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【悲報】日本のゲームが世界で売れない なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか

1 :名無しさん@涙目です。:NG NG ?PLT(13931).net
http://img.2ch.net/ico/kokemomo32.gif
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】

日本はゲームの「辺境」に過ぎない

 最近海外取材にいくたび、「なぜこうなったのだろう」と思うことが少なくない。

 筆者はITや家電、ネットワークなどを中心に、取材記事や解説記事を書いて生活している。こうした記事で語った対象は、日本だけのもので
はない。取材のフィールドは海外にも広がっており、年に最低5回は海外取材するようになって、もう10年近くが経過している。
 その間に何が起きたか?──一言で言えば「日本企業の地盤沈下」だ。

 日本国内での購買力が落ち、機器生産の仕組みが変化し、「売れる機器」の条件も変わった。結果、国外で勝負できる企業の数が減り、国外
でもヒットする機器の数が減り、日本製品のプレゼンスも落ちた。

 現在は、そこで「世界でビジネスをする企業」として残ることを選んだ企業と、新興企業が戦う、難しい局面に入っている。
 同時に、ゲームでも「世界における日本企業の存在感」は薄まっている。筆者はゲーム専業の記者ではないので、個々のクリエイターの考え
やゲームシステムについて言及することはしない。

 一方で、海外のゲーム関連イベントを取材するたびに、日本のメーカーの姿が減っていくのを寂しく思っていた。世界最大と言われるゲーム
イベントである「E3」【※】でも、日本企業のブースはめっきり減っている。(略) 

 市場規模において、過去、日本のゲーム産業は世界有数だった。なにしろグラフを見れば分かるように、家庭用ゲーム機のソフトは、2001年
の時点では、ヨーロッパを総計した値よりも日本国内の市場規模の方が大きかったほどだ。

 そもそも日本の人口は1億3000万人。可処分所得【※】も考慮すれば、今も世界有数の市場であることは間違いない。一方で、それ以上に海外
には多くの人々がいて、そこには大きな市場もあった。

 コンピュータゲーム産業は、アメリカと日本でまず立ち上がり、ヨーロッパがそれに続いた。それらの市場で日本製のゲーム(および家庭用
ゲーム機)が売れたことで、日本のゲーム関連産業の売り上げはかなり高かった。2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場
規模は、2:1:1と言われていた。

 しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:10:1 と大きく変わった。
以下ソースで
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2017/12/88421c5b7e9bb8f6e33a95ae224070bb.png

2 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 20:58:56.15 ID:TENtnePK0.net
アベのせいだろ

3 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 20:59:30.61 ID:+jAz80/G0.net
ハード屋だから

4 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 20:59:56.38 ID:5YgY0VdK0.net
自由度が少ない
つまらない

5 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 20:59:56.67 ID:xrtQUeDZ0.net
よくも悪くも課金は海外でも普及してきてるけどな
ある意味先を行っている

6 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:00:08.40 ID:ED7JJwtC0.net
おっさんを主人公にしないから

7 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:00:24.41 ID:FBiYDGIp0.net
https://i.imgur.com/PLKLbEp.gif

8 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:00:27.01 ID:KgW9Yhqe0.net
遊べるレベルのゲームを日本しか作れなかっただけ

9 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:00:29.30 ID:17HFM/0U0.net
みんなソシャゲに力入れてるから

10 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:00:48.82 ID:zaetPNw10.net
モンハンと北斗が如くは買う

11 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:00:53.21 ID:EqKLt5RY0.net
ガラパゴスだから(´・ω・`)

12 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:00:53.78 ID:WyD2mBWN0.net
普通に売れてる現実

13 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:01:11.69 ID:5UA5m4uJ0.net
低レベル課金ゲーだろ
そんなことにも気付かないバカ記者

14 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:01:14.77 ID:rRBI/0PT0.net
大規模開発は日本は無理だから

15 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:01:24.04 ID:cbW1fyCU0.net
>>6
マリオは

16 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:01:33.07 ID:MW0X8G9GO.net
いや去年はどっちかというと頑張ってただろ

17 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:01:52.68 ID:mMnsZi4u0.net
海外向けは色々面倒臭いじゃん

18 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:01:53.30 ID:0018uZoU0.net
日本のゲームソフトが世界で戦えている時期ってあったっけか。
マリオを除いて。

19 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:02:11.97 ID:t5/SSg6e0.net
任天堂のゲームは売れている。

20 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:02:47.45 ID:7paisZxy0.net
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比

21 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:02:49.29 ID:fPrkRs0B0.net
世界で売れなくとも
国内で十分な売り上げをあげてるソシャゲがあるなら
それでいいじゃん?

22 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:02:49.87 ID:HvcTQqU20.net
標準的なゲーマー排除
萌ヲタとヲタク女性のセンス
かと思いきやエロ排除の上に、居座り続けるポリコレ

ニッチなんだよ

23 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:02:51.90 ID:miRdfWkw0.net
元々ビデオゲームってのはアメリカ生まれだけらな

24 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:03:10.73 ID:dSnzJW4f0.net
ヒョロガリホストが主人公だから

25 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:03:14.51 ID:Tb82zB/D0.net
アメリカはまだしもヨーロッパまとめてとは戦えないだろ、何カ国あると思ってるんだ

26 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:03:36.02 ID:8vunOvoB0.net
プロデューサーやディレクターのセンスがゴミだから仕方ない

27 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:03:47.79 ID:GBJvXukp0.net
>>18
90年代まで日本くらいしかゲーム作ってないから独壇場だろ

28 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:03:54.35 ID:7FXCCI1n0.net
まさか、今になってこんなこと言うの?
「ゲーム向けに特化した「ゲーミングPC」の市場が拡大している。」って、今更だよね

29 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:04:16.53 ID:miRdfWkw0.net
バイオハザート以降衝撃的なゲームは無い

30 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:04:19.86 ID:AVJA0+Iy0.net
萌え

終了

31 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:04:29.29 ID:PqwpQOTu0.net
スカイリムやって洋ゲーに全面降伏しましたわ

32 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:05:03.03 ID:iTHTByj90.net
世界で売れない 間違い
日本でも売れない 正解

33 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:05:05.57 ID:W4wjladQ0.net
まず売る気ないように見える

34 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:05:08.78 ID:3t+DnthL0.net
面白くないからですも

35 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:05:12.51 ID:kVMlTk180.net
街歩いてる人間殴ったりできないから

仲間撃ち殺すことできないから

36 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:05:44.18 ID:2SEjuc7t0.net
ダイイングライトはデンマークの会社が作ったと最近知った

37 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:05:54.54 ID:W+YoNwLG0.net
>>27
どくせ…独壇場

38 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:06:02.46 ID:jT4teTX50.net
おまいらアタリショックって知らんやろ

39 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:06:10.40 ID:5DrESEYn0.net
開発にお金をかけられない
結果お馴染みのタイトルのナンバリングばかりになってマンネリ化

40 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:06:17.81 ID:7FXCCI1n0.net
そもそもゲーム以前に、日本社会全体が若者の居場所が無い、若者の所得がない
それが「失われた20年」ってもんじゃないのかね

ゲームだけうだうだ言ってもどうしようもないでしょ

41 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:06:21.00 ID:k+hf5JLH0.net
ドンパチ人殺しゲーが世界の潮流になって日本はそういうの出さないから

マジレスすると去年は日本ゲームが席巻してたから今こんな話題出すのは旬をはずしてる

42 : :2018/01/15(月) 21:06:34.23 .net
ソースにも書かれてるけど、日本映画と同じ道を辿ってる
日本企業は資金力が無いからAAAタイトルが作れない

43 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:06:39.77 ID:J/Uo9mGr0.net
ゲームコンソールは主戦場じゃなくなったからね

44 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:06:42.26 ID:TMYKq8QV0.net
戦う相手が増えたのでどんどん順位が下がった

45 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:07:21.69 ID:mMnsZi4u0.net
あと日本ではライトゲーマーですらPS2時代にほぼ全てのジャンルは遊んでるからな
飽きたんだよ

46 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:07:23.38 ID:h1tqd5g70.net
むしろ日本のゲームばっか最近世界で賞取ってる気がするが

47 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:07:53.77 ID:mw19kJQtO.net
>>35
街の住人殴りはたけしの挑戦状で既に通った道なんだよ

48 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:07:58.54 ID:ZzdszSid0.net
アニメオタクが作ったようなゲームばかり
原色の髪の色に不自然な巨乳と露出
どこも護れないような防具
キンキン声の声優
こんなのばっかり

49 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:08:10.83 ID:xrWt3dv50.net
萌えキャラ描いてガチャ引かせたほうが低コストで超ハイリターンだから
当るか分からないゲームに時間と金かけるのがバカバカしいんだろ

いい加減規制しろクソ政府

50 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:08:22.24 ID:uyUGT2CJ0.net
携帯ゲームしかしない人たちばっかだからな

51 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:08:37.95 ID:7FXCCI1n0.net
>>42
「デフレ20年」で全部ダメになった訳で、別にゲームがどうこうじゃなくて、
デフレのせいで何でも駄目になったって話だよね

とにかく金なんだよ、中国みたいに金があれば何でもできるんだよ
高齢者にお金が滞留してそれで終わってしまってるのが根本的な問題であって、
それをどうにかしないことには何をやっても無駄じゃないのかな

52 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:09:40.76 ID:1ss+aySU0.net
脚本がゴミ、グラフィックがゴミ、コンセプトもゴミ。
ゴミしか作れないジャップ。
しょぼいゲームで育ってそのゲームの真似事しかしないやつらしかいないからだろ。
誰も見たことない凄いゲーム作ろうっていう気概がない。
ゲーム内ゲームシステム作りがゲームの本質だと思ってる節あるよね。

53 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:09:42.93 ID:7FXCCI1n0.net
>>48>>49
そういうゲームがコスパ的に優秀だからだよ
要するに皆が貧乏になって、そういう貧乏な社会で残ったのがそれなんだろうよ

54 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:09:43.04 ID:5xTwpWYM0.net
日本人は一億総活躍で遊んでる暇ないからな

55 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:09:48.54 ID:HvcTQqU20.net
>>42
ゴミのような芸能人を捻じ込んできて、資金が本筋と関係無い所に流れ出てしまう
劣化するのは当然
昔は芸能村と関わっていないコンテンツだという点がゲームの良い点であり美点だった

56 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:10:00.67 ID:xrWt3dv50.net
アイテム課金とかゲーム内通貨を売るとか理解できない
売る方も、それに金を出すほうも

57 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:10:24.58 ID:Jh8ikPlE0.net
画像の一番下に答え出てるじゃん
たとえ見るに堪えない出来でもリアルタイムでCG動かそうとして
海外勢はあれこれ試行してたじゃん
そのころの日本では「和ゲーはムービー奇麗!洋ゲーは糞グラ!」って脳死してたけど

58 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:10:46.90 ID:fmToyGE70.net
>>27
アタリ…

59 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:10:47.37 ID:DyO7qxx60.net
海外 現行機のみ
日本 Vita(笑)やスイッチ(笑)マルチ
差がつくのなんか当然だね

60 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:11:16.26 ID:s50R71mQ0.net
アニメ好きのオタ向けに力を入れたぶん後れを取ったんだろ

61 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:11:17.38 ID:3ByjMsis0.net
マジかよ。

マリオ、リンク独走中だろ?

62 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:11:20.87 ID:P/OAdiU70.net
日本のゲームは「子供の遊び」に徹しすぎてた

63 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:11:45.49 ID:ZJOLZ1lz0.net
グラフみたら世界で売れないじゃなくて日本で売れないって感じに見えるけど

64 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:11:53.40 ID:q3H1yCpg0.net
技術力

65 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:11:59.98 ID:g0vyKTTI0.net
市場規模の話なのか日本のメーカーの海外売上の話なのかよくわからない

66 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:12:03.24 ID:t0tOV9OK0.net
オタクみたいな気持ち悪い絵だろ

67 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:12:05.47 ID:xrWt3dv50.net
ニーアはがんばったほうだと思う
日本じゃGTA5みたいのは作れないだろうな

68 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:12:19.00 ID:7FXCCI1n0.net
>>60
そういう人しか金を出さなかったからだろうよ
AKB批判もそうだけど、「金を出さない」のに批判する人たちがそもそも悪い

69 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:12:31.43 ID:WzerKAYi0.net
クールジャパン(笑)
任天堂すらマンネリタイトルだらけで強いのは国内だけだもんな。
胡座かきすぎて井の中の蛙状態になってしまった

70 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:12:36.26 ID:054aqPz60.net
日本のゲームメーカーの無能性って日本の電機メーカーの無能性と完全相似

71 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:12:41.89 ID:+RqFMW290.net
フロムとアトラスが大金稼げてればいい
アトラスは赤字らしいが

72 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:12:48.94 ID:hpy2/1ep0.net
>>15
おっさんにしたから馬鹿売れしてるやん

73 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:12:53.60 ID:yh6NHMf60.net
>>6
これ結構あると思う
日本の作品はどうしても幼稚に見えるし

74 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:13:13.57 ID:xrtQUeDZ0.net
>>14
EAとか大金投入してクソゲーつくってよく潰れないと思う

75 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:13:22.36 ID:WzerKAYi0.net
>>65
両方だろうね
どちらも良い状態には程遠い

76 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:13:24.98 ID:Ip8CPSJ90.net
グラフィックに引きずられて
中身が空っぽになってしまった

77 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:13:26.23 ID:6Q4cUR1r0.net
The Game Awards 2017 “Game of the Year”は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』【The Game Awards 2017】 2017-12-08
https://s.famitsu.com/news/201712/08147681.html

78 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:13:28.98 ID:jVy8dq3E0.net
>>6
ニーアでそれはすでに否定されてる
おっさん主役にしても「日本のゲームにそういうのは求めていない」と一蹴されたそうな

79 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:13:34.99 ID:q3UPc7N10.net
大手の新規IPは終わってんな、新しいのが生まれない
同人探したほうが面白いのでてきそう

80 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:13:51.68 ID:iUYHHXJE0.net
ファイアナルファンタジー5とか、ホモゲーだったからな

81 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:13:56.63 ID:iGG+Exl90.net
真面目にFPS作らないから

82 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:14:21.58 ID:WzerKAYi0.net
>>73
「ゲームは子供や家族、友人たちがリビングに揃ってやるもの」

という誇大妄想に取り憑かれた結果

83 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:14:27.69 ID:Cawqv0sq0.net
侍道や忍道の新作ださねーのかな…
アクワイアしか真の意味の和ゲー作る会社なかったのに

84 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:14:39.75 ID:nj2lrEFa0.net
むしろ海外のゲームはオワコンへの道を辿っている

85 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:14:40.87 ID:Jh8ikPlE0.net
UBIとか一本当たったらウンコを量産するけど
ウンコの金型は金かけてて技術もある

86 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:14:48.20 ID:6YmkM/xa0.net
最近の和ゲーは大半がタイトル、ナンバリングで売れてるようなもんじゃん
新しい要素取り入れたりしてなんとかしようとしてるけど
一から作ろうとする余力が残ってないんじゃね日本の会社は

87 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:14:55.60 ID:GL1Pvync0.net
何故ってソシャゲポチポチの方がパチンコ大好き日本人にはずっとずっと合ったから
体験ではなく結果だけを重視す国民性故に、もう旧来のゲームは流行らない

88 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:15:00.40 ID:RdoHGKV30.net
>>15
マリオは25歳あたりだったはず
髭が邪魔してるけどちゃんとみたら好青年

89 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:15:08.01 ID:22czxQow0.net
日本の老害ドット愛好家ゲーマーなんかが未だに洋ゲーはグラだけスカスカってイメージ持ってるけど、
洋ゲーの方がちゃんと情報量多いんだよなあ・・・

90 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:15:13.03 ID:9E2p7m580.net
2017年のGame Of The Yearを『ゼルダの伝説』が受賞し、12年ぶりに和ゲーが世界のゲームの頂点に立つ歴史的快挙を達成
https://togetter.com/li/1179303

91 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:15:14.58 ID:jNx68/MA0.net
日本のユトリと今のオタクに向けて作られてるから
世界じや売れないの当たり前

日本のユトリと今のオタクの軟弱思考は
一種の精神異常だから


受け入れられたのは昔のオタクのバイタリティ
そんなものは絶滅した

92 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:15:15.48 ID:054aqPz60.net
作りたいものを作り売りたいものを売ってるだけ

全世界水準のトレンドを無視した結果

そんな糞な日本のゲーム業界をファミ通が翼賛したんだよねwwwwwwwwww

93 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:15:21.31 ID:WzerKAYi0.net
>>85
アサクリオリジンは久々の良ゲーだった

94 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:15:56.57 ID:HvcTQqU20.net
>>68
濡れ手に粟という道を先に選んだのはゲーム業界だよ
ゲーマーを排除しておいて何が金を出さなかっただ
しかもキモホモ要素を捻じ込んで女性に買わせようとしたのも悪手だったね

95 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:15:59.29 ID:054aqPz60.net
ファミ通こそが日本のゲーム業界沈没の共犯者じゃんwwwwwwwwww

96 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:16:00.46 ID:7FXCCI1n0.net
>>74>>75
欧米中国韓国はこの20年で動かせる金の桁が変わっちゃったよな
何やるにしても日本の10倍の規模でやってくる

90年代末からの金融革命に乗り遅れた「失われた20年」の断面の1つだよ
アニメ絵云々とかそういう末端の話であれこれやっても仕方がないだろうにという
80年代バブルが今まで続いたらどういう社会になるか想像してみようよ

97 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:16:16.53 ID:cN2G7a8U0.net
大規模な開発で利益を上げるためのノウハウが少ない
たまに1メーカーがバカみたいに開発費つぎ込んで爆死、とかやってるけど
見通しが甘いんだよね

98 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:16:17.64 ID:xrWt3dv50.net
忍道ってナミ先生だっけ、あれの回答は面白かったな

99 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:16:22.72 ID:xrtQUeDZ0.net
2017年関しては日本のゲームが世界で売れてないというのは的外れな意見なんじゃない?
日本のゲームが評価されてるようだし

100 :名無しさん@涙目です。:2018/01/15(月) 21:16:26.15 ID:qSuCN7VY0.net
今度出るモンハンは気になってる
モンハンやった事ないけどハードル高い?

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