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【悲報】マリオがどんなにミスしても「ゲームオーバー」にならない仕様にwwwwwwwwww

1 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 14:52:04.10 ID:gTdmw8z80.net ?PLT(12000) BE:902871952-PLT(12000)

マリオ新作“オデッセイ” どんなにミスしても「ゲームオーバー」にならない仕様に
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170705-00000045-it_nlab-sci

2 :名無しさん@涙目です。(茨城県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 14:53:28.80 ID:wdSVadN60.net
ソニックのパクリやん

3 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 14:57:15.93 ID:6okd0vOe0.net
逆にすぐにゲームオーバーになってタイトルに戻すモードも作るといい

4 :名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [PT]:2017/07/05(水) 14:57:25.04 ID:6dnkk6sT0.net
どうせちょっと慣れたらゲームオーバーになるまえに気を増やす作業するようになるんだからその時間短縮してくれたんだろ

5 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 14:57:32.09 ID:/Zua89vE0.net
まさかピーチ姫を助けるのを止めるなんて…

6 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ID]:2017/07/05(水) 14:58:02.75 ID:4mJQza//0.net
バルーンで生き返るという謎の類人猿がいたな

7 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 14:58:37.99 ID:wTTPWg480.net
クッパ涙目

8 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/05(水) 14:58:46.04 ID:puVmbVWu0.net
自機を常時無敵・不死にしたらきっとすごく楽しいゲームになるよ

9 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 14:59:33.68 ID:d69ZU1Uk0.net
コインやワンナップきのこ消滅か

10 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:00:47.61 ID:XcCrplXm0.net
一方、仕事上の重大なミスを犯しリストラになったルイージ(25)

11 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:01:17.65 ID:iZttaa/X0.net
すごい思い切ったなあ。常に時代の最先端を行く任天堂らしいっちゃらしい。

12 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:01:38.24 ID:Vtou4yVn0.net
マリオワールドでセーブ機能が搭載されて以降、ぶっちゃけゲームオーバーになるデメリットがほぼ無くなったし良いんでねーの?
64以降はタイトルに戻って城の中に入り直す手間があるだけじゃん

13 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:03:17.04 ID:FKGhiNPR0.net
ワリオランド方式かな
あれはゲームオーバーよりもうざい時がある

14 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:03:20.70 ID:Sr8iA13Y0.net
ただし一体100円の課金制

15 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:03:46.34 ID:kpDbLfQE0.net
64前と2D作品は「死なないで進む」のがゲーム性と深く関わってたんだから、ようはおもしろきゃいーのよ

16 :名無しさん@涙目です。(静岡県)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/05(水) 15:03:53.50 ID:j6++nBb70.net
しばらく前にDSでNESのエミュでザナック遊んでたんだけど
そのエミュはLボタン押すと10秒くらいまでは自由に巻き戻しが
出来て、反則なんだけど超楽しかった

17 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [ID]:2017/07/05(水) 15:04:22.62 ID:6jU76A3w0.net
予言しよう
たかがこれだけのことでゆとり仕様だの言って優越感に浸る奴が出てくる

18 :名無しさん@涙目です。(三重県)@\(^o^)/ [AR]:2017/07/05(水) 15:04:28.25 ID:haoq0Sgm0.net
誰でもトライ&エラーを繰り返せるよう細かく進捗をセーブ出来る時代だからな
一定数ミスを繰り返したら被るリスクを歯応えと取らない層が増えたのか

19 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:05:12.59 ID:dhIHExkt0.net
>>9
コインが10枚減るんだってよ

20 :名無しさん@涙目です。(カナダ)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:07:07.78 ID:eeU01tJw0.net
>>11
そもそもセーブ機能あるからゲームオーバーとかいらんし。

21 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:07:39.15 ID:bpiPhbg10.net
子供にとってはアリなんじゃない?

22 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/05(水) 15:09:17.54 ID:9aVshEu20.net
死んだらスタートからやり直しっていうゲームって魔界村しか知らない

23 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 15:09:58.22 ID:3ZQmFTs10.net
既にワリオランド3とかでそういう仕様なかったか

24 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:10:02.99 ID:NoA8Btik0.net
ゲームやってる時間がない大人にもいいかもしれない

25 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:10:04.68 ID:VLVwvAUo0.net
昔のドラクエみたいだな

26 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [NL]:2017/07/05(水) 15:10:55.56 ID:Z5urwayA0.net
また宮本さんがゲームに革命起こした

27 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/05(水) 15:10:56.59 ID:sjRofnyW0.net
課金ガチャする前にセーブできてガチャやり直しできるゲームを出せばみんな喜ぶのに

28 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:10:57.75 ID:YHu9D3KL0.net
ここまで批判意見無し

29 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [IN]:2017/07/05(水) 15:12:02.56 ID:ywcjjsZE0.net
器物損壊
現住建造物侵入
強盗、および強盗傷害
銃刀法違反、火薬類取締法違反
鳥獣保護法違反

30 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:13:42.95 ID:bosE6bSH0.net
「クリアしたことにしますか?」なんてのがあるんだから今更や

31 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:14:08.96 ID:bosE6bSH0.net
>>8
ワリオランドがそれだったな

32 :名無しさん@涙目です。(新潟県)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/05(水) 15:14:26.54 ID:kHlI4pDi0.net
やりがいが無いゲームだな

33 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:15:39.00 ID:YCz8nkG+0.net
ステートセーブ的な感覚が一般的だとゲームオーバーになる前にやり直しって事をしてしまうからな
最近のRPGやADVはどこでもセーブできるもんが多いから緊張感ゼロだしゲームオーバーなんて無いも同じ
スイッチってメインのユーザーは若年層だろうしそういう世代に合わせたんだろうな
そりゃゲーセンの主流ジャンルが時代遅れになるはずだ

34 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:16:07.54 ID:Vtou4yVn0.net
>>28
セーブ機能が搭載された時点でゲームオーバー機能自体がマリオ内で陳腐化してたのも事実だからな

35 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 15:17:20.02 ID:DC3WJ9zm0.net
コントローラーいらんのちゃうか?

36 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/05(水) 15:17:24.67 ID:jTh+2stG0.net
ただの無限コンティニューだろ

37 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/05(水) 15:17:37.15 ID:GizWLsUn0.net
>>3
遊技中にいきなりタイトルに戻すでいいじゃん

38 :名無しさん@涙目です。(広島県)@\(^o^)/ [SE]:2017/07/05(水) 15:17:48.08 ID:X17DNOL+0.net
>>11
FFがそんなことやっていたような

39 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:18:00.05 ID:YHu9D3KL0.net
>>34
レア社とかで昔あったセーブオーバーとかももう見ないしね

40 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [SY]:2017/07/05(水) 15:18:13.84 ID:US0EBKes0.net
ヘクター87はきつかったな

41 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:19:45.25 ID:AhLVm7ac0.net
おおマリオ!しんでしまうとはなさけない!

42 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:20:28.34 ID:dWRl0tt60.net
ひさびさにエミュでキーボードでプレイしてみたら、
1-1の左に向かって来るクリボーに殺された。

ワイも歳を取ったもんや…、キーボードでも
昔ならこれくらい瞬殺だったのに… (´・ω・`)

43 :名無しさん@涙目です。(和歌山県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:21:20.53 ID:RSijKaGw0.net
何しても死ねないとか鬼畜かよ…
目標を完遂するまで終わらないとか、まるで社畜養成ゲームじゃないか

44 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:23:18.14 ID:KYL1MxEX0.net
いつかはピーチ姫の元にたどり着くから今日は冒険やーめよっと

45 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:24:35.00 ID:GifQgQrH0.net
昔のマリオとは遊び方が全然違うんだし、何機あるとかの概念はもう別にいらないだろ

46 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 15:25:42.87 ID:YQrOd9g30.net
マイクラみたいなもんだろ

47 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:25:48.13 ID:1H3QXv150.net
>>23
あれはむしろ攻撃されて進めるゲームだからな
ボス戦で攻撃くらってやられる?とボスの少し前に戻される

48 :名無しさん@涙目です。(岐阜県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:27:01.68 ID:+wlbG1V60.net
コンティニューするから同じ事

49 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:27:04.25 ID:PH3csX4v0.net
コンシューマーに残機とかいらねーんだよ
1000回遊べるが正しい

50 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:27:09.20 ID:GlAFEWuR0.net
ゲームオーバーにならないっていうのはあれだろ?

どうしてもハネクリボーを踏み台にできない子への救援策だろ
残機増やしてあげてもできない子はできないから。

51 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:30:56.71 ID:zEB4Ke2C0.net
>>11
いやこれ以前からあるから

52 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/05(水) 15:32:23.50 ID:iAF54cSg0.net
しねば死ぬほどジャンプ力や移動力が落ちる仕様なら尊敬する

53 :名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:33:09.51 ID:So2QPlL50.net
明るい無間地獄

54 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:33:34.73 ID:dWRl0tt60.net
>>52
グラディウスみたいな鬼畜ゲーになるだろ。

55 :名無しさん@涙目です。(公衆電話)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:34:14.81 ID:f14OQJrj0.net
ドトールコーヒーは悪の結社、創価学会の
一員だ
集団ストーカーを行なってる
ドトールも創価も法的措置を取らないのは
事実だからです
10月5日悪魔の娘 生誕
とうきょうときたくあかばねは
そうかのまち
公明党は悪党

風向きを気にすれば種は蒔けない。雲行きを気にすれば刈り入れはできない。

(旧約聖書『コヘレトの言葉』11章4節から)

56 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:35:13.96 ID:xFUHb4Uv0.net
ゲームオーバーはゲームのテンポを悪くする側面もあるからな
「ゲームオーバーがない=難易度が低い」というわけでないことはOri and the Blind Forestとかが証明してる

57 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:40:48.25 ID:dWRl0tt60.net
>>56
パズルゲームみたいに、
難しいステージを指定してスキップ(後回し、一時的なクリア扱い)に出来るようにすればいい
(ラスボス前には戻って解かないといけないけど)

ステージが、ただしく、難易度順に並んでいるわけじゃないからね

58 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/05(水) 15:43:13.95 ID:c5TyfKQO0.net
これが究極のゆとり発想か

59 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ヌコ]:2017/07/05(水) 15:43:14.18 ID:YOquWVVr0.net
>>16
その機能使って
30年越しに初めてスペランカーのクリア画面見た

60 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [CL]:2017/07/05(水) 15:44:44.97 ID:GxvijU790.net
お前らの人生と同じ仕様

61 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [AR]:2017/07/05(水) 15:45:47.56 ID:dhWo+hOK0.net
金になるから改造人間にされたらしい

62 :名無しさん@涙目です。(山梨県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:46:03.65 ID:Dba/Uvwx0.net
ゲームオーバーになってワールドの最初からやり直しとか
意味ねーし時代遅れの仕様だよね
ゼルダだってオートセーブでちょっと前からやり直しだから何回死んでも苦じゃない

63 :名無しさん@涙目です。(青森県)@\(^o^)/ [BR]:2017/07/05(水) 15:50:00.02 ID:sfFDv4jc0.net
エンディングに差をつけるべき
頑張らなくなるだろ

64 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:50:26.78 ID:1H3QXv150.net
コインが有る限り無料で遊べちまうんだ

65 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:50:37.15 ID:dWRl0tt60.net
>>58
セーブ出来ない時代のFCのマリオ3とか
鬼畜やったぞ、
ワープや笛は小学生には発見できんやろ。

友達とか親から情報を貰わないと無理じゃん…
友達がいなくて親がゲームをしないような家庭の小学生はどうしたらええんや? (´・ω・`)

66 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:50:46.05 ID:VneBXKW40.net
ゆとり

67 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [MX]:2017/07/05(水) 15:52:07.86 ID:j82HtCey0.net
こんなの前からあるのに任天堂がやると色々煩くなるのは何故なんだ

68 :名無しさん@涙目です。(京都府)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 15:52:29.10 ID:TusTdOGg0.net
残機の概念が無くなるだけだろ
正直、意味がないと思ってたから

69 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:53:17.59 ID:dWRl0tt60.net
ワイが小学生の頃は
スーファミのWizardy Vで途中の謎解きが分からずに
つまずいたもんや…
でも10500円で買って貰った奴だから、ちゃんと遊び尽くした

大人になってプレイして見たらダンジョンも謎解きも割りと簡単でビビった、
英語とか元素記号を知っていたら、こんなもん底辺高校レベルやんけ 

ち、ちなみに謙虚な神戸大卒TOEIC700です… (; '‘ω‘)

70 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:53:18.46 ID:NDpnhT2o0.net
ゲームはユーチューバーに任せてるよ。やつらが親切に動画でエンディングまで見せてくれるからね。
ゲーム実況動画が出始めてからゲーム買ってない

71 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:53:25.32 ID:PzjlGPQM0.net
たまごっちですら死亡復活したのに。

72 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/05(水) 15:53:41.78 ID:BMNiK0N40.net
ゆとり

73 :名無しさん@涙目です。(高知県)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/05(水) 15:54:37.23 ID:/aXxblbj0.net
ハードgay向けじゃなかったのか

74 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [MA]:2017/07/05(水) 15:55:06.87 ID:BprL4mn20.net
ジャンプの届かない狭い穴に閉じ込められるサバイバルなマリオ。

75 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [BB]:2017/07/05(水) 15:55:16.39 ID:qeKyPNcE0.net
最初から好きなステージどこでも行けるようにしたら?

76 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 15:56:10.85 ID:On7GIKHq0.net
任天堂終わったな

77 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:58:54.80 ID:xFUHb4Uv0.net
>>68
ゲーセン文化が華やかし頃はワンコインクリアがステータスで
上手い人のプレイを見るためにギャラリーがついたりしたもんだけど
今のソロプレイ中心のゲームは実況でもゲームの上手さとかあまり関係なくなっているからね

78 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 15:59:57.15 ID:oK049OOb0.net
1機やらせてもらってよかですか

79 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:00:17.61 ID:CqPlPbX30.net
どうせコンティニューするからな

80 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/05(水) 16:01:41.85 ID:voMc0iuM0.net
これで人殺しや自殺者が増えるな

81 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [NO]:2017/07/05(水) 16:02:02.61 ID:5dKfjFUQ0.net
クッパカワイソス

82 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:04:15.61 ID:s9MYMHZm0.net
おっさんが偉そうにしてるけど、おっさんの9割はマリオ1をワープなしでクリアしたことないからな

83 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:06:34.36 ID:n7k36Ljj0.net
もう一生スターでいいんじゃね?

84 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:08:32.27 ID:tORIDokB0.net
今までのコインを増やして一匹増えるシステムは病院でも行っていたのか

85 :名無しさん@涙目です。(宮城県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/05(水) 16:08:47.79 ID:vW7V/jO/0.net
完全無欠モード

86 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:09:36.05 ID:kBCKrU1S0.net
今の安倍みたいだな。

87 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [DK]:2017/07/05(水) 16:11:13.51 ID:X3WNpIbP0.net
マリオ64と同じ箱庭式だけど
64もゲームオーバーに特に意味ないし
ただ庭に出されるだけ

88 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:12:23.13 ID:B4fgaLhb0.net
ピンクの悪魔もこんな感じのやってたけどやっぱ面白くないよ。

89 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:17:26.03 ID:oz0OcIWQ0.net
マリオの場合システム的に
わりとゲームオーバーって必要なかったからなあ
フィールドどこでもセーブだと残機も無理に作る理由はないだろう

90 :名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区)@\(^o^)/ [FI]:2017/07/05(水) 16:18:09.38 ID:B8pCVqb/O.net
>>80
所詮はゲームだから、って言い切れる時代だからってのはあるね

91 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:19:01.50 ID:oz0OcIWQ0.net
しかし10枚しか減らないのか
100枚とか半分とかもっといっぱい減らせよ
オートセーブにしたうえで数万枚から半分消えるとかマジ落ち込むからさ

92 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/05(水) 16:20:22.95 ID:7WRHuO240.net
何年か前のマリオでクリアできない人のためにオート機能が
ついたって話題になってなかったっけ

93 :名無しさん@涙目です。(長屋)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:23:05.49 ID:ITemYTUT0.net
今またマリオ64のVCを寝る前の20分くらいで遊んでるけど、
何回やっても楽しめるなぁ
1年に1回くらいスター120枚コンプしたくなる

Switchのマリオオデッセイも、マリオ64同等かそれ以上の傑作を期待したい

94 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/05(水) 16:23:09.11 ID:+NMER6fB0.net
ソニックのリングみたいだな

95 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:25:50.61 ID:vJstyHGX0.net
ペナルティ無いと必死感なくなってプレイ自体がダレそう

96 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:25:51.68 ID:/Zua89vE0.net
元からじゃん
ワールドだってオープニング画面に戻るだけだし

97 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:29:42.24 ID:rfN0/KqN0.net
GBでワリオランド2、3っていうワリオが絶対に死なないゲームあったけど面白かったな
死なないかわりに色んな状態異常になって、それを利用してステージ攻略したりして

98 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [TW]:2017/07/05(水) 16:31:17.26 ID:f3E8itzS0.net
アーケードゲームならともかく、探索型の家庭用ゲームでゲームオーバーなんて意味ないでしょ
極めてまともな判断だと思うよ

99 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/05(水) 16:31:43.45 ID:G4HDqCc00.net
死ぬとアケロン川のカロンにスライムの霊を押し付けられて再スタート

100 :名無しさん@涙目です。(新潟県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/05(水) 16:36:40.09 ID:kpdDftA40.net
>>59
そういえばスペランカーのクリア画面て見た事ねーや

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