で面白くなるわけねーだろ

355 : トペ コンヒーロ(長野県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:30:18.64 ID:J36HsoUu0.net
崖から落ちそうな車を助けろ!的な要求が、簡単だったら嘘だし、
小学校の算数テストで100点取って?は面倒かもしれないが需要に疑問

ゲームは”ターゲットになる困難”に対応したゲーム難易度で無いと意味が薄いが
大事な事は「ちゃんとクリア出来んの?」不可能をやらされると、萎える。
ゲーム作ってる所は、クリア出来る打開案を提示出来ないとダメなんだよー的な

(/ω\)

356 : パロスペシャル(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:32:36.95 ID:9+7y214o0.net
>同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない
こういう奴が作るゲームはクッソつまらなさそうだな
スマホゲーでも作ってろよ

357 : マシンガンチョップ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:32:38.74 ID:mp06xHfV0.net
遊んでるのか遊ばれてるのか
分からなくなるようなゲームは嫌だね

358 : ラ ケブラーダ(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:34:05.58 ID:1xjoV9wl0.net
昔のカプゲーはだいたい2面ボスで殺しに来てたのに

359 : 腕ひしぎ十字固め(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:34:54.02 ID:85Bfigdi0.net
難易度最低はストーリーを見るだけの状態にしたらいい
そしたらもはやゲーム性は無いのだが、違う層を取り込めると思う

360 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:37:33.33 ID:07pYbBT80.net
メタルギアみたいな、敵にバレないようにやるのは難しい
けど。面倒になったら突っ込んでいけば勝てる
みたな、そんな感じでも良いかなって

361 : シャイニングウィザード(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:37:50.95 ID:VmzHrmgR0.net
ネットに流れる動画やネタバレに逃げる奴が多いからだろ

362 : マシンガンチョップ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:39:56.82 ID:mp06xHfV0.net
難しさとつまらなさは別物なんだけどなぁ
それを混同してしまうと
ダクソなんて何度も死に戻り繰り返しをするクソゲーになってしまう

363 : チェーン攻撃(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:47:57.52 ID:X34BLbVV0.net
上級者はすぐクリアして売る、難しくて投げ出した人も売る、救済措置があるなら長く遊んでくれるのでは。

364 : フランケンシュタイナー(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:54:52.64 ID:1aHDTBhj0.net
>>51
イージーと言いつつ、最近のゲームは中身がベリーイージーだから、
多少苦手でもノーマル選択するわ、見栄貼ってとかじゃなくて本当に簡単すぎるのもつまらないんだよ

365 : 稲妻レッグラリアット(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:56:51.48 ID:69p5wY7k0.net
大量生産されるゲームをじゃんじゃん消費してもらうにはよいね

366 : ナガタロックII(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:58:01.58 ID:NzAUGewc0.net
>>358
ゲーセンはチュートリアルの一面が終わったらいかに早く殺すかでインカム稼ぐからな
今はカードで稼ぐ方にシフトしてるけど

367 : 腕ひしぎ十字固め(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:58:16.76 ID:C7F66XGA0.net
隠しコマンド仕込んどけよ

368 : クロイツラス(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:58:37.53 ID:Pxhg8ZVg0.net
逆転裁判5、6は難易度下がりまくり

369 : フェイスクラッシャー(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:59:11.74 ID:/JPqoaCc0.net
魔界村売り出しといて何故言ってんだハゲ

370 : バックドロップ(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:59:53.30 ID:cYYnUKbg0.net
ゆとり世代かよ
魔界村作ってたメーカーとは思えん発言

371 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:00:37.80 ID:HwzgeH1f0.net
それやられると冷めるんだよやめろ
俺は自力でクリアしたいんだ

>>16
あれほどネタになった強化人間も知らない人がフロムゲーを語るようになってしまった
いいことやこれは

372 : トペ コンヒーロ(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:00:43.39 ID:4GPhsIOc0.net
QTEを完全廃止すればいいだけ

373 : ミッドナイトエクスプレス(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:00:47.42 ID:7lG6CLf40.net
ゲーム開発なんて意味のないことはやめた方がいいんじゃないか。
同じ時間を使うなら、もっと人の役に立つようなことをした方がいいとは思わないのかね。

374 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:02:43.30 ID:HwzgeH1f0.net
>>20
作ってる連中が数年前にこれを言い出して
端折るけど、要するに面白さよりもクリアすることを重視したもんで
だーれも見向きしなくなったところにスマホゲー(層が違う)があらわれたんだよな
当然、お馬鹿は「スマホゲームにお株を奪われた」と必死になった

375 : 河津落とし(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:03:56.91 ID:n0dZ8Tfo0.net
そうじゃない…そんな介助で先進んでも満足感はないだろ
それっより前の段階で理不尽さがないのが前提なんだよ
カプコンって魔界村以外にGODHANDとか作ってなかったっけ?あぁいうのはいいんだよ
カジュアル路線はカジュアル路線でそりゃ需要あるけど必須じゃない

376 : テキサスクローバーホールド(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:05:19.63 ID:htoidLNe0.net
ゲームは3回くらい見たら演出カットしてスムーズに先に進めるサポートが必要
いらねーんだよ余計なムービーや作り手自己満足な無駄モーションなんて
いい加減ゲーム部分で勝負しろ

377 : テキサスクローバーホールド(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:06:38.63 ID:htoidLNe0.net
だらだらだらだら無操作時間ばっか増やすからすぐ飽きられるんだろ
BASARAなんて開門だの武将のくっさい名乗りだの何回キャンセルさせるんだよ
つくづく自分で撒いた種
今さらこんな阿呆なこと言ってる時点で話にならん

378 : ツームストンパイルドライバー(大分県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:07:20.78 ID:u3i9ll4U0.net
え?ゲームまでゆとり仕様にするの?
そんなのマリオだけでいいわ

379 : 魔神風車固め(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:09:58.89 ID:gF3xs+Lm0.net
バカなの?
レベル低い池沼に合わせたら面白くなくなるやん

380 : トペ コンヒーロ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:10:46.43 ID:eBEZoHHR0.net
目的と手段の履き違え
この会社大きく傾くぞ
早く社長クビにしろ

381 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:11:49.83 ID:HwzgeH1f0.net
もしかしてモンハンの悪名高いプロデューサーか?

382 : 不知火(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:12:22.55 ID:vIVl6og+0.net
良三のアニキか同族経営死ね

383 : 不知火(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:13:09.69 ID:vIVl6og+0.net
>>381
それは弟や

384 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:13:15.23 ID:XGS9Fnw90.net
このスレ見てたら日本のCSゲーム市場が衰退するのもよく分かるわ

385 : サッカーボールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:15:03.26 ID:4gwCvMSs0.net
三回死ぬころには、必ず光明が見えてる2000年前後までの任天堂バランスこそが絶対正義。

初回 「絶望、全然ダメージはいらねぇ 」
二回目 「キレそう 」
三回目 「お、おおん?これでいけるのか?」
四回目 「タイミング分かった!半分削れた!

なお今のニンテンは糞

386 : ウエスタンラリアット(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:17:16.43 ID:3poVrkPE0.net
アーケードの1943 の難しさなんとかしろ
しかも、ブラウン管に1943の文字が焼きついてるし

387 : スリーパーホールド(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:17:21.77 ID:Q7pP1KrZ0.net
大半の人は三回駄目ならやめちゃうしな
クリアするまでやる、なんて一握りなんだよ実は

388 : ダイビングフットスタンプ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:18:33.16 ID:FDCjp9VX0.net
>>385
GCのマリオサンシャインってなかなかストイックなゲームだったと思う

389 : ナガタロックII(群馬県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:18:59.67 ID:VHBAl/B40.net
こんなのより今のゲームはスタートしてから始めのチュートリアルやなんやらが長いのがイカンのよ
今月のPS4プラスのフリゲのシューティングゲームも折角懐古ウケしそうなシューティングなのにゲーム始めるまでの説明だの使用機セッティングだのがメンドクサ過ぎる

あれではゲーマー以外はゲーム始める前からもうめんどくせーやーめたってなる

390 : 垂直落下式DDT(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:19:21.97 ID:HRZ67tNK0.net
なるほどこんな考えの連中がゲーマー気取りだから面白いゲームがないのかw

391 : 閃光妖術(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:22:06.99 ID:kZOZlAb+0.net
そりゃいまと昔のゲーム事情なんて違うからな。変化していかなきゃいけないってのはわかるんだが…

392 : 不知火(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:23:08.69 ID:UjJKdAQP0.net
ドラクエ10のダークキング4も
勝てなくて引退した人いるからなぁ
どこかで逃げ道はいるわ
プレイヤーがいなくなったら本末転倒

393 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:23:09.52 ID:HwzgeH1f0.net
変わらない良さを判らないやつが作ってんだよ

394 : アンクルホールド(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:23:39.29 ID:6vHSM0ZC0.net
>>389
それな、初心者に配慮してチュートリアル長々と入れてるんだろうけど、それがかえって逆効果になってるな
とにかくゲームスタートさせてゲームの中で自然と操作方法や用語説明を自然な形で入れる必要があるわ

395 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:25:42.45 ID:HwzgeH1f0.net
>>394
そういや、全盛期のPS時代なんてまさに冒険だったよな、両方の意味で
ゲームを買うこと自体も冒険だし、そのゲームの中で何があるのか手探りで探していくのも楽しかった

396 : サッカーボールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:27:19.34 ID:4gwCvMSs0.net
今のゲーム課金かやり込みでひたすら攻撃力のすうじ上げるのばっかだし、そんなのそもそもゲームとは言わない。
繰り返す、それはゲームでは無い。

ボス以外3発も当てれば死ぬけど、それが難しいというのだけがゲーム。

397 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:28:32.15 ID:XGS9Fnw90.net
まず斬れてる人は何にキレてるの?
全体の難易度が下がるわけじゃないぞ

398 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:29:12.69 ID:XGS9Fnw90.net
誤変換したけど問題ないよね

399 : 足4の字固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:31:26.81 ID:I6szGXCO0.net
凶暴化とか ただ硬くしましたとか馬鹿みたいに大暴れするとか特定アイテム使わないと攻撃通らないモンスターをなんとかしろ
ソロハンやってても4以降爽快感がないんじゃヴォケ

チャチャンバ並みにアイルーも仕事させろ

400 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:32:23.57 ID:iwJtU+oi0.net
まぁ、いいんじゃない
別にヌルゲーマーが楽しようがなにしようがダクソの難易度が下がるわけじゃないし
これで格ゲーやFPSの対戦にまで波及したら本当にお終いだよ
ゲームの上手さを競うゲームで仲良しこよしやらせろとかアホかと

401 : フライングニールキック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:34:57.51 ID:KDvYZZiH0.net
フロム全否定やん

402 : イス攻撃(WiMAX)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:38:09.03 ID:uFV1kpx+0.net
バイオハザードの絵が置いてある部屋で何回もカラスに突つかれて退散した思ひで

403 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:39:54.54 ID:RuNZR1g70.net
ダクソ3も初代に比べたらもう覚えゲーになってきて途中からめんどくさくなってやってねえわ

404 : キチンシンク(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:42:00.74 ID:mWs6LzHg0.net
新規入れたいから、昔からのファンは縛りでもやっといて^^;というスタイル

405 : 頭突き(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:42:20.16 ID:tiqPgP7u0.net
>>401
ACの強化人間知らないの?w

406 : ショルダーアームブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:45:42.92 ID:tUA/LI9Q0.net
リアルタイム難易度変更実装して
死なないカジュアルモード追加すればいいだけ
いちいち3回やり直すほうがよほどユーザーエクスペリエンスを阻害するわ

407 : 不知火(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:47:12.31 ID:BHoxGpYd0.net
3回ってまた随分少ないな
ボリューム足りねぇとかぶつくさ文句言われて終わるだけだ

408 : ショルダーアームブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:51:15.87 ID:tUA/LI9Q0.net
>>397
任天堂がとっくにマリオに実装したのに
カプウンコさんは何年遅れよ?

409 : ニーリフト(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:54:01.94 ID:unp+l+FfO.net
何でこんなやつがカプコンの社長をやってるんだよ
夜の墓場をパンツ一丁でレッドアリーマーに追いかけ回されるか・・・?

410 : 張り手(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:55:30.23 ID:Xj9i+lzd0.net
キーワード:魔界村
抽出レス数:17

少ないな、おっさんもっと書き込めよ

411 : リバースネックブリーカー(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:55:36.45 ID:9eLxiGok0.net
>>407
ライトゲーマーは3回でも多いと感じるんだよw

412 : パロスペシャル(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:55:37.26 ID:s92LCnXt0.net
アクションゲームの急先鋒だったカプコンも落ちぶれるわけだわな

413 : オリンピック予選スラム(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:55:41.40 ID:TdLRZEUu0.net
>>1
だからすぐ諦めちゃうゆとりに合わせたゆとり仕様にしたらゲームがつまらなくなるっつーの

414 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:56:19.30 ID:HwzgeH1f0.net
俺屍のような語りを開幕に入れちまえ
「このゲームは難しいので何度もトライしてください」
とでも言っておけば印象が大きく変わる

415 : 男色ドライバー(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:00:08.94 ID:0BUrI/cR0.net
これ、マリオ3Dみたいに分かりやすく
『今からは簡単にしてあげるよ』じゃなくて、
表記は何も出さず、自動的に段階追って難易度が下がっていくようにした方がマシかもね
ゲームオーバーの度に敵の最大HPが減っていくとかさ

416 : 男色ドライバー(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:05:00.42 ID:0BUrI/cR0.net
上手い人は自動的に難易度が上がって、下手な人は自動的に難易度が下がるってモードと、
従来のままの難易度一定モードが選べればいいのかもな

417 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:05:26.48 ID:2TevF7Hi0.net
>>415
勝手に手加減されてるか、手加減されるのを選べるか、どっちが良いかは人によって違うだろうね

418 : ジャンピングDDT(東日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:06:06.35 ID:JwD/Dg0x0.net
ネット普及前とはゲームプレイに使える時間が減ってるから仕方ないべ

419 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:06:11.04 ID:HwzgeH1f0.net
>>416
結構そういうゲームに触れてきたが、難しくなり過ぎないように調節する戦いになったぞw

420 : サッカーボールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:06:26.07 ID:4gwCvMSs0.net
難易度自動調整自体はそれこそグラディウスの頃からあるけど、まぁ売り手にメリットがなかったんだろうな

421 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:11:11.49 ID:4HV8UFocO.net
>>420
んなもん買い手にこそなかったんやろ
俺ツエーして自己意識を高く感じるためにゲームするんやろ?
誰が自己意識をわざわざ相対的に低くするような難易度調整のあるゲームを選ぶんや?

422 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:13:00.86 ID:4HV8UFocO.net
>>416
なお、死ねば死ぬほど敵が強くなるデモンズソウル

423 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:14:03.81 ID:2TevF7Hi0.net
>>421
・とにかく先が、ラスボスが、エンディングがみたいからイージーで
・エンディングがみたいけどイージーはちょっと悔しいからノーマル
・あくまでハード一択

色々な人がいいるんだよ

424 : スリーパーホールド(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:15:00.96 ID:rVPBihN90.net
どくどくタワーのことですね分かります

425 : フライングニールキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:15:58.83 ID:POMKi2+w0.net
魔界村雰囲気いいけど無理だからリメイクは買わないな
カプコンは難しいゲームが多いから自然と手を出さなくなった

426 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:17:29.61 ID:4HV8UFocO.net
>>423
俺の書いてるのは結果論からの仮説な
ゲーム売り上げの結果論からして難易度調整が選好される(買い手の需要の)要因になる訳がないじゃん
お前のは仮説からの結果論の否定
論ずるに値しねえ

427 : 不知火(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:19:20.92 ID:Ag9rUVYP0.net
>>20
でもそんなんでクリアしても楽しくないよ
その思想の究極系が、エロゲの紙芝居
紙芝居を与え続けた結果がどうなったか、学ばなきゃ
2時間パーとか毎日30分コンボ練習してからオンライン対戦とかは理不尽だが、
かといって障壁なさすぎてもクソゲだよ
いや、ゲームですらない

428 : ランサルセ(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:21:24.14 ID:p7dbjBsc0.net
アレキサンドライト終身刑とかやり過ぎは良くないけど>>1も極端過ぎだろ
ほどほどの難易度が製作会社の腕の見せ所なんじゃないのかね

429 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:23:30.90 ID:4YyH9BoO0.net
リアルでもこれしてよー、時給とか最低賃金じゃ人生詰んでるよー

430 : リバースネックブリーカー(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:23:59.15 ID:9eLxiGok0.net
>>427
衰退著しい日本のPCゲーム界において最大ジャンルを築いてますよ
紙芝居エロゲはw

431 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:25:19.63 ID:4HV8UFocO.net
>>423
例えばゲームの設計においてラストに向けて敵の強さが増していき難易度が段階的に高くなっていくのはテンプレな訳やが
これはなんで平坦や逆じゃないんだ?
本気で難易度においてクリアしたいだけとか色々選好のあるプレイヤーが居るとでも思っとんの?
そんなのが居るとしたらもはやゲーム設計における難易度の問題の枠なんかじゃなくね?

432 : 超竜ボム(中部地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:25:23.33 ID:RXwVCE9h0.net
>>1
ハイスコア・ガール読んでみなよ (´・ω・`)

433 : 腕ひしぎ十字固め(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:26:14.27 ID:AM+OtPRt0.net
ムズイ→積む
って結構あるからな
上手い人は実績で差つけりゃいい話で
幅広げるなら難易度選択肢増えるのはいいことだと思う

434 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:26:53.94 ID:4HV8UFocO.net
>>430
射精するときIQがリセットされるくらい低くなるらしいので別ジャンルとしてセーフ!

435 : ラダームーンサルト(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:27:05.77 ID:RKmJ5x300.net
>>3で終わってたww

436 : フランケンシュタイナー(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:27:54.48 ID:FOz0ODKN0.net
モンハン無印のおもろさは異常だったな・・その後のシリーズは糞だけど

437 : ダイビングフットスタンプ(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:29:44.82 ID:u1SdVbHc0.net
供給多すぎるからそういう工夫も必要だろうな
今は触ってすら貰えないから

438 : トペ スイシーダ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:40:21.30 ID:TZ9+e5dQ0.net
ゲームは映画みたいに5時間くらいでさくって終わってくれるほうが嬉しい
あんまりボリュームあるのはちょっと
土日で達成感を味わいたい

439 : 断崖式ニードロップ(西日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:02:31.38 ID:X0dclzCk0.net
マリオのゆとりゲーかよwww

440 : 16文キック(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:03:16.20 ID:fdMSaU+Q0.net
ジャンルにもよるけど既に実装してるゲームあるだろ

441 : 閃光妖術(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:10:47.84 ID:soHgfN6K0.net
今は同じゲームの同じシーンを繰り返しプレイする意味が無いからね
無駄に難易度高くてもつまんねで終わる

442 : トペ コンヒーロ(西日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:11:33.09 ID:k2g3fSRy0.net
>>440
有名どころだとホラーゲームのAmnesia: The Dark Descentだな
ホラーゲーム内で延々とクリアできないチャレンジをやらされると
プレイヤーは没入間や集中力が途切れてゲームを怖い面白いと思わなくなるから
同じエリアでで数回死亡すると敵が出現しなくなるという仕様にしたらしい
賛否両論があったらしいがまあおおむね好評だったらしい

443 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:12:33.65 ID:2TevF7Hi0.net
>>426
結果が全て難易度調整からくるものなら、その理屈はわかるが、そうじゃないだろ
ところで、その結果というのは具体的には何のゲームのどんな難易度調整を指してるんだ?

444 : フランケンシュタイナー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:13:34.28 ID:LBRPsCx80.net
こんな機能あったらドルアーガの塔クリアできないしゃないか。

445 : ナガタロックII(群馬県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:13:38.74 ID:VHBAl/B40.net
>>441
ヌルゲーマーこそ映画でええやん
が、あてはまるわな

446 : フェイスロック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:13:46.71 ID:QE6KzByE0.net
魔界村のときにそう思ってくれたなら

447 : ドラゴンスープレックス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:16:08.12 ID:iQpWiz1K0.net
>>14
それバイオ4でやってたよ
ノーマルで死にまくるとどんどん難易度下がっていってイージーまで下がるらしい
ノーマルで死にまくった奴がノーマルクリアしたから次はハードで、と思うと痛い目見る

448 : チェーン攻撃(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:18:58.92 ID:9as6FFKA0.net
これもどうかとは思うが
忍者龍剣伝みたいにほぼクリア不可能にするゲームってなんなのマジで
あれ作った人たちクリア出来たの?むりだろ

449 : サソリ固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:20:09.68 ID:Mor3u4Uq0.net
GTA5は3回ミスするとミッションスキップできるな

450 : ツームストンパイルドライバー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:21:00.59 ID:A7qMiTTN0.net
これ任天堂が2年前から言ってることじゃん

451 : チキンウィングフェースロック(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:23:27.60 ID:ZX5/xT0O0.net
そんなゆとり仕様いるかぁ

452 : フェイスロック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:24:50.72 ID:QE6KzByE0.net
3回はちょっとあきらめるの早い
せめて30回にしろ

453 : チェーン攻撃(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:27:41.82 ID:9as6FFKA0.net
まあこれだけ聞くとどうしてもそんな生ぬるい措置いらねーよってなるし
任天堂がやったときもそう思ったけど
実際はある程度必要かもしれないとは思う

でもケースバイケースかな
タイトルによると思うわ
対象年齢が低ければやればいい

バイオ4のは余計なお世話だと思ったよ

454 : マシンガンチョップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:29:16.96 ID:ouJlNWV30.net
最近出たアイマスで最初のライブがクリアできなくて放置

455 : ダブルニードロップ(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:30:09.56 ID:L8m1AjNz0.net
最近のネトゲとか運営のオナニーみたいなただ難しいだけ
しかも純粋な難しさじゃなくて初見殺しとか理不尽な要素満載
それで「クリアした時の達成感は凄くて〜」とか言っちゃってんの
達成感?そんなもんないよ、楽しさなんて皆無で疲労しかない
終わったあとは「もう二度とやりたくない」としか思わん
この方向性はやってて楽しくないよ

456 : 垂直落下式DDT(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:33:02.93 ID:mG7UAMz20.net
>>72
洋ゲーはほとんどチートコマンド付いてるな

457 : サソリ固め(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:36:50.66 ID:HB3ynxKN0.net
>>451
今生存してる本格派ゲーマーを相手してるだけだとやっていけなくなったんだろ

458 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:37:56.14 ID:4HV8UFocO.net
>>443
難易度の調整機能がマーケティングの核となりうるかって命題やろ?
これは本当に実際なっとるんかって話
難易度調整機能がマーケティングの核だと聞いた事あるんか?

それに対して、買い手側に需要がないからこそ売り手側が必ずしも用意しないオプションにしかなっとらんって話なのに
売り手側がなんたらとかとかとにかく的が外れとるし
多くの難易度調整のあるゲームにおいてイージー側にペナルティが存在する
なんでトゥルーエンドさえ見れないペナルティを売り手側が用意してると思うんや?

459 : サッカーボールキック(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:39:07.52 ID:UN9YgrdD0.net
>>447
あれの初回時は死にまくったけど面白かったわ

460 : エメラルドフロウジョン(関西・東海)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:40:23.49 ID:3bsE3bq6O.net
ソシャゲがそーゆーきらいあるよね。
難しくて進めないなら課金させればいいんだよ。

461 : トペ スイシーダ(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:41:45.91 ID:R+Hcl15g0.net
昔は無理だろこれって思いながらも
試行錯誤してクリアするのが楽しかったんだが
もうおっさんの感覚なのかな

462 : フルネルソンスープレックス(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:45:59.57 ID:RzRSnMju0.net
そんなものは付加要素であって売り文句や買うきっかけにはならんと思う

463 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:47:07.12 ID:2TevF7Hi0.net
>>458
確実にわかってるなら、全部同じことしてるだろ
専門の企業が試行錯誤してるのに、簡単に否定するなんて出来るとは思えない

464 : ファルコンアロー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:50:43.93 ID:mgH0DHgB0.net
>>1
ゲームやるな。
映画みてろ。自動的にエンディングまでいくから。

465 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:53:47.63 ID:4HV8UFocO.net
>>463
んーで柱の欠片にもならんかったが結果論な
つまり難易度調整機能自体はお前らがどうこう主張しようが市場にはゲーム性の一部としてしか認知されなかった
これは売り手側どうこうじゃねえ
そしてさらには難易度調整に反する死ねば死ぬほど敵が強くなってっちゃうお前にとって壊れてるデモンズソウルではそれがゲーム性として認知されてむしろ売れちゃったという
これは理論通りだと門が狭くなってくから絶対に売れないのと違うのん?

466 : トペ スイシーダ(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:55:33.95 ID:ZSKb1AGx0.net
モンハンとか初心者放置ゲーなくせに

467 : ジャンピングエルボーアタック(新潟県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:55:54.82 ID:PGTdk7Zt0.net
ワキ汗だけは絶対に許さん

468 : スターダストプレス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:00:03.10 ID:ecJydMcQ0.net
>>3
FC版は2週クリアするのにコンティニューして半日かかった
あれは今は受け入れられないだろ

469 : クロイツラス(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:00:50.04 ID:LbMgpr6h0.net
昔のマイオナカプコンは死んだな

470 : 超竜ボム(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:00:54.23 ID:BxoU1r7Y0.net
ゲーマー()の選民思想なんてジャンルを衰退させる以外の何の役に立ったっていうの?

471 : 雪崩式ブレーンバスター(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:01:39.15 ID:kJvGDhUj0.net
>>434
つうかエロゲーの場合、糞難易度のゲームにされても
ゲーム部分が邪魔になるだけだしな

472 : ラダームーンサルト(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:03:23.49 ID:lYWTzl370.net
モンハンが無殺生でクリアできるようになんの?

473 : ダイビングエルボードロップ(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:05:04.14 ID:537I56Xq0.net
カプコンは初心者に大分優しいよ これはガチ
イクシオンサーガとかでも結構鯖快適ヌルヌルで出来たし、
モンスターハンターメゼポルタ開拓記ではオープン初日に味噌塗って武器強化して
最高装備が即出来たり

474 : バックドロップホールド(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:07:28.22 ID:ciHb6YWb0.net
カプコン90年前後のゲーセンのシューティングやアクションは遊びやすい難易度だったと思う

475 : スパイダージャーマン(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:08:34.80 ID:wFgRP/hJ0.net
いきなりエンディングでいいよ時間ないからちんたらゲームやってる時間がない

476 : マシンガンチョップ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:09:09.00 ID:mp06xHfV0.net
>>471
クリアするだけなら低難度だが
やろうと思うことをやろうとすると高難度になる
戦国ランスみたいなスルメゲーがいい

477 : 稲妻レッグラリアット(中部地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:10:27.01 ID:7e43V/P20.net
軟弱ゲーマーが増えてどんどんゲームがつまらなくなっていくな・・・

自分で難関を越えるから面白いのに
梯子用意してもらって誰でも解けますってそれの何が面白いんだ?

478 : ツームストンパイルドライバー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:11:05.22 ID:A7qMiTTN0.net
>>477
それとは別にやり込み派のためにエンドコンテンツを用意するのが
最近のゲームの基本

479 : ドラゴンスープレックス(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:11:09.18 ID:X3nQF/Ne0.net
フロンティア2が死んだのにはちょっとワロタ
いくらか知らないが高い金でチョン100人ほど雇って進展ないから殆どを解雇
フロンティアの方も同接減ってるしヤバイ

480 : ミラノ作 どどんスズスロウン(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:13:03.80 ID:hIBcNlaP0.net
ファミコンの魔界村はきつかったね
アーケード版クリア出来ても無理だった

481 : クロイツラス(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:13:18.98 ID:R5r30QdR0.net
ファイナルファイトの難易度を最大にしてそんな事言えるのか?
スパ2Xの真豪鬼相手にした上で言ってるんだろうな?

482 : バックドロップホールド(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:13:51.22 ID:ciHb6YWb0.net
>>477
クリアできないから面白くない
梯子用意されても面白くない
もはや始めからやらない方がマシ

483 : スターダストプレス(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:14:04.68 ID:O8jREV+k0.net
このスレ見てダクソ3ポチった

484 : 河津落とし(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:15:17.06 ID:VKw4UK+U0.net
そんなことよりdeepdownはまだなんですかねえ

485 : アルゼンチンバックブリーカー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:15:42.19 ID:rKZJXKAwO.net
ライトユーザー用にお手軽な難易度を設定すればいいだけ

486 : アキレス腱固め(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:18:56.46 ID:4HV8UFocO.net
そのライトユーザー(笑)とやらが継続しなかったから衰退しとんでないのんw

487 : 閃光妖術(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:19:07.73 ID:soHgfN6K0.net
>>470
まあ一応それの仲間に入りたいって奴もいる

488 : バーニングハンマー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:22:19.41 ID:kltDiZBm0.net
ゲームは接待でいいんだよ
ただ人によって好みの接待が違うって話
メーカはより多くのリターン求めて接待すんだから
自分好みの接待増やして欲しきゃそういう接待してくれるトコに金積めばいい
積み勝てば増えるし負ければ減る

489 : ツームストンパイルドライバー(東日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:22:43.33 ID:e+qd+kPG0.net
先に進めない、ってことよりも
据え置きはルールを理解して楽しめるようになるまでに時間がかかるのがネックだと思う
だからモンハンだの無双だのの続編は買いやすい

490 : バックドロップホールド(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:25:21.27 ID:ciHb6YWb0.net
かつてのゲーム機が十字ボタンにABボタンというシンプルさだったのに
今ではプレステパッドのボタンフルに使ってそれでも足りなくて同時押しとかコマンド押しまである複雑さ
そりゃシンプルなスマホゲーが人気なのもわかるw

491 : トペ スイシーダ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:27:36.79 ID:TZ9+e5dQ0.net
たまにコンピューターに接待されてる気がすると
もう萎える

492 : アトミックドロップ(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:28:22.88 ID:9a9ODYBa0.net
キャンディクラッシュはこのシステム採用してほしい

493 : ダブルニードロップ(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:28:30.96 ID:e6is9+Tt0.net
結局俺らが時代に取り残されてるだけなんだろな
しかも俺らの時代はそもそも娯楽が少なかった
昔のゲームくらいしかやることないから高尚なもののように思えてしまう

494 : 超竜ボム(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:28:31.93 ID:R/M6Aphm0.net
いっその事、最初にエンディング見せてしまえばどうだ?
ゲーム部分は、そのエンディングに至る理由や謎を確認する旅ということで

495 : ミラノ作 どどんスズスロウン(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:32:11.97 ID:hIBcNlaP0.net
GTA5もミッション3回ミスると飛ばせる選択出るしな

496 : ストマッククロー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:37:04.41 ID:KYK403/m0.net
その場面がクリアできなくて救済もないなら他のゲームに移るだけ
もしくはゲーム自体やめる

497 : キャプチュード(長野県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:45:45.87 ID:5f9JffhK0.net
有料サポートですか?

498 : キャプチュード(長野県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:52:28.34 ID:5f9JffhK0.net
>>212
6は自信満々でソシャゲにナンバリングつけたけど
開始一週間で誰もいなくなるって言う大失敗ゲーだったからもう続編は出ないと思う

499 : スターダストプレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:59:20.07 ID:ScwOUNk40.net
とりあえずこのスレの意見はあてにならんな
ダクソダクソってダクソみたいなゲームばっかになったらそりゃゲーム業界は潰れる

500 : キングコングラリアット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:02:06.70 ID:u3N+54Ig0.net
レースゲームで車体壊れたりタイヤすり減ったりするのOFFに出来るようにして欲しいわ
こっちはゲームとして遊びたいねん

501 : フェイスクラッシャー(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:08:41.14 ID:wLNv1R+S0.net
もう高い金出してまで発売日に最新ゲーム買う気力もなくなったな

502 : タイガースープレックス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:09:27.22 ID:qucQmGw10.net
昔で言うところの接待ゲー、上手くてもヘタクソでも初見で楽しめるゲームが少なくなってる気がする
クレイジータクシーとか、4歳の甥っ子が大喜びでやってるし(ドリキャスじゃなくてiPad miniだけど)

503 : キン肉バスター(北陸地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:15:40.29 ID:DqAPp8X+0.net
ベヨネッタの連打してるだけでクリアできるモードは良かった

504 : メンマ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:44:17.42 ID:Ockbw5kX0.net
FF14でも負けたら強くなる機能があるぞ

おまえら頭悪いの?

ねぇ?www(・ω・)

505 : ドラゴンスリーパー(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:46:06.02 ID:8Wq+wu9D0.net
難易度をチャプター毎に変更できるようにすべき
多くのゲームはもうやってる

506 : 逆落とし(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:48:48.01 ID:BzVo5yok0.net
>>3
1ステージ前半のレッドアリーマー

507 : 毒霧(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:49:51.06 ID:HqUlBP+T0.net
スト2のバルログ初めて倒すのに1時間以上コンテニューしまくって倒した思い出

508 : ドラゴンスリーパー(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:53:38.35 ID:8Wq+wu9D0.net
ライフパックとかアモパックとかウザい
コレクタブルとかもっとウザい
ストーリーは緊急事態なのに探索とか興を削がれるわ

開発の「頑張って建物の裏まで作ったから見てね、回復置いておくからさw」これが死ぬほどウザい

509 : ハイキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:54:46.02 ID:IDIdRELw0.net
ドラクエ10なんかボス戦になると難易度選択が出るぞ。一時期消えてたら批判の嵐だった。
ドラクエ10って瞬時に色々判断してコマンド入れるゲームだから上手い下手の差が厳しいゲームだけど。

510 : ドラゴンスリーパー(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:56:13.07 ID:8Wq+wu9D0.net
>>507
格ゲーはAIの調整を放棄してる感はあるね
いくら求められてなくても、最低限楽しめるものを作れよと言いたい

511 : シューティングスタープレス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:59:04.82 ID:PKK8/L8p0.net
ゲームは達成感が必要。
プレイヤーの力量で細かく難易度設定を変えればいいんだよ、、まぁ、バランス調整やプログラミングが大変だろうけど。

512 : ダブルニードロップ(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:59:06.86 ID:DpMsKrn20.net
FF14やるべき
8人が一瞬の迷いもなく回避攻撃を繰り返す
たまに失敗する奴がいると当然クリア出来ないわけだけどそこに神ヒーラーが素早く状況建て直してクリア
脳から変な汁でるぞ

513 : ダブルニードロップ(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:00:33.81 ID:ULT1wacH0.net
途中で辞めるに辞めれなくて仮病で学校休んだよな

514 : トペ スイシーダ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:05:29.37 ID:Qz/6vQhy0.net
>>504
最前線で戦ってる人はそれは無いんだよ。

先行組が毎日毎晩必死で練習してクリアしてたボスもライト層が入って来れるように緩和緩和で誰でもクリア出来るようになる。
これの繰り返し。



それが嫌で辞めた。

515 : 中年'sリフト(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:08:53.93 ID:uv/nOkIr0.net
コンボイの謎
https://www.youtube.com/watch?v=Ujvc53fNGz8

516 : 稲妻レッグラリアット(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:24:48.40 ID:zOow6+YY0.net
ゆとり世代へのサポートは必要だよな

517 : アルゼンチンバックブリーカー(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:33:22.31 ID:wKEN6zjS0.net
慣れてスピードプレイすると全クリ1時間かからない、でも難しいから初見だと何時間やってもクリア出来ない

こんなゲームは最近みないね

518 : TEKKAMAKI(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:48:45.29 ID:RjTXD7Um0.net
リアルでは逆だな
就職でもビジネスでも失敗すればするほど次のチャレンジの難易度が上がるのが日本だからな
ベンチャーが育たない原因ともされている

519 : 河津落とし(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 16:02:24.63 ID:hWKtDOs6O.net
>>518
だから、ゲームで「その先の喪失」を知ってるから臆病にはなるんだよね
後どれだけ金や労苦使えばクリア出来る?何が得られる?ならある程度失敗したら止めるべき

その辺、モンハンとかの影響が大きいが、その方がユーザーには必要だったかもしんない

520 : 超竜ボム(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 16:21:12.22 ID:1pHATcKj0.net
がともの違い

521 : キン肉バスター(北陸地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:03:07.25 ID:DqAPp8X+0.net
三回も死んだらやる気なくしてるわ
RPGとかだと一回全滅したらもういいわってなる

522 : 魔神風車固め(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:06:08.69 ID:t4oKMU9R0.net
>>521
一回も全滅せずにクリア出来るRPGなんて面白いか?

523 : ダイビングフットスタンプ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:17:04.72 ID:5r2kN6uT0.net
全滅でロードは最悪

524 : ジャンピングカラテキック(徳島県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:20:08.22 ID:RtpcrRZz0.net
近頃のゲームでそんな難しい物あったっけ
デモンズダクソぐらいじゃないの

525 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:29:13.51 ID:GCnI3CjN0.net
難しくするのは良いけどその仕方がクソなのが多いわ
FF5の神竜、FF8のオメガウエポンやP3のエリザベスのように
この装備が必須でこのターンはこれやって次のターンでこれやって
とガチガチパズルバトルとか格ゲーの超反応すぎるCPUの倒し方が技空ぶってはめるとか
何が面白いの?

526 : ストマッククロー(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:32:01.90 ID:p2zmeS0K0.net
今時はダクソ程度をやってるってだけでガチゲーマー扱いだからな
なんなんだろうね

527 : マスク剥ぎ(三重県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:41:58.80 ID:ZOGFEWuX0.net
スーパーマリオ2をやってた身としては白しっぽマリオのシステムに驚き。

528 : ストレッチプラム(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:43:16.51 ID:mQBLfgrD0.net
>>386
あれ最新ボスのヤマト以外糞簡単だろ
楽にワンコインであそこら辺まで遊ばせてくれる良心的なSTGだ

529 : ときめきメモリアル(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:50:32.73 ID:Lx2iNWLY0.net
魔界村はうまい人のプレイ動画見ても無理だ
レッドアリーマーが特につらい上に苦労して倒してもスクロールの関係で復活してやがるしなあ

でも超魔界村は金鎧と武器ごとの魔法のおかげでクリアできた

530 : ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:54:05.10 ID:FaDG/a3YO.net
FF5のしんりゅうとオメガ(8のはしらん)は攻略法いくらでもあるぞ
P3のエリザベスみたいなのは絶対許されない

531 : トペ コンヒーロ(西日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 18:01:38.79 ID:k2g3fSRy0.net
>>525
詰将棋と一緒で解くこと(攻略)の面白さという一面もあるからな
とはいえ不意打ち気味だったりプレイヤーに理不尽感が大きいのは確か

ゲーム開発者に言いたいのは
難しい=面白い
ではないこと

昔読んだ記事で
いろんなゲームの実績機能を見てクリア率を調査したら
バッドエンドグッドエンド問わずに何等かのエンドを迎えてる人60%で
そこからノーマル以上の難易度(ハード・ベリーハード)をプレイするプレイヤーの平均は
ノーマルをクリアした人の約10%で
さらにそれをクリアする人はさらに10%しかいないって調査結果
難しければ難しいほどプレイする人が増えるってのは間違い

532 : パロスペシャル(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 18:14:30.24 ID:s92LCnXt0.net
問題は難易度じゃない
いかにそのゲームをしたい、していたいと思えるようになるか
その一点でもう負けてるからどんどこスマホにユーザー取られてるんだろ

533 : ミッドナイトエクスプレス(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 18:16:54.07 ID:8QBXHDl00.net
電源つけようとしたら
コンセントはずれてて
やーメタっうレベル

534 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 18:50:27.29 ID:4HV8UFocO.net
>>531
それ1割しか機能使わねえの間違えか何かじゃねえの?

535 : アルゼンチンバックブリーカー(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 18:50:28.10 ID:XCMvOC740.net
>>427
紙芝居を与え続けた結果
→AIR等名作アニメが続出、アニメ文化を作り、名曲も生まれる
→進撃の巨人など影響を与えられた作品が数多く誕生
経済効果を生む

536 : ムーンサルトプレス(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:14:26.63 ID:N+Se1abr0.net
このシステムがあったら、音ゲー2時間もあれば終わるなw

537 : シューティングスタープレス(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:14:36.37 ID:29T8vQJf0.net
あーたしかに
3回程度やって駄目なら当たりにするべきだよな






課金ガチャ

538 : 河津掛け(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:30:24.90 ID:olWxemLt0.net
何度も戦死して最初に戻されるが記憶と経験は蓄積されていき最強の兵士となる
ループした回数は160回
ハリウッド映画化もされた小説「オールユーニードイズキル」はゲームに着想を得ているんだぜ

539 : パロスペシャル(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:42:25.23 ID:s92LCnXt0.net
>>538
ローグ系か

なんか話聞いてるとクリアにこだわりすぎて失敗とか死を恐れすぎなんだよなゆとりプレイヤーって
死亡を楽しむ余裕がなくなってる
作り手側もサイフォンフィルターみたいな殺されるのが楽しいゲーム作ってないのが悪いが
結局は現場にゲーム世代が入ってきて駄目になっただけって感じ

540 : ミドルキック(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:43:30.42 ID:errRQQXR0.net
>>528
学生の頃貧乏ゲーとして人気あったな1プレイ40分50分持つから

541 : 張り手(和歌山県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:49:31.78 ID:wVZ2dS8h0.net
好きにすりゃいいんじゃない?
上級ゲーマー様が使わなければいいだけでしょ?
これが入ったせいで開発費と開発期間が跳ね上がりましたとかなら話は別だが、ミスをカウントして一定以上になったらサポート機能の選択ごときを追加に大したコストはかからんだろ

542 : ミドルキック(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:51:15.82 ID:errRQQXR0.net
>>539
試行錯誤という地道な作業を面倒くさがって良い結果ばかり求めようと格好つけ過ぎる気がする

543 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:20:06.75 ID:GCnI3CjN0.net
つかPSPで出ていたガチトラって熱血教師モノのオープンワールドで実際に
イベントバトルを勝ったことにしてシナリオを進めるって選択肢あったんだよな
あれはバトルシステム周りの作り込みが甘く操作性も悪いので
プレイヤーへの救済だったんだろう
ゲーム自体はかなり面白かったので続編出して欲しいけど
オタ向けでもないし無理だろうなぁ

544 : 垂直落下式DDT(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:28:31.20 ID:iz8gShcn0.net
偉そうに言ってるけどゴミみたいなスマホゲームだけだろ

545 : アイアンクロー(沖縄県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:06:16.52 ID:UlKHTczP0.net
龍が如くが何度も倒されまくったら難易度下げるかそのままか聞かれて決めれた気がする
ああ言うので良いんじゃないか?

546 : ツームストンパイルドライバー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:10:16.62 ID:oVWtLye10.net
ゲームでギブアップするような奴が、一体何を成し遂げられるのか

547 : トペ コンヒーロ(長野県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:21:40.59 ID:J36HsoUu0.net
まあ理屈は良いから面白いゲーム作れってこった

548 : タイガースープレックス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:23:53.45 ID:tKODU1aI0.net
>>3
魔界村は小学校高学年だったかな一年やりこんだがクリア不可能だったわ

549 : 32文ロケット砲(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:39:26.66 ID:bhWxP/Hb0.net
もうクリアしなくてもエンディング見れるボタン作っとけ

550 : チキンウィングフェースロック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:49:06.18 ID:Q4mNGGVt0.net
>>16
借金背負った(ミッションに失敗か成績が悪すぎ)のでお前は人体実験の検体になって借金を返しなさい
また借金を背負ったのでさらなる人体実験を受けて借金を返しなさい
っていうのを5回くらいまで段階的に難易度下げてくれてたのがAC2までの強化人間に失敗しても次に進める(進んでしまう?)システム
ラストレイヴンでは最初からクリアしなくても強くてニューゲームする権利が与えられてた

こうしてみるとアーマードコアって結構救済策多いしストーリーらしいものが無いっていうのも助けになってる
失敗したらゲームオーバーもあったりするけど

551 : キングコングラリアット(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:55:20.83 ID:qRmzyZpI0.net
今時据え置きゲームなんて流行らんからねえ
スマホ以外でゲームとか勘弁だわ

552 : チキンウィングフェースロック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 22:53:56.29 ID:G6i27QOQ0.net
>>550
3はご褒美要素だったが…

553 : シャイニングウィザード(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:13:47.42 ID:GSfBcWB50.net
エミュのどこでもセーブ機能みたいなのつけてくれればいいよ

554 : ショルダーアームブリーカー(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:41:13.21 ID:9kSoa7Ry0.net
>>4
これ
ダクソはさすがに難易度上げすぎだろ
助っ人なしじゃ勝てないボスばっかり

555 : 河津掛け(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:41:46.89 ID:gOTfEznc0.net
>>112
グロ死ね

556 : ウエスタンラリアット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:44:40.54 ID:UF3T7n2Y0.net
ドグマ全否定

557 : ダブルニードロップ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:51:54.67 ID:7oX46Ymi0.net
課金でサポート

558 : ジャンピングカラテキック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:54:25.25 ID:r8yXXwgK0.net
バイオ4は死に続けると難易度落ちるんだっけ

559 : フェイスロック(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 00:07:05.77 ID:dIbT0pjo0.net
>>558
プロフェッショナルは固定だけどな
つうかバイオ4は難易度のバランスが神がかってたのに5以降は驚くほどゴミクソバランスにしやがった無能カプコン

560 : ボマイェ(沖縄県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 00:24:10.47 ID:u4mPAHhk0.net
ゲームに甘やかされんのめっちゃ腹立つんだが。

561 : カーフブランディング(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 00:28:12.76 ID:YgQD0mKf0.net
P2Gの異常震域はソロで50時間は掛かった
その後に村アカムでさらに50時間
そんなんでもやり続けてクリアしたいと思えるゲームを作ろうとなぜ思わないのか
カプコンのばーか

562 : チェーン攻撃(茸)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 03:07:58.22 ID:LQ/hjtzb0.net
>>3
ゲームの考え方がまるで違う。
当時は誰でもクリアできるなんて考えてない。
クリアできたら天才、クラスの人気者。
かけっこの速い男子と一緒でヒーロー扱いされたんだよ。

特にアーケードゲームはワンプレイに100円取ってて、一回で何時間もプレイされたら大赤字。
一分二分でゲームオーバーになってくれて、次々100円入れてもらえる方がいいわけ。

家庭用でも近い現象はあって、クリアされたら中古屋に売られてしまう。
中古にあれば新品を買わない人が出る。中古が増えれば増えるほどメーカーに金が入らないから
すぐに売られぬようクリアしづらくするのは道理。
今みたいにやり込み要素なんて容量的に入れる余裕はない。

そんな時代のゲームと、今の時代のゲームを同一視するなんてナンセンス。

563 : ファイヤーバードスプラッシュ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 05:20:08.17 ID:lbfeMpQn0.net
これ難しいのが好きな人には何の関係もない話だよな?

564 : タイガースープレックス(庭)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 08:09:36.32 ID:zKbR7Akl0.net
TPPのチキンキャップみたいな感じかな

565 : エルボードロップ(東京都)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 08:12:59.16 ID:JOqA/Okn0.net
ダクソしか浮かばない件について

566 : スターダストプレス(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 08:53:19.39 ID:HODG/zpJ0.net
これでパズドラと白猫引退した
3回はあれだけど10回で対策して欲しいな
時間の無駄加減がはんぱない

567 : カーフブランディング(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 09:09:45.98 ID:Ulz55FrN0.net
HAL研でそういう仕掛けあったけど基本的にトラウマにしかならんからやめろ
サポートはあくまで使いたいやつが使うもんにしてくれ

568 : マシンガンチョップ(東京都)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 09:56:54.48 ID:5HIKWI2p0.net
このゲームは大変難しいゲームですと書いとけばいいんじゃね
レーティングみたいにランク付けして
それで買ったなら自己責任だし

569 : ラダームーンサルト(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 09:59:19.85 ID:AMrtDG7j0.net
難しいゲームでつまるんじゃない
普通これくらいで?ってとこで自分の思い通りにならないから切れるから
きかん坊の言う事なんか聞いてたらゲームの意味なくなる
映画みとけ

570 : スパイダージャーマン(福井県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 11:00:49.65 ID:AtWalZF30.net
ほとんどのスマホゲーだとログイン配布の無料(課金でも購入可)の復活アイテムでリトライ出来るんだけどね
だがスマホゲーはその復活アイテムで儲ける気は更々ない
ユーザーが興味を失うのを防ぐ程度でしか無い
あくまでも収益の本命はガチャ

5年ぐらい感覚遅れてないかカプコン?

571 : 超竜ボム(茸)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:05:52.25 ID:XiDqXoLr0.net
マリオで取り入れて酷評されたやつか?

572 : ファイヤーバードスプラッシュ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:08:43.47 ID:lbfeMpQn0.net
>>571
馬鹿が大騒ぎしてたやつな

573 : TEKKAMAKI(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:35:02.74 ID:NfLzYnZY0.net
設定で決められれば俺はいいよ
その代わりしょうもないそんな機能使った奴はエンディングは無しね

574 : フェイスロック(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 14:32:03.01 ID:dIbT0pjo0.net
最近のガキどもはヌルいゆとりプレイどころか
上手い奴のプレイ動画見ただけで一丁前にそのゲームのこと語りやがるからタチ悪い

575 : 雪崩式ブレーンバスター(茸)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 14:33:43.44 ID:STahRozv0.net
クリアできないから無駄な時間使ったって考えの人間は本来ゲームには向かんのだかな

576 : タイガードライバー(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 14:35:28.98 ID:teuEN8ah0.net
>>2
「ちょっとーどこでセーブすんのよーこれ」
「ふっかつのじゅもん」
「はあ?これメモしろっての嘘だろ」
「苦労せんでドラクエ2やろうとするな!」

あんこ先生。

577 : アンクルホールド(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 16:25:50.55 ID:ki0SGfRp0.net
まぁ難しすぎたゲームは、ゲーセンのゲームの影響もあっただろうな
ゲーム性としてそうである必要があったわけで

578 : トペ コンヒーロ(茸)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:00:25.02 ID:Zh4yMCvY0.net
対戦格ゲーメーカーが言うことか?

579 : ニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:20:55.70 ID:hxkQBNEhO.net
(´・ω・`)そんなお客様のために狩人応援コースをご用意しております

580 : ダブルニードロップ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:24:05.55 ID:AYOifRMq0.net
ライト層をゲーマーにランクアップさせる仕組みがまったくないしどこもやろうともしない

581 : レインメーカー(catv?)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:26:52.35 ID:c94Ws6We0.net
>>578
格ゲーなんて落ち目そのものじゃん

582 : ミドルキック(空)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:29:46.03 ID:ELxBBnlN0.net
行き詰まったり失敗する事を大袈裟に捉え過ぎ
要領の悪いお前は実人生でも人より上手くできなくて大損するからゲームぐらいで悲観するな

583 : 閃光妖術(庭)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:04:05.83 ID:ad/tnAsN0.net
スパイクのゲ―ムだが、
1回失敗→「簡単にして再挑戦する」
2回失敗→「クリアしたことにする」
という選択肢が出る。
これはこれでアリかなとw

584 : ドラゴンスープレックス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:23:44.49 ID:FcB7CAB80.net
>>3
あれクソ難しいよね
スーファミ版持ってたけど
1、2面で挫折(´・ω・`)

585 : フロントネックロック(山口県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:35:49.20 ID:HPNdqtXk0.net
>>92
刀拾って、
ソドムと自分が同一直線状にいるようにして、ひたすらタイミング良く斬るだけ。攻撃は当たる

自分          ソドム

ソドムと自分が 斜めの関係になったら絶対に負ける。
自分 
   
             ソドム

586 :名無しさんがお送りします:2016/08/08(月) 22:41:18.20 ID:Lawo9jrZI
ダクソなんて小学生の息子でもクリアしてたぞ。

この社長はバカでゲームを分かってない。
誰でもクリアできるインチキしてクリアできて
何が楽しいのか。
ゲームとはそもそも困難を自分の考えで突破するもの。
クリアできないのは自分が下手で努力しないから。
それがゲーム。
ゲームじゃないものやらせてゲーム会社と呼べるのか。
ゲームじゃない生ぬるい誰でもクリアできるのもクリアさせて、
本当のゲームの面白さがライトユーザーに伝わらない悪循環。
今の多くなゲームがつまらないのはまさに、手取り足取り教えてゲームをクリアさせる作りで、自分で考えさせなく、誰でもクリアできてゲームになってないからなんだよ。
カプコンも終わりだな。

587 : フロントネックロック(山口県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:40:10.23 ID:HPNdqtXk0.net
>>185
竜が如くが、もっと難しいアクションゲームだったら
死ぬほど面白いだろうにな。
亜門相手だって適当にやってりゃ勝てるんだろ?

588 : 垂直落下式DDT(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 01:15:03.73 ID:kQxk6VFL0.net
試行錯誤して達成感を得ると言う教育上良い要素を自ら捨てて娯楽に走るのか。

589 : 河津掛け(東京都)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 02:38:07.12 ID:3ttMaYkw0.net
ゲームは娯楽なので

590 : ブラディサンデー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 02:44:16.88 ID:HkHExzVQ0.net
クソ5は?

591 : 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 03:15:18.99 ID:AbEo2Jze0.net
>>1
そういう制作側のうす甘い馬鹿げたサポートの結果、今のソシャゲの酷い現状があるってわかってないね。

で、ジェムだコインだで課金するんだろ?www結果、金払ってる下手くそがデカイツラして闊歩し、陳腐化していくんだよ。

592 : サッカーボールキック(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 04:32:41.27 ID:FwxL2npw0.net
難易度を3パターンくらい用意するのはいいかもね
エンディングや途中のご褒美イベントとかで差別化してくれればいい
初心者は上達意欲が湧くしゲーマーも満足感もてるし

593 : ジャンピングパワーボム(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 09:28:16.37 ID:ptSsJGXD0.net
>>583
ガチトラ?

594 : 頭突き(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 09:43:42.05 ID:nys9uue40.net
PS2のゲームで流行ったチートコード用意しとけばいいじゃん

595 : アトミックドロップ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 10:15:21.54 ID:yAIEIstP0.net
>>592
そんなの昔からあるし
しかも自称永久初心者のゆとりプレイヤーは「イージーしかクリア出来ないからノーマルハードのエンディングが見られない!俺にも見せろ」と言ってキレ出す
全然問題の解決になってない

596 : グロリア(茸)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 10:51:15.39 ID:GMHHgEDV0.net
イージーにしたら途中で終了とかもあるよな。
逆にベリーハードだとラストバトルが追加とか。

597 : 魔神風車固め(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 10:59:52.49 ID:rjtGWHr10.net
今はダビスタでさえ課金すると調子が上がるアイテム使えるらしいからな

598 : メンマ(富山県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 11:01:41.30 ID:b6ydvNRq0.net
壁を乗り越えるカタルシスこそがゲームの醍醐味なのに
そこをとっちゃってどうすんだろ

599 : アトミックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 11:04:06.76 ID:NqIAckUD0.net
はあ?
クリアする楽しみってなに?
それなら映画見てる方がマシじゃん

600 : キングコングラリアット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 11:05:03.47 ID:OPRFuIIU0.net
そもそもゲームやってる時間がない
まずこれを解決しろよ

601 : アトミックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 12:35:05.32 ID:NqIAckUD0.net
てか3回でギブアップするような人は動画でゲーム実況見てるだけで満足するタイプだろ
自分でやる意味なんか無いんじゃないの
動画モードでもつけとけやw

602 : ファイヤーボールスプラッシュ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 12:37:33.57 ID:dFA3++5p0.net
そもそも動画見て充分だから買う必要もない

603 : 雪崩式ブレーンバスター(庭)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 12:39:44.70 ID:+cUpfi/u0.net
三回と言わずアクション部分をいつでもスキップできる機能着けたら?
7000円出してするゲームが映画DVDに負けないと思うなら。

604 : バックドロップホールド(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 12:54:15.79 ID:CUBu0I+B0.net
まぁ今のゲームのほうが難易度は余裕で高いしな

605 : 腕ひしぎ十字固め(庭)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 15:31:02.82 ID:bYQL/X8q0.net
ギブアップしてそこで投げ捨てるのと
最後までギブアップし続けるのは
どっちがたのしくどっちが有意義なのだろう

606 : クロスヒールホールド(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 15:34:35.86 ID:H763FTDV0.net
ファミコンのゲームに比べれば今はみんなぬるげーだよ

607 : タイガードライバー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 15:49:04.79 ID:pi8zGZav0.net
RPGやってたはずなのに
タイミング系のアクションというか音ゲーもどき見たいなのやらされて
これの超キツイのクリアしないとクリア後のおまけでほぼ必須の最強武器取れない

こういうのにはほしい機能だな
雷200

608 : ニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 16:16:32.21 ID:X5kD34cU0.net
直前リスタートでも十分甘えだわな

609 : リバースネックブリーカー(庭)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 18:03:30.57 ID:ZB70TV+60.net
ゲームやって罪悪感を覚える人が普通だろう
プレイ動画ありがたいわ

610 : ストレッチプラム(東海地方)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 18:10:24.62 ID:e6p/iPULO.net
逆に難易度の上げかたも考えてほしい
メタルギアでいうなら目線側発見銃撃ダメージ増じゃなくて
警備増加配置死角なしトラップ増加って感じで

611 : 足4の字固め(茸)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:02:07.83 ID:6TNbYdIp0.net
アスラズラースとか言うクソゲー出した会社の言うことか

612 : グロリア(茸)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:13:45.77 ID:GMHHgEDV0.net
三回トライしてダメならセーブデータ削除。

冗談でもなんでもない、それで当たり前だった時代があった。
そればかりか、1度ミスしたらそこまでに育てた要素すべて初期化、もう残りの1、2回やったところで継続不能な事さえあった。

613 :名無しさんがお送りします:2016/08/11(木) 21:13:14.49 ID:HOCZK1C37
リアル宝探しの室内版でも参加してこい。
家族向けの生ぬるいお遊びかと思いきや20組中1組もクリアできないとかザラだぞ。
最後の引っ掛けとかも巧妙だし。
こういうガチなものだからこそ、必死で説いてやろうと考えるわけで、
ゲームならではの達成感が得られる。
クリアできなくても悔しさでまた参加したくなる。
ゲームが受け身な動画や映画みたいな娯楽目指したら
ゲームの意味が無い。
本当のゲームがやりたい人間に合わせなきゃゲーム業界も終わりだわ。

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