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【悲報】マリオがどんなにミスしても「ゲームオーバー」にならない仕様にwwwwwwwwww
- 1 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 14:52:04.10 ID:gTdmw8z80.net ?PLT(12000) BE:902871952-PLT(12000)
-
マリオ新作“オデッセイ” どんなにミスしても「ゲームオーバー」にならない仕様に
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170705-00000045-it_nlab-sci
- 2 :名無しさん@涙目です。(茨城県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 14:53:28.80 ID:wdSVadN60.net
- ソニックのパクリやん
- 3 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 14:57:15.93 ID:6okd0vOe0.net
- 逆にすぐにゲームオーバーになってタイトルに戻すモードも作るといい
- 4 :名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [PT]:2017/07/05(水) 14:57:25.04 ID:6dnkk6sT0.net
- どうせちょっと慣れたらゲームオーバーになるまえに気を増やす作業するようになるんだからその時間短縮してくれたんだろ
- 5 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 14:57:32.09 ID:/Zua89vE0.net
- まさかピーチ姫を助けるのを止めるなんて…
- 6 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ID]:2017/07/05(水) 14:58:02.75 ID:4mJQza//0.net
- バルーンで生き返るという謎の類人猿がいたな
- 7 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 14:58:37.99 ID:wTTPWg480.net
- クッパ涙目
- 8 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/05(水) 14:58:46.04 ID:puVmbVWu0.net
- 自機を常時無敵・不死にしたらきっとすごく楽しいゲームになるよ
- 9 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 14:59:33.68 ID:d69ZU1Uk0.net
- コインやワンナップきのこ消滅か
- 10 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:00:47.61 ID:XcCrplXm0.net
- 一方、仕事上の重大なミスを犯しリストラになったルイージ(25)
- 11 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:01:17.65 ID:iZttaa/X0.net
- すごい思い切ったなあ。常に時代の最先端を行く任天堂らしいっちゃらしい。
- 12 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:01:38.24 ID:Vtou4yVn0.net
- マリオワールドでセーブ機能が搭載されて以降、ぶっちゃけゲームオーバーになるデメリットがほぼ無くなったし良いんでねーの?
64以降はタイトルに戻って城の中に入り直す手間があるだけじゃん
- 13 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:03:17.04 ID:FKGhiNPR0.net
- ワリオランド方式かな
あれはゲームオーバーよりもうざい時がある
- 14 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:03:20.70 ID:Sr8iA13Y0.net
- ただし一体100円の課金制
- 15 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:03:46.34 ID:kpDbLfQE0.net
- 64前と2D作品は「死なないで進む」のがゲーム性と深く関わってたんだから、ようはおもしろきゃいーのよ
- 16 :名無しさん@涙目です。(静岡県)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/05(水) 15:03:53.50 ID:j6++nBb70.net
- しばらく前にDSでNESのエミュでザナック遊んでたんだけど
そのエミュはLボタン押すと10秒くらいまでは自由に巻き戻しが
出来て、反則なんだけど超楽しかった
- 17 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [ID]:2017/07/05(水) 15:04:22.62 ID:6jU76A3w0.net
- 予言しよう
たかがこれだけのことでゆとり仕様だの言って優越感に浸る奴が出てくる
- 18 :名無しさん@涙目です。(三重県)@\(^o^)/ [AR]:2017/07/05(水) 15:04:28.25 ID:haoq0Sgm0.net
- 誰でもトライ&エラーを繰り返せるよう細かく進捗をセーブ出来る時代だからな
一定数ミスを繰り返したら被るリスクを歯応えと取らない層が増えたのか
- 19 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:05:12.59 ID:dhIHExkt0.net
- >>9
コインが10枚減るんだってよ
- 20 :名無しさん@涙目です。(カナダ)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:07:07.78 ID:eeU01tJw0.net
- >>11
そもそもセーブ機能あるからゲームオーバーとかいらんし。
- 21 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:07:39.15 ID:bpiPhbg10.net
- 子供にとってはアリなんじゃない?
- 22 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/05(水) 15:09:17.54 ID:9aVshEu20.net
- 死んだらスタートからやり直しっていうゲームって魔界村しか知らない
- 23 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 15:09:58.22 ID:3ZQmFTs10.net
- 既にワリオランド3とかでそういう仕様なかったか
- 24 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:10:02.99 ID:NoA8Btik0.net
- ゲームやってる時間がない大人にもいいかもしれない
- 25 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:10:04.68 ID:VLVwvAUo0.net
- 昔のドラクエみたいだな
- 26 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [NL]:2017/07/05(水) 15:10:55.56 ID:Z5urwayA0.net
- また宮本さんがゲームに革命起こした
- 27 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/05(水) 15:10:56.59 ID:sjRofnyW0.net
- 課金ガチャする前にセーブできてガチャやり直しできるゲームを出せばみんな喜ぶのに
- 28 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:10:57.75 ID:YHu9D3KL0.net
- ここまで批判意見無し
- 29 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [IN]:2017/07/05(水) 15:12:02.56 ID:ywcjjsZE0.net
- 器物損壊
現住建造物侵入
強盗、および強盗傷害
銃刀法違反、火薬類取締法違反
鳥獣保護法違反
- 30 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:13:42.95 ID:bosE6bSH0.net
- 「クリアしたことにしますか?」なんてのがあるんだから今更や
- 31 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:14:08.96 ID:bosE6bSH0.net
- >>8
ワリオランドがそれだったな
- 32 :名無しさん@涙目です。(新潟県)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/05(水) 15:14:26.54 ID:kHlI4pDi0.net
- やりがいが無いゲームだな
- 33 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:15:39.00 ID:YCz8nkG+0.net
- ステートセーブ的な感覚が一般的だとゲームオーバーになる前にやり直しって事をしてしまうからな
最近のRPGやADVはどこでもセーブできるもんが多いから緊張感ゼロだしゲームオーバーなんて無いも同じ
スイッチってメインのユーザーは若年層だろうしそういう世代に合わせたんだろうな
そりゃゲーセンの主流ジャンルが時代遅れになるはずだ
- 34 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:16:07.54 ID:Vtou4yVn0.net
- >>28
セーブ機能が搭載された時点でゲームオーバー機能自体がマリオ内で陳腐化してたのも事実だからな
- 35 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 15:17:20.02 ID:DC3WJ9zm0.net
- コントローラーいらんのちゃうか?
- 36 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/05(水) 15:17:24.67 ID:jTh+2stG0.net
- ただの無限コンティニューだろ
- 37 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/05(水) 15:17:37.15 ID:GizWLsUn0.net
- >>3
遊技中にいきなりタイトルに戻すでいいじゃん
- 38 :名無しさん@涙目です。(広島県)@\(^o^)/ [SE]:2017/07/05(水) 15:17:48.08 ID:X17DNOL+0.net
- >>11
FFがそんなことやっていたような
- 39 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:18:00.05 ID:YHu9D3KL0.net
- >>34
レア社とかで昔あったセーブオーバーとかももう見ないしね
- 40 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [SY]:2017/07/05(水) 15:18:13.84 ID:US0EBKes0.net
- ヘクター87はきつかったな
- 41 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:19:45.25 ID:AhLVm7ac0.net
- おおマリオ!しんでしまうとはなさけない!
- 42 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:20:28.34 ID:dWRl0tt60.net
- ひさびさにエミュでキーボードでプレイしてみたら、
1-1の左に向かって来るクリボーに殺された。
ワイも歳を取ったもんや…、キーボードでも
昔ならこれくらい瞬殺だったのに… (´・ω・`)
- 43 :名無しさん@涙目です。(和歌山県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:21:20.53 ID:RSijKaGw0.net
- 何しても死ねないとか鬼畜かよ…
目標を完遂するまで終わらないとか、まるで社畜養成ゲームじゃないか
- 44 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:23:18.14 ID:KYL1MxEX0.net
- いつかはピーチ姫の元にたどり着くから今日は冒険やーめよっと
- 45 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:24:35.00 ID:GifQgQrH0.net
- 昔のマリオとは遊び方が全然違うんだし、何機あるとかの概念はもう別にいらないだろ
- 46 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 15:25:42.87 ID:YQrOd9g30.net
- マイクラみたいなもんだろ
- 47 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:25:48.13 ID:1H3QXv150.net
- >>23
あれはむしろ攻撃されて進めるゲームだからな
ボス戦で攻撃くらってやられる?とボスの少し前に戻される
- 48 :名無しさん@涙目です。(岐阜県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:27:01.68 ID:+wlbG1V60.net
- コンティニューするから同じ事
- 49 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:27:04.25 ID:PH3csX4v0.net
- コンシューマーに残機とかいらねーんだよ
1000回遊べるが正しい
- 50 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:27:09.20 ID:GlAFEWuR0.net
- ゲームオーバーにならないっていうのはあれだろ?
どうしてもハネクリボーを踏み台にできない子への救援策だろ
残機増やしてあげてもできない子はできないから。
- 51 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:30:56.71 ID:zEB4Ke2C0.net
- >>11
いやこれ以前からあるから
- 52 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/05(水) 15:32:23.50 ID:iAF54cSg0.net
- しねば死ぬほどジャンプ力や移動力が落ちる仕様なら尊敬する
- 53 :名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:33:09.51 ID:So2QPlL50.net
- 明るい無間地獄
- 54 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:33:34.73 ID:dWRl0tt60.net
- >>52
グラディウスみたいな鬼畜ゲーになるだろ。
- 55 :名無しさん@涙目です。(公衆電話)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:34:14.81 ID:f14OQJrj0.net
- ドトールコーヒーは悪の結社、創価学会の
一員だ
集団ストーカーを行なってる
ドトールも創価も法的措置を取らないのは
事実だからです
10月5日悪魔の娘 生誕
とうきょうときたくあかばねは
そうかのまち
公明党は悪党
風向きを気にすれば種は蒔けない。雲行きを気にすれば刈り入れはできない。
(旧約聖書『コヘレトの言葉』11章4節から)
- 56 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:35:13.96 ID:xFUHb4Uv0.net
- ゲームオーバーはゲームのテンポを悪くする側面もあるからな
「ゲームオーバーがない=難易度が低い」というわけでないことはOri and the Blind Forestとかが証明してる
- 57 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:40:48.25 ID:dWRl0tt60.net
- >>56
パズルゲームみたいに、
難しいステージを指定してスキップ(後回し、一時的なクリア扱い)に出来るようにすればいい
(ラスボス前には戻って解かないといけないけど)
ステージが、ただしく、難易度順に並んでいるわけじゃないからね
- 58 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/05(水) 15:43:13.95 ID:c5TyfKQO0.net
- これが究極のゆとり発想か
- 59 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ヌコ]:2017/07/05(水) 15:43:14.18 ID:YOquWVVr0.net
- >>16
その機能使って
30年越しに初めてスペランカーのクリア画面見た
- 60 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [CL]:2017/07/05(水) 15:44:44.97 ID:GxvijU790.net
- お前らの人生と同じ仕様
- 61 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [AR]:2017/07/05(水) 15:45:47.56 ID:dhWo+hOK0.net
- 金になるから改造人間にされたらしい
- 62 :名無しさん@涙目です。(山梨県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:46:03.65 ID:Dba/Uvwx0.net
- ゲームオーバーになってワールドの最初からやり直しとか
意味ねーし時代遅れの仕様だよね
ゼルダだってオートセーブでちょっと前からやり直しだから何回死んでも苦じゃない
- 63 :名無しさん@涙目です。(青森県)@\(^o^)/ [BR]:2017/07/05(水) 15:50:00.02 ID:sfFDv4jc0.net
- エンディングに差をつけるべき
頑張らなくなるだろ
- 64 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:50:26.78 ID:1H3QXv150.net
- コインが有る限り無料で遊べちまうんだ
- 65 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:50:37.15 ID:dWRl0tt60.net
- >>58
セーブ出来ない時代のFCのマリオ3とか
鬼畜やったぞ、
ワープや笛は小学生には発見できんやろ。
友達とか親から情報を貰わないと無理じゃん…
友達がいなくて親がゲームをしないような家庭の小学生はどうしたらええんや? (´・ω・`)
- 66 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:50:46.05 ID:VneBXKW40.net
- ゆとり
- 67 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [MX]:2017/07/05(水) 15:52:07.86 ID:j82HtCey0.net
- こんなの前からあるのに任天堂がやると色々煩くなるのは何故なんだ
- 68 :名無しさん@涙目です。(京都府)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 15:52:29.10 ID:TusTdOGg0.net
- 残機の概念が無くなるだけだろ
正直、意味がないと思ってたから
- 69 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:53:17.59 ID:dWRl0tt60.net
- ワイが小学生の頃は
スーファミのWizardy Vで途中の謎解きが分からずに
つまずいたもんや…
でも10500円で買って貰った奴だから、ちゃんと遊び尽くした
大人になってプレイして見たらダンジョンも謎解きも割りと簡単でビビった、
英語とか元素記号を知っていたら、こんなもん底辺高校レベルやんけ
ち、ちなみに謙虚な神戸大卒TOEIC700です… (; '‘ω‘)
- 70 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:53:18.46 ID:NDpnhT2o0.net
- ゲームはユーチューバーに任せてるよ。やつらが親切に動画でエンディングまで見せてくれるからね。
ゲーム実況動画が出始めてからゲーム買ってない
- 71 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:53:25.32 ID:PzjlGPQM0.net
- たまごっちですら死亡復活したのに。
- 72 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:53:41.78 ID:BMNiK0N40.net
- ゆとり
- 73 :名無しさん@涙目です。(高知県)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/05(水) 15:54:37.23 ID:/aXxblbj0.net
- ハードgay向けじゃなかったのか
- 74 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [MA]:2017/07/05(水) 15:55:06.87 ID:BprL4mn20.net
- ジャンプの届かない狭い穴に閉じ込められるサバイバルなマリオ。
- 75 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [BB]:2017/07/05(水) 15:55:16.39 ID:qeKyPNcE0.net
- 最初から好きなステージどこでも行けるようにしたら?
- 76 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:56:10.85 ID:On7GIKHq0.net
- 任天堂終わったな
- 77 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:58:54.80 ID:xFUHb4Uv0.net
- >>68
ゲーセン文化が華やかし頃はワンコインクリアがステータスで
上手い人のプレイを見るためにギャラリーがついたりしたもんだけど
今のソロプレイ中心のゲームは実況でもゲームの上手さとかあまり関係なくなっているからね
- 78 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:59:57.15 ID:oK049OOb0.net
- 1機やらせてもらってよかですか
- 79 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:00:17.61 ID:CqPlPbX30.net
- どうせコンティニューするからな
- 80 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/05(水) 16:01:41.85 ID:voMc0iuM0.net
- これで人殺しや自殺者が増えるな
- 81 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [NO]:2017/07/05(水) 16:02:02.61 ID:5dKfjFUQ0.net
- クッパカワイソス
- 82 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:04:15.61 ID:s9MYMHZm0.net
- おっさんが偉そうにしてるけど、おっさんの9割はマリオ1をワープなしでクリアしたことないからな
- 83 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:06:34.36 ID:n7k36Ljj0.net
- もう一生スターでいいんじゃね?
- 84 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:08:32.27 ID:tORIDokB0.net
- 今までのコインを増やして一匹増えるシステムは病院でも行っていたのか
- 85 :名無しさん@涙目です。(宮城県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/05(水) 16:08:47.79 ID:vW7V/jO/0.net
- 完全無欠モード
- 86 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:09:36.05 ID:kBCKrU1S0.net
- 今の安倍みたいだな。
- 87 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [DK]:2017/07/05(水) 16:11:13.51 ID:X3WNpIbP0.net
- マリオ64と同じ箱庭式だけど
64もゲームオーバーに特に意味ないし
ただ庭に出されるだけ
- 88 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:12:23.13 ID:B4fgaLhb0.net
- ピンクの悪魔もこんな感じのやってたけどやっぱ面白くないよ。
- 89 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:17:26.03 ID:oz0OcIWQ0.net
- マリオの場合システム的に
わりとゲームオーバーって必要なかったからなあ
フィールドどこでもセーブだと残機も無理に作る理由はないだろう
- 90 :名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区)@\(^o^)/ [FI]:2017/07/05(水) 16:18:09.38 ID:B8pCVqb/O.net
- >>80
所詮はゲームだから、って言い切れる時代だからってのはあるね
- 91 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:19:01.50 ID:oz0OcIWQ0.net
- しかし10枚しか減らないのか
100枚とか半分とかもっといっぱい減らせよ
オートセーブにしたうえで数万枚から半分消えるとかマジ落ち込むからさ
- 92 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/05(水) 16:20:22.95 ID:7WRHuO240.net
- 何年か前のマリオでクリアできない人のためにオート機能が
ついたって話題になってなかったっけ
- 93 :名無しさん@涙目です。(長屋)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:23:05.49 ID:ITemYTUT0.net
- 今またマリオ64のVCを寝る前の20分くらいで遊んでるけど、
何回やっても楽しめるなぁ
1年に1回くらいスター120枚コンプしたくなる
Switchのマリオオデッセイも、マリオ64同等かそれ以上の傑作を期待したい
- 94 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 16:23:09.11 ID:+NMER6fB0.net
- ソニックのリングみたいだな
- 95 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:25:50.61 ID:vJstyHGX0.net
- ペナルティ無いと必死感なくなってプレイ自体がダレそう
- 96 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:25:51.68 ID:/Zua89vE0.net
- 元からじゃん
ワールドだってオープニング画面に戻るだけだし
- 97 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:29:42.24 ID:rfN0/KqN0.net
- GBでワリオランド2、3っていうワリオが絶対に死なないゲームあったけど面白かったな
死なないかわりに色んな状態異常になって、それを利用してステージ攻略したりして
- 98 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [TW]:2017/07/05(水) 16:31:17.26 ID:f3E8itzS0.net
- アーケードゲームならともかく、探索型の家庭用ゲームでゲームオーバーなんて意味ないでしょ
極めてまともな判断だと思うよ
- 99 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:31:43.45 ID:G4HDqCc00.net
- 死ぬとアケロン川のカロンにスライムの霊を押し付けられて再スタート
- 100 :名無しさん@涙目です。(新潟県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 16:36:40.09 ID:kpdDftA40.net
- >>59
そういえばスペランカーのクリア画面て見た事ねーや
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