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米国のゲーム「フォートナイト」が「日本海」表記→韓国人激怒→謝罪して日本海表記を削除

1 :名無しさん@涙目です。:2018/12/12(水) 22:27:42.66 ID:PsE48pzC0●.net ?2BP(2300)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
偽物論議に続いて日本海表記まで…度を超えた「フォートナイト」ゲーム

エピックゲームズ「日本海表記映像を削除、公知文を通じて謝罪」

(ソウル=ニュース1)イスホ記者

国内で人気のPCオンラインゲーム「バトルグラウンド」のゲームをコピーしたという疑惑を受けているアメリカのゲーム社エピックゲームズが、
今回は広報映像で「東海」を「日本海」と表記して国内の利用者に袋叩きされている。

12日、ゲーム業界によると、7日エピックゲームズの代表ゲーム「フォートナイト」eスポーツ大会広報映像に「東海」が「日本海」と表記された映像がそのまま露出した。

利用者の反発が激しくなって、エピックゲームズは広報映像を削除し、フォートナイトゲームコミュニティを通じ、
「ゲーム中継広報映像を作っていたメーカーのミスで発生したこと」とし「エピックゲームズも入念に確かめなかった責任があるので、心からお詫びの言葉を申し上げる」と述べた。

映像は削除されたが、利用者は「広告で『触れてはいけないことに触れた』という話が出ていて、エピックゲームズは韓国人にとって最も敏感な部分に触れた」と悔しさを噴き出している。

これに先立ってエピックゲームズは、国内ゲームのバトルグラウンドのゲーム性を借用してフォートナイトを開発したという指摘を受け、「偽物論議」にも包まれている。
PUBGはエピックゲームズの知的財産権(IP)侵害を理由に法的対応を示唆したが、エピックゲームズの主要株主の中国ゲーム会社テンセントがPUBG親会社のブルーホール株10%を買収し、自然に両社間の法的争いは終結した。

以後エピックゲームズは国内でのイメージを改善するため、11月に開かれた国際ゲーム展示会「G-STAR」のメインスポンサーを務め、莫大な資金
を使って地上波広告まで出したが、今回の日本海表記論議でイメージに莫大な打撃を受けることになった。

業界関係者は「日本海表記映像を削除して謝罪したが、国内ゲーム会社でも同じことが起きたなら、通常の営業は難しくなっていただろう」とし
「エピックゲームズは広告料として莫大な資金を投入しており、実際に利用者が急減するかどうかは推移を見なければならない」と展望した。


https://news.naver.com/main/ranking/read.nhn?mid=etc&sid1=111&rankingType=popular_day&oid=421&aid=0003736162&date=20181212&type=1&rankingSectionId=105&rankingSeq=10

2 :名無しさん@涙目です。:2018/12/12(水) 22:28:14.16 ID:3+AMm8B40.net
おもふく

3 :名無しさん@涙目です。:2018/12/12(水) 22:28:43.02 ID:pAUFacve0.net
悲しみ温泉

4 :名無しさん@涙目です。:2018/12/12(水) 22:28:58.04 ID:n+a6RKyO0.net
重複

米国のゲーム「フォートナイト」が日本海表記→韓国人発狂→米国のゲーム、謝罪して日本海表記を削除
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1544620339/

5 :名無しさん@涙目です。:2018/12/12(水) 22:29:28.59 ID:GOqlzjSF0.net
朝鮮人のいいなりだなw

総レス数 5
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