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【GTA】『グランド・セフト・オートV』“不朽の名作”を体現するオープンワールド史上最高の傑作【推しゲーレビュー】 [首都圏の虎★]

1 :首都圏の虎 ★:2020/09/03(木) 19:08:02.69 ID:CAP_USER9.net


初めて『グランド・セフト・オート』(以下、『GTA』)シリーズに触れたのは、2003年9月にプレイステーション2で国内発売された『GTAIII』だ。職場に海外ゲームが好きな同僚がおり、日ごろから好きな映画や音楽の話をよくしていたので、「たぶん好きですよ」と言われてプレイしてみたのだ。

 映画『スカーフェイス』や『グッドフェローズ』のようなマフィアの抗争劇などが大好きだった自分にとって、架空とはいえ、明らかにアメリカのニューヨークを意識した“リバティーシティ”という、オープンワールドで構築された世界を自由に行動できるシステム。逮捕された主人公が刑務所への護送中に脱走し、あらゆる手段を尽くして復讐を果たすべくのし上がっていく、ある意味で“王道”のクライムストーリー。そのすべてが新鮮で、飽きるほど観まくった映画の主人公に自分がなっているという高揚感で、完全にハートをカツアゲされてしまった。


 主人公がコロンビアのカルテルの一員である設定、人種や国境に関係なく、映画『アウトレイジ』(これも大好き)のキャッチコピー“全員悪人”な様相の登場人物が織り成す物語のピースがつながっていく見事なストーリーテリングは、いままで遊んできたゲームが幼くみえてしまうほどの衝撃だった。

 『III』をきっかけにロックスター・ゲームスというデベロッパーを知り、彼らが映画や音楽に精通しており、その愛を恥ずかしげもなく作品にブチ込む姿勢に共感し、『GTA』シリーズはもちろん『マックス・ペイン』、『レッド・デッド』シリーズから『Bully』、『マンハント』、『テーブルテニス』などなど、ロックスター・ゲームスのタイトルをひたすら遊び続けることになる。ちなみに、『STATE OFEMERGENCY』(別メーカーだけどサメゲームの傑作『JAWS: UNLEASHED』も)を遊びたくて、秋葉原のカオス館で北米版のプレイステーション2本体を買い、そのまま“洋ゲー沼”にズブズブとハマった。いまのリージョンフリーな環境はマジで夢のようだ。


 話が脱線した。『III』で始まった自分の『GTA』ロードだが、マイアミを想起させる“バイスシティ”で空気感を大きく変えた『GTA:バイスシティ』や、個人的にはいちばん好きな街並の“ロスサントス”が登場する『GTA:サンアンドレアス』など、物語の舞台となる時代のカルチャーを忠実に再現する、ロックスター・ゲームスのディテールに対する“執念”は、作品を重ねていくごとに進化。サントラやグッズにも手を出すようになり、手前味噌の話だが、本誌で2011年にロックスター・ゲームスを特集できたときには、死ぬほどうれしかった。

 2008年にプレイステーション3で『GTAIV』が発売され、時が進んだリバティーシティを舞台に、今度はセルビア系の主人公が登場。より複雑で多様化した世界情勢を取り入れ、ロシアン・マフィアも入り乱れたストーリーラインは、多国籍国家であるアメリカでしか成立しない結末を見せてくれた。

 その時代の最新ハードの性能を限界まで引き出すロックスター・ゲームスなので、『GTAIV』でも、カバーアクションを使った銃撃戦、携帯電話を中心にしたユーザーインターフェース、車両の挙動の改善から、破壊表現やモブキャラクターの挙動など、当時のオープンワールドゲームの水準を更新させたうえに、後に続くオープンワールドのスタンダードを築いた意欲作となった。とにかく“前作を超えるのはもちろん、詰め込めるものはすべて詰め込んで、もうひとつの世界を作るんだ”という執念を感じさせてくれた。


 そして、2013年9月。制作発表から2年、ついに『GTA』シリーズの最新作となる『GTAV』がプレイステーション3で発売された。2013年11月にはプレイステーション4(国内では2014年2月)が発売されることになっていたが、前述の通り、ハードの性能を最大限まで活かすロックスター・ゲームスらしく、そのシステムと完成度に自分はおろか、世界中のゲームファンが驚いた。



全文はソース元で
https://news.yahoo.co.jp/articles/6b4e3bf20030b4b65418808d451f732d89376470
https://amd.c.yimg.jp/amd/20200903-00000007-famitsu-000-1-view.jpg

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