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横スクロールシューティングゲームってそんなに面白いか?昔友達夢中でやってたの疑問持っていたが

1 ::2019/08/13(火) 17:27:46.82 ID:RSzoAk6w0.net ?PLT(12001)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
Android版「R-TYPE」,期間限定セールで税込298円に
https://www.4gamer.net/games/152/G015284/20190813055/

2 ::2019/08/13(火) 17:28:52.37 ID:KpngFDsy0.net
スピーダッ

3 ::2019/08/13(火) 17:29:27.62 ID:jt2RRkIB0.net
設定がマジキチ

4 ::2019/08/13(火) 17:30:12.32 ID:wRrTen2R0.net
Rタイプとか皿万だとか?

5 ::2019/08/13(火) 17:30:33.55 ID:CalbY6CQ0.net
オッパイパイ

6 ::2019/08/13(火) 17:31:19.57 ID:IG+XIkw/0.net
https://youtu.be/MeROYBtbQjQ

7 ::2019/08/13(火) 17:31:40.56 ID:0UIc+eI10.net
味噌ー!

8 ::2019/08/13(火) 17:31:44.76 ID:hNzC8F410.net
ヘクター87

9 ::2019/08/13(火) 17:31:46.65 ID:kMKHxDlG0.net
今更VCやアーカイブスでグラディウスIIや沙羅曼蛇を買って遊んでるけど、正直楽しい
5分くらい触ったら満足しちゃうけど

10 ::2019/08/13(火) 17:32:38.38 ID:93SPrIkz0.net
今だとカップヘッドが面白いと思う

11 ::2019/08/13(火) 17:32:38.53 ID:lQPWhClw0.net
ラスボスはお父さん

12 ::2019/08/13(火) 17:33:46.64 ID:ZCkaI+/E0.net
逆になんで横シューって衰退しちゃったんだろ
弾除け命の縦シューは性に合わなくてやめてしまった
俺がシューティングに求めるのは
自分が必死に避けるのではなく
大火力で敵を破壊しまくることなのに

13 ::2019/08/13(火) 17:33:46.83 ID:qOz3N8GA0.net
最後にハマった横シューはハチャメチャファイター

14 ::2019/08/13(火) 17:34:14.88 ID:frDpsRYD0.net
>>11
ファンタジーゾーン?

15 ::2019/08/13(火) 17:34:50.03 ID:W4ceBgkV0.net
月ニ栄光アレ
地球ニ慈悲アレ

16 ::2019/08/13(火) 17:35:16.34 ID:b+EVC7mf0.net
https://youtu.be/KFROrBzs-x

17 ::2019/08/13(火) 17:35:52.04 ID:lQPWhClw0.net
>>14
うん
重りで殺したり自爆させたりとか友達に
よってみんな攻略が違ってて楽しかったわ

18 ::2019/08/13(火) 17:35:56.01 ID:foB+cJio0.net
今はそれが音ゲーに変わった感じ?

19 ::2019/08/13(火) 17:36:00.89 ID:pGB3Px6E0.net
まとめおじが食いつきそうなスレタイ

20 ::2019/08/13(火) 17:36:31.91 ID:s+ED8MeD0.net
パロディウスもラスボス親父だろ

21 ::2019/08/13(火) 17:37:03.88 ID:x00NlW4m0.net
デススマイルズがすきです

22 ::2019/08/13(火) 17:37:13.35 ID:/KOw2nJC0.net
>>11
SW?

23 ::2019/08/13(火) 17:37:30.76 ID:pohp0I6o0.net
縦の方が好きだわ

24 ::2019/08/13(火) 17:38:49.46 ID:NWi+7Chy0.net
下手の横好き

25 ::2019/08/13(火) 17:39:08.42 ID:ipAc2pTW0.net
mameで昔のアーケードやりまくってるけどコナミのスクランブルとか今やっても面白いわ
セガのザクソンは何回やっても上手くならない

26 ::2019/08/13(火) 17:39:14.04 ID:GfDNHwRJ0.net
画面左に向かう横シューはスカイキッドしかないこれ豆な

27 ::2019/08/13(火) 17:39:55.25 ID:s/cMKuak0.net
左に進む横スクロールはマダー?

28 ::2019/08/13(火) 17:40:21.76 ID:cD4bara60.net
>>24
上手い

29 ::2019/08/13(火) 17:40:46.70 ID:MKBtQmWq0.net
超兄貴かな

30 ::2019/08/13(火) 17:41:02.34 ID:s/cMKuak0.net
スカイキッド!
先を越されて即レスで撃墜かよw

31 ::2019/08/13(火) 17:41:03.93 ID:1Oxvpe2V0.net
R-TYPE3すこ

32 ::2019/08/13(火) 17:41:50.53 ID:DXZyZJEK0.net
ヘッケラッポゥモーサポゥ

33 ::2019/08/13(火) 17:41:59.95 ID:Uplk4s100.net
横より縦だよな、ツインビー最高

34 ::2019/08/13(火) 17:41:57.85 ID:L5jOZ1AW0.net
シューティングとか一時期東方が流行ったじゃん

35 ::2019/08/13(火) 17:43:15.28 ID:MClmrxia0.net
いっくぽーん!

36 ::2019/08/13(火) 17:43:20.60 ID:R+EJv/bd0.net
縦だけどバイオアタック好きだったわ

37 ::2019/08/13(火) 17:44:49.03 ID:Pf3pHWXc0.net
WARNING!! A HUGE >>1 IS APPROACHING FAST!

38 ::2019/08/13(火) 17:45:03.74 ID:9mnX3oYn0.net
なんでやダライアスもアインハンダーも面白いやろ

39 ::2019/08/13(火) 17:45:45.15 ID:r1yBzWNE0.net
横シューはエリア51面白かった記憶がある

40 ::2019/08/13(火) 17:46:28.28 ID:rFkvbo5d0.net
R-TYPEだっけ
女パイロット四肢切断機体直結って裏設定

41 ::2019/08/13(火) 17:46:35.50 ID:Am2o1HTm0.net
グレイトラグタイムショーとかおもしろかったわ

42 ::2019/08/13(火) 17:47:23.30 ID:Bd7SYAa70.net
中身が見えるスケルトンカセット沙羅曼蛇が1番思い出深い横スクロールかなぁ
あと古いのだとスクランブル
昔のコナミはすごかった

43 ::2019/08/13(火) 17:47:37.48 ID:Hljtd6aU0.net
STGって決まって強制スクロールだからな。あの急かされてる感じがまったく肌に合わないわ

44 ::2019/08/13(火) 17:47:51.24 ID:k+hS2Ev30.net
グラディウス

45 ::2019/08/13(火) 17:49:07.01 ID:IJzMfMLrO.net
ナナメのもあったような(´・ω・`)?

46 ::2019/08/13(火) 17:49:48.03 ID:kr3nD+hrO.net
全方向スクロールのシューティングが好きだったなぁ
ボスコニアンとかタイトル覚えてないがステージ進むごとに年代が進んでいくやつとか

47 ::2019/08/13(火) 17:51:06.73 ID:t8XuUitl0.net
ニーアとかいういらんもの入れるゲーム思い出す

48 ::2019/08/13(火) 17:51:22.22 ID:ZDs9355M0.net
少なくともR-typeはマジキチな設定含めて楽しむもの
FINAL2も出るし、R-typeタクティクス移植再販してくんねーかなぁ…

49 ::2019/08/13(火) 17:51:26.37 ID:r2QUvnI80.net
グラディウスやR-typeはすぐ死ぬが、
ダライアスの名が付けばGまでは全面ノーミスクリアするくらいやりこんでたけど、
ダラバーはついてけないままだよ、歳だな

50 ::2019/08/13(火) 17:51:33.82 ID:IqracsWN0.net
沙羅曼蛇

51 ::2019/08/13(火) 17:52:25.23 ID:nYF/tCja0.net
>>46
タイムパイロットやな
コナミのヤツ

52 ::2019/08/13(火) 17:52:32.21 ID:MSe0/Yi20.net
>>39
エリア88だろ

53 ::2019/08/13(火) 17:52:42.15 ID:OckPHVIt0.net
極パロはガチ

54 ::2019/08/13(火) 17:52:56.99 ID:q2/O4xwa0.net
アインハンダー

55 ::2019/08/13(火) 17:53:09.45 ID:VhtEsp3p0.net
ブロギアとデススマと赤い刀は最高

56 ::2019/08/13(火) 17:53:54.44 ID:ZDs9355M0.net
R-typeの細かい機体設定と敵のバイドが生まれた経緯、あとレイフォースの公式年表は読むべき
今でも絶望しながらワクワクできるわ

57 ::2019/08/13(火) 17:54:52.42 ID:9BYL2M5I0.net
ゲーセンでアホみたいにファンタジーゾーンやりまくってたわ

58 ::2019/08/13(火) 17:55:06.94 ID:9CjtB6ST0.net
ゲーセンで何周もしちゃう人が多くて弾幕ゲーが増えた
シューティングの衰退のきっかけになった

59 ::2019/08/13(火) 17:57:14.33 ID:jhkliKCu0.net
横シューのファミコン移植版は買ってたけど、アーケードでやるのは小遣い勿体な過ぎると感じたのでやらなかった。

60 ::2019/08/13(火) 17:57:19.45 ID:bFnGz7QW0.net
今ってシューティングゲームって発売してるのか?

61 ::2019/08/13(火) 17:58:39.44 ID:tACLcft+0.net
横はパターンガチガチに組まないと先進めないイメージ
昔から苦手だわ

62 ::2019/08/13(火) 17:58:59.74 ID:1xelQPEV0.net
>>45
ビューポイントとか?

63 ::2019/08/13(火) 18:00:22.05 ID:BUBzye/U0.net
ファンタジーゾーン好きだったわ

64 ::2019/08/13(火) 18:01:27.40 ID:M33QiyMU0.net
縦横両方のスクロール面があるのってサラマンダだけ?

65 ::2019/08/13(火) 18:01:28.44 ID:I1dkZnVI0.net
ドMがハマるよな

66 ::2019/08/13(火) 18:01:34.00 ID:tL7gFbCA0.net
>>58
入り口を狭くするとこうなるよな
格ゲーも十字キーコマンド連続入力のスパコンで割と人消えたわ
入力コマンドが楽なXスト、マブストでかなり同級生がゲーセンに戻った印象

67 ::2019/08/13(火) 18:02:01.66 ID:GfDNHwRJ0.net
>>64
フィロソマ

68 ::2019/08/13(火) 18:02:41.60 ID:H2d60iz90.net
弾幕で処理落ちが前提

69 ::2019/08/13(火) 18:03:26.26 ID:HmMpSV770.net
グラディウスってパワーアップしていくごとに相手も強くなってくるから、いくらフル装備になっても追いつかないのが馬鹿らしくなって、どこかでくじけたよ。

70 ::2019/08/13(火) 18:03:31.98 ID:GPw6mXeO0.net
高校生のとき駄菓子屋の前の50円のスクランブルを猿みたいにやってたのが
昨日のーことのようにー

71 ::2019/08/13(火) 18:04:08.65 ID:4UROf5xj0.net
たしかサラマンダーは最後まで行った。
シューティングって面白いとかいうよりは気持ちいいかどうかだな。
ゼビウスは音が気持ち良い。
ツインビーは五月蝿いので肌にあわなかったw

72 ::2019/08/13(火) 18:04:23.58 ID:rd3qrkKj0.net
グラディウスシリーズなんて完全にパターン覚えゲーだったよな

73 ::2019/08/13(火) 18:04:32.22 ID:CE703Z+o0.net
グラUが至高
ファミコン版もMSX版の2も、全部傑作

74 ::2019/08/13(火) 18:04:53.43 ID:LOnKANNl0.net
>>66
格ゲーは対戦台しか置かねーのが悪い
初心者は即初心者狩りにあって家で練習してこいとか言われる始末

75 ::2019/08/13(火) 18:05:56.19 ID:rd3qrkKj0.net
SNKのメタルスラッグだけは最高に面白かった
やっぱシューティングゲームの面白さって大量殺戮と破壊の爽快感だよ

76 ::2019/08/13(火) 18:06:02.85 ID:LOnKANNl0.net
怒首領蜂が一番バランス良かった
あのくらいの難しさがいい
覚えないとまるで戦えないSTGはクソだ!

77 ::2019/08/13(火) 18:08:49.50 ID:nvfICAbs0.net
昔から下手だから嫌い

78 ::2019/08/13(火) 18:09:33.55 ID:I2zpndwT0.net
インベーダーみたいなスクロールしないのはなんて言うんだ

79 ::2019/08/13(火) 18:09:50.67 ID:qqr08He70.net
STG自体の魅力じゃ無いかも知れんけど、
サンダーフォースXは演出とかクソ面白かったなあ。
Wをプレイ済みだと特に。
Yは単なるクソ。

80 ::2019/08/13(火) 18:09:53.78 ID:tACLcft+0.net
>>78
固定画面シューティング

81 ::2019/08/13(火) 18:09:58.67 ID:7mngmZb50.net
ボタン連打してたかどうかも忘れたな

82 ::2019/08/13(火) 18:11:28.08 ID:avszrIWO0.net
実況配信全盛で息を吹き返したな
メーカーはようつべ様様だろう

83 ::2019/08/13(火) 18:11:51.75 ID:I2zpndwT0.net
>>80
トンクス

84 ::2019/08/13(火) 18:12:03.05 ID:RJA9fbHL0.net
じゃあ縦スクロールシューティングは面白いんか?

85 ::2019/08/13(火) 18:13:30.87 ID:Aj/TDiM+0.net
結局スターソルジャーに戻る
リニューアルして下に潜れないような設定つけてくれんかな

86 ::2019/08/13(火) 18:13:46.96 ID:LOnKANNl0.net
蟲姫様とかあの辺からおかしくなった
あんなもん一部のマニアしかやらねーよ

87 ::2019/08/13(火) 18:15:23.24 ID:wKd+Det+0.net
横スクの名作ってグラディウス、R-TYPE以降何かある?

88 ::2019/08/13(火) 18:16:22.47 ID:aJVJTonM0.net
>>27
インペリアルはビッグコアが自機だから左方向だったな
STGかどうかあやふやなゲームだったが

89 ::2019/08/13(火) 18:17:15.40 ID:jhkliKCu0.net
TATSUJINとかメガドラ版やったけどグラディウスシリーズみたいな自機がめっさ強くなる爽快感がなかったからすぐ心折れたわ。

90 ::2019/08/13(火) 18:19:35.47 ID:qqr08He70.net
あと、やっぱりゲーセンでやるダライアスは良かった。
画面サイズは家庭も追いついたけど、
あのレバーとボタン、そして椅子でやるからこそダライアスなんだよなあ。

91 ::2019/08/13(火) 18:19:42.69 ID:N2aYOMI+0.net
>>64
ロストワールド@カプコン

92 ::2019/08/13(火) 18:20:06.49 ID:nQsDef+a0.net
縦スクのが好き

93 ::2019/08/13(火) 18:20:35.25 ID:bWQUk8a20.net
バルトロン
https://youtu.be/k6cZ8P5okDo

94 ::2019/08/13(火) 18:20:43.06 ID:geTlDa7o0.net
東方も新作出るんだっけか

95 ::2019/08/13(火) 18:20:55.73 ID:De0hF7a+0.net
カービィSDXの銀河にねがいを面白いじゃん

96 ::2019/08/13(火) 18:22:40.94 ID:ihA2WvIg0.net
精子に襲われるマンコとか放送禁止ですよ

97 ::2019/08/13(火) 18:22:48.54 ID:lTZUl9qv0.net
>>87
ダライアスかな

98 ::2019/08/13(火) 18:23:11.57 ID:sINNyAYR0.net
>>35
PCエンジン版の声がTARAKOなのがいまだに分からん

99 ::2019/08/13(火) 18:23:54.57 ID:iYJ/qI180.net
Rタイプのステージ1のBGMが好き

100 ::2019/08/13(火) 18:25:05.61 ID:jt2RRkIB0.net
先のステージまで進んで
装備がゼロに戻った時が
歳とったらもう再挑戦できない
閉塞した日本社会みたいでなんかつらい

101 ::2019/08/13(火) 18:25:31.27 ID:hrjB+XQY0.net
横シューは縦シューより世界演出がやりやすいんだよな
ただ、ゲーム性という面で一工夫必要になる
競合しているのは実は縦シューよりも横スクロールアクションとかそっちの部類なんじゃないかと思ってる

102 ::2019/08/13(火) 18:25:41.07 ID:D5VGKZ4m0.net
>>60
https://www.4gamer.net/games/455/G045549/20190401006/

R-TYPEの新作がPS4で発売決定したって話だったが
まぁ、基本は同人に移った感じかなぁ

103 ::2019/08/13(火) 18:26:02.22 ID:XAy5XG+g0.net
超兄貴とか超おもろいがな

104 ::2019/08/13(火) 18:26:34.48 ID:rd3qrkKj0.net
>>93
子供の頃って何が楽しくてこんなんに夢中になってたんやろうなぁ

105 ::2019/08/13(火) 18:27:34.95 ID:iYJ/qI180.net
1980年頃、当時公開した洋画エイリアンの影響?
宇宙生物が敵のゲームが多かったような
Rタイプもメトロイドも

106 ::2019/08/13(火) 18:27:38.73 ID:0Ll7PZOc0.net
縦スクロールは派手
横スクロールは地味

107 ::2019/08/13(火) 18:28:46.47 ID:qwNDpHEt0.net
上付き下付きBABA

108 ::2019/08/13(火) 18:28:46.93 ID:b/0nAXhL0.net
横が覚えゲーとか言われてるけど縦はパターンゲーなんだよなぁ
彩京とかアドリブじゃ最初のランダム面すらクリアできないだろ
白弾が視認困難な速度でぶっ飛んでくるw

109 ::2019/08/13(火) 18:29:57.37 ID:hh5Nmf3T0.net
オレ、シューティング苦手でアーケードゲームで1コインクリアできたことなくて、家庭用でメガCDのナイトストライカー(ゲーメストビデオ参考)とメガドラのパノラマコットンだけ難易度最大でもノーコンでクリアできたくらい。

110 ::2019/08/13(火) 18:30:10.34 ID:+SH8dlLc0.net
>>69
レーザーにオプション大量に並べて攻撃しても、ただ通常の弾撃ってる時とボス倒すまでの時間大して変わらないのよな
ああいうズルが目に見えるようになってからほんと嫌いになったわ

111 ::2019/08/13(火) 18:30:14.13 ID:0Ll7PZOc0.net
メタモジュピターとかアインハンダーいいよな

112 ::2019/08/13(火) 18:31:03.81 ID:ujdHZi130.net
>>87
コナミ グラディウス
アイレム R-TYPE
タイトー ダライアス
セガ コットン

113 ::2019/08/13(火) 18:31:24.40 ID:BYJPrPTE0.net
グラディウスよりときメモ2のおまけで入ったやつとかとびでばとかのほうがよくやったなぁ

114 ::2019/08/13(火) 18:34:07.23 ID:sINNyAYR0.net
>>87
海底大戦争
https://www.youtube.com/watch?v=kjqFbKTyNyg

115 ::2019/08/13(火) 18:34:09.85 ID:VybNKl+10.net
だよな
縦スクロールシューティングだよなやっぱ

116 ::2019/08/13(火) 18:34:18.03 ID:0D5InuFu0.net
パロディウスでやり尽くしたゲームシステムだな

117 ::2019/08/13(火) 18:35:02.63 ID:cuQ+LCCl0.net
縦のほうが遊んだ記憶がある

118 ::2019/08/13(火) 18:35:24.75 ID:o3YGV9/F0.net
ムーンクレスタ

119 ::2019/08/13(火) 18:35:37.22 ID:T148XaHW0.net
全方向スクロールといえばサンダーフォース

120 ::2019/08/13(火) 18:36:45.26 ID:kJvvln/K0.net
(´・ω・`)元日雇い土方で令和でもナマポの者ですが

俺の中ではヘビメタ好きとシューティングゲーム好きは高学歴や賢いイメージがある

121 ::2019/08/13(火) 18:39:50.46 ID:m6qlyhSU0.net
障害物に当たるとミスする奴はストレスでしかないな
縦シューの障害物はあんまそんな感じないけど

122 ::2019/08/13(火) 18:41:02.94 ID:m6qlyhSU0.net
>>35
こおろぎさとみやかないみかなら人気は数倍になってたろうにな

123 ::2019/08/13(火) 18:41:31.51 ID:AD+B/goO0.net
>>35
STG「コットン リブート(仮題)」がPC/PS4/Switchで発売決定やで。

124 ::2019/08/13(火) 18:41:55.25 ID:YaS1ieoB0.net
コンボイの謎はすげー難しかったな

125 ::2019/08/13(火) 18:43:54.00 ID:PJL4i1sV0.net
サンダーフォースシリーズが好きな俺は異端なのか…?

126 ::2019/08/13(火) 18:47:47.23 ID:fPP0snep0.net
>>73
同意する
X68k版もある

127 ::2019/08/13(火) 18:47:55.49 ID:ucH0hgof0.net
グラディウスが始祖だな
当時タテスクのゼビウス、ツインビー勢を一気に駆逐したからな

まるで藤波に噛みついた長州のようなパワーがあった

128 ::2019/08/13(火) 18:48:11.53 ID:e0E53uiR0.net
ドラゴンスピリットとか縦画面の設定があった

129 ::2019/08/13(火) 18:49:05.24 ID:V1lb/eEN0.net
グラディウスシリーズは2速だと遅い、3速だと早過ぎる

130 ::2019/08/13(火) 18:49:49.23 ID:nvfICAbs0.net
>>87
フォーメーションZ

131 ::2019/08/13(火) 18:49:52.88 ID:LClXWe890.net
スマブラの最後のシューティングだろ

あれ意味 わかんね

132 ::2019/08/13(火) 18:50:40.70 ID:LClXWe890.net
あと 任天堂的に

ドンキーコン虞3って ファミコン初のシューティングって書いてたな

133 ::2019/08/13(火) 18:52:50.58 ID:3t7hmlQ60.net
横シューといえばゲッP-X

134 ::2019/08/13(火) 18:55:36.04 ID:kMKHxDlG0.net
>>58
お前はモノを知らんか、嘘をついているかのどちらか
シューティング衰退の発端はスト2ブームによってR-type LEOが商業的に成功しなかったこと
92年ごろには既にシューティング冬の時代と言われていた

135 ::2019/08/13(火) 18:57:34.10 ID:+SH8dlLc0.net
>>129
あれもわざとなんだろうな

136 ::2019/08/13(火) 18:59:11.05 ID:aviBU1DC0.net
https://i.imgur.com/TG2d7S9.jpg
これの何が面白かったのか

137 ::2019/08/13(火) 19:00:24.70 ID:jaXRvNma0.net
俺は縦が好き

138 ::2019/08/13(火) 19:02:23.26 ID:yySCJVlc0.net
暴れん坊天狗が無いじゃないか

139 ::2019/08/13(火) 19:07:02.94 ID:QmhnGxvr0.net
>>1
縦スクロールも横スクロールも嫌いだ
シューティングはスペハリ一択だわ
Switch版があるならSwitch買っても良いな 出来もスゲー良い
https://youtu.be/Ds_ud-8aWQA

140 ::2019/08/13(火) 19:07:39.85 ID:csZwmqqJ0.net
宇宙戦艦ゴモラ

141 ::2019/08/13(火) 19:08:02.00 ID:jtAtjd880.net
なんだかんだでSFCグラディウス3が好きだったりする

142 ::2019/08/13(火) 19:08:46.72 ID:9LiTAgt40.net
俺は選択肢を選ぶだけのゲーム面白さが理解できん

143 ::2019/08/13(火) 19:09:56.81 ID:hrjB+XQY0.net
>>139
3Dシューティング系、スピード感あって演出的にカッコ良いのは分かるんだけど
ゲーム的にはは弾の軌道予測も当たり判定も全く感覚的じゃなくてわりとクソじゃないかなと思ってるわ……

これ、VRで化けるジャンルだと良いね

144 ::2019/08/13(火) 19:10:34.09 ID:jwr1feqh0.net
個人的には横より縦が好き
そしてザナックは名作

145 ::2019/08/13(火) 19:11:27.46 ID:aojah0+V0.net
>>120
お盆なのに元日ナマポって(´・ω・`)

146 ::2019/08/13(火) 19:12:36.71 ID:nYF/tCja0.net
>>118
いやそっちより
テラクレスタでしょーよ

147 ::2019/08/13(火) 19:13:32.33 ID:lX6aqX/M0.net
昔、昔、ディフェンダーっていうアメリカのゲームがあって
凄く面白そうに見えたなあ。当時では斬新な映像表現で。
ルールはよくわかなかったけど。ボタンが多かったんだよねえ。

148 ::2019/08/13(火) 19:14:59.42 ID:nYF/tCja0.net
>>136
スクランブルなんて
アーケードゲームの黎明期のヤツやないかーいw

149 ::2019/08/13(火) 19:16:39.61 ID:3vWQOZPh0.net
グラディウスとかサラマンダーとかR-TYPEとか
設定や敵キャラがなかなかイカれてるのも好き

150 ::2019/08/13(火) 19:18:56.02 ID:nvfICAbs0.net
>>139
ドムだかボトムズのやーつ

151 ::2019/08/13(火) 19:19:41.10 ID:OLoO5ozH0.net
サンダーフォース3とグラディウス5はやり込んだな

152 ::2019/08/13(火) 19:19:58.79 ID:q31RqBPq0.net
>>27
スカイキッドやろ

153 ::2019/08/13(火) 19:20:07.41 ID:RDQDuRlh0.net
>>46
全スクロールだと、バンベリングベイで敵機呼ぶ時はちゃんと『ハドソ〜ン!』と叫ばないといけない縛りで対戦とかしてたわ

154 ::2019/08/13(火) 19:20:13.35 ID:BgXx+gKE0.net
上上下下左右左右BA

155 ::2019/08/13(火) 19:21:50.74 ID:lX6aqX/M0.net
縦と横と、どちらのほうがソフトの数が多いんだろうね?
若干縦のほうが多いような気もするけど。

156 ::2019/08/13(火) 19:22:10.82 ID:5sOsZGNk0.net
ナムコ オーダイン
カプコン エリア88

157 ::2019/08/13(火) 19:22:32.64 ID:I2zpndwT0.net
そーいやシューの老舗だっと東亜プランって横シューは少ないよな

158 ::2019/08/13(火) 19:23:14.24 ID:m6qlyhSU0.net
サンダーフォースVはフリーレンジで死ぬと途端に苦しくなって笑う

159 ::2019/08/13(火) 19:25:00.55 ID:RDQDuRlh0.net
>>66
それまでは大技ブッパとか、あまり人が使ってないキャラで誤魔化しながらなんとかやってたけど、エリアルレイブが出始めた頃に挫折したな

160 ::2019/08/13(火) 19:25:10.07 ID:I2zpndwT0.net
メサイヤの一番の名作はなんだろう

161 ::2019/08/13(火) 19:25:38.52 ID:B/s0pIWx0.net
プロギアの嵐でしょ

162 ::2019/08/13(火) 19:27:06.82 ID:QmhnGxvr0.net
>>150
敵キャラのロボの名前もドム
おおらかな時代だった
主人公はスペースコブラをイメージするしね
あの毒々しい色彩と音楽が堪らなく好きだ

163 ::2019/08/13(火) 19:30:46.94 ID:4ksek+J50.net
ファミコンの初期はシューティングばっかりで
難しいしつまらんかったわ

164 ::2019/08/13(火) 19:30:53.65 ID:PNEDMiiF0.net
ミスターヘリ久しぶりにやったけど面白かったわ

165 ::2019/08/13(火) 19:34:43.75 ID:aviBU1DC0.net
>>148
https://i.imgur.com/XW1Ktps.jpg

一応マグマックスは好きだったんよ それでも古いけど

166 ::2019/08/13(火) 19:36:45.71 ID:ob49ioJ+0.net
チョップリフターとかスクーンとかの燃料補給の概念のあるヤツは戦略性もあって楽しめた

167 ::2019/08/13(火) 19:36:46.21 ID:FkTBzMtA0.net
人間の目は横の動きに弱く、横スクロール型シューティングをうまくこなすには、
訓練が必要なのがおもしろさにつながっていると聞いたことがあるな

168 ::2019/08/13(火) 19:39:13.94 ID:QE7oT4Ac0.net
インセクターxとガンフロンティアとトライゴンかな。(⌒0⌒)/~グラナダも好き

169 ::2019/08/13(火) 19:39:39.81 ID:OHlbBfdl0.net
ゴマンダータン(;´Д`)ハァハァ

170 ::2019/08/13(火) 19:40:32.88 ID:lX6aqX/M0.net
マイナーだけどラビオレプスが意外と好きだった。
うさぎちゃんが主役のゲームでね。

171 ::2019/08/13(火) 19:41:59.30 ID:o1aNFMFv0.net
>>37
それ縦シューの神ゲやん
レベラッ

172 ::2019/08/13(火) 19:42:46.70 ID:b/0nAXhL0.net
>>169
FINALだと巨大ゴマンダーが出てきて(多分5〜10倍くらいあるサイズ)ボス戦はそのナカで戦うんだぜ…

173 ::2019/08/13(火) 19:43:34.19 ID:eVBEfoc+0.net
横も縦も好きだけどな
昔のシューティングは覚えゲーだったから数こなせば出来るわ

174 ::2019/08/13(火) 19:44:09.98 ID:lX6aqX/M0.net
魂斗羅とかメタルスラッグ系のゲームはSTGとは言わないのかな?
横スクバトルアクションみたいな感じ?やっぱり戦闘機がメインなのかな。

175 ::2019/08/13(火) 19:47:10.13 ID:b/0nAXhL0.net
>>174
そこらへんはアクションシューティングに分類されるっぽいね
ACの天地を食らう1とかもこれに分類していい気がしてる
2ないし3ラインしかないしファイナルファイトとかとも違う

176 ::2019/08/13(火) 19:49:25.10 ID:P3t3Qkk/0.net
FPSを「シューティング」と言われると違和感がある

177 ::2019/08/13(火) 19:49:35.47 ID:m6qlyhSU0.net
>>160
モトローダー

178 ::2019/08/13(火) 19:50:03.51 ID:yURzbgsP0.net
妖怪道中記は傑作

179 ::2019/08/13(火) 19:50:32.08 ID:iqFUjihr0.net
>>171
ダライアスでねーの?

180 ::2019/08/13(火) 19:51:07.45 ID:ihA2WvIg0.net
>>172
なんてエロいんだ
Rtypeは18禁

181 ::2019/08/13(火) 19:54:18.20 ID:iqFUjihr0.net
>>124
敵弾が見えないのはいかがなものかと

182 ::2019/08/13(火) 19:57:30.57 ID:UkXrJNZe0.net
パイロットキッズ移植してくれないかな
無理だろうな

183 ::2019/08/13(火) 19:57:45.02 ID:7xSnxtSZ0.net
ザ・グレイトラグタイムショー

184 ::2019/08/13(火) 19:59:03.31 ID:3EnhUovu0.net
>>64
サイドアームズもある

185 ::2019/08/13(火) 19:59:15.59 ID:ytRKJrlU0.net
カルテットみたいなのも良いよな4人同時プレイして遊べるし、
ガントレットとかみたいにシューティングも楽しめたら良いのにと
思った事も1度や2度じゃなかったな

今だったらヴァルキリースカイみたいな横シューティングのMMOも
出来そうな気がするけど、あまりそういうのって出てないよねw

186 ::2019/08/13(火) 20:00:11.37 ID:F9nKvJqB0.net
初めてレイドックの画面を見たときは震えた。

187 ::2019/08/13(火) 20:01:15.14 ID:3EnhUovu0.net
>>87
エリパチもいいかと

188 ::2019/08/13(火) 20:01:21.66 ID:etkD+F5yO.net
スーパーカセットビジョンジュニアの横スクロールシューティングはやり込んだなぁ
あの頃のゲームは1本1本の大事さが今のそれより各段に上だったからなぁ

189 ::2019/08/13(火) 20:04:51.72 ID:wRn9RuNR0.net
hey民に喧嘩うってんの?

190 ::2019/08/13(火) 20:06:01.94 ID:+SH8dlLc0.net
>>188
スーパーカセットビジョンなのかカセットビジョンジュニアなのか
アストロコマンドなら俺も熱心にやった

https://static.mercdn.net/item/detail/orig/photos/m52484867993_1.jpg
http://moon.ap.teacup.com/kiokubako/img/1246582255.jpg

191 ::2019/08/13(火) 20:07:17.75 ID:VWzVyBgl0.net
もはや過去のゲーム
今どきやってるやつはいない

192 ::2019/08/13(火) 20:07:36.56 ID:e8ZQogVg0.net
ゼグセクス

193 ::2019/08/13(火) 20:08:16.19 ID:1T3ZX3Q00.net
ソンソンとか

194 ::2019/08/13(火) 20:09:12.05 ID:G4hQtjoR0.net
操作性の問題でAndroidでやりたくない

195 ::2019/08/13(火) 20:09:22.37 ID:e8ZQogVg0.net
スペースマンボウ

196 ::2019/08/13(火) 20:09:57.88 ID:7TfnUi9F0.net
>>191
やってるやつがいないのならなんで毎年大会が開催されてんの?
人口は確かに減ってはいるが、「過去のゲーム」だとか「やってるやつはいない」といえる程まで減っても無い。

197 ::2019/08/13(火) 20:11:39.68 ID:ytRKJrlU0.net
ヴォルガードUの歌を考えた人は異常

198 ::2019/08/13(火) 20:14:26.28 ID:j1XdjA310.net
スクランブル面白いだろうに

199 ::2019/08/13(火) 20:16:48.30 ID:3sJgZ5BF0.net
>>197
だが同作曲者のライザンバーシリーズは名曲揃いなんだよなあ

200 ::2019/08/13(火) 20:20:38.06 ID:nYF/tCja0.net
>>165
確かに古いけど
マグマックスはスクランブルの大分後だな

スクランブルの時期は日本物産だったら
ムーンクレスタだな

201 ::2019/08/13(火) 20:21:37.97 ID:x39WsY6N0.net
スクランブルからやり直せ

202 ::2019/08/13(火) 20:23:31.53 ID:ipAc2pTW0.net
パワーアップアイテムは全部取りにいくのが当たり前だったのが
いつの頃からか色によって火器の種類が違って同じ色を連続で取らないとパワーアップしていかない系のゲームが増えてきてウザい

203 ::2019/08/13(火) 20:24:07.40 ID:byZSKgAe0.net
>>100
RTYPE3はそうでもないと思う
二周目はキツいかもしれんけど
フォースなしクリアの人もいるっていうからすげーわ

204 ::2019/08/13(火) 20:24:14.20 ID:iMW6NM2F0.net
昔はなんか背景を二つ描かないと駄目だからコストがかかるって聞いたな
背景とと地形と 
人間は横画面の弾除けに適してないので、避けにくいとか

205 ::2019/08/13(火) 20:26:01.73 ID:B/s0pIWx0.net
縦シューはキャラのデザインを左右対称にすればいいから制作が横より楽

206 ::2019/08/13(火) 20:27:32.64 ID:ISnyYtIf0.net
米屋のチャチャチャの「WHIZだもんね」を覚えてる人はいるだろうか

207 ::2019/08/13(火) 20:27:59.10 ID:ipAc2pTW0.net
>>136
これがあったからグラディウスが生まれた

208 ::2019/08/13(火) 20:28:10.17 ID:TbQab0jd0.net
VRでこの手のシューティング出ないよね?あれば欲しいけど技術的にキツいのかね

209 ::2019/08/13(火) 20:29:23.66 ID:ytRKJrlU0.net
スクランブルはいろいろなゲーム機に移植されたけど、ぴゅう太の移植度と
コントローラーの悪さですごくガッカリした覚えがあるな

というか、この頃のゲーム機ってファミコンが丸ボタンになるまではどれも
操作がうまくいかないのが多くてクリアするのもたいへんだった記憶しかないw

210 ::2019/08/13(火) 20:33:29.77 ID:/t/oA8sn0.net
グラディウス面白かったじゃん

211 ::2019/08/13(火) 20:34:19.64 ID:uLKe5qxF0.net
マジカルチェイス

212 ::2019/08/13(火) 20:37:47.99 ID:Bbm9Bank0.net
超兄貴が只の色物かと思ってプレイしたら上物の横シューで
その流れでジノーグも買っちゃった四半世紀前の思い出

グラフィック技術が向上した今ならジノーグ取説に掲載された
世界観を見事表現した横シューできるだろうなぁ

213 ::2019/08/13(火) 20:39:36.16 ID:7tKb2jhB0.net
ロボ好きならウルフファング

214 ::2019/08/13(火) 20:40:39.82 ID:Xk7BzIc40.net
フォースフィー ミッソー オプシュン レイザー

215 ::2019/08/13(火) 20:43:43.00 ID:VMW37rNU0.net
>>151
グラディウスXはうんこ、下痢便

216 ::2019/08/13(火) 20:44:23.93 ID:Xrl9rfH20.net
初代R-TYPE大好きだよ
5面以降で死ぬとビットが1個しか付かないから7面後半やラスボスがガチ避けになって激ムズだがそこが楽しかった

217 ::2019/08/13(火) 20:46:41.59 ID:rAUVEd950.net
おぅけぇ〜い

218 ::2019/08/13(火) 20:49:27.50 ID:7Xl4pYs+0.net
縦スクも面白いよ

219 ::2019/08/13(火) 20:54:23.84 ID:prIGuLuz0.net
Pop'nツインビーのつウインビーの墜落の声がいいけど、
サクラ大戦のイリスの人だな。

220 ::2019/08/13(火) 20:56:22.73 ID:etkD+F5yO.net
>>190
すまんすまんカセットビジョンジュニアの方でソフトはまさにそのアストロコマンドだわ
あのころはゲーム一本の寿命が長かったよな

221 ::2019/08/13(火) 20:57:12.78 ID:ACJoOf+b0.net
横スクロールはあまりないな
https://www.kongregate.com/games/fairypoet/wings-of-genesis
これはランニング、アプグレだし
https://www.kongregate.com/games/morbidware/nether-runner

222 ::2019/08/13(火) 20:58:54.90 ID:V1lb/eEN0.net
モアイのいないグラディウスVはグラディウスじゃない

223 ::2019/08/13(火) 20:58:58.94 ID:rQmcu5nf0.net
グラディウスが唐突にやりたくなりアマでPSP版のコンプリートをポチる、Vが激ムズでマジムリと思い難易度落とそうと思ったらすでにeasyで絶望した

224 ::2019/08/13(火) 20:59:54.48 ID:dSsz9CDa0.net
>>43
ファンタジーゾーンがあるじゃない

225 ::2019/08/13(火) 21:00:50.15 ID:m6qlyhSU0.net
>>202
色が順番に変わっていくのはヤバイ
究極タイガーで黄色と緑とったらもう死ぬ

226 ::2019/08/13(火) 21:01:40.91 ID:dSsz9CDa0.net
>>46
タイムパイロットは小学校低学年でもレバーぐるぐる回して連射してれば
けっこうどうにかなって比較的長時間遊べたのが好印象

227 ::2019/08/13(火) 21:02:48.33 ID:H6mYJHI7O.net
ちちびんたりか

228 ::2019/08/13(火) 21:04:17.52 ID:jmW8XLGX0.net
昆虫射的遊戯こそ至高

229 ::2019/08/13(火) 21:07:39.09 ID:jtAtjd880.net
縦シューならストライカーズ1945や斑鳩にはハマったかな
同じ頃のゲーセンシューティングなら、エアーコンバットやタイムクライシスも好きだった

その後に連ジ大ヒット時代が来る

230 ::2019/08/13(火) 21:08:42.31 ID:ytRKJrlU0.net
3大レバーグルグルしてればクリアできる奴
・スペースハリアー
・タイムパイロット
・キャメルトライ

>>199
ごめん、ライザンンバー自体全然やったことないです・・

あと、プレイ画面みたけど、すごく自機が使いずらそうだったから
自分にはクリアとか無理ぽw

231 ::2019/08/13(火) 21:09:26.85 ID:NS8Njn8j0.net
>>45
ザクソン?

232 ::2019/08/13(火) 21:13:26.14 ID:dSsz9CDa0.net
縦でも横でも初見殺しみたいな弾幕や地形トラップがあるやつきらい
ゼビウスやスターフォースみたいに敵機のアルゴリズムの妙で魅せるSTGがすき
ゲームの進め方によって敵機の出るタイミングや組み合わせが毎回ちょっとずつ変わるのがいい
パターン化すれば楽だけど初見でも反射神経だけでどうにかなるくらいのバランスが理想

233 ::2019/08/13(火) 21:14:28.08 ID:Q4Ya0lX30.net
横シューならファミコン版のグラディウス2が一番好きかな

234 ::2019/08/13(火) 21:21:48.41 ID:+SH8dlLc0.net
>>232
ああ、俺もそう思うわ…もう古いんだろうけどな、そういう考え方

235 ::2019/08/13(火) 21:22:32.34 ID:IOeRYB9C0.net
小遣いで買ったファミコンのマクロス無理やり面白いと思い込んでやった

236 ::2019/08/13(火) 21:23:47.23 ID:Q4Ya0lX30.net
>>235
あの時代にしてはよく出来てたと思うけどな
ちゃんと変形もするし

237 ::2019/08/13(火) 21:26:11.74 ID:K29lbM/p0.net
スマホでグラディウスとか操作性に難あるから出ないのかな?

238 ::2019/08/13(火) 21:26:37.18 ID:+SH8dlLc0.net
>>235
その後のマクロスシューティングも大半はあのゲームと同質で、変形使い分ける意味がほぼないという同じ弱点抱えてたんだよなあ

239 ::2019/08/13(火) 21:28:45.59 ID:rAUVEd950.net
鬼人正邪は概念を覆してしまった

240 ::2019/08/13(火) 21:29:04.81 ID:YYKutd2/0.net
>>196
懐古趣味でしか遊ばれない
過去のゲーム
若い人買わないから

241 ::2019/08/13(火) 21:30:14.15 ID:b/0nAXhL0.net
>>203
3は家庭用なのに所見殺し凄いよな、1面の地形ですら殺しに来るし4面の溶鉱炉が極悪
デルタの456面もなかなか鬼畜だけど

242 ::2019/08/13(火) 21:31:26.73 ID:gSptfA7T0.net
2~3回しかやってないのに異常に上手いヤツいたよねタテヨコ問わず

243 ::2019/08/13(火) 21:31:53.71 ID:YYKutd2/0.net
>>27
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&t=450&v=X5_WsRF4liw

244 ::2019/08/13(火) 21:31:57.47 ID:NkJvoXu80.net
>>75
アクションのような気がするけどシューティングなのか

245 ::2019/08/13(火) 21:45:06.98 ID:sUcYuDW00.net
愛・おぼえていますかをゲームセンターでよくやってた記憶
あれコンシューマに移植されてないかな?

246 ::2019/08/13(火) 21:55:23.94 ID:ytRKJrlU0.net
>>27
ディフェンダーとかは面白かったな

こうボスコニアン的で近未来風なのが良かった

247 ::2019/08/13(火) 21:58:11.92 ID:O9kOT6e40.net
シューティングは根暗なイメージ
メガドライブも同じイメージ

248 ::2019/08/13(火) 22:02:31.64 ID:jtAtjd880.net
>>237
結構アレンジしていたけど、AUガラケで買いきりアプリのグラディウス2が出ていた
だから、スマホでできないなんてことはない

249 ::2019/08/13(火) 22:04:07.34 ID:j8d+7Jvr0.net
MSXグラディウスの隠しステージ興奮したわ
もう一度プレイしたいがしかし目が痛くなりそうだから
やっぱりプレイしたくない

250 ::2019/08/13(火) 22:05:08.79 ID:USXm6nnt0.net
サンダーフォースは6が好きだ

251 ::2019/08/13(火) 22:05:56.88 ID:RJA9fbHL0.net
PS1のころはまだ
レイストームとかフィロソマとか見て
シューティングゲームに可能性感じたけど
PS2以降はシューティングには可能性が見られなくて衰退しか感じなかった

252 ::2019/08/13(火) 22:06:10.07 ID:r/N3jSL90.net
177 もう一回やりたいな

253 ::2019/08/13(火) 22:08:52.43 ID:dwaZ16jC0.net
溜め打ち、フォース着脱、巨大戦艦…、それまでなかったアイデアを詰め込んだR-typeスタッフはすごい!

254 ::2019/08/13(火) 22:09:55.29 ID:neFgVFDo0.net
バンゲリングベイはスマホで出ないかな

255 ::2019/08/13(火) 22:10:01.22 ID:GBMtttJe0.net
裏技ガンガン使ってよく楽しめてたな昔の俺

256 ::2019/08/13(火) 22:10:11.50 ID:g0V3DyeY0.net
ゲーセンにあったマクロスは
あの演出は観てると気持ち悪くなったわ

257 ::2019/08/13(火) 22:15:42.57 ID:ytRKJrlU0.net
スラップファイトはグラディウスのパワーアップを
縦スクロールにしてやった感じが面白くて良かったな

あと、2人プレイしてタダであそべたし、難易度的にそんなに難しいわけ
じゃなかったから長く遊べたのも好印象だった

258 ::2019/08/13(火) 22:21:01.22 ID:hkwDZIJf0.net
ゼクセクススレ?

259 ::2019/08/13(火) 22:22:54.43 ID:+mlWGr3D0.net
タテタテヨコヨコマル書いてチョン

なんか違うな

260 ::2019/08/13(火) 22:24:03.96 ID:F3ZBjqtk0.net
何で縦シューになると弾幕避けゲーばっかなんだ

261 ::2019/08/13(火) 22:27:45.71 ID:USXm6nnt0.net
BGMのリズムに同期して吐き出される高速弾の嵐とか
ボムで回避が前提になったりするくらいなら
目で見て避けられる弾幕のが良いかもしれない

262 ::2019/08/13(火) 22:32:40.31 ID:YLNsdrki0.net
メタスラ面白かった

263 ::2019/08/13(火) 22:38:01.93 ID:vADY5iAG0.net
>>12
試行錯誤するのが嫌い、初見殺しがあるとすぐにクソゲー呼ばわり、努力も何もしたくない劣化ゲーマーが主体になっちゃったからだろ

264 ::2019/08/13(火) 22:38:52.60 ID:F0RIZQkd0.net
縦スクロールで金貯めてアイテム買えるシューティングってあったっけ
そういうのは全部横スクロールの気がする

265 ::2019/08/13(火) 22:45:13.98 ID:vADY5iAG0.net
>>58
スト2が大ヒットして、他のメーカーも類似ゲームだしたら、それが真剣に作った格ゲー以外のゲーム(ACT、STG等)よりもインカムがよかった
格ゲー以外のゲームを作るのが馬鹿らしくなってどのメーカーも似たような格ゲー乱発になった、バーチャ2あたりまでで業界の終わりがはじまっだ

266 ::2019/08/13(火) 22:46:01.35 ID:csZwmqqJ0.net
>>264
横でもエリア88とU・Sネイビー以外に何がある?

267 ::2019/08/13(火) 22:47:30.76 ID:n0ykzNm20.net
>>266
オーダイン

268 ::2019/08/13(火) 22:49:27.84 ID:F0RIZQkd0.net
>>266
ファンタジーゾーン、オーダイン、中華大仙とかかな
他にもいくつかプレーした記憶があるんだがタイトルが思い出せない

269 ::2019/08/13(火) 22:50:12.73 ID:YYKutd2/0.net
>>264
ワンダープラネット

270 ::2019/08/13(火) 22:50:22.58 ID:VUqPeIEx0.net
スラップファイトにはハマったな

271 ::2019/08/13(火) 22:50:31.45 ID:IuXWRYXX0.net
>>264
ちょっと違うがスーパースターフォース

272 ::2019/08/13(火) 22:53:04.95 ID:F0RIZQkd0.net
>>269
全然知らないタイトルだと思ってググったらデコのマイナーシューティングなんだな

273 ::2019/08/13(火) 22:53:05.12 ID:lLSDhuLX0.net
横シューはメタルブラック、エリア88や中華大戦とか大味でもそれなりに面白いものが多い
縦シューはフェリオスやガンフロンティアとか空牙とか大味なのはほんと大味
縦シューの方が好きだけど

274 ::2019/08/13(火) 22:55:03.39 ID:jPsi/Wbn0.net
アタックアニマル学園

275 ::2019/08/13(火) 22:55:20.44 ID:F0RIZQkd0.net
>>273
>縦シューはフェリオスやガンフロンティアとか空牙とか大味なのはほんと大味

逆鱗弾とかに較べればマシな気が
例のバグとかも含めて

276 ::2019/08/13(火) 22:55:54.58 ID:xWSu/vmp0.net
テイルズとかtoheartのミニゲームのは面白かったな
普段シューティングなんかやらんけど

277 ::2019/08/13(火) 22:57:00.09 ID:jPsi/Wbn0.net
お嬢様は魔女

278 ::2019/08/13(火) 22:59:14.05 ID:SlqW7ryE0.net
マイナーすぎるけど戦え!ビックファイター好きだった

279 ::2019/08/13(火) 22:59:18.08 ID:lLSDhuLX0.net
>>275
あと大味といえばグリッドシーカーかなぁ
ジャレコのアルファプラスも大味だけどあれは良かったな

280 ::2019/08/13(火) 23:00:34.12 ID:m/EYZn1m0.net
とびでばいん

281 ::2019/08/13(火) 23:08:16.06 ID:teunroBZ0.net
中学生の頃、ゲーセンで初めて沙羅曼蛇見た時本当に感動した。

282 ::2019/08/13(火) 23:08:24.07 ID:dSsz9CDa0.net
パワーアップ前提で自機の火力が過剰だと地形や物量(弾数)で釣り合いとるしかなくなるし
結果インフレ状態でどうしてもゲームバランスが雑というか大味になるわな
でもド派手な映像表現のインパクト勝負でインカム稼がなきゃいけないわけだし難しいところ

283 ::2019/08/13(火) 23:10:05.62 ID:0cpgELZV0.net
>>15
衝撃的だったな

284 ::2019/08/13(火) 23:11:10.52 ID:F0RIZQkd0.net
中華大仙はショップみたいなのはあるけど金貯めて買うシステムじゃなかったな

285 ::2019/08/13(火) 23:12:50.68 ID:SlqW7ryE0.net
マイナーだけどどP-47 THE FREEDOM FIGHTER
が渋くて好きだった。1ボスが装甲列車。渋い。
自機が航空機だから対戦車自走砲が敵として出せない?
だったら高台に配置すればいいだろ!って感じで攻撃してくる。渋い。

286 ::2019/08/13(火) 23:20:25.33 ID:T1mnX54O0.net
>>87
サンダーフォース
音楽だけは至高

287 ::2019/08/13(火) 23:20:58.51 ID:nnkRQB6J0.net
縦で大味ったらニンジャコマンドーしかないな
まあシューティングかアクションかは微妙だが

288 ::2019/08/13(火) 23:21:18.65 ID:ayOQrUCU0.net
>>5
縦スクロールだろが!

289 ::2019/08/13(火) 23:22:10.91 ID:7xSnxtSZ0.net
最後の忍道

290 ::2019/08/13(火) 23:25:32.78 ID:lLSDhuLX0.net
>>286
メガドラのサンダーフォース4のラスボス戦のBGMが
デレッ!デレッ!デレッ!ジャージャーン!って単調なロック調の繰り返しで
なんか大昔の洋物ポルノの局部ドアップファックシーンのバックで流れてそうな曲だなぁと思っていたw

291 ::2019/08/13(火) 23:25:56.94 ID:penUvxwu0.net
スプラッターハウスとか魔界村とかの横スクロールアクションの方が面白かったよな

292 ::2019/08/13(火) 23:26:52.05 ID:uQ2hUlUC0.net
初めてやった横スクロールシューティングはスクランブル

293 ::2019/08/13(火) 23:29:50.01 ID:V1lb/eEN0.net
大味縦シューといえばヴィマナだろ
難易度低すぎ、残機増え過ぎ、ボムが強過ぎ

294 ::2019/08/13(火) 23:29:51.86 ID:lLSDhuLX0.net
得点アイテムがジャラジャラ出ないタイプの弾幕STGってない?
弾幕STGって弾幕よりあれが嫌いなんだよね

295 ::2019/08/13(火) 23:30:26.47 ID:MQXr1w4S0.net
沙羅曼蛇

296 ::2019/08/13(火) 23:37:28.03 ID:lLSDhuLX0.net
2000年ごろの2chはレイストーム信者が多く遠近感がちょっととか変な安置多くね?
とか言おうものなら多方面から人格攻撃待った無しなくらいだった

297 ::2019/08/13(火) 23:46:04.85 ID:vSJVZVlM0.net
横 グラディウス 沙羅曼蛇
縦 スターソルジャー スターフォース ドラゴンスピリット 雷電
ある時から横タイプが減った気がする

298 ::2019/08/13(火) 23:51:31.50 ID:b/0nAXhL0.net
>>260
大まかに弾幕っつっても、見た目派手なだけの東方みたいなのと
彩京のみたいに本気でピンポイントで殺しに来てるのと2パターンあるからな
ストライカーズ1945の1と2は2週目のランダム面でいつも死んでた
あれボムありだろうが2週ALL出来る人は本当に凄いと思う

299 ::2019/08/13(火) 23:52:11.55 ID:RRY3f6Qy0.net
縦スクロールシューティングといえば、沙羅曼蛇とライフフォースだよね

300 ::2019/08/13(火) 23:53:28.10 ID:jtAtjd880.net
横シューだとエクセリオンやセクロスか?
縦はアクスレイやツインビーが好きだった

301 ::2019/08/14(水) 00:05:05.70 ID:ygnXAftO0.net
>>300
何と間違ってんだよ
難易度高えな
ヒント

302 ::2019/08/14(水) 00:07:16.41 ID:sKRDnsSQ0.net
>>180
亀だけどその巨大ゴマ出るFINALはR15指定になってる
最終面の背景で男女が歩み寄って抱擁してから凄まじい体位で絡み合う所までがっつり網羅

303 ::2019/08/14(水) 00:08:59.89 ID:BklnloNo0.net
バラデュークは横シューなの?

304 ::2019/08/14(水) 00:12:02.93 ID:BklnloNo0.net
>>232
ゼビウス好きだが至近距離に即弾けブラグザカート湧いて100パー死ぬのだけは嫌い
スターフォースは未だに秋葉で遊ぶぐらい大好き

305 ::2019/08/14(水) 00:14:39.28 ID:B0eMW7yh0.net
Android版のダライアスがめちゃ面白い

306 ::2019/08/14(水) 00:16:15.84 ID:7aN3dSGX0.net
グレートラグタイムショーみたいなごちゃごちゃしたシューティングって他にある?

307 ::2019/08/14(水) 00:16:28.96 ID:sKRDnsSQ0.net
ここまでグラディウス外伝なしか…これ横シュー苦手な人にもおすすめ

308 ::2019/08/14(水) 00:23:37.57 ID:oTXKQbu50.net
グラディウスってなんでリップルレーザーにしちゃったのかな。
凄まじい改悪だと思うんだけど。

309 ::2019/08/14(水) 00:30:52.30 ID:JahxRgnc0.net
移植するとき
当時の家庭用ハードじゃレーザーがまともに表示出来ないから

310 ::2019/08/14(水) 00:45:45.37 ID:dPxS/H+20.net
横 プロギア
縦 レイフォース
このあたりが頂点

311 ::2019/08/14(水) 01:07:32.93 ID:FJueqKdZ0.net
マグマックス

312 ::2019/08/14(水) 01:11:12.20 ID:PIhaHqCe0.net
関係ないけどバンゲリングベイが好きだった。あの手のゲーム後継で
ないのかな?

313 ::2019/08/14(水) 01:28:16.69 ID:VRffPceg0.net
>>301
そりゃゼビウスだろ

314 ::2019/08/14(水) 01:38:03.27 ID:dSrx9Mq20.net
>>234
初見殺しやパターンガチガチは新しい古いじゃなくてインカム稼ぎのためだし
ゼビウスは心理学取り入れたりよく考えられて丁寧に作られてるんよ

>>237
かなり昔にPCE版の移植がフリー出てたけどSPEEDUPが操作性と克ち合って酷かった
STGはいくつかあるけどどれも手元が隠れる課題がクリアできてない

315 ::2019/08/14(水) 01:42:37.98 ID:URFQhcH90.net
縦スクの方が単調で面白くなさそうだった

316 ::2019/08/14(水) 01:51:57.34 ID:rKQG+zDO0.net
>>300
アクスレイは疑似3Dの縦シューと普通の横シューと両方あるだろうが

317 ::2019/08/14(水) 01:57:01.05 ID:b7FoUJ7x0.net
>>199
PCエンジンのライザンバー2だったか、タイトル画面の「るぅあぃざんぶぁ〜⤵ ヒューヒュー」って妙なコールだけしか覚えてない

318 ::2019/08/14(水) 02:11:04.80 ID:HC++2S6p0.net
>>264
銀河伝承
あれ真面目に作ってたら化けそうな可能性感じる

319 ::2019/08/14(水) 03:19:07.35 ID:x+C0p7zh0.net
>>304
Heyでいっつもスターフォースしてるのおめーかよ

320 ::2019/08/14(水) 03:26:31.55 ID:YFmQxEmP0.net
ここまで
れーざー つよいぞー れーざー 無し

321 ::2019/08/14(水) 04:03:34.69 ID:cAi5wMUI0.net
>>312
小学生のころあれかって、始めてやったとき絶望したよ

322 ::2019/08/14(水) 04:13:59.53 ID:83kK1pks0.net
今ならスカイキッドクリアできるだろうか?シューティングでいまだにやっているのは斑鳩だけや(´・ω・`)…

323 ::2019/08/14(水) 05:53:03.42 ID:eC+12OwI0.net
>>136
今やっても結構楽しい
そして最後の狭いとこで死ぬ

324 ::2019/08/14(水) 08:12:01.36 ID:zCi8ZXJP0.net
>>6
懐かしい

325 ::2019/08/14(水) 08:18:36.21 ID:1K/JQTVE0.net
>>85
スターソルジャーのパッケージの男のお前誰だ感

326 ::2019/08/14(水) 10:00:33.10 ID:SrWyTh3p0.net
>>64
ヴァンガード

327 ::2019/08/14(水) 10:02:24.33 ID:9l8iONSU0.net
ギガなんとかっていう得点の桁がめちゃくちゃなやつあったよね
難易度低めで
ボーナスの倍率が乗算でかかってて
スコアアタックする人はボムけちるから難易度が格段に上がる

328 ::2019/08/14(水) 10:05:23.31 ID:qDxxpPu40.net
ううまま うままう うまう うままう

329 ::2019/08/14(水) 10:15:40.72 ID:ygnXAftO0.net
>>327
ギガウイング

330 ::2019/08/14(水) 10:30:46.17 ID:13tRfOuh0.net
>>263
据え置きは逆だろ

331 ::2019/08/14(水) 10:56:01.74 ID:Vd6E2+Y40.net
進化すなあ
http://2chan.tv/jlab-long/s/long190814105534.jpg

332 ::2019/08/14(水) 11:26:06.35 ID:NNIPrr400.net
RXN-雷神-、マジ良ゲーオススメ
雷電のスタッフが作ったシューティングだからハズレるわけないし

333 ::2019/08/14(水) 12:18:24.60 ID:Iulm1PH10.net
ネコネイビー 自機がかわいくて楽しいよ

334 ::2019/08/14(水) 12:29:40.17 ID:rh8YqhLK0.net
>>308
俺の連射リップルはレーザーより強い って風潮あったからね
てかレーザー無くなったことなんてないだろグラディウスで

335 ::2019/08/14(水) 12:40:24.38 ID:ai/wh43g0.net
>>325
それ描いた人がコットンを作った人だと知ってびっくりした記憶

336 ::2019/08/14(水) 12:49:21.42 ID:mguNEOyA0.net
>>332
マジ?
ポチるぞ

337 ::2019/08/14(水) 14:11:01.48 ID:77C94g510.net
達人王って縦シュー難しかったな

338 ::2019/08/14(水) 14:36:47.16 ID:pDT+/yjM0.net
スカイキッドは神だと思う

339 ::2019/08/14(水) 14:58:41.99 ID:z9F/MeTA0.net
極パロは四年に一回はやる

340 ::2019/08/14(水) 15:05:12.14 ID:TjXyoZPr0.net
メタルスラッグ

341 ::2019/08/14(水) 15:23:58.29 ID:rh8YqhLK0.net
ファンタジーゾーンが一番完成度が高いシューティングゲームだと思う俺

342 ::2019/08/14(水) 15:35:21.67 ID:3mzlYF6F0.net
>>2
ダーボゥ

343 ::2019/08/14(水) 15:43:30.24 ID:/WtsCU8N0.net
シューティングと格ゲーの面白さを興味のない人に伝えるのは無理

344 ::2019/08/14(水) 15:45:15.99 ID:xXwV/THv0.net
>>10
あれはシューティングというよりアクション

345 ::2019/08/14(水) 15:45:30.30 ID:8Hc0q4OA0.net
>>325
一応設定あるんだよな。何も覚えてない
>>335
なんと!

346 ::2019/08/14(水) 15:47:24.68 ID:evjG3q0F0.net
アールタイポ
ブラディウス

347 ::2019/08/14(水) 15:50:32.73 ID:lUeDSENT0.net
>>343
だから滅びた

348 ::2019/08/14(水) 16:26:23.44 ID:c9AHazZX0.net
任天堂のスペースファイヤーバードって小学生には難しかった

349 ::2019/08/14(水) 16:51:22.39 ID:FrVPbuRx0.net
スカイキッドはなぜ左に行こうとしたのか?

350 ::2019/08/14(水) 16:58:10.51 ID:x96rQXxq0.net
バスターがやりたくなってきた

351 ::2019/08/14(水) 17:00:18.73 ID:Oc3XHBd30.net
なんとなく、縦シューより横シューのほうがドラマチックな気がする。
いや、たぶん気のせいじゃないな。

352 ::2019/08/14(水) 17:03:02.15 ID:ZZkU6dgA0.net
>>349
他のシューティングと違って複葉機だから。
左に行くのは風向きって事になってる。

353 ::2019/08/14(水) 17:03:03.59 ID:EuPgcTll0.net
クソ面白くもない弾幕ゲーばっかりになったSTG界に、ファンタジーゾーンのゲーム性はどう映ってるのか?

古いと片付けるだけなんだろうなぁ。
だからこそ今の惨状がある。

354 ::2019/08/14(水) 17:04:31.60 ID:kaXMMzvW0.net
>>351
視点の問題で演出がやりやすい
縦シューは見降ろしのトップビューになりがちなので演出の構成が難しい
あと横長の画面で横に流れてくれた方が人間の感覚としては見やすいのよ、目が左右に並んでるせいもある

355 ::2019/08/14(水) 17:06:38.35 ID:kaXMMzvW0.net
ただ縦シューの中ではレイフォースの世界演出は素晴らしいと思う、2Dの最高峰じゃないだろうか、異論も認めるが

356 ::2019/08/14(水) 17:06:59.55 ID:EuPgcTll0.net
>>354
横画面縦シューってのが最悪なんだわこれがw
縦が狭いから敵弾が見切れないw

大人の事情で横画面のままにしたという作品が多いようだが。

357 ::2019/08/14(水) 17:09:09.55 ID:XW1K0wsU0.net
>>165
箱絵の誰だ貴様感が凄い
ビームサーベル持ってるし

358 ::2019/08/14(水) 17:09:47.37 ID:BKkVtUrf0.net
横のほうが美しい景色とか表現できるんだよな
縦は地面とかでも表現できるけど

359 ::2019/08/14(水) 17:15:07.52 ID:RrGkJrTn0.net
>>356
固定画面だけどSFCのコズモギャング・ザ・ビデオはAC版と完全に別物になってたな
後半のボーナスステージなんて画面構成のせいで無理ゲーに
内容的に完全移植可能だったと思うが、点数表示とか含めて雑すぎる移植だった

360 ::2019/08/14(水) 17:16:51.85 ID:kaXMMzvW0.net
>>356
アケゲーの家庭用移植あたりでたまに見かけるヤツだ……あれはいけない

361 ::2019/08/14(水) 17:40:42.36 ID:BFURsizf0.net
デススマイルズと赤い刀とトラブルウィッチーズは最近の中でも面白かった

362 ::2019/08/14(水) 18:00:51.20 ID:SrWyTh3p0.net
>>347
他のジャンルも同じだけどね

363 ::2019/08/14(水) 18:18:12.56 ID:8SW4t/e70.net
此処なら聞ける。
対戦ゲームの元祖は、カメレオンアーミーだよね。

364 ::2019/08/14(水) 18:36:13.14 ID:/UaSOZVL0.net
ここまでラストリゾートなし

365 ::2019/08/14(水) 18:44:29.34 ID:B49Q1SEo0.net
>>363
何かと思ったらレジャックのことか
一人で遊ぶと間のインベーダーもどき全滅させたら相手側の砲台破壊して終わりなのが何か虚しかった

366 ::2019/08/14(水) 18:47:35.34 ID:wsq9kP430.net
>>26
マジレスすると、グラディウスV!

367 ::2019/08/14(水) 19:15:09.29 ID:xVQSopaf0.net
ファンタジーゾーンは出会い頭事故が多いからきらい

368 ::2019/08/14(水) 19:26:55.26 ID:92zw5JPV0.net
ウェルカムトゥザファンタジーゾーン
ギャッパリィ

369 ::2019/08/14(水) 19:36:18.99 ID:DIvv1F9j0.net
>>26
ば、バルトロンも…

370 ::2019/08/14(水) 19:38:40.21 ID:o3ddotdW0.net
>>264
ガンナック

371 ::2019/08/14(水) 20:01:10.72 ID:JahxRgnc0.net
ガンスモークFC版

372 ::2019/08/14(水) 20:17:01.16 ID:Cpvlbk5r0.net
>>2
↑↑↓↓←→←→PPPK

373 ::2019/08/14(水) 20:20:27.73 ID:gveuQER40.net
21世紀にはR360みたいな筐体でいっぱいになると思っていた少年時代・・・

374 ::2019/08/14(水) 20:37:50.16 ID:EERpD7wJ0.net
夢中って言いたい人が多いよね

375 ::2019/08/14(水) 21:44:04.95 ID:Xb72dPzU0.net
何だ、現実逃避と言いたいのか?



俺もそう思うけど

376 ::2019/08/14(水) 21:47:47.74 ID:rh8YqhLK0.net
サイバリオンはシューティングに入るの?
あれもBGMかっこ良かったな

377 ::2019/08/14(水) 21:48:34.95 ID:ZMnqJI720.net
至高のシューティングゲームは

魔城伝説

縦だけど

378 ::2019/08/14(水) 21:52:54.80 ID:rh8YqhLK0.net
天地を喰らうもどっちか言ったらシューティングゲームだよな

379 ::2019/08/14(水) 22:01:20.19 ID:lUeDSENT0.net
>>377
どこをどうやったらあそこからガリウスの迷宮になるのかいまだにわからん

結局三作とも全く別のジャンルのゲームだったが

380 ::2019/08/14(水) 22:52:46.33 ID:yBd7OvpT0.net
>>331
これもう、シューティングじゃなくてドッジングだろw

381 ::2019/08/14(水) 22:57:51.10 ID:gnTTNv4C0.net
何となくだけどシューティング好きな奴は理系

382 ::2019/08/15(木) 00:11:11.72 ID:AI0IXdWX0.net
スクランブルの駄菓子屋版なヘリコプターなのがあったよね!

383 ::2019/08/15(木) 00:14:09.79 ID:CmnxFqyV0.net
>>382
スーパーコブラ?

384 ::2019/08/15(木) 00:24:53.04 ID:AI0IXdWX0.net
>>383
あ〜コナミなんだ。 てっきりクレイジーコングとかジグザグみたいなぱちモンかと思っていたわ。

385 ::2019/08/15(木) 01:24:08.86 ID:F2XxfN2m0.net
加藤純一 Youtubelive
PUBG カスタム配信

パブジノカスタムやるぞ

ttps://www.you◆tube.com/watch?v=pVYg0XVDCgU

ttps://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

386 ::2019/08/15(木) 06:21:00.04 ID:jTR8s4Sy0.net
横スクは障害物ありき。
障害物をよけ、攻撃を遮られ、ミサイルは床や天井を這う。
対地滞空を立体的にこなしながら進む。

縦スクは障害物なんてなく画面全体広く自由に使える。
対地も対空もなくひたすら攻撃ひたすら避け。
そんなイメージ。

387 ::2019/08/15(木) 07:19:27.75 ID:8ufPMdE50.net
ファンタ地蔵

388 ::2019/08/15(木) 07:29:19.55 ID:wr9xlV410.net
ゼロウイング

389 ::2019/08/15(木) 07:33:20.83 ID:SrxguUfg0.net
対戦型の格闘ゲームよりは面白い

390 ::2019/08/15(木) 07:36:30.89 ID:Xsg+uI9p0.net
スターフォース転調前に全滅して
コントローラー取り上げられる
悲しい思ひで

391 ::2019/08/15(木) 07:44:57.55 ID:WVX3zfiE0.net
>>305
面白いよな
今やりこんでる

392 ::2019/08/15(木) 07:52:02.73 ID:HjZ95uvC0.net
縦から横ブームに以降した80年代中盤で一度ゲーセン離れたわ
横は、攻略法の暗記とパターン通り操作する作業感が強くってな
地形の存在のせいもあるが、作り手が勉強できて学歴高い詰め込み教育の勝者って感じw

アドリブ避けメインの縦がシンプルでいいわ。感覚派の縦。勉強できないDQNも昔は開発者側にいたんだよなぁ

393 ::2019/08/15(木) 07:55:31.96 ID:8XUIahxB0.net
やっぱりBGMって重要だよな、宇宙的な効果音、地球外生物との戦い、
そして感動のエンディング・・・で、余韻を楽しむ間もなく2周目開始w

394 ::2019/08/15(木) 07:57:05.74 ID:HjZ95uvC0.net
>>263
努力ねえ。攻略情報得ればあっさり打開できる横シューはネット時代に向いてないだけだよ。自力攻略する物好きはネット断ちでもしてんのか

395 ::2019/08/15(木) 09:04:35.19 ID:saRBcFwZ0.net
>>310
自機の当たり判定が見た目まんまなのに弾幕ゲーはちょっと

396 ::2019/08/15(木) 09:12:22.03 ID:obALiJwi0.net
ダライアス外伝のBGM好き

397 ::2019/08/15(木) 09:16:12.66 ID:z4lRCnMO0.net
グラディウスシリーズでは外伝とMSX版グラディウス2が特に好き
steamだとVRITRA COMPLETE EDITIONとかなかなか良いよ

398 ::2019/08/15(木) 09:17:01.91 ID:i45jg6mk0.net
昨日提示した「型システム」良いよね。我ながら。

スト4のセビみたいに一段目にアーマー付いててそのまま攻撃できる型とか、
ブロッキング付いててそのまま型を継続できるとか。

必殺技と通常技の中間で、既存の特殊技とも違う。

399 ::2019/08/15(木) 09:20:34.02 ID:RxlksRGp0.net
コナミのシューティングの最高傑作はスペースマンボウだと思うんだが何であれ他機種に移植されなかったんだろうな

400 ::2019/08/15(木) 09:21:12.61 ID:i45jg6mk0.net
既存の格ゲーは技毎にフレームが分けられているけど、目押し継続で優雅に舞う感じ。
目押し失敗でカクハン。少なくとも不利を背負う感じとか良いね。

元々はグラセフ用だったから、ワケわからんリターンの取り方だったけど、
チョット弄って再考すれば中々良くなるんじゃないコレ

401 ::2019/08/15(木) 09:25:21.04 ID:BQ/3ilc/0.net
ダライアスのBGMが最高に良い
ゲーム・ミュージック好きの俺の心を揺さぶる
ゲームはやったことないけどw

402 ::2019/08/15(木) 09:27:42.11 ID:z4lRCnMO0.net
>>266
マジカルチェイス
トラブルウィッチ
BLACK BIRD
最後のやつはまんまファンタジーゾーンみたいなゲームだな

403 ::2019/08/15(木) 09:30:56.72 ID:z4lRCnMO0.net
>>399
コナミのMSXオリジナルが他機種に移植された例は少ないかな
メタルギアとガリウスの迷宮なんかはそうだけど
あとはエミュレーションでPSやPSPに出てるけど移植とは言い難い

404 ::2019/08/15(木) 09:32:15.48 ID:i45jg6mk0.net
型の一段目をフェイントして下がる→差し込むの想定して差し返し

とかね。

405 ::2019/08/15(木) 09:32:43.40 ID:cvY0Q6+J0.net
>>394
それなら初めから動画を見るだけでいいよな
わざわざプレイする意味も無い

406 ::2019/08/15(木) 09:34:13.57 ID:z4lRCnMO0.net
>>64
レイドック2っていうMSXのゲームもそうだったな

407 ::2019/08/15(木) 09:35:06.84 ID:i45jg6mk0.net
同様に、突進技で型を潰そうとしたところ、型フェイント後にガード。
そこからカクハン取ったりね。

408 ::2019/08/15(木) 09:35:48.89 ID:2a8gJRU/0.net
r-typeは画像が当時としてはきれいだったから食いついたってのはある
サラマンダとかは興味なかった

409 ::2019/08/15(木) 09:40:36.03 ID:GV1ZGDYY0.net
>>17
ツインボム垂直落とし

410 ::2019/08/15(木) 09:41:05.50 ID:Ae0ofAlL0.net
MSXのグラディウスシリーズ(パロディウスを除く)とスペースマンボウは、スムーズスクロールパッチが出てるから、
ロムさえまだ持っていれば、新鮮に懐かしくなれる

411 ::2019/08/15(木) 09:41:57.26 ID:f5JY5KkC0.net
>>399
元々はサンダークロスだったらしいじゃん
そんでゲーム内容は平凡、BGM非凡って感じ

412 ::2019/08/15(木) 09:43:09.65 ID:z4lRCnMO0.net
>>167
嘘くさいな
眼球は縦よりも横に動かす方がスムーズだし
横方向の方が視野が広いし

413 ::2019/08/15(木) 09:44:09.72 ID:6E1yfgtF0.net
うん
何故か無駄にRタイプを目隠ししてクリア出来るようになるよね
なんか凄い無駄なんだけど できちゃうよね

414 ::2019/08/15(木) 09:48:02.72 ID:skdCUaEE0.net
ファンタジーゾーン
今にして思えばよくセガがあんなもの作れたなと思う
セガのシューティングって他になんかあったっけ?
テディボーイやエイリアンみたいなのしか記憶にない

415 ::2019/08/15(木) 09:53:11.89 ID:skdCUaEE0.net
>>393
ダライアス2のSay papaがもう少しだけBGM意識して最終ステージ構築してくれたら最高だった
イントロ長すぎた

416 ::2019/08/15(木) 10:03:34.17 ID:7+r1LmQ80.net
>>414
ザクソン
フューチャースパイ
SDI

417 ::2019/08/15(木) 10:04:26.19 ID:6E1yfgtF0.net
テグザーのTUBEを見てしまった・・・
懐かしい

418 ::2019/08/15(木) 10:38:41.12 ID:uR0924I90.net
ガーディック外伝とかいうファミコンの頃に出た萌えシュー

419 ::2019/08/15(木) 10:48:34.77 ID:OY60PWSG0.net
R-TYPEの2面ボス

420 ::2019/08/15(木) 10:51:03.07 ID:xRkYe2X30.net
なんで一撃死のばかりなんだろう
ライフゲージ制のシューティングが好きだったのに

421 ::2019/08/15(木) 11:16:50.57 ID:4JIoBIbk0.net
>>64
海底大戦争

文句なく名作

422 ::2019/08/15(木) 11:19:20.43 ID:2a8gJRU/0.net
縦がいいけどな
ゼビウス、1942

423 ::2019/08/15(木) 12:00:58.04 ID:Q10MRyo90.net
>>420
100円だけで長々遊ばれては困るアケゲーから始まってそのまま踏襲されてるので。。。
簡単にクリアされても困るので難しめに調整して結局ガチ勢しか残らないという

424 ::2019/08/15(木) 12:01:17.51 ID:+X5cajwm0.net
>>230 >>317
あのタイトルコールは正直謎すぎるけど、タイトル曲はクソカッコいいよな
https://youtu.be/tKj7KI6Bps0

425 ::2019/08/15(木) 13:50:54.21 ID:xRkYe2X30.net
>>423
なるほど
兎に角グラディウスのせいだわ

426 ::2019/08/15(木) 13:52:30.15 ID:cbcFj+Im0.net
横は覚えパターンゲー
縦は弾除けゲー
ってイメージだけど縦も結局覚えゲーだったなぁ

427 ::2019/08/15(木) 16:10:50.07 ID:VXXIcG5v0.net
パターンゲー覚えゲーの良さは、自分に予知能力が出来たように錯覚できる点。
知ってるから超反応したかのように見える。
動きを見切った、なんてな。
周りで見てる人からもあからさまに上手いと思われる。覚えゲーゆえギャラリーも増えた。見ることが財産に直結したからな。
格闘ゲームでランダム性が強くなると見てるだけで強くはなれなくなる。
それが衰退した一因だと思うよ。やはり誰でも無双したいからね。

428 ::2019/08/15(木) 16:13:55.49 ID:cbcFj+Im0.net
格ゲーは二択強要でついていけんくなったな

429 ::2019/08/15(木) 16:14:34.31 ID:3tSvGaCc0.net
STGが衰退したのは縦シューが主流になったから。

430 ::2019/08/15(木) 16:48:17.77 ID:gdW4mOUx0.net
マジカルチェイスがやりたい

431 ::2019/08/15(木) 18:58:12.06 ID:kPwK3ORs0.net
たまにはピストル大名の大冒険とか
爆突機銃艇(バラデュークの続編)のことも
思い出してあげてくださいまし

432 ::2019/08/15(木) 18:59:13.64 ID:kPwK3ORs0.net
>>170
近距離パンチ強かったよねー🤜

433 ::2019/08/15(木) 19:04:56.04 ID:kPwK3ORs0.net
ジャンプバグ、ムーンパトロール、スーパーロコモーティブとかはシューティングって言ってもいいのかな?

434 ::2019/08/15(木) 19:07:11.61 ID:CmnxFqyV0.net
>>425
> 兎に角グラディウスのせいだわ

これで納得してしまうから怖いわ

435 ::2019/08/15(木) 19:08:26.99 ID:3tSvGaCc0.net
パロディウスは難易度はガッチガチのガチだけど普通の人でもプレイしただろ

436 ::2019/08/15(木) 19:15:39.92 ID:cbcFj+Im0.net
>>425
ゼビウスさんだろ

437 ::2019/08/15(木) 19:16:21.40 ID:caw49lWW0.net
ちちびんたが突破できなかった消防時代のオレ

438 ::2019/08/15(木) 19:21:34.97 ID:CmnxFqyV0.net
ゼビウスを5分1コインとかで置きゃよかったんだよ
そしたら歴史は変わってた

439 ::2019/08/15(木) 19:25:21.58 ID:hhak87Pl0.net
>>406
家庭用も入れるならヘクター87

440 ::2019/08/15(木) 19:45:56.65 ID:AHP1g+z10.net
そういやテラフォースってアーカイブ配信されてるんよね

441 ::2019/08/15(木) 20:11:47.80 ID:ImZxPlbU0.net
>>420
っへクター87

ライフ制だから2発くらいなら耐えられるぞww

442 ::2019/08/15(木) 20:15:02.45 ID:ifYaadrL0.net
イグジーザスとかいう名前のシューティングが好きだった

443 ::2019/08/15(木) 20:17:33.42 ID:fYQbeiP90.net
数十年前の事を昨日のように語るこどおじスレ

444 ::2019/08/15(木) 20:21:42.04 ID:INFjuW260.net
どこかがビューポイントを移植してくれるのを期待している。

445 ::2019/08/15(木) 20:25:10.53 ID:JTEQnwiy0.net
デススマイルズは難しさも面白さもちょうどよかった
ワンコインクリアできるようになるとスコア稼ぎしたくなるような作りができあがってた
ソシャゲのゴシックは魔法乙女はデスマの世界の話なんだよね

446 ::2019/08/15(木) 20:28:01.47 ID:jUk5GlNN0.net
>>431
爆突はなあ
VCAで復刻されたのを買ってやってみたが敵が硬すぎるんだわ
インカムとの兼ね合いでやったのかもしれんが結果的にダメゲーになったんだよなあ
もう少し敵の耐久力落としておけばまだ遊べるゲームになってたのに

447 ::2019/08/15(木) 20:33:49.44 ID:wTMtKWs70.net
>>445
デスマもガルーダも2がちょっとな

448 ::2019/08/15(木) 20:37:40.31 ID:/iLSePFJ0.net
>>300
ゼクセクス?レーザーが綺麗なやつあったな

449 ::2019/08/15(木) 20:48:53.65 ID:JTEQnwiy0.net
>>447
デスマ2はゲーム性もアレだし基盤がレンタルだったせいもあって1クレ100円だったしねぇ
もう1つの魅力だったイラストもキャス子が毒まんじゅうにされてたし

450 ::2019/08/15(木) 21:37:06.95 ID:fpoNLM8U0.net
Xマルチプライは?

451 ::2019/08/15(木) 21:47:38.71 ID:Iij/2ZvB0.net
チェルノブみたいな変わったのも面白いよな、ジャンプバグとか銀河任侠伝とか

452 ::2019/08/15(木) 21:52:06.73 ID:q04fXLtK0.net
>>420
ヴォルガードIIをやれば幸せになれるよ

453 ::2019/08/15(木) 22:30:28.55 ID:rc00Bkep0.net
ダライアスの大画面とダイナミックサウンドにシビれた。
最終ボスとの死闘は音楽で鳥肌が立った。

454 ::2019/08/15(木) 22:32:12.54 ID:fpoNLM8U0.net
エリア88やUSネイビーみたいな現存する機体がガンガン被弾して飛び続けるのもなんだかな?とは思う

455 ::2019/08/15(木) 22:35:30.25 ID:Iij/2ZvB0.net
アフターバーナーとスペハリとダライアスの大型筐体は夢があったよな

でも、今の子供ってこういうの見てもあまり感動しなさそうだよねw

456 ::2019/08/15(木) 22:40:13.10 ID:f5JY5KkC0.net
ダライアスは敵ボスが海洋生物型の巨大戦艦っていうのが子供ながらに脱帽したわ
すごいわくわくした

457 ::2019/08/15(木) 22:47:17.04 ID:JBoaqrSb0.net
メタスラやってて唐突に横シュー始まった時はゲームボーイの初代マリオ思い出して笑ったわw

458 ::2019/08/15(木) 23:06:47.41 ID:FDRfh7ba0.net
エリア88は内容もバランスも良かったが
何より音楽がよかった

459 ::2019/08/15(木) 23:09:05.16 ID:w33xI2yF0.net
俺サラマンダーの1面クリアできるよ

460 ::2019/08/15(木) 23:12:42.94 ID:fpoNLM8U0.net
ちょっとめんどくさいアクションをこなしてやっとプレイ出来る横シュー
パルテナの鏡

461 ::2019/08/15(木) 23:15:34.87 ID:vEpsLySm0.net
レイアースのラスボス戦も唐突な縦シューだったな

462 ::2019/08/15(木) 23:18:50.87 ID:LlzRIu2B0.net
ヴェイグスが好きだった

463 ::2019/08/15(木) 23:19:05.96 ID:wHCRo19j0.net
パロディウスのあいつとそいつなんて芸術の域だと思う

464 ::2019/08/15(木) 23:19:50.28 ID:fpoNLM8U0.net
カプコンのBGMってサントラで聴くとなんかちょっとショボいんだよね
声とかもなんか 千と千尋のカエルみたいな

465 ::2019/08/15(木) 23:29:10.06 ID:wHCRo19j0.net
そーいえばテイルズオブファンタジアでミニゲームとして遊ぶシューティングの出来がやたら良かった思い出

466 ::2019/08/15(木) 23:32:09.20 ID:wHCRo19j0.net
>>280
あれ無駄に面白かったよね
本家の方も面白かったのになんで続編出なかったんだろう

467 ::2019/08/16(金) 00:21:24.20 ID:BPQY+IcI0.net
昔、「とびでばいん」をネット検索するとなぜか「ムーミンと空とぶえんばん」が上位に来て肝心のとびでばいんは全然引っかからないことがあったんだけどあれは何だったんだろう?

468 ::2019/08/16(金) 11:20:18.54 ID:ZRXryLb40.net
横→Rタイプ、グラディウス系、ダライアス2
縦→イメージファイト、スカイジャガー、ドラゴンセイバー
縦横→沙羅漫談
8方向→タイムパイロット、ボスコニアン

469 ::2019/08/16(金) 11:28:13.24 ID:jAHqcGof0.net
ボスコニアン直径の8方向STGってグラナダ(X68k、メガドラ)くらいしかねえよなあ

470 ::2019/08/16(金) 11:32:58.40 ID:luGZFv9y0.net
>>468
「え〜、毎度パカパカしいシューティングをひとつ・・・」

471 ::2019/08/16(金) 11:47:24.54 ID:b3P7tA1W0.net
サイドアームズってかなりやりこんだのにあまり印象残ってないな

472 ::2019/08/16(金) 11:49:26.25 ID:39x75EHi0.net
>>471
ファミコンくらいしか移植されてないからな
名作だと思う

473 ::2019/08/16(金) 11:56:28.79 ID:HNNkeHIp0.net
>>469
ボスコニアン直径の意味がわからないがサンダーフォースIIがトップビュー8方向と横スクロールの交互ステージ

474 ::2019/08/16(金) 11:58:32.16 ID:CXMUnzlw0.net
泥はタブならまあなんとかなるがスマホだと小さすぎるな
Rタイプは物理ボタンもあるしSwitch版買ってるわ

475 ::2019/08/16(金) 12:03:15.92 ID:TO8bhjrJ0.net
>>472


476 ::2019/08/16(金) 12:04:22.11 ID:SVw4GAIl0.net
バンゲリングベイだって8方向スクロールだが

477 ::2019/08/16(金) 12:12:37.66 ID:0olO+osS0.net
この間久しぶりにファミコンのゼビウスとグラディウスをやったけど
面白かったなあ。面もそんなに多くないから覚えてるもんだよね。
あと互換機なんだけど連射ボタンが付いてるからやり易かったなあ。

478 ::2019/08/16(金) 12:14:11.42 ID:lxqgopSz0.net
ブレイジングスターが好きです

479 ::2019/08/16(金) 12:17:03.45 ID:rxWrUWib0.net
FCでロボットがマクロスみたいに変形する横スクロールの
シューティングゲームがあったよな

480 ::2019/08/16(金) 12:20:26.35 ID:TO8bhjrJ0.net
>>479
テグザー?

481 ::2019/08/16(金) 12:24:26.61 ID:SVw4GAIl0.net
マクロスそのものの気がするが
テグザーは横スクロールじゃないし

482 ::2019/08/16(金) 12:30:16.35 ID:SVw4GAIl0.net
ヴォルガード2の可能性もあるかな

483 ::2019/08/16(金) 12:32:16.72 ID:RKp5IUzc0.net
フォーメーションZだろ

484 ::2019/08/16(金) 12:32:22.61 ID:ozzQ7p/D0.net
子供のころやったが謎のゲームだったな。ヴォルガードU

485 ::2019/08/16(金) 12:32:32.77 ID:0uzycP230.net
>>476
ラジコン操作の16方向だぞ

486 ::2019/08/16(金) 12:33:48.07 ID:iKnaQQvt0.net
マグマックスは変形というよりは合体だったか

487 ::2019/08/16(金) 12:37:04.17 ID:SVw4GAIl0.net
さすがにコンボイの謎ではないだろう

488 ::2019/08/16(金) 12:38:08.68 ID:ocZekkro0.net
溜めてるのに出ちゃうやつ
それがフォーメーションZ

489 ::2019/08/16(金) 12:43:44.93 ID:1qEwXDVJ0.net
結局ヴォルガードIIのロボ形態って使うのか?

490 ::2019/08/16(金) 12:45:11.10 ID:ocZekkro0.net
ヴォルガード ショット変更でBGMが変わりそれに歌詞が付いてたんだよね
あれシューティング史上敵の放つ弾速が最速?

491 ::2019/08/16(金) 13:21:23.39 ID:RDUg4Dbh0.net
>>489
歩いてる間はダメージが回復していく
変形で二号機のダメージリセット
敵ロボはロボ形態でないと倒せない
即死レベルの壁をしゃがんでやり過ごせる
このくらい

492 ::2019/08/16(金) 14:08:58.83 ID:ocZekkro0.net
ロータリースイッチで他のものが作れなかったのは少し残念だと思ったけど
ロストワールドがかなり完成されたシューティングだったからいいかな
あの操作性がなければ俺はクリア不可能だわ

493 ::2019/08/16(金) 15:12:52.88 ID:jAHqcGof0.net
ループレバーったらミッドナイトレジスタンスだろが

494 ::2019/08/16(金) 15:24:39.06 ID:/pMGCO9e0.net
グラディウスは俺より母親の方が上手かった

495 ::2019/08/16(金) 15:25:06.35 ID:R8fcWNzV0.net
>>139
これとアフターバーナーとバーチャロンはぐるぐる回ってればいいクソゲー

496 ::2019/08/16(金) 15:30:47.94 ID:Kts1Brmm0.net
セクシーパロディウス
ダライアス外伝
コットン
超兄貴

497 ::2019/08/16(金) 15:32:42.40 ID:ocZekkro0.net
横から見る自機が一番カッコいいのはシルバーホーク

498 ::2019/08/16(金) 17:19:23.98 ID:uSJON/G50.net
>>488
あの箱絵の変形は無理がある
腕どっから出てきた!?

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