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なぜ80年代の人々は、ゲームの粗いドット絵に熱狂できたのか?

1 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:16:33.64 ID:nyt+BWYn0.net ?PLT(15000)
http://img.5ch.net/ico/morara.gif
なぜ80年代の人々は、ゲームの粗いドット絵に熱狂できたのか?
AIの究極課題を解くカギがあった!

「テレビゲーム」と呼ばれていた1980年代のビデオゲーム。
粗いドットで描かれた世界に、なぜ多くの人々が熱狂したのだろうか。
立命館大学の吉田寛教授は、当時のビデオゲームのもたらした「感覚変容」が、
今日のコンピュータ社会の基盤となった、と指摘。
あのころの稚拙な技術にこそ意味があったと語ってくれた。
(立命館大学研究活動報「RADIANT」より転載)

■ゲームのプレイとは知覚の「二重化」だ

ロボットはどこまで、人間と同じように世界を知覚し、思考し、行動することができるのか。
「そうした人工知能(AI)技術にとって究極的な課題を解くヒントが、身近な娯楽であるビデオゲームのなかにあるかもしれない」
と斬新な視点を投げかけるのは吉田寛。
「1980年代に登場し、またたく間に世界中に浸透したビデオゲームが人々に引き起こした知覚や感覚の変容が、
現代のコンピュータ社会の基盤となっているのではないか」と語る吉田は、「感性学」という視座から、AI技術の進展に新たな光を当てる。

吉田によると、「感性学」とは人間の感覚や知覚の働きを分析する学問分野である。
英語の「エステティックス」はこれまで日本語で「美学」と訳され、主に芸術や美を研究対象としてきた。
しかし吉田は本来の意味である「あらゆる種類の知覚を主題とする学」として感性学を再定義し、
「その研究対象に最もふさわしいものの一つ」としてビデオゲームを研究している。
感覚的で直感的な思考や判断のロジックを解明する感性学と、プレイヤーの知覚や認知、思考や判断、
行為を通じたインタラクション(相互作用)を解明するゲーム研究とは、重なるところが多いという。
「感性学の観点に立つと、ビデオゲームをプレイする経験は、知覚の『二重化』として定義できる」と語る吉田はこう説明する。

https://gendai.ismedia.jp/articles/-/58435
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/58435?page=2

2 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:16:55.30 ID:nyt+BWYn0.net
「ビデオゲームをプレイするとき、われわれは、スクリーン上にドットの正方形群として描かれる『アイコン』を、
人物や物体を指し示す記号として視覚的に認知します。
しかしそのアイコンは、同時に、プログラムによって記述され、機械的に処理される『オブジェクト』でもあります。

ビデオゲームのプレイヤーは、たとえばマリオのようなキャラクターを、
『アイコン』として知覚すると同時に、『オブジェクト』としても知覚しているのです。
記号学の用語を借りていえば、知覚における意味論的次元と統語論的次元の二重化が常に生じていることになります。
この知覚の二重化こそ、ビデオゲームのプレイ体験の本質です」


■「スクロール」は大発明だった
<省略>

■CGなしで三次元を表現した技術に学べ!
<省略>

https://youtu.be/HnS1O0-cyfc

3 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:18:20.81 ID:/WwjGo5g0.net
グラフィックって実はあまり重要じゃない気がする

4 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:19:10.47 ID:YD04aqRk0.net
それしか無かったからだろ

5 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:19:53.45 ID:2JKhVA4Q0.net
内容だと思うんだけどな
無幻の心臓2なんか今やっても面白いぜ

6 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:20:49.60 ID:0wbyBjIZ0.net
俺100年後の世界からタイムワープしてきたんだけど
どうして2000年台初期の人々はこんな平面的で下手な絵やチャチな演出に満足してるの?

7 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:21:01.88 ID:IClnX3hC0.net
最近のリアルすぎてごちゃごちゃしてるのも見にくくないか

8 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:21:25.03 ID:w/coxZu+0.net
いや当時はそれが最先端だったんだから仕方ねーだろ…
まさか今のハード性能が当時からあったとか思ってないよなこいつ

9 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:23:02.80 ID:uf9KSoW30.net
>>4
せやんな?

10 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:23:47.57 ID:/kQyRDaA0.net
というかゲームが映画に近づけば近づくほど売上も減ってるんだけどな

11 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:24:17.51 ID:4+wAuxeT0.net
IBM-PCにVGAというモード(320×200ドット1600万色中256色表示が可能)があった。

それまでのCGAやEGAではコンシューマー機に大きく劣る表現力しかなかったPCだが、このVGAの登場によって一気にPCゲームの表現が豊かになった。

それ以降、日本を中心としたコンシューマー機の発達と並び、米国を中心としたPCのゲーム機としての発達があって、今日のゲーム業界のプラットフォームが形作られた。

12 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:24:29.53 ID:3Cx0ftqo0.net
目で見てるものが同じでも、頭の中で処理する情報は人それぞれ
昔の人は多くを自前の想像で補ってたから、ドット絵を見てても
脳内では今の最新のゲームより鮮明でリアルな情景が広がってた

13 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:24:40.28 ID:WvMSRF1F0.net
人の想像力にはどんなグラフィックもかなわないからだと何年も前から

14 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:24:50.18 ID:9UzpLVZU0.net
グラが綺麗になっただけに通れそうな路地が通れなかったときとか
透明な壁に阻まれても歩こうとするキャラなんかは昔よりもずっと間抜けに感じる

15 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:25:16.38 ID:LbNBVQxL0.net
ドラクエ1なんて64kbだぞ

16 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:26:17.01 ID:yYf8pwCX0.net
映像リアルになったらつまらなくなったよな

17 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:26:21.13 ID:M/ilcAfT0.net
最近のゲーム1画面の情報量多すぎてキャラと背景のメリハリ付いてないゲームだとおじさん疲れちゃうよ

18 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:26:22.18 ID:4+wAuxeT0.net
>>11
自己レス
1600万色じゃなく26万色だった確か

19 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:26:48.56 ID:k/f3HMVU0.net
むしろドットの方が想像力で補える
変なマネキンCGキャラはきもい

20 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:26:52.27 ID:K0WTkAYi0.net
歌舞伎の六法を映画のクローズアップと
無理矢理関連付ける学者さんみたい。

21 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:27:03.34 ID:KmpibWaX0.net
>>5
俺も

22 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:27:15.75 ID:aGA1vsen0.net
4K描画しててもクソゲーはクソゲーじゃん
最近だと西部劇のやつとか

23 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:28:06.21 ID:/WwjGo5g0.net
>>12-13
だよねえ
文字だけの小説でもきちんと感動とか出来るんだから

24 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:28:11.17 ID:WvMSRF1F0.net
人物と背景がリアルになったら実際の物理法則もリアルにしないと整合性がとれない
銃で撃つより拳で殴った方がダメージ出るとか興ざめ

25 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:28:13.30 ID:nWRLUGa70.net
ボタンを押すと反応するのが根源的に楽しいらしいよ

26 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:28:24.63 ID:VvvvIJcx0.net
わざと複雑に書いてるけど何の発展性も無い駄文

27 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:29:18.24 ID:ipQP5Lf00.net
それが最先端

28 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:29:27.68 ID:/WwjGo5g0.net
ドット絵どころか
かまいたちの夜とか文字だけだけど結構売れたよね

29 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:29:41.88 ID:sMULmCDo0.net
>>3
要は想像力さえあれば絵は必要ないからな
子供なら道に落ちてる石ころさえあれば遊びを考える
石ころが自分だったり、車だったり、恐竜だったりするわけだ
そんなのは頭の中で描けばいい

30 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:31:01.86 ID:9pM/mJmt0.net
パッケージや説明書、攻略本に絵があったから脳内変換してたんじゃないかな。その時はドット絵が最上級だったから特に問題ないだろう

31 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:31:09.92 ID:ntPRZBBf0.net
結局、映像より内容が問題なんだよ

32 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:31:12.27 ID:HIAnguNU0.net
安っぽいシンセサイザーの音楽がヒットしたしな

33 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:31:52.71 ID:b4WTtas30.net
>>25
自分の行動が自分の認識できる世界に影響を与えているのが楽しく感じるのって、
不思議なのか当たり前なのかよく分からなくなるわ

34 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:32:01.76 ID:YSkFX9Wn0.net
>>25
テレビの画面はユーザーの手が出せない聖域
そんな画面に手を加えて自分の意思で操作できる
ホームビデオの普及とほぼ同時に起こったファミコンなどの熱狂的ブームはそれで説明できるんじゃないだろうか

35 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:33:07.35 ID:b+SNkBK80.net
漫湖もドット絵になっても想像できるしな

36 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:34:10.15 ID:9pM/mJmt0.net
やった事のない興味そそるものにテンション上げてるただそれだけ、人は欲しがり屋さんなんじゃないかな

37 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:34:42.17 ID:fxsxHZo+0.net
縛りがあった分内容にしか情熱注ぎようがないからだろ
見た目良くてもクソゲーじゃなぁ

38 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:35:56.49 ID:tJK9Gcac0.net
想像力で埋める余地があったよね

39 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:36:05.60 ID:/WwjGo5g0.net
>>34
それの延長線上にあるオンラインRPGって言うのが
仲間集めて敵倒しに行って
まさにゲームの主人公と同じ行動をとれる!とか期待したけど
やってみたらただのマゾいだけの作業の連続だったっていうw

40 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:36:15.73 ID:owJU+IjU0.net
1ドットの白

41 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:36:38.96 ID:crvVmfI00.net
>>19
逆に初期プレステでホラーゲームが流行ったきっかけだったのかもな

42 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:36:52.67 ID:Sd/IHns20.net
>>28
シルエットが想像力の助けになったな

43 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:37:07.80 ID:Wnl5HZVD0.net
絵のクオリティより勝利体験を脳みそに送り込むのが主目的だからなんでもいいんだよ

44 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:37:09.69 ID:EGX68S+d0.net
ゲームの作り手が熱狂していた感があるかな、ニコ動やユーチューバーに似た流行り

45 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:38:02.55 ID:E7pPbofq0.net
グラフィックスの美しさよりもゲーム自体の面白さ

46 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:38:18.80 ID:aLxXXW/S0.net
今でもドットのゲームは一定の人気はあると思うけどね
粗さ細かさの違いはあるが

47 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:38:36.98 ID:/Ve10jTU0.net
今もドットゲー出まくりだよな

48 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:38:37.83 ID:U/YG/U+30.net
3DCGになってキャラが壁にのめりこむのが萎えるわ

49 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:38:39.49 ID:NN6ZMjBJ0.net
携帯でN502iだったかな?JK中心に流行ったんだよ緑の画面で白黒のやつ
DとかFの256色カラーのやつもあったんだけどパカパカだからか流行ったよ
あんなのでエロ画像見ながら抜いてたなんて当時の俺すごい

50 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:38:57.46 ID:crvVmfI00.net
>>28
いやグラもBGMも結構雰囲気出してたぜ
まぁシナリオも大分良かったけどね

51 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:39:13.69 ID:aBm+8dqI0.net
ゲームにグラフィックは重要じゃない!
→グラフィックしょぼすぎだろwwwなめてんのかww

なぜなのか

52 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:40:29.25 ID:QPUEDPD20.net
ドットトット夏だぜ

53 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:40:52.05 ID:O4f1oaSi0.net
今でもドット絵の方がいい
ザナドゥとかハイドライドみたいなドット絵で
オープンワールドですげー自由度が高いゲームはよ

54 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:41:10.99 ID:1XRwuK9v0.net
ウルティマの最初の頃のって記号で全部描いてたよね
それでもフィールドマップを移動して3Dダンジョンに入って
宇宙船で飛び出していって
グリーンディスプレイだったけど何でもありだった

55 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:41:33.05 ID:bPr+H0Qf0.net
映像でごまかせない分ゲームシステムやゲーム性に力入れてたからやろ

56 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:00.06 ID:/WwjGo5g0.net
面白さに関係ないとは言ってもグラフィックのよさがないとなって思うのはミストとかリブン
放り出されてなにやっていいか本当にわからない洋マゾゲーだったけど

57 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:00.31 ID:EIACsIRU0.net
ドットでいい
平安京エイリアン(Heiankyo Alien)2周目最終面で死亡
https://www.youtube.com/watch?v=azOFJJAu-HA

58 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:06.92 ID:iuYENvQV0.net
BGMも良かった

59 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:08.80 ID:DHXjq0810.net
リアルを売りにしないゲームならPS2あたりのグラでなんの問題もない気がする

60 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:16.01 ID:hb/DrsWK0.net
FC版ドラクエ3のあぶない水着のドット絵も公式ガイドブックのイラストに脳内変換していた俺がいる

61 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:36.62 ID:pfwPkl2d0.net
輪投げで遊ぶのに道具の材質や装飾が必要あるのかってだけの話を
長々と書いてるくだらん記事だな

62 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:42:46.56 ID:h10YPjBI0.net
それしか無かったからだよ。
江戸時代の人に何で浮世絵に熱狂出来たのかって質問と同じだよ。

63 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:43:18.21 ID:gPaJ2M/z0.net
PC6001のスペースハリアーなんか自機以外塗りつぶしだぞwそれでも下手なコンシューマーの移植よりも出来がいいんだよな。

64 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:44:34.10 ID:u4+QJIik0.net
愚問

65 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:44:53.76 ID:SuMT5+1H0.net
ゲームの目的は美術鑑賞じゃないからな

66 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:02.38 ID:AEaxlqzd0.net
ぴゅうたとか
カセットビジョンですら
あれしかなかったんだから
面白かったな

あそこからよく
今のゲームみたいになったもんだw
もう実写やんwwww

67 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:11.55 ID:/RNOXtW30.net
脳内保管するからこそ感情移入できる。

68 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:12.81 ID:/Ve10jTU0.net
Steam見てみろ
結構あるぞ

69 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:21.32 ID:J4cCpKIu0.net
立命館の教授って馬鹿なのか
研究してんのかこれ

70 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:24.48 ID:B5i9LNFf0.net
モザイクあっても抜ける世代

71 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:26.08 ID:+suIekNu0.net
アウトランもスペースハリヤーも全てドット絵だった

72 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:45:44.26 ID:rUkwEE7I0.net
>>4で終わってた

73 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:46:54.94 ID:aBm+8dqI0.net
>>69
立命館はゲーム研究の専門センターあるぞ
アートの研究は高尚でゲームの研究だと馬鹿だとしたら
その二つを分かつ差は何なのか

74 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:47:11.10 ID:SuMT5+1H0.net
>>62
それだけで話を止めてもしょうがない。
江戸時代には同じ版画の技術を使った新聞もあったし、
小さい町にも演劇などいろんな娯楽が開かれていた。

浮世絵がヒットしたのは、例えばいまデンセツになってる
蔦屋を始め、いろんな業者が芝居講演や小説出版と併せ
グッズ展開し、いまのメディアでやってるようなマルチメディア
の同じお話の世界観を広げていった経緯がある。
演劇だけでなく、相撲のヒーローも刷り絵画になって、絵葉書
みたいなカタチでいろんな町に出回った。

75 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:47:34.96 ID:g86ZkG4k0.net
SFCや初代PSのゲームを今やれと言われても金でもでないとやれたもんじゃない

76 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:47:42.65 ID:pOiKlb050.net
グラフィックの向上に反比例してつまらなくなってるFFとかな

77 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:47:45.64 ID:+UgnCRC70.net
スーファミ後期ぐらいのドット絵が一番好き
ここ最近のドット絵はなんか好きになれない

78 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:48:04.30 ID:fsu+pXYF0.net
ドラクエ3の夜の街をトコトコ歩って夜遊び気分を満喫

79 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:48:07.99 ID:dogLSlvo0.net
スト2の背景っつーか地面のらすたー

80 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:48:46.64 ID:oS2+UbEp0.net
絵が綺麗に越したことはないわけで
ただ今までと同じ内容のゲームで絵だけが綺麗になるくらいなら想像力で補完できるくらいの絵の方がいい気もする

81 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:48:55.51 ID:dogLSlvo0.net
途中で送っちゃった
地面のラスタースクロール見た時は感動した

82 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:49:22.57 ID:i4fgsUWA0.net
>>67
これだよね
ツッコミどころのない作品で同人描くのは割と面倒
結局やってるシーンだけでいいやってなるw

83 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:49:23.97 ID:jMwLt/gn0.net
ツルツルの3Dよりドットのほうがヴィジュアル的に深みが出る気がする

84 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:50:49.08 ID:dogLSlvo0.net
パッケージとか説明書の絵って大事だよね

85 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:51:35.27 ID:4+wAuxeT0.net
>>63
あれは見た目は二の次三の次どころか百の次ぐらいで、その分とにかく動きにだけこだわり抜いた衝撃作だった。
ハード性能がゴミ以下でも切り捨てるものを切り捨てればここまで立派にゲームになるという一種のマイルストーンだった。

86 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:53:01.77 ID:aBm+8dqI0.net
>>84
敵の名前とイラストとか載ってたな
攻略本の武器とか道具のイラストも好き

87 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:53:18.08 ID:GaUqdGQX0.net
>>4
愚問だよな

88 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:53:25.44 ID:jMwLt/gn0.net
>>84
映画とかもそう
ゴジラポスターにワクワクしまくった
でも映画館に行ったら実際はくっそチープなぬいぐるみでガッカリ

89 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:54:32.49 ID:Q2u8fl900.net
単純にゲーム部分で勝負してたから

90 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:55:15.55 ID:HjA0KJi60.net
まあでもシューティングとかパズルとかRPGとか
作業系はグラの要素はあんまり重要じゃないだろ
あと懐かしのサウンドノベルとか

91 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:55:33.62 ID:PSu7NEEL0.net
当時ゲームやって粗いなとか思ったことなかったぞ

92 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:56:11.48 ID:5MeCB55t0.net
>>74
浮世絵は今でいうプロマイドやポスターだな。
日本は江戸時代から、本の出版やキャラクターグッズやファンシーグッズまであったわけで高級品でもなかった。

それに将棋や双六とか、今もデジタル化して遊んでるわけだし。

93 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:56:25.24 ID:7YoWg9QP0.net
 
・文字だけなのに小説面白い

・五七五なのに、そこに宇宙がみえる

 答えは既に出ているだろうに(´・ω・`)

 

94 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:56:54.61 ID:gjgS9KmE0.net
>>5
おい懐かしすぎるだろ

95 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:57:01.80 ID:ReyFSJ1v0.net
本当にグラフィックも挙動もリアルならドット絵なんて目じゃないんだろうが
3Dキャラなんて未だに手足が服を貫通するレベルだしな

96 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:58:17.54 ID:RoLDzo0O0.net
それはそれ、これはこれって感じだな。
感覚的にはリアルなコスプレイヤーと着ぐるみのゆるキャラみたいな感じ。

97 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 14:59:26.01 ID:zCdRVe880.net
ファミコンレベルのゲーム機を再開発すれば売れるかも
手に持ちやすいサイズで最低でもカラー液晶でコントローラ一体型
なおかつてのゲームボーイとの互換性は無し
目玉はゲームを自作できることあとハードはオープンライセンスだが仕様変更は禁止
限られた性能でどれだけ面白いものが作れるかが開発者の鍵になる

98 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:00:01.67 ID:E/jIlWbZ0.net
ファミコンの三国志とかが2メガで作れていたのが驚異的だわ
今の画像一枚以下だろ

99 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:00:07.43 ID:gEaQu9Z70.net
正直「あぶないみずぎ」はドット絵から自分で想像した
脳内画像の方がどんなに上手い絵師のイラストよりも良かったw

100 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:01:37.59 ID:oI1vbfby0.net
https://i.imgur.com/DWJkFck.gif
https://i.imgur.com/ehqV4Yj.gif

101 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:02:50.21 ID:vqR8GfJj0.net
一昔前の人々は旧世紀の荒いドット絵のCGに耐えながらゲームに熱狂した

彼らはゲームにこそ希望の大地があると信じた

自分達を空想の世界へと追いやった現実世界を憎むことより、そのほうがよほど建設的だと考えたのだ

そういう意味では確かにゲームには希望があったのだ

102 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:03:49.86 ID:qNkkRSB00.net
ロープレは3Dよりも2Dのがいいや

103 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:03:50.03 ID:U/YG/U+30.net
アタリのテンペスト
線画だけの画面なのにクッソかっこいい

104 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:05:32.07 ID:aBm+8dqI0.net
>>99
MSX版のドラクエ2なら
あぶない水着の特殊イベントとスケベCGつき!

105 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:05:47.63 ID:DQCFB1Vo0.net
兵器に似る。登場当時は戦略の転換を余儀なくされる傑作であっても陳腐化は必ず訪れる。
テクノロジーの価値とは更新が前提なわけだ。

106 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:06:32.91 ID:gPaJ2M/z0.net
>>85
完全に動きに全振りしたおかげか、ハリアーの移動時に地平線がアーケード同様に動いてるが何気にヤバイんだよな

107 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:06:37.66 ID:ePugee+40.net
発想力がすごかった

108 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:06:51.73 ID:FhahYcjv0.net
粗いポリゴンのゲームには苦痛しか感じない

109 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:06:58.48 ID:av3kgscq0.net
>>4
グラフィックについてはその通りだが
新しいアイデアゲーム性が続々と生まれて飽きさせなかったのが大きいかな
今は凄まじいグラフィックになってるけど30年前から進化してるのグラフィックだけだもん

110 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:07:46.56 ID:4+wAuxeT0.net
>>100
X68000は横長ドットが残念すぎる

今で言うとアス比狂ったまま上げてるYouTube動画みたいな感じ

111 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:08:38.36 ID:J4cCpKIu0.net
>>73
だれがアートの研究は高尚だといったよ
両方人類になんの進歩ももたらさない

112 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:08:54.82 ID:Gfoo9PmL0.net
>>107
ナムコのドットゲーは神だったな
なんで毎回違う楽しさを提供出来るのか不思議でしょうがなかった

113 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:09:17.17 ID:fxsxHZo+0.net
>>53
マイクラ

114 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:10:06.25 ID:7YoWg9QP0.net
>>95
 脳に直接アクセスして、「夢」レベルで五感を感じられるレベルのVRが実現しない限りは、どんなリアル描写でも、
所詮「画面の向こう」次元から抜け出せない気がする。

115 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:10:20.51 ID:fxSSI3390.net
FCのスウィートホームとかPS1の初代バイオとか見ると
リアルだからって怖いわけじゃないんだなってよく分かる

116 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:11:03.63 ID:ia8CTUK+0.net
ゲーセンのハード機作ってる会社って
今時生き残れてるのかな?
家庭用ゲームとの差別化出来てない気がする

117 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:11:03.94 ID:aBm+8dqI0.net
>>111
両方の人文学的な部分はともかく
ゲームに関わる工学とか産業論も
人類に役立たないっすかね

118 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:11:15.42 ID:gPaJ2M/z0.net
>>104

https://i.imgur.com/dnAMCFC.png

119 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:12:25.00 ID:tMPJTeOU0.net
>>28
エネミーゼロとかな

120 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:12:29.87 ID:Gfoo9PmL0.net
>>97
ラズパイ近辺であるっちゃーあるけど
流行りそうな気がしないわ

121 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:12:47.39 ID:Qh7vAnld0.net
ドット少女なら想像でどうにでもできた
今のグラフィックだと好みの女が居ない

122 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:13:42.75 ID:y0cGL9P00.net
昔のゲームは電源パチンと入れてスタート押せばすぐに開始できたよな
今のは初めにやたらいろんなロゴを見せられてイライラするは

123 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:14:12.13 ID:kze4/CQt0.net
ほとんど実写だと妄想できない

124 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:14:50.41 ID:yiFjfjoC0.net
想像の余地がある方が感情移入しやすいらしい
具体的に描きすぎるとプレイヤーが好きなように妄想する隙が無くなる

125 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:15:11.07 ID:1Wh1Mf1g0.net
ゲームは現実要素の必要部分を抽出してるからゲームなんだよ
将棋も囲碁も抽象化された戦争というゲームだろ
視覚的な荒さはゲームの本質的な話じゃないんだよ
ゲームが何かもわかってないなこの記事書いてる馬鹿
何故を問うなら何故今の殆どのゲームが薄っぺらいかを考察しろ能無し

126 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:15:35.39 ID:4q+EVvpJ0.net
ff5とか凄かった。

127 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:17:08.53 ID:rJyJ36jj0.net
既にあるように脳内変換ですごい世界になってるからだろ
リアルすぎたら脳内変換されず見たまま脳に入るからワクワク感もドキドキ感もない
攻略本の武具や敵キャラ、メインキャラサブキャラのイラストを見るとさらに面白さが広がる
当時の攻略本は攻略の手助けというよりも、そのゲームの世界観の補助本みたいな感じだね

128 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:18:17.03 ID:xxs2LREQ0.net
どんどんリアルを突き詰めてったら、ゲームじゃなくてシミュレーターになっちゃうからな
リアルじゃなくてもゲームとして面白いことの取捨選択は重要

129 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:18:26.27 ID:GhY1+uHa0.net
今のHD画質は当時はないから
荒いのが普通だったから別に気にもならん

130 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:18:43.21 ID:ZwwUe7Qw0.net
いやいや、今のスプラトゥーンとか見ると現代は現代でやっぱ凄いよ

131 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:19:21.81 ID:cC0mgAne0.net
今は画像しかないゲー無が多い。音楽もシナリオもペラッペラなのが多すぎ

132 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:19:39.97 ID:7YoWg9QP0.net
>>115

「百物語」という、ひたすら怪談を100本読むだけのノベルホラーゲー(?)があったんだけど、

・初代―PCエンジン

・リメイク―セガサターン

 で出たわけです。初代のはCD-ROM版とはいえ8bit時代らしく、ナレーションや音の演出こそ
すごいけど、絵(グラフィック)はチープなもんだったわけです。
 でセガサターン版はビジュアル的にパワーアップ!というコンセプトだったのか、エピソードの
ところどころで「ムービー」(白髪の恐ろしいババアとか)を入れ込んできた。
 普通は、ビジュアル面でパワーアップしたら「すげえ!」となるところなんだけど、ことこのゲームに
関しては、テキスト読んで妄想している通常モードと比べて、急に安っぽい心霊番組の再現映像
みたいのが出てくるもんだから、怖い以前に噴き出して笑ってしまうレベルで、ホラーゲーとしては
どうなの?みたいなデキだった。(勿論、小学生くらいのピュアピュアさがあれば「こわい〜><」と
なっていたかもしれんが)

 あの時、「ゲームってビジュアル的にパワーアップすればいいってもんじゃねーよな」と思うに至った
デスヨ。

133 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:20:17.85 ID:un/3NR140.net
少ない情報量から想像できるのは強いんだよな
悪いところは自分で都合がいいように補完できる
小説の映像化で原作厨がバッシングしがちなのは
自分の中ではそりゃすごいことになってるから

134 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:20:32.07 ID:hhLm5c5h0.net
リアルなの、荒いの
どっちも良い!

135 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:21:24.22 ID:9Xw4UTPB0.net
DQはドット絵の方がおもろい

136 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:21:26.16 ID:hhLm5c5h0.net
けど、声はやっぱり無い方が好きだな…

137 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:22:30.40 ID:WPBJbLFF0.net
言うてゲームによるかなあ
RPGとかはドット絵も雰囲気で楽しめるけどアクションやFPS、格ゲーはクソグラじゃ耐えられんわ
あくまでグラもゲーム性も要素の一つに過ぎないから物によって最低限要求される基準も違うと思うぞ

138 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:22:45.39 ID:GhY1+uHa0.net
>>133
そりゃ違う
小説を映像化すると、尺の問題でストーリーがカットされてスカスカになっちゃうんだよ
映画とか2時間サイズだから小説でいえば短編サイズの話しか描けない

139 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:24:32.99 ID:UAt0+5sX0.net
進化っての知らんのかこの馬鹿

140 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:25:08.34 ID:Gl8xdcST0.net
天使たちの午後W〜ゆう子

エロは画質じゃ無いんだよ

141 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:26:05.38 ID:w2rdPb1D0.net
抽象度の高いものほど自由度があり、感情移入しやすい

142 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:27:12.78 ID:xQji3Xqw0.net
綺麗なグラフィックスになれた人間はドット絵が解像度の低い、荒い絵としか脳みそが受け付けないらしいね
それはそれで可哀想にな。あの味が理解できないとは・・・

143 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:27:49.46 ID:fBhkolyy0.net
>>4

これで終了w

なに馬鹿なこといってるんだろうなw

144 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:29:07.18 ID:kW7A1DAz0.net
ファミコンが」出てきたときは他の機種より圧倒的に綺麗だったんだがあほか

145 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:30:22.10 ID:n82+2VGU0.net
ゲーム性とストーリー性がよけりゃ二次元でもどっとでも売れるだろ。
いまだに本だって売れてんじゃん。
undertaleも人気出てたし、リアルさはゲームへ没入させる1要素でしかない。

146 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:31:10.97 ID:euWN++7e0.net
逆にvitaの艦これが立ち絵が動くだけの手抜きアニメーションだけ見て
「クソゲーだ!」!と言ったりPSPのタクティクスオウガ運命の輪で発売前のトレーラームービーで
敵ユニット死亡ボイスがスーファミ版と違うだけで「クソゲー!」!という奴は
なんかの病気なんじゃないかなと思う

vita艦これやってないしPSPのタクティクスオウガは別の部分でクソゲーだとは思うけど

147 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:31:29.95 ID:Qh7vAnld0.net
>>144
8ビット機でキレイと思ったのはPCエンジンだな

148 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:31:31.48 ID:Rr8CeK1c0.net
俺は3Dのほうが無理だな
単純に酔いやすい

149 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:33:06.23 ID:ClTM1c0z0.net
>>5
HP回復のためにスペースキーに重し置いて15分待機が捗る

150 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:33:15.04 ID:sXRlz4cL0.net
>>4
まずこれだな
そして内容が面白かった

151 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:33:58.11 ID:84By6CoD0.net
>>4
そのとおり

152 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:33:58.82 ID:Rr8CeK1c0.net
>>145
アクション要素薄いならそこまで3Dでやるギミック的な利点がないからなぁ
変に3Dでキャラの表情とか変えられるより絵で差分してくれたほうがまだましだし

153 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:33:59.90 ID:kPizCEVB0.net
ファミコンで最高のグラフィックはまあコレだわな…
https://img02.shop-pro.jp/PA01130/248/product/73577769.png
https://i.ytimg.com/vi/9BUFV3ORkMA/hqdefault.jpg
https://images.npn.co.jp/article/1/2/00/10804500.jpg

スーファミはなんだろ?
スーパードンキーコングは間違いなく綺麗なんだけど、
スーファミならやはりドット絵の名作を推したくなる

FF6、バハムートラグーン、ロマサガ3も良かったか

154 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:34:16.90 ID:uJIhMp3+0.net
そんなことより心配なのはネイティブスマホ世代は
小学生でもポチポチでオマンコ高画質でみられちゃうだろ
これのほうが心配だわ
後に創作やアートに大きな影響を与えそう

155 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:34:17.20 ID:tBPmrlI10.net
https://i.imgur.com/VnHNMSW.jpg

156 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:35:14.13 ID:G5f5YVMr0.net
当時の美麗なドット、うわあ綺麗だなあ→10年後見てもうわあ綺麗だなあ

当時の美麗な3Dグラフィック、うわあ実写やんけすげー→10年後見たらしょぼ何これ

157 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:35:43.23 ID:lknPqvxq0.net
コントローラーのボタン押すだけで楽しかった時代だし

158 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:36:18.25 ID:5WK7EVpR0.net
>>150
面白かったっていうのも当時はそれしかなかったからだろ
ただの思い出補正でしかない
今の子に勧められるゲームなんて一つもないわ

159 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:36:28.03 ID:WvMSRF1F0.net
>>126
ff4や5のキャラ同士のやり取りもドット絵だから許容できたんであってな〜、アレをリアルCGでやり始めたらくっせえ芝居みせられてるみたいでな

160 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:37:26.56 ID:XXH625tJ0.net
ドット出た時は、すげーと思ってたんです。
ジジですけど。orz

161 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:37:29.50 ID:uuJOzzUR0.net
当時はあれが工夫した上の最高表現だったんだろ。今の時代から見ればショボいけど。

162 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:37:30.83 ID:9smfODoH0.net
写真があるのに
ピカソの絵に何百億も払うのが芸術ってやつだろ

ファミコンのドット絵にも浮世絵的な価値があるんだよ

163 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:37:33.83 ID:gKzl01Ny0.net
今のコントローラー握ってボタンをたまにポチポチする映画もどきも嫌いじゃないけどゲームしてねぇんだよな
昔のゲームはゲームがメインで作ってあったんだよ

164 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:37:36.77 ID:+ASWuFpT0.net
>>1
絵じゃなくて中身

165 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:37:48.56 ID:5WK7EVpR0.net
>>157
それな
自分達がまだガキだったから、それでも楽しく感じられただけで今やりたいと思うゲームなんて一つもないわ

166 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:37:56.47 ID:sXRlz4cL0.net
>>158
ドラクエ3とかを超えるゲームはないと思うけどな

167 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:38:32.09 ID:HJ1yqKfT0.net
初期のローグライクなんかドットですらない文字だったしな
ゲームとして面白ければグラフィックはそこまで重要でもない
というか最近のゲームがかったるく感じるのはゲームやってるってよりグラフィックに凝って無駄に長い演出ムービーを見せられているからなのかもしれない

168 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:39:21.85 ID:x3dsgZea0.net
今はどのジャンルにしても昔のゲーム性なぞってるだけで新しい驚きがグラフィック以外にない

169 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:39:31.22 ID:9smfODoH0.net
>>166
ゲームの質という点では、今のゲームに比べるべくもないが

発売するまでのワクワク感とその後のゲームを友達とどこまで行ったかを話す楽しさは
今のゲームにはないよな

それが楽しかった

170 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:39:32.53 ID:U1HQzSb00.net
いつか鼻から吸う世代になったら、画面に映った映像に興奮する様が滑稽に見えるさ

171 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:40:46.83 ID:WvMSRF1F0.net
初代スーパーマリオでキャラを操作する楽しさみたいなものは完成されちゃったんだよな それほどすごいソフト

172 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:40:52.52 ID:kjB6rPuu0.net
日本人は漢字とか漫画とか記号的な物からイメージするのに
慣れてる文化だからディフォルメ表現のゲームと相性が良かった。
海外は逆にリアリティが無いとイメージできない文化だから
ドットの頃からもずっとゲーム内でのリアル表現を突き詰め続けてきて
ゲーム機の性能が表現に追いついた途端ゲーム表現のシェアを奪い取った感じ

173 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:41:17.72 ID:uuJOzzUR0.net
>>166
ドラクエやスーパーマリオだったら、多分今の子でもハマると思う。
小学生なら、ゲームのグラフィックよりも、ゲームの分かりやすさだよな。

174 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:41:28.87 ID:A+zgvZVP0.net
難しい話か?
当時楽しめる娯楽がそれだった、それしか出来なかったって話なんじゃないの?
今でも楽しいものは楽しいものって話題作れてるんでしょ?

175 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:42:33.57 ID:WvMSRF1F0.net
>>169
今のガキはスプラトゥーンとかでネット友作って楽しくやってっから
学校とかでのリア友とは区別してな

176 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:42:51.90 ID:+z4phPix0.net
結局はゲームなんて画質なんかじゃなく面白いものは
面白いって事だよな
今でもインベーダーとかブロック崩しとかゼビウスとか
やっても今の糞げーより何倍も面白いもんな

177 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:43:06.36 ID:YlbtD7M40.net
>>60
https://i.imgur.com/BENhIV4.jpg
あぶない水着のグラフィックは
MSXじゃないかな

178 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:43:12.22 ID:5WK7EVpR0.net
>>166
俺もドラクエ3はハマったし好きだったが、データが消えまくって何度失望させられたことか

179 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:43:48.17 ID:JKmhFFkm0.net
子供とツインビーやったら1分で飽きられた

180 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:43:49.83 ID:ClTM1c0z0.net
悪魔城シリーズとかドット絵のがおもしろい

181 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:44:34.97 ID:bW0WAAly0.net
テトリスやぷよぷよは今やっても面白い
SFCレベルのローグライクも今でも十分通用する

182 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:45:52.67 ID:WvMSRF1F0.net
ドラクエ3はみんながみんな買ってやってたから周りとの情報交換したりどこまで進んだか話したりできたし、今で言うオンラインゲーの要素もあったんだよ

183 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:46:17.74 ID:+z4phPix0.net
FFとかは基本その当時の最先端の技術を見せてほら凄いだろ
ってやるのが一つの存在意義みたいなところあっただろw
最近はグラフィックが奇麗とか本体の性能アップのおかげで
当たり前の事だからな
それによって本当に面白いものを作らなければお客はついて
来てくれなくなった

184 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:46:35.30 ID:5WK7EVpR0.net
>>173
確かに小学生ならそのくらいのゲームの方がちょうどよさそうではあるけど、
今小学生にそんなゲームを勧めるくらいなら、ポケモンやマリカーやスマブラしてた方が楽しいと思う
マリオだってオデッセイの方が遥かに面白いからな

185 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:47:04.67 ID:xeuv8Mg4O.net
ブラウン管テレビでやってたからインターレス効果(?)でドットがぼやけて滑らかに見えてた
PCエミュでやった時にクッキリ映ってて初めてしょぼく感じたけど

186 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:47:59.85 ID:+z4phPix0.net
ポケモンとか当時プレステとか出来てたのにファミコン以下の情報量でも
あれだけヒットしたんだからな

187 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:48:34.39 ID:5WK7EVpR0.net
ドラクエやポケモンは昔からそこまで変わってないが、FFだけは別ゲーになってしまったな

188 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:48:42.94 ID:uuJOzzUR0.net
子供時代にハマったゲームを、今の子供にやらせても多分大体ハマるでしょ。スマホの怪しい課金ゲーやらせるよりは健全。

189 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:48:55.93 ID:JOtsW1zf0.net
ドットでもパッケージや取説のキャラ絵で補正されるからね

190 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:49:33.05 ID:+UJjmrh90.net
必要最小限のセリフも自分でキャラの性格想像できて楽しかった
今は俺たちの作ったキャラを見てくれアァーだもんな

191 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:51:02.26 ID:i5LAd12/0.net
>>1
実はゲームはドット絵レベルで十分なんだよ
その内、グラフィックや内容が凄い今のゲームから回帰現象が起きると見てる

192 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:51:10.26 ID:LYFNhLWr0.net
でもボンバーマンとか特にグラフィック必要ないやろ

193 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:52:17.99 ID:IH07GTtj0.net
子供がゲームに興味を持ち始めた頃、
引っ張り出してきたバルーンファイトとアイスクライマーでボコボコにしてやったおかげでテレビゲームへの興味を失わせることに成功した

194 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:52:23.51 ID:1un6qiSC0.net
マリオワールドとか絶対今の小学生やっても楽しめると思うけどなあ

195 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:53:05.01 ID:HJ1yqKfT0.net
そのころ
ベクタースキャンのスターウォーズ
に熱狂してた。

196 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:53:40.04 ID:xvL2iOX/0.net
それ以外ないんだから。

197 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:53:54.72 ID:5PIsgfrK0.net
そもそも映像綺麗にしてどこに行き着きたいの実写か?

198 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:54:20.25 ID:LYFNhLWr0.net
ドラクエ4久々にやったんだけどあれテキスト読まないと結構迷うな

199 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:55:13.56 ID:xvL2iOX/0.net
>>162
それだ。わかりやすい。

200 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:56:12.20 ID:RHE/3wNYO.net
当時はそれが最新だったから

201 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:57:01.19 ID:lhDpMv1e0.net
そりゃついこの間まで絵が書かれた紙っぺらとかで遊んでたんだからなぁ

202 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:57:24.97 ID:oHRFbLmx0.net
>>1
そんな小難しい御託並べないと気づけなかったの?

203 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:58:27.05 ID:WvMSRF1F0.net
>>194
実際、3dsで初代とか3とかやって楽しんでるぞ

204 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:58:45.27 ID:i6vt/MMi0.net
>>4
だよな
考えるまでもない

205 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:59:10.82 ID:5WK7EVpR0.net
>>194
マリオワールドとかヨッシーアイランド等、
90年代のスーファミのゲームなら、少しグラをいじるだけで3DSのゲームとして今でも遊べるかもな

206 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 15:59:19.12 ID:EtGQHKOI0.net
>>86
説明書眺めるのが凄い好きでさ
学校にまで持っていくようなクソガキだったよ
そして息子が俺そっくり
現在の自分を鑑みるに将来が不安で仕方ない

207 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:00:08.04 ID:DQCFB1Vo0.net
まあゲームウォッチから考えりゃドット表示がそもそも凄い。RGBとかcmykが加わりゃもう神話世界の領域だ。

208 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:01:28.82 ID:gwPIUsSv0.net
リアルな実写でもつまらん映画も
あれば、絵が下手くそな漫画でも面白い
もんもある、文字だけの小説とかもある

209 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:02:24.80 ID:gwPIUsSv0.net
ドラクエでも一番面白いの5だし

210 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:02:47.14 ID:+z4phPix0.net
昔はグラフィックが奇麗ってだけで一つの売りになってたからな
ゲーム専門誌なんかのソフトの紹介欄にソフトのビット数なんかが
書いてあったw
ファミコンの当時としてはがんばれゴエモンとか容量が凄かったんだよなw
ネオジオなんか100メガショックってのが売りだったけど今100メガって
言ったら最後にwが付くw

211 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:05:41.71 ID:euWN++7e0.net
龍が如くみたいにオープンワールドの能動的な楽しみをとことんなくして
芸能人に似た3Dモデルとかコラボ店を誇ってっていたり
アトリエシリーズのようにかわいい女の子のモデリングにリソースを全力でつぎ込んで
肝心の中身が薄っぺらかったり前作より劣化したりしているのを見ると
なんだかなーと思う

212 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:05:49.21 ID:+z4phPix0.net
格ゲーにしたって2dだったのがヴァーチャファイターなんかの登場で
これからは格ゲーは全部3dポリゴンに移行していくのかと思われてたけど
結局は2dは2dって事で残ったもんな
逆に3dポリゴンの格ゲーの方が風前の灯火

213 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:06:22.05 ID:1cjnFOes0.net
本を読むとき字面から景色を想像するのと一緒

214 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:10:08.20 ID:CNRqpFAb0.net
2dは支配感がある
将棋盤や雀卓の居心地の良さと同じなのかも

215 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:10:11.20 ID:oxSmgjB+0.net
それにしてもMSXテープ版のウイングマンはあんまりだと思うの

216 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:11:26.66 ID:+z4phPix0.net
最近のソシャゲとかゲーム性で見たら昔のファミコン以下のやつが
ほとんどだろ
それでも金をつぎ込む奴はいるんだよなw

217 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:12:51.05 ID:PJSnB/DS0.net
屁理屈なんていらないんだよ。


TVに映ってる物が自分で動かせる!
コレよ。

今は体験。ゲーム性追求よりね。お部屋がディズニーランドやUSJみたい〜〜!って流れが強いね。世界的には。日本は、システムがぁ〜グラばっかり〜の連呼。そりゃ海外メーカーに負けるわ。

218 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:13:58.95 ID:dOuaXLf40.net
ぶっちゃけ絵なんてなくてもテキストアドベンチャーでも十分にエキサイトできた

219 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:15:08.53 ID:qnrz/b3N0.net
神よあの手だ!窓に!窓に!

220 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:15:21.17 ID:+z4phPix0.net
ゲームとしてはクソゲーだったんだろうけどPSが発売された当初の
ガンダムのフルポリゴンは当時は相当のインパクトだったなw
あの絵のクオリティーで自分で動かせるってだけで感動ものだったw

221 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:17:12.85 ID:cJHgx9jM0.net
>>4
これ
そして当時も特に綺麗とか要ってなかったし
ファミコン位から綺麗になった

222 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:17:23.46 ID:5GIjlrjN0.net
最初にPSのゲームやった時は確かにすげえとは思ったが、絵が不気味だな…ってのが率直な感想だった
実際不気味なゲーム多いし

223 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:17:39.30 ID:EXHg/mii0.net
>>4
まさにこれを書き込もうとした

224 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:18:57.15 ID:0enmyKtA0.net
アナログのCRTに映し出すとジャギった感じが弱まって粗く見えないんだよ

225 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:19:44.65 ID:oI1vbfby0.net
https://i.imgur.com/Y3U8UV6.png

226 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:19:45.28 ID:+z4phPix0.net
ファミコン期にビット数が増えていくごとに絵がグロくなってった時期があったよなw
魔界村とかかとちゃんケンちゃんとか

227 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:20:24.41 ID:9S0UBpKO0.net
>>184
オデッセイの方が面白いのはオジの主観になってしまうから、子供の感覚ではそうでないかもしれないよ

228 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:23:05.86 ID:fxSSI3390.net
>>132
あームービーはいらないね…心霊番組の再現わかるw
学校の怪談とかも絵で怖がってるわけじゃなかったしね

229 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:23:56.27 ID:euWN++7e0.net
晩年のSNK(KOF2000頃)のドット絵を神がかっていたという人たまに見るけど
さすがに思い出補正だと思うこの頃はカプンコのVSシリーズに絵では見劣りして
「いい加減ドット絵書き直してくれ!」とかなり批判されていたが
SNKにそんな余裕がなかった

最もSNK末期の煽りを受けていたのがサウンドチームで
人材が残っておらず残った人も焼き回しのゲームのアレンジBGMを
超短期間で作らされていたからこの頃のBGMは本当にひどい

RB餓狼伝説2のジョー東ステージBGMはガロスぺのアレンジだけど
Youtubeで比べて聞いてみるといい
RB2の方はギターやウハ!!ウハ!ってシャウトでごまかしてるけど
主音源はペパプー音でお経と言われたKOF2001のBGMよりある意味酷いから

230 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:24:33.46 ID:RTF1ik8k0.net
それが最新技術だからね

231 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:24:51.35 ID:DFkr4wiU0.net
拘るなら全部実写にすれば良くね

232 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:25:22.75 ID:b+TBocLB0.net
>>166
ドラクエ3かマザー2どちらかを子供にやらせるならオレはマザー2をやらせたい
子供いないけど

233 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:26:48.02 ID:MWGFg/8I0.net
当時は最先端で初めて見る世界だったんだし熱狂出来て当たり前だろ。
今でいえば8Kでゲームやるようなもんだし

234 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:27:58.14 ID:gSSX7Cuk0.net
>>4
そう
そして自分で楽しむものだった
今と違うなあ

235 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:29:26.96 ID:QruDGEQN0.net
30年後にはなんで2018年の人はスマホで満足できたのだろうって言ってるよ

236 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:29:47.22 ID:gSSX7Cuk0.net
>>23
想像力の有無で違ってくるよな
今の子達はその辺りの教育というか
段階を経てきていないからな
これは仕方ないと思う

237 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:29:49.37 ID:siCli0500.net
ジャンプのDQ記事とかうぉぉぉぉって感じで読んでたなー
DQ4ぐらいまでは

238 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:32:12.06 ID:aqdUwvQB0.net
今もパチ屋では若い奴からおっさんまでこのドット液晶に夢中で座るのが困難な超人気機種になっとるぞ
 

https://youtu.be/hEvT2Wbnbx4

239 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:36:17.42 ID:/0n1qp/80.net
ドットだからこそ攻略本の僧侶や賢者で妄想が捗るのだ

240 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:36:40.45 ID:+z4phPix0.net
80年代のAVなんかは三十分くらいで値段が一万以上しただろ
モザイクとかデカすぎてもうなにをやってるのかすらわからない次元で
それでも男らは熱狂した
裏ビデオなんかもダビングに次ぐダビングで画質がひどい状態で
おまけに今みたいな女のクオリティーなんかじゃなくひどいブスでも
一応まんこが拝めるってんでみんなありがたがってただろ

241 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:39:01.81 ID:nv2T+4iC0.net
今のハードで過去のリメイクを忠実にやると、ドット絵がとても見れたもんじゃないので
ぼかしとか入れるらしいな。

242 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:41:52.76 ID:b+TBocLB0.net
ボイス要らないって言われる理由も同じなんだよな
その人にとってそのキャラが最適解ではなくなる
脳内補完できる隙が今のキャラにはないもん

243 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:45:00.93 ID:5S6bszdm0.net
ドット絵時代はゲーム性重視で、装備品のイメージ図は攻略本やゲーム紙の挿絵で
鳥山明の書く女戦士とかエロかった
むしろそっちのほうが贅沢だったかもしれん

スカイリムのような美麗なゲームで強い鎧を着ても「なんだこれダセえ!」て理由で使わなかったりする
強いけど見た目が気にくわないってデメリットが今はある

244 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:45:41.07 ID:DQCFB1Vo0.net
>>238
コレはおっそろしいな。経験知だけで組み上げた悪魔的な思考麻痺アニメーションつーのか。

245 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:47:31.51 ID:33VETU0d0.net
>>92
そう考えると、人間なんて本質的になんも進化してないんだなーと感じるわ

246 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:51:13.75 ID:yPkPZhMu0.net
お前らDead Cellsやってないの?
最高だからやったほうがいいぞ
一生遊べる

247 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:51:20.25 ID:lxllh5qy0.net
ゴチャゴチャ言ってるけどマンガのキャラに感情移入する場合と同じようなもんだろ

248 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:51:33.52 ID:Z3nRmVI60.net
逆に今はグラが良くても内容薄いしアホみたいなツラして寒いセリフ吐いたりするよな

249 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:53:57.56 ID:lCgDEEPd0.net
今のゲームはグラがイイから逆に粗が目立つし
フルボイスがテンポを悪くして結局飛ばすし
ロゴやらオープニングやらゲームスタートまでがやたら長いし回りくどいからやる気が失せる

250 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:54:40.68 ID:VaPs/Nce0.net
>>13
ドット絵は、自分のいいように想像補正できるからな
今のは、リアルすぎて補正のしようがない

251 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:56:03.01 ID:lxllh5qy0.net
>>245
フィクションの世界をつくって空想に遊ぶ
擬人化する
この2つは昔から変わらんよ

252 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:56:41.71 ID:mcj42Afy0.net
面白いゲームってのはたとえキャラクターやグラフィックが○や✕でも内容が面白いから気にならない

逆に今のゲームをグラフィックとかキャラを○や✕にしても面白いと感じられるものはどれだけあるのか?

253 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:56:47.94 ID:lUrnpaXf0.net
ドットの滲みまで考慮して打たれてたっていうんだから今の液晶で見ても微妙なんだろうな

254 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:56:48.29 ID:g1rj35OF0.net
>>1
ファミコン初期のマリオブラザーズ(スーパーじゃないやつ)とか
今やっても普通に面白い。別にドットが荒いのとか気にならない

255 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:57:04.77 ID:k1ou1QvOO.net
あの時代に生きてないと

熱狂は体験できまい

256 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:57:09.60 ID:YCCn9qM10.net
ハードの進歩と共にゲームが衰退していった

257 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:57:43.74 ID:KZVO3DBv0.net
今でもフルカラーの漫画ってなんか読みづらいんだよな
アニメを白黒にしてくれ、とは思わんが、そういう時代の名作見てたらアニメが白黒でもわりと平気かもしれないな

258 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:58:28.17 ID:g1rj35OF0.net
今のゲームだって、未来から見れば荒いかもね
特にポリゴンのキャラが凄く荒く感じる時がある
もちろん滅茶苦茶リアルな3Dゲームもあるけど

259 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:58:34.43 ID:TR7aOqmL0.net
単にその時代その時代の最先端だっただけ
「なぜ江戸時代の人は電気がなくても暮らせたのか?」が無意味な質問なのと同じ

260 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:58:58.51 ID:5YLou4Fm0.net
後何十年かたったら
なぜあんなしょぼいグラフィックで熱狂していたのかって言ってんだろな

261 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:59:07.37 ID:aBm+8dqI0.net
>>256
面白い視点なだけに論文とかにできたら面白いんだけど
論理的に説明するの難しそうなテーマだな

262 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:59:51.33 ID:nr/rZwev0.net
絵じゃないのよ
ぶっちゃけ文字だけでも良いんやで

263 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 16:59:51.80 ID:5BO1LWo/0.net
つか当時グラ気にしてた奴居んのか?

264 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:00:18.60 ID:teZTN/4+0.net
囲碁なんか永遠ドット埋めてく作業だからな

265 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:01:13.16 ID:JPQEVsZz0.net
想像で補完しなくなった分、粗が目立つ
何でこの程度の段差越えらんないの?みたいな

266 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:02:09.11 ID:4fZVD8pU0.net
漫画でも、全て精密に上手に描かれたやつより
多少いびつで余白があった方が奥行き感じたりするな

267 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:02:26.21 ID:teZTN/4+0.net
マイクラとかテラリアとかドット絵だけどえらく人気あるよな実際

268 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:03:29.85 ID:teZTN/4+0.net
ゲーセンに行ってレトロゲー置いてあればそれやるしな
ワンダーボーイとかあると絶対やるし

269 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:04:00.36 ID:FWFU6iL70.net
>>101
シャア乙

270 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:06:08.01 ID:g1rj35OF0.net
コンシューマはかなり高画質になったけど、
テレビゲーム買えないからスマホでっていう人が増えた
(ほんとは家庭用ゲーム機よりスマホの方が高いけど)

スマホのゲームはまだまだこれからだと思う
もちろんすでに高画質のスマホゲームもあるけどまだ一部だし
スマホの性能も追いついてない。ハードもソフトも進化しないと

271 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:06:09.66 ID:yc6Q2Ihh0.net
数十年後には俺らも同じこと言われてると思うが

272 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:07:04.74 ID:aBm+8dqI0.net
>>263
80年代のどこを切り取るかだけど
ウルティマ3のFC移植版は(DQと比べて)
グラフィックしょぼいって敬遠されてたな
PCゲーの世界はずっとグラフィック論争あるし

273 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:08:38.24 ID:QJlf3vfZ0.net
ファミコンスーファミであらゆる遊び方が開発されて進化していき64で3Dの新たなルールが追加されそこで進化が止まったな

274 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:09:10.80 ID:QBebCo4R0.net
>記号学の用語を借りていえば、知覚における意味論的次元と統語論的次元の二重化が常に生じていることになります。

↑賢くみせたいアホ

275 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:10:49.09 ID:b3T8WRQJ0.net
ファミコンが出た時はアーケードゲームに比べるとひどいグラフィックだと思ったし
もっとリアルに進化しろと思ってた
PS2が出た時に自分の望んでたレベルまで概ね達した

276 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:11:06.65 ID:vW/Zepiq0.net
面白い、面白くないが
グラで誤魔化せない分今よりシビアだったと思う

大型筐体でシート揺らして誤魔化してるようなのはあったけど

277 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:11:34.38 ID:lOqojfu90.net
グラフィックだけよくなってやってる事は変わらないから

278 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:12:16.72 ID:v/upjEyV0.net
竜王のグラはショボい

279 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:12:28.35 ID:Q8AZhKC80.net
別に今でもテトリス人気だしなあ

280 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:12:31.27 ID:bLwhUZCl0.net
それしか無かったからだろうが
おれだって今白黒映画とか最後まで見るとか辛いもの
でも当時は新鮮だったんだろそれでも

281 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:13:43.30 ID:+z4phPix0.net
>>271
つかグラフィックそのものはプレステ2あたりのレベルで充分っちゃあ充分だろ
もうそういう次元は充分だと思う
あとはVRだの3Dだの通信ゲームだのそういった方向にゲーム会社は模索した

282 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:14:34.27 ID:RHE/3wNYO.net
小説といっしょだよ
ある程度自分で空想できる部分があるから

283 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:14:49.70 ID:b3T8WRQJ0.net
初期ナムコのパックマンやマッピーやディグダグなんかは
アイコンとして秀逸で、ああいうキュートなゲームだったらシンプルでもアリ。
源平討魔伝あたりになるとむしろグラフィックの粗さが気になるようになった

284 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:15:43.06 ID:b0Pb0M/y0.net
ファイアーエムブレムなんか30年前と変わらんゲーム性で世界でヒットだし、日本人舐めんなよ糞朝鮮が

285 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:16:16.75 ID:7BQ7BCEo0.net
ブロック崩し→インベーダー→ギャラクシアン
→クレイマークレイマーやドンキーコングあたりで凄く綺麗になったなぁと感動してたがな

286 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:16:43.65 ID:Qs8+Yp840.net
1991
https://i.ytimg.com/vi/XfHpRYOqouM/maxresdefault.jpg

2017
http://arata.lat/wp-content/uploads/2017/11/Geese-Howard-005.jpg

287 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:17:56.96 ID:UcsyKeH/0.net
想像力を掻き立てる

288 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:17:57.65 ID:IfSURYjV0.net
ゲーム&ウォッチって今思えば見た目が違うだけで
ゲーム内容は全部同じだよな
ただ反射神経で点数稼ぐゲーム
そんなもんでも当時熱中したよ

289 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:18:32.96 ID:Tyt3qPMd0.net
画面のリアルさ=面白さ では無いよな
漫画でも絵が下手でも面白いのたくさんあるし

290 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:18:43.61 ID:6J/7M8200.net
>>109
ゲームのアイデアではテトリス以上に衝撃を受けたゲームは無いは
ウィザードリィなんかテーブルトークゲームが発展したらパソコンゲームになるかもと思っていたし

291 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:19:42.38 ID:MD19MqK2O.net
>>1
オリジナルが創れない典型的ホリエモン思考。

292 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:20:51.77 ID:b3T8WRQJ0.net
電車でGO!が出てきた時に
これはファミコンのグラフィックでは成立しないゲームだなと思った

293 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:21:41.42 ID:5BO1LWo/0.net
グラなんかあとだろあとー・・とおもったが移植もんに関しては気にしてたわw

294 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:22:07.11 ID:4eO16mKL0.net
>>4
これ、
そして40年後にまたなぜ2018年の人々はあの程度の映像に熱狂できたのか?って言われてるw

295 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:23:40.14 ID:aUm1ShXl0.net
ドラクエ1を今見ると勇者と認識できないくらいひどいからな

296 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:24:02.04 ID:ClTM1c0z0.net
>>285
ビル登りが名作映画になっとる

297 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:24:02.13 ID:b3T8WRQJ0.net
>>293
ファミコンバージョンのゼビウスを見て
きったねー絵だなと思った記憶

298 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:24:39.94 ID:aUm1ShXl0.net
>>292
プレステはローディングの長さにも感嘆して新時代の幕開けを感じたな

299 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:25:23.90 ID:aUm1ShXl0.net
くにおくん大運動会の絵はなぜか綺麗だった印象

300 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:25:24.68 ID:ORucGfQI0.net
【アメリカの闇、福音根本主義】 福音派だけ空中輸送(軽挙)されハルマゲドン地獄の地上を高みの見物
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1543198162/l50

301 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:25:31.09 ID:s0DSN/bl0.net
https://i.imgur.com/7JKr0BC.jpg

302 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:26:36.75 ID:W1WmsJfW0.net
小説は文字だけやがな

303 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:28:34.09 ID:vCHQ57xO0.net
>>294
世代が移りゆく度に知能低下してるってのを実感するよな

304 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:29:59.78 ID:HtuHm8fR0.net
お前ら未来の目線でゲームを語るな
あのドットはあの時代においては超絶美麗だったんだよ
ファミコンは100円50円払ってプレイしてるアーケードまんまじゃないかどうやったんだって驚愕してあの売り上げ

305 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:30:16.89 ID:b3T8WRQJ0.net
>>298
電車でGOはPSの前にアーケードで大ヒットしてた
アーケードが家庭用よりも進んでた最後の時代だな

306 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:30:39.54 ID:C0oF3GWK0.net
>>301
当時一番感動した
モンスターもだけどオープニングの魔王の城は今でも記憶にある

307 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:31:11.79 ID:yWWzoTWM0.net
あらゆる分野の学者が作ってたんだろ

308 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:31:13.49 ID:N5TcdEg00.net
グラフィックは完全に頭打ちになったわな
リアルにするにはコストがかかり過ぎる
VRの技術が進めば余計に細かく作る必要がある
あらゆる物体のデータをある程度ゲーム制作業者が共有するような仕組みが無いと
もうつくりこめない

309 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:31:32.31 ID:VSYOoX4u0.net
昔はブラウン管だからドットが滲んで丁度いい感じになった
いまの液晶でレトロゲームなんかしたらすぐ頭痛くなるぞ

310 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:32:03.18 ID:nTlgdUDW0.net
それしかなかったから

311 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:34:12.39 ID:iBD+H6nU0.net
>>158
俺もそう思う、まずなにしていいかわからないゲームなのにずっとやってたわ

312 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:35:38.38 ID:bW0WAAly0.net
グラどころかテキストだけだってもう脳汁ブシャーものでしたよ

313 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:36:12.66 ID:bW0WAAly0.net
あ、IDかぶってる

314 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:36:25.17 ID:IT0qmpJB0.net
スイッチONしてすぐスタートできたのも良かった気がする(´・ω・`)
今のゲームは前振りばっかり丁寧で中身がなさすぎなのが多い

315 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:37:52.68 ID:E5JjBBvs0.net
浪漫だよ

316 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:40:50.98 ID:UWDL3Rd30.net
でも80年代のキャラが
いまだに主流じゃないか

317 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:40:52.83 ID:aBm+8dqI0.net
>>308
特に難しそうなのがホラーゲームで
見えないモノの見えないからこその怖さを
リアルなグラフィックで表現する必要があるっていう
ある種のジレンマというか袋小路にあると思う
結果的にドッキリ演出に偏りがちとか

318 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:41:51.46 ID:xO250/jX0.net
ファミコン版のメタルスレイダーはすっごい綺麗に見えるし面白いんだけど
スーファミのリメイク版はあんま綺麗に見えないしあんま面白くないんだよなぁ・・・
いや、絶対スーファミ版のが綺麗なんだけどさ、なんなんだろなこれ

319 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:42:53.87 ID:MHLvZz9o0.net
>>4
そう
それでいてあのドット絵で楽しめた人がゲームをやって楽しめなかった人はやらなかった
今でもドット絵が良いと思う人はその時に楽しめたから

320 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:43:25.02 ID:DSqVYTTe0.net
スマホのFF456のコレジャナイ感
天野絵ですら低解像の方が味がある

321 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:45:59.22 ID:uJoPXmpB0.net
抱き合って融合

322 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:46:40.59 ID:5BO1LWo/0.net
>>309
むしろクッキリハッキリ写って綺麗だが

323 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:47:15.04 ID:TSSrIpW/0.net
リアルサウンドはどうなるんだ?

324 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:49:40.96 ID:QGY7zkSz0.net
>>1
同人誌で補完したもんだ。

325 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:49:58.74 ID:7o1yfTHZ0.net
>>7
今のゲームは画面の情報量がものすごくて、ユーザーの想像力の入る余地が無いような。

ttp://img.recreativas.org/f/city-connection-f4098.jpg
昔のゲームは画面の粗さをユーザーが想像力で補ってたよね。

326 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:50:15.56 ID:BiqOp0XX0.net
>>243
2Dでも見た目までこだわり始めたのはトライエースのRPGあたりからな気がする。

327 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:51:26.31 ID:DU3xx3VL0.net
燃えプロのグラフィックに子供ながらに感動してホーナーのバントホームランでぶん投げた。

328 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:54:28.34 ID:PVhYCE5v0.net
80年代とか精通してない

329 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:54:40.35 ID:4dJ4AUiC0.net
最近のゲームはグラフィックばかりで内容やゲームバランスがおざなりすぎる。

330 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:54:47.44 ID:f06vah8Z0.net
視覚的に均一化されてないぶんイメージの解釈や想像は個人に委ねられる
ドラキュラとか忍者龍剣伝はこれだってイメージがあるけどドラクエやFFは鳥山天野絵があっても
ゲーム内のデフォルメキャラはこれ別に自分の分身でもいいだろって見た目だしな
いまほど強制されてない

331 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:55:43.17 ID:crvVmfI00.net
>>260
VR次第だなー

332 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 17:56:49.99 ID:yWWzoTWM0.net
音楽が重要だわ

333 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:01:04.00 ID:ukZdx1w90.net
>>153
すごいねーこれ

334 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:01:36.94 ID:E6eqCr8/0.net
いまだにドット絵のゲームのほうが好きなんだけど

335 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:02:35.29 ID:+z4phPix0.net
VRAVも初期は画質が酷い、サイズ感がめちゃくちゃ、キスずれ、ちんこずれ
とか色々と問題があったが最近はもうほとんどがクリアされてるもんな
VR技術の進歩はめまぐるしいものがある
これはハードの進歩とかじゃなくて作ってる側の経験値が揚がった結果なんだろうな

336 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:04:44.68 ID:i8bRxqxJ0.net
パッケージや説明書の絵をドット絵に置き換えてプレイしてたんだよ!
スペースハンターもマドゥーラの翼もレイラもワルキューレの冒険も
ムラムラしながらプレイしてた

337 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:06:28.76 ID:IH07GTtj0.net
https://i.imgur.com/IYd3Pkq.jpg
この絵を元に

https://i.imgur.com/PDyGZVH.jpg
この画面を勝手に脳が補完してイキイキとした世界を作り上げていた。
それを小学生程度の知能でやってるなんて人間てすごくね?

338 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:07:05.58 ID:CGTBChRP0.net
今日のTOKYOナンパストリートスレはここか

339 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:07:55.26 ID:gYM6C+7B0.net
>>304
お前こそ当時に生きてないこと丸わかりだ。

ファミコンとアーケードの差はむしろ致命的なほどだった

340 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:08:19.98 ID:VCHPFzlW0.net
2000年以降の人でもやるきっかけがあって面白いドット絵ゲーに当たれば熱狂するだろ

341 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:10:04.15 ID:bW0WAAly0.net
>>309
PC-6001のにじみカラー懐かしいなおい

342 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:13:04.23 ID:anQjt9KM0.net
>>309
ドット絵師はブラウン管のボヤケも計算して描いてたからな

343 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:16:15.77 ID:bW0WAAly0.net
こういうことだな
https://togetter.com/li/1131267

344 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:16:47.19 ID:YetLJRsX0.net
紙芝居エロゲもドットがいいって人いるんだろうか

345 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:17:43.95 ID:b3T8WRQJ0.net
>>309
ハードに採用されてるのかどうか知らないが
カクカクのドット絵をある程度滑らかにするエフェクトはある

346 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:24:37.90 ID:OR2LYUmf0.net
100年前の登山家の装備見て、「なんでこんな貧相な恰好で登山してたのか?」
200年前の戦争を見て「なんで昔の人はわざわざ刀で切りあってたのか?」
2000年前の洞窟壁画を見て、「なんで岩にこんな下手糞な絵を描いたのか?」

347 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:24:44.69 ID:DIpo55Kq0.net
自然に受け入れてたから想像とか補完とかいわれてもピンとこない
ドットならドットでそういう世界観なんだ、でいいじゃない

348 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:29:50.25 ID:cJHgx9jM0.net
極端というか今でもドットゲーなんだけどな
見えないだけでCGなのは変わらん

349 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:31:14.59 ID:b3T8WRQJ0.net
2Dでゲーム性で勝負してるものは
今でも携帯機やスマホゲーにあるだろう
よく知らんけど

350 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:31:15.51 ID:5BO1LWo/0.net
妄想してやる人ってほんと居るんだな
小説とかじゃよく考えてたりしたけどゲームじゃないや

351 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:31:20.13 ID:0xo46u0p0.net
最新のAIでできた賢いfpsの敵より
ファミコン時代の性格悪いプログラマが考えた個別アルゴリズムの敵の方が絶対ゲーム面白いわ。
最近のゲームの敵、人型一種類しかいないとかどうかしてるわ。足の接地とかモーションのつなぎにAI使うより戦って面白い敵たくさん考えろ。

352 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:32:44.88 ID:17E1yix70.net
>>318
モノクロ写真に彩色したみたいなコレジャナイ感があるよね

353 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:34:08.69 ID:CHlBcQTD0.net
>>58
ゲーム機の音源はともかくドラクエとかFFのテーマ曲でクラシックコンサートしてるからなぁ

354 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:34:37.85 ID:17E1yix70.net
>>286
質感が人形のままなんだよな

355 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:36:08.95 ID:Qn3iVD0z0.net
現在の知識を持って過去を振り返り稚拙な技術などと言ってしまう時点で思考が停止してします

356 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:36:28.79 ID:0HB1kuUI0.net
想像力

357 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:41:48.42 ID:gJIQgtDk0.net
>>7
bo4めっちゃめちゃ苦心しとる。
上が全くわらかない!

358 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:43:33.57 ID:PdfMR6Si0.net
>>138
違うとか言ってるけど、そいつが言ってる話も一理あるだろ

359 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:44:18.11 ID:r7IsL/qp0.net
もともとブラウン管でフィーダー線出てたから粗いもクソもあるかって時代

ニワカはそんな事も知らんのか

360 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:45:24.39 ID:ZCjrHYSw0.net
>>337
マリオも今じゃあ、CMで男の子をマジ殴りだもんな。

361 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:47:16.81 ID:GPrNAj4+0.net
あと30年もすれば「昔の人は4Kなんて糞画質でよく見てたなw」と言われる

362 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:49:15.84 ID:+5vTFcB40.net
http://retrogamemaster.up.n.seesaa.net/retrogamemaster/image/unnamed-thumbnail2.jpg
これ楽しかった

363 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:49:36.57 ID:0HB1kuUI0.net
ドットの方が想像の余地があって良かった

364 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:50:27.32 ID:7ooqbzI60.net
警察や消防署のような犯罪組織(集団ストーカー)に税金払うのばかばかしいと思いませんか?

集団ストーカーがあちこちに蔓延る日本というのは犯罪権力者(警察・消防)が”ちんぴら”を使って街を荒ら
させているろくでもない国ということです。

長年の被害歴の結果、警察と同等以上に消防がこの犯罪に加担していることが判明
我が町の南砺市消防団も日常的に我が家への家宅侵入、窃盗を繰り返しています。

安部晋三(偽右翼=暗黒国家しか作れない悪党)や警察、消防、創価、マスゴミに洗脳された馬鹿な人々が
集団ストーカーに加担している

無教養で民度の低い暴走族や中学生というのは犯罪者(警察・消防)が特定個人を”いやがらせ”(集団
ストーカー)するのに最も都合のいい道具。

365 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:51:58.33 ID:8HZ10zRQ0.net
ゲームってモノが珍しかったから、今みたいにそこら中に溢れてた訳じゃないからな

366 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:52:22.96 ID:PdfMR6Si0.net
もうリアルさへの感動もなくなったし、リアル追及はいいわ

367 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:52:55.06 ID:DZTBe5hY0.net
>>11
色々と間違ってる気がする
1600万色でも26万色でも無いでしょ。

1600万は16777216色(24bit RGB 8,8,8ビット)で俗にフルカラーって呼ばれたものだけどWindows 3.1位の時期からで、65536色のHigh Colorの時代も長い。(16bit RGB 5,6,5ビット、ないし15bit RGB 5,5,5ビットで半分)

VGAは640x480の解像度と16色か320x200の256色位しか出せない。

VRAMが1MB以上に成るのが80年代末から90年代初頭。S3とかTsengとか懐かしいね。

80年代だと国内のFM-77とかX1 Turbo ZIIIとかAV方面で頑張った機種でもせいぜい4096色。

368 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:53:35.42 ID:b3T8WRQJ0.net
>>361
ハイレゾのオーディオファイルが売られていても
多くの人がCD音質で満足してしまってるのと同じように
高画質も需要の限界点があると思う

369 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:53:48.40 ID:ZCCi5gYH0.net
インサイダーケン

370 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:54:58.58 ID:rlxPoyfE0.net
>>153
ファミコン史上最高のクオリティのCGは
ジーザスだと思ってたけどそっちの方がいいかな

https://8bgw.files.wordpress.com/2018/03/jesus0213537120460404538072.png

371 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:57:36.23 ID:0xo46u0p0.net
>>370
ジーザスは固定7色で描いてたパソコン版が最高じゃよ。

372 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:57:49.01 ID:MHLvZz9o0.net
>>334
エロ小説が好きな人も
エロ漫画が好きな人も
エロ本が好きな人も
エロビデオが好きな人もいる

みんな違ってみんな良い

373 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 18:59:59.40 ID:yWWzoTWM0.net
中間層が消えたあたりから劣化してるわ

374 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:00:10.70 ID:DZTBe5hY0.net
>>370
ジーザスもきれいだけど、
ほぼFC終了でロスタイムみたいな時期に出た
メタルスレイダーグローリーがグラフィックでは1歩上だと思う。
ROMも大きいしね。

発売時期が遅く、巨大ROMで値段も高くて売れなかった。かわいそうなタイトル。

375 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:00:47.29 ID:NTYrxAgM0.net
ファミコンのころ妖怪道中記とかアーケードやpcエンジンのやつを見るととてもきれいに見えてすげえ!やりてえ!とよく思ってたけど、スーファミかプレステくらいはあんま感動がなかったな。

376 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:02:07.99 ID:RoxTHZjH0.net
立命館大学ってゲーム寄付しろと乞食してたあの大学か

377 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:04:44.15 ID:uw/U22Nz0.net
同じ内容ならグラフィックが良いにこしたことはないと思う

378 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:06:11.88 ID:LQAc1Qd70.net
インベーダー、ブロック崩し、いつまででもやれた

379 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:06:38.86 ID:dKzH4WKn0.net
>>4
^_^ まあ、そうだ

380 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:07:06.63 ID:T+CKPw/00.net
>>374
マイトアンドマジックか
ドラゴンズレアの方がグラフィックは上だな

381 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:07:18.96 ID:VjEgbCLa0.net
今はゲーム以外にも娯楽はあるし、ゲームは映像に力を入れすぎて内容が微妙だし
新ハード出ればリメイクばかりだし
クリエイターは楽しいゲームを作る努力を怠ってるのでは?

382 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:09:58.45 ID:rlxPoyfE0.net
ジーザスの画像漁ってたらむちゃくちゃやりたくなった

ニューファミコン買って、PCに増設したキャプチャーボードに
RCA端子接続してビデオ入力でできるよな?
ニューファミコン買ってくるかな。エミュじゃ味気ないわ
ジーザスやりてぇわ

383 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:10:01.22 ID:KQgAlZdK0.net
今の子でも激荒なマインクラフトやってるじゃん

384 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:13:42.85 ID:kCi6/iSJ0.net
絵が綺麗過ぎてド派手演出とかされると脳の処理が追いつかない
訓練でもしないと無理

385 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:14:31.18 ID:Lhk9GhBw0.net
それしかなかったし

386 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:14:44.39 ID:i9/i5Ht/0.net
これでも十分楽しめる。

スペースハリアー
https://youtu.be/_WYEpH-bKDs

387 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:14:57.40 ID:T+CKPw/00.net
>>382
ドレミファミレドミ

388 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:15:01.10 ID:hNLGbbz70.net
ザースと天午後は2大ドットゲーム

389 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:15:41.60 ID:WBJDpJZQ0.net
娯楽の幅が増えたからやろ

390 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:16:18.42 ID:6aqZX36D0.net
今のゲームはフルコースの料理を目の前に出されるようなもんだろ
それ自体はとても美味しいけど、一つのの食べ方(遊び方)しか出来ない
昔のゲームはインスタントラーメンみたいなもん
作りは粗いし雑だけど、そのままだったりアレンジ料理にしたりいろんな食べ方(遊び方)ができる
どっちが良いとかじゃなくて楽しみ方の違いさ

391 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:17:36.36 ID:Cv5tA/Mt0.net
リアル=3Dの風潮がゲームを駄目にした

392 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:18:20.85 ID:BeoufZ+Z0.net
絵は一定レベルあれば十分
綺麗なグラフィックを信仰していると
グラフィッカーの人件費ばかりかかってゲーム自体はゴミ化

393 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:20:15.12 ID:5oUE9fz40.net
将棋の駒に人の顔が描いてないのと同じ

394 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:21:56.98 ID:kpewlZRq0.net
ドット絵よりもトゥームレイダースを

395 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:22:28.17 ID:kpewlZRq0.net
初めてやった時の方が衝撃的だった

396 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:23:56.56 ID:e4zLk5mm0.net
コレ↓見ると昔のプログラマは凄かったと思える

【ファミコン】ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選
https://www.youtube.com/watch?v=7VFWVsGeWys

397 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:27:19.86 ID:imJlUKaE0.net
ブラックオニキスで地下での長い戦闘から
久々に地上に帰ってきた時の、
真っ黒の中数ドットで表現されただけの描画に、
なぜあんなにも心癒され、澄みきった夜空を感じ、
飽きる事なくあの世界に没頭出来たのだろうか。

あの頃の、その他の多くの無音と矩形の中に
生まれたゲームで感じ得た想像刺激は
いまのリアルなゲームには微塵も感じられない。

398 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:28:29.37 ID:lzEvZYSU0.net
だっておめぇ
とんかつ食ったこと無い人が
トンカツ無しじゃいきてけねぇよ
なんていわねぇだろう

399 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:32:41.60 ID:yW3IMJZU0.net
ずーっと最新グラフィックの新作ゲーばかり遊んでたけど、
気が付いたらインディーズが作ってるドット画ゲーに回帰してた
なんか落ち着くんだよね
おっさんって程ではないけど歳とったなと感じた

400 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:34:07.34 ID:evlKn6Kq0.net
3Dはやることが増えた気がしてFF7とドラクエ8でぶん投げて以来やってない
ウィザードリィTみたいな硬派なRPGがまたやりたい

401 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:35:20.81 ID:Cv5tA/Mt0.net
グラフィック重視で時ゲームの難易度を下がったしネットで調べて苦労せず先に進める
甥っ子がファミコン版ドラクエ2はヒント無く絵もダサいクソゲーとか言う時代だから

402 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:36:23.77 ID:R3Q0HpZy0.net
magファイルとか8色だったような

403 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:36:49.82 ID:MlkyFBWl0.net
https://i.imgur.com/NorIRLT.jpg
https://i.imgur.com/CCo0N9z.jpg
PS4。最新ゲーム機
https://i.imgur.com/2MMlToI.jpg
想定される次世代機のグラ。これ以下以上の可能性あり。

404 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:37:36.15 ID:zgI25tZI0.net
むしろ今のゲームより味があって面白かった

405 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:40:00.82 ID:rkrUluGj0.net
ドルアーガとかドラゴンバスターですでに
俺らの空想がすごいことになってったな

406 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:42:14.35 ID:v0ngFQnE0.net
あのドット絵が健気に演技めいたことをやってたから
積極的に感情移入せざるを得なかったんで、
イケメンマネキンが光を撒き散らしながら飛び跳ねる
とこを見ても何の感慨も湧かない

407 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:45:56.43 ID:3DJEvH8/0.net
グラフィックをリアルにしたら
凶悪なモンスターと戦ってるはずが
野生動物虐待してる絵になっちゃった間抜けなRPGもあったな

408 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:48:54.18 ID:Bl5XtJ6wO.net
正面向いたままのドラクエ勇者

409 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:50:40.68 ID:4+wAuxeT0.net
>>367
だから320×200で26万色中256色だって言ってんの

410 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:56:31.93 ID:Cv5tA/Mt0.net
ハードの性能は上がってもグラフィックのレベルはPS3くらいから劇的には変わってない

411 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:59:17.02 ID:X7NIWVW20.net
あの当時、スパコン使ってワイヤーフレームの擬似3Dが精一杯だったよ。

それしか無かっただけだろ。変な記事だな。

412 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 19:59:49.43 ID:Cv5tA/Mt0.net
擬似多重スクロールとか
ディスクシステムのザナックはすごかった
片面であのスクロールスピードはプログラマーの職人技

413 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:00:14.68 ID:u2TqQznQO.net
ひさしぶりにワイヤーフレームのダンジョンに潜りたいンゴねぇ…

414 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:02:40.73 ID:X7NIWVW20.net
ブラウン管テレビの滲みを考慮してたり、目の錯覚なんかも利用してドット絵書いてたのは凄いと思ったな。

415 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:07:55.58 ID:b3T8WRQJ0.net
>>398
82年には映画のCGはすでにポリゴンだったから
ゲームもこんな風になって欲しいと思ってたわ

Tron (1982) - "Light Cycle Battle"
https://www.youtube.com/watch?v=-BZxGhNdz1k

416 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:09:42.14 ID:54Szaobn0.net
ドット絵でもストーリーや創意工夫で面白いのが作れたんだろう
今はホストとホステスみたいなのが一本糞だし面白いと思えん

417 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:16:54.31 ID:kA1vToyF0.net
そらそうよ
zorkでわかるだろ

418 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:17:43.05 ID:BOXBKKds0.net
他になかったから

419 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:20:43.75 ID:+tI//sAF0.net
グラフィックが進化して面白さは退化している
なぜなんだろうか
たとえばFF13をもう一度やってみるかと引っ張り出してもすぐに飽きる
ファミコンとFF2を引っ張り出してきたら時間を忘れるくらい没入してしまう
グラフィックと引き換えに楽しさをうしなった

420 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:21:25.06 ID:BOXBKKds0.net
>>28
風のリグレット・・・

421 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:23:34.25 ID:b3T8WRQJ0.net
TRONの人気を受けて翌1983年にはATARIが世界初の3Dゲームを発表している
ファミコンの発売と同じ年にアーケードでは3D化が始まっていた

Arcade Game: I, Robot (1983 Atari)
https://www.youtube.com/watch?v=3LN04riqCVM

422 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:26:49.13 ID:ksKVrb0L0.net
シナリオの出来が良けりゃ画面の質は関係ないだろ
例えば漫画にしたって綺麗な絵を描いているが絶望的に面白くない漫画とかあるだろ

423 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:28:22.14 ID:oGaxi7n90.net
Emmyのグラはセンスあると思った

424 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:31:17.69 ID:b3T8WRQJ0.net
FF6のドットが荒くて表情も分からない2等身キャラが
深刻そうなストーリーを語ってるのを見て
シリアス路線はスーファミでは無理があると思った

425 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:31:50.89 ID:dOuaXLf40.net
>>419
グラフィックがリアルであればあるほど、想像の余地が少なくなるからかな
いくらリアルでも他人が描いた「絶世の美女」より
自分が想像した「絶世の美女」の方が、遙に自分にとっては
「絶世の美女」なんだろうし

426 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:33:42.42 ID:Du7GIC/k0.net
内容が無いよう

427 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:34:03.86 ID:Niz+2Oua0.net
>>4
だから想像力が培われも絵の上手さも上達した
今は文句言って終わり

428 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:35:02.10 ID:b3T8WRQJ0.net
俺は自分の視覚的想像力なんて大したものじゃないと思ってるから
自分の想像力を超えたものを見せてほしいと思ってる

429 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:37:31.49 ID:rViXID/G0.net
いけすかん絵柄を見せられるよりは遥かにましだから

430 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:39:01.57 ID:rkrUluGj0.net
でも体感ゲームは昔のほうがすごかったな
普通にアウトランとかスペースハリアーとか
360とか
今はないじゃん
ああいうコックピットを日本の輸出品にすればいいのに

431 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:39:58.16 ID:CHlBcQTD0.net
>>403
2枚目はデトロイトか
こういうのはリアルな映像じゃないと出来ないゲームだな

432 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:44:24.12 ID:XztkdtQL0.net
俺の中で、RPGの同率1位はDQ3とFF3なんだよなあ。
次点がwiz1。

ヴィジュアル系の主人公のCGで、どんどんゲームから離れてしまった。。。

433 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:45:23.06 ID:r40T0Hed0.net
MZ-700版「マッピー」
https://www.youtube.com/watch?v=cek33rXVQj0

434 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:46:46.32 ID:XztkdtQL0.net
ターン制のRPGをやりたいんだ。
オフラインで。

435 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:49:25.23 ID:loFzLVuX0.net
それが最新だったんだから熱狂するだろ?
ファミコン時代はゲームウォッチとかが比較対象だからそりゃすごいとおもったよ

436 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:51:57.63 ID:zJFjP+SM0.net
平安京エイリアンを忘れるな

437 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:52:27.06 ID:0dEuWIP40.net
初期のFFをPS4のクオリティでリメイクせい

438 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:53:42.86 ID:cojCAtcS0.net
>>436
あれこそがゲームだよなあ。東大パワーもすごいときだよね

439 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:54:26.43 ID:b3T8WRQJ0.net
スーファミでインベーダーゲームが復刻発売されてすかさず買ったものの
いざプレイしてみたら30分で飽きて虚しい気持ちになった

440 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 20:57:08.61 ID:UcxXnAY00.net
俺はリアルすぎると気持ち悪いと思ってしまうわ

441 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:01:37.63 ID:wtDvWO090.net
>>1
テイルズシリーズも
ワイルドアームズシリーズも
何故かフィールド移動が3Dになったとたんやる気が萎えた。

442 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:01:41.18 ID:wWdvKm0R0.net
>>13
なるほどなぁ

443 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:05:30.86 ID:J2EivHjm0.net
nethackは今やっても面白いぜ
というかドット絵にだけ熱狂したわけじゃなくて、ドット絵も含めて表現されたものを楽しんでたんだろ

444 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:07:03.40 ID:E2LGNrlL0.net
設定荒くしても細か過ぎる作品になってきたので
板ポリやりたい
60フレームで

445 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:19:33.53 ID:BouuB7v40.net
小説を読むか映画を見るかの違いに似てる気がする

446 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:22:04.32 ID:b3T8WRQJ0.net
>>433
>>443
ハイコントラストはさすがにキツいな
マッピーを夢中でやってた時はキャラクターやラジカセやマイコンが
アイコンとして凄く魅力的だった

447 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:31:05.72 ID:tvhFucxn0.net
>>409
パレットとか若いもんにはわからんよなw

448 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:34:24.20 ID:mGCi4rKx0.net
>>13
出たよ、典型的なニワカオタの思考停止フレーズ「想像力!(キリッ」w
だったらなんで時代が下るにしたがってグラフィックがよりリアルになって
いったのかという問いには全く答えにならないマヌケな台詞だw

449 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:41:09.64 ID:G+yui8770.net
絵もそうだけど設定に凝ることで想像の余地がなくなったってのもある
小島秀夫と鳥山求めないとかその傾向が顕著しかもガバ設定
格ゲーも格闘スタイルと趣味とショートストーリーくらいでいいんだよ
龍虎2の藤堂香澄とかMOWのロックハワードの同人受け狙った細かい設定とか蛇足

450 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:42:15.64 ID:1D4kMRV70.net
ゲーム創世記を体験できなかった人は可哀想だなと思う
なんの情報もなく、ゲーセンに行くと新しいゲームが入っていた時の高揚感
PC用の海外製の訳の分からないゲームを電気屋でプレイする楽しさ
少ない情報からファミコンカセット買って当たりを引いた時の満足感、ハズレを引いた時の絶望感

少しづつグラが進化し、音が進化し、新機軸のゲームが
世に送り出される

この楽しさ

451 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:42:20.43 ID:Y/XSLGvQ0.net
>>117
で、この記事の内容はどう役に立つの?
この人プログラマーなの?

452 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:42:36.63 ID:pbni0b6C0.net
下手なリアル描写はオブジェクトの認識率を低下させる

壁壁壁窓壁壁壁壁壁壁壁
壁床床床床床床床床床扉
壁壺床床床爺机娘床床壁
壁床床床床床床床床床扉
壁床床神床床床床床床壁
壁壁壁窓壁壁壁壁壁壁壁

ドット絵だとわかりやすいフィールド表現が容易だが

これをリアル表現をこじらせ過ぎて
ゲームに向かない下手な描写をすると

壺や窓が人間の視覚能力的に認識漏れしたり
言い寄った娘に冷たい目で見られたり
壺や窓までの移動時に最短ルートで行けなくなり易く
余計な操作が生じてストレスになる

453 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:46:44.47 ID:phwVQADe0.net
縦200ドット 全8色
そんなグラフィック能力でも萌え絵を描けていた
http://www.youtube.com/watch?v=q5lBF4Tn95k
http://www.youtube.com/watch?v=ruQbvIAKHds
http://www.youtube.com/watch?v=p_a7xUTntVo

454 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:46:55.99 ID:xPxtoBeO0.net
ブラウン管テレビのアンテナ入力から、320×240の粗い画面をみんな楽しんでいたもんね。
興奮したり・怒ったり・泣いたり・笑ったり・感動したり。

ドットの粗さなんか気にもしなかったわw

455 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:47:09.77 ID:LT55FE2n0.net
>>4
これしかないだろ
今みたいなグラが出来るなんて
考えも及ばない時代

456 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:52:11.54 ID:b3T8WRQJ0.net
>>455
>>415の映画を見た俺には15年後のゲームが見えていたぜ

457 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:53:02.09 ID:gHtpk8OA0.net
その時はそれが最先端やから

458 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:54:03.05 ID:b3T8WRQJ0.net
子供のオモチャが最先端とか無いから

459 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:56:20.34 ID:oGaxi7n90.net
>>456
見えてたのか。すげーな
俺はセガなんかの3Dスプライト&BG拡大縮小回転が進化していって
3Dスプライトがそのうちドット単位で物体を構成すると夢想してたら
時代はポリゴンになっちゃった(´・ω・`)

460 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:56:46.18 ID:G+yui8770.net
グラフィックで舞い上がるそうって昔から入るからな
日本テレネットのアニメムービーに惚れ込んで未だに優子最高とか言ってる初老オタとか
ネイいるだけで名作とか言ってるファンタシースター2原理主義者とか
メタルスレイダーグローリーやプリンセスクラウンの面白さは触れずに
当時としては超美麗グラってので評価してるやつとか

461 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:57:00.18 ID:vjw9k6TZ0.net
https://www.youtube.com/watch?v=SoBrUIz4zu8

このお目めぱちくりに感動して見入ったもんだわ

462 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:58:14.78 ID:WvMSRF1F0.net
>>448
スレタイ読めるのかキチガイ
なぜグラフィックが進化していったかなんてここでは論じられてない

463 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 21:59:14.31 ID:b3T8WRQJ0.net
>>459
セガはあんまり興味無かったけど
妖怪道中記の3Dスプライトを見た時は凄いと思った
はるか彼方にぼやけて見える冥界の地平線にゾクッと来た

464 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:07:53.07 ID:G+yui8770.net
俺らが変に知恵をつけちゃったってのはあるな
ドット絵格ゲーの龍虎の拳2のとあるキャラにはキン肉バスターみたいな投げ技があるんだけど
その技のためだけにわざわざ女やおっさんやデブやハゲキャラの股裂きのグラフィック作っていて
開発者バカジャネーノwwwwwと笑ったもんだが
今の3D技術だとモーションを1つ作ればどのキャラでも同じポーズ取れるとわかってるから新鮮味がない

465 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:10:44.28 ID:b3T8WRQJ0.net
ゲームに限らず仕組みや仕掛けが分からない方が感動が大きい
ということはあるだろうな

466 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:11:08.22 ID:/JBbdx1x0.net
抜けたぜ

467 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:11:37.08 ID:hLwvvo4v0.net
そういうもんだと割りきってたな
歌舞伎の黒子や文楽の後ろの人達を「無いものとする」として楽しむのに似てる

468 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:11:37.96 ID:IVf7WfuU0.net
ゲームがグラで決まるなら、お前の目の前に最高のゲームがあるぜ。

469 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:11:59.96 ID:EJghkbny0.net
クリエイターのセンスがやっぱすごかったよな。
ほぼ日本中のすべての才能がゲーム開発に集まってるんじゃないかってくらい。
ポップだった。

470 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:12:46.49 ID:gHtpk8OA0.net
>>458
そりゃあんたみたいに自分で興味持って色々見てた人はそうかもしれないけどおもちゃで遊んでた人には最先端だったんだよ

471 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:13:13.31 ID:Ose9DTix0.net
リアルな絵だから面白いというわけではないことに直ぐに気づいた

472 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:13:19.72 ID:5CZCSSK/0.net
>>3
ストーリーとかのウエイトが高いよな

473 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:14:07.31 ID:ItrarndA0.net
ディグダグ至高

474 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:14:50.65 ID:M4z69Z4i0.net
ミサイルコマンド最高

475 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:20:15.13 ID:2d1qoQG60.net
インストの絵とゲームのドットじゃ天地の開きがあったのは当時でも分かってたさ

だが俺らは粗いドットの向こう側に、無限の世界を見ていたんだ

476 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:22:09.44 ID:6DkOk37T0.net
>>260
今のゲームのグラフィックに熱狂してるやつなんている?

477 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:22:14.31 ID:teZTN/4+0.net
>>125
そういうことだよな
グラフィックなんかおまけなのにね

478 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:24:17.64 ID:K7tAeK1F0.net
ドット絵の方が人の想像力を刺激してくれる

479 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:27:03.60 ID:QtcaR9sY0.net
おじさんが子供の頃は絵のない読みにくいカタカナ文字のアドベンチャーやってたんやで

480 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:27:36.49 ID:8v1UJatP0.net
BGMは遺伝子レベルで刻み込まれてる

481 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:29:45.86 ID:mNtFpWAP0.net
スペースインベーダーこぇーだろ

482 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:31:32.59 ID:M4z69Z4i0.net
>>476
すんません
ここにいます

ドット絵ゲーム全盛の時代のオッさんだが
最近PS4購入してニーアオートマタの
グラの美麗さに脳天ぶん殴られて
少ない夏休み全部ニーアにハマってたわ

今はモンハンワールド
美麗グラでモンス相手に毎日大立回りしてる
楽しくて仕方がない

483 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:31:40.70 ID:q6DjDIIF0.net
ドット職人たちの遊び心がわからない奴は、ゲームの面白さを全然理解してないのと
同じだよなw

ただリアルな画像を有り難がっているだけ

484 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:34:52.29 ID:hLwvvo4v0.net
ダビスタみたいにグラ上げたらオワコンになったゲームもある

485 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:36:51.54 ID:b3T8WRQJ0.net
マリオをリアルにするのは趣味悪いと思う
センスの無い想像力の賜物だな
センスの良い想像力を見せてほしい

486 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:36:51.98 ID:rnYMVq4q0.net
>>100
あらーいあらーい

487 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:38:47.18 ID:M4z69Z4i0.net
>>486
アラートアラートって
聞こえ無いよなw

488 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:38:51.72 ID:G+yui8770.net
PS、SSの頃はゲーム会社として3D作れる会社にならんと
淘汰不安があっただろうから3Dに移行はしょうがないとは思う
ただアートディンクのアトラス3やルナドンテンペストのように
3D化大失敗してシリーズ崩壊させたケースもあるけど

489 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:39:43.66 ID:rnYMVq4q0.net
>>487
しゃべるだけで凄かったから良し

490 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:41:00.41 ID:M4z69Z4i0.net
>>489
だな

491 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:41:17.78 ID:5ywdLjzT0.net
ちょっと前にDSのニンテンドーコレクションの中に入ってる、
ゲームウォッチ版のドンキーコングやったんだけど、
当時俺はこんなのに夢中だったんだなあって感慨深くなった。

492 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:41:40.33 ID:b3T8WRQJ0.net
>>488
昔千葉の稲毛に住んでたんだけど
アートディンクの飯田某を駅前のCD屋で何度か見かけたw
駄作だと言われてたが太陽のしっぽの寂寞とした世界は結構好きだった

493 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:45:26.36 ID:T7BAIj0n0.net
文学は絵や音が全く無く、文字だけなのに、芸術として成り立ってる。
必ずしも表現方法は重要じゃないんだよ

494 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:46:28.72 ID:teZTN/4+0.net
グラフィックがよくなったから熱狂したなんてのはバーチャ4ぐらいかなあ

495 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:47:02.27 ID:p/bdcQgk0.net
ドット絵は今やっても面白い
PS辺りの中途半端なポリゴンが一番きつい

496 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:47:03.43 ID:WYFKaK1B0.net
昔のゲームボーイとかの画面の見づらさにびっくりする

497 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:47:11.62 ID:G+yui8770.net
>>492
飯田は仕事仲間の柴田賀盆が関わったエアーズアドベンチャーを雑誌のコラムで
「これをクソゲーと言う連中とは友達になれない」とかとんでも論調で必死に擁護してたのを覚えてるw

498 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:48:18.14 ID:b3T8WRQJ0.net
>>493
絵だけ、音だけで成立してる芸術もあるだろ

499 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:51:23.40 ID:IE3OUT5E0.net
リアルを否定したくはないけど、
リアル系だらけでうんざりしてきた…
なんかリアルな「人」がいっぱいいるしさ

500 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:52:27.79 ID:M4z69Z4i0.net
>>496
あの
見づらい画面でやるウィズは
最高だったのじゃよ

501 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:57:27.56 ID:T9QPh6CF0.net
まあな ドット絵の藤崎詩織に告白されても
ときめかないもんな (´・ω・`)

ドラゴンクエスト5(SFC)の嫁狙いは 微妙だな
どちらもドット顔   顔では選べられねえw

502 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 22:57:51.29 ID:M4z69Z4i0.net
>>499
ソレも理解出来るが
この世にまず絶対あり得ないバケモンが
緻密かつ細密美麗な描写で
この上ないリアルな存在感を醸し出してると
スゲー嬉しくかつ楽しくなっちゃう

俺はね

503 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:01:07.84 ID:BdPV70vl0.net
今のゲームってどんなに絵が綺麗でもぱっと見ただけではどんなゲームか分からないものが多いし
やってみたいと思わない

504 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:03:16.06 ID:8v1UJatP0.net
>>494
クソ精密に動くなら1に戻してもいいけどってくらい初代の方にハマってた

505 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:04:15.46 ID:b3T8WRQJ0.net
>>496
ゲームボーイはグラはファミコン以下だったけど
音声がステレオでイヤホンで聴いてると気持ちよかった

506 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:14:02.84 ID:tzrlnk+s0.net
昔の職人芸のドット絵だな

特にナムコやアイレムあたりは芸術の域に達してた

507 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:22:37.40 ID:uTYd0/SF0.net
友人はガンダム セイラさんシャワーシーンで抜けたと言ってた。
今の子はダメだ、人類の退化だろコレ。

508 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:29:33.39 ID:Cv5tA/Mt0.net
ドット絵とパッケージの絵を脳内補完してた
本当にプログラマーの腕でカバーしてた時代だったと思う。

509 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:30:28.94 ID:x47aJKbr0.net
↓+セレクトでスライディングキックだ
パンツが見えるぞ

510 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:30:51.15 ID:T9QPh6CF0.net
最新のドラクエ2画像だけど 昔のドット絵と比較してもあんま印象変わらんよね (´・ω・`)
http://livedoor.blogimg.jp/cielgreyblue/imgs/1/a/1a64cf07.jpg

倒す敵のグラは どーでもいいのかな
やっぱおニャノコの印象の為に画質を上げる必要があったんだろうか なと

511 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:31:45.96 ID:Cv5tA/Mt0.net
オホーツクに消ゆのめぐみさんのヌードで鼻血出した小五の夏

512 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:33:47.05 ID:K9hxkBrg0.net
ドット絵はドット絵として認識できるからだと、FCの頃のドット絵の人物見て
実写と思うやつはいない、だからアニメキャラの感覚で熱狂できる

逆にPS1の頃の用になまじっかマシン性能が上がってリアルっぽい
キャラの出始めの頃がコレジャナイ感が強かったわ

513 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:34:05.69 ID:Cv5tA/Mt0.net
イラストをそのまま使えるようになっただけだな

514 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:34:07.22 ID:O2OIMry10.net
>>510
いや、これじゃ鮮明すぎてダメだ。ドット絵とは即ちモザイクだと見つけたり。

515 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:35:09.35 ID:LbNBVQxL0.net
RPG系を今やれって言われてもつまんな過ぎて出来ないな

516 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:38:00.56 ID:ydL5UbZM0.net
逆に想像力をかきたてられるからな。

517 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:39:35.25 ID:gSSX7Cuk0.net
>>303
それはあるな

518 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:40:27.03 ID:jID25iNu0.net
>>62
「投影可能性」の高低だよ
浮世絵は当時の人にとって投影可能性が高い芸術

ドット絵のゲームも投影可能性が高いんだよ
リアル3DCGのゲームは投影可能性が低すぎる

519 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:46:31.42 ID:91kMhZLw0.net
はじめから今のゲームしてる子供に昔のゲームやらせると見た目でやる気なくすんかな

520 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:47:20.24 ID:b3T8WRQJ0.net
投影可能性とは何だろか
と思ってググってみたけど
説明してるページが世の中にひとつも無いわ

521 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:47:46.32 ID:tqQ5uWQo0.net
>>510
背景を黒に選べないものか

522 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:48:47.71 ID:Rdo2bmmj0.net
Ω/
これでゲーム作ったわ。

523 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:50:04.84 ID:214OjTXQ0.net
ドットより昔のフライトシミュレータみたいなワイヤーフレームだけの
画面で良く空飛んでる気分になれたと感心する

524 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:50:29.35 ID:T9QPh6CF0.net
>>521
ウィザードリィ(FC)のように 暗闇ダンジョンを徘徊するのが いいんですね(´・ω・`) ワカリマス
あの世界観は あのグラでこそ成り立つよなぁ

525 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:51:48.08 ID:GeiDfoPk0.net
>>518
なんかマクルーハンみたいなインチキくさいやつに聞こえるなぁ

526 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:55:23.02 ID:ZYi6UwyX0.net
ゼビウスのミニマルなデザインと音は今見てもカッコいいよな
センスを感じてしまう

527 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:55:34.13 ID:O2OIMry10.net
FCのドラクエはS.Eも神懸かってた。すぎやんの範疇かわかんないけど。
戦闘時の高いチャララって音でいかにも武器を振り上げてる感じがしたし、
そのあとのダンって打撃音も武器を振り下ろして敵を叩いた感も出てた。
https://youtu.be/Vgav_Ze1nbQ

528 :名無しさん@涙目です。:2018/11/26(月) 23:56:03.79 ID:fEebr/mR0.net
モザイクで興奮するのと同じです

529 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 00:03:49.48 ID:1c1jAbc70.net
小説も映画も漫画も昔の作品を今見ても面白いみたいな普遍的価値あるけどゲームだけは絶対新しい方がいいな

530 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 00:04:22.76 ID:Lv+oHlzO0.net
リアル過ぎるとリアリティーがないんだよ
主人公を自分に変換出来ない

531 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 00:04:46.85 ID:prscbkoD0.net
ちょうどこの動画見たばっかりだ
【ファミコン】ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選
https://www.youtube.com/watch?v=7VFWVsGeWys

532 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 00:08:17.43 ID:3dmCNtoX0.net
油絵が根強い人気なのと一緒で、ドット絵も割と味があっていい

533 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 00:10:03.30 ID:53scoRKP0.net
ドット絵はレゴで作ったオブジェだろ
それはそれで素晴らしいものかも知れないが
最上位の芸術として崇める気にはなれない

534 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 00:15:35.49 ID:9qwWN5120.net
ドラクエ4のエンディングで胸熱してたら
特に重要な用事ってわけでもないカーチャンの部屋への乱入で感動がぶち壊されたわ
あの時は殺意を覚えた

535 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 00:19:33.18 ID:xhYdRLZ+0.net
今流行りのオープンワールドは常に処理能力と密度のせめぎ合いをさせながら(NPCの生活など)どこまでの範囲をリアルタイムに演算するかの上限が求められるけど
グラフィック面を思い切って極限まで記号化した場合、どこまでできるかをロックスターゲームズなどの一流メーカーのソフトで見てみたい

536 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 00:21:40.01 ID:eYrjEpcM0.net
別に脳内補完してねーよ。ドット絵はドット絵として見てて楽しいだけ。
適当すぎだろこのクソ記事

537 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 00:22:08.12 ID:P3qc0m1q0.net
>>3
ある程度のグラがあればいいわ
スーファミ後期やプレステ2レベルがあればもう十分
あとは内容や

538 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 00:28:28.60 ID:lJun3njq0.net
>>1
これが斬新な視点だと言われてるのが不思議で仕方無いんだけど
ロボット制御の初期は世界の簡略化記号化だろ

539 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 00:42:00.00 ID:kS8J3d950.net
>>523
ゲームボーイのエックスとか良かったな。こういうのも懐古的に好き。
http://www.tok2.com/home/avionics/kots/splash1.png
一方でFPSとかレース、フライトものとかはグラがリアルであれば
あるほど程良いとも思ってるから今後もリアルタイムCGの進化は楽しみ。

540 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 00:43:25.32 ID:GHnssFa/0.net
現実ですらクソ粗いのにドットが粗いもクソもあるかよw

541 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 00:49:19.68 ID:YVcN0qJ60.net
>>1
ドラクエ、スーパーマリオ、ファイナルファンタジー、信長の野望、三国志

80年代は今と違って名作が多かったな

542 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 01:08:26.03 ID:ymGxB+D30.net
画面の綺麗さがゲームの面白さではないからね

543 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 01:26:39.41 ID:53scoRKP0.net
>>536
そうだな
デザイン性の高いドット絵はそのままグッズに出来る
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/list/717/815/dydo02.jpg

544 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 01:31:39.13 ID:s4yeKnkZ0.net
>>367
1987年発売のX68000が65535色じゃなかった?

545 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 01:32:25.63 ID:34enwFae0.net
>>3
それはないな
そういう意識の裏には「良いグラ=リアルなグラ」みたいな刷り込みがあると思う
steam辺りのインディゲーを見るとわかるが「良いグラ=デザイン的に優れてる」ってことだよ

546 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 01:35:42.51 ID:1em4L+lM0.net
>>512
それすごい分かるわ
ポリゴンだっけ?のモッサリカクカクな感じ
おまけにロード地獄が酷くて
プレステのお陰でゲームから暫く遠ざかった

547 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 01:36:58.18 ID:pRy3ru0g0.net
>>545
そういうことだな
当時から視認性を考慮したデザインや色使いに気をつけた話はよくあるしな

548 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 01:39:56.82 ID:1em4L+lM0.net
何を研究しようってんだろうかね
4kの駄作より白黒の傑作或いは紙芝居の傑作
フルオーケストラの駄曲よりアコギ一本の名曲
ゲームとて同じこと。それだけの話だろうに

549 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 01:42:13.65 ID:nRrifqpE0.net
TVに映し出されたものを動かすという、それまでにない体験が面白かったから

550 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 01:48:00.98 ID:47Ga2mLN0.net
ドット絵でこれだけ原作再現できるんだからすごいと思う

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bon34/20140327/20140327225717.jpg
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bon34/20140327/20140327225717.jpg
https://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/021/768/42/N000/000/000/128827978873116123197.jpg

551 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 01:50:28.07 ID:54pLPanG0.net
カセットビジョンとか今見たら酷いな

552 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 01:55:12.25 ID:sj3Vtt830.net
・ゲームが重厚長大になって開発費が嵩むから、あんま冒険できなくなった
・少人数で開発してた頃は一人の天才がゲーム全体に意識を配れた。絵も音も内製なんで納得いくまでリテイクだせた
・ゲーム会社も上場したりして株主を裏切るような真似ができなくなった
・併せて開発期間もシビアになった。ケツを延ばすにしても決算期を必ず意識して作りこみ不足なものでも世に出す

「人を楽しませる」なんて不安定な商売を、その他一般の商売と同じ土俵に乗せるからおかしくなる
小説家に「これから毎年〇本コンスタントに小説書け」と言ってるようなもん

553 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 01:57:46.94 ID:60og/YfM0.net
たまーにオープンワールドでシームレスマップじゃないと
クソゲーと言うやついるけどシームレスマップじゃないとダメな理由あるんか?
車走らせるゲームだと興ざめするけど喧嘩番長みたいな徒歩ゲーなら
エリア移動で十分じゃね?

554 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 01:59:36.72 ID:1em4L+lM0.net
>>545
もちろんゲームを楽しむ一つの要素ではあるんだろうが
ゲームの本質ではないって話なんだと思うね
レースゲームが物凄く分かりやすいと思うけど
マリオカートの絶対的安定感と比べて他はどうよって話

555 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 02:02:50.97 ID:iwliW2+M0.net
クソみたいに狭い容量と発達してない技術をフル活用して人を楽しませようって作ったゲームなら面白いに決まってら
制約の中で創意工夫する事で良いものが生まれるんだから

今は出来ることが多すぎて扱い切れてない

556 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 02:04:38.87 ID:eHz7Rx1T0.net
>>555
完璧な答えだな (`・ω・´)

557 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 02:05:13.73 ID:rPeSSK9o0.net
iPhoneは割れてる

558 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 02:10:44.19 ID:sOQbWX+F0.net
セガのXボードYボードあたりが究極

559 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 02:39:09.53 ID:7ofPGQy+0.net
ネットがすぐに答えをくれるから、妄想が暴走することも無くなっちゃったな

560 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 02:57:25.39 ID:aaiExnUw0.net
モザイクが股間全体を覆い尽くす大きい丸だった頃でも抜けたのと同じ

561 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:02:51.21 ID:24MtAjpi0.net
まさに夢があった。
綺麗なグラフィックで解釈の一ミリのズレや揺らぎも赦されない世界は窮屈。

562 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:04:08.04 ID:24MtAjpi0.net
>>555
ドラクエってキャラのなかにカタカナを忍ばせてたんだっけ?
いくら容量上限からくる要請とはいえ、発想が変態的だよな。

563 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:05:05.61 ID:Qo1wh9bz0.net
https://i2.wp.com/ai-topics.com/wp-content/uploads/2018/02/artificialintelligence0216.png

564 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:07:18.10 ID:yHknoa5B0.net
そんな事言ったら地面に棒切れ刺して並べるゲームに熱狂してた中世の人間の方が謎だろ

565 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:09:31.31 ID:8IKsAaDM0.net
https://www.chip.de/ii/1/6/5/6/3/5/2/7/1d419a8eab8ce4ee.jpg

コレ姉弟で狂ったようにやってたけど

566 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:27:52.45 ID:J/JwGwlh0.net
MOTHERが面白かったな

567 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:28:07.10 ID:ST7W6Ltu0.net


568 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:29:31.52 ID:BhBSP+y40.net
>>325
シティーコネクションなついw

569 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:32:43.03 ID:RMw913E10.net
今でもドット好きだけどな
アイギスとか最高

570 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:40:52.43 ID:flMN6fbE0.net
現代人もスマホやらレトロ調のゲームに熱狂してるだろ
今のゲームがリアルなものばかりだと思ってんのか?

571 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:47:00.98 ID:E7IPLpvd0.net
今のリアルな3Dは逆に細かい現実との差に不自然さを知覚してしまう
記号でしかなかったドット絵は無限にリアルな脳内の空想で補完されたから
不自然さなんて概念は存在しなかった

572 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:51:50.45 ID:T9aFi+Bk0.net
ツインビーのベルの色とか

573 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:51:57.49 ID:pzlVioT20.net
逆に3Dになってから急激に興味失せたわ 今とは比べ物にならん暗い違和感ありまくりだった

574 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 03:59:18.24 ID:AxJosNU90.net
>>1
現在もインディのドット絵ゲーが無数に生まれて大ヒットしてるんだけど

575 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 04:00:09.16 ID:aBaJdUQ60.net
リアルな人間が演じて音響もすごい映画があるのに、アニメや漫画、さらには文字だけの小説すら楽しめるのと一緒だろ
頭で補完できる方が都合が良いこともある

576 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 04:00:19.93 ID:yxndrvqA0.net
今振り返るとドットよりポリゴンのがきつい

577 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 04:14:09.38 ID:MeTeVsc60.net
これ半分洗脳だろ

578 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 04:18:18.64 ID:BjoHd5tN0.net
>>4
バカかおまえはそれだけじゃないやろ

579 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 04:23:49.40 ID:24MtAjpi0.net
>>576
10年早いんだよ!(当時最先端)


https://i.imgur.com/9J7nbMX.jpg

580 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 04:26:37.63 ID:elZ6so6R0.net
うちの母親は本物の熊より熊のぬいぐるみが好きだよ

581 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 04:26:50.26 ID:24MtAjpi0.net
>>574
undertailはやられたと思ったよ、ああいうのはアイデアも含めて日本の得意分野だったのに。
今ではむしろsteam見てると外人の方がドットにご執心のように感じられる。8ビット再現みたいなのが多い。

582 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 04:32:38.95 ID:meVZLy970.net
オヅラと山下章が出てたパソコンサンデー知ってるやつはおっさん。

583 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 04:36:32.72 ID:KOYyPuzs0.net
今の綺麗な3Dよりも綺麗なドット派かなぁ
でも、俺はフルダイブMMORPGが老後までに出来る事を祈ってるわ

584 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 05:06:42.70 ID:uBfrghE70.net
初代ロックマンが鬼畜すぎるレベルでクリアするのに苦労した
当時子供だったからかもしれないけど

585 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 05:09:01.41 ID:j8tSI7Kp0.net
だって当時はそれが最先端だろ?

586 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 05:16:04.84 ID:jNljOoYe0.net
問題はゴキステが売れなくて
低画質のSwitchが売れる不思議

587 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 05:35:03.32 ID:88Q0miEb0.net
目の前にそれしかなかった というのは
(当時もだけど)今のアニメの子らにも通じる
という、なんてかそういうのはあったわけです
今、ふんぞり返って荒いドット絵に、て恥ずかしげもなく言える
そんな感覚も翻って同じ、みたいなもんですか

588 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 05:41:50.98 ID:iYulvlxA0.net
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし

589 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 05:56:26.11 ID:eP9pFREg0.net
今のリアルモーグリよりFF5のモーグリの方が可愛いよな
モーグリのぬいぐるみが置いてあって、キャラがそれを着たりできる可愛らしさが今のFFにはない

590 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 06:00:09.60 ID:0I3kDltu0.net
>>4で答え出てるのに伸びすぎだろ

591 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 06:02:33.14 ID:oVFgfziV0.net
ファミコンでクオリティ最高なのは星のカービィ夢の泉の物語

592 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 06:09:14.83 ID:88Q0miEb0.net
>>590
まあ被りましたわ
はっはっは

593 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 06:32:09.44 ID:o3WMv67x0.net
ぼくを殺す瞳

594 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 06:55:59.80 ID:+N7fHm8h0.net
ドット絵はデフォルメ効いていて可愛らしいし、
音楽も味わい深い

つまり侘び寂びの世界
日本人好みして当然

595 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 07:02:48.63 ID:lZltzsXr0.net
レゲーは今やっても面白い
ハードが弱いだけにゲーム内容には工夫してた
今はその逆でグラフィックは凄いけど特にやりたいとは思わない

596 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 07:03:20.37 ID:jxvJeyTl0.net
いつになったら実写でゲーム出来るんだろな
なんか開発期間長いのにイマイチなゲーム増えたのは確かだな

597 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 07:03:53.45 ID:BK0nCIl50.net
>>1
MOSAIC好きだったんだよ

598 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 07:18:44.98 ID:RaR+949b0.net
絵画や漫画もリアル絵イコールすごい絵ではない。表現やわかりやすさのレベルが大事

599 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 07:43:38.19 ID:PcHfPHCE0.net
昔のFFは面白かったけど
代を追うごとにクソになる
あれが全てじゃん?

600 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 07:44:00.50 ID:5woN2X3S0.net
>>565
姉弟で狂ったようにヤってた

601 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 07:47:53.39 ID:yrSXC6sS0.net
あの頃はデジタル音を聴くだけで興奮した
自分でテレビ画面を操ることがとにかく楽しかった

602 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 07:48:48.26 ID:m+YcdUOD0.net
方眼紙とかメモ帳にパスワードとか、裏技を探す楽しみとか言っても
今の若いヒトはわからないだろうなw

ただ懐古に走ってゲームしてる年寄りみたいなw

603 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 07:53:34.72 ID:fnGk2ZV90.net
見ヌキしていいですか?

604 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 08:04:40.07 ID:OQkKMMQl0.net
ドット絵のゲームしか無かったから

605 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 08:05:29.81 ID:7c8K5Unk0.net
>>602
ダンジョンマップ描くために
毒の床一つずつ踏んだりなw

くだらねえこと必死になってやってたなあ
単純に世の中長閑だっただけで
なんか好きなら何もかも許せるって時代だっただけなのかも
懐古厨になるしかないわ

606 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 08:09:59.11 ID:m+YcdUOD0.net
鉄定規とかベーマガとか、
立ってやる駄菓子屋のゲームはやっぱ光が入らないようにダンボールでさえぎってる
所がいいよねーとか・・・ダメだw、自分も懐古厨でこれからも行っちゃいそうだ

607 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 08:10:35.49 ID:9fjEc47V0.net
別に今マリオ3やっても面白いでしょ
下手くそだからクリアは出来ないけど

608 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 08:24:17.98 ID:db0XtGDx0.net
ファミコンが偉大だったのはコントローラだと思うわ。

609 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 08:25:53.61 ID:X+DfaaPc0.net
FPSに関しては今のほうがいいよね

610 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 08:29:28.52 ID:sUt0USRe0.net
>>608
それはあるな
セガMkVとかは操作しにくかったもんな

611 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 08:47:25.49 ID:5Ss7mO150.net
今まさにイニシエダンジョンにハマっている

612 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 08:51:31.17 ID:NYSlAjsZ0.net
90年代だがクソグラのゴールデンアイも神ゲーだったからな
今考えたらあの時代ですでにFPSやってたってスゲーな

613 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 09:26:12.31 ID:1VVpW+1L0.net
オクトパストラベラーは懐かしさもあって楽しかったな

614 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 09:35:01.43 ID:e8jpGRFh0.net
昔はドット絵で色んな想像して自分もその世界に没入して楽しめたけど大人になってからは
ゲーム自体の攻略とか効率とか考えるようになって想像なんて出来なくなった
悲しい

615 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 09:43:17.43 ID:GuAlUTaG0.net
音楽だってエレキのない時代のほうが優れてるじゃん

616 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 09:45:14.17 ID:m7l1ho+x0.net
マイクラ

はい論破

617 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 09:46:49.65 ID:UHXNhEES0.net
>>1
ゲームに初めて触れた衝撃が大きかったから
しかもそれが10代とか強烈ですよ

618 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 09:49:16.55 ID:V5UTJn6U0.net
当時はそれしか無かったんだから、後から感想言ってもしょうがない
今のゲームだって20年後からすればクソグラだろうよ

619 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 09:50:57.03 ID:UHXNhEES0.net
>>29
想像の余地の大きさだろうな
それだけ脳内の活動が活発になるし

620 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 09:53:00.47 ID:zfYdR54T0.net
ゲームの本質は
テザイナーとのサシの勝負なんで
ドットがどーとか関係ないんですわ

621 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 10:23:16.17 ID:J/JwGwlh0.net
今の時代の人がファミコンやったらバグりには耐えられなさそうだな。

622 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 10:40:20.34 ID:YTOoPfcf0.net
>>621
バグ利用の攻略法とか当たり前だったからな。
今ならアプデですぐ消される。

623 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 10:46:43.87 ID:mvdLzcpe0.net
>>11
日本にはX68000があったからコンシューマゲーム機よりパソコンの方が綺麗で凄いゲームが遊べたよ

624 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 10:49:55.97 ID:tdRHqrp10.net
画質・音質は楽しみに大きな影響を与えない

625 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 10:51:58.00 ID:mvdLzcpe0.net
>>110
X68000は正方形ドットのモードもあるよ
ファンタジーゾーンなんかはそのモードで移植されてる

626 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 10:52:30.29 ID:jrAlJyRa0.net
おかんが掃除機かけた振動で止まるんだぞ
ドラクエやっててこれで何回か泣いた
ファミコンには今のハードにはないスリルがあった

627 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 10:57:59.78 ID:I7RZiyXr0.net
それしか無かったから
時代が進み容量は増えたけどそれを全てグラフィックに割いて内容は‘90〜‘00年代のままでしたwwwってのが現状
ゴリ推しと誤魔化しの限界でしょうね

628 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 10:58:05.02 ID:3ptSk9jf0.net
ゲームがそれしか無かったから

629 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 11:04:28.87 ID:sOQbWX+F0.net
ドルアーガのドット絵はオーパーツ

630 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 11:06:43.88 ID:N/hz4ymO0.net
マドゥーラ翼で何度抜いたことか

631 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 11:26:00.04 ID:xttPOsPw0.net
漫画と実写化映画のどっちが優れてるかって話

632 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 11:32:30.44 ID:fhZL3ViC0.net
3DでMMORPGのドラクエ10をやってるが、遊んでる感覚としてはドラクエ3と変わらない

実写かマンガかぐらいの差しかない

633 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 11:38:05.30 ID:uAXIQ97Y0.net
>>623
日本にはっていうほど売れてねーよw

634 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 11:55:48.40 ID:YWj2mEzs0.net
>>308
それは仕方が無い。今の技術はポリゴンやモーショントレーサーをほぼ人の力だけで作っている状態だから自ずと限界が来る。

この先、もっともっと速度が早く為ってリアルタイムリレイトレーシングが当たり前の時代になると、一々ポリゴンを使わなくても指定するだけで自動的に質感を与えてくれるし、走れと言う命令コマンドだけで自動的に走るモーションを自動生成してくれる様に為るよ。

音声関係は既にときメモで実現している。

635 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 11:59:30.19 ID:CZs7JJkt0.net
洋ゲーが流行り始めた頃の感想が結局クエストって名前変えただけのお使いゲーじゃねーかだった

636 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:02:31.79 ID:GvxHc8X20.net
想像力が豊かだったんだよ
今の子は想像力が育つ余地が少なくて可哀想だね

637 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:16:06.13 ID:78cyoN9e0.net
よくよく考えれば小説だって文字の羅列でグラフィックもBGMも無いけど楽しめるもんな

638 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:29:13.37 ID:uAXIQ97Y0.net
>>634
指定したそのテクスチャやコリジョン、強弱に至るまで元のデータが必要になる
だからこそ1企業でそれらを造りこむのは不可能

639 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:34:09.44 ID:ufc1I7Rh0.net
創造というのはその時点のテクノロジーの限界を突破した時にスゴイものが出来るんだよね
ビートルズの時代とかファミコンの時代とか
今は大抵の分野で高度な機械に作らされてる感じ

640 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:36:31.06 ID:zfYdR54T0.net
>>623
持ってたけどそれは言い過ぎw
凄く完成度の高い移植が多かったのは確か

641 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:43:13.86 ID:FdzfzxK70.net
ドット絵だからむしろいろいろ想像できて楽しかった
俺は小学校時代はゲーマーだったがプレステとかセガサターンとか高画質ゲームが登場してからは一気に萎えた口だわ

642 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:47:08.03 ID:5QkMzvAA0.net
>>1
その分自分で好きなようにイメージを膨らませる事が出来るから

643 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:49:19.74 ID:IAuM8FQ40.net
今の若い子はオクトパストラベラーじゃ満足できないの?

644 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:49:32.50 ID:NzdweOdf0.net
>>12
これ

645 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:51:13.29 ID:r2ExAYHo0.net
それしかなかったんだから仕方ないじゃん。
でも純粋にどのゲームも面白かったけどね。

646 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:51:20.63 ID:9G5nNqDy0.net
FFは7以降ついていけなかった

647 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:53:56.26 ID:sNuHzlte0.net
>>29
トッキュウジャーの第1話思い出したわ

648 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:54:19.58 ID:PN8C38SS0.net
>>646
それ以上なのが8。

649 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 12:54:58.43 ID:b5KD1utx0.net
>>599
完全同意
結局、これが全てなんだよな
まあ、開発スタッフに不純物は混ぜないようにな

650 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 13:02:14.60 ID:JKjwWfKQ0.net
https://i.imgur.com/m0LOmu4.gif

651 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 13:26:21.39 ID:yoqtGRs50.net
ドラクエはファミコンのほうがいろいろ表現がすぐれてる。
ドラクエ4のトルネコとか。
2のシドーが出てくる時の恐怖感なども
スーファミ以降の頃より上。

基本的に鳥山の絵をそのままというより、
ちょっとおどろおどろしい感じのモンスター群だから、
ファミコン時代は。
危険なおっかない雰囲気にしてる。

652 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 13:31:35.84 ID:FdzfzxK70.net
ドラクエ2て薄気味の悪いまがまがしい感じがあったよね
5で2の恐怖の怪物だったパペットマンとかキラーマシンとかギガンデスが頼もしい仲間になっちゃってずっこけちゃったけど

653 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 13:33:30.85 ID:yoqtGRs50.net
あとは、ピサロの使いか。ファミコンが圧勝。

654 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 13:34:50.39 ID:R8yidZsj0.net
関係ないかも知れんが、北斗の拳だってハート様やジャッカルが暴れていた頃の方が、修羅がどうのこうのより面白かったじゃない。絵は下手でも。

655 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 13:38:23.60 ID:FdzfzxK70.net
ピサロの手先が連れてた大目玉の目が赤くなって暴走し始めた時の絶望感は異常

656 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 13:40:54.41 ID:yoqtGRs50.net
>>655
わしが言いたかったのはそれだな。

657 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 13:41:18.04 ID:FdzfzxK70.net
>>654
結局修羅がどうのこうのの時はマンネリになってしまってたしな
カイオウはサウザーよりも小物の悪って感じだし、シャチなんて完全にレイの2番煎じだし

658 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 13:42:10.46 ID:lQmmlUIS0.net
>>22
あれ、クソゲーなんか?
買うか迷ってたんだが。

659 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 13:45:46.03 ID:9ztmKZTE0.net
画面も小さいからな
ファミ通で拡大図見て、こんなんじゃねーよって思ったくらい

660 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 13:49:05.49 ID:L8+ct/2Y0.net
>>3
つーても、小説や漫画、アニメより映画の方が、4Dとかの方がより臨場感あるだろ?

661 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 13:54:53.66 ID:CC+D9W2L0.net
ドットに限らずゲームなんて記号化そのもの
Aiというかプログラムは記号、シンボライズする能力がない

662 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 14:11:40.53 ID:NLhU09L40.net
オウムのように昔は良かったってずっと言ってそうw

663 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 14:56:25.43 ID:9rVi/uOZ0.net
遊んでて面白いかどうか出しな
昔からあるテーブルゲームなんて例えばトランプが紙の安物でボロくなっていてもつまらなくなるわけではないし

664 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 15:03:01.88 ID:EdepSogR0.net
DQ4のリメイクよりFC版の方がいい
DQ5のリメイクはPS2版の方がいい
中途半端な進化ならFCの方がマシだが
PS2以降ならそっちの方がいい

665 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 15:06:23.80 ID:VTwzLC020.net
ドラクエもF Fも5までは難易度高かったよな
6からどちらもヌルゲー化した

666 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 15:10:20.10 ID:RulNYfZy0.net
>>662
まぁ開発環境の方に革新がなければ言われ続けるかもな

667 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 15:26:42.51 ID:bnCIQja+0.net
>>563
人工無脳エミーさんにはお世話になりました

668 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 15:30:02.34 ID:6iqYrSrE0.net
>>662
ゲームを構成する要素は画像だけじゃないからな

669 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 15:55:19.87 ID:Jiw5I6Wn0.net
>>29
それは周りにそれ以外ないから最低限のグラフィックで遊べるだけ
平均値が高ければ必要とされる映像美もある程度は必要

670 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 17:29:42.86 ID:sUt0USRe0.net
>>110
持ってなかった人かな?
幅はモニターで調整かけれるからw つまみが付いてんのよ

671 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 17:53:11.42 ID:My+Ok9JA0.net
>>3
ファミコンで育ったものだけど
プレステのポリゴンゲーはまじでキツい

672 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 17:55:15.09 ID:Z5botpiq0.net
ウィザードリィ今やっても普通におもしろいからな

673 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 17:56:05.36 ID:2Nlpc8oZ0.net
>>110
512x512(65536色)←こっちか
768x512(16色)

674 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 18:20:34.24 ID:5epq7RVb0.net
>>672
FC版いいけどACバクがなぁ

675 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 18:24:05.90 ID:xhYdRLZ+0.net
グラフィックに限界があった時代を持て囃すために
限界のあるグラフィックでなくては普遍的にダメだとするのはあまりに愚かしい
単なる「自分にとって良かった時代」「好み」だと気付け

日頃から着物着てるやつは粋だけど、もし洋服をバカにしてたらダサいだろ?

676 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 19:58:59.20 ID:bEwLfLxV0.net
PC-6001に慣れてる身としては横長ドットなんか屁でもねっすよ

677 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 20:12:12.46 ID:4DBHVMu40.net
>>634
もうユニティとかアンリアルはそんな感じなわけだが

678 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 20:36:28.50 ID:6n+kcJbW0.net
情報容量が少ないことに対するいろんな工夫は面白かったな

679 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 20:58:08.55 ID:BOMYKbDB0.net
例えるのもなんだけど、レコード市場が残ってるほどだし
任天堂さん
いっそのことファミコン本体でも生産しませんか?
100ギガショック!とか見たいです

680 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 21:47:30.12 ID:O/U9bI2h0.net
>>662
文句しかいえないヤツ

681 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 22:28:43.82 ID:MIZRLwVe0.net
グラはともかくゲーム部分ではちっとも稚拙じゃないからな
札束で殴り合う今と比べるのも烏滸がましい

682 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 22:34:07.82 ID:qB4Y1GgK0.net
90年代が青春時代だったアラフォーのおっさんだけど確かに
80年代のゴミみたいなドット絵の脱衣麻雀でおっき出来た上世代は謎だわ

683 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 22:38:01.48 ID:0h2yu2k50.net
こんだけ新作が売れなくて各メーカーがリメイクだの復刻版だの乱発してる現状で
思い出補正とか今やってもつまらないとか言ってる奴なんなの

684 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 22:39:16.13 ID:VD7mBNtK0.net
RDR2もfallout76も面白いし
子供の頃やったDQ3も面白い

685 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 22:43:11.84 ID:yoqtGRs50.net
ファミコンでグラが綺麗なら、チェスターフィールドははずせない。。

686 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 22:53:03.29 ID:Q8btsLda0.net
>>683
リメイクの方が売れてるって感じもしないんだけど

687 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 23:30:13.85 ID:60og/YfM0.net
おまえらもえ続編のグラフィックが綺麗になってワクワクしてたらクソゲーだったっけ経験あるだろ
餓狼伝説3やバーチャ3なんかそんな感じだったじゃん

688 :名無しさん@涙目です。:2018/11/27(火) 23:44:10.67 ID:+pprfwg00.net
>>681
今のソシャゲに廃課金してるやつらはゲームしてるんじゃなくて、現実で満たされない他者に対しての優越性を確保する作業をしてるだけなのだ

689 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 00:19:46.49 ID:mtxzNfsA0.net
PC98のダンジョンマスターは今やってもおもしろい。フロッピー読み込むガッチョンガッチョンって音もダンジョンマスターにピッタリ
やっぱグラフィックの差ってのは面白さと関係ないよな

690 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 00:57:00.93 ID:Cnk3Ly5X0.net
ダンマスは本当に面白い
あの時代に出来たオーパーツ的作品だわ

691 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 01:01:41.84 ID:QH5m+h0p0.net
>>574
rimworldは面白かったねぇ
一旦休憩中で他げーやった後またやろうと思っている

692 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 03:40:33.55 ID:kOHd+eQG0.net
>>238
アニメーションも演出も滅茶上手い

俺にもこんな技術があったらなぁ〜

693 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 03:45:52.09 ID:kOHd+eQG0.net
俺は制限付きのドット絵ゲームを
芥川賞みたいな賞を与えて讃えることが必要だと思う

直木賞はちょっと違う そういうのはGOTYで十分

694 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 04:03:36.81 ID:/3ayfn3t0.net
ディフォルメって 簡略化の事だからな
ff3
https://lohas.nicoseiga.jp/thumb/1524950i?

ff10
https://ghibli-tosidensetu.com/wp-content/uploads/2015/11/7fb879a1fdaa8e902e0cca64f3ec358b.jpg

その表現が嫌で進化して写実表現になったのとは 訳が違う
それと水面言っている通り 登場キャラの表現とゲーム性のおもしろさは全く別物
この吉田とかいうおっさんは 感性も何も 絵の事を何にも分かってないと思う(´・ω・`)

695 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 04:20:35.63 ID:qxVDFIYm0.net
>>691
Rimworldってアーリー終わったんだっけ?全然値下がらないからなかなかやれないわ、面白そうなのに。

696 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 04:33:07.17 ID:kOHd+eQG0.net
>>510
うへぇ、逆に気味悪い

高精度のグラフィックは可愛い女の子描くだけで十分だわ

697 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 05:33:34.79 ID:PKXpRo6c0.net
細部まで表現されたグラフィックやら、物語が完結しているものよりかは
想像の余地が残されている作品の方が強い支持を受ける傾向はあるわな
完璧で古いものより、不完全で新しいものの方が人は求めてるんじゃないかね

698 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 05:52:36.26 ID:qxVDFIYm0.net
高度な表現技術でガチッと確定させたデザインを見せらても必ずしも万人に納得されるものでもない。
ドット表現は個々人が想像で補うというより、逸脱しない程度に各々が一番好意的な方法で受け止める余地が生まれる。
それは誤魔化しや稚拙さ、古さなどではなく、単純にドットの特性だと思う。

699 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 07:22:42.36 ID:VtlMintC0.net
まだ活字文化が活きてた時代だから足りない分は空想力で補うことが出来た
自分の好きなようにカスタマイズする余裕があったからその分思い入れも強い
今でもドット絵が好きな人の理由ってそれだよな
グラフィック化されてしまうと製作者が押し付けるままを受け入れなきゃならない

700 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 07:52:15.91 ID:VnPQ9dcv0.net
>>92
浮世絵なんて飽きたら荷物の梱包材やほぐしてトイレ紙にしてたくらいだしな

701 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 07:56:34.22 ID:HTDC2fOM0.net
正直リメイクとかシリーズもんっていらないって思うわ

そりゃネームバリューや好きな人にとっては買うんだろうけどw

でも、上のようなもんのために新しいハード作るんなら、ゲームなんてグラフィックで
騙し騙しでユーザー囲ってるだけだし、そんなので遊んでも何回もプレイしないだろうし
つまらないんじゃないやろか?

702 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 09:00:56.36 ID:5hsMUeoE0.net
今もドット絵可愛くて好きだわ

703 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 09:03:29.76 ID:giFE9yiU0.net
>>672
今やると

1階でマーフィーズゴースト倒す
エレベーターで4階行ってブルーリボン取る
エレベーターで9階行って即10階へシュート
10階ループ

ってなるから2,3,5〜8階さんがかわいそうになる

704 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 09:41:13.28 ID:6O0m7hQ50.net
絵が抽象的だからゲーム性にこだわってたからね

705 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 09:42:55.45 ID:iulQ4pkh0.net
それしかないからな

706 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 09:46:04.08 ID:364pB4lS0.net
来年はパチンコ屋もEAも潰してやる。

クロスヘアコンバーターが一年半でアップデート非対応とか
クソゲーBF5をわざわざリリースとか嫌がらせだろ。

来年はパニックに陥れます。
毎年大量に来る特別区受験生にビラ配って最終的にムカつく要人殺します。

707 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 09:49:18.49 ID:364pB4lS0.net
告訴状書いて配達証明で検察に郵送するからよ。
どうせ受理しないとかヤクザ対応だし、返送とか対応してきたらビラのネタにしてやる。


んで最終的に殺人。
俺も全国区だぜヒャッハー

708 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 09:54:04.55 ID:364pB4lS0.net
どうして去年、ああいう事態に陥ったか。
公務員含めた国グルミの不正を容易に出来るからだろ。
公務員とか実際に門戸を開いて人員募ってたら、身内ナアナアでここまで真っ黒なこと出来ないしな。


公務員受験生に教えてやろー

709 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 10:18:16.90 ID:YQzbDDiN0.net
ドット絵じゃないと抜けない

710 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 10:20:43.87 ID:OuWaQKpE0.net
>>703
GBC版だと、5〜8階がクリア後のエクストラダンジョンになってる

711 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 10:45:26.03 ID:cutf26VG0.net
>>702
今のゲームはプリレンダだからドット絵じゃなくてドット絵風なだけや

712 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 10:52:12.37 ID:F4Wz03ok0.net
今の技術だとリアルを売りにしても本物と違い過ぎてコレジャナイ感凄すぎてゲームに没頭できないからだろ
ドット絵は最初からリアルを売りにしてないから気持ち悪さが無い

CGとかVRとかリアルを売りにするなら今の技術じゃ全然足りないという事

713 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 10:53:25.56 ID:t0fLPvsW0.net
ストV3rdのドットが最高峰ってことでいいな

714 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 11:05:23.77 ID:eCKN/xzJ0.net
あと数万年もしたら今のゲームもいろいろ言われるだろう

715 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 11:46:15.20 ID:C6Ao1gfp0.net
将来はパッドやマウスでゲームやってることもおかしく思われるよ

716 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 11:49:29.19 ID:+1Ie8wYb0.net
早く脳にダイレクトに情報が流れ込んで来る時代にならねぇかなぁ。

717 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 11:54:58.42 ID:9P0XlfN+0.net
グラフィックが向上したことで生まれたゲームからグラフィックを劣化させてもゲームは成立する
https://www.youtube.com/watch?v=_WYEpH-bKDs
https://www.youtube.com/watch?v=IeBEFqAgfvk

718 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 11:58:40.35 ID:47mrS3dz0.net
なんで昔の人はモザイクありで興奮できたん

719 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 12:09:40.26 ID:x41aGEql0.net
>>718
妄想補完するから裏切られることがない

720 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 12:13:09.57 ID:ANRS6UyK0.net
>>718
ヒントdeピント世代だからな

721 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 12:26:50.96 ID:pPAo9cxq0.net
>>4
ほんこれ

722 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 12:31:13.34 ID:pkXUqIG90.net
小説と同じで脳内補完が働くから
逆にホストゲーみたいに完成されすぎるとダメって現象も制作側には理解して欲しいところだな想像する余地があるからハマるんだよ

723 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 12:35:15.17 ID:KQEK1KEA0.net
ゲームの肝はロジックとシナリオ

KOEIの初期のゲームとか、死ぬまで遊び倒せる

724 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 12:36:55.90 ID:WvgDGlXu0.net
今みたいな中途半端なリアルさより、まったく現実世界と同じグラフィックのVRが出たら、もうその世界から出てこないで引きこもる。

725 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 12:38:46.85 ID:6O0m7hQ50.net
>>11

頓珍漢なことを言うな低学歴
AT規格がゲームの世界で勝ったのは
VGA以降。それ以前のハードではアミガや
atariSTとは比べ物にならなかった

726 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 12:41:37.39 ID:6O0m7hQ50.net
amigaは1989年に出たET4000というビデオカードに完敗して
ホビーパソコンのシェアを失うが
それまではゲームと言えばアミガとアタリSTであって
ATパソコンでゲームをするのは息抜き程度でゲームする人だけ

727 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 12:43:20.34 ID:Nfqs42+Q0.net
最近のパソコンやスマホの画面の小さい文字でも
つぶれて汚い角ばった文字と
滑らかな曲線で拡大しても全然劣化しないのとあるけど
文字と画像の仕組み自体が違うの?

728 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 12:46:01.72 ID:F0uluHsE0.net
>>727
そうだよ
昔からその問題はあって、Macが賞賛されるのは昔からその辺出来たから

729 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 12:49:40.04 ID:xCQ8gtBF0.net
>>1
今の方がクソゲー多いなw

730 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 12:55:17.62 ID:0/L5tuk30.net
コンピューターが超絶進化してキャラクターが意識まで持ってしまったのがおまえら。

731 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 12:55:41.78 ID:z1cdsIB90.net
月下の夜想曲おもしれえよな

732 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 13:02:03.20 ID:Nfqs42+Q0.net
>>728
サンクス
汚いのはjpgとかpngのドットだよね
滑らかな文字はSVGっていうやつ?

例えばpngの画像の中に、このきれいな文字を貼ることってできるの?

733 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 13:04:21.62 ID:FTioRQeP0.net
>>728
アウトラインフォントとビットマップフォントの違いで済む話を機種の話に
すり替えてまでマウントとりたがるマカーさんマジカッケーっすw

734 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 13:05:54.26 ID:03ZvAQfa0.net
アホ論理で記事書くなや

735 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 13:07:47.84 ID:I2ZqAaxO0.net
ボスコニアン

736 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 15:36:56.28 ID:8pTqXMs00.net
ドットのRPGターン制でも十分楽しめるけど1つだけ壁がある。

小さい文字でカタカナだけとか、ひらがなだけは嫌。普通に漢字とひらがなカタカナは違和感無い。デカイひらがなだけはギリ大丈夫。

737 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 16:52:27.80 ID:BDWpYT3/0.net
ファミコンのネタ!!

レトロゲーム関連ニュースブログ


http://archive.li/QFmF5

738 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 17:34:19.57 ID:XYBVK+xv0.net
ゲームの中身が楽しかったから絵なんどうでもいいんだよ

739 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 17:39:15.63 ID:GGtxq27i0.net
綺麗になってからやりこみたくなくなったわ

740 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 17:54:27.74 ID:BdJ/XCS40.net
見た目でつまらなさをごまかすゲームが増えた事は
否めない

741 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 18:26:49.44 ID:9EjCL8Oz0.net
脳内補完ってのはVRに勝ってるって事だろ
例えるなら原作付きアニメな

742 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 19:02:05.10 ID:R4XSerDp0.net
今は洋ゲーの方がドッドゲー多いし
細かいアニメーションをしてて職人芸の域に達してる

743 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 19:05:13.25 ID:5o3u/wdn0.net
今の人間だってスマホで転載劣化動画見てるんだからわかるでしょ?

744 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 19:09:16.74 ID:kdOSfVKl0.net
当時はそれしかなかったからだろ

745 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 19:10:44.33 ID:F0uluHsE0.net
ゾンビランド佐賀おすすめ

746 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 19:22:43.81 ID:A4BskrTc0.net
>>1
そんな小難しい話じゃなく要は中身、ゲーム性が大事って事なんだよ
ゲームの種類にもよるけどグラフィックは主ではなくあくまでプラスαの要素でしかないんだよね

747 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 19:29:07.33 ID:cnthK4u20.net
そんなエロゲで抜いてたんだけど

748 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 19:32:02.31 ID:Dbmo2U9H0.net
余裕で抜ける
https://i.imgur.com/GLK8Ejo.png
https://i.imgur.com/MCZVxQ5.gif
https://i.imgur.com/JbSBxlm.gif

749 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 19:48:30.10 ID:y1ZuLUh/0.net
>>748
そこはマリちゃん危機一髪だルルォ?!

エニックスも自由だったな。。。
https://i.imgur.com/JbzE8oI.jpg
https://i.imgur.com/VlcUE3C.jpg

750 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 19:49:20.92 ID:go6y9HH60.net
8bit時代の日本ファルコム特にソーサリアンの背景が好きだった
デジタル8色固定で中間色はタイルペインティングで表現するしかない16x8ドットのチップを並べることで
シナリオごとにそれぞれ特色のある風景を描き出していた技術は本当にすごい

751 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 19:52:31.54 ID:dhL/pOCm0.net
ゲーム産業で世界の覇者になった日本だが近年は中韓にも負けてるんだな

752 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 19:56:10.59 ID:fbtRKsaT0.net
>>748
最近の同人ゲームか何かであえてこんなグラフィックで出したやつがいい感じだったけどタイトル忘れた。

753 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 19:56:29.02 ID:U3IUmzKb0.net
想像力?
じゃおまえらどんな婆さんでもデブスでも抱けるって事だな。
絶対だな。

754 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 20:22:03.36 ID:8nREKpSS0.net
>>753
板東英二似の嫁にも種付けプレスを毎週忘れない紳士もいるしな

755 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 20:30:02.57 ID:cnthK4u20.net
>>753
そんな的外れの例え

756 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 21:06:42.93 ID:I2ZqAaxO0.net
MSX
https://i.imgur.com/wlbEvWx.png

757 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 21:11:53.77 ID:xs9N69I90.net
技術が発展途上でちょっとずつ向上してく途上だったから
作る側も遊ぶ側も同じように
ちょっとずつ表現力が上がって新しいものが出てくるたびに
まだまだ表現できないドット間の見えない何かにワクワクしてたのよ
今映像で見返すと
動きも固いしぎこちないカクカクだけど
あのドットの行間にディズニー映画並みのダイナミックな何かを想像してたわけよ

758 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 21:18:26.41 ID:ZigzaRq10.net
なんかアナログスティックがコントローラーに付き
アナログスティックって微妙な操作は出来ないから嫌だな
十字キーの方が操作し易い

759 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 21:19:52.98 ID:W/1K19bY0.net
なぜ文字しかない小説に熱狂できるのか

760 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 21:22:39.12 ID:Xned2Ed40.net
大型筐体でドットを楽しむ時代があってだな、
それこそスペハリとかアフターバーナー、ダライアスのようなゲームに近未来を
想像してたわけさw

ナイストやミッドナイトランディング、アウトランなんかも魅せる手法というか、
操作する楽しさがあったな

761 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 21:31:37.15 ID:VPF6CDYi0.net
スタートは、カセットビジョンのドット描いてから始まり、スーパーファミコンで終焉を迎えた
年々綺麗になるグラフィックに少年達は夢中になった

762 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 21:38:53.06 ID:a838XSdo0.net
グラフィックスが美麗になればなるほどゲーム性は不要になるんでね?
絵というか風景というか、それ自体に価値があり、見入ってしまうんだから。
文字だけで小説を読むとか、音の出ないマンガで楽しむとか、想像力働かせて遊ぶ
ためには何らかの制限がないと駄目なんでねーの?

763 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 21:57:14.53 ID:FlhirDE50.net
>>762
海外のゲームは今でもゲーム性第一だよ
昔は表現力の欠如により数字の増減(ゲーム性の設計図)をプレイヤーに開示していて、それが好きだった人は今のゲームにはゲーム性がないと勘違いしてるだけ
結局は自分のフェチが時代と合ってないだけだし、今でも海外メーカーはドットフェチ、数字フェチ向けのゲームも出してるんだけど
たぶん昔は良かった勢はそれすら知らない

764 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 22:09:23.47 ID:ye/nlo9Z0.net
光栄の三国志や信長の野望の顔グラを
見ると、ドットの進化がわかりやすい

765 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 22:24:11.98 ID:QH5m+h0p0.net
ムービーが長いゲームはそれだけで駄作

766 :名無しさん@涙目です。:2018/11/28(水) 22:54:32.97 ID:jW0Mz7b70.net
>>53
俺はファミコン初期のグラが好きだわ

767 :名無しさん@涙目です。:2018/11/29(木) 02:41:58.67 ID:gacA3Bwp0.net
>>762 まあ不要と言うか・・・
グラフィックの向上によって 「より売れるゲーム」に変化したんだと思うよ
今のソシャゲがその代表(はっきり言ってファミコンの何百倍の収益)ですわな
色々あるけど要するに「綺麗で強いレアカードを集めさせる為のコレクションゲーム」

ゲームのおもしろさより「課金させてレアカードを集めさせ満足させる」のが目的になった

収益だけで考えると  ビジュアルが綺麗なくそゲーム >>>>>>> すげーおもしろいが イラストのない 数字のゲーム
すげー 売れてるんだもんな(´・ω・`) ナンヤコレ

768 :名無しさん@涙目です。:2018/11/29(木) 02:52:40.83 ID:SrmKmWpj0.net
>>658
作品としては星5。
ゲームとしては星2。
あくまで個人的感想。
1,2とやってきたが3は多分買わない。

769 :名無しさん@涙目です。:2018/11/29(木) 02:56:57.33 ID:4yraAEnN0.net
スゲー古いタイプのこう言うのって元々何なの?

https://i.imgur.com/Ykz8gcr.jpg

770 :名無しさん@涙目です。:2018/11/29(木) 03:54:41.02 ID:5LAooZaO0.net
>>769
ドット絵をモチーフにした単なるデザイン画

771 :名無しさん@涙目です。:2018/11/29(木) 03:59:09.82 ID:JkReFT+10.net
>>762
モニター越しのグラである限りそこまでだと思うがな、神経にプラグ繋いで体感するゲームなら限界越えそうだけど倫理面でアウトなんだろう

772 :名無しさん@涙目です。:2018/11/29(木) 04:07:36.45 ID:7XuyhBkP0.net
そういやあの頃のTVゲーム熱狂ってのはインターネット熱狂に匹敵するな

773 :名無しさん@涙目です。:2018/11/29(木) 07:39:24.89 ID:1JNQtoxK0.net
>>4
だよな。

774 :名無しさん@涙目です。:2018/11/29(木) 08:04:51.69 ID:r/eOsGuM0.net
>>76
今生き残ってるソシャゲってわりとゲーム性力入れてるの多くない?面白いかは別として

775 :名無しさん@涙目です。:2018/11/29(木) 09:20:56.19 ID:KYzaJUaC0.net
>>767
集金システムが主であってグラと直接結びつける論拠がない

776 :名無しさん@涙目です。:2018/11/29(木) 09:28:59.98 ID:UQvNuE7I0.net
>>1

 X + 「想像力」
これしかないだろ

現実に近くなるほど想像力が使いにくくなる
小説が最強かね

777 :名無しさん@涙目です。:2018/11/29(木) 10:17:14.69 ID:nG9YXhWI0.net
>>770
よくみてみろこれはAAだ

778 :名無しさん@涙目です。:2018/11/29(木) 11:56:47.85 ID:HTJUAFsi0.net
>>191
とっくにケムコのスマホゲーでその現象が起きてる

779 :名無しさん@涙目です。:2018/11/29(木) 13:18:02.25 ID:QAFN0uqL0.net
>>762
それはもうゲームとは言わんだろw
グラフィックはあくまでゲームの価値を上げる補足要素
骨格であるゲーム性がクソならいくらグラフィックが優れててもクソゲーでしかない。ファイナル某みたいに

総レス数 779
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