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セガって出すコンシューマーは優秀で性能とグラは勝っていたんだが何で・・・。

1 :名無しさん@涙目です。:NG NG ?PLT(13001).net

セガゲームス、『夢色キャスト』海洋ファンタジーをテーマにした新演目“蒼海のプレアデス”イベントの前編を開催
http://gamebiz.jp/?p=190438

2 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:36:36.01 ID:aQEeB0l0O.net
DVD対応しなかったから

3 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:37:01.44 ID:Vsoqw3um0.net
セガだから

4 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:37:47.83 ID:bTT3a+Ph0.net
パチンコ屋だろ、クソパチ屋

5 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:38:04.96 ID:LOjedWO80.net
朝鮮企業だから

6 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:38:19.53 ID:kDZTqRLK0.net
コンコンシュッシュッ

7 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:38:53.44 ID:IUFlwbey0.net
品薄商法

8 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:39:39.18 ID:9avlJ8Wh0.net
すごいイケメンでも下半身ブリーフ丸出し
セガってそんな感じだったから人気が出なかったんだよ

9 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:40:30.85 ID:N7HmYxAP0.net
パワーメモリーが罠だったから

10 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:40:45.66 ID:abXZSxTm0.net
性能で勝ってたことなんかあったか?

11 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:40:48.10 ID:JE2YxwNB0.net
>>8
あーなんか分かる

12 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:40:52.77 ID:bbyoAAE00.net
>>8
最高やんけ

13 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:41:04.87 ID:e3dtG2VU0.net
正統派アクションなのにボスとの勝負でジャンケンさせられた時に見切った

14 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:41:09.19 ID:zxYMArR90.net
CSKの会長が死んだから

15 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:41:51.05 ID:gfAzsZd90.net
その性能とグラばかり重視してるからだろうなぁ・・・
未だにドラクエ11が売れるようにユーザーの需要を理解せず
独りよがりなオナニーゲームばかり作ってるのが敗因

16 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:42:08.39 ID:g/aat/M/O.net
(´・ω・`)やりたいと思うゲームが無くなった

17 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:43:10.58 ID:X9HiUWAE0.net
サターンのボタンがグニュグニュしてて、あれは嫌だった

18 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:43:16.50 ID:6KPRFMAw0.net
ストファイとかマニアにしか媚びなかったからだろ SNKよりマシだが

19 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:44:50.17 ID:sXUzuZm60.net
高性能だけど使いこなせる技術者がいないハード

20 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:45:00.47 ID:yzTs+U3K0.net
スペースハリアー
パワードリフト
ギャラクシーフォース

21 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:45:01.11 ID:h6nNu1N90.net
ダッセーからだろ

22 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:45:05.04 ID:HD2rZSjr0.net
2Dのグラフィックに定評があった、強みであったが故にそれに固執したため
3D表現の時代の波に乗り遅れてしまった(ハードの話)
バーチャがあるという意見もあったが、バーチャしかなかった
互換性を意識しなかったため、既存客をみすみす手放すことになった

23 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:45:20.01 ID:58CrPPYz0.net
先見の明のあったハード
http://tetubo.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_8ae/tetubo/P1000214_001.JPG

無かったハード
http://blog-imgs-53.fc2.com/a/r/o/around40gamer/c19d41ec.jpg

24 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:45:25.30 ID:Cb5srzI40.net
SG1000とか神がかってたからな
なぜファミコンごときに負けたのか不思議だわな

25 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:45:34.53 ID:WBMMBo600.net
PSO2を家庭用ゲーム機で出そう

26 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:46:20.75 ID:bTT3a+Ph0.net
パソナルーム

27 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:46:25.70 ID:RotBTLn80.net
サターンでファンタシースターを出せば良かったのに

28 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:47:27.64 ID:JmMB+weJ0.net
>>18
スト2なら3DOでも出たじゃん
SNKは元々アーケードゲームを家庭で遊べるってのがコンセプトじゃなかった?

29 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:47:33.95 ID:mhzqHiFo0.net
セガは切り捨てるってイメージが出てたからだろう。

30 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:47:42.54 ID:CEPsD0bI0.net
コントローラーがでかすぎるから

31 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:47:47.13 ID:UMqsTkAm0.net
てかもうゲームはスマホの時代だよね

32 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:49:39.04 ID:4k42EgV50.net
セガはアーケードを完全移植する情熱がナムコと違って
あんまりなかった。PS2の SEGA AGES 2500ですら変なアレンジ加えて
台無しにしてる。

33 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:51:27.59 ID:6KPRFMAw0.net
>>28
そうなんだ シーマンとかアレなゲームしか記憶にないや ゲーセンが下火になってたらしいし

34 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:51:56.67 ID:IsnwbbnY0.net
何とか専務って今何やってんだろな
cm出たばっかりに不倫とか暴かれてたが

35 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:52:32.43 ID:JGY5oBMJ0.net
FF7という天変地異

もしSSからFF7が出ていたなら歴史は変っていただろう

36 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:53:10.21 ID:+dYTtFYv0.net
>>25
PS4で出てるじゃん

37 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:53:30.18 ID:6KPRFMAw0.net
>>31
VCやってユーザーを呼び戻そうとする任天堂とVCに否定的なソニーだよね

38 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:55:06.13 ID:fQYbctd90.net
>>32
セガのアーケードを完全移植とか不可能だろ

39 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:55:48.94 ID:OFTQ3Ucz0.net
サターンは、電撃王でスペックを掲載した翌号にPSがスペックを掲載したら、
勝ってる部分(メモリーの量とか)以外は非公表にしたんだよなww

40 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:57:20.81 ID:bTT3a+Ph0.net
>>25
出して客逃げたよ、これからも人は減る一方

41 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:57:56.08 ID:io/vlh9LO.net
>>23
PCエンジン一代で廃れたじゃん

42 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:58:04.10 ID:cxstSfZt0.net
おま国が酷い会社

43 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 19:58:16.83 ID:OvZdVTS20.net
ドリキャス?

44 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:00:00.36 ID:PhHQT/kG0.net
アディーレの社長がいたとこだっけ

45 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:00:40.76 ID:VVJWES9I0.net
幻想なんだよ
セガはすごいって思い込んでただけ
プレステに来て同じ土俵で闘ったら、ゲームの出来でセガが圧倒したか?
全然パッとしなかったじゃねえか

46 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:01:58.17 ID:iT5cTI9Z0.net
そう思ってるのはセガ信者だけ

47 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:03:18.45 ID:05LLopVW0.net
>>23
セガ公式アカウント@SEGA_OFFICIAL
いろんな周辺機器と合体すると性能が上がるというのはメガドライブの最大の魅力のひとつ。
メガドラタワーとも呼ばれます。なんか男のロマンというか…グッときますよね。
https://twitter.com/sega_official/status/527291242636275713

48 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:04:30.67 ID:rsE9Tknd0.net
メガドライブのグラってダメダメだったじゃない

49 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:08:10.93 ID:fltK+0a50.net
サターンは回転機能は優れてるんだがね、ナイツとか。中期までの画質が荒すぎた。
後期はYU-NOとかグランディアとか美麗なのが多いが。
それとポリゴンはプレステが圧倒的に勝ってる。

50 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:08:56.31 ID:4BQQKsVP0.net
セガって一番イケイケの時でもNO.2ってイメージ

51 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:09:15.72 ID:iOs041uv0.net
>>8
桐生ちゃんで想像して吹いた

52 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:10:42.75 ID:4+EZ7LQM0.net
ドリキャスが同じ壊れ方するの見て色々察したわ

53 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:16:10.81 ID:atERN/Jl0.net
次世代機戦争時代はワクワクしたもんだ
ちなみに自分が勝ったのはVサターン

54 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:16:29.64 ID:S5DzyJWyO.net
>>50
超一流のB級なんですよね

55 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:20:18.43 ID:6fo7uS/10.net
マーク3からのセガ人だけど開発者に自由にやらせ過ぎた感じかな
過去の成功も失敗も学習出来てなかった
事業戦略もリスクヘッジも甘過ぎた

56 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:21:45.44 ID:2KdLa84k0.net
販売力がねえんだよ

57 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:25:18.39 ID:i0BlFG/+0.net
ソフトがうんこ

58 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:26:43.05 ID:ygVbGRZ+0.net
バイオが出たからだろ。

59 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:29:42.71 ID:ZTsWXbLk0.net
PSの良作群がサターンで出てたら画質音質は多少良くても欠陥が一つ二つ増えてた気がする

60 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:31:11.47 ID:IoeP30Tn0.net
ゲーセンでもSNKの二番手だったような

61 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:33:36.45 ID:4k42EgV50.net
エミュレーターでいいからゲイングランドやゴールデンアックスを出してほしい

62 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:37:23.01 ID:6RHHaZYN0.net
>>8
文武両道で外見40点の卓球部ってイメージ

63 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:37:45.45 ID:+xIJnfBa0.net
なんか知らんけどサターンの中古を貰ったからやっすい中古ゲーム買い漁って2005年くらいまでサターンで遊んでた思い出

64 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:41:12.31 ID:AdzP3vao0.net
最初のSG−1000は絵も汚かったし、なによりコントローラーが糞
あれならテンキーの方がマシな感じだった

65 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:47:42.70 ID:HV3XsjOt0.net
ソフトが大味なんだよ。
動きや当たり判定が物理法則と比べて気になるレベルで違う感じ。フィードバックも少ない。
結局ハードでごまかせないゲームはゴミだったな。

66 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:49:21.93 ID:QmJWKIRA0.net
単純にJRPGブームの中牽引役のドラクエFFを引っ張って来れなかったのが敗因

67 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:50:34.76 ID:7S8czlu10.net
ファイターズメガミックスやナイツみたいの出せやーーーー!!

68 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:51:30.19 ID:1fnAFU/Z0.net
バチャファイだけの一発屋だからなあ

69 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:52:47.22 ID:ataoI1Sx0.net
セガのは作りにくいからプレステにしたってパラッパラッパーの人言ってた

70 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:56:44.11 ID:EYSzFEMe0.net
プラットフォームを使い切ろうとしてグラフィック偏重になって内容がショボくなるって、本末転倒なんじゃないかな

71 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:57:55.29 ID:pbrGHWGI0.net
マニアックなソフトが多かった、マークVのブラックオニキスやった時しぬほどつらかった

72 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:58:09.06 ID:45NQm/qF0.net
>>41
一杯出てるじゃん

おおハズレしたのはスーパーグラフィックスとPCFXとアーケードカード
大成功はCDROM拡張、スーパーシステムカード
GTとLTは金持ち専用。
PCエンジン+CDROMシステム一体型のDUOは出すのが遅かった
最終型のDUORは読み込み速度倍のDUOなのだが
いかんせん販売するのが遅すぎた。

マジカルチェイスはいまは超絶プレミアがついている
買うと10万くらいする上に今でも需要あるという怪物ソフト

73 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 20:58:19.48 ID:EYSzFEMe0.net
>>60
SEGAは直営やってたから儲けはSNKの比じゃないけども

74 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:02:38.20 ID:vNJZdXQ50.net
>>23
アカン、吹いたw

75 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:03:08.47 ID:q+1GtGzb0.net
SEGAのアーケードはいつも一歩先を行ってたが、それを家庭用に落とすと一気に糞ゲー化してた。アーケードと同等な能力の家庭用ハードがあれば違ってた

76 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:03:26.26 ID:BpK2USdj0.net
ドリキャスって持ち上げられてるけどコントローラーがゴミだろ
なんでコントローラーにメモリーカード刺さなきゃいけねーんだ重くなるだけじゃん

77 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:04:46.64 ID:8cb5+BXG0.net
エロ規制が甘かったのだけは評価に値する

78 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:04:49.53 ID:DpRmA4Xi0.net
パチンコじゃなくMSに買収されてたらXboxはどうなってたろうか

79 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:05:16.95 ID:8GSr6zrq0.net
>>34
別会社立ち上げたと聞いた

80 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:06:54.97 ID:fWvsX1840.net
>>24
同日発売で同じ値段のファミコンの方が素人にもはっきり分かるぐらい画質がよかったのと人気ゲームが遊べた
当時の任天堂はセガが勝てる相手ではなかった
あの時代はあらゆる面で任天堂の方が神がかってたよ

セガ信者はもう少し後の時代に圧倒する任天堂のアンチテーゼ的な感覚で生まれた
任天堂=現代の最先端の遊び
セガ=完全ではないけど近未来を感じる大人っぽいブランド
こんなイメージでセガはカッコよかったけど、後に80年代のセガ商品のいくつか(ジリオンの光線銃やロボピッチャなど)が70年代の任天堂の後追いだったと知ってガックリきたわ

81 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:07:52.71 ID:ohGSrNuz0.net
>>4
突然会長が死んで、株を一気にチョンに買われたんだぞ

82 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:08:26.22 ID:TMax5QzN0.net
>>23
戦艦扶桑の艦橋かと思た

83 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:08:41.25 ID:bAdSDMyVO.net
3DO買った奴は当時大物だと思ったね

84 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:11:09.65 ID:oigJpgqh0.net
>>37
SONYのゲームは全部パソコンでできちゃうのが残念すぎる
高性能のパソコンが一般的でなかった10年くらい前は売れたかもしれんけどなぁ

85 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:12:37.32 ID:SuoJvkxS0.net
>>81
なんか悲しい

86 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:16:27.73 ID:vVCUgFqV0.net
Pippin@で@の読みかたを知った

87 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:18:15.96 ID:m6q5W5kI0.net
半透明処理すらできなかったセガサターンがどうしたって?

88 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:18:52.22 ID:AujzHhCp0.net
マニアックすぎた

89 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:27:22.62 ID:XXIBiy3Z0.net
>>86
俺も
マルエーって呼んでた

90 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:36:00.31 ID:JcGmMBTq0.net
秋元のせいか?

91 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:36:01.58 ID:MRlbSONo0.net
>>23
元々コア構想だったよな

92 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:37:45.34 ID:sOLoQI+c0.net
SG1000からのセガマニアだが、セガのハードが性能良かった時代なんて無いぞ。
サターンの2D性能だけは良かったけど時代はすでに3Dだったし

93 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:38:52.68 ID:sk5efAx90.net
セガってここ数年でなんか大ヒット出してるの?

94 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:39:55.85 ID:VV2otg1H0.net
>>24
ナムコがついた側の勝ち。まさに戦国時代だったなw

95 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:40:51.90 ID:oMOypKra0.net
セガマーク3のころから同時期の競合他社のハードウェアにくらべるとやや高性能な面はあったが…
ゲームコンテンツしょぼいなど商売はどうにもな状況だったもの

96 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:42:00.55 ID:sOLoQI+c0.net
>>95

3年前のファミコン以下の性能のマーク3がなんだって?

97 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:46:46.64 ID:io/vlh9LO.net
>>72
それはバリエーションであって一代だろ。それならセガだってメガドラなら1と2、メガCD、スーパー32Xとか色々ある。でもメガドラとしてはこれらで一代。

98 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:55:16.81 ID:WEg4ZePe0.net
サターン←まだ姿も見えない64にビビって64ビット級などと宣伝したチキン
半透明処理も出来ないポンコツでは、64の前にプレステを超える事すら出来なかった

ドリキャス←性能ではプレステ2より上!はセガ信者の心の拠り所だった
性能で微妙に優位に立ったとて、当時最先端だったDVDを装備したプレステ2に対して、CDに毛が生えた程度の容量しか無いドリキャスではどう見ても役者不足。雑魚。

99 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 21:58:11.81 ID:Fl+fbIic0.net
俺はセガ好きだったけどなー
ちなみに好きなバイクメーカーはスズキ

100 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:00:40.43 ID:wKua/SHD0.net
時代の先行き過ぎてコケたイメージ
技術が確立してないのに未来のアイデアを実現しようとして皆がついて行けなかった感じ

101 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:01:55.85 ID:RotBTLn80.net
当時PSOちゃんとやればよかった
電話回線だとさすがになぁ・・・

102 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:02:01.27 ID:cSjSddWb0.net
変態乙!

103 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:07:32.55 ID:4btETmHM0.net
>>92
まあ当時は3Dゲームなんてマニア向けゲームでセガはまだ2Dの時代がしばらく続くと思ったんだよ
それ自体は正しかったりする
バーチャファイターだって初代はゲームとしては奥行きを活かしたゲームってわけじゃないから
ゲームとしては2Dゲームに近いからね

ただバーチャのヒットでユーザが3DCGを受け入れられるようになり、受け入れられたら
FF7みたいなゲームを作るならそりゃ3Dの性能高いPSで作るわけで…

セガサターンの敗因は基を正せばバーチャファイターだと思うわ

104 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:07:33.85 ID:sOLoQI+c0.net
サターンの頃はまだテレビの解像度が低い時代で
特にARPGとかシューティングとか2Dに優位なゲームもあったんだから
2Dで争えばよかったのにな。

105 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:11:17.20 ID:5PfJEIEn0.net
良く分からなかったのが、
スペハリ、アウトラン、ファンタジーゾーン、アフターバーナー等々のセガの誇るゲームを、
何故かPCエンジンに移植させたりした事かな。
メガドライブには出さないで。

レンタヒーローとスタークルーザーは最高だったよ。

106 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:11:23.99 ID:wKua/SHD0.net
>>103
バーチャも奥行きをちゃんと使い始めたのって3からだしね〜
その3が2のファンから総スカン食らう訳だが・・・地形も3からだっけか

107 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:12:02.70 ID:sOLoQI+c0.net
つか、キングオブファイターズとか
ヴァンパイヤセイヴァーとか
サターン版が一番出来が良かった

糞ロード時間のNEOGEO CDを買ったやつが呪ってたぐらい。

108 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:12:50.10 ID:gWRaiRFo0.net
ドリームキャストのGDROM読み込むときの作動音が異常だったことを仕様で済ませてしまったのが敗因。
あれはどう考えても構造的な欠陥だぜ。グリスで解決できなかったからな。

109 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:14:44.55 ID:sOLoQI+c0.net
>>105
アフターバーナー
アウトランMD版は普通に出てるぞ。
スペハリは32Xで出てる
ファンタジーゾーンはそのまま出すのは古いという判断だろう
スーパーファンタジーゾーンと言う傑作が出てる

110 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:17:47.21 ID:sOLoQI+c0.net
ドリキャスがPS2より性能が良かったなんて、どう考えても信者の発狂だとおもうわ。
セガが競合ハードと性能で争えたのはサターンだけ。

111 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:18:43.95 ID:igfGD+/k0.net
メガドラもサターンもドリキャスも気に入ってるぞ
ただ社運を賭けてドリキャスを1万円で投げ売りして失敗しちゃったね

112 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:19:02.67 ID:Vv3Biop70.net
だから

113 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:20:38.12 ID:abXZSxTm0.net
>>108
サムスン製だからしょうがない

114 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:25:58.47 ID:VvhAX1AJ0.net
S.S.TBAND最高だったじゃんか
(´・ω・`)

115 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:26:08.94 ID:bTT3a+Ph0.net
早く潰れろ

116 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:27:23.05 ID:RotBTLn80.net
>>114
アウトランのCDまだ持ってるわ

117 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:27:36.11 ID:3JogBcro0.net
ゲーセンの基板=セガハード

118 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:27:57.19 ID:pQz8CQm+0.net
セガサターンとプレステなら後者の方が圧倒的にグラよかっただろ
>>1はにわか

119 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:28:04.91 ID:WTVvaA6G0.net
クマやロボットが戦う色モノ鉄拳が覇権取ってバーチャが消えるなんて20年前には思わんかったわ

120 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:28:14.72 ID:omRjMjLI0.net
FF7で流れが変わり、DQ7がPSでと発表されて大勢が決してしまった

121 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:29:21.66 ID:Fl+fbIic0.net
>>116
俺も数枚所持してる
アフターバーナーとかたまに聞き直すと実に良い

122 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:30:25.97 ID:fltK+0a50.net
>>93 PSO2と子会社のペルソナシリーズぐらいか。
中規模のヒット作は多数ある。海外ではソニックが大人気。

123 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:38:13.25 ID:oMOypKra0.net
>>120
ローンチソフトの
リッジレーサーとバーチャファイターで勝負ありだっただろ

124 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:39:08.52 ID:Nd+QMFEi0.net
ゲーム界のランボルギーニ

125 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:39:24.06 ID:vq+Ce+IN0.net
セガ≒面白くないタランティーノの映画かな

126 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:43:35.25 ID:4btETmHM0.net
>>106
ゲームとして2Dか3Dか?ってのを奥行きを活かしたゲームかどうか?って考えると
3DゲームってFPSやTPSになるからね
90年代じゃまだそれほど受け入れられてないジャンルだわ

>>123
先に100万台行ったのはSSの方なんやで?
PSが勝ったって流れが決定したのは>>120の言う通り
FFの印象が強いわ

127 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:47:08.40 ID:Pw8fRzGT0.net
>>121
わしゲーム関係ないブラインドスポットいまだに聴いてる(´・ω・`)

128 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:49:02.47 ID:LSq3lFJE0.net
RPGだろN64だってすばらしかったけどスクウェアとエニックスとられちゃな

129 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:54:43.69 ID:OMHJ/4TX0.net
>>20
CPU二個三個載っけてくる力わざ
理数系、体育会系のごり押し技術先攻で文系の全体のバランスを見る人がいない
そんな印象

130 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:57:57.85 ID:8v3GMw/00.net
ロード時間が長い!

131 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 22:58:08.63 ID:w9TG8s/k0.net
メガドライブ2出せ
買うから

132 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:01:05.67 ID:OMHJ/4TX0.net
でもバーチャロンのオラタンはよかったな
東大のわたりさん
マーズの設定臭さには辟易したが
頭のいい人ってゴリゴリくるね

そうだメモリの電池がすぐ切れた

133 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:13:12.73 ID:b3qIyfvw0.net
セガは俺の青春

134 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:15:34.35 ID:7Dtdx6km0.net
セガが天下取った世界想像したら
人間が番号で管理される姿が浮かんだぞ

135 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:28:28.54 ID:olAHpoBD0.net
メガドラ前はセガハードよりMSX2でも買った方がマシだったんじゃないか

136 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:30:38.52 ID:/Gb4hkq/0.net
いや!おまえら待って欲しい!!
もう一度新ハードを出して再びセガが天下を取るって可能性は?(妄想)

137 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:32:16.05 ID:OhYBEayk0.net
>>97
同じじゃん(笑)

138 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:33:12.60 ID:qZ3j/1e40.net
ゲーム機はドリームキャストで完成していたと思う、良いハードだった

139 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:33:28.77 ID:TTTbxvj20.net
むしろアーケードのハードをオーバースペックにしすぎて、コンシューマーに落とし込みきれなかったイメージなんだが

140 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:36:38.77 ID:LsBzy0eV0.net
パチンコ屋が小銭稼ぎでゲームを出しているんだから無理を言うなよ

141 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:36:49.52 ID:92JEbBjG0.net
ドリームキャストは時代の最先端走ってたわ
先取りし過ぎて家庭の通信環境整ってなかったけど

142 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:39:19.31 ID:Lop07sP20.net
大味で洗練に欠ける垢抜けないゲームぱかり
一部のオタの支持だけでは勝てなかった

143 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:50:23.49 ID:io/vlh9LO.net
>>137
文盲かよ

144 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:53:44.68 ID:uriGFI2C0.net
サターンのデイトナUSAとか処理落ちで道が見えんかった
ドリキャスは性能良かったがNECが石の製造ミスばっかりしてシェア拡大出来んかった

145 :名無しさん@涙目です。:2017/08/03(木) 23:58:49.52 ID:fvAtr7/D0.net
セガのゲームは好きだったよ
ゲーセンでもタイトーなんかは糞だし
ナムコはなんつーかほんわかなゲームばっかだったしな
アフターバーナーとかバーチャロンとか良かった

146 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:03:10.95 ID:Zc4cKITy0.net
当たるとデカいけどだいたい空振りしてるイメージ

クレタクやりてー。

147 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:05:14.25 ID:C83Lg7vq0.net
サターンとPSについてだが、
サターンはヤマハが開発したチップと日立が開発したチップをそのまま使ってんのよ。
一方、PSはゲームのためにわざわざソニーが開発させてんのよ。

ドリキャスもそう、セガは持ち込みされたチップを使ってるだけ。んで、そういうチップって
「大手ゲームメーカーが採用してくれなければ開発費が無駄になる」
から対して開発費かかってないの。だからセガのほうが性能が悪くなる

148 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:06:15.31 ID:Zc4cKITy0.net
>>35
FFがクソゲー化した戦犯だから仮にサターンで出たとしてもどうだったか。

149 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:08:10.49 ID:Zc4cKITy0.net
>>84
ファーストのゲームはPSでしか出来ないからそのスキマ需要だろ。
かといって箱1は欲しくないが。

150 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:09:16.86 ID:NnO9MQ+n0.net
セガで今残ってるのって社長が救済しても出がらしにもならなかったパソーナ共じゃん

151 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:15:13.22 ID:puMyjn2O0.net
昔はアーケードのゲームが至高という時代があって
セガは人気アーケードゲームの移植という期待感があったのですな。

152 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:16:11.50 ID:F5oUdL1Y0.net
任天堂やソニーと言ったブランド力に負けたから
日本人はブランド大好きだから

153 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:16:35.48 ID:ZmJARsoN0.net
バーチャロン最高やんけ。オラタン今でもやってる

154 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:32:16.92 ID:TyD27xpz0.net
音は良かったな
スパロボFのPS版はひどすぎた

155 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:32:22.69 ID:IFAVvj+00.net
コレが至高
レーザーアクティブ LaserActive (PIONEER/SEGA/NEC)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12054392307.html
LDゲーム , メガドラソフト , メガCDソフト , メガLDソフト
PC-Engineソフト , CD-ROM2ソフト , LD-ROM2ソフト
全てが遊べるパイオニアのLDプレイヤー&ゲーム機

156 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:37:13.42 ID:6t4V6yEx0.net
アーセナルの胸スポンサーだったなんて
平成生まれは信じられないだろうな

157 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:42:01.80 ID:25wJ7h4p0.net
ツイッターで回ってたな、
VRやったり、オープンワールドやったりを先取りし過ぎてて凄いけどユーザーが着いていけてないってやつ

158 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:42:56.20 ID:JJjL3re/0.net
セガの実機に触れたこともない奴がボロカスに言ってた印象が強い
金が無くて買えなかった連中な

159 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:43:08.45 ID:3BqiCN4V0.net
器用貧乏という

160 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:47:44.75 ID:lwmlnH/D0.net
>>155
田舎の旅館行くとまだあったりするぞw

161 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:48:15.00 ID:iOe01Q3k0.net
>>92
そうだよな
一時的に優ってもすぐに追い抜かれて持っていかれるパターン

162 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:50:07.57 ID:iOe01Q3k0.net
>>98
>ドリキャス←性能ではプレステ2より上!はセガ信者の心の拠り所だった

そんな風に思ってる奴なんか信者でもいなかったろ

163 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:50:52.30 ID:w3T4aLS70.net
出来がよかったのはMDとSSだけ
SG1000なんてアルカディアと大差ないし

164 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 00:57:40.33 ID:lwmlnH/D0.net
SG-1000はカシオのPV系なんかと一緒だろ

165 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:01:34.20 ID:PuuiAdgh0.net
ハードなんざどうでもいい
艦これアーケードの3Dモデルをブラウザ版に移植してくれ
セガまじすごい 偉い

166 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:04:29.24 ID:kYCiCfrU0.net
専務がパー

167 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:11:13.74 ID:udk2pzC10.net
ソニー株式会社を退職しました
http://startp.marieblazek.com/z0804.html

168 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:11:56.46 ID:40amMrIE0.net
ほんと神ハードはメガドラだけだったな

169 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:14:11.41 ID:TrUIsGsZ0.net
セガ渾身のドリキャスを出してもNVIDIAは鼻くそほじりながらRIVATNTを作っていたし、ATIに至っては寝ていた
ソニーがプレステ2を出すとNVIDIAは本気を出してゲフォを作ったし、ATIもラデオンを出した

170 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:16:44.07 ID:d5CM6rbk0.net
最後までRPGの重要性を理解してなかったような

171 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:18:42.64 ID:LCoclIsX0.net
>>1
現代でも通じるものがあるが日本人の気性ってやつでしょ

ソニーが作ったゲーム機、且つ、DVDが見れたからPS2買う
実績老舗の任天堂が作ったゲーム機だから買う

信用を魅力と混同させてしまう国民性が今のCS衰退に追い込んでるとも言える

172 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:18:42.75 ID:Gk0o/uQ+0.net
>>155
それ、メガドラとPCEでパック別売りだった気がしたが

173 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:21:51.40 ID:Gk0o/uQ+0.net
ゲームアーツがメガドライブをダメにした
口と技術ばかりでゲームはクソゲー

174 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:26:23.14 ID:C83Lg7vq0.net
>>173

メガCD売上ベスト3

1ルナ・シルバースター ←ゲームアーツ
2シルフィード ←ゲームアーツ
3天下布武 ←ゲームアーツ

ゲームアーツがクソなら、ハードメーカーのくせにサードパーティ
に売上ベスト3を全部取られるセガはなんだって話だよな。
ゲームアーツはセガに心中させられただけやで

175 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:27:45.20 ID:Gk0o/uQ+0.net
>>174
上二つは発売日に買って三日で売ったよ
クソゲー、間違いなくクソゲー

176 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:30:31.62 ID:lwmlnH/D0.net
>>174
あらそうなの
ソニックCDとか売れなかったん?

177 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:31:43.28 ID:Gk0o/uQ+0.net
ソニックシリーズは2が絶頂期で後は微妙

178 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:31:47.18 ID:C83Lg7vq0.net
>>175

だから上3つがクソなら、ハードウェアメーカーのくせに
それ以上に面白いゲームを出せなかったセガはクソ以上のどクソなわけだが
なんでお前はメガドラ衰退の責任をゲームアーツになすりつけてんだ?

179 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:34:36.71 ID:C83Lg7vq0.net
ハードウェアメーカーのくせにメガCDの発売日にソフトを一本も出せず
結局発売年度で考えても、
惑星ウッドストックファンキーホラーバンドとかいう、クソゲーランキングに残る
伝説のクソゲー一つ出しただけのメーカーがセガなんだが。

メガドラ末期のセガがいかにデタラメな経営してたかがよく分かるわけだが
なぜメガドラの衰退がゲームアーツのせいなのか意味不明

180 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:35:07.29 ID:gKsb8jv/0.net
なんでって、そりゃセガという会社自体がアーケードゲーム主体で
ゲーマーを対象にしたゲームばかり出してたからでしょ。
コンシューマーなのにアーケードの考えでやってたから任天堂に負けたんだよ、ただそれだけ。
はっきり言って当時のハードの差異なんて本質的には大した問題じゃなかった。

181 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:35:22.50 ID:Gk0o/uQ+0.net
メガCDで心底素晴らしいと思えたのはニンジャウォーリアーズ、ナイスト、スターブレード
全て雑誌での扱いが酷かった
あといいたかないがゲームアーツのうる星、アレだけはよかった

182 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:36:46.66 ID:Gk0o/uQ+0.net
>>178
正直ね、雑誌で大口叩きまくったおかげだと思うよゲームアーツは
実際やったことあるのか?シルフィード

183 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:38:23.65 ID:lwmlnH/D0.net
ウルフチームが出したクソゲー「天舞メガCDスペシャル」
そのサウンドトラックを何故か今でも持っているのは俺だけでいいと思う

184 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:39:22.34 ID:InOwq0D00.net
セガガガやるとセガ信者になれる

185 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:39:44.29 ID:C83Lg7vq0.net
>>182

セガ信者が言うほど面白いゲームじゃないが
メガCDレベルで考えると十分面白いですがなにか。
今見ればしょぼいグラも当時はそれなりに感動できたしな。

186 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:40:32.63 ID:Gk0o/uQ+0.net
同じ技術集団でもクライマックスやトレジャーとはえらい違いだよ
ああいうのが乗り込んできたんだとばかりみんな思ったわけよ

187 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:41:40.55 ID:1orUhTB70.net
セガのゲーム機ってグラフィックがやたらクッキリ鮮明だった特徴があったよね

188 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:43:16.79 ID:lwmlnH/D0.net
レーザーディスクもののアーケードゲームもメガCDに移植されてたっけ
糞グラでw
タイムギャルとか遊んだ記憶ある

189 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:43:46.66 ID:Gk0o/uQ+0.net
>>185
グラフィックの問題じゃないんだよ
ゲーム性がPC88のままだったんだよ
60fpsでヌルヌル動くのはいいけど誰がこんな古くさいシステムで喜ぶんだよとか本気で投げつけたくなる前に金に換えた

190 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:44:10.23 ID:C/fyAtf60.net
>>1
エロにはしったから

191 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:44:55.67 ID:C83Lg7vq0.net
>>186

ドラクエのデバッグ部門のチーフだっただけのやつが
「ドラクエのメインプログラマー」とか言う触れ込み過大宣伝しまくった
クライマックスのどこが本物の技術者集団だってwww

192 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:46:48.87 ID:lwmlnH/D0.net
ルナは音楽だけは良かっただろ

193 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:47:26.99 ID:Gk0o/uQ+0.net
>>191
デバッグやってたのは1と2だろ
3からのチーフプログラマーだったし

でもってシャイニングシリーズは名作ぞろいなわけで

194 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:48:02.71 ID:C83Lg7vq0.net
>>189


お前はゲームセンスがないし、そもそも一般的に売れてるゲームに根拠なくケチつけてるだけの
単なる独りよがりにすぎない。おまえの言ってることは全部おまえの主観だけ。

195 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:51:30.17 ID:C83Lg7vq0.net
>>193

当時のチュンソフトは、10数名いる開発者が全部兼業で他のことをしており
専業でプログラミングしてるのが(言い換えればプログラミングしかできなかった)
内藤寛だけだったと言うだけの話なんだが。
おまえ完全に誇大宣伝に引っかかってるじゃねえかバーカww

196 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:52:29.77 ID:lwmlnH/D0.net
シルフィードCDが88の完璧移植ならそれでいいじゃん
ナムコの似たような某ゲームのプレステ版なんか全然違う感じのベルトコンベアーに載せられてるようなのだったぞ
別物に造り替えられるよりよっぽど(・∀・)イイ!!

197 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:53:50.36 ID:Gk0o/uQ+0.net
>>194
そらあんだけ宣伝してりゃ売れるだろ
ルナもメガCD版やったことあるのか?
何がAI戦闘だよ、糞過ぎて頭抱えるわ、CDプレーヤに入れたらセリフほぼオーディオで入っててネタバレするわ、
序盤に出てくる悪そうな服着てるヤツが直球で悪者だわ、イベントは小間使いばかりだわ、
もうメガドライブにRPGなんて求めたオレが悪かったわとか反省したよ、マジで

198 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:54:51.31 ID:C83Lg7vq0.net
内藤寛

チュンソフトでデバッグのアルバイト

ドラクエ3でプログラマに昇格

オレが「ドラクエのメインプログラマだった」とほら拭いてセガに金だしてもらい独立

クソゲー連発

行方不明

199 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:56:25.30 ID:5gMmYChf0.net
ドリームキャストは高性能だったけど
それ以外のセガハードはどこか抜けてる
メガドライブは色数、サターンはポリゴンなど

200 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:57:14.36 ID:Gk0o/uQ+0.net
>>195
誇大広告かもな
でもアーツと違ってゲームは高確率で面白かったぞ?
シャイニングフォースも、ランドストーカーも

201 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:57:45.61 ID:C83Lg7vq0.net
ルナやシルフィードがセガ信者が言うほど面白いゲームだとは思わんよ。
だけど末期のメガドラではまだ遊べるゲームだし

ましてやそれを批判してるやつがおすすめするゲームメーカーがクライマックスとかww
シャイダグもシャイニングフォースもランドストーカーもそれこそ全部宣伝だけで売れただけの
凡作やん

202 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:58:33.76 ID:lwmlnH/D0.net
狭い業界だから、そんなことやって一回でも失敗したら絶対無理なのに・・・

203 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:58:44.78 ID:Gk0o/uQ+0.net
じゃあルナは大作だったのか?

204 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:59:16.03 ID:fLptDfRM0.net
昔のサターンとPS1では
3D性能はPS
普通のゲームはサターンが良かった

大きいのはリッジレーサーを発売と同時に出せた件
ナムコが味方についたのが大きかった

205 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 01:59:39.71 ID:lwmlnH/D0.net
メガドラ末期だとPS4くらいしか名作はないのかな

206 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 02:00:16.74 ID:Gk0o/uQ+0.net
ゲームアーツより面白いゲームの作れる会社はいくらでもあったよ
なんでゲームアーツはあんなに雑誌に優遇されてたんだ?
それが不思議でならん

207 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 02:02:01.53 ID:5gMmYChf0.net
シャイダクはあれダンジョンがスムーズにスクロールするという触れ込みだったけど
処理速度稼ぐためなのか表示される画面が小さかったしスムーズでもなかった
MC68000であれじゃ内藤の腕は大したことないと思った
Z80Aで全画面でスムーズスクロールしてたファンタシースターの足元にも及ばなかった中さんの偉大さがわかる

208 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 02:04:52.25 ID:C83Lg7vq0.net
>>207

これな、シャイダグの時点で内藤は完全にほら吹きだと思ったわ。

しかもあの3Dスクロールに容量取られたのかやたらボリューム不足のゲームだったしな

209 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 02:06:27.58 ID:fLptDfRM0.net
なんだかんだ言っても
サターンの敗北はFF7発表からのドラクエコンボだよな
これで決定的になった
ドリームキャストも早すぎるネット機能とか
やりたいゲームがサクラ大戦くらいしか無かったし

210 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 02:11:18.53 ID:Lb+FsUMa0.net
スプラトゥーンがWiiUで発売された時 ナゼかSEGA臭がしたんだよ
ニンテンドーなのにね なんなんだろうね

211 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 02:12:33.74 ID:Gk0o/uQ+0.net
>>210
ジェットセットラジオ

212 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 02:13:33.52 ID:/ie9jEv00.net
いつも2番手のセガは好きだった。天下取ったら、それはセガでは無いと思う。とりあえずバーニングレンジャーやりたい

213 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 02:15:41.17 ID:Gk0o/uQ+0.net
ファンタシースターのダンジョンは線だけじゃないか
書き換え速度が同じでもスムーズに見えるだけだよ

214 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 02:19:12.47 ID:fLptDfRM0.net
>>210
セガのスタッフが移籍したんじゃね?

215 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 02:19:36.57 ID:Gk0o/uQ+0.net
>>209
リッジレーサーとエースコンバット出た時点で勝敗見えてるだろ普通
ゲーセンで鉄拳よりバーチャのほうが人気があったから最初のうちはサターンが売れてただけで

216 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 02:25:21.92 ID:N7pZYlSX0.net
男の子「メガドライブはなんで新型ださないんですか?画面が寂しいです スーファミに負けてます」
セガ「ゲームの面白さはグラフィックで決めるものではありません」

これ読んでこの会社はだめだと思った

217 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 02:33:20.80 ID:Gk0o/uQ+0.net
よくメガドライブの音よくするのにミキサー回路を外付けする改造をよく見るけど、
アレ、ACアダプターを楽器用のにするだけでノイズの大半が消えるんだよな

218 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 02:57:03.64 ID:VuvlEHq+0.net
メガドラはゲームパッケージが重厚で格好良かった。棚に並べると存在感があったし、プラスチックケースに夢が詰まってたよ。ケース開ける瞬間は宝箱開けるような気持ちだったね。

219 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 03:00:18.27 ID:AKLRI1vr0.net
今見るとセガサターンのポリゴンのほうが味がある

220 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 03:02:17.92 ID:lf1oQdE80.net
チョン企業

221 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 03:02:55.47 ID:AKLRI1vr0.net
メガドライブはFM音源だから音に味がある

222 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 03:04:14.81 ID:AKLRI1vr0.net
>>213
中さんはそういう表現のセンスが有る
スペースハリアーしかり

223 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 03:10:52.86 ID:I0hZFaWb0.net
サターンのメインユーザーはゲーセン上がりのマニアとかある意味一番厄介な客層で
彼らをも唸らせるシステムやクオリティを制作者に求めるあまり、発売延期や価格高騰が相次いで
逆に愛想を尽かされることとなった。

224 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 03:19:51.68 ID:fXq17p8P0.net
性能は低かっただろう
マーク3もメガドライブもサターンもドリキャスも

225 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 03:24:32.16 ID:C83Lg7vq0.net
>>213
ファンタシースターは、
線でもちゃんと影らしきものもあってダンジョンに見える。
シャイダグは書き込みは増えてるけどファンタシースターに比べて
画面が小さくなってる。
要するにこれはセンスの問題なんだよ。
内藤にはセンスがない

226 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 03:30:02.24 ID:unU4EEu00.net
地方の片田舎にも直営のセガワールドとか建ってたよなぁ
何でここに?ってとこにも。
そういうのが好きだったけど、そりゃ経営も傾くよなぁ

227 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 03:30:56.72 ID:SEyI8uR40.net
セガのハードは色々尖ってるポイントあるけどトータル性能じゃ他の機種に負けてたわ

228 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 03:33:05.93 ID:HL45jRm8O.net
センムーだっけ。あれの続編出たら買いたい

229 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 05:39:50.08 ID:Vx7uOOaR0.net
つまらないから

230 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 06:26:49.32 ID:YP9eOL1v0.net
最近のセガキャラははエイリアンみたいな顔がね

231 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 07:43:51.82 ID:AY08lIEI0.net
元ブラック

232 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 07:47:09.21 ID:A/BnFicH0.net
>>228
来年発売予定で作ってるけど
今んとこしょぼい出来

233 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 07:49:15.11 ID:O/ywcPpx0.net
ドリームキャストのCMは秀逸だった
湯川専務が奮闘するやつ

234 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 07:53:08.86 ID:Es7nTzYf0.net
>>1
セガって今でもゲームクリエイター養成所なの?

235 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 07:54:36.53 ID:4Mdngz5v0.net
日本のテレビ局がテレビゲームの話をする時は、なぜかファミコンとスーパーマリオばかり引き合いに出してたのがセガが負けた原因だな

236 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 07:54:45.03 ID:A/BnFicH0.net
ファンタシースターのダンジョンは
ベタ塗りの部分が多くて
それで容量を稼いでいる
マークIIIのスペックでフル画面で書き換えられるぎりぎりのデザインということだね

中さんがワイヤーフレームで実際にアニメを作ってみて最適なコマ割りを検証してみたそうな

237 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 07:56:59.00 ID:F1D78pvj0.net
アーケードなどのゲーマー向け漢のゲームばかり作ってたからな…ファンは夢中になるけど広く一般の人、特に女性層に受けるものを作れなかったセガ…というかサードも手を抜いてたというかセガばかり頑張っててサードを逆に弱めたというか…

238 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 08:00:27.88 ID:DKdpIOam0.net
スペチャンやクレタク、ジェットセットラジオとかセガにしか作れないだろーなってセンス良いソフト多かったな

239 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 08:05:07.13 ID:6vVSYQvM0.net
セガのハードを全部合体させたミニセガはよ

240 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 08:12:50.50 ID:xp2LgfB90.net
セガって名作は多いけどハードを買ってまでやりたいと思わせる物が少なかったんじゃないかな
バーチャファイターくらいしか思い付かない

あとアーケードゲームのメーカーのせいかサードパーティー含めてアクション系が圧倒的に多かった
コンシューマーで人気があったのはRPGだったからな
RPGのヒット作が少ないのは致命的だっただろう

241 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 08:21:21.46 ID:PDu8Pv8R0.net
メガドラのタワー構想はいいんだけどもうちょいかっこいいタワーにならなかったのか

242 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 08:28:25.68 ID:WmogiiUS0.net
>>10
むしろ負けてたことはない

243 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 08:29:14.66 ID:nRPp/37l0.net
セガの公式サイトの読みにくさは異常
ってかわざとページ隠すようにメニューバーを移動させてるけどなんでなんだろ

244 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 08:32:13.40 ID:WmogiiUS0.net
>>29
切り捨て切り捨ていうけど、プレステからプレステ2で初めて互換性がでたんだけどな
それまでは、それが普通だったし

245 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 08:35:17.04 ID:WmogiiUS0.net
>>76
LRトリガーでパーシャル出来るのは最高だけどな

246 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 08:46:23.18 ID:zathQAxO0.net
セガのゲームは遊ぶ人を選ぶからな
ゲームマニアには好評だが一般受けしづらい。
バーチャロンは今でも好き。またマーズの犬になりたいぜ

247 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 08:53:34.85 ID:8euGz2u00.net
>>244
メガドラは互換を考えられて作ってあってアダプタ噛ませばマークIIIのゲーム出来たよ

248 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:04:22.16 ID:Hwvt9LMz0.net
>>242
SG-1000の頃はさすがに負けてた。
マークIII以降は通好みながら「やっぱゲーム屋のハード」って感じ。

249 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:05:19.24 ID:foLU1hgG0.net
セガっていま何してるの?いま一番売り出してるゲームって何?

250 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:05:24.78 ID:SEuKFMYw0.net
どこの並行世界の話しだ?
セガのCSが性能で他社と同等以上だったのなんて
マーク3出した直後の一瞬くらいだろ
マスターシステムのときにはPCエンジン居たし

251 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:06:40.12 ID:WsbBg2uq0.net
セガは全てにおいて掠ってるイメージ

252 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:07:24.55 ID:Hwvt9LMz0.net
>>23
「外部バスを拡張のために全て外に出す」という設計思想はどちらも一緒。

253 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:10:39.15 ID:6efDBgYq0.net
セガ信者はいつまで過去の栄光に縋ってるの?
それも大した栄光でもないのに

254 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:12:33.32 ID:6efDBgYq0.net
>>249
初音ミクとPSO2
あと次点でヤクザ

255 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:14:58.76 ID:A/BnFicH0.net
SC3000の頃から拡張機器は出しまくってたけどなあ
拡張を省いたと思われるマスターシステムでも
参考出展でFDDを見かけたときはおおっとなった

256 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:18:09.50 ID:9fUyHp/W0.net
80年代後半のセガの業務用は最高だったのだが

257 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:19:15.65 ID:nK+WftIC0.net
友達がドラクエ2で盛り上がってるのを横目にセガマークVでスペハリやってたなあ。beepが愛読書だったwww

258 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:20:44.73 ID:f94tQCCL0.net
DCの未来な世界感は良かったのに

259 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:22:41.60 ID:sWhytIry0.net
セガはオタ向けのイメージ
任天堂、PSはカジュアル層も取り込んでる

260 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:25:19.24 ID:ty4np4eG0.net
>>23
コントローラーが片方でも3ボタンだったら完璧だった

261 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:25:19.27 ID:3H0seCNz0.net
>>93
艦コレのアーケード

262 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:25:23.53 ID:fXq17p8P0.net
でも映像や音声が出てないからケーブルだらけになるんだよねw

263 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:25:42.81 ID:ZgHT7d2v0.net
プロモーションの差だよ。
その点、プレステは上手かった。

264 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:30:15.76 ID:Vx7uOOaR0.net
セガハードって3Dしょぼくなかったっけ
本当に性能良かったのか?

265 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 09:38:52.44 ID:s8sP0iuD0.net
セガってだっせーよな

266 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:09:48.08 ID:c3F1QVfR0.net
じゃ、どうやったらサターンはプレステに勝てたの?
意地でもFF7をとるべきだった?

267 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:20:41.95 ID:JFd91xpAO.net
>>266
まぁね

268 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:22:37.38 ID:baZJ6GVn0.net
コードオブジョーカーって面白そう
(´・ω・`)

269 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:29:13.06 ID:A/BnFicH0.net
>>264
サターンは2Dの性能は良かったが
3Dチップを搭載してなかった

270 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:35:30.66 ID:PW4nMXmC0.net
だいたいセガユーザーは他競合ハードも所有してた人が多いので、勝ち負けは気にしていない

271 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:38:09.61 ID:M6NMj+4+0.net
>>266
バイオハザード、ドラクエ、ファイナルファンタジーが出てたら勝つわ。

272 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:43:34.89 ID:8znQQXjgO.net
>>257
伝説の「ソダン」…

自分は結局どういうゲームか知らないままだったw

273 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:47:38.44 ID:+4dVpYdU0.net
>>244 >>247
この手の話でメガアダプタばかりが上がるけどマーク3はおもっくそ下位機種と互換維持してたし
もっと言うとその後のサターンでも当時アメリカでスーファミに勝ってたシェアを考えてメガドラ互換サターンの構想もあった

ファミコンスーファミが当初のプランだった互換無くしても売れまくったから互換無しが普通みたな空気あるが
むしろセガはもちろん任天堂もNECも新ハードで旧機種のソフトを動かす発想が発売したかは別として普通だった
公式ではないがゲームギアもマーク3メガドラで動いたしスーパーゲームボーイなんかもその一つと言えるのかもしれない

274 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:50:20.31 ID:aMjjYfGS0.net
まあ 結局会社の体質が
技術の追求>おもしろさの追求 だったからね
ゲーム屋というより技術屋なのよ (´・ω・`)モトシャインダッタヨ

275 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:51:13.23 ID:CNilEMua0.net
忍者プリンセスが可愛くて好きだった。ゲーム自体は割と難易度高いゲームだったけど。

276 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:52:47.20 ID:NWISJlDT0.net
拷問のようなリストラをしてるのが明るみに出て見る目が変わった
そんなに経営厳しいのか?

277 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:53:48.02 ID:QYAZhJsl0.net
人気の本質に気付かないオタクの集まりだったからしゃあない

278 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:54:05.47 ID:qQqzi7GJ0.net
せ〜が〜〜

279 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:55:19.33 ID:qQqzi7GJ0.net
セ〜ガ〜〜

280 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:55:30.55 ID:yhq7EXik0.net
性能にグラは含まれないとな?

281 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 10:55:53.24 ID:QzRW/3os0.net
分散処理と称してチップを沢山積めば高性能だと思ってたんだよな
開発が難しくなろうがそんな事お構いなしに

282 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:00:15.09 ID:LM6TZFNu0.net
一般層を取り込む努力しなかったからね
先人が必死に一般層を取り込んで作り上げた土台で
自分たちこそがゲームを作ってるみたいな勘違いした馬鹿なクリエイターたちが多い
そして今その土台かじってそういう連中が延命中

283 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:03:14.64 ID:+4dVpYdU0.net
>>281
サターンの話なら開発段階で時代が変わってしまい3DOプレイステーションの3D描画に対抗するために
開発途中のハードに補助CPU補助チップを追加せざるをえなくなった
サターン以外はハード自体そんなにごちゃごちゃした構成じゃない

284 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:08:29.58 ID:huJHL1pm0.net
>>189

マジかよDQ11最低だな

285 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:09:51.58 ID:HJc0jz4Q0.net
バーチャファイターがロードばっかりで萎えたような記憶はあるな。
鉄拳はその辺うまいこと作ってた印象。

286 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:13:28.26 ID:Gk0o/uQ+0.net
>>281
>>283
SH-2は元からマルチCPUで使えるように設計されてるからそんなに難しくないはず
68000とZ80でメモリの取り合いになるメガドライブのほうがメンドくさいはず

287 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:15:27.78 ID:ctz/t62D0.net
サターンはセーブデータに不安がありすぎんだよ
本体の電池は長持ちしないしパワーメモリーはゴミデータが増殖するし

288 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:27:43.60 ID:+4dVpYdU0.net
>>286
開発するならサターンは性能を使い切らなければ旧来ハードとそう変わらない
ハード構成自体はキメラだから他の機種より数段複雑だと思う

>>281みたいなセガハードは開発しづらいって話がよく出るのは
「サターンはエミュレータができないくらい複雑」あたりの話やメガドライブの周辺機器のごちゃっと感からくる
ハードを取り巻く環境と開発を混ぜこぜにしたイメージだと思う
ドリームキャストに至っては素人でも開発できるくらいライブラリも整ってたはずだけど

289 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:29:44.34 ID:OCVX0qwT0.net
>>23
おもちゃ屋とPC電気屋の差だな

290 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:32:46.49 ID:Gk0o/uQ+0.net
SH-2二つを使うこと自体はそんなに難しかないんだけど、
他にSH-1一個と68000一個が乗ってんだよね

291 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:34:59.26 ID:0kiUQXXX0.net
>>23
アサルトバスターかフルアーマーZZみたいだな

292 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:36:26.08 ID:Gk0o/uQ+0.net
>>288
>「サターンはエミュレータができないくらい複雑」あたりの話
それプラス、Cのライブラリがよくできてたおかげで、
開発する側がデュアルCPUであることを意識しないでプログラム組めたもんで、
片方しか使ってないと勘違いしてたのを吹聴してたってのもあるんだとよ

293 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:37:11.49 ID:B6nItd8HO.net
サターンはセーブ機能がゴミだから無理
PSの容量に消えにくい
それに持ち運びまで加えられちゃ
敵わない

294 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:38:56.76 ID:y3VinPI00.net
>>254
DIVAのアーケードはもう終わりなんかな
新曲入らなくなったし

295 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 11:43:13.58 ID:Sin3I5ln0.net
>>1
それはドリームキャスト位からだろ
それ以前は煽り文句が詐欺臭くて酷かった
あとセガヲタに変なのがいて、メガドラはスーファミより明らかに汚いグラフィックなのにそういうと逆切れして逆恨みしてきたりした

296 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 12:11:27.88 ID:D9CMpqYA0.net
>>215
> リッジレーサーとエースコンバット出た時点で勝敗見えてるだろ普通
出た時点ってそれ本体発売日じゃんw
リッジレーサーはローンチタイトルなんだからw

ナムコを味方につけたのは大きいけど、リッジレーサーに勝敗見えるほどの力はないよ
レースゲームはそこまで客層も多くないしね

297 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 12:23:12.71 ID:TuHWqtut0.net
>>272
それは俺も知らなかったわww

298 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 12:45:39.08 ID:8tliYyl/0.net
サターン vs PSはソニーのステマ戦略にやられたとはいえよく戦っていた
ただ後継のドリキャスが全てを台無しにした。
まぁ、ドリキャスも音はPS2よりは良かったんだけどな

299 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 12:49:48.69 ID:htfcQ1JC0.net
大人になって思うけど開発者主導の会社で経営うまくいくのってベンチャークラスまでじゃね?
あと広告代理店がその場限りの瞬発力しかない博報堂

300 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 12:52:39.82 ID:qaPUlxHB0.net
ゲームの種類が偏ってたからなあ
野球ゲームとかSLGとかRPGとかが少ない
大戦略とかシャイニングシリーズとかの名作あるし、作れなかったわけではないみたいだけど

301 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 12:54:16.68 ID:3Cu6eqK+0.net
性能で勝ってたとかステマ工作とか女々しいにも程がある
買い手が欲しい物を供給できなかった時点でダメ
とはいえサターンの方が俺は好きだったな
バーチャ、ナイツ、アドバンスド大戦略プレステより移植度の高いSTG、格ゲー
サターンにはホントお世話になった

302 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:00:25.29 ID:W0NEs5kz0.net
サターンとプレステの時代、とある境目まではサターンは負けてなかった。
境目ってのはまあ言わずもがなだが、当時はゲームタイトル1つでもハードのパワーバランスを歪めるほどの力があった

303 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:01:31.76 ID:8tliYyl/0.net
>>301
なにを勝手にダメだししてるのかわからんが
サターンは別に負けてないしな

304 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:05:37.61 ID:zN3NyTnw0.net
セガ=シャークネード

305 :腹減:2017/08/04(金) 13:06:03.55 ID:gbDKcCiP0.net
誰も知らない専務とかテレビCMに出して専務押ししたからだと思うんだよ
(。・ω・。)

306 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:08:45.15 ID:OrPafqM40.net
湯水のようにお金を使いまくった挙句が今の姿だ

307 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:20:25.32 ID:1vij82IQ0.net
ハード事業から撤退してソフトに専念したのにこの体たらく
ドリキャス時代のほうが良ゲーが多いなんて笑えないわ

308 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:21:27.89 ID:mNRT3Njy0.net
任天堂からは勝ってたじゃん 2位じゃダメなんですか?

309 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:24:49.74 ID:cfQmbyNj0.net
>>23
ドッキングはロマンやわね

310 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:25:55.81 ID:cfQmbyNj0.net
>>302
言うてプレステもファイファン7とドラクエ7がなければどうなっていたことやら。

311 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:28:03.45 ID:2rRsAjrl0.net
>>24
なかみほとんどMSXやんか

312 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:39:29.69 ID:QNjjbKwS0.net
メガドラ=スプライトの回転拡大縮小機能なし
サターン=ポリゴン半透明機能なし、ムービーSoftware再生の為汚い
ドリキャス=ポリゴン数劣る、ムービーMpeg1で汚い

313 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:42:57.74 ID:tIQ9CQbs0.net
ダビスタが勝敗を決めたから

314 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:43:23.53 ID:Oh8g4fx20.net
>>305
あのCM仕組んだのって秋元康なんだっけ
結局セガは110億くらいあのくっだらねぇCMに突っ込んだんだよな

315 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:45:11.66 ID:A/BnFicH0.net
>>312
スプライトの拡縮はスーファミですら実装できてないから高望みすぎる
致命的な欠点は色数だな
あとはステレオ出力が前面イヤホン端子からしか出ない
本体前面からケーブル伸ばしてテレビに挿すとすごく不格好
ビデオ出力がにじみすぎ

316 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:47:49.55 ID:PZk00tl90.net
>>15
なるほどな
オナニー鑑賞が好きな一部マニアに愛されてると
セガ好きは変人のイメージあるもんね

317 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:49:27.96 ID:aAE6H7Yn0.net
スーファミ>>>メガドラ
プレステ>>>サターン
プレステ2>>>ドリキャス

全部セガハードの方がショボかったじゃん

318 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:51:47.51 ID:PZk00tl90.net
>>310
プレステ陣営はソフトの重要性をよく理解してたからこそ
セガがやらなかった
ドラクエFFの取り込みに力を入れたんだろう
まあでもセガはセガで好きな奴は好きってポジションも悪くなかったと思うけど儲からなかったのかね

319 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:54:21.73 ID:mNRT3Njy0.net
今のゲハっ子には理解できないんだろうがPSとSS両方持ってた人も多かった

320 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 13:58:12.78 ID:DDZ9Tclq0.net
SEGAはドリキャスでPSO出したのが最高にして最後の仕事
あの時代にコンシューマーであんなもん出すか普通

321 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 14:06:35.27 ID:eirh9Mmb0.net
企業体力の違い
逆ザヤ上等の世界でソニーとは勝負にならんかった

322 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 14:09:54.84 ID:aAE6H7Yn0.net
セガは業務用の基盤や筐体は優秀だったけど、サターン版バーチャロンの開発者インタビューで”所詮家庭用はオモチャですから(プゲラ”
みたいな感じでバカにしてるのを見てからこれじゃ負けて当然だなって思ったわ。

323 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 14:11:00.40 ID:3y35rp7k0.net
>>14
これ
大川会長=SEGAだったから

324 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 14:12:03.89 ID:Nzaq6XbB0.net
機体のコンセプトとしては数年先取ってたけどそれを安価に実現する技術は着いてきて無かったイメージ
あと、創る(売る)時点でのユーザーの要求も読めてなかった

325 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 14:23:48.07 ID:J12QUkIy0.net
スィガとかかっこつけて発音するから…

326 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 15:02:29.76 ID:ebduh+RD0.net
XボードYボード時代のセガは神がかってた。
世界一だった

327 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 15:06:32.28 ID:JFd91xpAO.net
>>307
ほんこれ。

328 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 15:07:09.99 ID:AuGk7I2z0.net
なぜスカッドレースをコンシューマに移植しなかったのか?

329 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 15:08:24.40 ID:JFd91xpAO.net
>>314
CMは好評だったでしょ。そこは別に批判対象じゃない。ダメだったのはサターン以降のソフト戦略

330 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 15:10:39.89 ID:9sAUo2tY0.net
先行き過ぎてたんだよ

331 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 15:13:58.45 ID:SigWEwnz0.net
サターンは音がすげえが、セーブデータの不安定さが難点
ドリキャスは初期生産ロット間違えた

332 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 15:26:08.24 ID:oammDGny0.net
メガドラまでは面白いゲームがいっぱいあった
サターンで急にオタ向けゲームだらけになって興味なくなったな

333 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 15:26:41.59 ID:XjEDMa3d0.net
>>329
初期はサターンの方が売れてたな。
ナムコがPS互換基盤でアーケードほぼ完全移植のゲームを家庭用に出すようになって
少しずつPSが追い上げていって、最終的にはFFで一気に追い越されてしまった。

334 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 15:35:17.71 ID:mXUmunjU0.net
なんだかんだ独創的な技術があるセガは愛されてるから

335 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 15:48:27.53 ID:TXLXaP9V0.net
>>23
このころの十字キーが使いにくいんだよな
PSはよく頑張った

336 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 15:50:45.08 ID:4LFLxaab0.net
出すコンシューマーって意味わからんだろ
コンシューマーゲーム機か略すならゲーム機と言え

337 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 16:12:26.42 ID:M0qfInzn0.net
グラ普通に負けてただろ
プレステに

338 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 16:17:20.23 ID:pyaV+MDi0.net
PSとサターン時代は拡張メモリのおかげで圧倒的にサターンだった
ただしPSもガンダムとか特化したゲームは2Dも行けた

PS2時代は3DテクスチャはDCの方が圧縮効いて綺麗だけど
スペックが足りないのでシェンムーはカクカクの処理落ち
メインメモリの量が少なすぎてギルティギアXXは移植できなかった

339 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 16:20:13.75 ID:mNRT3Njy0.net
ピーーーー!!
ブオーン!
ガガガ ギーコギーコ ギーコギーコ

340 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 16:25:09.32 ID:1z1klv2h0.net
>>24
初めて買ったハードだ懐かしい
ジッピーレースやりまくったな

341 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 16:27:43.11 ID:mNRT3Njy0.net
>>340
ガキの頃 派出所の前通ったら警官がジッピーレースやってた

342 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 16:37:10.10 ID:71inKRJ70.net
CMが糞

343 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 16:49:12.40 ID:RTgJ440S0.net
ゲーム界のカワサキ?

344 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 17:01:19.51 ID:lwmlnH/D0.net
メガCDだっけサターンだっけ、あのカラオケ機能が好きだった
好きな歌手のCDのキー変えて、変な声にして再生したりした

345 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 17:21:50.78 ID:Iv7I76Ci0.net
>>313
サターンにもでたじゃん!

346 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 17:54:44.88 ID:htfcQ1JC0.net
ドリキャスにナイツとパンツァードラグーン出さなかったのは今でも許さない

347 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 18:02:08.99 ID:Y8SRAhPy0.net
>>1
ファミコンが出る前にゲーセンでいっぱい面白いゲーム作ってたのに、マークVは惨敗した
あえて言うなら経営が糞

348 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 18:26:48.04 ID:J/M3z5O00.net
ファイプロだけで俺にはセガだった
ファイプロやりてーなー

349 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 18:34:57.92 ID:JFd91xpAO.net
>>347
事情を知らなくて草。markV、マスターまではサードパーティー認めてないし、ソフト一社供給でよく頑張った方。まぁ経営なり運営がクソなのは同意。

350 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 18:38:00.14 ID:Pt5QKR8T0.net
ん?百列拳が本当に100発殴ってたのお前らしらないんか?

351 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 18:45:36.36 ID:9YDRE/I70.net
>>343
ある意味スズキかもしれない

352 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 18:50:48.03 ID:hc8820xJ0.net
メガCDの頃は当時のハードの中でも一番性能が高くて
そのハードパワーを生かし、PS以前のスーファミ全盛のころに実写ムービーゲーが存在してた。

そのメガCDで有名だった実写ムービーゲーのナイトトラップが今年PS4版発売されるらしい

353 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 18:54:41.94 ID:lwmlnH/D0.net
超大作「デスクリムゾン」さえあれば、
FFとドラクエとバイオの穴なんぞたちどころに埋められるはずだったんだが・・・

354 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 19:05:40.28 ID:TrUIsGsZ0.net
32ビット2つ並べて64ビット級なら64ビットのクアッドコアCPUは256ビット級なのか?ん?

355 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 19:06:36.85 ID:e5ZS2HTz0.net
>>348
Steamてでるやん

356 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 19:13:36.84 ID:5qtDjB5a0.net
このスレ見てたら
ボンジャックとロックンボルトやりたくなってきたw

357 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 19:16:09.44 ID:A/BnFicH0.net
>>349
サード認めてないわけでもなかった
後期にサリオが入ってるし
バブルボブルも実質タイトー製と言ってもいい
流通だけセガがやったような感じ

358 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 19:53:41.32 ID:aAE6H7Yn0.net
>>333
いや、大体同じぐらいのペースで売れてたぞ。
サターンが有利だったのはバーチャ2とセガラリーが出た時ぐらい、
それ以上のキラータイトルがなかったからその後はプレステにどんどん差を付けられてった。

359 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 21:41:27.23 ID:8znQQXjgO.net
>>300
斜め見下ろしも結婚システムもセガのが先だったのになぁ…

360 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 22:37:45.54 ID:/6xGfreV0.net
セガの3dアクションゲーはカメラワークが致命的過ぎる
ジャンプの直前にカメラが変わって斜めに飛ぶとかザラだからな

361 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 22:47:53.86 ID:ctz/t62D0.net
サターンはセーブデータがな
あれじゃ安心して遊べない

362 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 22:53:05.36 ID:hagYOP4W0.net
>>359
セガのが先だった結婚システムのゲームに一番文句言ってたのがセガオタですよ?w

363 :名無しさん@涙目です。:2017/08/04(金) 23:08:37.01 ID:A/BnFicH0.net
クライマックス・ソニックは当時一番プッシュされてたセカンドだけど
出て来るゲームはあと一歩な感じだった
そりゃセガ製に比べればだいぶいい出来だけどねえ

トレジャーはゲップが出るくらいボリューム万点だったな

364 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 00:01:53.25 ID:jeCr7keR0.net
スプライトを上手く使ってゲームを組み立てるのは凄かったけど3Dになってから全く技術が追い付いて無かったじゃん
TGSでモンキーボールを見た日には仰天したぞ
FFやらMGSやらが既に出ていた時代に「こんなもん開発してんのかよ」って

365 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 00:01:55.43 ID:Zfcji0IN0.net
ソニーのステマとネガキャンが凄かった

366 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 00:06:45.33 ID:paKZYiag0.net
沈黙のハード

367 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 00:10:55.09 ID:1ieYVisE0.net
>>365
セガールとアンソニーか!
あのCMは酷かったな、アレでソニーとセガの行く末が分かれたもんな!
セガは訴えて良いと思うぞ!

368 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 00:15:51.69 ID:lciA7Q/W0.net
>>24
ストップボタンがなかった

369 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 01:21:45.14 ID:T4cnSmfe0.net
>>367
セガも裏技画面でソニックがスーファミを踏み壊すってことをやってるからなぁ

370 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 01:26:04.02 ID:2I8YKMs80.net
企業が企業に喧嘩売るのは良いんだけど
企業がユーザーの振りして喧嘩売るのはダメだと思うの・・・

371 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 02:01:17.84 ID:uw0j7GZP0.net
あのCMは確かにプレステへのネガキャンだったなw
俺もあれ見てセンスねーなと思ったは
日本人ならあまり良い印象うけないよね…

372 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 02:17:46.60 ID:ngXmS0rh0.net
セガはゲームギアでもあんなノリだからなw

373 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 02:29:46.80 ID:B9EQREUx0.net
今だから言えるがゲームが見た目で面白いと判断される時代は終わった
ドット絵の方が絵に金がかかってない分面白いゲームだったりする

374 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 02:35:09.27 ID:CWbe6x5R0.net
>>217
あれは電源ノイズだったのか…

375 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 07:44:35.94 ID:zdpJ1mi00.net
>>23
お、おう

http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/pce_phot/shut.jpg
http://pcefan.com/gazou/history2.gif

376 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 07:50:09.66 ID:5ITqA96x0.net
シャトルとスーグラさん・・・

377 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 08:02:52.83 ID:CWbe6x5R0.net
>>23
ナニコレ?
メガドラのほうは何が上に刺さってるの?
解説頼む

378 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 08:07:25.86 ID:0DoOp7wG0.net
>>377
拡張に継ぐ拡張でいわゆる「鏡餅」の状態
肛門ビロビロガバガバでいつのまにか拳呑み込み二の腕辺りまでズッポシ

379 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 08:15:05.72 ID:CWbe6x5R0.net
>>378
拡張なのはわかってる
拡張機器の名前が知りたかった。

スーパー32XとメガCD以外の拡張機器しか知らんし

380 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 08:27:57.89 ID:CysN+P090.net
セガには未だに期待してるんだが
必ずなんかやらかしてくれるとw

381 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 09:05:02.29 ID:ngXmS0rh0.net
32Xのうえにメガアダプタとマーク3のカートリッジ挿せばもうちょい高くなる

382 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 11:30:17.02 ID:DrorzPat0.net
>>379
上から
・Micro Machines: Turbo Tournament 96
(海外ソフト、四人プレイのためにコントローラ端子を内蔵)

・ソニック&ナックルズ
(ロックオンシステムでソニック3を差すと完全版に)

・スーパー32X
・メガコンバーター
(海外ソフトを国内メガドラで遊ぶためのもの)
・MD
・セガコードレスパッドセット
・メガCD

383 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 11:31:31.59 ID:6PYGdiYP0.net
>>23
NECはこの構成で初代ときメモを出したがセガはこの構成で何出したんだろうか…

384 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 11:33:14.12 ID:6PYGdiYP0.net
メガCDと一緒に惑星ウッドストック買ってきてしまったばかりに積みハードになった。

385 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 11:34:46.36 ID:6PYGdiYP0.net
サターンのVF1は一部3Dでは無いと噂されてたけどどうなんだろ。

386 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 11:36:08.32 ID:6PYGdiYP0.net
>>352
おー。当時の画像版も同梱して欲しいw

387 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 16:26:22.39 ID:wT3VRmBi0.net
東鳩逃した奴が悪い

388 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 16:53:19.64 ID:rVRKGwmb0.net
>>10
無い

389 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 16:57:02.32 ID:bSLlRdQ00.net
>>369
これってソニックじゃ無くてバトルマニアじゃないの?

390 :名無しさん@涙目です。:2017/08/05(土) 17:56:04.25 ID:iA0T90C30.net
>>382
ありがと
スッキリしたw

391 :名無しさん@涙目です。:2017/08/06(日) 10:52:39.54 ID:0horYPvP0.net
>>385
ちゃんと3Dだよ
ただ、三角の線を引いて色を塗ったりテクスチャを後貼りするいわゆるポリゴンと違って、
VDPに変形スプライトの座標を送って表現してた

392 :名無しさん@涙目です。:2017/08/06(日) 12:48:00.64 ID:muD2qinm0.net
メガドラタワー最終形態はサターンと同時発売という間の悪さ

393 :名無しさん@涙目です。:2017/08/06(日) 13:07:29.91 ID:h1Fuyc+sO.net
>>392
本来32Xはサターンを投入しない国向けだったからな。日本発売はサービスみたいなもん。

394 :名無しさん@涙目です。:2017/08/06(日) 13:11:41.92 ID:nrC8Us/20.net
>>384
メガCDはナイトトラップとか夢見館、ヘブンリーシンフォニーなど、なかなか良作あったのにもったいないな。

395 :名無しさん@涙目です。:2017/08/06(日) 17:30:14.28 ID:gUK0SuR/0.net
筐体がクロいから

396 :名無しさん@涙目です。:2017/08/06(日) 19:17:30.56 ID:mciU/05V0.net
>>395
PS4「…」

ドリームキャスト「…」

総レス数 396
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