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なぜ80年代の人々は、ゲームの粗いドット絵に熱狂できたのか?
- 1 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:16:33.64 ID:nyt+BWYn0.net ?PLT(15000)
- http://img.5ch.net/ico/morara.gif
なぜ80年代の人々は、ゲームの粗いドット絵に熱狂できたのか?
AIの究極課題を解くカギがあった!
「テレビゲーム」と呼ばれていた1980年代のビデオゲーム。
粗いドットで描かれた世界に、なぜ多くの人々が熱狂したのだろうか。
立命館大学の吉田寛教授は、当時のビデオゲームのもたらした「感覚変容」が、
今日のコンピュータ社会の基盤となった、と指摘。
あのころの稚拙な技術にこそ意味があったと語ってくれた。
(立命館大学研究活動報「RADIANT」より転載)
■ゲームのプレイとは知覚の「二重化」だ
ロボットはどこまで、人間と同じように世界を知覚し、思考し、行動することができるのか。
「そうした人工知能(AI)技術にとって究極的な課題を解くヒントが、身近な娯楽であるビデオゲームのなかにあるかもしれない」
と斬新な視点を投げかけるのは吉田寛。
「1980年代に登場し、またたく間に世界中に浸透したビデオゲームが人々に引き起こした知覚や感覚の変容が、
現代のコンピュータ社会の基盤となっているのではないか」と語る吉田は、「感性学」という視座から、AI技術の進展に新たな光を当てる。
吉田によると、「感性学」とは人間の感覚や知覚の働きを分析する学問分野である。
英語の「エステティックス」はこれまで日本語で「美学」と訳され、主に芸術や美を研究対象としてきた。
しかし吉田は本来の意味である「あらゆる種類の知覚を主題とする学」として感性学を再定義し、
「その研究対象に最もふさわしいものの一つ」としてビデオゲームを研究している。
感覚的で直感的な思考や判断のロジックを解明する感性学と、プレイヤーの知覚や認知、思考や判断、
行為を通じたインタラクション(相互作用)を解明するゲーム研究とは、重なるところが多いという。
「感性学の観点に立つと、ビデオゲームをプレイする経験は、知覚の『二重化』として定義できる」と語る吉田はこう説明する。
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/58435
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/58435?page=2
- 2 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:16:55.30 ID:nyt+BWYn0.net
- 「ビデオゲームをプレイするとき、われわれは、スクリーン上にドットの正方形群として描かれる『アイコン』を、
人物や物体を指し示す記号として視覚的に認知します。
しかしそのアイコンは、同時に、プログラムによって記述され、機械的に処理される『オブジェクト』でもあります。
ビデオゲームのプレイヤーは、たとえばマリオのようなキャラクターを、
『アイコン』として知覚すると同時に、『オブジェクト』としても知覚しているのです。
記号学の用語を借りていえば、知覚における意味論的次元と統語論的次元の二重化が常に生じていることになります。
この知覚の二重化こそ、ビデオゲームのプレイ体験の本質です」
■「スクロール」は大発明だった
<省略>
■CGなしで三次元を表現した技術に学べ!
<省略>
https://youtu.be/HnS1O0-cyfc
- 3 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:18:20.81 ID:/WwjGo5g0.net
- グラフィックって実はあまり重要じゃない気がする
- 4 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:19:10.47 ID:YD04aqRk0.net
- それしか無かったからだろ
- 5 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:19:53.45 ID:2JKhVA4Q0.net
- 内容だと思うんだけどな
無幻の心臓2なんか今やっても面白いぜ
- 6 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:20:49.60 ID:0wbyBjIZ0.net
- 俺100年後の世界からタイムワープしてきたんだけど
どうして2000年台初期の人々はこんな平面的で下手な絵やチャチな演出に満足してるの?
- 7 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:21:01.88 ID:IClnX3hC0.net
- 最近のリアルすぎてごちゃごちゃしてるのも見にくくないか
- 8 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:21:25.03 ID:w/coxZu+0.net
- いや当時はそれが最先端だったんだから仕方ねーだろ…
まさか今のハード性能が当時からあったとか思ってないよなこいつ
- 9 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:23:02.80 ID:uf9KSoW30.net
- >>4
せやんな?
- 10 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:23:47.57 ID:/kQyRDaA0.net
- というかゲームが映画に近づけば近づくほど売上も減ってるんだけどな
- 11 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:24:17.51 ID:4+wAuxeT0.net
- IBM-PCにVGAというモード(320×200ドット1600万色中256色表示が可能)があった。
それまでのCGAやEGAではコンシューマー機に大きく劣る表現力しかなかったPCだが、このVGAの登場によって一気にPCゲームの表現が豊かになった。
それ以降、日本を中心としたコンシューマー機の発達と並び、米国を中心としたPCのゲーム機としての発達があって、今日のゲーム業界のプラットフォームが形作られた。
- 12 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:24:29.53 ID:3Cx0ftqo0.net
- 目で見てるものが同じでも、頭の中で処理する情報は人それぞれ
昔の人は多くを自前の想像で補ってたから、ドット絵を見てても
脳内では今の最新のゲームより鮮明でリアルな情景が広がってた
- 13 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:24:40.28 ID:WvMSRF1F0.net
- 人の想像力にはどんなグラフィックもかなわないからだと何年も前から
- 14 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:24:50.18 ID:9UzpLVZU0.net
- グラが綺麗になっただけに通れそうな路地が通れなかったときとか
透明な壁に阻まれても歩こうとするキャラなんかは昔よりもずっと間抜けに感じる
- 15 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:25:16.38 ID:LbNBVQxL0.net
- ドラクエ1なんて64kbだぞ
- 16 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:26:17.01 ID:yYf8pwCX0.net
- 映像リアルになったらつまらなくなったよな
- 17 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:26:21.13 ID:M/ilcAfT0.net
- 最近のゲーム1画面の情報量多すぎてキャラと背景のメリハリ付いてないゲームだとおじさん疲れちゃうよ
- 18 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:26:22.18 ID:4+wAuxeT0.net
- >>11
自己レス
1600万色じゃなく26万色だった確か
- 19 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:26:48.56 ID:k/f3HMVU0.net
- むしろドットの方が想像力で補える
変なマネキンCGキャラはきもい
- 20 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:26:52.27 ID:K0WTkAYi0.net
- 歌舞伎の六法を映画のクローズアップと
無理矢理関連付ける学者さんみたい。
- 21 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:27:03.34 ID:KmpibWaX0.net
- >>5
俺も
- 22 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:27:15.75 ID:aGA1vsen0.net
- 4K描画しててもクソゲーはクソゲーじゃん
最近だと西部劇のやつとか
- 23 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:28:06.21 ID:/WwjGo5g0.net
- >>12-13
だよねえ
文字だけの小説でもきちんと感動とか出来るんだから
- 24 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:28:11.17 ID:WvMSRF1F0.net
- 人物と背景がリアルになったら実際の物理法則もリアルにしないと整合性がとれない
銃で撃つより拳で殴った方がダメージ出るとか興ざめ
- 25 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:28:13.30 ID:nWRLUGa70.net
- ボタンを押すと反応するのが根源的に楽しいらしいよ
- 26 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:28:24.63 ID:VvvvIJcx0.net
- わざと複雑に書いてるけど何の発展性も無い駄文
- 27 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:29:18.24 ID:ipQP5Lf00.net
- それが最先端
- 28 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:29:27.68 ID:/WwjGo5g0.net
- ドット絵どころか
かまいたちの夜とか文字だけだけど結構売れたよね
- 29 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:29:41.88 ID:sMULmCDo0.net
- >>3
要は想像力さえあれば絵は必要ないからな
子供なら道に落ちてる石ころさえあれば遊びを考える
石ころが自分だったり、車だったり、恐竜だったりするわけだ
そんなのは頭の中で描けばいい
- 30 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:31:01.86 ID:9pM/mJmt0.net
- パッケージや説明書、攻略本に絵があったから脳内変換してたんじゃないかな。その時はドット絵が最上級だったから特に問題ないだろう
- 31 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:31:09.92 ID:ntPRZBBf0.net
- 結局、映像より内容が問題なんだよ
- 32 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:31:12.27 ID:HIAnguNU0.net
- 安っぽいシンセサイザーの音楽がヒットしたしな
- 33 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:31:52.71 ID:b4WTtas30.net
- >>25
自分の行動が自分の認識できる世界に影響を与えているのが楽しく感じるのって、
不思議なのか当たり前なのかよく分からなくなるわ
- 34 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:32:01.76 ID:YSkFX9Wn0.net
- >>25
テレビの画面はユーザーの手が出せない聖域
そんな画面に手を加えて自分の意思で操作できる
ホームビデオの普及とほぼ同時に起こったファミコンなどの熱狂的ブームはそれで説明できるんじゃないだろうか
- 35 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:33:07.35 ID:b+SNkBK80.net
- 漫湖もドット絵になっても想像できるしな
- 36 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:34:10.15 ID:9pM/mJmt0.net
- やった事のない興味そそるものにテンション上げてるただそれだけ、人は欲しがり屋さんなんじゃないかな
- 37 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:34:42.17 ID:fxsxHZo+0.net
- 縛りがあった分内容にしか情熱注ぎようがないからだろ
見た目良くてもクソゲーじゃなぁ
- 38 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:35:56.49 ID:tJK9Gcac0.net
- 想像力で埋める余地があったよね
- 39 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:36:05.60 ID:/WwjGo5g0.net
- >>34
それの延長線上にあるオンラインRPGって言うのが
仲間集めて敵倒しに行って
まさにゲームの主人公と同じ行動をとれる!とか期待したけど
やってみたらただのマゾいだけの作業の連続だったっていうw
- 40 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:36:15.73 ID:owJU+IjU0.net
- 1ドットの白
- 41 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:36:38.96 ID:crvVmfI00.net
- >>19
逆に初期プレステでホラーゲームが流行ったきっかけだったのかもな
- 42 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:36:52.67 ID:Sd/IHns20.net
- >>28
シルエットが想像力の助けになったな
- 43 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:37:07.80 ID:Wnl5HZVD0.net
- 絵のクオリティより勝利体験を脳みそに送り込むのが主目的だからなんでもいいんだよ
- 44 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:37:09.69 ID:EGX68S+d0.net
- ゲームの作り手が熱狂していた感があるかな、ニコ動やユーチューバーに似た流行り
- 45 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:38:02.55 ID:E7pPbofq0.net
- グラフィックスの美しさよりもゲーム自体の面白さ
- 46 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:38:18.80 ID:aLxXXW/S0.net
- 今でもドットのゲームは一定の人気はあると思うけどね
粗さ細かさの違いはあるが
- 47 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:38:36.98 ID:/Ve10jTU0.net
- 今もドットゲー出まくりだよな
- 48 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:38:37.83 ID:U/YG/U+30.net
- 3DCGになってキャラが壁にのめりこむのが萎えるわ
- 49 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:38:39.49 ID:NN6ZMjBJ0.net
- 携帯でN502iだったかな?JK中心に流行ったんだよ緑の画面で白黒のやつ
DとかFの256色カラーのやつもあったんだけどパカパカだからか流行ったよ
あんなのでエロ画像見ながら抜いてたなんて当時の俺すごい
- 50 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:38:57.46 ID:crvVmfI00.net
- >>28
いやグラもBGMも結構雰囲気出してたぜ
まぁシナリオも大分良かったけどね
- 51 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:39:13.69 ID:aBm+8dqI0.net
- ゲームにグラフィックは重要じゃない!
→グラフィックしょぼすぎだろwwwなめてんのかww
なぜなのか
- 52 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:40:29.25 ID:QPUEDPD20.net
- ドットトット夏だぜ
- 53 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:40:52.05 ID:O4f1oaSi0.net
- 今でもドット絵の方がいい
ザナドゥとかハイドライドみたいなドット絵で
オープンワールドですげー自由度が高いゲームはよ
- 54 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:41:10.99 ID:1XRwuK9v0.net
- ウルティマの最初の頃のって記号で全部描いてたよね
それでもフィールドマップを移動して3Dダンジョンに入って
宇宙船で飛び出していって
グリーンディスプレイだったけど何でもありだった
- 55 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:41:33.05 ID:bPr+H0Qf0.net
- 映像でごまかせない分ゲームシステムやゲーム性に力入れてたからやろ
- 56 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:00.06 ID:/WwjGo5g0.net
- 面白さに関係ないとは言ってもグラフィックのよさがないとなって思うのはミストとかリブン
放り出されてなにやっていいか本当にわからない洋マゾゲーだったけど
- 57 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:00.31 ID:EIACsIRU0.net
- ドットでいい
平安京エイリアン(Heiankyo Alien)2周目最終面で死亡
https://www.youtube.com/watch?v=azOFJJAu-HA
- 58 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:06.92 ID:iuYENvQV0.net
- BGMも良かった
- 59 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:08.80 ID:DHXjq0810.net
- リアルを売りにしないゲームならPS2あたりのグラでなんの問題もない気がする
- 60 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:16.01 ID:hb/DrsWK0.net
- FC版ドラクエ3のあぶない水着のドット絵も公式ガイドブックのイラストに脳内変換していた俺がいる
- 61 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:36.62 ID:pfwPkl2d0.net
- 輪投げで遊ぶのに道具の材質や装飾が必要あるのかってだけの話を
長々と書いてるくだらん記事だな
- 62 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:46.56 ID:h10YPjBI0.net
- それしか無かったからだよ。
江戸時代の人に何で浮世絵に熱狂出来たのかって質問と同じだよ。
- 63 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:43:18.21 ID:gPaJ2M/z0.net
- PC6001のスペースハリアーなんか自機以外塗りつぶしだぞwそれでも下手なコンシューマーの移植よりも出来がいいんだよな。
- 64 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:44:34.10 ID:u4+QJIik0.net
- 愚問
- 65 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:44:53.76 ID:SuMT5+1H0.net
- ゲームの目的は美術鑑賞じゃないからな
- 66 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:02.38 ID:AEaxlqzd0.net
- ぴゅうたとか
カセットビジョンですら
あれしかなかったんだから
面白かったな
あそこからよく
今のゲームみたいになったもんだw
もう実写やんwwww
- 67 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:11.55 ID:/RNOXtW30.net
- 脳内保管するからこそ感情移入できる。
- 68 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:12.81 ID:/Ve10jTU0.net
- Steam見てみろ
結構あるぞ
- 69 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:21.32 ID:J4cCpKIu0.net
- 立命館の教授って馬鹿なのか
研究してんのかこれ
- 70 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:24.48 ID:B5i9LNFf0.net
- モザイクあっても抜ける世代
- 71 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:26.08 ID:+suIekNu0.net
- アウトランもスペースハリヤーも全てドット絵だった
- 72 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:44.26 ID:rUkwEE7I0.net
- >>4で終わってた
- 73 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:46:54.94 ID:aBm+8dqI0.net
- >>69
立命館はゲーム研究の専門センターあるぞ
アートの研究は高尚でゲームの研究だと馬鹿だとしたら
その二つを分かつ差は何なのか
- 74 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:47:11.10 ID:SuMT5+1H0.net
- >>62
それだけで話を止めてもしょうがない。
江戸時代には同じ版画の技術を使った新聞もあったし、
小さい町にも演劇などいろんな娯楽が開かれていた。
浮世絵がヒットしたのは、例えばいまデンセツになってる
蔦屋を始め、いろんな業者が芝居講演や小説出版と併せ
グッズ展開し、いまのメディアでやってるようなマルチメディア
の同じお話の世界観を広げていった経緯がある。
演劇だけでなく、相撲のヒーローも刷り絵画になって、絵葉書
みたいなカタチでいろんな町に出回った。
- 75 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:47:34.96 ID:g86ZkG4k0.net
- SFCや初代PSのゲームを今やれと言われても金でもでないとやれたもんじゃない
- 76 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:47:42.65 ID:pOiKlb050.net
- グラフィックの向上に反比例してつまらなくなってるFFとかな
- 77 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:47:45.64 ID:+UgnCRC70.net
- スーファミ後期ぐらいのドット絵が一番好き
ここ最近のドット絵はなんか好きになれない
- 78 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:48:04.30 ID:fsu+pXYF0.net
- ドラクエ3の夜の街をトコトコ歩って夜遊び気分を満喫
- 79 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:48:07.99 ID:dogLSlvo0.net
- スト2の背景っつーか地面のらすたー
- 80 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:48:46.64 ID:oS2+UbEp0.net
- 絵が綺麗に越したことはないわけで
ただ今までと同じ内容のゲームで絵だけが綺麗になるくらいなら想像力で補完できるくらいの絵の方がいい気もする
- 81 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:48:55.51 ID:dogLSlvo0.net
- 途中で送っちゃった
地面のラスタースクロール見た時は感動した
- 82 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:49:22.57 ID:i4fgsUWA0.net
- >>67
これだよね
ツッコミどころのない作品で同人描くのは割と面倒
結局やってるシーンだけでいいやってなるw
- 83 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:49:23.97 ID:jMwLt/gn0.net
- ツルツルの3Dよりドットのほうがヴィジュアル的に深みが出る気がする
- 84 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:50:49.08 ID:dogLSlvo0.net
- パッケージとか説明書の絵って大事だよね
- 85 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:51:35.27 ID:4+wAuxeT0.net
- >>63
あれは見た目は二の次三の次どころか百の次ぐらいで、その分とにかく動きにだけこだわり抜いた衝撃作だった。
ハード性能がゴミ以下でも切り捨てるものを切り捨てればここまで立派にゲームになるという一種のマイルストーンだった。
- 86 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:53:01.77 ID:aBm+8dqI0.net
- >>84
敵の名前とイラストとか載ってたな
攻略本の武器とか道具のイラストも好き
- 87 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:53:18.08 ID:GaUqdGQX0.net
- >>4
愚問だよな
- 88 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:53:25.44 ID:jMwLt/gn0.net
- >>84
映画とかもそう
ゴジラポスターにワクワクしまくった
でも映画館に行ったら実際はくっそチープなぬいぐるみでガッカリ
- 89 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:54:32.49 ID:Q2u8fl900.net
- 単純にゲーム部分で勝負してたから
- 90 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:55:15.55 ID:HjA0KJi60.net
- まあでもシューティングとかパズルとかRPGとか
作業系はグラの要素はあんまり重要じゃないだろ
あと懐かしのサウンドノベルとか
- 91 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:55:33.62 ID:PSu7NEEL0.net
- 当時ゲームやって粗いなとか思ったことなかったぞ
- 92 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:56:11.48 ID:5MeCB55t0.net
- >>74
浮世絵は今でいうプロマイドやポスターだな。
日本は江戸時代から、本の出版やキャラクターグッズやファンシーグッズまであったわけで高級品でもなかった。
それに将棋や双六とか、今もデジタル化して遊んでるわけだし。
- 93 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:56:25.24 ID:7YoWg9QP0.net
-
・文字だけなのに小説面白い
・五七五なのに、そこに宇宙がみえる
答えは既に出ているだろうに(´・ω・`)
- 94 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:56:54.61 ID:gjgS9KmE0.net
- >>5
おい懐かしすぎるだろ
- 95 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:57:01.80 ID:ReyFSJ1v0.net
- 本当にグラフィックも挙動もリアルならドット絵なんて目じゃないんだろうが
3Dキャラなんて未だに手足が服を貫通するレベルだしな
- 96 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:58:17.54 ID:RoLDzo0O0.net
- それはそれ、これはこれって感じだな。
感覚的にはリアルなコスプレイヤーと着ぐるみのゆるキャラみたいな感じ。
- 97 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:59:26.01 ID:zCdRVe880.net
- ファミコンレベルのゲーム機を再開発すれば売れるかも
手に持ちやすいサイズで最低でもカラー液晶でコントローラ一体型
なおかつてのゲームボーイとの互換性は無し
目玉はゲームを自作できることあとハードはオープンライセンスだが仕様変更は禁止
限られた性能でどれだけ面白いものが作れるかが開発者の鍵になる
- 98 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:00:01.67 ID:E/jIlWbZ0.net
- ファミコンの三国志とかが2メガで作れていたのが驚異的だわ
今の画像一枚以下だろ
- 99 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:00:07.43 ID:gEaQu9Z70.net
- 正直「あぶないみずぎ」はドット絵から自分で想像した
脳内画像の方がどんなに上手い絵師のイラストよりも良かったw
- 100 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:01:37.59 ID:oI1vbfby0.net
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