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ファミコンのとある忍者ゲームのソースコードが公開される「ソース見られるの恥ずかしい」

1 ::2020/01/13(月) 13:14:04.65 ID:gE0l1q+i0●.net ?PLT(13060)
http://img.5ch.net/ico/mokkori-na_2.gif
ツイッターでポロっとつぶやいたのだけど、ここでも記事をば。
某プログラマが34年前に発売された某有名ファミコンゲームのソースをgitに公開したので、以下にリンクを置いておく。

omuanko/nnjhtrkn
https://github.com/omuanko/nnjhtrkn

某プログラマからの箴言は以下。

■某プログラマ
ちなみに びるど とおりますうご(www
act65 を cpm86 エミュで 試してみた
ソース見られるの恥ずかしい
いまさらおそいか
ちなみに act65は つけてないよ
どっかで ひろってね


ところで、イマドキな方には全く理解できないことがいろいろあるだろうから、ちょいとgitの中身を説明。

■どうして半角アルファベットのファイル名ばかりなの?

当時、開発されていた環境は、シャープのX1+岡田さんがアメリカで買ってきたハードディスク+中本さんが当てたパッチつきCP/Mだったから…と書いたら、某プログラマから連絡が!w

http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/wp-content/uploads/sites/3/2020/01/hat-screen.jpg

http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2020/01/12/某プログラマが某有名ファミコンゲームのソース/

2 ::2020/01/13(月) 13:14:46.64 ID:gE0l1q+i0.net ?PLT(12060)
http://img.5ch.net/ico/mokkori-na_2.gif
■某プログラマ
開発環境はPC98のMS-DOS上でCP/Mエミュレータ? でact65を動かしてた。テキストエディタは PMATEだったはず。と某プログラマが言ってました(笑)

とのことなので、中本さんたちが作った次の世代の開発システムで、この有名ゲームは、野沢さんがV30の8080エミュレーション機能を使って、ACT65を動かしていた実例だったらしい。
某有名野沢さんにもうちょっと詰めて確認しておきたい。

CP/Mのファイル名は8+3で、しかもアスキーコードだけのファイル名だ。
だからそーなっている。
MS-DOSになると半角カタカナとかファイル名で使えるようになるが、ツールでは日本語ファイル名はトラブルのモトでしかなかったので、使わないのが常識だった。
もう一つ書いておくと、ソースに日本語を書くのもトラブルのもとにしかならなかったので、書かないのが常識だった。

■どっからビルドするの?

CP/Mが実行可能な環境で、かつact65が手元にある状態で、A.BATを実行。

asm65 hat h=test

3 ::2020/01/13(月) 13:15:16.92 ID:KeaYxLwa0.net
じゃじや丸くん

4 ::2020/01/13(月) 13:15:25.82 ID:z1Oz004j0.net
忍者龍剣伝よね?

5 ::2020/01/13(月) 13:15:46.81 ID:U2tAShPK0.net
忍者くん

6 ::2020/01/13(月) 13:15:49.12 ID:gatPTK260.net
キャラクターの著作権は切れてないけど大丈夫なのかな

7 ::2020/01/13(月) 13:16:58.10 ID:il6wketX0.net
ムササビの術?が便利だった記憶がある

8 ::2020/01/13(月) 13:18:10.75 ID:o2mk9eXz0.net
キャッ党忍伝てやんでぇか?

9 ::2020/01/13(月) 13:18:47.02 ID:ImtC79R10.net
なつかC

10 ::2020/01/13(月) 13:18:59.82 ID:34kkqEQ/0.net
ファミコンの開発機X1だったのか
でもそれだとファミコンの方が性能上だったんじゃないの

11 ::2020/01/13(月) 13:19:14.07 ID:twrfm8r50.net
タートルズでしょ(適当)

12 ::2020/01/13(月) 13:19:14.38 ID:SpV8SrSu0.net
不動明王伝

13 ::2020/01/13(月) 13:19:14.37 ID:sK/0kJA60.net
移動速度(遅い)とジャンプの挙動(高いけど横には飛ばない)のせいでクソゲー一歩手前だったな
パワーアップすると気持ちいいんだけどなぁ

14 ::2020/01/13(月) 13:19:34.26 ID:twgN18P60.net
激亀忍者伝か

15 ::2020/01/13(月) 13:19:44.54 ID:VNHkl7/S0.net
忍者ハッタリさんか

16 ::2020/01/13(月) 13:19:58.13 ID:NCuLdi3j0.net
ハックして鉄アレイしか出ないようにしよう

17 ::2020/01/13(月) 13:20:04.60 ID:U2tAShPK0.net
影の伝説

18 ::2020/01/13(月) 13:20:26.63 ID:hs7hWOFa0.net
らホイ?

19 ::2020/01/13(月) 13:20:37.45 ID:w79p+nJE0.net
チツちゃんクリちゃんスキスキ

20 ::2020/01/13(月) 13:20:39.04 ID:pmGT2/mG0.net
難しすぎて2面までしかいかなかった小学生の俺
あと高橋名人も2面までかな

21 ::2020/01/13(月) 13:20:41.46 ID:OdeaXNFS0.net
ナルトじゃね?

22 ::2020/01/13(月) 13:20:47.00 ID:LPVGKtCJ0.net
こんなゲームシラネよ、俺にどうしろってんだよ

23 ::2020/01/13(月) 13:21:03.86 ID:LPVGKtCJ0.net
>>21
サクラちゃんもいねえーよ

24 ::2020/01/13(月) 13:21:32.17 ID:+Kg18zK00.net
何言ってるのかわからん(´・ω・`)
これがジェネレーションギャップなのか

25 ::2020/01/13(月) 13:21:35.08 ID:XMTMtoNh0.net
影の伝説やろ

26 ::2020/01/13(月) 13:21:36.36 ID:cebvL+Au0.net
忍者プリンセス

27 ::2020/01/13(月) 13:22:09.37 ID:QAHXznQ40.net
ぷぅーん↑

28 ::2020/01/13(月) 13:22:18.93 ID:E0Ra9/as0.net
>>6
まあAさんは健在だから大丈夫でしょう、Fさんの著作権に厳しい家族だったらヤバいけどね

29 ::2020/01/13(月) 13:22:33.27 ID:T6BsNpTp0.net
じゃじゃ丸

30 ::2020/01/13(月) 13:22:37.48 ID:8Ejp9aj20.net
俺のソースは見られたら誇らしい技術の結晶だから

31 ::2020/01/13(月) 13:22:55.60 ID:MvuyGW9+0.net
>>20
最初のにんじゃ軍団ぶち殺しまくれば
忍術道具でなんとか10面まで行けた記憶

32 ::2020/01/13(月) 13:24:03.33 ID:LPVGKtCJ0.net
>>24
俺の人生が、こんなゲームだったとか言いたいのけ

33 ::2020/01/13(月) 13:24:38.07 ID:t4Hb5QaA0.net
>>16
ひでえw

34 ::2020/01/13(月) 13:26:25.44 ID:zj/md8IT0.net
ハットリくんの懐かしい画像w
34年前の忍者ゲームと言われると影の伝説かなと思ってしまった

35 ::2020/01/13(月) 13:29:02.15 ID:SucIDGBR0.net
カセットテープにDATA書き込んで
テープ通販から会社になったハドソンとか
昔は夢があったよなぁ
(´・_・`)
いまもうそー言う話無いよな
まんだらけのヲタ社長は
転売屋から億万長者になったけどさ

36 ::2020/01/13(月) 13:29:46.47 ID:juTrdjew0.net
ハドソンの中本ってデゼニランドとか作った人か

37 ::2020/01/13(月) 13:29:58.93 ID:RbZG9l8G0.net
開発環境がX1だのPC98だの言ってるからスーファミ?

38 ::2020/01/13(月) 13:30:01.11 ID:DSHbZzRV0.net
タートルズやろ

39 ::2020/01/13(月) 13:30:06.97 ID:bjsn3fTO0.net
チクワが鉄アレイとか酷すぎ

40 ::2020/01/13(月) 13:31:10.09 ID:YLC96uzu0.net
そりゃハドソンならシャープ機大量にあるわな

41 ::2020/01/13(月) 13:31:58.93 ID:K2AQ7A5Y0.net
忍者はっとりくん?

42 ::2020/01/13(月) 13:32:05.60 ID:bjsn3fTO0.net
なんとかスキスキとか書いてるやつじゃなかったか

43 ::2020/01/13(月) 13:32:10.65 ID:zCtcqmo00.net
スタート時とステージ曲が脳内で再生される

44 ::2020/01/13(月) 13:32:22.32 ID:wSnkZumA0.net
>>1
こっちかよ

45 ::2020/01/13(月) 13:33:00.05 ID:mTgtghJt0.net
おまんこ(omuanko)って…いやらしい名前ですね///

教室で同級生の男の子がおまんことか言ってるのを聞くと、自分のあそこの事を話してるんじゃないか、って思い込んじゃって恥ずかしくなります

家に帰ってから裸になって指で広げて、男の子はみんなここを見たがってるんだろうなあ…って考えたり。

46 ::2020/01/13(月) 13:34:30.91 ID:juTrdjew0.net
ファミコンの元のC1はシャープだしハドソンはHu-ベーシックの開発元だし
シャープ系ハードの扱いのノウハウでX1は都合良かったんかな

遠い昔どっかで見た別なソフトハウスの記事ではX1はG-RAMをメモリ空間として使えるから開発に都合が良かった(うろ覚え)てのがあったが

47 ::2020/01/13(月) 13:34:37.15 ID:s8nRRkTp0.net
影の伝説か

48 ::2020/01/13(月) 13:34:46.26 ID:nmN5xqXU0.net
ハットリくん?

49 ::2020/01/13(月) 13:35:02.83 ID:nVtIZwDr0.net
へんな、敵がかぼちゃみたいなやつになる時あるけどあれどういう条件でなるんや?

50 ::2020/01/13(月) 13:35:09.40 ID:fuUmvbhI0.net
ハットリ君は当時ちゃんとクリア(一周目)したけど後半は巻物回収だけしながらひたすらムササビの術でステージ飛び越えまくるだけになってたからあんまり達成感無かったな

51 ::2020/01/13(月) 13:35:54.22 ID:Db2AYzHs0.net
アケ版作者にブチ切れられた忍者くんかと思った

52 ::2020/01/13(月) 13:37:14.25 ID:sK/0kJA60.net
>>35
絵も上手くない(むしろ当時から見たら下手な部類)一介の同人屋から成り上がったfateの中の人みたいのいるじゃん
ラクガキみたいなラノベが挿し絵パワーでアニメ化とか

53 ::2020/01/13(月) 13:38:07.19 ID:Phau4XTf0.net
忍者くんの2面あたりで出てくるソニックブーム撃つあのダルマなんだよ強すぎ
何回も殺されたわ

54 ::2020/01/13(月) 13:38:24.25 ID:ImtC79R10.net
>>42
https://i.imgur.com/i6ruvFl.jpg

55 ::2020/01/13(月) 13:38:37.99 ID:U+R13SId0.net
今でも自分がわかりゃいいだけのファイル名付けるときはつい半角英字8文字におさえてしまう

56 ::2020/01/13(月) 13:39:22.48 ID:qx9iJyN30.net
あれだろ、ちくわと鉄アレイ投げる奴だろ?(´・ω・`)

57 ::2020/01/13(月) 13:40:32.25 ID:tcetkUfc0.net
>>54
これを見に来た

58 ::2020/01/13(月) 13:41:13.62 ID:upOW8j/D0.net
>>54
彼も今年で60歳か…

59 ::2020/01/13(月) 13:41:34.88 ID:3LWfQ8Lq0.net
ファミコン のゲームってフルアセンブラで書いてたのか?
cとかじゃないんだな

60 ::2020/01/13(月) 13:42:05.79 ID:1tQkYv020.net
てめーだよてめー
江戸時代でナゾナゾやってろ

61 ::2020/01/13(月) 13:42:17.08 ID:pNUwgXY60.net
>>54
やっぱりこれだよな

62 :マンチカン(光) [US]:2020/01/13(月) 13:42:52 ID:HdUFYMA10.net
>>54
なつい

63 :ヤマネコ(東京都) [JP]:2020/01/13(月) 13:43:34 ID:t8oBMmYF0.net
ひでむしみたいなのがまた見つかったのかと

64 ::2020/01/13(月) 13:44:33.73 ID:PQQeWx070.net
てーれーてれーれーれー
てーれーてれ れろれろれろ

65 ::2020/01/13(月) 13:45:08.64 ID:VBoYkRxd0.net
>>20
横移動加速とジャンプ使えば大体どこも行ける

66 ::2020/01/13(月) 13:46:08.44 ID:F4U1Tyxq0.net
天誅やん

67 ::2020/01/13(月) 13:46:15.73 ID:5eAu5ztE0.net
BGMが耳に残るゲーム

68 ::2020/01/13(月) 13:46:33.67 ID:fajV/6A70.net
忍者龍剣伝か

69 ::2020/01/13(月) 13:46:51.96 ID:0IyOZlsR0.net
>>64
短調なのか長調なのか判別つかない結構革命的なBGM

70 ::2020/01/13(月) 13:47:13.77 ID:sA9GyPvi0.net
ハットリやん

71 ::2020/01/13(月) 13:47:33.56 ID:RbZG9l8G0.net
阿修羅の章が好き過ぎて困る

72 ::2020/01/13(月) 13:47:47.07 ID:sK/0kJA60.net
>>53
インフレ激しいよな
あんだけ強かったボス格が次の面では雑魚化してさらに凶悪なカミナリ様やカブキや武人が出てくるっつー

73 ::2020/01/13(月) 13:48:03.62 ID:jkRWkRzZ0.net
忍者龍剣伝のノックバックと敵配置考えた人を探してくれ
俺が叱るから

74 ::2020/01/13(月) 13:49:59.20 ID:Ntfd36KyO.net
忍者くん阿修羅の章は燃えた

75 ::2020/01/13(月) 13:50:13.42 ID:gKvuKmMK0.net
忍者らホイ!って知ってる人いるかな

76 ::2020/01/13(月) 13:50:48.48 ID:Pu0w3DmK0.net
セレクトで忍法を選ぶ
などシステムは楽しかったが
いかんせんハットリくんの動きがガチガチなのがつらかった。
マリオ並みにヌルヌル動けばもっとよかったのにな。
でも何気にミリオンセラー

77 ::2020/01/13(月) 13:51:18.82 ID:7d5gXA/H0.net
>>73
結構過酷なゲームだったよな
トランスフォーマー・コンボイの謎よりは先進めるし面白いんだけど

78 ::2020/01/13(月) 13:51:23.69 ID:F3O6sncS0.net
>>10
ハドソンは任天堂の実機が出来る前からファミコンのハードウェアエミュレータ作って開発してた
その後それにx1と繋げてRAMエミュレータに流し込めるようになった

79 ::2020/01/13(月) 13:51:33.94 ID:gKvuKmMK0.net
忍者らホイ!はレトロゲーム板でもマイナー扱いで困る
超面白いゲームなんだけども

80 ::2020/01/13(月) 13:51:42.15 ID:Tg9y1xek0.net
じゃじゃまるくんかと思ったら
ちくわに鉄アレイ混ぜる鬼畜パパ上のやつかw

81 ::2020/01/13(月) 13:52:19.23 ID:zE/qRezIO.net
♪ファミコンのソースが出たぞ〜

82 ::2020/01/13(月) 13:53:21.09 ID:+YzD2FSj0.net
>>6
ソースコード公開とか配布って
だいたい絵もBGMもつかないってのにな

83 ::2020/01/13(月) 13:54:03.44 ID:28tjMts50.net
ファミコンて6502だっけ、読めない

84 ::2020/01/13(月) 13:54:29.23 ID:jkRWkRzZ0.net
>>77
コンボイの謎は単に駄目って感じだけど
忍者龍剣伝は明らかに殺意を持って作られてると思う

85 ::2020/01/13(月) 13:54:40.61 ID:0OfGLnx20.net
めっちゃアセンブラやん

86 ::2020/01/13(月) 13:54:51.27 ID:wlSLxa1y0.net
アセンブリとチョンブリってどっちが強いの?

87 ::2020/01/13(月) 13:56:01.84 ID:xF7dnTRg0.net
CやJavaとかのメジャーな高級言語しか分からない自分にはさっぱりだ

88 ::2020/01/13(月) 13:56:58.03 ID:RbZG9l8G0.net
>>75
RTAには向かないからbiimにクソゲー扱いされるけどやりこむにはなかなか面白かった

89 ::2020/01/13(月) 13:57:42.67 ID:R2G965C00.net
上司の悪口とか忍ばせてんだろ

90 ::2020/01/13(月) 13:59:20.36 ID:hj9mhJMa0.net
阿修羅の章こそ真の名作

91 ::2020/01/13(月) 13:59:37.13 ID:aZHdwsA30.net
アセンブラなのに意外と行数が無い

92 ::2020/01/13(月) 14:00:28.04 ID:HejxdGT10.net
昔のアクションゲームの難度って
ただ敵の動き速くなる数増える障害物増える
程度の違いしかなく子供心にダルくなって途中で投げてたな
そんな中唯一最後まで夢中でやったのがスーパーマリオ
やっぱ宮本は凄かったんだなと
まあでもワープなしクリアはダルくて投げたが

93 ::2020/01/13(月) 14:01:58.70 ID:ruDfCRAn0.net
FF3のコードが解読不能と言われてたらしいがアセンブラで好き勝手書いてハードバグまで利用されてたらそら無理だよな

94 ::2020/01/13(月) 14:04:50.61 ID:SFMASjsq0.net
今思えば
当時の忍者ゲームにクソゲーは存在しない

95 ::2020/01/13(月) 14:10:24.78 ID:YU2f8vTB0.net
>>19
デザイナーなかじまさん?
もう舐める事はできましたか?

96 ::2020/01/13(月) 14:10:51.87 ID:3LWfQ8Lq0.net
>>93

BY NASIR

97 ::2020/01/13(月) 14:12:55.73 ID:sK/0kJA60.net
>>94
ニンジャウォリアーズは面白かったけど
スーパー忍はクソだったぞ

98 ::2020/01/13(月) 14:18:51.79 ID:wbNBaRll0.net
legend of kage

99 ::2020/01/13(月) 14:22:54.29 ID:4fyiZMhM0.net
16面である部分を撃ちまくればそこに入る事が出来てハットリくんが巨大化するってファミコンロッキーに描いてて
すげー何回も頑張った小学生時代
嘘なら嘘ってかけよクソが

100 :オセロット(東京都) [DE]:2020/01/13(月) 14:24:30 ID:/DwchjEP0.net
じゃじゃ○の大冒険だろ

人間が次々とカエルに食われていく残虐ゲーム

101 :マンチカン(やわらか銀行) [BR]:2020/01/13(月) 14:24:45 ID:qporTmaM0.net
>>54
願いはかなったのであろうか

102 ::2020/01/13(月) 14:25:43.48 ID:zxAvyxpZ0.net
>>25
おぬし、アレを知っておるのかw

103 ::2020/01/13(月) 14:27:38.54 ID:pDqtEUDx0.net
おのれ邪鬼王!

104 :ボルネオウンピョウ(東京都) [ニダ]:2020/01/13(月) 14:28:16 ID:Tg9y1xek0.net
>>99
ロッキーとファミマガ嘘裏ワザは少年の純粋な心を壊した二大悪だと思ってるは

105 ::2020/01/13(月) 14:30:50.73 ID:cUE9dBGD0.net
バッチファイル実行とかなつかすー

106 ::2020/01/13(月) 14:34:33.76 ID:2lRaS2Kv0.net
>>54
愛知県豊川市のなかじまかおる君も60歳になったのか
孫に朗読してあげて欲しい

107 ::2020/01/13(月) 14:34:39.05 ID:7JVmwOET0.net
>>1
小さい頃何かわからなかったけどちくわだったんだな
でも黒い方がいまだにわからないんだけど?何コレ?

108 ::2020/01/13(月) 14:34:44.91 ID:HB+GQMCZ0.net
中本さんで忍者ならあれしかないわな

109 ::2020/01/13(月) 14:35:42.04 ID:IECS2GrA0.net
>>64
何の曲

110 ::2020/01/13(月) 14:37:30.23 ID:PFTQS3Ny0.net
この頃にアメリカじゃもうHDDが発売されてたのか

111 ::2020/01/13(月) 14:39:59.53 ID:juTrdjew0.net
>>93
イランの王子だっけ?

112 ::2020/01/13(月) 14:40:03.37 ID:e1W+oxjn0.net
影の伝説もその頃か
影の伝説は俺が、ハットリくんは従弟が持ってたなw
どっちも全クリ出来てないわw

113 ::2020/01/13(月) 14:41:16.83 ID:kdjp7+Rw0.net
持ってたわ、懐かしいw

114 ::2020/01/13(月) 14:42:13.08 ID:Tg9y1xek0.net
>>107
鉄アレイ

115 ::2020/01/13(月) 14:42:30.71 ID:PNozdpMm0.net
与作を移植してくれんかねぇ

116 ::2020/01/13(月) 14:51:39.25 ID:GzlbIphZ0.net
bgmが謎。
服部くんの主題歌っぽいけど違うという、
子供を迷宮に引きずり込む罠。

117 ::2020/01/13(月) 14:55:40.20 ID:cvzEEy+k0.net
>>1
忍者ハットリくんでこれはボーナスステージだよね

118 ::2020/01/13(月) 15:00:23.41 ID:kuFuvXGw0.net
ぼくのおちんちんもGITHUBに公開したい

119 ::2020/01/13(月) 15:01:52.95 ID:m7uFa18N0.net
ちくわ

120 :ブリティッシュショートヘア(SB-Android) [US]:2020/01/13(月) 15:08:35 ID:sVl/hGdR0.net
>>74
阿修羅倒せてない

121 :スナドリネコ(茸) [CN]:2020/01/13(月) 15:19:09 ID:LP6OlLE20.net
>>78
それで当時のX1でハドソンゲーが結構出てたんだな
納得

122 :スフィンクス(長崎県) [US]:2020/01/13(月) 15:19:15 ID:TKC18U+X0.net
鉄アレイが絶妙なタイミングで降ってくる

123 :コドコド(上野國) [JP]:2020/01/13(月) 15:21:57 ID:ZzBozh7v0.net
MMOでも効率のいいやり方を速攻で数値で分析してサイト作ってりするけどあれソース覗いてるのかな?

124 :斑(東京都) [CA]:2020/01/13(月) 15:22:38 ID:6noRrbdK0.net
忍者君阿修羅の章すきだったぞ

125 :アフリカゴールデンキャット(福岡県) [FR]:2020/01/13(月) 15:24:14 ID:hyPNsMNp0.net
口がハットリくんやろ

126 :トンキニーズ(茸) [CN]:2020/01/13(月) 15:24:56 ID:K3zSLfIU0.net
怪傑やんちゃ丸

127 :ヒマラヤン(東京都) [US]:2020/01/13(月) 15:27:28 ID:3V68NLWF0.net
おのれ邪気王

128 :ボブキャット(ジパング) [EU]:2020/01/13(月) 15:32:55 ID:MW4uX2Ji0.net
激亀忍者伝だろ

129 :ロシアンブルー(兵庫県) [US]:2020/01/13(月) 15:33:21 ID:UwCYL6Pq0.net
>>54
まさかpcがこんなに普及するなんて思えなかったもんな

130 :スナネコ(東京都) [US]:2020/01/13(月) 15:33:35 ID:s8crklfV0.net
割と最近スレ立ってた気がするが再びちくわと鉄アレイか

131 ::2020/01/13(月) 15:36:33.26 ID:0dS0JAnI0.net
なんで鉄アレイなげんねん危ないやろ

132 :ボルネオウンピョウ(北海道) [BR]:2020/01/13(月) 15:42:50 ID:FWxfRznf0.net
プログラマのグチが延々と書いてあったやつもあったよな

133 :縞三毛(福岡県) [ニダ]:2020/01/13(月) 15:44:25 ID:xrPUGN/b0.net
俺のX1版よりファミコン版のスーパーマリオが滑らかに動いていたのに

134 :スフィンクス(北海道) [US]:2020/01/13(月) 15:44:32 ID:2W1gzuNd0.net
友だち家に遊びに行くと、どこの家庭でもこれあったなぁw

135 :ヤマネコ(愛知県) [ニダ]:2020/01/13(月) 15:48:06 ID:qbnZUqvO0.net
師匠「ちくわに似てるから鉄アレイ投げたろ」

136 :スナドリネコ(家) [US]:2020/01/13(月) 15:49:02 ID:HoojysnO0.net
>>109
ttps://youtu.be/DXZOuDCYAw8

137 :アムールヤマネコ(茸) [US]:2020/01/13(月) 15:50:34 ID:/+WVQVlv0.net
仕事で開発してるとこはそういう環境だったんだなあ
高校生の俺は雑誌掲載のアセンブラとかだったっけ

138 :ピューマ(やわらか銀行) [ニダ]:2020/01/13(月) 15:51:13 ID:fIUF3PeF0.net
百鬼夜行か

139 :オセロット(コロン諸島) [EU]:2020/01/13(月) 15:51:18 ID:XUoUciWPO.net
>>112
影の伝説クリアしたぜ
もううろ覚えだけど最後は姫の手を取ってそのままあの大ジャンプで城から脱出
姫も何事もなかったかのように膝を曲げることすらなく地面に着地
お前その脚力なら自力脱出余裕だろって感じだった
スペランカーもスターラスターもドルアーガもチャレンジャーもクリアしたぜ

140 :ブリティッシュショートヘア(東京都) [US]:2020/01/13(月) 15:54:16 ID:UjBjKEco0.net
でーででーで でででで でーででーで でででで
でれっで でれっで でっでっでっでっでー♪

141 :アビシニアン(埼玉県) [GB]:2020/01/13(月) 15:55:55 ID:E0Ra9/as0.net
>>129
スーパーマリオとテニスみたいに電源入れっぱなしで抜き差しするとでるらしいから当時でも見つかる可能性があった
まあ破邪の封印とスーパーモンキー西遊記なので偶然発見とか天文学的確率だろうけどw

142 :スコティッシュフォールド(福島県) [US]:2020/01/13(月) 15:56:18 ID:O4fIRD7N0.net
pc-98ってまだ無い時代じゃないのか?
一行しか表示できないテキストエディタとか普通にあって紙に書いて、脳内アセンブルしながらやってたな。

143 :スコティッシュフォールド(福島県) [US]:2020/01/13(月) 16:02:05 ID:O4fIRD7N0.net
>>104
散々騙されたな…
スターフォースとかスターソルジャーとか。

144 :アムールヤマネコ(茸) [US]:2020/01/13(月) 16:04:01 ID:/+WVQVlv0.net
>>142
初代は84年ぐらいには出てたと思ったぞ
翌年にはEとFが出たんだったかな?

145 :マーゲイ(東京都) [ニダ]:2020/01/13(月) 16:04:24 ID:+uqw+Let0.net
>>109
じゃじゃまる

146 :シンガプーラ(コロン諸島) [NL]:2020/01/13(月) 16:05:33 ID:Ntfd36KyO.net
>>120
もうほとんどわすれてしまった
やり返せば徐々に思い出すかもしれない

147 :ピクシーボブ(百万畳の稲穂の村) [US]:2020/01/13(月) 16:05:40 ID:I9dzgQ0+0.net
じゃじゃ丸くんは?

148 :キジトラ(岐阜県) [US]:2020/01/13(月) 16:06:59 ID:PJwZyoCX0.net
ヒトラーの復活だろ

149 :コドコド(福島県) [US]:2020/01/13(月) 16:07:10 ID:7yit2VuD0.net
>>114
ありがとう
原作に鉄アレイなんてあったっけ?

150 :ターキッシュアンゴラ(埼玉県) [US]:2020/01/13(月) 16:08:29 ID:U8GhlctA0.net
じゃじゃ丸じゃじゃ丸じゃじゃ丸〜♪
と歌ったのは俺だけじゃないはずだ

151 :オセロット(東京都) [DE]:2020/01/13(月) 16:08:58 ID:/DwchjEP0.net
>>135
まず 食べ物投げるな

152 :オシキャット(千葉県) [US]:2020/01/13(月) 16:09:27 ID:3U10P8+S0.net
忍者龍剣伝じゃないのかよ、ちくしょう!(´・ω・`)

153 ::2020/01/13(月) 16:14:36.65 ID:iykA4v6V0.net
Githubに65系のmnemonicとかしびれるww
と思った奴は四捨五入すると100歳だよなw

154 ::2020/01/13(月) 16:21:28.83 ID:zf6JtSYG0.net
>>104
水晶のドラゴン買った奴の9割はウソテクに騙されて

155 ::2020/01/13(月) 16:22:50.74 ID:lQ3ZAcD70.net
>>149
開発裏話
https://ameblo.jp/yamamochi-dhmo/entry-11981113542.html

156 :キジトラ(SB-iPhone) [US]:2020/01/13(月) 16:30:15 ID:pWVmPWGm0.net
ファイル名、半角アルファベットって普通じゃないの?

157 :ソマリ(東京都) [RU]:2020/01/13(月) 16:31:00 ID:Yb1RIxEU0.net
忍者と言えば

チクワに鉄アレイ

158 ::2020/01/13(月) 16:39:11.07 ID:Ifbg82Xd0.net
キャラクタROMはソースどうなってるの
別に焼かないといけないんじゃなかった?

159 ::2020/01/13(月) 16:39:18.50 ID:axH2Musr0.net
>>143
スターフォースのツタンカーメンも嘘やったんか?
めっちゃショックや…

160 ::2020/01/13(月) 16:42:35.25 ID:Ifbg82Xd0.net
>>142
1982 PC-9801発売
1983 ファミリーコンピュータ発売

161 ::2020/01/13(月) 16:44:08.66 ID:2EDydCCb0.net
>>116
「メヌエット@アルルの女」に「天国と地獄」を絡ませつつ、最後はちゃんと「忍者でござる〜」でシメるという不可解な力技w

162 ::2020/01/13(月) 16:46:08.81 ID:/+WVQVlv0.net
>>156
たぶん8.3文字ファイル名とか知らない世代じゃないの

163 ::2020/01/13(月) 16:46:39.80 ID:LKQVoQ9w0.net
懐かしくなってYouTubeで全クリ動画見ちゃったけど
こんなにワンパターンな同じようなステージ続くんだっけって思った
よくこんなんが100万本売れたよな
チョロい時代だったんだな

164 ::2020/01/13(月) 16:47:14.57 ID:X7MKeCN20.net
いくら忍者でも頭に鉄アレイ当たったら頭蓋骨陥没だろ

165 :オリエンタル(ジパング) [MX]:2020/01/13(月) 16:47:56 ID:gWLf7n7B0.net
>>156
イマドキのファイル名は日本語ほか2バイト文字や8.3制限もないけど、当時は無理だった、という意味では?

166 :ボルネオウンピョウ(東京都) [ニダ]:2020/01/13(月) 16:50:10 ID:Tg9y1xek0.net
>>159
スターフォースのゴーデスはマジやで!

167 :ジョフロイネコ(神奈川県) [GB]:2020/01/13(月) 16:51:35 ID:gKvuKmMK0.net
>>163
俺も今見たわ
たぶん同じ動画を見たと思う全部見た
ハットリくんは当時子供らに大人気だったからね
あの当時は子供らがドラハッパーに夢中だった

パックランドやむさしの剣も同タイプゲームだよね
パックランドは全部クリアすると今度は
自宅へ帰る逆向きスクロールアクションになるよねたしか

168 :黒トラ(富山県) [ニダ]:2020/01/13(月) 16:55:14 ID:Q82J/iCk0.net
おまん〇.なめてぇーよぅ

とかあったな

169 :マンクス(青森県) [US]:2020/01/13(月) 16:59:23 ID:S/QmPo3o0.net
>>163
北斗の拳なんて150万本だぞ
バブルにもほどがある

170 :アビシニアン(茸) [ニダ]:2020/01/13(月) 17:01:12 ID:Ifbg82Xd0.net
>>165
漢字のエンコーディングとかいろいろ厄介だから
今でも大規模プロジェクトのファイル名は半角文字に限定されてると思う

171 ::2020/01/13(月) 17:02:23.94 ID:sK/0kJA60.net
>>141
クソゲーからクソゲーへの差し替えw

172 ::2020/01/13(月) 17:12:18.99 ID:Iy7TcCqE0.net
鉄アレイとオナホ

173 :ベンガルヤマネコ(奈良県) [CN]:2020/01/13(月) 17:18:47 ID:p3Ny/4PS0.net
ハットリくんか
一応クリアできたけどやたら難しかったな
パワーアップしたら強いけど素の状態だと忍者のくせに鈍いし

スーパーマリオとかグーニーズとかスペランカーは
ハットリくんと比べたらずいぶん楽なもんだった…

174 :イエネコ(埼玉県) [KR]:2020/01/13(月) 17:18:50 ID:V7eBXoYm0.net
当時のゲームのプログラマーはろくでもない人間が多かったんだな

175 :ベンガルヤマネコ(庭) [US]:2020/01/13(月) 17:21:42 ID:32CYP70v0.net
影の伝説かな?

176 ::2020/01/13(月) 17:26:22.25 ID:cg7KqTuI0.net
忍者はっとりくんだな

177 :アムールヤマネコ(茸) [US]:2020/01/13(月) 17:42:06 ID:/+WVQVlv0.net
>>174
そりゃ…超絶好景気80年代前半だもの
まともに就職できてりゃゲームなんぞ学生の間で終わらせるだろ

178 :カナダオオヤマネコ(シンガポール) [US]:2020/01/13(月) 17:44:53 ID:q8HzEJG70.net
死んだら即終了SEKIRO 涙の最終回(Part12)

://www.youtube.com/watch?v=ZKE9Q8tW7Ao

179 :ハイイロネコ(大阪府) [ニダ]:2020/01/13(月) 17:58:39 ID:axH2Musr0.net
>>166
マジやんな?良かった…昔ゲーセンで100万点ボーナス達成してるのん見てたから幻やったかと思たわ…

ゴーデス?クレオパトラ?ツタンカーメン?うろ覚えやったから調べたら出てきた
ええ時代やったなぁ
https://youtu.be/EhoCSCp-B4k

180 :ハバナブラウン(東京都) [US]:2020/01/13(月) 18:04:46 ID:DbPCKff30.net
オヤジがチクワしか持ってねえ人だった

181 ::2020/01/13(月) 18:06:26.93 ID:SU+honsF0.net
公開できるなら十分ましだな。
えりかとさとるは…

182 :ユキヒョウ(東京都) [DE]:2020/01/13(月) 18:28:25 ID:P1+mPQIk0.net
X1でソース打ってたのか
ファミリーベーシックのエディターじゃなかったのか

183 :ラグドール(ジパング) [KR]:2020/01/13(月) 18:30:08 ID:VBoYkRxd0.net
>>180
鉄アレイも持ってるだろ

184 :ジャガランディ(兵庫県) [CA]:2020/01/13(月) 18:34:00 ID:51d1j+Sa0.net
ちくわは獅子丸の好物であってハットリくんは関係ないよね

185 :ロシアンブルー(東京都) [US]:2020/01/13(月) 18:35:53 ID:b72MKSJZ0.net
ファミコンてC言語とかだと思ったんだけど今見たらわけのわからんファイルだらけで死んだ。.BATWindowsのバッチファイルじゃないよね?

186 :ソマリ(ジパング) [IQ]:2020/01/13(月) 18:41:23 ID:r25HHDJY0.net
CUI使うことが多いなら半角アルファベットだな

187 :ジャガーネコ(茸) [JP]:2020/01/13(月) 18:41:38 ID:SRsL2E1k0.net
CP/Mはディレクトリない世界、なつい

188 ::2020/01/13(月) 18:43:37.55 ID:mP7H1Yaz0.net
>>185
当時はCPU直ぶっ叩きの6502マシン語だった
他社のプログラムを逆アセンブラ(マシン語解析)
して技術を盗むことも盛んに行われたとか
当時の開発者のエピソード
http://togetter.com/li/690338

189 :マーゲイ(空) [US]:2020/01/13(月) 18:56:36 ID:l30M/g0B0.net
あれ何で鉄アレイ混ぜて嫌がらせしてんの
父親なのにいまだに疑問だわ
これも修行とかそういあれ?

190 :マンチカン(大阪府) [JP]:2020/01/13(月) 19:00:12 ID:M7e3nXW80.net
アセンブラでやってたのか
すごいな。

191 :スナネコ(大分県) [ニダ]:2020/01/13(月) 19:04:14 ID:JYRZ/qAt0.net
この当時と違って高級言語使えるくせにバグだらけで売ってる現代ゲーム開発者は反省しなさい

192 :ジャパニーズボブテイル(光) [ニダ]:2020/01/13(月) 19:04:21 ID:v5xH+kZH0.net
>96
すごい天才のイラン人だったみたいだが
政権伝説2を作ったあとは何してるんだろうな?

193 :アメリカンワイヤーヘア(福島県) [IT]:2020/01/13(月) 19:09:22 ID:juTrdjew0.net
最近知ったんだがパチンコの大当たりを制御するメインROMは
今でもマシン語で書いてるそうな

規制の関係でZ80を使わなきゃならんとか

194 :ジャパニーズボブテイル(光) [ニダ]:2020/01/13(月) 19:15:33 ID:v5xH+kZH0.net
おまえらももう還暦なのか

195 :マンクス(大阪府) [ニダ]:2020/01/13(月) 19:16:26 ID:jN00IhGC0.net
>>188
FC、SFC とアセンブリィ言語でゲームプログラミングをしていた連中が、
PS でいきなり「はじめてのC言語」をするとどうなるか…

え!?これ C のソースだよね?というプログラムを目にすることになる。

196 :チーター(千葉県) [US]:2020/01/13(月) 19:20:47 ID:zXQGlltS0.net
じゃじゃ丸君か

197 :マレーヤマネコ(東京都) [ニダ]:2020/01/13(月) 19:22:11 ID:fYNuN/Ia0.net
ギャラクシアンの隠し曲は過去一番驚いた
自力で偶然見つけたんだよな

198 :アジアゴールデンキャット(大阪府) [US]:2020/01/13(月) 19:23:19 ID:i3OlAzQU0.net
>>16
なんてことを・・・

199 ::2020/01/13(月) 19:26:17.96 ID:KY0IkCGp0.net
>>192
元々アメリカでApple IIのゲーム作ってたらしいな
Apple IIとFCのCPUは同系だったから
ナーシャが詳しいのも当然ではあるんだけどねw

200 :白(神奈川県) [ニダ]:2020/01/13(月) 19:31:01 ID:G0P7uthS0.net
AVGN観てるところだから忍者龍剣伝かとおもた

201 :マンクス(奈良県) [US]:2020/01/13(月) 19:32:22 ID:YLC96uzu0.net
これの音楽が好きだった
なんかカオスで

202 :ライオン(庭) [ニダ]:2020/01/13(月) 19:34:08 ID:WBS7ir1z0.net
どうしても池のところが突破出来なかったな
従兄弟からの貰い物で説明書が無いから
水蜘蛛の術の使い方がさっぱりわからんかった。

203 :ジャガー(四国地方) [ニダ]:2020/01/13(月) 19:34:22 ID:9GHyxiju0.net
当時でもクソゲーの範疇
同時期に出たグーニーズと比較すると一目瞭然

204 :アメリカンワイヤーヘア(山口県) [GB]:2020/01/13(月) 19:35:30 ID:aTFYkGSW0.net
めんつゆサマープレゼント!

205 :デボンレックス(東京都) [CN]:2020/01/13(月) 19:36:12 ID:9LEDkKHv0.net
あれから34年たったのか
ゴメンな34年前の俺

206 :白(神奈川県) [ニダ]:2020/01/13(月) 19:37:13 ID:G0P7uthS0.net
>>93
FF3の移植って元ソース読めないから最初から作り直してたりするん?

207 ::2020/01/13(月) 19:37:54.81 ID:9GHyxiju0.net
>>193
普及してる言語だと改竄される畏れがあるからか

208 :ジャガー(四国地方) [ニダ]:2020/01/13(月) 19:40:24 ID:9GHyxiju0.net
>>206
ソースコードを理解できる人間がいなくなったので、完全な移植は不可能
エミュで動かすか、似たようなシステムで出すしかない
DS版やスマホ版は敵が2種類でほぼ三匹しか出せないクソゲー

209 :メインクーン(大阪府) [ヌコ]:2020/01/13(月) 19:41:56 ID:9uywDuzw0.net
おまんこ.なめてぇーよぅ

210 ::2020/01/13(月) 19:45:32.90 ID:G0P7uthS0.net
移植出来ないスペシャルプログラム書けるとかすげーな

211 ::2020/01/13(月) 19:46:44.96 ID:hmcmJH0u0.net
じゃじゃ丸撃魔伝か

212 ::2020/01/13(月) 19:51:20.69 ID:jlzYi6Cr0.net
>>116
あのBGMは
メヌエット→オリジナルのつなぎ→ハットリくん→天国と地獄→ハットリくん

となっているらしい
おそらく主題歌がフルで使えないとかだろうね

213 ::2020/01/13(月) 19:54:31.10 ID:p3Ny/4PS0.net
クソゲーって言うほど酷い内容では決してないけれど
キャラゲーの割に妙に高難度で子供には難しすぎた

214 :スノーシュー(鳥取県) [US]:2020/01/13(月) 19:56:12 ID:8vMIDINK0.net
こんなんでもファミコンソフト売上トップ20圏内

215 :スフィンクス(長崎県) [US]:2020/01/13(月) 19:56:46 ID:TKC18U+X0.net
>>202
大ジャンプでクリアするのもシビアだよなーあれ

216 ::2020/01/13(月) 19:58:55.20 ID:gmGfQn830.net
オバQはもっと酷い

217 :ウンピョウ(茸) [US]:2020/01/13(月) 20:01:13 ID:pUikhXb00.net
スーマリが異次元過ぎただけ
あの当時この出来なら悪くはなかった

218 :オシキャット(関東地方) [ニダ]:2020/01/13(月) 20:05:03 ID:CX+7d1jr0.net
チツちゃんクリちゃんスキスキ

219 :ソマリ(やわらか銀行) [KR]:2020/01/13(月) 20:08:17 ID:jgw2M2Xm0.net
サスケ&コマンダー…はファミコンには移植されてなかったな
>>150
あのウソ技にはまんまとやられたわw

220 ::2020/01/13(月) 20:14:31.37 ID:KNqizNvN0.net
6502とZ80Aってどっちが速いの?。

221 ::2020/01/13(月) 20:15:47.98 ID:pRPj+h0k0.net
>>195
誰もが通る道だ…
オブジェクトわからん人が改造し続けたC++のコードとかすげぇぞ?

222 ::2020/01/13(月) 20:18:21.58 ID:juTrdjew0.net
>>207
ちょっとググってきた
規制ができたのが80年代だから、当時の基準でROMの記憶容量が16kb,RAMが1kbに制限されてて
その容量に抑えるためにマシン語を使わなきゃならんそうな

補足するとメイン基板は大当たりの判定だけで
リーチとかの派手な演出を担当するサブ基板は普通にC言語などをつかってるとか

223 :トンキニーズ(北海道) [US]:2020/01/13(月) 20:42:11 ID:P/hG4sTn0.net
お の れ 邪 鬼 王

224 ::2020/01/13(月) 21:06:30.49 ID:nhNWFetA0.net
対魔大野くん

225 :三毛(庭) [US]:2020/01/13(月) 22:11:30 ID:E2+MlPKg0.net
>>27
いっきだな

226 :ロシアンブルー(埼玉県) [GB]:2020/01/13(月) 22:26:43 ID:LiK6ffkH0.net
影の伝説かと

227 ::2020/01/13(月) 22:30:48.02 ID:HW6sYdTo0.net
おゆき登場

228 ::2020/01/13(月) 22:34:08.71 ID:3cU4cnXr0.net
> どうして半角アルファベットのファイル名ばかりなの?

これを疑問に思える人はプログラマーにもノンプログラマーにもいなくね?

229 :コーニッシュレック(兵庫県) [ニダ]:2020/01/13(月) 22:49:44 ID:EozBxNZF0.net
6502のアセンブラ、お前ら理解できるのかよ?

80系と全く違うぞ。
I/Oポートの仕組みも、8080とは全く違うぞ。
ファミコンの画面描写も、インターレースモードを意識しないと、うまくいかないぞ。

現代では全く必要の無い技術を山ほど覚えないと、ソースコードの鑑賞すらできないので、意味ねぇな。

230 ::2020/01/13(月) 22:57:51.74 ID:WA/WFF360.net
>>229
だからゆとりって言われんだよゆとり

231 ::2020/01/13(月) 22:58:34.49 ID:rC0soIgV0.net
ハゲの伝説?

232 ::2020/01/13(月) 23:00:10.13 ID:ee717uZY0.net
6502全然わからんが、ソースコード眺めてたら面白かったぞ
どれがタイトルでどれが敵キャラでってコメントで分かるから、ほーってなる

233 :マーゲイ(三重県) [US]:2020/01/13(月) 23:02:20 ID:TDxkKHam0.net
ポケモン金銀のカントー追加って岩っちがやったらしいけどどんな手を使ったんだってくらい圧縮して突っ込んだらしいね

234 :スナネコ(埼玉県) [ニダ]:2020/01/13(月) 23:02:48 ID:5vMqeNze0.net
LD A,0

235 :コラット(千葉県) [US]:2020/01/13(月) 23:06:42 ID:+yhxWV0f0.net
当時のCPUなんて、
ロードストア命令、加減論理算命令、比較命令、ジャンプリターン命令、スタック命令、IO命令
覚えれば、最適化は別として、読み書き位なら十分出来るでしょ。

236 ::2020/01/13(月) 23:07:46.62 ID:A7TgIqgm0.net
>>73
ノックバックは正しいよ
無いとゴリ押しゲーになっちゃうから
鬼畜なのは敵配置と画面捌けで復活する所…

237 :スナネコ(埼玉県) [ニダ]:2020/01/13(月) 23:10:50 ID:5vMqeNze0.net
フラグじゃ、フラグの意味も理解するんじゃ

238 :ラ・パーマ(関東地方) [IT]:2020/01/13(月) 23:11:50 ID:HB+GQMCZ0.net
近藤ましんご臣

239 :マーゲイ(日本) [US]:2020/01/13(月) 23:12:39 ID:dTTwzAtr0.net
ファイル名に全角は使わんだろ

240 :ハイイロネコ(福岡県) [ニダ]:2020/01/13(月) 23:19:20 ID:SweGh+Nh0.net
>>54
その昔、ファミ通かなんかに載ってた初代PSのレイジレイサー紹介記事の車両写真のフロントガラスの上に描かれた文字が、
テクスチャエディット機能でnamcoではなくmancoとされてたな。

当時インターネットはそこまで普及してなかったのでファミ通炎上は無かったけど、今なら大変ですわあんなの。

241 :シャルトリュー(ジパング) [ニダ]:2020/01/14(火) 00:04:41 ID:sXqSLjxa0.net
勝手に公開とかして問題ないのか?

242 :アメリカンカール(神奈川県) [ニダ]:2020/01/14(火) 00:09:34 ID:ObsBVBj50.net
ちくわと鉄アレイとのご近所の道の上での偶然の出会い

243 ::2020/01/14(火) 00:15:36.77 ID:Pbn1v1uG0.net
>>241
それは確かにw ハドソンがブチ切れてなければいいが

244 :アメリカンカール(埼玉県) [GB]:2020/01/14(火) 00:23:44 ID:pmbbuLb30.net
>>243
ハドソンはコナミがブランドごと消滅させたよ・・・

245 :ユキヒョウ(大阪府) [US]:2020/01/14(火) 00:25:08 ID:34OwKWX50.net
オムアンコだからセーフ

246 :斑(大阪府) [US]:2020/01/14(火) 00:39:20 ID:Pbn1v1uG0.net
>>244
マジだったw ハドソンはもう存在しないのか…残念

247 :ボルネオヤマネコ(東京都) [GB]:2020/01/14(火) 00:41:42 ID:k+jujOjG0.net
忍者じゃじゃ丸くんはクソゲーだが
忍者くん阿修羅の章は名作
この差はなんだ?

248 :スフィンクス(東京都) [CN]:2020/01/14(火) 01:01:10 ID:F6jD0W8O0.net
>>201
なんでそこでその曲を繋げるのかな、とか考えると、その発想に狂気を感じるね。
ふつう思いつかないもん

249 :スペインオオヤマネコ(静岡県) [EU]:2020/01/14(火) 01:18:35 ID:Sf+vinIT0.net
>>193
適切な仕様にアップデートするだけの能力ある人が警察庁側に居ないとか、メーカーも今のところそこまで必要に借られてないのかも
別に抽選装置だけ古いアーキテクチャ使えばいいだけだし

250 ::2020/01/14(火) 01:31:21.52 ID:hbcFzlFp0.net
忍者じゃじゃまるくん懐かしいなー

251 ::2020/01/14(火) 01:53:31.53 ID:N+2AvnsC0.net
>>236
6-2の左から右へ進む所が結構鬼だよな
武器投擲ヤローが先の狭い足場で待ち構えていて上から鳥が突っ込んでくる二段構え。下は全部穴
投擲ヤローを上手くスクロールアウトで消すってのを知らないと地獄見る

252 :アムールヤマネコ(奈良県) [CN]:2020/01/14(火) 09:27:23 ID:X2+gUSa80.net
>>247
じゃじゃ丸くんもクソゲーってほどじゃねえだろ
ただ分家より本家の正統続編の方が出来が良いってだけ

253 ::2020/01/14(火) 10:06:00.77 ID:F6jD0W8O0.net
ゆとりはハットリくんの好物はちくわとか思ってそう

254 :クロアシネコ(東京都) [IL]:2020/01/14(火) 10:32:05 ID:3oBhBzWp0.net
>>35
現金封筒を受け取るのに毎日ハンコ付くのに何十分もかかったらしいね。
カセットテープをダビングするだけで恐ろしくほど儲かったって社長が言ってたwww

255 ::2020/01/14(火) 10:51:35.13 ID:1nMWRKfg0.net
>>106
「なかじまかおる」とは憧れの同僚の女性と解釈していたのだけど、
本人の名前だったのか。
でも、デザイナーがコーディングするのかな。

256 :シャム(新潟県) [TW]:2020/01/14(火) 11:00:25 ID:PSbUSQ/V0.net
>>206
移植はない
ストーリーと雰囲気を流用したリメイクならある
つまり最初から作り直すしかなかった

257 :ピューマ(茸) [CN]:2020/01/14(火) 12:55:25 ID:WOC0kOnK0.net
>>92
目が悪くなるからとファミコンを一日30分しかやらせてもらえなかったから、
ワープ使って必死にクリアしてたなぁwww
で、今の視力は視力検査測定不能きド近眼なんだけどね。

258 ::2020/01/14(火) 13:23:26.12 ID:WOC0kOnK0.net
>>36
北海道のちっちゃな無線機ショップでバイトしてて、
大学中退してのちにPCエンジンの設計したりしたすごい人だよ。

259 :アメリカンボブテイル(家) [CA]:2020/01/14(火) 14:05:58 ID:EQRmholc0.net
おや?コナミが権利持ってるんじゃないの?当時の開発者が公開しちゃって良いものなの?

260 ::2020/01/14(火) 14:50:14.86 ID:EXAhHsme0.net
>>229
>ファミコンの画面描写も、インターレースモードを意識しないと、うまくいかないぞ。

ファミコンにインターレスは関係ない
VBlankのことかな
知ったかすると恥ずかしいよね

261 :リビアヤマネコ(東京都) [US]:2020/01/14(火) 14:51:59 ID:FL70cJHS0.net
このハットリくんのゲーム持ってたわ
難しすぎて結局クリア出来なかった気がする

262 :マヌルネコ(秋田県) [CN]:2020/01/14(火) 15:15:26 ID:7B6XOTIT0.net
ファミコンってスプライトの表示数に限界があるんだろうけど
走査線半分書き換えてる間に一回表示させりゃ倍のスプライト表示させられるのかね?
マシン語ならイケるよね?

263 :キジ白(茸) [ニダ]:2020/01/14(火) 15:18:12 ID:DCLC+HZz0.net
>>12
名作だったな

264 :トンキニーズ(ジパング) [ヌコ]:2020/01/14(火) 15:22:22 ID:auAB94U30.net
動かしてみたいけど、act65っつーのはどこにあるのよ

265 :ボブキャット(静岡県) [ES]:2020/01/14(火) 15:24:39 ID:OczGqqSF0.net
忍者くんってステージクリアの時なんて言ってんの?
やった!いきゃきゃ?

266 :トンキニーズ(広島県) [KR]:2020/01/14(火) 15:40:01 ID:O3+nezpn0.net
>>54
今年還暦・・・

267 :サビイロネコ(茸) [CN]:2020/01/14(火) 15:46:13 ID:hhydAw8F0.net
>>143
スターソルジャーで物凄い速さでハドソンスティックを操作して分身させるとかむちゃくちゃだったな。

268 ::2020/01/14(火) 15:52:00.68 ID:kASu5L/Y0.net
>>260
ラスタースクロールとかじゃないかな
ドラクエのやつとか

269 :デボンレックス(茸) [JP]:2020/01/14(火) 15:56:51 ID:+noWAG1R0.net
「夕日に向かって走り出したくなる曲」とゲーメスト誌上で評された忍者くん阿修羅ノ章のBGM
UPLのゲームBGMはどれも一抹の寂寥感がある楽曲が多く、まるで来る自社の解散を予感させるかのようだった
因みにUPLの社屋自体は、今も栃木の森永製菓小山工場の裏手あたりに現存する

https://youtu.be/GApB9Ev6t00

270 :ボンベイ(京都府) [ニダ]:2020/01/14(火) 15:57:19 ID:XTMdUrQt0.net
>>104
これに関してはバンゲリングベイのことが忘れられない
ヘリを高速回転させると海面から帝王が出現して倒すとバンゲリングベイ帝国が沈むってやつ

271 :ラグドール(大阪府) [ES]:2020/01/14(火) 16:01:16 ID:cyuexuRC0.net
>>20
霧隠れと八方手裏剣を同時に使い影千代が重なった瞬間に手裏剣出しっぱなしにすると
ハットリ君の残機が10人に増える
これを繰り返せばどこまでも行ける

272 :ラグドール(大阪府) [ES]:2020/01/14(火) 16:05:31 ID:cyuexuRC0.net
>>49
特定の場所でジャンプするだけ

273 :ラガマフィン(東京都) [ヌコ]:2020/01/14(火) 16:26:20 ID:c6yF37Vr0.net
>>255
グラフィックをデータ化する担当者は、
いまでいうキーボードのカーソル+ペイントブラシ的な
ツールを使って絵をデータ化する。

そのときに空き領域が出て、落書きしたと思われる。
コードを読めるかとかは関係ない。

このROMカートリッジは64KBでデータ量的に
若干リッチに使える時代だからデバッグ用の
2桁16進数キャラなどがそのまま残存している。

その未使用領域にいたずらしたら、ばれちゃったという話。

274 :スペインオオヤマネコ(京都府) [BG]:2020/01/14(火) 16:27:49 ID:Evq1z8UI0.net
[ ::━◎]ノ 忍者プリンセス.

275 :ジャングルキャット(やわらか銀行) [US]:2020/01/14(火) 16:50:49 ID:PX4leqxj0.net
>>64
「アルルの女」って曲ベースのアレンジ

転調でハットリくんになるのが凄い

276 :アメリカンボブテイル(東京都) [ニダ]:2020/01/14(火) 18:12:54 ID:YAEwmUxi0.net
ACT65発見。しかしCP/M環境?のエミュレーターが要るのか
古いものは再現だけでも大変だな

277 :シンガプーラ(茸) [US]:2020/01/14(火) 18:32:39 ID:XogsOQqH0.net
>>273
当時でもグラフィックの人とプログラマの人が分業出来る仕組みがあったのか。
まあ、なければこんなことにはならないだろうけど。

278 :ヒマラヤン(東京都) [CN]:2020/01/14(火) 18:45:00 ID:KJCQCgt50.net
>>273
結局そのグラフィックをデータ化する担当者が「デザイナー」なの?

279 :メインクーン(やわらか銀行) [BR]:2020/01/14(火) 19:09:39 ID:SQlyXqWH0.net
忍者龍剣伝か

280 :ボルネオウンピョウ(茸) [ヌコ]:2020/01/14(火) 19:52:50 ID:l8B9o7t80.net
://youtu.be/_G1sG-t51KM

281 ::2020/01/14(火) 19:58:13.33 ID:k/prt/nU0.net
ファミコンと聞いてパッと思いついたのは、じゃじゃ丸くんと影の伝説

意外と忍者ゲームあったんだな

282 :シンガプーラ(東京都) [AU]:2020/01/14(火) 20:00:51 ID:u1TUuF5B0.net
>>278
謎はそこだね。
開発キットとかないだろう頃に、
グラフィックの人がコードに介入出来る自体が謎だ。

283 :ボルネオウンピョウ(四国地方) [ニダ]:2020/01/14(火) 20:12:54 ID:4SDlcVVb0.net
グラフィックのバイトが勝手にBGM入れた例もあるぞ

284 :茶トラ(京都府) [DE]:2020/01/14(火) 20:39:11 ID:VzltxCSj0.net
>>242
ミシンとこうもり傘の診察台の上での出会いみたいに言うな

285 ::2020/01/14(火) 20:42:39.57 ID:wQX1abWp0.net
>>54
こういう先人のおかげで今の社会があるんだよ

286 ::2020/01/14(火) 20:45:32.64 ID:U6QcSNWl0.net
よくソースが残っていたもんだ

287 :オリエンタル(埼玉県) [US]:2020/01/14(火) 20:59:10 ID:LK5c1VsL0.net
激亀忍者伝かと思ったわ

288 ::2020/01/14(火) 21:09:43.94 ID:ubKl1yb60.net
>>45
埼玉のオッサン引っ越したのか?

289 :バリニーズ(やわらか銀行) [US]:2020/01/14(火) 21:23:55 ID:unG3h4iw0.net
ああ、忍者プリンセスか

290 :ボンベイ(SB-Android) [US]:2020/01/14(火) 21:44:05 ID:YjylemSS0.net
>>262
やってる。
ある時から、キャラクタがチラ付かなくなったろ?

291 :カナダオオヤマネコ(ジパング) [US]:2020/01/14(火) 22:04:09 ID:+sxFz4yh0.net
影の忍道すか?(´・ω・`)

292 :シンガプーラ(東京都) [AU]:2020/01/14(火) 22:05:24 ID:u1TUuF5B0.net
>>106
孫がいるならら良いけど・・・

293 :マンクス(千葉県) [US]:2020/01/14(火) 23:18:15 ID:irgzHfbT0.net
>>282
ファミコンのグラフィックは絵のデータがそのまま入ってる
なので、プログラマーがグラフィックエディタで表示して
確認しなかったらバレないよ
なので、デザイナーだけで悪さは十分可能だと思われる
(デザイナーはプログラムコードに介入する必要はない)

294 :ボルネオウンピョウ(東京都) [US]:2020/01/15(水) 00:59:00 ID:RFSgLnm30.net
>>282
プログラムが分かるグラフィッカーがいれば、描いた本人がデータ化してる可能性はあるけど、
そんなのはだいぶ稀。

普通は、プログラマが分業させるために、それ用のツールを作っておいてグラフィッカーが手順どおりに作業するか、
そこいらのグラフィックツールで絵を作ってもらって、FC用にプログラマがデータをコンバートするか、どっちかだろう。

もちろん初作でなければ、前作の関係者の誰かが作ったツールがあったのかもしれないけど。

295 :リビアヤマネコ(東京都) [US]:2020/01/15(水) 01:14:10 ID:JpJv7ZNw0.net
>>258
なのにPCFXの設計の酷さときたら
あらゆるアニメパターンを用意すればポリゴンなんていらないとか大真面目に言ってたもんな

296 :サーバル(ジパング) [US]:2020/01/15(水) 06:02:02 ID:xmT7gSV70.net
>>295
正しいだろ、あらゆるパターンってのが無理なだけで

297 :スコティッシュフォールド(東京都) [AU]:2020/01/15(水) 08:25:11 ID:Gzh8fxy20.net
>>143
ラザロとデライラを同時に破壊すると100万点ボーナスってあったな。
あれはマジだったのかな。

298 ::2020/01/15(水) 12:23:35.34 ID:43JyMbX90.net
それは郷でーす!

299 ::2020/01/15(水) 13:20:24.75 ID:iYE2ZPcw0.net
>>156
ファイル名には全角文字使ってはいけませんと習った世代だけど、
今は全角文字使いまくりでたまに半角のびっくりマークとか使えなくて
そういえばそうだったな、みたいなことがある。

300 :マンチカン(千葉県) [US]:2020/01/15(水) 15:41:39 ID:qxBkgwMx0.net
>>294
あんまり分かってないみたいだから、もう発言しない方が良いよ

グラフィックツールってゲーム毎に作る物じゃない
ファミコンのグラフィックは単純なのでツールやコンバータを
作るのはそんなに難しくないよ
グラフィック自体は2進の01を2枚重ねて3(4)色のデータを持ってるだけ
パレットやパターンなんかは別で指定する

状況からするとグラフィックツールがあった以外の可能性は限りなく低い

>>297
ある程度やってりゃ起きるけどボーナス2個別で取れるだけ

301 :マーゲイ(大阪府) [US]:2020/01/15(水) 16:23:09 ID:RuO8Ee9D0.net
>>299
今でも海外産のアプリとかインストールするディレクトリ名が16ビット文字列使うと起動出来ない等の
トラブルあるで

302 :エキゾチックショートヘア(ジパング) [CH]:2020/01/15(水) 16:33:20 ID:Gn5ZkOOq0.net
現タイトー社員の外山がテクノソフト時代に仕込んだ隠しメッセージが生々しい

303 ::2020/01/15(水) 17:48:45.22 ID:4OTVAS7a0.net
グラフィッカーことデザイナーのなかじまかおるくんが
自身のことを書いたのか

グラフィッカーが憧れのデザイナーなかじまかおるさん
のことを勝手に書いたのか

可能性としては結局どっちなんだよ

304 :マヌルネコ(大阪府) [US]:2020/01/15(水) 17:50:45 ID:vlixX8Lb0.net
最初に時間目いっぱい巻物取りまくる
以降はムササビ使えばだいたいどの面もクリアでける
で、面の初めで巻物1つゲッツしてまたムササビの繰り返しゲーでどこまでもいけるよ

305 :ヒマラヤン(宮崎県) [US]:2020/01/15(水) 17:54:20 ID:/+ASmNks0.net
カセット友達に借りパクされた思いでお前らにもあるだろう

306 :マヌルネコ(大阪府) [US]:2020/01/15(水) 17:57:49 ID:vlixX8Lb0.net
あるよ
糞ゲーだけど借りパクされたので
そいつからカプセル戦記借りパクしたった
返すので返せって言い出したけど応じなかった
10倍返しだよ

307 :ライオン(四国地方) [ニダ]:2020/01/15(水) 18:02:19 ID:lJRj0J880.net
>>303
元同僚の人がプランナー、プログラマ、グラフィッカーの3人体制の開発で
Nさんはあの文の感じのままの人って言ってるから前者

308 :ベンガル(東京都) [CN]:2020/01/15(水) 18:08:38 ID:4OTVAS7a0.net
>>307
なるほどありがとう

みんな知識自慢はいいからそういうレスを>>255に
最初からしてあげればいいのにな

309 :アジアゴールデンキャット(新潟・東北) [US]:2020/01/15(水) 18:55:45 ID:rHY1OLRD0.net
ドット絵書いて配置して作曲すればファミコンゲーム作れるようなツクール系ツール無いの?

310 :スペインオオヤマネコ(茸) [US]:2020/01/15(水) 19:23:24 ID:awlZL9cN0.net
>>309
この頃がそんな時代かも
https://youtu.be/EP8PxPAls1U

311 :コドコド(SB-iPhone) [ID]:2020/01/15(水) 19:59:41 ID:+cyY8s6d0.net
>>269
Googleマップで位置教えてくれないか?近辺に住んでるから見てくる
しかし何で小山なんだ?高専があったりするからか⁈

312 :マンクス(京都府) [ニダ]:2020/01/15(水) 21:41:18 ID:hStI3mHV0.net
社屋といえばハドソンの東京事業所を実際に見てみたかったなぁ
札幌時計台を模した建物で写真しか知らないけどものすごく印象に残っている

313 :ソマリ(ジパング) [DE]:2020/01/15(水) 23:19:56 ID:igom5sxQ0.net
>>247
俺はじゃじゃ丸くん結構好きだったけどな

314 ::2020/01/16(木) 03:27:36.02 ID:UYLkwghw0.net
>>307
30歳にもなって普段からおまんこなめただのちつちゃんくりちゃん好き好き言って
違和感ないひとだったのね
きっと良い人

315 :ハイイロネコ(愛知県) [ニダ]:2020/01/16(Thu) 10:03:51 ID:JcSjQcTv0.net
死物狂いで命を削りながら容量を削っていた時代、当時の技術者達、そのプログラムの中に秘められたメッセージ

デザイナーなかじまかおる。
1960アイチケン トヨカワ市生まれ、26歳。
おま〇こなめてぇーよぉ。
エッチする女ノ子がほしい
チツちゃん。クリちゃん、スキ!スキ!

この一見ふざけたような文章、容量を無駄に使わないようにすべてゲーム内で使われる文字のみで構成されたテスト文であり、一流ならではの職人芸なのである

316 :エキゾチックショートヘア(家) [CA]:2020/01/16(Thu) 10:16:02 ID:Owy4l+8P0.net
ハドソンの著作ってコナミに権利あるのでは?
勝手に公開して良いの?

317 :茶トラ(家) [JP]:2020/01/16(Thu) 10:17:50 ID:JW86Jju90.net
子猫物語か魔界村だな

318 :イエネコ(茸) [CN]:2020/01/16(Thu) 12:09:14 ID:+IkF6Gum0.net
>>315
いや未使用領域に書き込んだだけだろw
ファミコンはグラフィックROMの容量が決まっていて余ってもプログラムを入れたりすることもできないから無駄になる

319 :イリオモテヤマネコ(東京都) [US]:2020/01/16(Thu) 12:10:12 ID:XxBoojqi0.net
茶々丸だろ?

320 :ターキッシュアンゴラ(長崎県) [US]:2020/01/16(Thu) 12:43:50 ID:tc5ruxhL0.net
じゃじゃ丸君を滑らかに改造したやつが欲しい

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