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昔「セカンドライフ」ってあったけど最後どうなったの?

1 :名無しさん@涙目です。:2018/07/05(木) 12:43:37.88 ID:jPKnxojD0.net ?PLT(12015)
http://img.5ch.net/ico/folder1_03.gif
過去の出来事がプロローグだとするなら、2番手にいることは、ゲーム機開発に逆説的な効果をもつように見える。
2番手なら、非常に多くの人の厳しい目に晒されることはないし、いまの路線を維持してほしいと願うファンからの
プレッシャーは弱まり、新しいことを試す機会が生まれる。同時に、製品における失敗が認識され、去っていった
人々を呼び戻すために実験的な取り組みが求められる。

「PlayStation 3」にとってそれは、「PlayStation Home」や「PlayStation Move」などの冒険を意味した。
前者は「Second Life」のような仮想空間を提供するソーシャルプラットフォームで、ソニーのオンラインサーヴィスの
柱となるべく構想された。そして後者のコントローラーは明らかに、一般受けする「Wii」の要素と、
ハードコアなゲーム機のオーディエンスや構造とを結びつけようとしていた。

こうした実験は、どちらも大成功というわけではなかったが、興味深いものだった。
そして「PlayStation Move」のケースでは、のちに「PlayStation 4」でソニーが仮想現実(VR)に進出することを
可能にしたハードウェアのバックボーンをつくるのを助けたのである。

https://wired.jp/2018/06/16/xbox-console-wars/

294 :名無しさん@涙目です。:2018/07/08(日) 09:37:10.23 ID:0fAKOnI+0.net
>>277
油豚すら知らないだろう

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