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ドラクエ10のPS4版と3DS版の比較をご覧くださいwwwwwwwwwwwwww
- 653 : 閃光妖術(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US]:2016/12/27(火) 14:57:43.89 ID:VgQt5MTF0.net
- 消防の頃にDQ3や4をやった世代だけど、今更ドット絵の2D画面で遊びたいとは思わんな。
リアルに ドット絵 → 書割背景の擬似3D → カクカクポリゴンの3D → PS3でようやくアップに耐えられる3D
んで、PS4で豪華シェーダー使ったリッチな絵面、とゲームの進化を体験してきた世代だから、PS4のほうが全然イイわ。今更ドット絵はねーわ。スマホじゃ有るまいし。
>>610
FO4やウィッチャー3はまだやってないから知らんが、スカイリムのようなオープンワールド系RPGはやっぱり、
「コンピューターRPGの草創期から再現しようと四苦八苦してきた、ファンタジー世界をそのまま再現してプレイヤーを其処に放り込む」
という理念を、技術の進化と共に再現してきたことに意味がある。
もともとDQが開発のモデルにしたウィザートリィやウルティマも、同じ理念から、当時の技術的制約をクリアしてあの形になった。
「Wiz→ファーストパーソンビューで線画でダンジョンを攻略」「ウルティマ→ドット絵の俯瞰視点でキャラと地形を再現」
JRPGは当時の技術的制約から取られた手法を、今現在も作品性の根幹的システムとして使い続けている。良いか悪いかはともかく。
ちなみにDQの開発者である堀井雄二は、元々洋ゲー好きでオブリビオンやスカイリムのベセスダゲーを評価してんだよな。
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