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カプコン社長「ゲームには3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める『サポート』が必要」
- 1 : トペ コンヒーロ(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:15:08.95 ID:dFOCoLsF0.net ?PLT(16667) ポイント特典
-
−−ゲームの開発に向けた体制強化は
「開発人員は成長の源泉だ。育成のポイントは、高品質なゲームをつくり続けること。技術活用や新しい挑戦、
ノウハウが凝縮されており、培ったものを人に伝授する機会にもなる。100人規模の新卒採用を続けるとともに、グローバル採用も積極化していく」
−−ゲーム人口を増やす施策は
「ゲームの難易度が高くて次に進まないことがある。同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。
だから、ある一定の状況下で3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める、という『サポート機能』のようなことも必要だと思っている
実現には利用者がどこでストップしているかなどの情報が必要で、ゲーム機を提供する会社と協議していきたい」
◇
【プロフィル】辻本春弘
つじもと・はるひろ 大阪商大商経卒、1987年カプコン入社。取締役、専務、副社長執行役員などを経て、2007年7月から社長COO(最高執行責任者)。大阪府出身。
http://www.sankeibiz.jp/business/news/160806/bsc1608060500005-n2.htm
- 2 : ニーリフト(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:15:35.20 ID:uMAtQlit0.net
- ドラクエ2
- 3 : バックドロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:16:01.77 ID:zSkpU8VV0.net
- お前それ魔界村やった上で言ってるの?
- 4 : ボ ラギノール(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:16:33.62 ID:UY3/B0+X0.net
- ダクソ、ブラボ全否定ww
- 5 : ジャンピングDDT(西日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:17:37.51 ID:CdAWK9XP0.net
- アホですわ
- 6 : 雪崩式ブレーンバスター(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:18:23.84 ID:kJvGDhUj0.net
- トロフィーの取得率見ると全部クリアしてるのは多くて6割くらいかな
- 7 : ムーンサルトプレス(福島県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:18:43.84 ID:Lem3tUoR0.net
- なにいってんだこのきちがい
- 8 : アイアンフィンガーフロムヘル(福井県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:20:09.84 ID:PqdIsv9u0.net
- いや最初からギブアップ機能が必要
今どきはね
- 9 : パロスペシャル(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:20:19.45 ID:pqdGcF3X0.net
- 軟弱な客と店w
- 10 : パロスペシャル(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:20:39.20 ID:TODPP8h00.net
- ゲーマー「下手くそはマルチに来るな運営はふるい掛けのシステム作れ」
- 11 : タイガードライバー(京都府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:20:41.53 ID:hvSFqZ/00.net
- どんな判断だ
- 12 : エクスプロイダー(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:20:42.05 ID:Wf1b5SBE0.net
- これはガチャ批判だな
- 13 : リバースパワースラム(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:21:17.09 ID:Ra9bdZfC0.net
- てかFPSだったらどうするの?
- 14 : ダブルニードロップ(東日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:21:33.99 ID:tvLRusNa0.net
- これはアリだと思う
ただ目に見える形にしては駄目
コンテニューを繰り返すと『知らず知らずの内に』難易度が下がっていくようなのが望ましい
- 15 : ニーリフト(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:21:40.95 ID:C/MtlSnZ0.net
- ロンダルギア
ブリザード三匹
ザラキ
- 16 : フランケンシュタイナー(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:21:48.89 ID:1aHDTBhj0.net
- >>4
というかフロム製全否定な件
- 17 : トラースキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:21:52.00 ID:13KS27vG0.net
- 今戦闘でしんでもその場で復活全回復する機能あってワロタ、もうレベル操作も出来るようにしろよ
- 18 : 垂直落下式DDT(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:22:31.01 ID:mG7UAMz20.net
- 他にも面白いゲームとかやることたくさんあるからな
飽きられないようにこういう工夫するのも必要なんだよ
- 19 : ニールキック(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:22:39.24 ID:ACgXqLtZ0.net
- サポート機能つけるならオンオフできるようにしとけ
- 20 : ニールキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:23:13.33 ID:9tCtt6DI0.net
- 本気のゲーマーって人からすれば、何言ってんだって話だろうが
普段ゲームしない人が少し気になってゲーム買ってみたって場合、ゲーマーを満足させる難易度で作ったゲームをクリアできるとは思えない
そこで、つまんないと感じられてしまえばそれ以降の売り上げに繋がらないし
何より楽しんでもらおうと作り込んだ内容を何も理解してもらえないままになることが多い
サポート機能は現代には必要な要素
- 21 : アイアンクロー(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:23:28.34 ID:A+s7oPG50.net
- まあ実際難易度下げられる下がるようなのはあるだろ
- 22 : フルネルソンスープレックス(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:24:09.48 ID:EVMU5+9J0.net
- 有料アイテムが無いとクリア絶望的なゲームなら有りだと思う。
- 23 : エクスプロイダー(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:24:13.02 ID:DcnWi0WS0.net
- ワールドヒーロズやりたくなった
- 24 : チキンウィングフェースロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:24:29.86 ID:ZN5CrTcw0.net
- これが対戦ゲームで一世を風靡した会社の言うことか
- 25 : レインメーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:24:30.90 ID:X/tGSaFb0.net
- カプンコ終わってた
- 26 : 16文キック(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:24:39.28 ID:h0pIGy3x0.net
- ダークソウルの2面の
ガーゴイルで詰んだ。
- 27 : フェイスロック(奈良県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:24:44.21 ID:PgbTF16V0.net
- ファイナルファイトのソドムにパンチ効かないとか、
大魔界村のベルゼバブの蠅形態は攻撃無効だけど攻撃して進路変えないと死ぬとかそういうことか
早く気づけよそんなもん
- 28 : リキラリアット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:25:21.91 ID:zHWsLWq+0.net
- いいからバイオハザードアウトブレイク3とっとと出せよ
もちろんあの鬼畜難易度のままで
- 29 : ファルコンアロー(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:25:40.87 ID:U+c+QOwu0.net
- 任天堂はだいぶ前からやってるやつ
- 30 : ときめきメモリアル(京都府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:25:42.49 ID:hjyzseTf0.net
- ライト層を取り込むのは値段だよ。
古いゲームを安くして売らないから日本だけ負ける。
- 31 : バズソーキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:25:58.54 ID:2YLXHM5g0.net
- ノウハウ凝縮してんならさっさとパンタレイエンジン完成させてディープダウン出せば?PS4ロンチっていつまで?
- 32 : キチンシンク(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:26:49.46 ID:0Keb/k5I0.net
- そうやってQTEに逃げて爆死した歴史を忘れたのかな?
- 33 : 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:27:07.72 ID:rRelz0up0.net
- なにいってんだこいつ
そもそもゲームの存在自体が負け組量産スキームじゃん
- 34 : ビッグブーツ(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:27:13.84 ID:/18TZT2S0.net
- ゆとりはゲームすら我慢できない
- 35 : トペ スイシーダ(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:27:15.87 ID:WjITLKT60.net
- 戦場の狼の新作出せよ
- 36 : ジャストフェイスロック(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:27:21.92 ID:43myT0aP0.net
- は?
- 37 : 32文ロケット砲(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:27:45.57 ID:mlr/Nb6bO.net
- スパロボの熟練度みたいにイージーモードからテクニカルな事すると難易度が上がるほうがいいかな。
ただしエンディング分岐は2週目3週目と作業になるので勘弁してほしいが。
- 38 : ブラディサンデー(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:28:27.93 ID:p1do2Pl30.net
- 弾幕量を調整するバトルガレッガみたいなゲームになるのかな
- 39 : グロリア(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:28:41.49 ID:QU0pSm7l0.net
- 20世紀の頃のカプコンはもういない
当たり前だが時の流れを感じるな
- 40 : ビッグブーツ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:29:24.17 ID:nfBCZou+0.net
- レッドアリーマー「ヒャッハー、ここは通さねえぜ!!」
- 41 : キャプチュード(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:29:38.62 ID:9XImd3DN0.net
- 難易度を下げることをおすすめしますってやつだな
- 42 : ダイビングフットスタンプ(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:29:39.99 ID:wWteFVpE0.net
- 出た、100人規模の新卒採用ww
- 43 : ラ ケブラーダ(岐阜県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:30:25.68 ID:o2bH7Dmf0.net
- 任天堂の思考にだんだん似てきたな
任天堂とカプコンは人物交流してるし
もう結婚しちゃえよ
- 44 : キドクラッチ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:30:39.38 ID:ZXNfCLFw0.net
- アンチャはリトライしまくってるといきなり弱くなるよな
- 45 : キチンシンク(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:30:41.49 ID:ojcGCJl30.net
- >>14
頑なに難易度下げずにプレイして糞ゲー判定するプライド厨ゲーマー割と居るよね
- 46 : グロリア(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:30:42.84 ID:QU0pSm7l0.net
- 最後に買ったカプコンのゲームは鬼武者3だわ
- 47 : 頭突き(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:31:00.67 ID:jc4p4B7/0.net
- そんな根性だからアメリカに負けたんだよ
- 48 : トペ スイシーダ(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:31:08.04 ID:4nwSfE/O0.net
- たった三回でギブアップとか
- 49 : ファイナルカット(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:31:32.90 ID:p2QLNbQn0.net
- ライト層意識し過ぎて糞ゲー量産するんですね
- 50 : 頭突き(中部地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:32:01.19 ID:JOej0Blg0.net
- FPSのオンラインでもそれ言えんの?
- 51 : グロリア(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:32:03.34 ID:Xo9o+AKQ0.net
- イージーモードは必要なんだが、いざ付けてみるとほとんどの人が
見栄張ってノーマル以上しか選択しないらしい
だから最近は、ノーマルがイージー相当の難易度にしているそうだ
- 52 : 河津落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:32:03.86 ID:ZkMUxV+D0.net
- 魔界村やファイナルファイトのカプコンがここまで落ちぶれたか
- 53 : キチンシンク(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:32:18.84 ID:bo5aYdZZ0.net
- 神龍の謎を小学2年で頑張って宇宙まで行った俺を誉めてほしい
- 54 : アイアンフィンガーフロムヘル(WiMAX)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:33:57.04 ID:keY6t2JM0.net
- ゆとりの台頭だな
- 55 : ラダームーンサルト(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:34:05.03 ID:zE0MGFxF0.net
- ヒートマンステージを何十回やったと思ってんだ
- 56 : 不知火(西日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:34:22.39 ID:3CxRydJKO.net
- 日本はぬるま湯だな
数年先は海外に置いてきぼりをくらいプライドだけ一人前の老害化現象まっしぐらだな
- 57 : ドラゴンスクリュー(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:34:25.91 ID:RuYHMQ1Y0.net
- ダークソウルの売れてる理由考えろよ
- 58 : キャプチュード(宮城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:34:37.23 ID:TvmrzHpz0.net
- デモンズソウルの初期は死ねば死ぬほど難易度上がっていったからな
- 59 : スターダストプレス(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:34:41.16 ID:fhYYWp5t0.net
- 時代なんだろ
マリオもそうだった
- 60 : ビッグブーツ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:34:54.24 ID:MzhyvedB0.net
- そんなもん付けるなら3回クリアしたら難易度上がる設定付けろ
- 61 : 逆落とし(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:35:05.74 ID:nOD2JSmX0.net
- ゲームの開発費の問題なのかな
製作にあんまり金かかってなければ一部の人だけ相手にする商売もいけるけど
多額の製作費がかかるようになるとどうしても幅広くライトな層を取り込まないといけなくなるとか
(´・ω・`)
- 62 : リバースパワースラム(東日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:35:24.03 ID:P92nakjB0.net
- 普通に難易度設定でいいじゃん
- 63 : アイアンフィンガーフロムヘル(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:36:18.20 ID:OgA4gfzn0.net
- 越える力かな?
- 64 : 魔神風車固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:36:23.12 ID:JhT8FjrH0.net
- 難しいと言われた昔のゲームは残機数が少ないとか復帰地点が最初からとか
面倒くさいだけで今の難しいのとは違うんだよな
- 65 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:36:39.30 ID:JNeu4u1l0.net
- 3回だめでも、その調子でがんばればいけそうなら続けるよな
- 66 : トペ コンヒーロ(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:37:32.60 ID:zFxewO8W0.net
- 上手く住み分けさせないで媚びるとダメになるんだぞ。
- 67 : パロスペシャル(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:37:45.76 ID:0Hegpny80.net
- 本気のゲーマー相手のゲームって作るのに金かかるからな
ライトユーザー相手にお手軽ハマリ系ゲームつくるのが経営的には賢い
単純作業だけどなぜか延々とやっちまうみたいな脳が麻痺する感じのもいいね
作業ゲーとかお使いゲーなんかが弱小メーカーには向いてると思います
- 68 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:37:55.13 ID:GCnI3CjN0.net
- こればっかりは時代なんじゃねーの?
スタイリッシュアクションのように下手でもそこそこの爽快感が得られ
上手くなればもっと爽快感があるゲームの方がいいに決まってる
その辺セガはジェットセットラジオやクレタクとかこの手足のように動かせるようになって当たり前
ムーブが出来てやっとゲームとして面白くなるチュートリアル?なにそれおいしいの?
みたいなスタンスで時代の流れを見誤った感がある
- 69 : ミラノ作 どどんスズスロウン(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:38:57.22 ID:x+w/B78B0.net
- 多分その考え方がゲームを衰退させてる
- 70 : ミラノ作 どどんスズスロウン(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:39:30.50 ID:x+w/B78B0.net
- カプはハードコアなゲーム作る会社だったのに
- 71 : アルゼンチンバックブリーカー(栃木県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:40:00.13 ID:ecYv6kPZ0.net
- 洋ゲーのバランスなんかはこの仕組みに近いものがあるけどアリだと思う
でも選択の自由、難易度設定は日本人の偏った価値観には合わないでしょう
自分のみならず他人もこうでなければならないという
押しつけがましい固定概念があまりにも強すぎる
俺ツエー、俺カッケー、俺を見てくれ、自慢させてくれ
そんなオナニーを見せつけたいプレイヤーに媚びて難易度を縛っては
一つの鍋で甘口も辛口も出せないから売り上げも思うように伸びないのも当然
- 72 : ニールキック(新潟県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:41:16.03 ID:qJ1cKpzX0.net
- 難易度を数種類設けるとか開発側の負担が増えるだけだから、チートを公式で用意しとけばいい
steam版のFF10みたいにさ
- 73 : トペ スイシーダ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:41:57.36 ID:Qz/6vQhy0.net
- そんなゲーム面白くねぇよ。
SFCのプリンスオブペルシャみたいに自分が上手くなってるのを実感しながらするもんだ。
- 74 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:42:30.16 ID:GCnI3CjN0.net
- やり込みゲーマーがいいかって言われると結構微妙なんだよな
グラディウス3を神ゲーあれを理解できない奴はヌルいとか
ディスガイアはXXXX時間やってからが勝負だろドゥフッwとか
ハクスラゲーで2000匹殺してレアが出ないとか甘えとか
自分の優等性のツールにしてるやつとかいて気持ち悪い
- 75 : 魔神風車固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:43:11.69 ID:JhT8FjrH0.net
- モンハンもドスまで人気なかったけど2ndでぬるくしたら大ヒットしたしな
- 76 : グロリア(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:43:14.85 ID:Xo9o+AKQ0.net
- 面白いゲームでテンポ良くトライ出来たら何度でやる気になる
Super Meat BoyとかTrials HDなんて数千という単位でトライするのが普通
- 77 : クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:43:35.15 ID:Zfab+RZm0.net
- ファーくらいみたいに難易度設定で十分だよ
ただし難易度をトロフィーに紐付けない事な
- 78 : シューティングスタープレス(公衆電話)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:43:35.98 ID:iToiK7mO0.net
- ウィッチャー3初見デスマーチではじめて人狼倒せなくて心折れそうになってる俺にケンカ売ってんの?
- 79 : ファイナルカット(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:43:44.56 ID:2/Qr/YxN0.net
- 逆転裁判もヒント出るようになったしな。
楽しむはずのゲームでストレス抱えてちゃいかんし同意する。
- 80 : クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:44:57.00 ID:Zfab+RZm0.net
- ぶっちゃけ今の時代難しくしたところで尻すぼみになるからな
シューティング、かくげーで懲りたんだろ
- 81 : ダイビングヘッドバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:46:25.68 ID:mNsLGlqE0.net
- >>51
自分の腕を過信してないので毎度毎度イージーから始めるわ
で、持ち越し周回で難易度上げる
無双は天国から始めて修羅までやる
- 82 : ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:47:35.45 ID:FaDG/a3YO.net
- 強制的に難易度下げるのだけはやめて
チャレンジしたいんだよこっちは
- 83 : キャプチュード(中国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:47:43.52 ID:QfVIQ40H0.net
- 会社内部が腐ってるくせになに言ってんだろwワインでも作ってろ
- 84 : アンクルホールド(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:47:48.15 ID:B5j3KSR00.net
- どこの世界でもそうだけど上級者は初心者をバカにしてボコボコに叩くだけで最後は尻すぼみ
そんなら初心者しかいない方が楽でいい
- 85 : 逆落とし(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:47:48.41 ID:nOD2JSmX0.net
- ゲームの難易度の問題もあるけど
最近ようつべの動画など観てて感じるのは
「有能な解説者」の存在の重要性なんだな
何がどうなってるのか分かりやすく解説してくれると
上級者のプレイの何がすごいのかがよく分かったりする
そういう方法でプレイヤーの腕前を上達させていくやり方も
ありなんじゃないのかなあ、と
- 86 : パイルドライバー(京都府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:47:54.47 ID:cxiiO82E0.net
- つまり俺屍のシステムこそ至高というわけか
2やりたいけど豚持ってないし評判悪いしでションボリス
- 87 : ミッドナイトエクスプレス(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:48:06.46 ID:XbssQpc00.net
- 今は色々と競合するの多いしねえ。ゲームくらいしかなかった昔の感覚じゃいかんわな。
- 88 : ムーンサルトプレス(山口県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:48:26.71 ID:L9uUzSL90.net
- モンスターハンターさんに言いたいのですが
難しさと不条理なハメは違うと思うのです
- 89 : トラースキック(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:48:28.73 ID:gHxwKJTo0.net
- グローバル採用
カプコンの事だから韓国人を大量採用だな
- 90 : ビッグブーツ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:48:47.76 ID:nfBCZou+0.net
- 昔のカプさんは容赦ないっていうイメージだったよね。
その名前を聞いただけで震え上がったゲーマーも多かった(嘘)
闘いの挽歌っていうゲームがあって、あれがメチャメチャ難しかった。
ガンスモークも自分が瞬殺ゲーだったなあ。選ばれしゲーマーしか進めないっていう感じだった。
- 91 : 稲妻レッグラリアット(関西地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:49:13.53 ID:ClFedWBM0.net
- 廃人上級者様は優越感得るためにゲームやってんのに
誰でもクリアできるようにしたら反発来るだろ
少しでも下を見下せる要素をつぶすことを彼らは最も嫌う
- 92 : キン肉バスター(芋)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:50:49.16 ID:GkG7+ltX0.net
- >>27
ソドム未だにコンテニューしないと倒せないんだけど…
- 93 : ドラゴンスクリュー(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:51:00.42 ID:s0h8yk570.net
- 一方でモンスターハンターは確率の低いアイテムを大量に要求した
- 94 : TEKKAMAKI(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:51:05.68 ID:Z7UEH0DW0.net
- おまえそれ逆転裁判6でも同じこと言えるの?
- 95 : クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:51:07.12 ID:Zfab+RZm0.net
- ガキの頃はパケ絵に騙されてなけなしの金でかった戦場の狼をそれしかやるものないからやり続けたわ
今あのレベルのゲームつかまされたら速攻やめて他の趣味やるね
- 96 : トペ スイシーダ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:51:12.50 ID:xGieB+bl0.net
- キャサリンがでた時にクリアできないチンパンが続出してて「難しいから簡単なパッチよこせ:って要望にアトラスが応えて
パッチでイージーより下の救済処置作っちゃったんだよねw
もうね、最低難易度でできないならむいてないからさっさと売ってこいって姿勢でよかったのにな
- 97 : バックドロップ(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:51:39.64 ID:3y5V39/E0.net
- 難易度分けた上でそういう施策もするというのだったら正直良く分からんな
ゲーム体験スキップってことになるんでしょ?どういうゲームが相当してんの
- 98 : キチンシンク(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:51:47.61 ID:a1/4QBu/0.net
- 人生もそうだといいね!
- 99 : マシンガンチョップ(香川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:52:01.96 ID:Ur9Urlpb0.net
- ロックマンDASH3はもっとリトライしたらサポートしてくれていた可能性も微レ存…?
- 100 : ファルコンアロー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:52:10.39 ID:9wQ9KBgE0.net
- 俺は難しいのはもうめんどくさくて嫌だから何でも低難度でやってるな
でもさすがに勝手にクリアしてくれるとかギブアップして先すすめるとかは使わないと思うわ
- 101 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:52:51.12 ID:GCnI3CjN0.net
- 初心者にも爽快感のリターンを与えんとマジでマニアしか嬉ションしないようなゲームになる
敵の体力がアホみたいに多くパワー型の張飛使ってもテンポが最悪でクッソつまらん天地を喰らう2より
好き勝手動けてキャラ性能が強いエイリアンVSプレデターやバトルサーキットの方が
はるかに面白いわ
- 102 : ランサルセ(富山県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:53:08.20 ID:H0g5XOSs0.net
- >>14
連座2で
強いデストロイと再戦したいのに
コンテニューすると弱くなる
EXVSは何回コンテニューしても強くて困った
- 103 : ときめきメモリアル(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:53:15.24 ID:CEvNfWBk0.net
- いいと思うよ
ただ、無敗で進めた奴とは結果を変えるべき
- 104 : ダイビングヘッドバット(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:54:55.13 ID:yXW16CxC0.net
- 数回死ぬとどんどん難易度下げてくれるゲームはあるよね
- 105 : キャプチュード(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:55:40.33 ID:plsjy0Kl0.net
- ゲームオーバーになってやり直しとかそれまでの時間無駄になるしな
今はゲームだけやっていられるほどヒマじゃないんだよ
- 106 : アイアンクロー(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:56:09.43 ID:a0FY6Dky0.net
- ブレスオブファイア5とかリトライ前提だけど良く出来てて好きだった
けど不評の方が多かったな、不評の原因は色々あったと思うしわかるけど
スマホゲーとか最初からライト向けのゲームならクソ親切で全く構わないけどさ
- 107 : エルボードロップ(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:58:23.76 ID:hQKhg7zRO.net
- >>98
小5ぐらいでセーブしてやり直したい
- 108 : ムーンサルトプレス(京都府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:58:38.86 ID:6U0nrkJe0.net
- そう言うゆとりゲーマーって、しょせんすぐいなくなって
上級者は洋ゲーに逃げて、結局和ゲーは死滅何ですかね?
- 109 : ファイナルカット(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:59:03.11 ID:p2QLNbQn0.net
- もう超高難度のゲーム作ってさ
クリア先着100名には3万円プレゼントとかした方が、やり込みゲーマーには受けるんじゃねーかな
もちろんデバッカーがクリアしてる条件で出してさ
- 110 : 張り手(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:00:26.57 ID:g1H75H4M0.net
- 赤い悪魔「ぁあ?」
- 111 : ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:01:24.17 ID:FaDG/a3YO.net
- >>106
BOF5はこんなのブレスじゃない!って反発と初見で分かりにくい戦闘システムと難易度の高さに加えて特に強制時限付きってのがライトに嫌われた感
変身さえしなきゃダラダラやっても大丈夫なんだけどライト層は気づく前に死ぬわなw
俺は世界観とシステムにはまって何周もやったよ
- 112 : 膝靭帯固め(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:02:05.74 ID:oxGi/uuC0.net
- http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira115150.jpg
先日、津久井の施設で起きた大量殺人事件は
まさに「ネ卜ウヨの犯罪」と呼べるよな
ネ卜ウヨが加害者であり、被害者でもあるという点で、な(アピャピャ
- 113 : 男色ドライバー(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:03:08.78 ID:6Y540kOu0.net
- 格ゲーに無理トロフィー設定するのやめてから言え
- 114 : 急所攻撃(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:03:13.41 ID:+OuyA6Hw0.net
- オプションでオンオフ切り替えられるようにすればいい
実績とかトロフィーつけときゃ文句もそれ程出ないだろ
- 115 : トペ スイシーダ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:04:03.95 ID:Qz/6vQhy0.net
- ジオニックフロントでアムロの乗るガンダムの恐ろしさに震えた。数秒で小隊が消滅するからな。
- 116 : アルゼンチンバックブリーカー(栃木県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:04:06.35 ID:ecYv6kPZ0.net
- >>108
洋ゲーをやったことないだろ
1タイトルで1000万本を売り上げるようなゲームは
自由に難易度の選択が出来るのはもう当たり前のようなもんだ
- 117 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:04:35.97 ID:GCnI3CjN0.net
- 最近のゲームはヌルい(キリッ)とか言われてるけど
みんながやってるゲームだってぬるくなったゲームだからな
大昔だと100円入れていきなり天和で上がられるスーパーリアル麻雀2とか
農民にすらまともに勝てないRPG夢幻の心臓とか
アビゲイルの亜空間投げで体力のほとんど失うファイナルファイトとか
超反応のサムスピ斬九郎無双剣とか酷かった
- 118 : フロントネックロック(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:04:38.13 ID:V88+kdHq0.net
- >>109
ケイブシューがそんな感じだけどもう無理ゲーの領域だな
見てるだけでも気持ち悪くなってくる
- 119 : エルボーバット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:04:45.93 ID:o6jGKbTW0.net
- >>112
お前早くお絵描き教室行ってこいよ
俺らだっていつまでも相手しねえぞ
- 120 : ジャストフェイスロック(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:04:56.70 ID:jOObCMWl0.net
- 忍者龍剣伝2をクリアできなかったのは、人生の心残りの一つだなぁ
つまんなくてクリアしなかったゲームは数あれど、難しくて詰んだのはあれだけだ
- 121 : クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:05:04.97 ID:Zfab+RZm0.net
- GTAですらギブアップサポート付いてたからな
そういう時代になってんだよ
今はゲームだけじゃねえしなw
殿様商売してると速攻見切られるって事
- 122 : ファイヤーボールスプラッシュ(群馬県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:05:35.20 ID:Z82IOoLr0.net
- PC版のダクソ3やってるときに難易度高いし、白に助っ人頼もうと思ったけど全くサインなくて、マジギレしながら一人でラスボスまで倒したけど、マッチングの設定をミスってサイン見えてないことに気づかないでやってた
ギブアップ機能ほしかったなああの時
- 123 : マスク剥ぎ(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:06:42.61 ID:Uhac7e3N0.net
- 出来なかったことが出来るようになる自己満足こそゲームの醍醐味だと思うんだけど
- 124 : アイアンクロー(中部地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:07:06.14 ID:vNyaA9fs0.net
- 大事なのは、繰り返しミスしていくうちにコツが掴めてクリア出来るようになるレベルデザインだな
昔のクリエイターはそれが出来てたのに今の若いクリエイターはその辺の職人的なさじ加減を学べていないと思う
- 125 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:07:07.05 ID:GCnI3CjN0.net
- >>113
DOA5の実績で各キャラごとにオンライン対戦で1000勝ってあるのを見た時目が点になったわ
こんな過疎対戦ゲーでこんな実績解除できねーよw
- 126 : スパイダージャーマン(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:07:34.79 ID:hDbsF0YL0.net
- さすがボンボンと言われるだけあるな
誰でも考えそうな事をドヤ顔で言ってのける。
- 127 : 張り手(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:08:28.49 ID:g1H75H4M0.net
- >>123
今は「最初から俺が無双できないとクソゲー」な人がお客様だから
売れてるラノベもweb小説上がりのそんなんばっかりでしょ
- 128 : 河津掛け(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:08:39.51 ID:rI7vMzZM0.net
- クリアする為のヒントが出るくらいが良い
- 129 : ハーフネルソンスープレックス(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:08:53.67 ID:BACKFAGU0.net
- ようは、がっつりやる系のゲームはきっちり作りこんだらいいだけだ。
ヌルゲーにしすぎるとゲーム自体が堕落する。
極魔界村 改 というゲームをは嫌らしく作りこんであるだろ。
- 130 : スリーパーホールド(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:08:57.15 ID:p0H35kdW0.net
- >>3
だよなあの挫折とパターン覚えて
やっとクリアだーと思ったらもう1周しないとエンディングじゃないよという絶望感
- 131 : ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:10:52.04 ID:FaDG/a3YO.net
- >>124
スーパーマリオの1面がチュートリアルの理想型らしいね
- 132 : フロントネックロック(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:10:57.30 ID:V88+kdHq0.net
- ミスった時にやり直す気が出るかどうかだな
クリアできる見込みがあるならやり直すけど
どんなに努力しても無理なものを繰り返すのは心が折れる
- 133 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:13:07.39 ID:GCnI3CjN0.net
- 正直格ゲーのレイジングストームコマンドとかレバー3回転とか
ああいう難度高いコマンド入らないと思うあれが面白さに直結するとは思えない
昔メガドライブの幽遊白書の格ゲーは波動拳コマンドと下下コマンド、同時押しと
簡単なコマンドばかりだったけどゲームとしては面白かった
- 134 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:13:15.34 ID:P7v0sHlD0.net
- とくにホラーゲームとかは死にまくると「怖い」が吹き飛ぶからな
>>123
最近はストーリーテリングや体験のためのものにシフトしてきてるからな
- 135 : 膝十字固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:13:25.77 ID:iNrGEgJf0.net
- プリンスオブペルシャ
- 136 : ニーリフト(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:13:53.25 ID:dts6oHdx0.net
- >>4
ブラボ途中で投げたからそういうシステムほしい
というか死ぬ度に回復アイテム集め直すのがだるかった
- 137 : トペ スイシーダ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:15:26.27 ID:Qz/6vQhy0.net
- >>123
うむ。
ゲームはトライ&エラーしてなんぼだと思ってるのに。
- 138 : 逆落とし(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:16:08.19 ID:nOD2JSmX0.net
- >>117
>農民にすらまともに勝てないRPG夢幻の心臓とか
懐かしすぎだよおっさん…(´・ω・`)
- 139 : 超竜ボム(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:16:09.72 ID:bpmozEnH0.net
- >>13
無敵になれるようにする
- 140 : 超竜ボム(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:17:05.70 ID:bpmozEnH0.net
- >>92
雑魚乙
- 141 : ムーンサルトプレス(京都府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:17:07.27 ID:6U0nrkJe0.net
- >>116
何言ってるの?的外れもいいとこだろ
難易度選択なんてずっと昔から和ゲーにもあるわ
記事の話はそんな基本的に備わってるシステムじゃねーだろ
- 142 : ビッグブーツ(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:17:08.21 ID:lueY+Xvr0.net
- なんつー薄っペラペラなものの考え方
- 143 : 垂直落下式DDT(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:17:18.88 ID:HRZ67tNK0.net
- 格ゲー出してる会社の社長の意見凄いなw
三回負けても次のstage行けるの?
バカじゃねw
- 144 : ショルダーアームブリーカー(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:17:56.04 ID:G9QKaVy40.net
- いいことだと思うがな
サポ有りなら銀クリア、自力クリアで金クリアとかの差をつけてくれればかまわん
どうせ現状でも下手くそな連中はオンラインで4人がかりでモンハンしたりしてるわけだし
- 145 : 稲妻レッグラリアット(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:18:33.22 ID:BSTcb0bA0.net
- >>13
ダメージをコントロールする
- 146 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:18:46.98 ID:2TevF7Hi0.net
- 嫌なら使わなきゃいいだけだし、気にしない人が使えばいいよ
- 147 : 河津落とし(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:20:12.60 ID:cl0uvrQL0.net
- シューティング苦手だったからあると嬉しいかも
- 148 : イス攻撃(和歌山県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:20:21.95 ID:6mcTI+rj0.net
- もうカプコンは死んだんだ
- 149 : 逆落とし(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:20:52.45 ID:nOD2JSmX0.net
- >>133
レバー1回転がうまくできなくて結局投げキャラほとんど使えなかったなあ(´・ω・`)
- 150 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:21:00.12 ID:P7v0sHlD0.net
- >>141
つか洋ホラーとかも数回同じところで死んだら敵がいなくなるとか
そういうシステムのあるよ。
Amnigia作ったメーカーのとかだいたい全作品にそのシステム入れてるぽい
- 151 : デンジャラスバックドロップ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:23:42.06 ID:i20iRaU90.net
- 自分ができないとクソゲと言いふらす奴ばっかだもんなぁ・・・
- 152 : ジャストフェイスロック(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:23:50.10 ID:qLqY4M6a0.net
- ゲームやってる人だけしか楽しめないゲームを作り続けた結果だろうな
もうゲーム自体やらない人もかなりいるしね
娯楽はいくらでもあるわけだし
- 153 : ビッグブーツ(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:24:36.24 ID:A3GNohRu0.net
- どんな判断だ金をドブに捨てる気か
- 154 : ムーンサルトプレス(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:27:25.79 ID:0MfhTn+80.net
- オプション画面開いて設定でサポートモードにできる様にすればいいだけだな
デフォルトで通常モードになってればいい
説明書のわかりやすいページにデカデカと「クリアできない人にはサポート機能あり!」と書いておけばいい
議論にさえないらない話だろこれ
- 155 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:31:44.64 ID:P7v0sHlD0.net
- まあ、死にまくって「これは絶対克服してやるぞ!」って気になってる時に急に難易度調整されると
「ププーお前あまりにも下手くそだから手加減してやんよププ」って言われてるみたいでムカつくけど
- 156 : リバースパワースラム(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:35:35.63 ID:JJr/dKWZ0.net
- 何のための難易度選択だよ
- 157 : トペ スイシーダ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:35:49.54 ID:Qz/6vQhy0.net
- FF14したら攻略組に属してた。他のメンバーもゲーマーばかり。
あれも死にゲーだからな。
- 158 : ジャストフェイスロック(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:41:34.91 ID:qLqY4M6a0.net
- 結局は売れてないってことなんだろうな
手放しでみんな買いたがるならこんなことする必要ないし
- 159 : ボ ラギノール(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:42:44.49 ID:h83YZP1C0.net
- 3回やるほどの価値の無いソフトは
ギブアップ機能つけて自動的にカプコンが返金するようにしろよ
- 160 : 急所攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:47:08.44 ID:ktWTheik0.net
- ちょい前に買ったジョーカー3のラスボスが最近のなかではキツかったわ
- 161 : 超竜ボム(中国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:47:48.30 ID:ZonZGHGt0.net
- 海外メーカーだといつでもどこでも難易度自分で上下できるようになってたり、下手すりゃチート解禁なんてこともするからなぁ。
制作があまりプレイの幅に干渉することが好まれない土壌があって初めてできるんだろうけど。
日本はわりと制作者の意図通りに忠実にプレイすることが好まれてるわ。
- 162 : ミラノ作 どどんスズスロウン(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:50:09.39 ID:5Tfdj+Av0.net
- ニューマリ理論
- 163 : アイアンクロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:50:45.56 ID:qc3To0gB0.net
- 魔界村シリーズをリリースしているカプコンとは思えない。
二周するんだぜ。
ラスボス倒した時は本当にかんどうした。
- 164 : 男色ドライバー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:51:48.23 ID:2HgFd4Wh0.net
- >>136
あれ物資考えたら序盤が一番キツいしな
- 165 : 張り手(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:54:07.69 ID:v44VUhqu0.net
- サポート=重課金ガチャ
- 166 : 稲妻レッグラリアット(関西地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:56:47.31 ID:ClFedWBM0.net
- 和ゲーは今はどうか知らんが
少し前はプレイヤーは余計なことしないで
俺様たちが作ったムービー見てろってのが「ゲーム」と呼ばれてたぐらいだからな
- 167 : ビッグブーツ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:57:36.36 ID:4zE0gGFT0.net
- そんなの超イージーモードでいいだろ
勇者PTが全滅しかけたら敵がベホマラーやザオリク使ってくる
弾切れで死にかけたら、ゾンビが弾薬やハーブ投げてくるで解決
- 168 : クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:08:47.53 ID:Zfab+RZm0.net
- >>167
ペルソナ4Gは面白かったわ
ああいうRPGでレベル上げとか無駄に時間取られたくないし、社会人になるとそういう作業は拒否反応でる
- 169 : ボ ラギノール(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:11:38.58 ID:h83YZP1C0.net
- どうやってクリアするかとか子供の間でのコミュニケーションツールだったのにな
難しいゲームクリアできた奴はすごいとかゲームに対する憧れみたいなもんを
自ら取り去ってしまって良いんですかね
- 170 : 目潰し(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:14:04.30 ID:1P58naTx0.net
- バイオアンブレラナントカのTPSは
あまりにもつまらないので1戦でギブアップしてしまった
- 171 : ミラノ作 どどんスズスロウン(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:16:28.29 ID:5Tfdj+Av0.net
- >>169
ネット時代とそれ以前比べてもしゃーないよその辺は
情報の共有の部分にしても違う繋がり方が主流になってるんだし
- 172 : ストレッチプラム(西日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:16:53.86 ID:fO1X9Dk60.net
- ゲームは苦労してクリアするのが良いんだろうが
- 173 : リバースパワースラム(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:17:40.96 ID:WBpriJPN0.net
- >>4
とは言ってもダークソウルは他プレイヤーに手伝ってもらえるからそれが一種の救済になってると思うんだけど。
上手い人に手伝ってもらえばすげー強かったボスも楽勝だったりするし。
- 174 : 超竜ボム(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:17:44.24 ID:HrbazmoP0.net
- 簡単すぎる、っていうからモンハンみたいにドM仕様にすると、それはそれで文句出るからな。さじ加減は永遠のテーマだわ。
- 175 : アイアンフィンガーフロムヘル(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:18:03.63 ID:OgA4gfzn0.net
- >>169
パズドラ
- 176 : ラダームーンサルト(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:18:35.80 ID:Btv5b3/90.net
- 違えよ 金払えばクリアできるようにするんだよ
- 177 : セントーン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:19:47.23 ID:irL5z9qJ0.net
- でも次のステージはもっと難しいんだろ?
意味なくね?
- 178 : エルボーバット(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:21:14.48 ID:qccHQFQA0.net
- 生活保護系ゲーム
- 179 : 稲妻レッグラリアット(関西地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:21:48.66 ID:ClFedWBM0.net
- 今はゲームをやって育った人間がゲーム作ってるから
致命的に初心者視点ってのが欠如してる
ゲーマーの常識が世間一般の常識と勘違いしてる
- 180 : タイガードライバー(京都府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:22:12.63 ID:hvSFqZ/00.net
- ロックマンゼロの新作出すならやり込むよ
VITAでやりたいんだよ頼むよカプコン
- 181 : キャプチュード(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:22:56.46 ID:n6R31dcd0.net
- 今やってるゲーム、死ぬと問答無用で直前にセーブしたデータまで巻き戻される
しかし本来ゲームはこういうものだったはず
何度も死んで、何で死んだのか考えさせ、回答を見つけるまで繰り返す
そこで挫折したら積みゲーの仲間入りだが
一方、何故死んだのか考えさせることができないほど理不尽な殺し方してくるクソゲーも実在するがな
- 182 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:23:45.66 ID:P7v0sHlD0.net
- >>179
いやいや不親切さで言えば昔の方が圧倒的に酷いよ
今は操作全部説明するまでインゲームチュートリアルが続く、とか当たり前だし
- 183 : リバースネックブリーカー(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:28:33.48 ID:Y7SwygRf0.net
- 魔界村作った会社の面影すらないな
- 184 : レインメーカー(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:31:24.06 ID:UCfjVU9z0.net
- ヌルゲーのが売れるからってことか?
- 185 : ストマッククロー(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:33:13.93 ID:jTgf+uWI0.net
- その点龍が如くはボタン適当に押してたら必殺技がガンガン決まって上手くなった気にさせて誰でも楽々ストーリーをクリア出来る難易度は時代の先駆けか
- 186 : ラダームーンサルト(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:33:31.33 ID:Btv5b3/90.net
- 今は開いた時間にサクッとゲームをやる時代 ゲームする為に時間なんてさけない
そう考えるとこの仕組みは正しいんだろう
- 187 : クロスヒールホールド(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:34:11.60 ID:Zfab+RZm0.net
- >>184
ゲーマー相手だと手が抜けないし、グラ、質も高くしないとダメ=かねかかる上に、ゲーマーは声だけでかくて金出さない
ド素人や一般人相手に売れるゲームを作るには、猿でもできる難易度設定が必要
且つ、達成感を持たせなきゃいけない上に、熟練者との格差もなくさなければならない
- 188 : 河津落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:36:02.25 ID:6IDRx3d00.net
- とあるTPS風RPGを最近やっているけど
海外プレイヤーが装備のスコア(強さの一応の目安)が高くても
何でこんな事すら出来ないんだろうなってレベルで死にまくるのを見ていると
何度失敗してもゲームとはいえ学習しない人もいるんだろうなとは思う
そのゲームは難易度上げないと現状で最高スコアの装備が取れないから
下手でも良い装備が欲しい人がベリーハードの更に1つ上に該当する難易度に来るから酷い有り様なんだけどさ
- 189 : キチンシンク(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:37:15.36 ID:BsihCKj50.net
- サポートじゃなくてヒントでいい
それでもダメならそのプレイヤーにとっては、そのゲームはクソゲーだったという事で済む
- 190 : ミラノ作 どどんスズスロウン(熊本県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:37:35.65 ID:w4MjlgNY0.net
- 取りこぼし要素盛り込むのはやめろ
スクエニに多い
- 191 : ドラゴンスリーパー(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:42:24.90 ID://0F0TBV0.net
- どんどん馬鹿を量産していくね
カプコンのゲームは買わないのでどうでもいいけど
- 192 : パイルドライバー(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:45:41.45 ID:n0NgXGY10.net
- 3回アウトで次に進めますってサポートじゃないな
遊んでいただけるような接待か?
- 193 : 逆落とし(山口県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:46:19.27 ID:WusZ7f2O0.net
- >>3で言いたい事 いきなり言われてた。
今の子は魔界村やったら すぐ投げ出すだろうな
- 194 : ダイビングフットスタンプ(鳥取県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:46:40.31 ID:MZJBMe1G0.net
- もう1ヒットキルとかライフ無限とか弾薬無限とか裏ワザ標準搭載してやり方を取説にでも載せとけよ
- 195 : ミッドナイトエクスプレス(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:47:27.72 ID:FNG/G8EJ0.net
- ゆとりかよ
- 196 : グロリア(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 03:59:17.13 ID:IholeNDP0.net
- >同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。
クリア=報酬という考えが陳腐
ミスすることも含めて、プレイする過程自体が楽しくないゲームはクソ
- 197 : フェイスロック(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:12:13.64 ID:fyX+a1cx0.net
- おまえらは努力とか大嫌いなくせにゲームとなると甘えとか言うのな
- 198 : 男色ドライバー(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:14:00.10 ID:34QIN5h10.net
- >>1魔界村
はい論破wjn
- 199 : リバースパワースラム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:16:38.06 ID:vySsGSbe0.net
- 任天堂が何年も前に通った道だな
今頃そんなこと言ってるから不振なんじゃないの
- 200 : キン肉バスター(芋)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:21:16.34 ID:GkG7+ltX0.net
- >>140
ハメるぞてめえ
- 201 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:21:30.40 ID:XGS9Fnw90.net
- なんで叩かれてるのか分からん
ゲームをクリアできなかったっていう記憶はトラウマ的なものになって恒久的なゲーム離れ起こすのに
- 202 : ネックハンギングツリー(WiMAX)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:24:22.27 ID:tGRBnGId0.net
- 昔からずっと言ってるんだが、通信系の要素をトロフィーにするのはやめろ
いや、正確に言うと普通のトロフィーと分けろ 昔のゲームだと絶対にコンプ出来ないのとかあって腹立つ
- 203 : 稲妻レッグラリアット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:27:08.42 ID:esPSCPWN0.net
- 同じ難易度なのに日本では「難しすぎ!」って言われて、海外だと「ヌルゲーすぎ!」って言われたりするんだっけ
日本と海外じゃ根本的にプレイヤーの質が違うからしゃーない
少なくとも国内で売ろうと思ったらゆとりスマホキッズたちに迎合しないと生き残れんわな 悲しいけど
- 204 : ジャーマンスープレックス(山陽地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:27:48.10 ID:2h6eJ+BfO.net
- 先が気になるストーリーならンなヌルイ仕様にせんでもプレーヤーは自分で何とかする。
たとえ心が折れても一時離脱はしてもまた対策練ってチャレンジするよ。
サイコブレイクが自分にとってはソイツに当たるもんだた。
ストーリーだよ、結局。
- 205 : 栓抜き攻撃(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:30:06.29 ID:c+zmboAH0.net
- カプコンのゲームで実践してほしい
- 206 : 河津落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:31:36.99 ID:6IDRx3d00.net
- >>203
あちらさんもFPSの本場なのに初めてFPSやった俺より
下手な人が珍しくなかったからコアゲーマー以外はあちらさんも下手な人多いんじゃないかね
ちなみに俺はキルレ1をギリギリ切らない程度の腕前だから上手くなんてないぜw
- 207 : デンジャラスバックドロップ(関西地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:37:59.82 ID:RA2Zop+K0.net
- カプコンはほんとにもうダメ
アホしか残ってない感じ
- 208 : キャプチュード(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:48:03.63 ID:m4dFMI/B0.net
- エアーマン倒せなくてもいいの?
- 209 : フェイスクラッシャー(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:49:14.67 ID:L/hT+YU/0.net
- 生まれて初めて挫折させられたゲームは スマッシュTVってスーファミの洋ゲー。
2面クリアできたやつ居ないと思った。
- 210 : クロスヒールホールド(沖縄県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:53:59.69 ID:SvGhS8tQ0.net
- >>209
二人なら二面クリアまではイケる
それ以降はクレジット増加の裏技使わないとクリアできなかった
- 211 : スパイダージャーマン(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:56:43.49 ID:pnABZT5H0.net
- わざと3回死んでサポートクリアでお手軽になるのか
- 212 : エクスプロイダー(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:58:11.24 ID:+6yXP0WF0.net
- いいから早くブレスオブファイアの正当続編を作れよ
5はRPG史上最高峰の完成度だったのに何だよあの糞みたいな6は
- 213 : イス攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 04:58:55.76 ID:/sCzMEt60.net
- 課金したらスキップできるようにすればいいんじゃね
日本人はまぬけだから課金するだろ
- 214 : 毒霧(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:08:19.22 ID:seATG+wg0.net
- 経験値サポート1時間200円
- 215 : アキレス腱固め(長屋)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:08:52.01 ID:Q7pP1KrZ0.net
- 難易度高いゲームは、人間の有能・無能を測れるからね
ゲームによっては、
俺は自分の有能さを証明するためにハイスコアを狙ったりする
上級者と、初心者・ゲーム下手では、同じLevelでは到底楽しめないのだから、
どうしても初心者救済措置は必要だし、
上級者用にも楽しめるものを用意して貰わないと困る
- 216 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:17:50.60 ID:P7v0sHlD0.net
- 自分の場合、最近積みゲーになるのは局所的に難易度が高いのよりダラダラ長いゲームの方が多いわ。
RPGとか途中で大抵ダレて投げてしまう…
- 217 : レインメーカー(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:19:16.85 ID:UCfjVU9z0.net
- スト5の売り方は見直したほうがいいよカプコンは
ジェム課金で爆死したストクロから学んでないんだよな
- 218 : ジャンピングカラテキック(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:20:02.53 ID:1MiSD+k20.net
- カプウンコ
- 219 : ドラゴンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:21:41.23 ID:ceLbYwug0.net
- 諦めて次に進めるのが楽しいの?
何か成し遂げた達成感あってこそのゲームじゃないのか
次に進めるだけなら本でも読んでたらいいんじゃね
- 220 : 目潰し(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:26:57.31 ID:1P58naTx0.net
- >>215
ちょっと面白い
- 221 : アルゼンチンバックブリーカー(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:27:21.13 ID:wKEN6zjS0.net
- 三回は無いわ、せめて十回はチャレンジしろや
でも死にゲーなら、再開ループのレスポンスは早くしろよな
死にポイントまでが長いとか、再開するのにボタン何度も押させるとかロードが長いとか、論外だからな
- 222 : ダイビングフットスタンプ(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:28:21.41 ID:FFDzC8Rd0.net
- 最初に難易度選ばせりゃいいじゃん
ただ二週目で最高難度出すのは勘弁な
最初から選ばせて
- 223 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:30:39.67 ID:P7v0sHlD0.net
- >>215
これってコピペなん?
- 224 : 足4の字固め(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:30:58.88 ID:EfgfavRP0.net
- 宝玉マラソンやお守り掘りが3回で天井なってくれるってマジ?
- 225 : ヒップアタック(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:31:45.74 ID:jYm0q1bM0.net
- >>173
モンハン…って思ったが
あれもオンでプロハンに手伝ってもらったらどうにかなる
システムなのを思い出した
- 226 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:35:45.77 ID:XGS9Fnw90.net
- 叩いててる人は視界狭窄でも患ってんのかね
マジで意味不明
- 227 : アキレス腱固め(長屋)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:40:02.15 ID:Q7pP1KrZ0.net
- 今はネット上にコミュニティがあったりするのが当たり前で、
同じゲームでも初心者・ゲーム下手がロースコアに喘いでいる中、
上級者がドヤ顔して常人離れした超ハイスコア連発してるのを見たら、
初心者・ゲーム下手は自分の無能を苛んでゲーム自体に嫌気が差すと思うよ
無能は自分の無能っぷりに出来るだけ直面したくないんだよ
だから、逃げて逃げて逃げまくるんだけどさ
ネットコミュニティがある限り、ゲームですら無能の憩いの場にはならないのだ
これが若者(無能)のゲーム離れの本質
- 228 : ニールキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:44:03.02 ID:cY46C7li0.net
- 3回ダメで次進んでも難易度は上がっていくんだから嫌になってくる
そもそも楽勝プレイであるべきだと思う
カプコンのゲームはどれもやり込まないとできないものばかりで萎える
- 229 : タイガードライバー(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:47:23.13 ID:8N6WNSqt0.net
- MHP2Gの村ラスクエをハンマーで70回以上トライしてクリアできず、
ハンマー使いのプライド捨てて、ラオート作ってクリアした。
あれだけで100時間は費やしたな、MHP2Gみたいな鬼畜ゲーがしたい。
- 230 : フェイスクラッシャー(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:47:34.37 ID:IsmvhEwb0.net
- こういうゆとり機能でクリアしたアホが
一丁前に難易度語ったり面白さ云々語ったりするんだろうからすごく嫌
動画でエンディングまで見ただけで「クリアした」と豪語する底抜けのアホまでいる始末だし
- 231 : ヒップアタック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:47:42.60 ID:gU2CJVLo0.net
- 昔みたいにゲームに掛ける時間が減って
しかも無課金で遊べるものもたくさんある時代だからこういうのが正しいんだろうな
誕生日やクリスマスでやっと買ってもらったクソゲーをもったいないから必死にクリアしてたオッサン的には違和感あるけど
- 232 : リバースパワースラム(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:47:46.81 ID:7ClM65O00.net
- 昔のゲームはセーブがないかわりに、裏技で無限コンティニューが容易されてたよね
せっこー
- 233 : ニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:49:06.67 ID:ggMFQWGF0.net
- 棲み分けは必要
やたら難易度上げて死んだジャンルがどれ程ある事か
音ゲー見て滝の様に何か降るの見て俺には無理だってやる前に諦めたわ
- 234 : ファイナルカット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:53:17.79 ID:bebWrQ/10.net
- >>230
でもその満足感を与えないと買ってもらえないからなあ
- 235 : ヒップアタック(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:53:48.17 ID:jYm0q1bM0.net
- >>233
最近の白マリオみたいに
初心者が死んだら無敵モードを搭載することにより
高難易度ステージも気軽に用意できるっていうシステムは嫌いじゃない
両得
- 236 : テキサスクローバーホールド(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 05:54:23.98 ID:P0H5tucu0.net
- >>3
ファミコン版は厳しかったな
1942も
- 237 : 頭突き(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:01:54.94 ID:Z1sXt78n0.net
- ギャルゲも選択いらないわ
うたわれみたいにシナリオ一本でいい
- 238 : 河津落とし(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:04:56.88 ID:hWKtDOs6O.net
- >>230
基本的には゛そこまで゛がゲームの目的だからそれはそれで良いんだ
問題はそこまで行けない場合と、その時に達成感がない場合で
確かに意味的にはモンハンなんだけど、せめて害獣ですくらいの理由付けは無いのかとか
- 239 : アルゼンチンバックブリーカー(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:06:18.73 ID:wKEN6zjS0.net
- wiiやDSのスーパーマリオとか、アイテム出過ぎ1UPしやすすぎコース難易度低すぎだったからな
まぁそれでも面白く出来るのは流石だったが
それでも、2までとは行かなくても3ぐらいの難易度は欲しかった
- 240 : パイルドライバー(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:13:10.04 ID:INLbLvx10.net
- ギブアップ機能なんていらん
誰でも最強武器取れて俺tueeeeeeeできればええ
- 241 : オリンピック予選スラム(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:13:11.80 ID:2w0JZrKl0.net
- 頼みの綱のモンハン全否定とか
カプコン血迷ったか
- 242 : ナガタロックII(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:13:18.10 ID:nXyMd29/0.net
- 逆上がりすら出来ないやつ量産計画かアホくさいな
- 243 : 膝十字固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:14:28.26 ID:ht5lGvJx0.net
- >>149
防御したいのに後ろにジャンプしちゃうからゲーセンの格ゲーできない
- 244 : チキンウィングフェースロック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:15:23.52 ID:Q4mNGGVt0.net
- ソドム「おっ、そうだな」
アビゲイル「せやな」
ベルガー「おっ、おう・・・」
- 245 : デンジャラスバックドロップ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:15:53.13 ID:i20iRaU90.net
- 難しいと子供がクリアできないとクレーム出す親とかいるらしいな
もっと最悪な場合それを理由に返品とか
- 246 : フェイスロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:17:39.24 ID:yLSKpi4X0.net
- 昔カプコンのことを
カプンコと振込先に設定して捕まったトンキン男がいたなww
ネタかと思ったわw
- 247 : チキンウィングフェースロック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:17:50.38 ID:qYjjuu250.net
- モンハンも狩技を下画面にいちいち目を外さないといけないアホ仕様で死んだわ
- 248 : 河津掛け(佐賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:19:00.78 ID:2vKv8GXd0.net
- 全く面白くない
- 249 : 張り手(WiMAX)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:19:03.43 ID:IwpuhFDJ0.net
- 典型的なメガドラゲームのスタート画面
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゛'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard (C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゛マ゛エ゛モ゛ナ゛〜 !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
- 250 : カーフブランディング(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:19:25.46 ID:CTIfBjeB0.net
- >>246
めっちゃワロタwバカすぎwww
- 251 : ブラディサンデー(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:22:07.61 ID:nF9GYo/30.net
- CAPCOMのアクション難しいよね
初めから簡単なの作れよ
- 252 : ファイナルカット(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:24:21.60 ID:VtW2XYeu0.net
- スマホでブレス1+2出せよオラッ
- 253 : アイアンフィンガーフロムヘル(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:26:01.20 ID:F+LQgBGR0.net
- 3回目に全くゾンビが出てこないバイオハザードとか?
- 254 : カーフブランディング(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:29:52.65 ID:2qDfQPF20.net
- カプコンのゲームってここ数年ゴミゲーばっかだよな
全然面白くない
- 255 : 膝靭帯固め(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:30:03.75 ID:L/E5TNMZ0.net
- いまシルフィードやってんだけど、
あれクリアできる人いないよね。
なんか弾よけれない早すぎるし。
名作とか言ってありがたがってるやつは馬鹿だろ、いつも4面で死ぬ
- 256 : トラースキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:33:01.34 ID:UpJ7Pqvl0.net
- イージーノーマルハードでエンディングやイベントに差異を作らなけりゃいいだけだ
トロヒィーの色だけ変えときゃいいだろ
- 257 : 河津掛け(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:47:57.81 ID:svOWY6640.net
- ダクソもブラボも初期レベルでクリアーできるから甘えすぎだろ
かといってイージーモード作ってもやらないんだろ?
- 258 : オリンピック予選スラム(北海道)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:48:10.64 ID:S7FcjG1q0.net
- カプコンのロックマンとか難しくて難しくて大変だったけど
その分進めた時の未知の領域感半端なくて楽しかったけどなぁ
簡単にするとそういう感動なくなるから余計なお世話かな
- 259 : ジャンピングDDT(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:51:29.50 ID:N2b8gFIK0.net
- >>3
め、面セレクトあるから・・・・
- 260 : 断崖式ニードロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:51:37.68 ID:K/FR5nF70.net
- 任天のゲームみたいにゆっくりとユーザースキルを高めていく作りが良いんだけど
他社製はそこが下手なんだよなぁ、ある点を超えるといきなり難しくなるんだよ
- 261 : バーニングハンマー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:54:20.47 ID:akUlzH7Y0.net
- >>257
そんな一部の上手い奴の話持ち出されても
それいったらどんなゲームも一部の廃人は縛りでも余裕だろ
- 262 : ハーフネルソンスープレックス(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 06:59:10.02 ID:WyBErWnv0.net
- 昔は娯楽が少なかったから、出来なくてもかじりついてやってたけど、今は他にも面白いことたくさんあるもんな
ストレス感じたら止めるのも妥当
ユーザーを逃がさない工夫としてはありなんじゃないかな
- 263 : バーニングハンマー(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:02:20.65 ID:yLiWkaxI0.net
- バイオ6のクリス編でのQTE思い出したわ。
- 264 : ストマッククロー(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:03:44.12 ID:I7hU5kLK0.net
- gta5のヘリ使うミッションことごとくギブしてスキップしたわ
- 265 : ハイキック(愛媛県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:03:44.17 ID:RBHOaCVX0.net
- try and errorしながら頑張ってる間がゲームの楽しみなのにな
- 266 : 垂直落下式DDT(長崎県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:03:47.27 ID:6nVOpVOQ0.net
- ロマンシアを自力でクリアした奴なんているのか
- 267 : ファルコンアロー(東日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:06:10.17 ID:qsrylQrZO.net
- よしポジティブに考えよう
これは「嫌なら3回以内にクリアしろ」っていう挑戦状なんだ
- 268 : 魔神風車固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:06:15.58 ID:bzOnzqjQ0.net
- 対戦も三回負けたら無条件で相手に勝たせてもらえるのか?
- 269 : 張り手(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:06:22.05 ID:izdgmxqt0.net
- 徒競走で手を繋いでゴールしていたユトリ世代には、
ゲームなんて無理!
- 270 : ナガタロックII(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:09:22.93 ID:pYnKwAdd0.net
- ストリートファイターZERO3のボス専メガサイコクラッシャーみたいな出されたらどんな有利でも死ぬ感じ嫌いじゃない
- 271 : ミドルキック(宮城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:10:58.08 ID:Og0dYEpF0.net
- そんなんだからお前んとこのゲーム売れねぇんだよ
- 272 : ジャンピングカラテキック(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:14:40.19 ID:FnGTFR080.net
- >>271
今の二代目社長からな
- 273 : ミッドナイトエクスプレス(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:16:10.59 ID:0+fP2Nw60.net
- こんなの昔からあったろ、マリオのワープとか
それ使わずにすべてのワールドクリアしたやつってどん位いるんだろ
- 274 : マシンガンチョップ(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:17:46.00 ID:RUUBHyI20.net
- 有料サポート
- 275 : フロントネックロック(芋)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:18:15.24 ID:yuKcIfjk0.net
- 難易度低いのをデフォにしてゲーム内の行動なりクリア回数で難易度上がるようにすれば、下手な奴のプライドを守りつつ上手い奴は挑戦出来るやん
- 276 : ファイナルカット(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:20:14.90 ID:F1mlCl1t0.net
- 上手い奴はハードモードで遊べばいいだけだと思うんだが
自称上級者がブチ切れまくってるのは一体なぜwhy?
- 277 : TEKKAMAKI(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:21:46.94 ID:eqQD2cc40.net
- 批判してる奴はファミコン世代でファミコンの思い出で終わってるやつじゃね
- 278 : ハイキック(三重県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:22:29.22 ID:6XaoG2J00.net
- >>4
別にダクソブラボは難しすぎてクリア出来ない難易度ってわけじゃないだろ
- 279 : 稲妻レッグラリアット(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:23:41.98 ID:rOnzvzgp0.net
- ロックマンエグゼとか子供向けの割に難易度高かった
結局スパークマンSPに一回も勝てなかったな
- 280 : オリンピック予選スラム(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:24:44.73 ID:8Gjvn60U0.net
- 可変難易度つければ
- 281 : ドラゴンスリーパー(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:28:27.23 ID:e7/NyYha0.net
- それ最近のFEじゃん
暗夜ルナ楽しいわ
- 282 : ダイビングヘッドバット(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:29:15.04 ID:3ysze0IH0.net
- ちょっとやらなかったら内容を忘れちゃうから思い出し機能がほしい
特にアクションゲームはいつでも操作方法を確認できて試せるようにしてくれ
- 283 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:30:49.79 ID:07pYbBT80.net
- アーマードコアの強化人間は正しかったのか
- 284 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:32:03.33 ID:07pYbBT80.net
- ガチゲーマーは魔界村を楽しめるかもしれんが
まぁ、普通の人は投げちゃうよね
- 285 : 河津落とし(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:32:42.64 ID:6IDRx3d00.net
- 今やっている洋ゲー、RPGだけに時間さえあれば
誰でも強くなれるのに該当スレでは上から目線で
他人にダメ出しをする人が多くてニュー速を彷彿とさせるぜ
本当にゲームが上手いのならそれを証明出来るゲームやる方が
匿名掲示板でホラ吹いているより余程自己顕示欲満たせるし他人にも多少は評価されるのにね
- 286 : レインメーカー(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:34:20.50 ID:/JuHcCB70.net
- まずは楽しめることが大事だからね
難しいものを克服する達成感は楽しんでるうちに自然に湧いてくる
- 287 : ミラノ作 どどんスズスロウン(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:35:11.18 ID:G7mgA4oR0.net
- ゆとりワロタwwwww
- 288 : 16文キック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:35:56.25 ID:9HxFMdmz0.net
- >>1
カプコンは3作位頑張ってシリーズごとぽいするのをまずなんとかしろよ。
ファン泣いてるぞ。
- 289 : ウエスタンラリアット(中部地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:36:42.14 ID:AkkpnMoZ0.net
- 根本的なことだけど、それでクリアして面白いんかな
- 290 : 足4の字固め(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:40:35.65 ID:6GL6ig7E0.net
- スト4.5の目押しコンボはいらないな
バンパイアやジャスティス学園みたいに連打で繋がるようにしろ
- 291 : ショルダーアームブリーカー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:41:25.85 ID:v5e1OA0MO.net
- ロックマンはもうオジサンじゃクリア出来ないから
プロアクションロッキー買って残機無限チートでクリアしたわ
- 292 : 腕ひしぎ十字固め(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:42:16.15 ID:H4yRb9UK0.net
- バイオハザードにも期待できませんわ
- 293 : ビッグブーツ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:44:58.69 ID:nfBCZou+0.net
- アーケードなら難易度高くてもしょうがないけど、家庭用ならクリアしたいよね。
やり方によるけど、考え方自体はそんなに変もないと思う。
強制クリアみたいな形は不自然だとは思うけど。
- 294 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:46:02.77 ID:07pYbBT80.net
- 自尊心を傷つけない程度位に、遠回しなフォローがほしい
- 295 : トペ スイシーダ(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:47:46.62 ID:yhVeTZs80.net
- モンハンソロの時は体力さげろよ
- 296 : 目潰し(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:49:05.60 ID:bZM3OA1y0.net
- >>289
費やした時間が無駄にならなければ満足
- 297 : 不知火(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:51:58.05 ID:hRLnVFSE0.net
- こんな事言ってるからダメになってくんだよ
ところでダクソのパクリはどうなったんだ?
ここんとこ全く音沙汰ねぇけど。
- 298 : 垂直落下式DDT(長崎県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:52:56.05 ID:6nVOpVOQ0.net
- PAR使え
- 299 : ニールキック(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:55:19.65 ID:uMBF4n500.net
- アクションでも難易度きつい箇所は迂回手段用意してたりしてくれるゲームは偉い
- 300 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:56:04.74 ID:07pYbBT80.net
- >>154
サポートなんて使ったら、自分に負けたみたいで嫌じゃん
何のためにEasyでなくNormalでプレイしてると思ってるんだよ
もっと自然に気付かないように助けろよ
- 301 : 16文キック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:56:19.63 ID:WhOAPQPv0.net
- そこまでしてやる意味は?
- 302 : レッドインク(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:57:14.53 ID:rxzaOk+00.net
- そういうの1番嫌い
- 303 : グロリア(愛媛県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:58:22.24 ID:j68tPiSI0.net
- オタクは動画みて偉そうに文句つけるだけで
金おとさねえからな
- 304 : パロスペシャル(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:58:56.00 ID:eWlpT1v30.net
- 魔界村のときは百万回氏んでも諦めるな、
ていってたのに30万分の1ですか
- 305 : ウエスタンラリアット(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:59:48.07 ID:bio8GjFq0.net
- 強制ギブアップじゃないのになんでそんなに叩くの
そういう機能あっても使わなければいいだけの話
- 306 : ハイキック(三重県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:01:54.75 ID:6XaoG2J00.net
- >>288
3作以上続けたら文句いう癖にそれいうの?
どうやってもシリーズが続くと出来の上下があるのに新作出るたびに買わない奴がクソクソいうからつくらなくなるんだろと
- 307 : レッドインク(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:02:51.05 ID:rxzaOk+00.net
- >>305
使わねえけど使わねえよって文句言う権利くらいあるやろ
- 308 : スターダストプレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:03:56.28 ID:ScwOUNk40.net
- ゆとり向けじゃなくて昔ゲームやってたけど
今はやりこむ時間がないおっさん向けだろ
- 309 : シューティングスタープレス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:04:01.91 ID:6nd6vzE40.net
- >>35
アンリアルエンジンを駆使したリアルグラフィックの縦シューでな
- 310 : アキレス腱固め(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:04:52.60 ID:mSuy70d70.net
- カプコンは難しいゲームの代表だったからなあ
魔界村、アレスの翼、戦いの挽歌
- 311 : アルゼンチンバックブリーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:05:26.26 ID:mCtumI5K0.net
- 何のための難易度設定だよ
- 312 : ジャンピングエルボーアタック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:09:47.44 ID:VPgMB5gv0.net
- バイオハザード6
- 313 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:12:27.58 ID:XGS9Fnw90.net
- 世の中にはイージーでもクリアできない人がいるんですよ
マリオでダッシュジャンプができないような人
- 314 : 河津掛け(香港)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:12:44.78 ID:lxfi94Pf0.net
- モンハン3乙で強制クリア来たか
- 315 : ジャストフェイスロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:14:11.62 ID:zRuykGoz0.net
- そやね。もう、ディスクやROMを買う→遊ぶ→買って失敗→売る
では無くて 買う→ダウンロード→買って失敗→売る事が出来ない!→ゲーム離れ→コンシューマー終焉。
時代が変わった。変わってしまった中で、何が出来るか?
の、一つの回答なんだろうね。イイと思います。
- 316 : ショルダーアームブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:16:44.70 ID:4r0TSv7w0.net
- 三乙式に支えられてる会社が何をいってんだか
- 317 : アイアンフィンガーフロムヘル(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:17:08.38 ID:qA1PaJEO0.net
- カプコン社内もそうしたら?w
- 318 : サッカーボールキック(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:17:38.26 ID:XM/kskze0.net
- スト5をギブアップしてスト6出すんですね
- 319 : ショルダーアームブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:18:15.17 ID:4r0TSv7w0.net
- >>225
あれはオンで足を引っ張らせる似て非なるシステム
- 320 : ウエスタンラリアット(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:21:01.32 ID:bio8GjFq0.net
- >>307
ないよ
どういう生き方したらそんな考え方になってしまうん
- 321 : 目潰し(富山県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:21:34.15 ID:7HzVDVFl0.net
- カプコンにはもうゲームの楽しさを理解できるスタッフが居なさそう
- 322 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:22:50.89 ID:2TevF7Hi0.net
- >>307
お前は目の前で友達にケーキ食われてる、ダイエット中の女子高生かよ
- 323 : イス攻撃(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:23:07.16 ID:5P0cz6nS0.net
- 闘いの挽歌の2周目剣王とか3回どころじゃすまないぞ、金返せ!
- 324 : ドラゴンスープレックス(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:24:46.00 ID:NuGogRTU0.net
- 難しいのは仕方ないけどリトライするのに時間かかるのが一番ムカつく
- 325 : イス攻撃(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:30:33.46 ID:5P0cz6nS0.net
- >>85
特に上手いプレイヤーのプレイになればなるほど簡単に見えてしまってどこが凄いのかポカーン状態だしなあ、実際やって見て苦労した人しかわからないという
- 326 : 中年'sリフト(熊本県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:31:13.59 ID:d68e7SGt0.net
- >>3
まさに書こうとした
- 327 : サッカーボールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:31:22.49 ID:uKguG0H90.net
- せめて50回は必要だな。
- 328 : クロイツラス(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:33:12.45 ID:aKs0/iLo0.net
- モンハンもそうなるのか
何十回も同じモンスター倒しても欲しい素材が出ずに諦めた思い出
- 329 : イス攻撃(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:41:59.56 ID:5P0cz6nS0.net
- >>181
xanaduがその典型だな
- 330 : ボ ラギノール(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:45:24.04 ID:NvjDjW+E0.net
- 失敗した同じ場面からすすめるようにすればいい
最初からやり直すのはだるい
- 331 : 中年'sリフト(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:46:52.30 ID:XQylUw/30.net
- ドラクエヒーローズ2双子の王が倒せなくて投げた
- 332 : ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:49:43.38 ID:Lhpf5nux0.net
- ゲームなんて楽しむもんなんだからアリだろ
たかがゲームで相当練習が必要とか
阿呆みたいだもんな
俺らおっさんの子どもの頃が阿呆だったんだよ
- 333 : ボ ラギノール(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:50:30.71 ID:NvjDjW+E0.net
- だいたい10回失敗したら次行けるようにすればいい
- 334 : ビッグブーツ(岐阜県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:53:09.61 ID:ZA172eX80.net
- >>14
それちゃんとした難易度をクリアしたいのにクリアしたときに難易度下がってないか悶々とするからダメだわ
- 335 : ファイヤーバードスプラッシュ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:55:40.98 ID:iTmqobfV0.net
- 要は難易度調整すんのが面倒だって事だろ
- 336 : フォーク攻撃(宮崎県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 08:56:34.45 ID:GqY42s2J0.net
- スト5どうにかして
- 337 : ランサルセ(長屋)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:00:43.53 ID:30uGp6AQ0.net
- アイテムドロップ確率が低いと苦痛
何百回やっても出ない
- 338 : 腕ひしぎ十字固め(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:01:50.09 ID:pdDJG/eW0.net
- >>229
村クエで鬼畜とかいってたら集会所どうしてんの?
- 339 : ストマッククロー(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:01:56.37 ID:gR751x1V0.net
- ロックマン難しかったけど、それが好きだった
- 340 : ファルコンアロー(東日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:01:58.25 ID:V5MxZYqxO.net
- 魔界村「せやな」
- 341 : ストマッククロー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:05:44.17 ID:4HV8UFocO.net
- モンハン無印がオフラインでユーザーにワゴンに投げられたからなw
クックで投げてドスガレオスで投げてレウスで投げると三段階あるらしい
- 342 : ダイビングフットスタンプ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:09:14.96 ID:FDCjp9VX0.net
- これでもコナミの現社長よりマシ
- 343 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:10:33.42 ID:XGS9Fnw90.net
- >>342
コナミはもう比較対象じゃないから
- 344 : 垂直落下式DDT(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:12:59.02 ID:HRZ67tNK0.net
- 流石割れ社員飼って平気な会社だな
社長もポンコツだったとはw
- 345 : ローリングソバット(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:13:14.59 ID:XKjH8e3y0.net
- >>1
ゆとり仕様かよ
- 346 : キチンシンク(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:13:15.83 ID:X6uMUbrp0.net
- そういうのをして得になるのは昔からライト相手にしてきた任天堂くらいだろ
他のメーカーはひたすらマニアの欲望を叶えて小金を稼いでいくしかない
- 347 : レインメーカー(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:13:21.24 ID:/JuHcCB70.net
- >>332
阿呆っていうか他に選択肢がなかっただけなんだよな
今はソフトもハードもジャンルも多種多様でプレイヤーが好きなものを選べるようになった
難易度も遊び方も選べるようにしてなんの問題もない
- 348 : アルゼンチンバックブリーカー(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:14:27.93 ID:oe9yf+Iu0.net
- 魔界村だのロックマンだのといった鬼畜難易度のゲーム作っていた会社がよくいうわ
- 349 : デンジャラスバックドロップ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:17:01.01 ID:i20iRaU90.net
- バイオのせいかカプコンのゲームって高難易度でクリアしないとクリア後の特典が貰えないイメージがあるわ
- 350 : シャイニングウィザード(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:20:01.90 ID:VmzHrmgR0.net
- 鬼作は良いゲームでしたよ
- 351 : リバースパワースラム(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:21:15.86 ID:9AYC9Ya60.net
- やられそうになったら巻き戻しできる機能を
- 352 : バズソーキック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:23:54.91 ID:S5yLkoi30.net
- 魔界村作ったメーカーもついにゆとり脳か
- 353 : マシンガンチョップ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:24:07.10 ID:mp06xHfV0.net
- わりと評価の高い
アンチャーテッドってシリーズがそんな感じだった
へんなチンパンジーの真似みたいなことをしょっちゅうさせられるんだが
これが何をすればいいのか分かりにくいだけでつまらない
しばらくするとヒントが出るんだが
そんな手間かけさせるなら最初からやらせるなと何度も思った
- 354 : ウエスタンラリアット(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:28:53.18 ID:M7M4MIO50.net
- バイオハザードの操作性あげろよ
行きたい方向すら行けない操作性で面白くなるわけねーだろ
- 355 : トペ コンヒーロ(長野県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:30:18.64 ID:J36HsoUu0.net
- 崖から落ちそうな車を助けろ!的な要求が、簡単だったら嘘だし、
小学校の算数テストで100点取って?は面倒かもしれないが需要に疑問
ゲームは”ターゲットになる困難”に対応したゲーム難易度で無いと意味が薄いが
大事な事は「ちゃんとクリア出来んの?」不可能をやらされると、萎える。
ゲーム作ってる所は、クリア出来る打開案を提示出来ないとダメなんだよー的な
(/ω\)
- 356 : パロスペシャル(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:32:36.95 ID:9+7y214o0.net
- >同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない
こういう奴が作るゲームはクッソつまらなさそうだな
スマホゲーでも作ってろよ
- 357 : マシンガンチョップ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:32:38.74 ID:mp06xHfV0.net
- 遊んでるのか遊ばれてるのか
分からなくなるようなゲームは嫌だね
- 358 : ラ ケブラーダ(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:34:05.58 ID:1xjoV9wl0.net
- 昔のカプゲーはだいたい2面ボスで殺しに来てたのに
- 359 : 腕ひしぎ十字固め(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:34:54.02 ID:85Bfigdi0.net
- 難易度最低はストーリーを見るだけの状態にしたらいい
そしたらもはやゲーム性は無いのだが、違う層を取り込めると思う
- 360 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:37:33.33 ID:07pYbBT80.net
- メタルギアみたいな、敵にバレないようにやるのは難しい
けど。面倒になったら突っ込んでいけば勝てる
みたな、そんな感じでも良いかなって
- 361 : シャイニングウィザード(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:37:50.95 ID:VmzHrmgR0.net
- ネットに流れる動画やネタバレに逃げる奴が多いからだろ
- 362 : マシンガンチョップ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:39:56.82 ID:mp06xHfV0.net
- 難しさとつまらなさは別物なんだけどなぁ
それを混同してしまうと
ダクソなんて何度も死に戻り繰り返しをするクソゲーになってしまう
- 363 : チェーン攻撃(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:47:57.52 ID:X34BLbVV0.net
- 上級者はすぐクリアして売る、難しくて投げ出した人も売る、救済措置があるなら長く遊んでくれるのでは。
- 364 : フランケンシュタイナー(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:54:52.64 ID:1aHDTBhj0.net
- >>51
イージーと言いつつ、最近のゲームは中身がベリーイージーだから、
多少苦手でもノーマル選択するわ、見栄貼ってとかじゃなくて本当に簡単すぎるのもつまらないんだよ
- 365 : 稲妻レッグラリアット(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:56:51.48 ID:69p5wY7k0.net
- 大量生産されるゲームをじゃんじゃん消費してもらうにはよいね
- 366 : ナガタロックII(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:58:01.58 ID:NzAUGewc0.net
- >>358
ゲーセンはチュートリアルの一面が終わったらいかに早く殺すかでインカム稼ぐからな
今はカードで稼ぐ方にシフトしてるけど
- 367 : 腕ひしぎ十字固め(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:58:16.76 ID:C7F66XGA0.net
- 隠しコマンド仕込んどけよ
- 368 : クロイツラス(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:58:37.53 ID:Pxhg8ZVg0.net
- 逆転裁判5、6は難易度下がりまくり
- 369 : フェイスクラッシャー(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:59:11.74 ID:/JPqoaCc0.net
- 魔界村売り出しといて何故言ってんだハゲ
- 370 : バックドロップ(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 09:59:53.30 ID:cYYnUKbg0.net
- ゆとり世代かよ
魔界村作ってたメーカーとは思えん発言
- 371 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:00:37.80 ID:HwzgeH1f0.net
- それやられると冷めるんだよやめろ
俺は自力でクリアしたいんだ
>>16
あれほどネタになった強化人間も知らない人がフロムゲーを語るようになってしまった
いいことやこれは
- 372 : トペ コンヒーロ(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:00:43.39 ID:4GPhsIOc0.net
- QTEを完全廃止すればいいだけ
- 373 : ミッドナイトエクスプレス(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:00:47.42 ID:7lG6CLf40.net
- ゲーム開発なんて意味のないことはやめた方がいいんじゃないか。
同じ時間を使うなら、もっと人の役に立つようなことをした方がいいとは思わないのかね。
- 374 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:02:43.30 ID:HwzgeH1f0.net
- >>20
作ってる連中が数年前にこれを言い出して
端折るけど、要するに面白さよりもクリアすることを重視したもんで
だーれも見向きしなくなったところにスマホゲー(層が違う)があらわれたんだよな
当然、お馬鹿は「スマホゲームにお株を奪われた」と必死になった
- 375 : 河津落とし(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:03:56.91 ID:n0dZ8Tfo0.net
- そうじゃない…そんな介助で先進んでも満足感はないだろ
それっより前の段階で理不尽さがないのが前提なんだよ
カプコンって魔界村以外にGODHANDとか作ってなかったっけ?あぁいうのはいいんだよ
カジュアル路線はカジュアル路線でそりゃ需要あるけど必須じゃない
- 376 : テキサスクローバーホールド(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:05:19.63 ID:htoidLNe0.net
- ゲームは3回くらい見たら演出カットしてスムーズに先に進めるサポートが必要
いらねーんだよ余計なムービーや作り手自己満足な無駄モーションなんて
いい加減ゲーム部分で勝負しろ
- 377 : テキサスクローバーホールド(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:06:38.63 ID:htoidLNe0.net
- だらだらだらだら無操作時間ばっか増やすからすぐ飽きられるんだろ
BASARAなんて開門だの武将のくっさい名乗りだの何回キャンセルさせるんだよ
つくづく自分で撒いた種
今さらこんな阿呆なこと言ってる時点で話にならん
- 378 : ツームストンパイルドライバー(大分県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:07:20.78 ID:u3i9ll4U0.net
- え?ゲームまでゆとり仕様にするの?
そんなのマリオだけでいいわ
- 379 : 魔神風車固め(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:09:58.89 ID:gF3xs+Lm0.net
- バカなの?
レベル低い池沼に合わせたら面白くなくなるやん
- 380 : トペ コンヒーロ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:10:46.43 ID:eBEZoHHR0.net
- 目的と手段の履き違え
この会社大きく傾くぞ
早く社長クビにしろ
- 381 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:11:49.83 ID:HwzgeH1f0.net
- もしかしてモンハンの悪名高いプロデューサーか?
- 382 : 不知火(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:12:22.55 ID:vIVl6og+0.net
- 良三のアニキか同族経営死ね
- 383 : 不知火(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:13:09.69 ID:vIVl6og+0.net
- >>381
それは弟や
- 384 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:13:15.23 ID:XGS9Fnw90.net
- このスレ見てたら日本のCSゲーム市場が衰退するのもよく分かるわ
- 385 : サッカーボールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:15:03.26 ID:4gwCvMSs0.net
- 三回死ぬころには、必ず光明が見えてる2000年前後までの任天堂バランスこそが絶対正義。
初回 「絶望、全然ダメージはいらねぇ 」
二回目 「キレそう 」
三回目 「お、おおん?これでいけるのか?」
四回目 「タイミング分かった!半分削れた!
なお今のニンテンは糞
- 386 : ウエスタンラリアット(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:17:16.43 ID:3poVrkPE0.net
- アーケードの1943 の難しさなんとかしろ
しかも、ブラウン管に1943の文字が焼きついてるし
- 387 : スリーパーホールド(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:17:21.77 ID:Q7pP1KrZ0.net
- 大半の人は三回駄目ならやめちゃうしな
クリアするまでやる、なんて一握りなんだよ実は
- 388 : ダイビングフットスタンプ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:18:33.16 ID:FDCjp9VX0.net
- >>385
GCのマリオサンシャインってなかなかストイックなゲームだったと思う
- 389 : ナガタロックII(群馬県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:18:59.67 ID:VHBAl/B40.net
- こんなのより今のゲームはスタートしてから始めのチュートリアルやなんやらが長いのがイカンのよ
今月のPS4プラスのフリゲのシューティングゲームも折角懐古ウケしそうなシューティングなのにゲーム始めるまでの説明だの使用機セッティングだのがメンドクサ過ぎる
あれではゲーマー以外はゲーム始める前からもうめんどくせーやーめたってなる
- 390 : 垂直落下式DDT(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:19:21.97 ID:HRZ67tNK0.net
- なるほどこんな考えの連中がゲーマー気取りだから面白いゲームがないのかw
- 391 : 閃光妖術(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:22:06.99 ID:kZOZlAb+0.net
- そりゃいまと昔のゲーム事情なんて違うからな。変化していかなきゃいけないってのはわかるんだが…
- 392 : 不知火(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:23:08.69 ID:UjJKdAQP0.net
- ドラクエ10のダークキング4も
勝てなくて引退した人いるからなぁ
どこかで逃げ道はいるわ
プレイヤーがいなくなったら本末転倒
- 393 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:23:09.52 ID:HwzgeH1f0.net
- 変わらない良さを判らないやつが作ってんだよ
- 394 : アンクルホールド(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:23:39.29 ID:6vHSM0ZC0.net
- >>389
それな、初心者に配慮してチュートリアル長々と入れてるんだろうけど、それがかえって逆効果になってるな
とにかくゲームスタートさせてゲームの中で自然と操作方法や用語説明を自然な形で入れる必要があるわ
- 395 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:25:42.45 ID:HwzgeH1f0.net
- >>394
そういや、全盛期のPS時代なんてまさに冒険だったよな、両方の意味で
ゲームを買うこと自体も冒険だし、そのゲームの中で何があるのか手探りで探していくのも楽しかった
- 396 : サッカーボールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:27:19.34 ID:4gwCvMSs0.net
- 今のゲーム課金かやり込みでひたすら攻撃力のすうじ上げるのばっかだし、そんなのそもそもゲームとは言わない。
繰り返す、それはゲームでは無い。
ボス以外3発も当てれば死ぬけど、それが難しいというのだけがゲーム。
- 397 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:28:32.15 ID:XGS9Fnw90.net
- まず斬れてる人は何にキレてるの?
全体の難易度が下がるわけじゃないぞ
- 398 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:29:12.69 ID:XGS9Fnw90.net
- 誤変換したけど問題ないよね
- 399 : 足4の字固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:31:26.81 ID:I6szGXCO0.net
- 凶暴化とか ただ硬くしましたとか馬鹿みたいに大暴れするとか特定アイテム使わないと攻撃通らないモンスターをなんとかしろ
ソロハンやってても4以降爽快感がないんじゃヴォケ
チャチャンバ並みにアイルーも仕事させろ
- 400 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:32:23.57 ID:iwJtU+oi0.net
- まぁ、いいんじゃない
別にヌルゲーマーが楽しようがなにしようがダクソの難易度が下がるわけじゃないし
これで格ゲーやFPSの対戦にまで波及したら本当にお終いだよ
ゲームの上手さを競うゲームで仲良しこよしやらせろとかアホかと
- 401 : フライングニールキック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:34:57.51 ID:KDvYZZiH0.net
- フロム全否定やん
- 402 : イス攻撃(WiMAX)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:38:09.03 ID:uFV1kpx+0.net
- バイオハザードの絵が置いてある部屋で何回もカラスに突つかれて退散した思ひで
- 403 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:39:54.54 ID:RuNZR1g70.net
- ダクソ3も初代に比べたらもう覚えゲーになってきて途中からめんどくさくなってやってねえわ
- 404 : キチンシンク(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:42:00.74 ID:mWs6LzHg0.net
- 新規入れたいから、昔からのファンは縛りでもやっといて^^;というスタイル
- 405 : 頭突き(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:42:20.16 ID:tiqPgP7u0.net
- >>401
ACの強化人間知らないの?w
- 406 : ショルダーアームブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:45:42.92 ID:tUA/LI9Q0.net
- リアルタイム難易度変更実装して
死なないカジュアルモード追加すればいいだけ
いちいち3回やり直すほうがよほどユーザーエクスペリエンスを阻害するわ
- 407 : 不知火(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:47:12.31 ID:BHoxGpYd0.net
- 3回ってまた随分少ないな
ボリューム足りねぇとかぶつくさ文句言われて終わるだけだ
- 408 : ショルダーアームブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:51:15.87 ID:tUA/LI9Q0.net
- >>397
任天堂がとっくにマリオに実装したのに
カプウンコさんは何年遅れよ?
- 409 : ニーリフト(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:54:01.94 ID:unp+l+FfO.net
- 何でこんなやつがカプコンの社長をやってるんだよ
夜の墓場をパンツ一丁でレッドアリーマーに追いかけ回されるか・・・?
- 410 : 張り手(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:55:30.23 ID:Xj9i+lzd0.net
- キーワード:魔界村
抽出レス数:17
少ないな、おっさんもっと書き込めよ
- 411 : リバースネックブリーカー(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:55:36.45 ID:9eLxiGok0.net
- >>407
ライトゲーマーは3回でも多いと感じるんだよw
- 412 : パロスペシャル(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:55:37.26 ID:s92LCnXt0.net
- アクションゲームの急先鋒だったカプコンも落ちぶれるわけだわな
- 413 : オリンピック予選スラム(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:55:41.40 ID:TdLRZEUu0.net
- >>1
だからすぐ諦めちゃうゆとりに合わせたゆとり仕様にしたらゲームがつまらなくなるっつーの
- 414 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 10:56:19.30 ID:HwzgeH1f0.net
- 俺屍のような語りを開幕に入れちまえ
「このゲームは難しいので何度もトライしてください」
とでも言っておけば印象が大きく変わる
- 415 : 男色ドライバー(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:00:08.94 ID:0BUrI/cR0.net
- これ、マリオ3Dみたいに分かりやすく
『今からは簡単にしてあげるよ』じゃなくて、
表記は何も出さず、自動的に段階追って難易度が下がっていくようにした方がマシかもね
ゲームオーバーの度に敵の最大HPが減っていくとかさ
- 416 : 男色ドライバー(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:05:00.42 ID:0BUrI/cR0.net
- 上手い人は自動的に難易度が上がって、下手な人は自動的に難易度が下がるってモードと、
従来のままの難易度一定モードが選べればいいのかもな
- 417 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:05:26.48 ID:2TevF7Hi0.net
- >>415
勝手に手加減されてるか、手加減されるのを選べるか、どっちが良いかは人によって違うだろうね
- 418 : ジャンピングDDT(東日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:06:06.35 ID:JwD/Dg0x0.net
- ネット普及前とはゲームプレイに使える時間が減ってるから仕方ないべ
- 419 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:06:11.04 ID:HwzgeH1f0.net
- >>416
結構そういうゲームに触れてきたが、難しくなり過ぎないように調節する戦いになったぞw
- 420 : サッカーボールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:06:26.07 ID:4gwCvMSs0.net
- 難易度自動調整自体はそれこそグラディウスの頃からあるけど、まぁ売り手にメリットがなかったんだろうな
- 421 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:11:11.49 ID:4HV8UFocO.net
- >>420
んなもん買い手にこそなかったんやろ
俺ツエーして自己意識を高く感じるためにゲームするんやろ?
誰が自己意識をわざわざ相対的に低くするような難易度調整のあるゲームを選ぶんや?
- 422 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:13:00.86 ID:4HV8UFocO.net
- >>416
なお、死ねば死ぬほど敵が強くなるデモンズソウル
- 423 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:14:03.81 ID:2TevF7Hi0.net
- >>421
・とにかく先が、ラスボスが、エンディングがみたいからイージーで
・エンディングがみたいけどイージーはちょっと悔しいからノーマル
・あくまでハード一択
色々な人がいいるんだよ
- 424 : スリーパーホールド(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:15:00.96 ID:rVPBihN90.net
- どくどくタワーのことですね分かります
- 425 : フライングニールキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:15:58.83 ID:POMKi2+w0.net
- 魔界村雰囲気いいけど無理だからリメイクは買わないな
カプコンは難しいゲームが多いから自然と手を出さなくなった
- 426 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:17:29.61 ID:4HV8UFocO.net
- >>423
俺の書いてるのは結果論からの仮説な
ゲーム売り上げの結果論からして難易度調整が選好される(買い手の需要の)要因になる訳がないじゃん
お前のは仮説からの結果論の否定
論ずるに値しねえ
- 427 : 不知火(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:19:20.92 ID:Ag9rUVYP0.net
- >>20
でもそんなんでクリアしても楽しくないよ
その思想の究極系が、エロゲの紙芝居
紙芝居を与え続けた結果がどうなったか、学ばなきゃ
2時間パーとか毎日30分コンボ練習してからオンライン対戦とかは理不尽だが、
かといって障壁なさすぎてもクソゲだよ
いや、ゲームですらない
- 428 : ランサルセ(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:21:24.14 ID:p7dbjBsc0.net
- アレキサンドライト終身刑とかやり過ぎは良くないけど>>1も極端過ぎだろ
ほどほどの難易度が製作会社の腕の見せ所なんじゃないのかね
- 429 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:23:30.90 ID:4YyH9BoO0.net
- リアルでもこれしてよー、時給とか最低賃金じゃ人生詰んでるよー
- 430 : リバースネックブリーカー(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:23:59.15 ID:9eLxiGok0.net
- >>427
衰退著しい日本のPCゲーム界において最大ジャンルを築いてますよ
紙芝居エロゲはw
- 431 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:25:19.63 ID:4HV8UFocO.net
- >>423
例えばゲームの設計においてラストに向けて敵の強さが増していき難易度が段階的に高くなっていくのはテンプレな訳やが
これはなんで平坦や逆じゃないんだ?
本気で難易度においてクリアしたいだけとか色々選好のあるプレイヤーが居るとでも思っとんの?
そんなのが居るとしたらもはやゲーム設計における難易度の問題の枠なんかじゃなくね?
- 432 : 超竜ボム(中部地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:25:23.33 ID:RXwVCE9h0.net
- >>1
ハイスコア・ガール読んでみなよ (´・ω・`)
- 433 : 腕ひしぎ十字固め(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:26:14.27 ID:AM+OtPRt0.net
- ムズイ→積む
って結構あるからな
上手い人は実績で差つけりゃいい話で
幅広げるなら難易度選択肢増えるのはいいことだと思う
- 434 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:26:53.94 ID:4HV8UFocO.net
- >>430
射精するときIQがリセットされるくらい低くなるらしいので別ジャンルとしてセーフ!
- 435 : ラダームーンサルト(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:27:05.77 ID:RKmJ5x300.net
- >>3で終わってたww
- 436 : フランケンシュタイナー(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:27:54.48 ID:FOz0ODKN0.net
- モンハン無印のおもろさは異常だったな・・その後のシリーズは糞だけど
- 437 : ダイビングフットスタンプ(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:29:44.82 ID:u1SdVbHc0.net
- 供給多すぎるからそういう工夫も必要だろうな
今は触ってすら貰えないから
- 438 : トペ スイシーダ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 11:40:21.30 ID:TZ9+e5dQ0.net
- ゲームは映画みたいに5時間くらいでさくって終わってくれるほうが嬉しい
あんまりボリュームあるのはちょっと
土日で達成感を味わいたい
- 439 : 断崖式ニードロップ(西日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:02:31.38 ID:X0dclzCk0.net
- マリオのゆとりゲーかよwww
- 440 : 16文キック(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:03:16.20 ID:fdMSaU+Q0.net
- ジャンルにもよるけど既に実装してるゲームあるだろ
- 441 : 閃光妖術(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:10:47.84 ID:soHgfN6K0.net
- 今は同じゲームの同じシーンを繰り返しプレイする意味が無いからね
無駄に難易度高くてもつまんねで終わる
- 442 : トペ コンヒーロ(西日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:11:33.09 ID:k2g3fSRy0.net
- >>440
有名どころだとホラーゲームのAmnesia: The Dark Descentだな
ホラーゲーム内で延々とクリアできないチャレンジをやらされると
プレイヤーは没入間や集中力が途切れてゲームを怖い面白いと思わなくなるから
同じエリアでで数回死亡すると敵が出現しなくなるという仕様にしたらしい
賛否両論があったらしいがまあおおむね好評だったらしい
- 443 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:12:33.65 ID:2TevF7Hi0.net
- >>426
結果が全て難易度調整からくるものなら、その理屈はわかるが、そうじゃないだろ
ところで、その結果というのは具体的には何のゲームのどんな難易度調整を指してるんだ?
- 444 : フランケンシュタイナー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:13:34.28 ID:LBRPsCx80.net
- こんな機能あったらドルアーガの塔クリアできないしゃないか。
- 445 : ナガタロックII(群馬県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:13:38.74 ID:VHBAl/B40.net
- >>441
ヌルゲーマーこそ映画でええやん
が、あてはまるわな
- 446 : フェイスロック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:13:46.71 ID:QE6KzByE0.net
- 魔界村のときにそう思ってくれたなら
- 447 : ドラゴンスープレックス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:16:08.12 ID:iQpWiz1K0.net
- >>14
それバイオ4でやってたよ
ノーマルで死にまくるとどんどん難易度下がっていってイージーまで下がるらしい
ノーマルで死にまくった奴がノーマルクリアしたから次はハードで、と思うと痛い目見る
- 448 : チェーン攻撃(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:18:58.92 ID:9as6FFKA0.net
- これもどうかとは思うが
忍者龍剣伝みたいにほぼクリア不可能にするゲームってなんなのマジで
あれ作った人たちクリア出来たの?むりだろ
- 449 : サソリ固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:20:09.68 ID:Mor3u4Uq0.net
- GTA5は3回ミスするとミッションスキップできるな
- 450 : ツームストンパイルドライバー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:21:00.59 ID:A7qMiTTN0.net
- これ任天堂が2年前から言ってることじゃん
- 451 : チキンウィングフェースロック(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:23:27.60 ID:ZX5/xT0O0.net
- そんなゆとり仕様いるかぁ
- 452 : フェイスロック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:24:50.72 ID:QE6KzByE0.net
- 3回はちょっとあきらめるの早い
せめて30回にしろ
- 453 : チェーン攻撃(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:27:41.82 ID:9as6FFKA0.net
- まあこれだけ聞くとどうしてもそんな生ぬるい措置いらねーよってなるし
任天堂がやったときもそう思ったけど
実際はある程度必要かもしれないとは思う
でもケースバイケースかな
タイトルによると思うわ
対象年齢が低ければやればいい
バイオ4のは余計なお世話だと思ったよ
- 454 : マシンガンチョップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:29:16.96 ID:ouJlNWV30.net
- 最近出たアイマスで最初のライブがクリアできなくて放置
- 455 : ダブルニードロップ(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:30:09.56 ID:L8m1AjNz0.net
- 最近のネトゲとか運営のオナニーみたいなただ難しいだけ
しかも純粋な難しさじゃなくて初見殺しとか理不尽な要素満載
それで「クリアした時の達成感は凄くて〜」とか言っちゃってんの
達成感?そんなもんないよ、楽しさなんて皆無で疲労しかない
終わったあとは「もう二度とやりたくない」としか思わん
この方向性はやってて楽しくないよ
- 456 : 垂直落下式DDT(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:33:02.93 ID:mG7UAMz20.net
- >>72
洋ゲーはほとんどチートコマンド付いてるな
- 457 : サソリ固め(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:36:50.66 ID:HB3ynxKN0.net
- >>451
今生存してる本格派ゲーマーを相手してるだけだとやっていけなくなったんだろ
- 458 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:37:56.14 ID:4HV8UFocO.net
- >>443
難易度の調整機能がマーケティングの核となりうるかって命題やろ?
これは本当に実際なっとるんかって話
難易度調整機能がマーケティングの核だと聞いた事あるんか?
それに対して、買い手側に需要がないからこそ売り手側が必ずしも用意しないオプションにしかなっとらんって話なのに
売り手側がなんたらとかとかとにかく的が外れとるし
多くの難易度調整のあるゲームにおいてイージー側にペナルティが存在する
なんでトゥルーエンドさえ見れないペナルティを売り手側が用意してると思うんや?
- 459 : サッカーボールキック(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:39:07.52 ID:UN9YgrdD0.net
- >>447
あれの初回時は死にまくったけど面白かったわ
- 460 : エメラルドフロウジョン(関西・東海)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:40:23.49 ID:3bsE3bq6O.net
- ソシャゲがそーゆーきらいあるよね。
難しくて進めないなら課金させればいいんだよ。
- 461 : トペ スイシーダ(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:41:45.91 ID:R+Hcl15g0.net
- 昔は無理だろこれって思いながらも
試行錯誤してクリアするのが楽しかったんだが
もうおっさんの感覚なのかな
- 462 : フルネルソンスープレックス(茨城県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:45:59.57 ID:RzRSnMju0.net
- そんなものは付加要素であって売り文句や買うきっかけにはならんと思う
- 463 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:47:07.12 ID:2TevF7Hi0.net
- >>458
確実にわかってるなら、全部同じことしてるだろ
専門の企業が試行錯誤してるのに、簡単に否定するなんて出来るとは思えない
- 464 : ファルコンアロー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:50:43.93 ID:mgH0DHgB0.net
- >>1
ゲームやるな。
映画みてろ。自動的にエンディングまでいくから。
- 465 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:53:47.63 ID:4HV8UFocO.net
- >>463
んーで柱の欠片にもならんかったが結果論な
つまり難易度調整機能自体はお前らがどうこう主張しようが市場にはゲーム性の一部としてしか認知されなかった
これは売り手側どうこうじゃねえ
そしてさらには難易度調整に反する死ねば死ぬほど敵が強くなってっちゃうお前にとって壊れてるデモンズソウルではそれがゲーム性として認知されてむしろ売れちゃったという
これは理論通りだと門が狭くなってくから絶対に売れないのと違うのん?
- 466 : トペ スイシーダ(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:55:33.95 ID:ZSKb1AGx0.net
- モンハンとか初心者放置ゲーなくせに
- 467 : ジャンピングエルボーアタック(新潟県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 12:55:54.82 ID:PGTdk7Zt0.net
- ワキ汗だけは絶対に許さん
- 468 : スターダストプレス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:00:03.10 ID:ecJydMcQ0.net
- >>3
FC版は2週クリアするのにコンティニューして半日かかった
あれは今は受け入れられないだろ
- 469 : クロイツラス(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:00:50.04 ID:LbMgpr6h0.net
- 昔のマイオナカプコンは死んだな
- 470 : 超竜ボム(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:00:54.23 ID:BxoU1r7Y0.net
- ゲーマー()の選民思想なんてジャンルを衰退させる以外の何の役に立ったっていうの?
- 471 : 雪崩式ブレーンバスター(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:01:39.15 ID:kJvGDhUj0.net
- >>434
つうかエロゲーの場合、糞難易度のゲームにされても
ゲーム部分が邪魔になるだけだしな
- 472 : ラダームーンサルト(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:03:23.49 ID:lYWTzl370.net
- モンハンが無殺生でクリアできるようになんの?
- 473 : ダイビングエルボードロップ(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:05:04.14 ID:537I56Xq0.net
- カプコンは初心者に大分優しいよ これはガチ
イクシオンサーガとかでも結構鯖快適ヌルヌルで出来たし、
モンスターハンターメゼポルタ開拓記ではオープン初日に味噌塗って武器強化して
最高装備が即出来たり
- 474 : バックドロップホールド(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:07:28.22 ID:ciHb6YWb0.net
- カプコン90年前後のゲーセンのシューティングやアクションは遊びやすい難易度だったと思う
- 475 : スパイダージャーマン(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:08:34.80 ID:wFgRP/hJ0.net
- いきなりエンディングでいいよ時間ないからちんたらゲームやってる時間がない
- 476 : マシンガンチョップ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:09:09.00 ID:mp06xHfV0.net
- >>471
クリアするだけなら低難度だが
やろうと思うことをやろうとすると高難度になる
戦国ランスみたいなスルメゲーがいい
- 477 : 稲妻レッグラリアット(中部地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:10:27.01 ID:7e43V/P20.net
- 軟弱ゲーマーが増えてどんどんゲームがつまらなくなっていくな・・・
自分で難関を越えるから面白いのに
梯子用意してもらって誰でも解けますってそれの何が面白いんだ?
- 478 : ツームストンパイルドライバー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:11:05.22 ID:A7qMiTTN0.net
- >>477
それとは別にやり込み派のためにエンドコンテンツを用意するのが
最近のゲームの基本
- 479 : ドラゴンスープレックス(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:11:09.18 ID:X3nQF/Ne0.net
- フロンティア2が死んだのにはちょっとワロタ
いくらか知らないが高い金でチョン100人ほど雇って進展ないから殆どを解雇
フロンティアの方も同接減ってるしヤバイ
- 480 : ミラノ作 どどんスズスロウン(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:13:03.80 ID:hIBcNlaP0.net
- ファミコンの魔界村はきつかったね
アーケード版クリア出来ても無理だった
- 481 : クロイツラス(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:13:18.98 ID:R5r30QdR0.net
- ファイナルファイトの難易度を最大にしてそんな事言えるのか?
スパ2Xの真豪鬼相手にした上で言ってるんだろうな?
- 482 : バックドロップホールド(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:13:51.22 ID:ciHb6YWb0.net
- >>477
クリアできないから面白くない
梯子用意されても面白くない
もはや始めからやらない方がマシ
- 483 : スターダストプレス(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:14:04.68 ID:O8jREV+k0.net
- このスレ見てダクソ3ポチった
- 484 : 河津落とし(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:15:17.06 ID:VKw4UK+U0.net
- そんなことよりdeepdownはまだなんですかねえ
- 485 : アルゼンチンバックブリーカー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:15:42.19 ID:rKZJXKAwO.net
- ライトユーザー用にお手軽な難易度を設定すればいいだけ
- 486 : アキレス腱固め(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:18:56.46 ID:4HV8UFocO.net
- そのライトユーザー(笑)とやらが継続しなかったから衰退しとんでないのんw
- 487 : 閃光妖術(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:19:07.73 ID:soHgfN6K0.net
- >>470
まあ一応それの仲間に入りたいって奴もいる
- 488 : バーニングハンマー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:22:19.41 ID:kltDiZBm0.net
- ゲームは接待でいいんだよ
ただ人によって好みの接待が違うって話
メーカはより多くのリターン求めて接待すんだから
自分好みの接待増やして欲しきゃそういう接待してくれるトコに金積めばいい
積み勝てば増えるし負ければ減る
- 489 : ツームストンパイルドライバー(東日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:22:43.33 ID:e+qd+kPG0.net
- 先に進めない、ってことよりも
据え置きはルールを理解して楽しめるようになるまでに時間がかかるのがネックだと思う
だからモンハンだの無双だのの続編は買いやすい
- 490 : バックドロップホールド(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:25:21.27 ID:ciHb6YWb0.net
- かつてのゲーム機が十字ボタンにABボタンというシンプルさだったのに
今ではプレステパッドのボタンフルに使ってそれでも足りなくて同時押しとかコマンド押しまである複雑さ
そりゃシンプルなスマホゲーが人気なのもわかるw
- 491 : トペ スイシーダ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:27:36.79 ID:TZ9+e5dQ0.net
- たまにコンピューターに接待されてる気がすると
もう萎える
- 492 : アトミックドロップ(catv?)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:28:22.88 ID:9a9ODYBa0.net
- キャンディクラッシュはこのシステム採用してほしい
- 493 : ダブルニードロップ(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:28:30.96 ID:e6is9+Tt0.net
- 結局俺らが時代に取り残されてるだけなんだろな
しかも俺らの時代はそもそも娯楽が少なかった
昔のゲームくらいしかやることないから高尚なもののように思えてしまう
- 494 : 超竜ボム(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:28:31.93 ID:R/M6Aphm0.net
- いっその事、最初にエンディング見せてしまえばどうだ?
ゲーム部分は、そのエンディングに至る理由や謎を確認する旅ということで
- 495 : ミラノ作 どどんスズスロウン(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:32:11.97 ID:hIBcNlaP0.net
- GTA5もミッション3回ミスると飛ばせる選択出るしな
- 496 : ストマッククロー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:37:04.41 ID:KYK403/m0.net
- その場面がクリアできなくて救済もないなら他のゲームに移るだけ
もしくはゲーム自体やめる
- 497 : キャプチュード(長野県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:45:45.87 ID:5f9JffhK0.net
- 有料サポートですか?
- 498 : キャプチュード(長野県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:52:28.34 ID:5f9JffhK0.net
- >>212
6は自信満々でソシャゲにナンバリングつけたけど
開始一週間で誰もいなくなるって言う大失敗ゲーだったからもう続編は出ないと思う
- 499 : スターダストプレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 13:59:20.07 ID:ScwOUNk40.net
- とりあえずこのスレの意見はあてにならんな
ダクソダクソってダクソみたいなゲームばっかになったらそりゃゲーム業界は潰れる
- 500 : キングコングラリアット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:02:06.70 ID:u3N+54Ig0.net
- レースゲームで車体壊れたりタイヤすり減ったりするのOFFに出来るようにして欲しいわ
こっちはゲームとして遊びたいねん
- 501 : フェイスクラッシャー(空)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:08:41.14 ID:wLNv1R+S0.net
- もう高い金出してまで発売日に最新ゲーム買う気力もなくなったな
- 502 : タイガースープレックス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:09:27.22 ID:qucQmGw10.net
- 昔で言うところの接待ゲー、上手くてもヘタクソでも初見で楽しめるゲームが少なくなってる気がする
クレイジータクシーとか、4歳の甥っ子が大喜びでやってるし(ドリキャスじゃなくてiPad miniだけど)
- 503 : キン肉バスター(北陸地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:15:40.29 ID:DqAPp8X+0.net
- ベヨネッタの連打してるだけでクリアできるモードは良かった
- 504 : メンマ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:44:17.42 ID:Ockbw5kX0.net
- FF14でも負けたら強くなる機能があるぞ
おまえら頭悪いの?
ねぇ?www(・ω・)
- 505 : ドラゴンスリーパー(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:46:06.02 ID:8Wq+wu9D0.net
- 難易度をチャプター毎に変更できるようにすべき
多くのゲームはもうやってる
- 506 : 逆落とし(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:48:48.01 ID:BzVo5yok0.net
- >>3
1ステージ前半のレッドアリーマー
- 507 : 毒霧(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:49:51.06 ID:HqUlBP+T0.net
- スト2のバルログ初めて倒すのに1時間以上コンテニューしまくって倒した思い出
- 508 : ドラゴンスリーパー(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:53:38.35 ID:8Wq+wu9D0.net
- ライフパックとかアモパックとかウザい
コレクタブルとかもっとウザい
ストーリーは緊急事態なのに探索とか興を削がれるわ
開発の「頑張って建物の裏まで作ったから見てね、回復置いておくからさw」これが死ぬほどウザい
- 509 : ハイキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:54:46.02 ID:IDIdRELw0.net
- ドラクエ10なんかボス戦になると難易度選択が出るぞ。一時期消えてたら批判の嵐だった。
ドラクエ10って瞬時に色々判断してコマンド入れるゲームだから上手い下手の差が厳しいゲームだけど。
- 510 : ドラゴンスリーパー(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:56:13.07 ID:8Wq+wu9D0.net
- >>507
格ゲーはAIの調整を放棄してる感はあるね
いくら求められてなくても、最低限楽しめるものを作れよと言いたい
- 511 : シューティングスタープレス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:59:04.82 ID:PKK8/L8p0.net
- ゲームは達成感が必要。
プレイヤーの力量で細かく難易度設定を変えればいいんだよ、、まぁ、バランス調整やプログラミングが大変だろうけど。
- 512 : ダブルニードロップ(茸)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 14:59:06.86 ID:DpMsKrn20.net
- FF14やるべき
8人が一瞬の迷いもなく回避攻撃を繰り返す
たまに失敗する奴がいると当然クリア出来ないわけだけどそこに神ヒーラーが素早く状況建て直してクリア
脳から変な汁でるぞ
- 513 : ダブルニードロップ(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:00:33.81 ID:ULT1wacH0.net
- 途中で辞めるに辞めれなくて仮病で学校休んだよな
- 514 : トペ スイシーダ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:05:29.37 ID:Qz/6vQhy0.net
- >>504
最前線で戦ってる人はそれは無いんだよ。
先行組が毎日毎晩必死で練習してクリアしてたボスもライト層が入って来れるように緩和緩和で誰でもクリア出来るようになる。
これの繰り返し。
それが嫌で辞めた。
- 515 : 中年'sリフト(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:08:53.93 ID:uv/nOkIr0.net
- コンボイの謎
https://www.youtube.com/watch?v=Ujvc53fNGz8
- 516 : 稲妻レッグラリアット(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:24:48.40 ID:zOow6+YY0.net
- ゆとり世代へのサポートは必要だよな
- 517 : アルゼンチンバックブリーカー(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:33:22.31 ID:wKEN6zjS0.net
- 慣れてスピードプレイすると全クリ1時間かからない、でも難しいから初見だと何時間やってもクリア出来ない
こんなゲームは最近みないね
- 518 : TEKKAMAKI(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 15:48:45.29 ID:RjTXD7Um0.net
- リアルでは逆だな
就職でもビジネスでも失敗すればするほど次のチャレンジの難易度が上がるのが日本だからな
ベンチャーが育たない原因ともされている
- 519 : 河津落とし(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 16:02:24.63 ID:hWKtDOs6O.net
- >>518
だから、ゲームで「その先の喪失」を知ってるから臆病にはなるんだよね
後どれだけ金や労苦使えばクリア出来る?何が得られる?ならある程度失敗したら止めるべき
その辺、モンハンとかの影響が大きいが、その方がユーザーには必要だったかもしんない
- 520 : 超竜ボム(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 16:21:12.22 ID:1pHATcKj0.net
- がともの違い
- 521 : キン肉バスター(北陸地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:03:07.25 ID:DqAPp8X+0.net
- 三回も死んだらやる気なくしてるわ
RPGとかだと一回全滅したらもういいわってなる
- 522 : 魔神風車固め(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:06:08.69 ID:t4oKMU9R0.net
- >>521
一回も全滅せずにクリア出来るRPGなんて面白いか?
- 523 : ダイビングフットスタンプ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:17:04.72 ID:5r2kN6uT0.net
- 全滅でロードは最悪
- 524 : ジャンピングカラテキック(徳島県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:20:08.22 ID:RtpcrRZz0.net
- 近頃のゲームでそんな難しい物あったっけ
デモンズダクソぐらいじゃないの
- 525 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:29:13.51 ID:GCnI3CjN0.net
- 難しくするのは良いけどその仕方がクソなのが多いわ
FF5の神竜、FF8のオメガウエポンやP3のエリザベスのように
この装備が必須でこのターンはこれやって次のターンでこれやって
とガチガチパズルバトルとか格ゲーの超反応すぎるCPUの倒し方が技空ぶってはめるとか
何が面白いの?
- 526 : ストマッククロー(滋賀県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:32:01.90 ID:p2zmeS0K0.net
- 今時はダクソ程度をやってるってだけでガチゲーマー扱いだからな
なんなんだろうね
- 527 : マスク剥ぎ(三重県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:41:58.80 ID:ZOGFEWuX0.net
- スーパーマリオ2をやってた身としては白しっぽマリオのシステムに驚き。
- 528 : ストレッチプラム(千葉県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:43:16.51 ID:mQBLfgrD0.net
- >>386
あれ最新ボスのヤマト以外糞簡単だろ
楽にワンコインであそこら辺まで遊ばせてくれる良心的なSTGだ
- 529 : ときめきメモリアル(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:50:32.73 ID:Lx2iNWLY0.net
- 魔界村はうまい人のプレイ動画見ても無理だ
レッドアリーマーが特につらい上に苦労して倒してもスクロールの関係で復活してやがるしなあ
でも超魔界村は金鎧と武器ごとの魔法のおかげでクリアできた
- 530 : ストレッチプラム(関東地方)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 17:54:05.10 ID:FaDG/a3YO.net
- FF5のしんりゅうとオメガ(8のはしらん)は攻略法いくらでもあるぞ
P3のエリザベスみたいなのは絶対許されない
- 531 : トペ コンヒーロ(西日本)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 18:01:38.79 ID:k2g3fSRy0.net
- >>525
詰将棋と一緒で解くこと(攻略)の面白さという一面もあるからな
とはいえ不意打ち気味だったりプレイヤーに理不尽感が大きいのは確か
ゲーム開発者に言いたいのは
難しい=面白い
ではないこと
昔読んだ記事で
いろんなゲームの実績機能を見てクリア率を調査したら
バッドエンドグッドエンド問わずに何等かのエンドを迎えてる人60%で
そこからノーマル以上の難易度(ハード・ベリーハード)をプレイするプレイヤーの平均は
ノーマルをクリアした人の約10%で
さらにそれをクリアする人はさらに10%しかいないって調査結果
難しければ難しいほどプレイする人が増えるってのは間違い
- 532 : パロスペシャル(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 18:14:30.24 ID:s92LCnXt0.net
- 問題は難易度じゃない
いかにそのゲームをしたい、していたいと思えるようになるか
その一点でもう負けてるからどんどこスマホにユーザー取られてるんだろ
- 533 : ミッドナイトエクスプレス(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 18:16:54.07 ID:8QBXHDl00.net
- 電源つけようとしたら
コンセントはずれてて
やーメタっうレベル
- 534 : ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 18:50:27.29 ID:4HV8UFocO.net
- >>531
それ1割しか機能使わねえの間違えか何かじゃねえの?
- 535 : アルゼンチンバックブリーカー(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 18:50:28.10 ID:XCMvOC740.net
- >>427
紙芝居を与え続けた結果
→AIR等名作アニメが続出、アニメ文化を作り、名曲も生まれる
→進撃の巨人など影響を与えられた作品が数多く誕生
経済効果を生む
- 536 : ムーンサルトプレス(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:14:26.63 ID:N+Se1abr0.net
- このシステムがあったら、音ゲー2時間もあれば終わるなw
- 537 : シューティングスタープレス(東京都)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:14:36.37 ID:29T8vQJf0.net
- あーたしかに
3回程度やって駄目なら当たりにするべきだよな
課金ガチャ
- 538 : 河津掛け(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:30:24.90 ID:olWxemLt0.net
- 何度も戦死して最初に戻されるが記憶と経験は蓄積されていき最強の兵士となる
ループした回数は160回
ハリウッド映画化もされた小説「オールユーニードイズキル」はゲームに着想を得ているんだぜ
- 539 : パロスペシャル(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:42:25.23 ID:s92LCnXt0.net
- >>538
ローグ系か
なんか話聞いてるとクリアにこだわりすぎて失敗とか死を恐れすぎなんだよなゆとりプレイヤーって
死亡を楽しむ余裕がなくなってる
作り手側もサイフォンフィルターみたいな殺されるのが楽しいゲーム作ってないのが悪いが
結局は現場にゲーム世代が入ってきて駄目になっただけって感じ
- 540 : ミドルキック(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:43:30.42 ID:errRQQXR0.net
- >>528
学生の頃貧乏ゲーとして人気あったな1プレイ40分50分持つから
- 541 : 張り手(和歌山県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:49:31.78 ID:wVZ2dS8h0.net
- 好きにすりゃいいんじゃない?
上級ゲーマー様が使わなければいいだけでしょ?
これが入ったせいで開発費と開発期間が跳ね上がりましたとかなら話は別だが、ミスをカウントして一定以上になったらサポート機能の選択ごときを追加に大したコストはかからんだろ
- 542 : ミドルキック(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 19:51:15.82 ID:errRQQXR0.net
- >>539
試行錯誤という地道な作業を面倒くさがって良い結果ばかり求めようと格好つけ過ぎる気がする
- 543 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:20:06.75 ID:GCnI3CjN0.net
- つかPSPで出ていたガチトラって熱血教師モノのオープンワールドで実際に
イベントバトルを勝ったことにしてシナリオを進めるって選択肢あったんだよな
あれはバトルシステム周りの作り込みが甘く操作性も悪いので
プレイヤーへの救済だったんだろう
ゲーム自体はかなり面白かったので続編出して欲しいけど
オタ向けでもないし無理だろうなぁ
- 544 : 垂直落下式DDT(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 20:28:31.20 ID:iz8gShcn0.net
- 偉そうに言ってるけどゴミみたいなスマホゲームだけだろ
- 545 : アイアンクロー(沖縄県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:06:16.52 ID:UlKHTczP0.net
- 龍が如くが何度も倒されまくったら難易度下げるかそのままか聞かれて決めれた気がする
ああ言うので良いんじゃないか?
- 546 : ツームストンパイルドライバー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:10:16.62 ID:oVWtLye10.net
- ゲームでギブアップするような奴が、一体何を成し遂げられるのか
- 547 : トペ コンヒーロ(長野県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:21:40.59 ID:J36HsoUu0.net
- まあ理屈は良いから面白いゲーム作れってこった
- 548 : タイガースープレックス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:23:53.45 ID:tKODU1aI0.net
- >>3
魔界村は小学校高学年だったかな一年やりこんだがクリア不可能だったわ
- 549 : 32文ロケット砲(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:39:26.66 ID:bhWxP/Hb0.net
- もうクリアしなくてもエンディング見れるボタン作っとけ
- 550 : チキンウィングフェースロック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:49:06.18 ID:Q4mNGGVt0.net
- >>16
借金背負った(ミッションに失敗か成績が悪すぎ)のでお前は人体実験の検体になって借金を返しなさい
また借金を背負ったのでさらなる人体実験を受けて借金を返しなさい
っていうのを5回くらいまで段階的に難易度下げてくれてたのがAC2までの強化人間に失敗しても次に進める(進んでしまう?)システム
ラストレイヴンでは最初からクリアしなくても強くてニューゲームする権利が与えられてた
こうしてみるとアーマードコアって結構救済策多いしストーリーらしいものが無いっていうのも助けになってる
失敗したらゲームオーバーもあったりするけど
- 551 : キングコングラリアット(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 21:55:20.83 ID:qRmzyZpI0.net
- 今時据え置きゲームなんて流行らんからねえ
スマホ以外でゲームとか勘弁だわ
- 552 : チキンウィングフェースロック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 22:53:56.29 ID:G6i27QOQ0.net
- >>550
3はご褒美要素だったが…
- 553 : シャイニングウィザード(神奈川県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:13:47.42 ID:GSfBcWB50.net
- エミュのどこでもセーブ機能みたいなのつけてくれればいいよ
- 554 : ショルダーアームブリーカー(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:41:13.21 ID:9kSoa7Ry0.net
- >>4
これ
ダクソはさすがに難易度上げすぎだろ
助っ人なしじゃ勝てないボスばっかり
- 555 : 河津掛け(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:41:46.89 ID:gOTfEznc0.net
- >>112
グロ死ね
- 556 : ウエスタンラリアット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:44:40.54 ID:UF3T7n2Y0.net
- ドグマ全否定
- 557 : ダブルニードロップ(家)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:51:54.67 ID:7oX46Ymi0.net
- 課金でサポート
- 558 : ジャンピングカラテキック(庭)@\(^o^)/:2016/08/07(日) 23:54:25.25 ID:r8yXXwgK0.net
- バイオ4は死に続けると難易度落ちるんだっけ
- 559 : フェイスロック(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 00:07:05.77 ID:dIbT0pjo0.net
- >>558
プロフェッショナルは固定だけどな
つうかバイオ4は難易度のバランスが神がかってたのに5以降は驚くほどゴミクソバランスにしやがった無能カプコン
- 560 : ボマイェ(沖縄県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 00:24:10.47 ID:u4mPAHhk0.net
- ゲームに甘やかされんのめっちゃ腹立つんだが。
- 561 : カーフブランディング(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 00:28:12.76 ID:YgQD0mKf0.net
- P2Gの異常震域はソロで50時間は掛かった
その後に村アカムでさらに50時間
そんなんでもやり続けてクリアしたいと思えるゲームを作ろうとなぜ思わないのか
カプコンのばーか
- 562 : チェーン攻撃(茸)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 03:07:58.22 ID:LQ/hjtzb0.net
- >>3
ゲームの考え方がまるで違う。
当時は誰でもクリアできるなんて考えてない。
クリアできたら天才、クラスの人気者。
かけっこの速い男子と一緒でヒーロー扱いされたんだよ。
特にアーケードゲームはワンプレイに100円取ってて、一回で何時間もプレイされたら大赤字。
一分二分でゲームオーバーになってくれて、次々100円入れてもらえる方がいいわけ。
家庭用でも近い現象はあって、クリアされたら中古屋に売られてしまう。
中古にあれば新品を買わない人が出る。中古が増えれば増えるほどメーカーに金が入らないから
すぐに売られぬようクリアしづらくするのは道理。
今みたいにやり込み要素なんて容量的に入れる余裕はない。
そんな時代のゲームと、今の時代のゲームを同一視するなんてナンセンス。
- 563 : ファイヤーバードスプラッシュ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 05:20:08.17 ID:lbfeMpQn0.net
- これ難しいのが好きな人には何の関係もない話だよな?
- 564 : タイガースープレックス(庭)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 08:09:36.32 ID:zKbR7Akl0.net
- TPPのチキンキャップみたいな感じかな
- 565 : エルボードロップ(東京都)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 08:12:59.16 ID:JOqA/Okn0.net
- ダクソしか浮かばない件について
- 566 : スターダストプレス(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 08:53:19.39 ID:HODG/zpJ0.net
- これでパズドラと白猫引退した
3回はあれだけど10回で対策して欲しいな
時間の無駄加減がはんぱない
- 567 : カーフブランディング(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 09:09:45.98 ID:Ulz55FrN0.net
- HAL研でそういう仕掛けあったけど基本的にトラウマにしかならんからやめろ
サポートはあくまで使いたいやつが使うもんにしてくれ
- 568 : マシンガンチョップ(東京都)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 09:56:54.48 ID:5HIKWI2p0.net
- このゲームは大変難しいゲームですと書いとけばいいんじゃね
レーティングみたいにランク付けして
それで買ったなら自己責任だし
- 569 : ラダームーンサルト(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 09:59:19.85 ID:AMrtDG7j0.net
- 難しいゲームでつまるんじゃない
普通これくらいで?ってとこで自分の思い通りにならないから切れるから
きかん坊の言う事なんか聞いてたらゲームの意味なくなる
映画みとけ
- 570 : スパイダージャーマン(福井県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 11:00:49.65 ID:AtWalZF30.net
- ほとんどのスマホゲーだとログイン配布の無料(課金でも購入可)の復活アイテムでリトライ出来るんだけどね
だがスマホゲーはその復活アイテムで儲ける気は更々ない
ユーザーが興味を失うのを防ぐ程度でしか無い
あくまでも収益の本命はガチャ
5年ぐらい感覚遅れてないかカプコン?
- 571 : 超竜ボム(茸)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 12:05:52.25 ID:XiDqXoLr0.net
- マリオで取り入れて酷評されたやつか?
- 572 : ファイヤーバードスプラッシュ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:08:43.47 ID:lbfeMpQn0.net
- >>571
馬鹿が大騒ぎしてたやつな
- 573 : TEKKAMAKI(四国地方)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 13:35:02.74 ID:NfLzYnZY0.net
- 設定で決められれば俺はいいよ
その代わりしょうもないそんな機能使った奴はエンディングは無しね
- 574 : フェイスロック(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 14:32:03.01 ID:dIbT0pjo0.net
- 最近のガキどもはヌルいゆとりプレイどころか
上手い奴のプレイ動画見ただけで一丁前にそのゲームのこと語りやがるからタチ悪い
- 575 : 雪崩式ブレーンバスター(茸)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 14:33:43.44 ID:STahRozv0.net
- クリアできないから無駄な時間使ったって考えの人間は本来ゲームには向かんのだかな
- 576 : タイガードライバー(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 14:35:28.98 ID:teuEN8ah0.net
- >>2
「ちょっとーどこでセーブすんのよーこれ」
「ふっかつのじゅもん」
「はあ?これメモしろっての嘘だろ」
「苦労せんでドラクエ2やろうとするな!」
あんこ先生。
- 577 : アンクルホールド(静岡県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 16:25:50.55 ID:ki0SGfRp0.net
- まぁ難しすぎたゲームは、ゲーセンのゲームの影響もあっただろうな
ゲーム性としてそうである必要があったわけで
- 578 : トペ コンヒーロ(茸)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:00:25.02 ID:Zh4yMCvY0.net
- 対戦格ゲーメーカーが言うことか?
- 579 : ニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:20:55.70 ID:hxkQBNEhO.net
- (´・ω・`)そんなお客様のために狩人応援コースをご用意しております
- 580 : ダブルニードロップ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:24:05.55 ID:AYOifRMq0.net
- ライト層をゲーマーにランクアップさせる仕組みがまったくないしどこもやろうともしない
- 581 : レインメーカー(catv?)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 17:26:52.35 ID:c94Ws6We0.net
- >>578
格ゲーなんて落ち目そのものじゃん
- 582 : ミドルキック(空)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 19:29:46.03 ID:ELxBBnlN0.net
- 行き詰まったり失敗する事を大袈裟に捉え過ぎ
要領の悪いお前は実人生でも人より上手くできなくて大損するからゲームぐらいで悲観するな
- 583 : 閃光妖術(庭)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:04:05.83 ID:ad/tnAsN0.net
- スパイクのゲ―ムだが、
1回失敗→「簡単にして再挑戦する」
2回失敗→「クリアしたことにする」
という選択肢が出る。
これはこれでアリかなとw
- 584 : ドラゴンスープレックス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 21:23:44.49 ID:FcB7CAB80.net
- >>3
あれクソ難しいよね
スーファミ版持ってたけど
1、2面で挫折(´・ω・`)
- 585 : フロントネックロック(山口県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:35:49.20 ID:HPNdqtXk0.net
- >>92
刀拾って、
ソドムと自分が同一直線状にいるようにして、ひたすらタイミング良く斬るだけ。攻撃は当たる
自分 ソドム
ソドムと自分が 斜めの関係になったら絶対に負ける。
自分
ソドム
- 586 :名無しさんがお送りします:2016/08/08(月) 22:41:18.20 ID:Lawo9jrZI
- ダクソなんて小学生の息子でもクリアしてたぞ。
この社長はバカでゲームを分かってない。
誰でもクリアできるインチキしてクリアできて
何が楽しいのか。
ゲームとはそもそも困難を自分の考えで突破するもの。
クリアできないのは自分が下手で努力しないから。
それがゲーム。
ゲームじゃないものやらせてゲーム会社と呼べるのか。
ゲームじゃない生ぬるい誰でもクリアできるのもクリアさせて、
本当のゲームの面白さがライトユーザーに伝わらない悪循環。
今の多くなゲームがつまらないのはまさに、手取り足取り教えてゲームをクリアさせる作りで、自分で考えさせなく、誰でもクリアできてゲームになってないからなんだよ。
カプコンも終わりだな。
- 587 : フロントネックロック(山口県)@\(^o^)/:2016/08/08(月) 22:40:10.23 ID:HPNdqtXk0.net
- >>185
竜が如くが、もっと難しいアクションゲームだったら
死ぬほど面白いだろうにな。
亜門相手だって適当にやってりゃ勝てるんだろ?
- 588 : 垂直落下式DDT(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 01:15:03.73 ID:kQxk6VFL0.net
- 試行錯誤して達成感を得ると言う教育上良い要素を自ら捨てて娯楽に走るのか。
- 589 : 河津掛け(東京都)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 02:38:07.12 ID:3ttMaYkw0.net
- ゲームは娯楽なので
- 590 : ブラディサンデー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 02:44:16.88 ID:HkHExzVQ0.net
- クソ5は?
- 591 : 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 03:15:18.99 ID:AbEo2Jze0.net
- >>1
そういう制作側のうす甘い馬鹿げたサポートの結果、今のソシャゲの酷い現状があるってわかってないね。
で、ジェムだコインだで課金するんだろ?www結果、金払ってる下手くそがデカイツラして闊歩し、陳腐化していくんだよ。
- 592 : サッカーボールキック(愛知県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 04:32:41.27 ID:FwxL2npw0.net
- 難易度を3パターンくらい用意するのはいいかもね
エンディングや途中のご褒美イベントとかで差別化してくれればいい
初心者は上達意欲が湧くしゲーマーも満足感もてるし
- 593 : ジャンピングパワーボム(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 09:28:16.37 ID:ptSsJGXD0.net
- >>583
ガチトラ?
- 594 : 頭突き(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 09:43:42.05 ID:nys9uue40.net
- PS2のゲームで流行ったチートコード用意しとけばいいじゃん
- 595 : アトミックドロップ(兵庫県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 10:15:21.54 ID:yAIEIstP0.net
- >>592
そんなの昔からあるし
しかも自称永久初心者のゆとりプレイヤーは「イージーしかクリア出来ないからノーマルハードのエンディングが見られない!俺にも見せろ」と言ってキレ出す
全然問題の解決になってない
- 596 : グロリア(茸)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 10:51:15.39 ID:GMHHgEDV0.net
- イージーにしたら途中で終了とかもあるよな。
逆にベリーハードだとラストバトルが追加とか。
- 597 : 魔神風車固め(埼玉県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 10:59:52.49 ID:rjtGWHr10.net
- 今はダビスタでさえ課金すると調子が上がるアイテム使えるらしいからな
- 598 : メンマ(富山県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 11:01:41.30 ID:b6ydvNRq0.net
- 壁を乗り越えるカタルシスこそがゲームの醍醐味なのに
そこをとっちゃってどうすんだろ
- 599 : アトミックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 11:04:06.76 ID:NqIAckUD0.net
- はあ?
クリアする楽しみってなに?
それなら映画見てる方がマシじゃん
- 600 : キングコングラリアット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 11:05:03.47 ID:OPRFuIIU0.net
- そもそもゲームやってる時間がない
まずこれを解決しろよ
- 601 : アトミックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 12:35:05.32 ID:NqIAckUD0.net
- てか3回でギブアップするような人は動画でゲーム実況見てるだけで満足するタイプだろ
自分でやる意味なんか無いんじゃないの
動画モードでもつけとけやw
- 602 : ファイヤーボールスプラッシュ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 12:37:33.57 ID:dFA3++5p0.net
- そもそも動画見て充分だから買う必要もない
- 603 : 雪崩式ブレーンバスター(庭)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 12:39:44.70 ID:+cUpfi/u0.net
- 三回と言わずアクション部分をいつでもスキップできる機能着けたら?
7000円出してするゲームが映画DVDに負けないと思うなら。
- 604 : バックドロップホールド(dion軍)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 12:54:15.79 ID:CUBu0I+B0.net
- まぁ今のゲームのほうが難易度は余裕で高いしな
- 605 : 腕ひしぎ十字固め(庭)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 15:31:02.82 ID:bYQL/X8q0.net
- ギブアップしてそこで投げ捨てるのと
最後までギブアップし続けるのは
どっちがたのしくどっちが有意義なのだろう
- 606 : クロスヒールホールド(福岡県)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 15:34:35.86 ID:H763FTDV0.net
- ファミコンのゲームに比べれば今はみんなぬるげーだよ
- 607 : タイガードライバー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 15:49:04.79 ID:pi8zGZav0.net
- RPGやってたはずなのに
タイミング系のアクションというか音ゲーもどき見たいなのやらされて
これの超キツイのクリアしないとクリア後のおまけでほぼ必須の最強武器取れない
こういうのにはほしい機能だな
雷200
- 608 : ニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 16:16:32.21 ID:X5kD34cU0.net
- 直前リスタートでも十分甘えだわな
- 609 : リバースネックブリーカー(庭)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 18:03:30.57 ID:ZB70TV+60.net
- ゲームやって罪悪感を覚える人が普通だろう
プレイ動画ありがたいわ
- 610 : ストレッチプラム(東海地方)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 18:10:24.62 ID:e6p/iPULO.net
- 逆に難易度の上げかたも考えてほしい
メタルギアでいうなら目線側発見銃撃ダメージ増じゃなくて
警備増加配置死角なしトラップ増加って感じで
- 611 : 足4の字固め(茸)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:02:07.83 ID:6TNbYdIp0.net
- アスラズラースとか言うクソゲー出した会社の言うことか
- 612 : グロリア(茸)@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:13:45.77 ID:GMHHgEDV0.net
- 三回トライしてダメならセーブデータ削除。
冗談でもなんでもない、それで当たり前だった時代があった。
そればかりか、1度ミスしたらそこまでに育てた要素すべて初期化、もう残りの1、2回やったところで継続不能な事さえあった。
- 613 :名無しさんがお送りします:2016/08/11(木) 21:13:14.49 ID:HOCZK1C37
- リアル宝探しの室内版でも参加してこい。
家族向けの生ぬるいお遊びかと思いきや20組中1組もクリアできないとかザラだぞ。
最後の引っ掛けとかも巧妙だし。
こういうガチなものだからこそ、必死で説いてやろうと考えるわけで、
ゲームならではの達成感が得られる。
クリアできなくても悔しさでまた参加したくなる。
ゲームが受け身な動画や映画みたいな娯楽目指したら
ゲームの意味が無い。
本当のゲームがやりたい人間に合わせなきゃゲーム業界も終わりだわ。
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