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「ゲームはやめられず、仕事には飽きる理由」がこれ

1 :名無しさん@涙目です。:2018/04/12(木) 22:38:04.32 ID:lhM9jKZw0●.net ?2BP(2000)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
会社で過ごす1日は長くても、ゲームで過ごす時間はあっという間。なぜドラクエやポケモンといった「神ゲーム」は人を虜にするのか。世の中のありとあらゆる「成功ルール」を検証した全米ベストセラー『残酷すぎる成功法則』(飛鳥新社)によると、「面白いゲームには人を退屈させない4つの要素が必ず入っている。そして、その4要素は仕事にも応用できる」という。その方法とは――。
※本稿は、エリック・バーカー・著、橘玲・監訳『残酷すぎる成功法則 9割まちがえる「その常識」を科学する』(飛鳥新社)の一部を再編集したものです。

ゲームの中毒性を「いいとこ取り」する方法
「もしも退屈というものに抵抗力ができれば、成し遂げられないものは文字通り何もない」

いろいろな意味で、この言葉は真実だ。たとえばあなたが決して退屈しない人間なら、かなりコンピュータに近づいている。コンピュータはありとあらゆる退屈な作業を人間に代わってこなしてくれる。しかも迅速かつ完璧に。


エリック・バーカー(著)、橘玲(監修、翻訳)、竹中てる実(翻訳)『残酷すぎる成功法則 9割まちがえる「その常識」を科学する』(飛鳥新社)
コンピュータには、ゲームのメカニズムがまったくいらない。退屈とも意欲の低下とも無縁だからだ。それでいて、人びとのオフィスは、ま
るで機械のために設計されているようだ。人間はコンピュータではないのに。マルクス経済学は多くの点で間違っていたが、今になって正し
かったと言えることがいくつかある。労働者から仕事との心情的なつながりを奪い、彼らをただ成果を生みだす機械として扱うと、労働者の魂を殺すことになる、というのがその1つだ。

それでは、奪われた情緒的要素を元のように戻すことはできるのだろうか? もちろんできる。しかも、じつはそれほど難しいことではない。

「めそめそ泣いて(Whiny)、去勢された(Neutered)ヤギたちが(Goats)空を飛ぶ(Fly)」。このイメージを頭に描こう。あなたはたっ
た今、面白いゲームすべてに共通する4文字を知った。頭文字を取って「WNGF」だ。なぜなら、面白いゲームに含まれる共通要素は、勝てる
こと(Winnable)、斬新であること(Novel)、目標(Goals)、フィードバック(Feedback)の4つだからだ。

何かにたいしてイラつくなら、それはたぶん、この4つの要素の少なくともひとつが欠けているからだ。では、1つずつ見ていこう。


http://president.jp/articles/-/24852

220 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 12:51:36.94 ID:TVn5W2XP0.net
本当は人間の世界って 適度なレベルの戦争ゲームなら絶えず必要なんだけどね 
将棋やチェスとかさ
「戦争が全部ダメ」って猿以下の発想だと思うよ

221 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 13:05:40.42 ID:k5amlE5e0.net
>>218
オンライン最初期はそんなんでもなかったんだけどな
ウルティマやPSO、初期のFF11なんかはゲームもせず延々ダベってるだけとか、失敗してもドンマイwwで済んじゃうとか、わりと牧歌的な雰囲気だった
おかしくなってきたのは「狩りは遊びじゃねーんだよ」とか言い出す効率厨が出始めた、モンハンとかがリリースされたあたりかな…
丁度その頃にブロードバンドが普及し始めてネット人口が増えたってのもあるだろうけど

222 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 13:17:13.64 ID:diVtHr4Y0.net
現実世界では負け犬でも
ゲームなら勝てるから必死になって
のめり込むんだね

223 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 13:20:29.87 ID:m+H7AQ0P0.net
仕事はどうやっても他人を相手にしなきゃならんからのぅ
汚いものにはなるだけ触れたくはなかろうて

224 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 13:20:51.84 ID:G2X5Zb4X0.net
仕事よりゲームの方が飽きるんだが

225 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 13:26:07.92 ID:pb8Xd6PQ0.net
たまに仕事もやってるうちに面白くなってやめられなくなる時がある
単にエクセルに入力してるだけなのだが

226 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 13:27:49.46 ID:sVlb3gw60.net
ゲームも辞めて仕事も辞めた

227 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 13:30:50.31 ID:1mHxE4yj0.net
ゲームもすぐ飽きるわ

228 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 13:34:59.49 ID:LtsGoAzj0.net
>>215
ウルティマで資源コツコツ掘っては街に持ち込む訓練活かして、医局に弁当運びで1000万稼いでるんだな
ご苦労様

229 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 13:42:02.34 ID:yL/jFdYD0.net
歳のせいか、脳みそ使えなくなってきてて何をやっても飽きてくる

230 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 13:44:32.05 ID:eWi7uGey0.net
ゲームの世界では英雄だが
現実の世界ではニートだから。

231 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 13:55:37.31 ID:IrQ1Fc+h0.net
ゲームは小学生でも出来る簡単なもの
仕事は難しい

232 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 13:55:59.53 ID:yL/jFdYD0.net
ゲームの世界で英雄になれるんだから
現実でも英雄になれるよ!!がんばれ!!街に出て片っ端から話しかけてこい!

233 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 14:06:51.17 ID:VMC5uGGy0.net
ゲームはいろいろ選べるじゃん
仕事はそう簡単に変えられるものではない
職場は比較的自由に変えられるけど
業種はなかなか難しい
そもそも娯楽と比較することではない

234 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 14:08:04.50 ID:AZ2DiGTa0.net
>粘り強くやれば必ず勝てる

現実にはこれが見当たらないんだよな(´・ω・`)

235 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 14:09:26.99 ID:bTaXSuxB0.net
ff11は遊びではありませんって明言があったじゃないか

236 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 14:13:33.44 ID:iBhgHH2f0.net
駄目人間が増えてえこっちゃ

237 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 14:19:21.55 ID:r7dxUeZr0.net
それって別にゲームじゃなくて、読書とも当てはまらないと
限定的な話になるよね

ゲームは基本ルーチンワークだから、ルーチンの仕事のみの話というわけだ
ルールさえ分かってしまえば、やりこめるけど、飽きるよ
何か的外れもいいとこだね

238 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 14:21:12.22 ID:ANtp00+D0.net
FF11はギル売れたからな寝釣りで稼いでギル銀行によく売ったわ
チートツールも大量にでてきたし

239 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 15:02:40.06 ID:pHQlUsYo0.net
つまり、goat simulatorが最強って事だな!

240 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 15:14:28.81 ID:mys61EpL0.net
>>228
製薬のMRで20年生き残ったらたいしたもんだぞ

241 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 15:48:14.22 ID:8j0WoebK0.net
>>240
今までの20年はたいしたことはないよw
いまから20年生き残れば大したことある

242 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 16:04:22.74 ID:Q41Dcxul0.net
ゲームは飽きるわ
報酬もレベルアップもない5ちゃんは続いてるわ

243 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 18:24:42.93 ID:aHo47dJZ0.net
>>234
ゲームはみんな同じ条件でやってて、必ず勝てる様に出来てると信じられるけど
現実はそうとは限らないとしか思えないよな

244 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 18:27:02.23 ID:oOGiv0WS0.net
>>221
FF11の効率厨はPC版が発売されてから増えた印象だな
ログをとって時間あたり与ダメなんかが計算できるようになったし

245 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 18:27:20.51 ID:V8VFtztl0.net
リアルすぎるスペースハリアー
http://www.youtube.com/watch?v=z8Z9V-GPdQw
実写さながらのコナン
http://www.youtube.com/watch?v=g4qpgaYXDT8

246 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 18:30:42.60 ID:TsGVoDkN0.net
難度・作業に見合う得点(特典)がないのが問題だよな
企業側のボーナスステージはとっくに終わってんのに

247 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 18:31:08.17 ID:kGx7Ai+b0.net
仕事も時間的な余裕があれば楽しい
いろいろ試せるし提案もできる

248 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 18:32:31.21 ID:EZqKaHOu0.net
人生はゲーム

249 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 18:35:06.87 ID:7esdJsyF0.net
>>26

LCCで行って
人月100万で仕事してくりゃいいんだから
いけるよ

250 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 18:36:21.05 ID:2KmQ013g0.net
そりゃ仕事は基本好きとかじゃなく生活のためにやるもので、ゲームは趣味でらやってるんだから
仕方なくやるものと、好きで趣味にしてるものの違いってだけじゃんアホか

251 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 18:38:43.98 ID:Ux4JvmM30.net
オンゲで作業のようにレベル上げしてるやつって何が楽しいの?
>>1の要素全く無いよね

252 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 18:40:07.72 ID:EZqKaHOu0.net
仕事もゲーム

253 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 18:42:40.08 ID:SyP79+OC0.net
アホなキッズだけは高評価のモンハンWはイライラするだけで時間の無駄


・中身が薄い

・ストレスが貯まる

・作業ゲーム

・粗が目立つ

・客を無視 日本ユーザーは相手にしてない

254 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 18:55:51.04 ID:rfH1sMvw0.net
>>1
なるほど
【1】Winnable:粘り強くやれば必ず勝てる
【2】Novel:手応えを覚えるチャレンジがある
【3】Goals:目標がハッキリしている
【4】Feedback:正しく評価され、ご褒美がもらえる

ほーん
>実際、たえずささやかな成功が得られるほうが、ときどき大きな成功を手にするより、
>幸福感につながることがデータによって示されている。
>「大きな功績にしか関心を示さない者より、小さな成果を途切れなく感じている者のほうが、
>人生に対する満足感が22%高い」という。

255 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 18:58:10.43 ID:/VKwL1ZF0.net
納期と売上(コストなど)がないもの。
クレームも発生しないし違反金も取られんし…
糞みたいな仲間や上司もおらん。居てもそんなのはすぐ死んで消える。

趣味みたいなもんだからそら楽しいでしょ。

256 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 19:39:05.34 ID:KSE17cH/0.net
キチガイクレーマーとかいうモンスターのポップ率が壊れてる

257 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 20:55:38.30 ID:Sf1X58tV0.net
>>11
リヴァ鯖にいた俺は今、世界的大企業に勤めて中堅層にいる
またやりたいけどアカウントパスワード無くしたんだよな
みんなと話したい

258 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 20:57:07.97 ID:2BGBi4vW0.net
練習は本番の様に
本番は練習の様に

という言葉があるように、

仕事はゲームの様に楽しく
ゲームは仕事の様に真剣に

これが実現できたら楽しいかもね

259 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 22:05:12.76 ID:Mm7ww7Pd0.net
この記事誰に向けてんのかわかんねー
企業向けの労働者やる気にさせるノウハウ的なもんかと思いきや
労働者に目標を設定しろとか言ってみたりもする

つか仕事なんて人によって全く違うのに楽しくない理由がひとつなわけないじゃん
八割失敗とかいう決めつけも単純化しすぎだわな
銀行や原発の管理が八割失敗する人材集めるわけねーし
警官や医者は楽しさでやるような仕事か?どっちかといや
使命感とか金とかそっちがモチベーションの元だろ?
想定してる労働者層が限定的ですげー底辺臭する

つーか、ゲームに例えるなら企業側が仕事という体験を与えるメーカーサイドだろ?
楽しくない、釣り合ってないと感じるのはそもそも企業の責任である可能性だってある

その視点を抜いて何もかも本人の心持ちで解決しろってーなら
やりがい()系企業の言ってることと変わらんぜ
首輪を自慢してみようぜってのがナイスなライフハックに思えるなら
それはそいつが奴隷根性なだけだべ

260 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 23:07:13.47 ID:3B5g5C4W0.net
>>52
わーお…

261 :名無しさん@涙目です。:2018/04/13(金) 23:37:22.36 ID:S380aTnd0.net
こういう要素別に整理してみるのもありかな

262 :名無しさん@涙目です。:2018/04/14(土) 01:29:36.53 ID:9owxNznC0.net
>>193
俺はINTとAGI高くてSTRとVIT低い
実はPIEとLUC高かったのはあとで知った
ジョブはアルケミスト

かつては30超えて魔法使いだったのが、アイテムSP使って大黒柱になってしまった。

263 :名無しさん@涙目です。:2018/04/14(土) 01:40:43.94 ID:/jXwpSlA0.net
ちょっと前までMMOやってたけど次のLEVELまで経験値が何十億とかになった頃アホらしくて止めたなw

264 :名無しさん@涙目です。:2018/04/14(土) 08:31:28.63 ID:qmzxhu5U0.net
>>143
やさしいなお前

265 :名無しさん@涙目です。:2018/04/14(土) 12:47:11.02 ID:Cy/RebnX0.net
仕事は人生というゲームの中で金策にしか過ぎない
目的のために金策するのであって金策のために生きているのではない
金策は楽して効率良くというのが鉄則

266 :名無しさん@涙目です。:2018/04/14(土) 12:57:16.85 ID:jA/ykyPc0.net
ゲームやるやつわ、間違いなく カス

267 :名無しさん@涙目です。:2018/04/14(土) 23:10:41.74 ID:QmeRg/JZ0.net
>>266
じゃあ2ch〜5chやるやつは?

268 :名無しさん@涙目です。:2018/04/15(日) 00:39:44.45 ID:mwBnJMfU0.net
ゲームは大義で物語で進む
仕事は大義があっても根回しや配慮が必要

269 :名無しさん@涙目です。:2018/04/15(日) 14:25:50.36 ID:c3BRH6MA0.net
仕事はその場でずっと足踏みしてるような感覚ある

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