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【悲報】マリオがどんなにミスしても「ゲームオーバー」にならない仕様にwwwwwwwwww
- 1 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 14:52:04.10 ID:gTdmw8z80.net ?PLT(12000) BE:902871952-PLT(12000)
-
マリオ新作“オデッセイ” どんなにミスしても「ゲームオーバー」にならない仕様に
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170705-00000045-it_nlab-sci
- 2 :名無しさん@涙目です。(茨城県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 14:53:28.80 ID:wdSVadN60.net
- ソニックのパクリやん
- 3 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 14:57:15.93 ID:6okd0vOe0.net
- 逆にすぐにゲームオーバーになってタイトルに戻すモードも作るといい
- 4 :名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [PT]:2017/07/05(水) 14:57:25.04 ID:6dnkk6sT0.net
- どうせちょっと慣れたらゲームオーバーになるまえに気を増やす作業するようになるんだからその時間短縮してくれたんだろ
- 5 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 14:57:32.09 ID:/Zua89vE0.net
- まさかピーチ姫を助けるのを止めるなんて…
- 6 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ID]:2017/07/05(水) 14:58:02.75 ID:4mJQza//0.net
- バルーンで生き返るという謎の類人猿がいたな
- 7 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 14:58:37.99 ID:wTTPWg480.net
- クッパ涙目
- 8 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/05(水) 14:58:46.04 ID:puVmbVWu0.net
- 自機を常時無敵・不死にしたらきっとすごく楽しいゲームになるよ
- 9 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 14:59:33.68 ID:d69ZU1Uk0.net
- コインやワンナップきのこ消滅か
- 10 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:00:47.61 ID:XcCrplXm0.net
- 一方、仕事上の重大なミスを犯しリストラになったルイージ(25)
- 11 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:01:17.65 ID:iZttaa/X0.net
- すごい思い切ったなあ。常に時代の最先端を行く任天堂らしいっちゃらしい。
- 12 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:01:38.24 ID:Vtou4yVn0.net
- マリオワールドでセーブ機能が搭載されて以降、ぶっちゃけゲームオーバーになるデメリットがほぼ無くなったし良いんでねーの?
64以降はタイトルに戻って城の中に入り直す手間があるだけじゃん
- 13 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:03:17.04 ID:FKGhiNPR0.net
- ワリオランド方式かな
あれはゲームオーバーよりもうざい時がある
- 14 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:03:20.70 ID:Sr8iA13Y0.net
- ただし一体100円の課金制
- 15 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:03:46.34 ID:kpDbLfQE0.net
- 64前と2D作品は「死なないで進む」のがゲーム性と深く関わってたんだから、ようはおもしろきゃいーのよ
- 16 :名無しさん@涙目です。(静岡県)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/05(水) 15:03:53.50 ID:j6++nBb70.net
- しばらく前にDSでNESのエミュでザナック遊んでたんだけど
そのエミュはLボタン押すと10秒くらいまでは自由に巻き戻しが
出来て、反則なんだけど超楽しかった
- 17 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [ID]:2017/07/05(水) 15:04:22.62 ID:6jU76A3w0.net
- 予言しよう
たかがこれだけのことでゆとり仕様だの言って優越感に浸る奴が出てくる
- 18 :名無しさん@涙目です。(三重県)@\(^o^)/ [AR]:2017/07/05(水) 15:04:28.25 ID:haoq0Sgm0.net
- 誰でもトライ&エラーを繰り返せるよう細かく進捗をセーブ出来る時代だからな
一定数ミスを繰り返したら被るリスクを歯応えと取らない層が増えたのか
- 19 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:05:12.59 ID:dhIHExkt0.net
- >>9
コインが10枚減るんだってよ
- 20 :名無しさん@涙目です。(カナダ)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:07:07.78 ID:eeU01tJw0.net
- >>11
そもそもセーブ機能あるからゲームオーバーとかいらんし。
- 21 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:07:39.15 ID:bpiPhbg10.net
- 子供にとってはアリなんじゃない?
- 22 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/05(水) 15:09:17.54 ID:9aVshEu20.net
- 死んだらスタートからやり直しっていうゲームって魔界村しか知らない
- 23 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 15:09:58.22 ID:3ZQmFTs10.net
- 既にワリオランド3とかでそういう仕様なかったか
- 24 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:10:02.99 ID:NoA8Btik0.net
- ゲームやってる時間がない大人にもいいかもしれない
- 25 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:10:04.68 ID:VLVwvAUo0.net
- 昔のドラクエみたいだな
- 26 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [NL]:2017/07/05(水) 15:10:55.56 ID:Z5urwayA0.net
- また宮本さんがゲームに革命起こした
- 27 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/05(水) 15:10:56.59 ID:sjRofnyW0.net
- 課金ガチャする前にセーブできてガチャやり直しできるゲームを出せばみんな喜ぶのに
- 28 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:10:57.75 ID:YHu9D3KL0.net
- ここまで批判意見無し
- 29 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [IN]:2017/07/05(水) 15:12:02.56 ID:ywcjjsZE0.net
- 器物損壊
現住建造物侵入
強盗、および強盗傷害
銃刀法違反、火薬類取締法違反
鳥獣保護法違反
- 30 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:13:42.95 ID:bosE6bSH0.net
- 「クリアしたことにしますか?」なんてのがあるんだから今更や
- 31 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:14:08.96 ID:bosE6bSH0.net
- >>8
ワリオランドがそれだったな
- 32 :名無しさん@涙目です。(新潟県)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/05(水) 15:14:26.54 ID:kHlI4pDi0.net
- やりがいが無いゲームだな
- 33 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:15:39.00 ID:YCz8nkG+0.net
- ステートセーブ的な感覚が一般的だとゲームオーバーになる前にやり直しって事をしてしまうからな
最近のRPGやADVはどこでもセーブできるもんが多いから緊張感ゼロだしゲームオーバーなんて無いも同じ
スイッチってメインのユーザーは若年層だろうしそういう世代に合わせたんだろうな
そりゃゲーセンの主流ジャンルが時代遅れになるはずだ
- 34 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:16:07.54 ID:Vtou4yVn0.net
- >>28
セーブ機能が搭載された時点でゲームオーバー機能自体がマリオ内で陳腐化してたのも事実だからな
- 35 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 15:17:20.02 ID:DC3WJ9zm0.net
- コントローラーいらんのちゃうか?
- 36 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/05(水) 15:17:24.67 ID:jTh+2stG0.net
- ただの無限コンティニューだろ
- 37 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/05(水) 15:17:37.15 ID:GizWLsUn0.net
- >>3
遊技中にいきなりタイトルに戻すでいいじゃん
- 38 :名無しさん@涙目です。(広島県)@\(^o^)/ [SE]:2017/07/05(水) 15:17:48.08 ID:X17DNOL+0.net
- >>11
FFがそんなことやっていたような
- 39 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:18:00.05 ID:YHu9D3KL0.net
- >>34
レア社とかで昔あったセーブオーバーとかももう見ないしね
- 40 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [SY]:2017/07/05(水) 15:18:13.84 ID:US0EBKes0.net
- ヘクター87はきつかったな
- 41 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:19:45.25 ID:AhLVm7ac0.net
- おおマリオ!しんでしまうとはなさけない!
- 42 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:20:28.34 ID:dWRl0tt60.net
- ひさびさにエミュでキーボードでプレイしてみたら、
1-1の左に向かって来るクリボーに殺された。
ワイも歳を取ったもんや…、キーボードでも
昔ならこれくらい瞬殺だったのに… (´・ω・`)
- 43 :名無しさん@涙目です。(和歌山県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:21:20.53 ID:RSijKaGw0.net
- 何しても死ねないとか鬼畜かよ…
目標を完遂するまで終わらないとか、まるで社畜養成ゲームじゃないか
- 44 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:23:18.14 ID:KYL1MxEX0.net
- いつかはピーチ姫の元にたどり着くから今日は冒険やーめよっと
- 45 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:24:35.00 ID:GifQgQrH0.net
- 昔のマリオとは遊び方が全然違うんだし、何機あるとかの概念はもう別にいらないだろ
- 46 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 15:25:42.87 ID:YQrOd9g30.net
- マイクラみたいなもんだろ
- 47 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:25:48.13 ID:1H3QXv150.net
- >>23
あれはむしろ攻撃されて進めるゲームだからな
ボス戦で攻撃くらってやられる?とボスの少し前に戻される
- 48 :名無しさん@涙目です。(岐阜県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:27:01.68 ID:+wlbG1V60.net
- コンティニューするから同じ事
- 49 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:27:04.25 ID:PH3csX4v0.net
- コンシューマーに残機とかいらねーんだよ
1000回遊べるが正しい
- 50 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:27:09.20 ID:GlAFEWuR0.net
- ゲームオーバーにならないっていうのはあれだろ?
どうしてもハネクリボーを踏み台にできない子への救援策だろ
残機増やしてあげてもできない子はできないから。
- 51 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:30:56.71 ID:zEB4Ke2C0.net
- >>11
いやこれ以前からあるから
- 52 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/05(水) 15:32:23.50 ID:iAF54cSg0.net
- しねば死ぬほどジャンプ力や移動力が落ちる仕様なら尊敬する
- 53 :名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:33:09.51 ID:So2QPlL50.net
- 明るい無間地獄
- 54 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:33:34.73 ID:dWRl0tt60.net
- >>52
グラディウスみたいな鬼畜ゲーになるだろ。
- 55 :名無しさん@涙目です。(公衆電話)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:34:14.81 ID:f14OQJrj0.net
- ドトールコーヒーは悪の結社、創価学会の
一員だ
集団ストーカーを行なってる
ドトールも創価も法的措置を取らないのは
事実だからです
10月5日悪魔の娘 生誕
とうきょうときたくあかばねは
そうかのまち
公明党は悪党
風向きを気にすれば種は蒔けない。雲行きを気にすれば刈り入れはできない。
(旧約聖書『コヘレトの言葉』11章4節から)
- 56 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:35:13.96 ID:xFUHb4Uv0.net
- ゲームオーバーはゲームのテンポを悪くする側面もあるからな
「ゲームオーバーがない=難易度が低い」というわけでないことはOri and the Blind Forestとかが証明してる
- 57 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:40:48.25 ID:dWRl0tt60.net
- >>56
パズルゲームみたいに、
難しいステージを指定してスキップ(後回し、一時的なクリア扱い)に出来るようにすればいい
(ラスボス前には戻って解かないといけないけど)
ステージが、ただしく、難易度順に並んでいるわけじゃないからね
- 58 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/05(水) 15:43:13.95 ID:c5TyfKQO0.net
- これが究極のゆとり発想か
- 59 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ヌコ]:2017/07/05(水) 15:43:14.18 ID:YOquWVVr0.net
- >>16
その機能使って
30年越しに初めてスペランカーのクリア画面見た
- 60 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [CL]:2017/07/05(水) 15:44:44.97 ID:GxvijU790.net
- お前らの人生と同じ仕様
- 61 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [AR]:2017/07/05(水) 15:45:47.56 ID:dhWo+hOK0.net
- 金になるから改造人間にされたらしい
- 62 :名無しさん@涙目です。(山梨県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:46:03.65 ID:Dba/Uvwx0.net
- ゲームオーバーになってワールドの最初からやり直しとか
意味ねーし時代遅れの仕様だよね
ゼルダだってオートセーブでちょっと前からやり直しだから何回死んでも苦じゃない
- 63 :名無しさん@涙目です。(青森県)@\(^o^)/ [BR]:2017/07/05(水) 15:50:00.02 ID:sfFDv4jc0.net
- エンディングに差をつけるべき
頑張らなくなるだろ
- 64 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:50:26.78 ID:1H3QXv150.net
- コインが有る限り無料で遊べちまうんだ
- 65 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:50:37.15 ID:dWRl0tt60.net
- >>58
セーブ出来ない時代のFCのマリオ3とか
鬼畜やったぞ、
ワープや笛は小学生には発見できんやろ。
友達とか親から情報を貰わないと無理じゃん…
友達がいなくて親がゲームをしないような家庭の小学生はどうしたらええんや? (´・ω・`)
- 66 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:50:46.05 ID:VneBXKW40.net
- ゆとり
- 67 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [MX]:2017/07/05(水) 15:52:07.86 ID:j82HtCey0.net
- こんなの前からあるのに任天堂がやると色々煩くなるのは何故なんだ
- 68 :名無しさん@涙目です。(京都府)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 15:52:29.10 ID:TusTdOGg0.net
- 残機の概念が無くなるだけだろ
正直、意味がないと思ってたから
- 69 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:53:17.59 ID:dWRl0tt60.net
- ワイが小学生の頃は
スーファミのWizardy Vで途中の謎解きが分からずに
つまずいたもんや…
でも10500円で買って貰った奴だから、ちゃんと遊び尽くした
大人になってプレイして見たらダンジョンも謎解きも割りと簡単でビビった、
英語とか元素記号を知っていたら、こんなもん底辺高校レベルやんけ
ち、ちなみに謙虚な神戸大卒TOEIC700です… (; '‘ω‘)
- 70 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:53:18.46 ID:NDpnhT2o0.net
- ゲームはユーチューバーに任せてるよ。やつらが親切に動画でエンディングまで見せてくれるからね。
ゲーム実況動画が出始めてからゲーム買ってない
- 71 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:53:25.32 ID:PzjlGPQM0.net
- たまごっちですら死亡復活したのに。
- 72 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:53:41.78 ID:BMNiK0N40.net
- ゆとり
- 73 :名無しさん@涙目です。(高知県)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/05(水) 15:54:37.23 ID:/aXxblbj0.net
- ハードgay向けじゃなかったのか
- 74 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [MA]:2017/07/05(水) 15:55:06.87 ID:BprL4mn20.net
- ジャンプの届かない狭い穴に閉じ込められるサバイバルなマリオ。
- 75 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [BB]:2017/07/05(水) 15:55:16.39 ID:qeKyPNcE0.net
- 最初から好きなステージどこでも行けるようにしたら?
- 76 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:56:10.85 ID:On7GIKHq0.net
- 任天堂終わったな
- 77 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:58:54.80 ID:xFUHb4Uv0.net
- >>68
ゲーセン文化が華やかし頃はワンコインクリアがステータスで
上手い人のプレイを見るためにギャラリーがついたりしたもんだけど
今のソロプレイ中心のゲームは実況でもゲームの上手さとかあまり関係なくなっているからね
- 78 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:59:57.15 ID:oK049OOb0.net
- 1機やらせてもらってよかですか
- 79 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:00:17.61 ID:CqPlPbX30.net
- どうせコンティニューするからな
- 80 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/05(水) 16:01:41.85 ID:voMc0iuM0.net
- これで人殺しや自殺者が増えるな
- 81 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [NO]:2017/07/05(水) 16:02:02.61 ID:5dKfjFUQ0.net
- クッパカワイソス
- 82 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:04:15.61 ID:s9MYMHZm0.net
- おっさんが偉そうにしてるけど、おっさんの9割はマリオ1をワープなしでクリアしたことないからな
- 83 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:06:34.36 ID:n7k36Ljj0.net
- もう一生スターでいいんじゃね?
- 84 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:08:32.27 ID:tORIDokB0.net
- 今までのコインを増やして一匹増えるシステムは病院でも行っていたのか
- 85 :名無しさん@涙目です。(宮城県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/05(水) 16:08:47.79 ID:vW7V/jO/0.net
- 完全無欠モード
- 86 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:09:36.05 ID:kBCKrU1S0.net
- 今の安倍みたいだな。
- 87 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [DK]:2017/07/05(水) 16:11:13.51 ID:X3WNpIbP0.net
- マリオ64と同じ箱庭式だけど
64もゲームオーバーに特に意味ないし
ただ庭に出されるだけ
- 88 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:12:23.13 ID:B4fgaLhb0.net
- ピンクの悪魔もこんな感じのやってたけどやっぱ面白くないよ。
- 89 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:17:26.03 ID:oz0OcIWQ0.net
- マリオの場合システム的に
わりとゲームオーバーって必要なかったからなあ
フィールドどこでもセーブだと残機も無理に作る理由はないだろう
- 90 :名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区)@\(^o^)/ [FI]:2017/07/05(水) 16:18:09.38 ID:B8pCVqb/O.net
- >>80
所詮はゲームだから、って言い切れる時代だからってのはあるね
- 91 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:19:01.50 ID:oz0OcIWQ0.net
- しかし10枚しか減らないのか
100枚とか半分とかもっといっぱい減らせよ
オートセーブにしたうえで数万枚から半分消えるとかマジ落ち込むからさ
- 92 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/05(水) 16:20:22.95 ID:7WRHuO240.net
- 何年か前のマリオでクリアできない人のためにオート機能が
ついたって話題になってなかったっけ
- 93 :名無しさん@涙目です。(長屋)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:23:05.49 ID:ITemYTUT0.net
- 今またマリオ64のVCを寝る前の20分くらいで遊んでるけど、
何回やっても楽しめるなぁ
1年に1回くらいスター120枚コンプしたくなる
Switchのマリオオデッセイも、マリオ64同等かそれ以上の傑作を期待したい
- 94 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 16:23:09.11 ID:+NMER6fB0.net
- ソニックのリングみたいだな
- 95 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:25:50.61 ID:vJstyHGX0.net
- ペナルティ無いと必死感なくなってプレイ自体がダレそう
- 96 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:25:51.68 ID:/Zua89vE0.net
- 元からじゃん
ワールドだってオープニング画面に戻るだけだし
- 97 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:29:42.24 ID:rfN0/KqN0.net
- GBでワリオランド2、3っていうワリオが絶対に死なないゲームあったけど面白かったな
死なないかわりに色んな状態異常になって、それを利用してステージ攻略したりして
- 98 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [TW]:2017/07/05(水) 16:31:17.26 ID:f3E8itzS0.net
- アーケードゲームならともかく、探索型の家庭用ゲームでゲームオーバーなんて意味ないでしょ
極めてまともな判断だと思うよ
- 99 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:31:43.45 ID:G4HDqCc00.net
- 死ぬとアケロン川のカロンにスライムの霊を押し付けられて再スタート
- 100 :名無しさん@涙目です。(新潟県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 16:36:40.09 ID:kpdDftA40.net
- >>59
そういえばスペランカーのクリア画面て見た事ねーや
- 101 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/05(水) 16:46:32.60 ID:SilAZjAe0.net
- こんなんでスレ立つのか
要はアサシンクリードとかみたいに死んだらステージ入口かチェックポイントから復帰になるってだけやろ?
- 102 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [GR]:2017/07/05(水) 16:48:02.96 ID:HGsTJVbT0.net
- NO MERCYデーン
- 103 :名無しさん@涙目です。(カナダ)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 16:48:26.60 ID:E/ecvGiG0.net
- でもルイージは死ぬんでしょ?
- 104 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 16:50:47.76 ID:ticrTJEy0.net
- またこれでゆとり仕様がーとか言うんか
アフィブログもほっこりだな
- 105 :名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国)@\(^o^)/ [ZA]:2017/07/05(水) 16:52:02.65 ID:gJmhiZkf0.net
- この機能、過去作にも似たようなのなかった?
ゆとり機能とか散々馬鹿にされてた気がする
- 106 :名無しさん@涙目です。(静岡県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:59:22.46 ID:ZPutvitK0.net
- カートがないマリカーやん
- 107 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 17:00:46.58 ID:ugzc38ou0.net
- これ老人に遊ばせるといいかも
頭使って認知症予防
- 108 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 17:02:57.54 ID:x8HfsCZ80.net
- >>28
誰も興味無いんだろマリオって子供のやるもんだし
- 109 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 17:07:51.32 ID:Y2E38Ta20.net
- キノコ王国に紛れ込んだ次ジョエルとエリーですら死んでないからな
- 110 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 17:12:05.12 ID:ejw+PJwb0.net
- 課金でクリアw
- 111 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 17:14:54.26 ID:WJGXAcFM0.net
- つまり
ダークソウルみたいな感じか
- 112 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [SE]:2017/07/05(水) 17:18:25.45 ID:Mc0/PqOm0.net
- 100コインで1機とかいちいち集めるわけないよね
- 113 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/05(水) 17:20:55.38 ID:MsuqnGcs0.net
- 1-1で亀踏んで残機99にしても途中でゲームオーバーになるくらいでええやろ。
- 114 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/05(水) 17:22:54.27 ID:SilAZjAe0.net
- >>108
テレビゲームて基本子供がやるもんやで?
- 115 :名無しさん@涙目です。(和歌山県)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/05(水) 17:30:02.47 ID:YRW/KwPY0.net
- ゲームオーバーって正直今の殆どのゲームに要らないよな
STGみたいな一回でも死んだら復帰するのがキツいゲームだと緊張感が出て良いが
- 116 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 17:31:03.59 ID:PnW3IM/h0.net
- ガラスのビンでアビリティ付加やらんね
- 117 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 17:31:31.75 ID:s+gpdimG0.net
- 再チャレンジマリオ
1億機総活躍マリオ
- 118 :名無しさん@涙目です。(岐阜県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 17:31:32.12 ID:7Xa7b8ub0.net
- 死ななくする必要あるかなー
なかなか死なないようにするだけで良いだろ
- 119 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 17:33:41.45 ID:4FSy5xyd0.net
- ダクソもゲームオーバーの無い親切設計じゃん
残機システムってアーケードの名残りでしょ
- 120 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 17:41:21.51 ID:YQrOd9g30.net
- 言われてみれば確かにコンシューマーゲームでいちいちゲームオーバーにする必要性ってあまりないよね
デスペナで十分だわ
アーケードの流れがそのまま当然の様に組み込まれていただけな気がする
- 121 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 17:42:53.98 ID:31rJjkBN0.net
- FEも死なないカジュアルモード一部から叩かれたがそのおかげで売れた
- 122 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 17:46:34.58 ID:l7JiCQv30.net
- これ前からやってただろ
- 123 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/05(水) 17:47:17.54 ID:x3rZ42EZ0.net
- >>59
普通に何周もしてたけど・・・・
- 124 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/05(水) 17:56:45.50 ID:YL56v3Am0.net
- Avgnが
- 125 :名無しさん@涙目です。(福井県)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/05(水) 18:02:56.75 ID:aySiuOIM0.net
- ワリオランド2方式か
老害的意見だけどあれって難易度が上がってくると死ねずに生殺し状態になるからかえってストレスが溜まる
- 126 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 18:03:26.89 ID:ccZ44K3A0.net
- てゆうかそろそろPCのチートMODみたいなモードをコンシューマーで追加したらいい
ダッシュ2倍速とかジャンプ2倍とか壁通過とか設定でできるようにしたらいい
- 127 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 18:29:08.66 ID:zQlaJ4CL0.net
- ダッシュは穴からシャボンでその場でポンできたじゃん
- 128 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 18:31:34.73 ID:h+DM6Vs00.net
- >>89
もともとはクリアしづらくして長く遊ばせるための仕様だし
営業的にすぐクリア出来て飽きられても困るし長く遊び過ぎても困るから調整するためのもの
ゲーム自体の容量も増えて自然と長く遊べるようになってるから
実情に合わなくなってるところもあるんだろうな
- 129 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/05(水) 18:38:20.10 ID:wewNV+4S0.net
- 死なないことがストレスになり得ることもあるのだとGBCのワリオランド2で知った
- 130 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 18:39:33.86 ID:zz3t0fe20.net
- テスト
- 131 :名無しさん@涙目です。(三重県)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/05(水) 18:41:11.57 ID:q5N4hkdO0.net
- ゼルダの追加コンテンツ
- 132 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [BR]:2017/07/05(水) 18:44:20.96 ID:KT+1Sb7u0.net
- 全てのネトゲも死なない様にしてチーターラムター発狂させろよ
- 133 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 19:28:59.27 ID:AXnNdsKi0.net
- じゃあ火の鳥未来編見ても同じこと言えるのか
- 134 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 19:33:08.40 ID:sD346K0M0.net
- ドラクエやスパロボも死なないようにしようぜ
- 135 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/05(水) 19:39:12.03 ID:YDIcpKbz0.net
- 失敗したら難易度が上がるからリセットすることになるんだよな
逆にすべきなんだよ
- 136 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 19:42:28.68 ID:6gPk3eop0.net
- >>27
ただし時間を巻き戻すのに同額のトークンを消費します
- 137 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/05(水) 19:43:10.71 ID:R+qn2WyC0.net
- まじか
- 138 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [AT]:2017/07/05(水) 19:45:11.84 ID:6WhHQocx0.net
- ブラウザーゲーのピカチュウマリオやろうぜ
https://www.classicgames.me/super-pika-land-ultra-vanilla-version.html
- 139 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 19:48:25.52 ID:UxTFaE+P0.net
- >>65
マルカツを立ち読みする
- 140 :名無しさん@涙目です。(四国地方)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 19:50:52.97 ID:/5Qklm3G0.net
- がんばってゲームオーバーを目指すゲームなのかな
- 141 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/05(水) 20:02:26.23 ID:Ddw5noyi0.net
- >>123
はいはいゲームうまいんですねー
これでいい?
- 142 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 20:07:52.23 ID:iO7I5giZ0.net
- マリカーで落ちた時に引き上げられた時の対処と同じだな、コイン無しで引き上げられても何も痛くないって言う仕様
- 143 :名無しさん@涙目です。(宮崎県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 20:11:28.46 ID:3ir07el40.net
- >>142
マリカーてコイン取らないと最高速出らんぞ
- 144 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [IN]:2017/07/05(水) 20:12:03.92 ID:BE1KYtU60.net
- >>136
騙されないぞ!
- 145 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 20:15:22.01 ID:wbsGigq30.net
- せめてワンワンパニックくらいの難易度にしなきゃ今の子供は満足しないだろう
- 146 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 20:25:00.55 ID:VLPQ3Zkk0.net
- >>32
ノーミスの爽快スピード感は楽しいし、ミスしてコインを減らすと買えない衣装とかあるんじゃね?
子供でもクリア出来て、大人ならシビアなクリアが出来る
今のゼルダもそんな感じだし、ミニファミコンの鬼畜なことよw
- 147 :名無しさん@涙目です。(岡山県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 20:26:47.89 ID:i+m4YqEN0.net
- ゲームオーバーってテンポ悪くしてるだけだし不要論が出るのも仕方ない
ミス連発して強引に強行突破できるようじゃあゲームにならないが、
ちゃんとクリアしたかどうかの認定は実績トロフィーで十分ってことだろ、現代的には
もう昔とはゲーム造りそのものが違うんだよ
お前等みたいな時代遅れのケンモジさんはゲゲゲの鬼太郎〜妖怪大魔境〜でも遊んでなさいってこった
- 148 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 20:28:01.16 ID:TW6zHUIy0.net
- デバッガー、出番だぞ
- 149 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 20:30:18.47 ID:VLPQ3Zkk0.net
- >>100
そりゃ、俺らの頃なんて説明書見ずに即ハメボンバーだから
アイテムどころかボタンの使い方も分からず、後でセレクトボタンでこんなこと出来たとか余裕だったしなw
- 150 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 20:31:33.93 ID:v2tCDQ2D0.net
- ジジイとしては無敵モードのほうがありがたい
もちろん簡単に手に入るのではなく課金なり総プレイ時間なりの制限をつけた上で
- 151 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 20:34:10.09 ID:/MzloCwI0.net
- 今のゲームは死んでもチェックポイントに戻されるだけで
ガチのゲームオーバーなんかないじゃん
- 152 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 20:49:43.62 ID:ZBz+455U0.net
- ずっとスター取ってる状態か
- 153 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [AR]:2017/07/05(水) 21:19:54.40 ID:NMu/cTwS0.net
- ファイアーエムブレムでフェニックスモードが出来た時の方が驚いた。
というかマリオでコースクリアしたことにするって無かったっけか。
- 154 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/05(水) 21:25:09.07 ID:x3rZ42EZ0.net
- >>50
そういう理不尽を超えて俺たちゃおっさんになったわけだが
- 155 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/05(水) 21:26:47.05 ID:x3rZ42EZ0.net
- >>69
死ね
- 156 :名無しさん@涙目です。(中国地方)@\(^o^)/ [IT]:2017/07/05(水) 21:28:58.67 ID:f9v0ZQ1s0.net
- きのこで命が増えるより金で命が買える方がリアルっちゃリアル
- 157 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 21:29:04.70 ID:Esp9yIdq0.net
- >>151
だよな
アクションゲームでもセーブありき、ステータスパラメータ無しだし
ゲームオーバーっていっても
セーブからの復帰でしかないし
最初から残機いらんよな
- 158 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 21:31:35.40 ID:iZXLqJpf0.net
- トゥルットゥトゥトゥトゥトゥの音楽が聞けなくなるの?
- 159 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 21:40:54.94 ID:xqT0XqMQ0.net
- いちいち画面にゲームオーバーと表示されなくなっただけじゃね?
おてほんプレイでクリアされるサービスに比べたらどうってことないよ。
- 160 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 22:25:38.53 ID:IvhppGrY0.net
- ウィザードリィにはキャラクター消滅という概念があったけど、一人でも死んだら即リセットしてたので絶対ゲームオーバー(パーティー全滅)にならなかった
- 161 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 22:29:33.95 ID:3EhcpUOh0.net
- >>11
キング&バルーンという30年以上前のシューティングでは、砲台はやられはするがミスにはならない仕様だった。
- 162 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [IL]:2017/07/05(水) 22:56:34.08 ID:r9hHGVWB0.net
- ゆとりにウケる仕様?
- 163 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [MY]:2017/07/05(水) 22:57:40.09 ID:47EUZaX00.net
- 1アップキノコ無くなる訳?
- 164 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/05(水) 23:15:58.84 ID:iO7I5giZ0.net
- 今って兄弟でやらないのか?
ゲームオーバーで区切りつけて交代してたのに
- 165 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [HR]:2017/07/05(水) 23:27:39.74 ID:EaG/r9B/0.net
- >>37
そんなんマリオ2でほぽ実装済み
土管ワープで1-1
- 166 :名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国)@\(^o^)/ [SL]:2017/07/05(水) 23:51:46.56 ID:RlG7UllR0.net
- >>161
キング連れて行かれたらアウトだろ
- 167 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/06(木) 01:08:16.35 ID:oCfr43gA0.net
- セーブするための冒険の書100円
たぬきマリオ300円
Pの羽500円
一面ずっとスター777円
マリオで遊んだ思い出プレイスレス
- 168 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/06(木) 01:40:57.45 ID:jHe6WAlL0.net
- システムは面白ければ何でもいいから
きめえ声のビッチが捕まってきめえ声のおっさんが助けにいく毎回同じ寸劇を廃止しろ
- 169 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/06(木) 03:00:18.87 ID:g14keINU0.net
- >>159
おてほんプレイって使わなければいいだけでしかないよ
JRPGはストーリーを見たいから初回から攻略ウィキみながらする人もいるけど
アクションはは自分のちからでクリアしないと満足しないだろ
- 170 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/06(木) 03:09:02.78 ID:mbXUvKPD0.net
- マリオのゲームオーバーってファミコンまでじゃないの?
- 171 :名無しさん@涙目です。(中部地方)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/06(木) 03:23:04.15 ID:arj4ALg70.net
- なんでスレタイにwマークいっぱいなのかがわからんのだけど・・・
- 172 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/06(木) 03:29:30.60 ID:6ifDUdHB0.net
- 緑のキノコリストラか
緑のあの人もリストラか
- 173 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/06(木) 04:41:35.93 ID:cPrazAl+0.net
- >>172
あんな奴リストラされて当然ですぞ。
- 174 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/06(木) 04:54:36.49 ID:qBwzWIZr0.net
- GTAだって体力尽きたらポイントからやり直しになるだけで残機でもないしゲームオーバーにはならないじゃん
それと一緒じゃないの?体力の概念すらないの?
- 175 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [AU]:2017/07/06(木) 04:59:29.48 ID:cfL/S6MW0.net
- ゲームは全員がクリアできるものになっちまったからな
ゲーマーは自ら縛らないと楽しめないとかホンマ未来無いわ
- 176 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [TR]:2017/07/06(木) 04:59:40.63 ID:hFTDLtET0.net
- マリオシリーズで一番面白いのはヨッシーアイランドだと思う
- 177 :名無しさん@涙目です。(中国地方)@\(^o^)/ [IT]:2017/07/06(木) 05:10:56.38 ID:xYJckt0l0.net
- いちいちタイトルに戻ってセーブ選択からやり直すのめんどいし時間の無駄
- 178 :名無しさん@涙目です。(関西・東海)@\(^o^)/ [US]:2017/07/06(木) 05:16:47.29 ID:WPHTxU3LO.net
- 踏み潰して殺されるとか、殴り殺されるより酷いよな
- 179 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [CL]:2017/07/06(木) 05:29:28.38 ID:XIvrTrnQ0.net
- 昔のゲームはどんなにうまくいってても1oの油断でゲームオーバーする鬼畜ゲーだったよな
- 180 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [US]:2017/07/06(木) 06:16:34.94 ID:ylrHK8WV0.net
- >>173
赤モップさんおはようございます
- 181 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/06(木) 07:04:32.33 ID:apIR6rUg0.net
- クリアすれば「勝ち」ではなくなった
それは誰でもできて、あとはコインをコンプすると勲章がもらえるとか、やり込み要素を作っておくのだろう
- 182 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/06(木) 07:14:21.92 ID:1Oq70dGY0.net
- マリオよりクッパと一緒にいる時間の方が長いよな ピーチ姫
- 183 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/06(木) 07:17:12.49 ID:5sMrrIek0.net
- ゲームに達成感を求めてはいけない。
- 184 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/06(木) 07:24:10.67 ID:+6dw15jP0.net
- >>108
え?俺30だけどマリオメーカーやってるよ?
- 185 :名無しさん@涙目です。(WiMAX)@\(^o^)/ [CH]:2017/07/06(木) 09:04:08.10 ID:6rf7bKB30.net
- そんな事よりswitch売ってねー
- 186 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [KW]:2017/07/06(木) 09:19:12.94 ID:YWVC+qgo0.net
- >>182
マリオは所詮配管工でクッパは家臣からも慕われてるカリスマ大王だしな
- 187 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/06(木) 09:58:48.31 ID:dvj5TYWe0.net
- http://livedoor.blogimg.jp/goodgames/imgs/5/9/59d0ef63.jpg
- 188 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/06(木) 11:56:24.65 ID:wmzzdUJM0.net
- ピーチ姫またさらわれたんか。
気持ちがたるみ過ぎじゃないか、あのアマ
- 189 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/06(木) 12:17:45.25 ID:+61YCbFt0.net
- ピーチ姫はどんだけ輪姦されたら気が済むんだ
- 190 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [CY]:2017/07/06(木) 13:00:30.36 ID:2Uf7zVo00.net
- ビッチ姫
- 191 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [US]:2017/07/06(木) 13:25:44.96 ID:kPFXPsbQ0.net
- マリオって簡単そうに見えて結構歯ごたえあるゲームだと思ってたんだけど
ここもどんどんゆとり仕様になってるんだなぁ
- 192 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/06(木) 15:35:18.58 ID:xlnKOan90.net
- マリオとかオッサンがやるの?
痛々しい
- 193 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/06(木) 18:29:59.61 ID:pyoPYGNf0.net
- オッサンが殺人クライムゲーでハシャいで、
「これが大人のゲームだ」と言うのも痛々しいけどな
- 194 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [NL]:2017/07/06(木) 23:50:18.52 ID:nGakAPL70.net
- ゆとりマリオ
- 195 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [IN]:2017/07/07(金) 05:10:40.19 ID:9ZTAn7QW0.net
- ゲームオーバーを味わいたきゃファミコンミニ買えばいいだろ
- 196 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/07(金) 05:12:07.62 ID:Yb8eVQIK0.net
- どんだけ強くてニューゲームだよ
- 197 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [RU]:2017/07/07(金) 05:13:31.72 ID:xjjaYFtR0.net
- >>1はゴキだな
- 198 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/07(金) 05:15:11.31 ID:BFlBfg4F0.net
- 最後に死んだ数出るんだろ
そしてノーミスクリアを目指す廃人が増えると
- 199 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [RU]:2017/07/07(金) 05:25:04.91 ID:eY2E7Atx0.net
- ゲームオーバーなんて使い古された装置使わなくてもプレイ体験に釣り合いが取れるようになったんでしょ
失うことの恐怖が味わいたいならFXにぶっこめ
- 200 :名無しさん@涙目です。(芋)@\(^o^)/ [US]:2017/07/07(金) 05:41:31.98 ID:PQqmZf980.net
- クラシックファミコンにせよスーファミにせよ、フリープレイ機能くらいはつけてほしい。
- 201 :名無しさん@涙目です。(群馬県)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/08(土) 04:12:57.44 ID:qscd4If50.net
- game overがなくなりました
↓
表示がYOU ARE DEADに
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