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【話題】「1985年生まれが、最もゲームの進化を体感できた世代」という説 言われてみれば確かにそうかも★9 [ひぃぃ★]
- 237 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:46:25 ID:0yxcUYqR0.net
- 本当に5chって40代以上ばっかりなんだな…
- 238 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:47:00 ID:fHWMmozl0.net
- >>229
ゲームボーイ全盛期時代にスーファミってFFやドラクエ目的で買った奴が殆んどだろ
あとスト2か?
- 239 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:47:39 ID:vqfTj0B80.net
- 自分が一番進化感じたのは
CS機買うのやめてPCゲーやり始めたときだったわ
- 240 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:48:27 ID:sMeVFXHD0.net
- >>231
書いた人が84年生まれで、5chのスレで75年生まれに馬鹿にされてるの見て苛ついて書いた記事。
思春期にプレステ登場を体感したから最強とかいう謎理論。
- 241 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:49:31 ID:ugZyBbaf0.net
- グリコのポッキーか何かがFF4発売当時にプレゼントキャンペーンをやっていて、
応募したらうっかり当たってしまい、必要に迫られてスーファミを買った
- 242 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:49:34 ID:97GF3Sdt0.net
- >>239
シミュレーションゲームとかパソコンとコンシューマーじゃ天と地の差があったからなぁ
ゲームを語るうえでかなりのターニングポイント
あとエロゲーもw
- 243 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:50:18 ID:/0a1Uum40.net
- どう考えてもその10年前だろ
ゲームウォッチ、ファミコン、スーパーファミコンとめっちゃ進化を体感してる
- 244 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:50:30 ID:0iIFq56r0.net
- >>234
いわゆるスト2~バーチャ~プリクラが
ゲーセンのピークかな?
格ゲーが出てきてから凄かった、
対戦で負けた奴が喧嘩売ってリアル・ストリートファイトw
DQN、ヲタク、ヤンキーが入り乱れたカオス
後期はプリクラで女子がゲーセンへ
あの時のいかがわしい中年達は
奥の隅にある脱衣麻雀ゲームやってた
- 245 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:51:08 ID:p5zanCm20.net
- >>242
けど伝説のオウガバトルやタクティクスオウガといった名作はコンシューマ
もしこれがコンシューマではなくPC-98で出てたらどちらもパソゲー屈指の名作になってても何らおかしくはない
- 246 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:51:49 ID:jho4o67V0.net
- >>238
ニンテンドーDSの全盛期でもプレステ関連は売れてたし普通に他ゲーム機もやってるよ
- 247 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:52:39 ID:PveCprUa0.net
- ぴゅう太やったことないやつはニワカ
- 248 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:52:41 ID:p5zanCm20.net
- >>244
正直、麻雀格闘倶楽部はウケないと思ってた
対戦したい奴は東風荘やるだろうし、ゲーセンで麻雀やりたい奴は脱衣麻雀やるだろうと思ってたから
- 249 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:54:03 ID:WfZiRlLz0.net
- >>238
ゲームボーイはポケモンあたりまで割と死んでた印象があるけどな
スーファミはスト2、マリカー、ドラクエ5のあたりで買ってる人が多かったのかな?
ウチは発売してすぐに買ったので、最初の頃は溜まり場になってた
交代でマリオ遊ぶだけなんだけど
- 250 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:54:12 ID:p5zanCm20.net
- >>246
ちょうど任天堂がゲームキューブをコケさせてた頃だったね
- 251 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:55:15 ID:urykGedr0.net
- >>244
まぁ日常がゲームよりエキサイティングやった…みたいなのはあったな…
"アホばっかりや…"みたいなんが常やったからな…
- 252 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:55:23 ID:zpK72D2r0.net
- >>30
同じく
バーチャでこんな凄くてあと10年〜20年したらどんなふうになるんだよ…とおもったら打ち止めだね
- 253 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:55:43 ID:0iIFq56r0.net
- スーファミはマリオワールド
宮本茂氏がベストゲームに挙げてる
ゲームキューブはルイージやろw
初めから売る気なかったやん
- 254 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:57:25 ID:97GF3Sdt0.net
- >>245
伝説のオウガバトルは任天堂がバックアップしたんだよなぁ
金を出すけど口も出すってことでダメ出しもしてタイトルまで変更させた
でもライセンス料を貸しにして、TVCMのお金を任天堂が全部出すという破格の条件
結果大ヒットでwin-win
パソコンじゃ売れてなかったかもしれないな
- 255 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:57:30 ID:O9D6AdqC0.net
- >>249
販売台数見れば分かるが
初代ゲームボーイはスーファミに2倍以上差をつけている
- 256 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:57:30 ID:p5zanCm20.net
- >>195
スーファミが廃れだした頃だね
- 257 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:58:34 ID:IDMVSTyg0.net
- >>243
スーパーファミコンの発売時で15歳だぞ?
そりゃ時事的には知ってるだろうが体感とは言えないんじゃ
- 258 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:59:32 ID:p5zanCm20.net
- >>254
それはオウガバトル64・・と思ったが伝説の時点でそうだったのか
- 259 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:00:01 ID:vLW1TKmW0.net
- ファミコンよりゼビウスやスペースハリアーが出てきた時の方が衝撃だったな
ゲームセンター等しか無かったが
- 260 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:00:27 ID:FN/G+nlx0.net
- >>245
あれはドット絵とSFCの能力を最大限引き出した演出もコミでの魅力だったから
同時代のPC-98ではダメだったかもな
新世代ハードへの移行に失敗して停滞していたから
- 261 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:00:43 ID:6Hy1LHXW0.net
- もう10年くらい前じゃね?
ゲームウォッチあったし
テレビゲーム15なんてのも家によっては持ってた
- 262 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:00:50 ID:zpK72D2r0.net
- >>123
ネオジオも衝撃受けたね2Dで映画のようなリアルにこだわった感じというか
音もすごく演出感あった
- 263 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:00:56 ID:xdCbAxoQ0.net
- >>192
兄ちゃんにスーパーファミコン触らせて貰えなかった説
- 264 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:01:08 ID:p5zanCm20.net
- >>234
81年頃はロイヤルマージャンが20台以上稼働してて階段の踊り場にもあったり家庭用テレビに映し出した筐体まであったりした
- 265 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:01:30 ID:aIllWujh0.net
- >>195
もうPSもSSも他も出てるよ
- 266 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:02:29 ID:dgyCmYRJ0.net
- ファミコン全盛期に生まれたてな時点で無い
- 267 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:02:44 ID:gch79hQM0.net
- 2Dから3Dまでの変化を堪能した世代と言いたいんだろうけど
ゲーム史的にはDOOMで始めてマルチプレイをやった経験必須だからな
- 268 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:04:07 ID:WfZiRlLz0.net
- >>255
自分も持ってて遊んでたけど、1人用のゲームが多くて人の家で遊ぶようなもんじゃないから
「流行ってた」印象は無いな、ポケモン以前は。
話題にしないだけで案外みんな遊んでたんだろうか?
ポケモン以前に通信ケーブル使ったのってテトリスくらいだし
そもそも通信ケーブル持ってる人自体がレアだった
- 269 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:04:59 ID:97GF3Sdt0.net
- >>258
当時スーファミでソフト作ると1本あたり3000円取られる
10万本で3億円必要
クエストは小さい会社でその3億円も捻出が厳しかったので任天堂が貸しにした
結果40万本ヒットしてタクティクスの資金を作ることができた
- 270 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:06:17 ID:kbyBAiTU0.net
- >>209
83年にカセットビジョンを買って貰えて
ファミコンを買って貰えたのは2年後だった
- 271 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:06:21 ID:tBx9r4r60.net
- >>255
日本国内の売上だと
ゲームボーイ販売台数→3,247万台
スーパーファミコン販売台数→1,717万台
- 272 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:06:42 ID:urykGedr0.net
- >>264
今の感覚からすると"ムチャクチャやな…"いう話なんやけどな…
ある意味、大らかでえぇ時代やった思う…
- 273 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:06:54 ID:cU4YwAyI0.net
- 70年代前半生まれのアラフィフがゲームでマウント取ってる姿はなかなか見るに堪えないな
- 274 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:08:19 ID:97GF3Sdt0.net
- >>273
無言で立ち去れば良いのに悔しくてみんな一言言っていくよねw
- 275 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:08:26 ID:W4Aiq0vB0.net
- うちのマンションの集会所に寄贈されたインベーダーゲーム筐体があって
ただでずっとやることができた
- 276 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:09:09 ID:0iIFq56r0.net
- >>271
もうその時期に携帯機が
据え置き機を上回ってたのね
- 277 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:09:25 ID:tbN6spQG0.net
- ゲーセンでソンソン見たときの衝撃
- 278 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:11:17 ID:cU4YwAyI0.net
- >>209
親がゲーム大好きな家庭なら発売日に買うくらいするかもしれんけどうちは親がゲームに興味なくてスーファミとかなかなか買ってもらえなかったな
- 279 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:11:33 ID:aIllWujh0.net
- >>273
ゲーム機本体の年表でも見て冷静に考えてみなよ
- 280 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:11:57 ID:n3vEvhRf0.net
- ソンソンの移植はひどかった
- 281 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:13:41 ID:FN/G+nlx0.net
- あの頃のカプコンは自社看板タイトルでも平気でボロ外注に投げていた
岡本さんの話を聞くとファミコン市場を重視していなかったそうで
- 282 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:13:46 ID:0iIFq56r0.net
- スーファミは後期酷かった
ソフト1本、1万を優に超えてた
さすがにボッてる、このアンチテーゼで
CD媒体のサターン、プレステが売れた感じ
- 283 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:14:24 ID:Pz3qPZP10.net
- 歴代全ゲーム機世界売上
PlayStation 2→1億5,500万台
ニンテンドーDS→1億5,402万台
初代ゲームボーイ→1億1,869万台
PlayStation 4→1億1,640万台
初代PlayStation→1億240万台
歴代全ゲーム機日本国内売上
ニンテンドーDS(3,299万台)
ゲームボーイ(3,247万台)
ニンテンドー3DS(2,526万台)
Nintendo Switch(2,436万台)
PlayStation 2(2,198万台)
ファミリーコンピュータ(1,935万台)
PlayStation Portable(1,926万台)
PlayStation(1,920万台)
スーパーファミコン(1,717万台)
ゲームボーイアドバンスシリーズ(1,696万台)
ゲーム&ウオッチ(1,287万台)
Wii(1,275万台)
PlayStation 3(1,027万台)
PlayStation 4(939万台)
PCエンジンシリーズ(750万台)
PlayStation Vita(586万台)
セガサターン(580万台)
NINTENDO64(554万台)
ニンテンドーゲームキューブ(404万台)
メガドライブ(358万台)
- 284 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:14:24 ID:WfZiRlLz0.net
- >>271
2000年3月末のデータで、初代ゲームボーイは日本で1242万台
ポケット(+ライト)が904万台だそうな、ポケモンすげーな
GBカラー(668万台)含めても3000万台いかないけど…
どこで販売伸びたんだろう、GBA発売後も地味に伸びたのかな?
- 285 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:14:27 ID:+zz6OyPg0.net
- >>160
ワイと同じだな
インベーダーからやってるけど
初ネトゲの衝撃は凄かった
敷居が高かったけどベータ版当選したんでね
振り返れば随分マゾい難易度だったけど
良い思い出だよ
- 286 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:15:40 ID:3YaEsTaJ0.net
- >>10
88年生まれでファミコンって珍しいな
君が小学生に上がる頃はスーファミ末期からプレステ時代くらいだろ
- 287 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:15:50 ID:A66tbF3/0.net
- >>280
ゲームの構成上、ファミコンだとちらつきが多いのは仕方が無いよね。
なお、今でも業務用基板持ってるけど動くかな?
- 288 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:17:35 ID:3YaEsTaJ0.net
- >>122
リッジレーサーと鉄拳がなければヤバかったな
- 289 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:17:40 ID:cU4YwAyI0.net
- ゲームボーイとか乾電池の売上にもけっこう貢献しただろうなぁ
充電できるやつもあったけど重たくて鈍器みたいだったし
家中の乾電池漁りまくって片っ端から使い切って親に怒られた
- 290 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:17:41 ID:n3vEvhRf0.net
- 外注先がクソ移植で有名なとこだったんだよ
- 291 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:18:16 ID:Sz7m6KY10.net
- インベーダーは団塊リーマン世代だぞ
茶店で100円積んで煙草充満させて
当時のガキ向けじゃないよ
- 292 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:18:16 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>283
メガドライブがこんなにだめだったことに衝撃が
- 293 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:19:49 ID:IdhXb3XP0.net
- 85産まれだけどゲームの進化を体感できたとは言えないな
それよりポケモンを小4のときから体験できたことのほうが大きい
- 294 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:19:51 ID:xqCrJdqW0.net
- まあ過去はわりとどうでもいいけど
ゲームに一番のめり込む時代をソシャゲ全盛期で過ごさないといけない現代っ子可哀想すぎる
- 295 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:20:02 ID:jVVUOSaY0.net
- ゲームの歴史的な大革命って3Dポリゴンとオンラインだと思うから
このタイミングが10代後半って世代が一番ゲームの進化を体感した世代って見方もアリとは思うが
俺個人としては確実に廃人コースを歩んでたろうから羨ましくは無いな
- 296 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:21:20 ID:0iIFq56r0.net
- メガドラは振るとカラカラ音が鳴る
3000円くらいで中古ハードが売られてて、
それを買ってやってた人が居た、
Monacoグランプリが面白かった記憶あり
でも、メガドラは海外市場とソニックが凄かったとか
- 297 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:22:05 ID:NeuaGPKV0.net
- ファミコンの前にインベーダーがあるっていう人がいるが、インベーダーとファミコンの
間には見えない壁があると思う
インベーダーはゲーセンや喫茶店が主で子供はあまりできず65年生まれ以上が対象になる
ファミコンは逆に75年生まれ以下ぐらいが対象になる
65年生まれと75年生まれぐらいの間に「ゲームあまりやらない世代」というのが挟まっている
(伊集院光とか電気グルーヴとかスチャダラパーとか例外はいるが)
なのでインベーダーの歴史とファミコンの歴史には一定の断絶があるというのが俺の歴史観
- 298 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:22:24 ID:97GF3Sdt0.net
- >>295
大学中退や若い社会人がドロップアウトした原因は初期のMMOだろうなぁ
- 299 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:22:26 ID:4y2WZjPw0.net
- >>12
初代ファミスタ
- 300 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:23:15 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>297
狂乱のインベーダブーム自体子ども主体じゃない気がするのよね
- 301 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:23:24 ID:jVVUOSaY0.net
- >>283
俺のドリキャスはどこだ
- 302 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:24:28 ID:1TSA8BB50.net
- >>294
ゲームは課金という劇薬で死んだと思う
- 303 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:24:37 ID:0iIFq56r0.net
- >>301
皮肉にも一番面白かったハード
面白さ≠売上
ファンタシースターオンラインでゲームは終わった
- 304 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:25:42 ID:ugZyBbaf0.net
- インベーダーに限らず昔のアーケードゲームはスーパーの屋上や駄菓子屋にもあって、
20円くらいで遊べていた
- 305 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:26:01 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>301
僕の横で寝て…
コントローラ画面とかハード的にも画期的だったと思うけど
ぐるぐる温泉とコードベロニカ専用機だった
- 306 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:26:43 ID:TdwkBPID0.net
- >>297
狭間世代だがインベーダーとファミコンの間のブロック崩しを家でやってた
- 307 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:26:49 ID:UvuCX8oA0.net
- 79年生まれだけど、ファミコンがはじめて家に来た日のことは覚えてるな
誰のセレクトか知らんけど結局南極大冒険
ファミリートレーナー、ゲームボーイ、psどこでもいっしょは革命的だった
- 308 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:28:11 ID:kCEbJ7Xt0.net
- PCエンジンね
まあ確かに凄かったがファミコンの後継とは言えないね
やはりスーファミですかね
度肝ぬかれたのは
まるでゲーセンでしたよあれは
まあその後も進化してるんでしょうがね
度肝ぬかれたかと言うとぬかれてないですかね
いやリスペしてますよちゃんと
しかしね
- 309 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:28:19 ID:5qanxZ0n0.net
- ある程度年齢いってないと親に買って貰えないとかあるからな60年代生まれだろうな
- 310 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:29:07 ID:FN/G+nlx0.net
- バーチャジャンキーというのも居たな
革命的だったのはゲームが上手けりゃ女にモテるというところ
そんなのそれまでありえなかった
- 311 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:30:25 ID:LEGcKckY0.net
- 俺じゃん
確かにそうかもしれん
- 312 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:31:04 ID:Sz7m6KY10.net
- ファミコン芸人が77年生まれだな
やっぱあの辺だよなぁ
- 313 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:31:46 ID:3aPVhUc20.net
- 普通にゲーセンでインベーダーゲーム、ギャラクシアン、平安京エイリアン、ゼビウスやってた世代がゲームの進化を知ってるだろうに
- 314 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:31:57 ID:qGCbMG+B0.net
- ファミコンはきついがスーファミは今でも通用するやろ
読み込みがないのも高評価
- 315 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:32:18 ID:jRm1PiZS0.net
- >>288
開発中のリッジレーサーの画面を見たセガが、これじゃあ勝てないと
急遽、サターンの中身をアップグレードしたのは有名な話
結果、コストが大幅に増え
最初から量産を見越してたプレステ陣営の値下げ攻勢についていけずサターンは敗北した
- 316 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:33:53 ID:cU4YwAyI0.net
- >>314
スイッチオンラインでもスーファミソフトはやろうかなってなるやつもあるけどファミコンはさすがにキツイな
- 317 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:34:21 ID:xhIE79CO0.net
- 75年より前だとPS出る前にゲーム卒業しちゃってる人多そう
- 318 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:35:15 ID:cloAi4qB0.net
- インベーダー ファイア オクトパス オイルパニック ドンキーコング 平安京エイリアン フロッガー
全部クソほどやったわ
- 319 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:36:55 ID:JjX1LDbj0.net
- 俺が小学生の時はファミコンとテレビを大量に並べて店頭にある好きなゲームソフトを10分100円で遊ばせる店があったわ
- 320 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:37:10 ID:0iIFq56r0.net
- セガの話していいの?
怒る人が居そうだけど
企業内でガチ派閥が出来てた
アーケードか家庭用ハードか、
当時のセガはアーケードと北米が絶好調で、
「家庭用ゲームなんてw」みたいな空気
あの時、サターンがナムコを巻き込んでたら凄かったなー
- 321 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:37:20 ID:n3vEvhRf0.net
- ゲームの進化自体は2000年過ぎくらいで大体止まったのかな
あとは解像度とか映像技術が時代なりに進んでいくくらいで
- 322 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:38:06 ID:kWFzJbkR0.net
- >>281
当時のニンテンドーの契約上の縛り
一年間3本枠にあぶれたのを外注
じゃなかった?
- 323 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:38:55 ID:WfZiRlLz0.net
- >>321
PS2あたりで家庭用がアーケードに追いついちゃって、進化が鈍った印象がある
- 324 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:39:22 ID:cU4YwAyI0.net
- >>317
一般的に就職する19歳23歳あたりがだいたい一区切りなのかね
好きな人はその後も限られた時間見つけて続けるけど仕事で忙殺されて熱冷める人もいるだろう
ここにいる人はほぼ前者だろうけど
- 325 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:39:43 ID:kWFzJbkR0.net
- >>292
北米ではスーファミを凌ぐぐらい売れた
- 326 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:40:33 ID:4E3otZBW0.net
- >>321
全く新しいジャンルが出てくるとか想像もつかないギミックに遭遇するとかそういうのはもうほとんどないね
次に進化を実感するのはフルダイブ型のVRとかになるのかなぁ
- 327 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:40:43 ID:n3vEvhRf0.net
- そうだよね
ゲーム史全般で言えばゲームジャンルが幾つか増えたとかeスポーツとかクラウドゲーミングとかあるけど
- 328 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:42:35 ID:ldVj8Xoi0.net
- ゲームウォッチでジャッジを買い
バンゲリングベイが初めてのファミコンカセットだった70年生まれが最強だと思うぞ
- 329 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:42:40 ID:q9p0dXAa0.net
- 百歩譲って1970年生まれだろ
インベーダーからスタート、ゲームウォッチを経てファミコン
85年生まれなんてスーパーファミコンへのダトンタッチすら知らないか朧気
- 330 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:43:56 ID:Nagv5WTt0.net
- >>185
82年生まれだけどあと10から20年早く生まれたかった
ゲームも好きだけど音楽も好きなので
- 331 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:45:59 ID:5MnDnhtd0.net
- 学生時代にファイナルラップを8人プレイでやったな
この頃から大人数でも出来るゲーム増えてきたろ
- 332 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:48:44 ID:WfZiRlLz0.net
- >>329
70年生まれだとインベーダーブームはまだ子供で体感してないだろうし、
スーファミ以降は既に社会人になってて蚊帳の外かと
- 333 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:49:27 ID:ldVj8Xoi0.net
- >>331
ファイナルラップって8人バージョンあったんだ
赤白マクラーレン、キャメルのロータス、赤のフェラーリと
青っぽいのがあったあの大戦ゲーム筐体はわかる?
- 334 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:50:15 ID:W7N4krFr0.net
- >>297
68生まれだがめちゃくちゃゲームやってたよ、ぜんぜん狭間ではない
インベーダーはたしかに社会現象になった時は大人がメインだったが
すぐにおれら子供たちもゲーセンでやるようになった
そしてすぐにギャラクシアン、ギャラガ、ムーンクレスタ等派生が現れ
横スクロールのスクランブル、レースのラリーX、ポールポジション、
大ブームになったゼビウス、パックマン、ドンキーコング、
ほかにもマッピー、クレイジークライマー、ドルアーガの塔
次々に新しいゲームが出てきて興奮したもんだ
まあクラスの何人かしか体感していない割合だろうから
世代のゲームやってる人数は後と比べると少ないんだろうけどな
それなりに盛り上がってはいた
- 335 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:50:33 ID:QchLyLs00.net
- >>332
社会人になったからこそ
ゲーム機を好きに買える
- 336 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:51:29 ID:DfhkP+2F0.net
- 最初のゲーム体験はアパートのお隣のお姉さんが持ってたテニスでした
一緒に遊ぶ時間がとても楽しかったです
- 337 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:51:42 ID:M1aBtauJ0.net
- >>12
PCだけど大戦略がリアルタイム制になった時
今でもターン制やってる奴は三葉虫かアンモナイトみたいな化石にしか思えん
- 338 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:52:18 ID:CyhHK1yW.net
- 昨晩のガーシー砲が滅茶苦茶ヤバい案件だった模様
【歴史的事件】被害者賠償を警察が妨害という前代未聞の事態が現在進行形で発生中 内閣官房が関与か
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1651465080/
- 339 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:52:21 ID:ExesfYDd0.net
- 中1のクリスマスに親がスーファミを買ってくれるって言ったのに、ソニックやりたさにメガドライブを選んだ俺はアホだった
- 340 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:52:36 ID:WfZiRlLz0.net
- >>335
今はそういう人多いけど、昔は少数派だったんじゃ?
こち亀でネタにされてるくらいだし
- 341 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:53:06 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>320
シャープがパソコン作る部門複数とか
あれは派閥じゃねえか
- 342 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:54:04 ID:0iIFq56r0.net
- あー、基準はもう一つあったわ
スーマリだね、
これを小中(幼も?)でやった事ある人、
大体、10年近く。ドラクエ3も被るし問題ないかと
- 343 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:54:32 ID:cloAi4qB0.net
- 72生まれ
小1−2 インベーダー コカコーラヨーヨー 駄菓子屋
3−4ゲームウォッチ カセットビジョン コロコロコミック ガンプラ
5−6ファミコン キン消し
中学 スーパーマリオ ドラクエ ファミスタ エアガン
高校 スーファミ PCエンジン
大学 プレステ セガサターン
遊ぶ時間が全然足りなかった
- 344 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:55:14 ID:4y2WZjPw0.net
- 電子ゲームのトミーのスクランブル面白かったな
- 345 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:56:11 ID:WTp/IYzO0.net
- ロールプレイングでもドラクエやFFが標準になっているかもしれないけどウィザードリィみたいな海外ゲーム、
D&D、アドベンチャーゲームブックなどもあったしそういう進化を体感できたと言えるのかな?
- 346 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:56:56 ID:ldVj8Xoi0.net
- >>343
スーパーカー消しゴムぬけてるけど
それ以外ほぼカブってるww
- 347 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:57:34 ID:ugZyBbaf0.net
- >>343
オリンピック自体はボイコットなのにヨーヨーだけ流行ったな
- 348 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:57:40 ID:0iIFq56r0.net
- >>341
ツインファミコンだっけ>シャープ
- 349 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:00:05 ID:jRm1PiZS0.net
- >>348
シャープはスーファミ内蔵テレビも作ってたよね
- 350 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:00:09 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>348
俺想定はmzとx1の両立やな
>>345
ロードスに始まるd&dの流行は第二期でそのまえの第一期の土壌が繁栄させた感
- 351 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:01:12 ID:ldVj8Xoi0.net
- 表参道アドベンチャーとかやった世代はもう絶滅したんかい?
- 352 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:03:27 ID:n3vEvhRf0.net
- >>345
ジャンル内の進化ってことならそうだよね
TRPG > ウィザードリィ・ウルティマ > DQ・FF > FPSと融合してオープンワールド > ユーザがゲームを書き換えるMod文化とも融合
という認識 頭とケツがなんか似てるところがなんとも
- 353 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:03:41 ID:UYC8jBgb0.net
- バルトロン
テレッテレッてー。
- 354 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:03:52 ID:W4Aiq0vB0.net
- ファミコン、x1ときたらファミマガのスーパータイガーが浮かぶ
- 355 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:04:38 ID:OM88cg0g0.net
- 生物の進化になぞらえるなら
LSIゲーム → ミジンコ
カセットビジョン → 猿
ファミコン → 人間
くらいな感じだな
スーファミは縄文土器ができたとかくらいなもんで生物としては進化してない
- 356 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:04:42 ID:Thhwsl8d0.net
- 65~70黎明期
71~80成長期
81~85成熟期
86~90衰退期
- 357 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:05:36 ID:urykGedr0.net
- >>343
コーラとロス五輪がコラボしたイーグルサムのヨーヨーは集めたなぁ…
コンプいう言葉が浸透してへんかって、ただ闇雲に集めてたいう感じやけど…
- 358 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:07:27 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>343
王冠を集めただろ?
- 359 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:07:44 ID:cloAi4qB0.net
- >>346
スーパーカーショー
スーパーカー消し
スーパーカーメンコ
スーパーカー王冠
スーパーカーって夢があったわ
- 360 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:08:33 ID:cloAi4qB0.net
- >>358
もちろん!!
- 361 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:08:57 ID:4O6t310T0.net
- >>3
俺も76
まったく同意だ!
- 362 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:09:25 ID:kWFzJbkR0.net
- >>341
つーかシャープは
ファミコン開発に関与してた記憶
- 363 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:09:42 ID:syfSVkLg.net
- 1970~だろ
ゲームウォッチに始まり、ファミコン、サターン、PCエンジン、スーファミと
ゲームの進化を見てきた
- 364 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:09:53 ID:W4Aiq0vB0.net
- 王冠はめくるんだぞ
とか今じゃどういう日本語かわからんなw
- 365 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:09:58 ID:y9DvmcF50.net
- >>343
ゲーム最強世代はそこら辺だよな
- 366 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:12:39 ID:dk+9EpJS0.net
- 70年生まれ
小3くらいでインベーダーゲーム流行ったけど、学校で禁止だったので遠くのゲーセンか駄菓子屋まで行ってたな
中学でFC出たけど買ってもらえなくて友達の家に入り浸ってた
高校のときはひたすらファミスタ
ドラクエは3までは高校生で4のときは社会人だった
- 367 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:14:03 ID:W4Aiq0vB0.net
- ファミスタなんか87の
ピッチャーが体力なくなってヘロヘロになってからが本当の投球とか
ほぼ毎日対戦してたわ
- 368 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:15:47 ID:6hKq3/H80.net
- 何いってんの?1979年生まれが至高の世代なんたけど 幼稚園からすべてのゲームをやってこれてる世代。
- 369 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:16:25 ID:i2AJ2Q5E0.net
- 70年代生まれがゲーム最強世代と言うけど70年代ってプロゲーマーいる?
古参のウメハラでさえ81年生まれだぞ
- 370 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:17:20 ID:ldVj8Xoi0.net
- >>366
ゲーセンの遠征組いたなw
まだ風営法ができる前で塾帰りの友達と11時位まで渋谷や新宿のゲーセンにいりびたってのいたのなつかしいww
- 371 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:18:39 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>369
うーん
山下章、高橋名人あたりは60年代よな
おもいつかん
- 372 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:19:44 ID:9Pa7LOkL0.net
- >>369
ゲームプレイ最強じゃなくてゲーム体感最強だろ
- 373 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:21:41 ID:kWFzJbkR0.net
- >>288
意外と闘神伝が健闘した記憶
- 374 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:21:56 ID:71uY3Qze0.net
- >>368
当時やれなかったばっかりに25年間ポケモンコンプレックスで思考停止してる世代でもあるでw
- 375 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:22:40 ID:9Pa7LOkL0.net
- >>371
新宿ジャッキーとかブンブン丸とかバーチャファイターの有名プレイヤーがその世代じゃね?
- 376 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:23:09 ID:oxI9+rC40.net
- 中学生のときインベーダーが流行った頃、同級生にやくざの息子がいて、そいつんちに親父が借金のカタかなんかで喫茶店から引き取ってきたインベーダーゲームがあってよく遊ばせてもらった。
- 377 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:24:09 ID:K5soOoQU0.net
- >>371
よいこ 有野晋哉
- 378 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:24:13 ID:ATJxFjNz0.net
- >>376
その台が今もあるなら200万で売れるぞ
- 379 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:24:56 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>375
ウメハラの下かなと思ったんだが触った年齢が違うか
そのあたりかねえ
- 380 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:25:52 ID:BVEaETe20.net
- ゲームプレイで生計を立てていた人はいなかったかもしれないけど、
ゲーム雑誌の編集者や攻略本ライター等、関連産業で食ってた人はいまよりずっと多かっただろうね。
- 381 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:27:43.87 ID:KmiTlXfo0.net
- PS→PS2あたりが一番進化を感じる感じかな
ファミコンからスーファミも結構だったが
- 382 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:28:04.91 ID:l9qDMTTo0.net
- ゲーマーおじさん多すぎィ
- 383 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:28:44.54 ID:cloAi4qB0.net
- >>376
俺か?
インベーダーパックマンスクランブルクレイジークライマーがあったら俺だぞ
- 384 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:28:49.12 ID:i2AJ2Q5E0.net
- >>372
そういう人が出てこなかったということはゲーム人口が少なかったことを暗に示してる
- 385 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:29:21.20 ID:ldVj8Xoi0.net
- 進化が脅威だったのはゼビウスだろ
マジでゲーセンに通ったわ
- 386 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:29:59.74 ID:urykGedr0.net
- >>380
かの香山☆中指☆リカも連載コラム持ってた…
- 387 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:31:18.25 ID:BVEaETe20.net
- >>384
パチプロやスロプロは今と比較にならないほど大勢いたろ。
なんでわざわざ稼げないテレビゲームでプロになる必要があったんだ?
- 388 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:31:49.10 ID:gch79hQM0.net
- ゲームにおける3DとインターネットはPCの方が進化早くなっていて
バイトで稼ぐの必須だったから85年生まれだと若すぎると思うよ
子供の頃に家庭用ゲーム機だけで全てを体験できた羨ましい世代だとは思うけど
- 389 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:31:52.53 ID:9Pa7LOkL0.net
- >>384
>>380ぐらい読んでレスしとけよ
- 390 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:32:26.90 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>386
ええ…
でもファミ通は好きだったなあ
にじみ出る編集部のやりたいことをこっそり入れる感
大学研究とかのインタビューとかああいうの良かった
- 391 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:33:27.86 ID:syfSVkLg.net
- https://i.imgur.com/E00eUiN.jpg
ビデオゲームがある場所はこういう人達のたまり場だからな
近づいたらボコられるか、カツアゲされるかの恐怖があった
当時はカツアゲされても「そんな場所に行くおまえが悪い」って風潮があったしな
ゲームセンターあらしは好きだったが、ゲーセンに行けるようになったのは中2くらいからかな
- 392 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:33:34.68 ID:kWFzJbkR0.net
- >>295
ポンの発明によるコンピュータゲームの幕開け
インベーダーゲームのブームと狂騒
家庭用ハードの普及
社会現象にまで発展したドラクエブーム
体感ゲームというジャンルの開拓
対戦格闘ゲームブーム
からの3D革命かな
- 393 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:34:25.47 ID:W4Aiq0vB0.net
- まあ電子立国日本の自叙伝の新の方をみると
- 394 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:34:46.35 ID:WfZiRlLz0.net
- >>387
パチプロって、単にギャンブルで生計立ててる駄目な大人の事だろ
- 395 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:35:21.08 ID:kWFzJbkR0.net
- >>391
スケバンみたいな女の人が
意外とムーンクレスタ上手くて何周もしてた
懐かしい記憶w
- 396 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:35:26.37 ID:xhIE79CO0.net
- >>324
それもあるけど、大人も楽しめるゲームが増えたのはPS以降な気がするから、その前に離れちゃった人は中々帰ってきづらいんじゃないかな
そうなると80年生まれ前後が一番ハードの進化と精神年齢がマッチしてる気がする
- 397 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:36:11.07 ID:Hs0KxMku0.net
- >>283
やはり当時、ニンテンドーDSと初代ゲームボーイは革命的だったんだな
売上が異次元すぎる・・・
- 398 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:36:31.86 ID:PKqBYV+b0.net
- >>375
ぐぐったら池袋サラが1965年らしいが
ほかの連中も60年代じゃねーの? ほかの連中は生年月日判らなかったが
- 399 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:39:34.72 ID:I7qrLqZO0.net
- 青春をエロゲーで無駄に過ごして
- 400 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:40:52.99 ID:kWFzJbkR0.net
- >>370
遠征で思い出したが
かつては地方ゲーマーが
聖地と集まってたのが
今は無き巣鴨のプレイシティキャット
あの頃のゲーマー(サークル)は
草の根活動集団だったからね
あとゲーメスト直営のまるゲ屋も
- 401 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:41:48.34 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>384
いわゆるゲームが上手でカリスマってことなんだろうけど
ゲームが上手なやつ連れてこいってなるとゲーム制作側登場になったりね
微調整も奴らがやってたからバカみたいな高難度になるのは大概やりすぎて技術上がりすぎた制作が原因だったり
ともかく格闘ゲームからプロゲーマーが世に出始めたのでそうするとスト2命中世代でその10年弱あとぐらいから初なので
70年代はもう就職しちゃってたりな
70年代思いつかないのは面白かった
よゐこかー
- 402 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:41:53.19 ID:9Pa7LOkL0.net
- >>398
新宿ジャッキーとブンブン丸が対談で当時(1994)24と20って行ってるから
70生まれと74生まれじゃね?
- 403 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:42:43.21 ID:ZqEqxauc0.net
- 79年生まれの俺が全部知ってる
リアルタイムでスーパーマリオ、ドラクエ、FFはもちろんPCエンジン、プレステ、セガサターン
2D〜3Dまで進化を見届けてきたからな
お前らはクズだよ、何も知らないんだろ?
ざまあみろだな
- 404 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:45:25.00 ID:U8cKeph90.net
- >>397
ゲームボーイの底上げに貢献したのが今回言われている85年生まれやろ
- 405 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:46:05.62 ID:kWFzJbkR0.net
- 最初のプロゲーマーは
ライター兼の渋谷洋一じゃないかな?
フェアチャイルドのライブで
ギター型コントローラーで
R・TYPEデモプレイしてた
- 406 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:46:45.61 ID:kWFzJbkR0.net
- あ、高橋名人がいたw
- 407 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:46:57.12 ID:g7nBxncj0.net
- >>12
ニューラリーX
空手道
- 408 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:48:36.00 ID:71uY3Qze0.net
- >>403
なお、ポケモン初代世代という一生モノの優越感を持つことには失敗した模様
- 409 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:51:20.71 ID:kWFzJbkR0.net
- >>385
あれはハード的には特に進化とかないんだよ
プロデューサーの厨二世界観の賜物
あのミニマルミュージックとグラフィックに
業界人含めみんなノックアウトされた
- 410 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:52:45.39 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>409
遠藤さんはあまりに名前が売れて
ソースコードまで読まれて下手くそと言われてちょっとワロタな
- 411 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:53:30.05 ID:zKlxhuqa0.net
- ゲームウォッチで遊び
小中学生で毎年ハードが出て
電気屋さんでドラクエ3狩りに合い
高校・大学生でゲーセンでバーチャファイター、アフターバーナー、R360、ガンダムで遊び
大人になってオンラインゲームで遊ぶ
体感できたのは1975・1976年生まれだろ
- 412 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:53:37.91 ID:97GF3Sdt0.net
- >>408
ポケモンは子供向けだからなぁ
当時はネトゲーの黎明期でパソコンで最新のゲームを遊んでいたから
発売から6年経っていたゲームボーイで子供向けのヒット作が出ても、へーくらいなもんよ
たしかに日本のポケモンブームは凄かったけど、世界のwin95ブームに乗っていたのが70年代生まれなわけ
残念ながら次元が違うw
- 413 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:54:08.00 ID:MPJYV9ml0.net
- なんで1985年やねん。1973年やろ。
自分はゲームウォッチで我慢しつつMSX持ってる奴の家に集まり、そのうちファミコンになってドンキーコングとゼビウス大会、あとは知っての通り。
- 414 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:57:21.76 ID:kWFzJbkR0.net
- >>410
あの人がゼビウスの開発者、って言われてるのは
実際に開発に当たったプログラマーには
文句あるみたいね
でもプログラミング技術とは別の
あの人の感性、アレンジがあってこその
大ヒットだったとも思う
- 415 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:57:35.74 ID:BVEaETe20.net
- ポケモンがブームになった頃にはPCでオンラインゲームが勃興しつつあり、コンシューマでは到底不可能なスペックを要するFPSやRTS、MORPGがネットで対戦できるようになりつつあった。
ポケモンの文化的影響とゲーム性の評価、ゲーム開発史への影響は分けて考えなければならない。
- 416 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:58:53.65 ID:oN/eDJ8K0.net
- 85年じゃあゲームウォッチは知らんだろうし、ブロック崩しができる家庭用ゲーム機も知らんだろうね
- 417 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:00:30.78 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>414
あの草原やら森林、海に白銀の敵や構造物のデザインはそれだけですごかったとは思う
すごく映えたね
普通は宇宙とか金属構造物にメカでそういう作品基本だったからなあ
- 418 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:00:53.58 ID:pRUTODl00.net
- 1985年より前は確定
ただし人による
ゲームやるのを
やめなかったやつだけ
自分はプレステは買わずに
ゲーム卒業したが
ファミコンもディスクシステムも
PCエンジンもやったから
いい思い出になったし満足
- 419 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:01:04.83 ID:9VtBeNeH0.net
- >>1
これは絶対違うな
奥さんが84年生まれだけどファミコンほとんど知らないし
全部満喫できるのは75〜80年くらいじゃないの?
自分はPS3が出る頃には忙しくなった&ゲームに飽きたから、あまり早く生まれ過ぎてもだめ
- 420 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:01:27.69 ID:hFb4sHfHO.net
- あんまり古いのを知ってても意味が無い
多感な時期に劇的な飛躍を体感したのが1985年ぐらい生まれだ
インターネットが登場するギリギリ手前でもある
- 421 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:01:37.34 ID:5FpTOAfS0.net
- 3Dゲーム当たり前の世代ってゲームをクリアしたっていう以外感動を味わえないんだろうな。
色数とか声が出るとかすげーでかいキャラとかFM音源とかそういう技術の進歩に感動したもんだが。
- 422 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:03:41.85 ID:WSEu+6h90.net
- >>295
>>298
ポリゴンはおいといてオンラインゲームはその後のアニメにも絶大な影響を与えてるしな
ゲーム世界に没頭できるというのがすごかったんだろうけど
結局メタバースに至るまで大した進化ないな
- 423 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:08:09 ID:JXt7+apN0.net
- 最も体験出来てるのは60歳くらいだろ
ゲームが誕生した頃から体験してるのに85年生まれは敵うわけがない
子供の頃にポケモン初代だったとか誰も聞いてない
- 424 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:08:40 ID:WSEu+6h90.net
- ファミコンがいくら発売から流行るまでタイムラグがあるとはいえ
83年発売でほぼ行き渡ってみんなマリオやってたくらいが88年としても
それでもまだ3歳だからな
- 425 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:09:25 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>421
今ってクリアに感動があるかっていう気が
明確なエンディングがあるゲームは満足感はあるだろうけど
セッション重視でクリア度外視な感じしない?
スコアの争い感覚もある程度以上の上級者しか
昔はそもそも難易度が壊れててクリア自体人外の域みたいなゲームばっかだったわ
どこどこまで行ったとかそれで話題になって
アクションゲーのクリアとかやばいって感じ
- 426 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:10:06 ID:93RtEY4R0.net
- 高橋名人を知らないのはまず駄目だな
- 427 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:10:20 ID:kWFzJbkR0.net
- >>422
電脳世界に没入ってのは
ゲームの発明に関係なく
古典SFから描かれてる
ビデオゲームが親和性高かっただけ
- 428 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:12:30 ID:97GF3Sdt0.net
- >>426
ジョイスティックにバネを仕込んで逮捕されたデマを当時に聞いてないのは論外だなw
- 429 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:13:04 ID:kWFzJbkR0.net
- >>426
毛利名人も忘れないであげてw
- 430 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:13:58 ID:f/gGRYH+0.net
- >>418
70年世代は自分の子供ともゲームやってる世代
つまり最新事情も詳しい
- 431 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:13:59 ID:QtEVH5W/0.net
- 歴代ゲームハード売上ランキングTOP32
https://www.youtube.com/watch?v=Bbiht-d-aBQ
- 432 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:14:03 ID:IQ1FvBEZ0.net
- >>420
結局そこに逃げる。
知らないものは知らないで良いのに。
- 433 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:14:04 ID:0iIFq56r0.net
- >>418
プレステでゲームの進化はなかった
これを言うと怒られそうだが
CMとかで売るのが上手かった
ファミコンでスーマリ3、
ドラクエ4まで出てる
まあそういう事だろう
- 434 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:14:17 ID:93RtEY4R0.net
- 3人目がいたと喋ってるが橋本名人は知らんか、忘れてる
高橋名人がでてきたのが1985年じゃん
0歳児では遅いだろ?
高橋名人 VS 毛利名人 激突!大対談
https://youtu.be/AAOQY3Xr1Ys
高橋名人 - Wikipedia
1985年3月15日、東京・松坂屋銀座店の屋上で行われた月刊コロコロコミックの催し「コロコロまんが祭り」にハドソン社員として参加し、
1000人ほどの親子連れの前でファミコンの『チャンピオンシップロードランナー』を実演した所、2~300人が残ってサインをねだる事態となった。
この催しの成功を受けて、ハドソンはハドソン全国キャラバンなどの立ち上げを急遽決定。
ここに「高橋名人」が誕生し、5月3日の「コロコロまんがまつり・スターフォース発売前ファミコン大会」にて名人として初登場した。
同年に行われた全国キャラバン(『スターフォース』)で「16連射」を披露し、これがコロコロコミックで取り上げられると一躍子供たちのヒーローになった。
- 435 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:14:46 ID:9Pa7LOkL0.net
- 71年生まれなんだけど
ゲームボーイのテトリスが出た時はもう高3でね
だから学校にゲームボーイ持って先生に怒られて、取り上げられるとか修学旅行にゲームボーイ持ってきてホテルで対戦して夜更かしとかの経験がないわけ
そういうゲームの思い出を考えると体感最強世代は自分達より後の世代だと思うな
- 436 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:15:25 ID:n3vEvhRf0.net
- 場所がすげーな松坂屋銀座店ってw
- 437 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:17:17 ID:6hKq3/H80.net
- >>374
そんなコンプレックス初めて聞いた(笑)
- 438 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:17:51 ID:jBqLRbok0.net
- >>408
優越感と進化の関係を知らんがポケモンは退化ですよね
無理に進化させなくても面白いものは作れるってやつでマイクラのようなもん
ポケモンの頃はインターネッツの黎明期でそちらの進化を体感していこうという時
- 439 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:18:46 ID:VnzVIOsf0.net
- 85年生まれはゲームセンター嵐が大人気だった時代を知らないのになぜ自分達が1番だと思ったの?
- 440 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:19:24 ID:DVhy89P70.net
- >>3
自分も1976年だけど、ゲームウォッチ、ファミコン、ゲームボーイ、メガドライブ、PCエンジン、スーファミ、プレステ1~4、PSP、DS、wii、スマホゲーと網羅してるしな
ファミコンを経験してないのは論外だし、ちょっと上の世代だとファミコンやゲームボーイはちょっと幼稚な感じもするよな
父親とかファミコンに一切関心なかったし
- 441 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:19:36 ID:EJWDkiif0.net
- >>431
プレステ5が113万台??
- 442 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:20:02 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>437
その手のコンプレックスといえばプリキュアと平成ライダーを全く見てないことやなあ
追いかけるにも限界はある
- 443 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:20:11 ID:+c9onNYW0.net
- アマプラでゲーム歴史のドキュメンタリーみたけど、
アタリ
→アタリショック後に
任天堂ファミコン マリオのキャラ押し
→ps2 トゥームレイダースの三次元革命
って感じだった。
- 444 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:20:20 ID:n3vEvhRf0.net
- 退化っつーよりアレも枯れた技術のなんちゃらじゃねーかな
型落ちのハードにうまく乗っけたと思うよホント
- 445 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:21:04 ID:uERH57Db0.net
- >>420
どう考えてもゲームが一番飛躍した時代ってのがインベーダーゲームかファミコン時代だろ
それを体感してない85年生まれ、そもそも最強論争のステージにも立ってないって話しだろ
- 446 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:21:15 ID:93RtEY4R0.net
- シュウォッチでプラスチック定規をつかうのを知らんのか
- 447 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:21:52 ID:kWFzJbkR0.net
- >>433
プレステは3D革命がでかい
あとニンテンドーの逆張りで
サードパーティの間口を広げ
いろんなクリエイターを取りこむ戦略で
多様性が高まった
- 448 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:22:35 ID:97GF3Sdt0.net
- >>439
この元記事書いてるのが85年生まれ
5chでゲーム関連のスレで70年代に毎回完全論破されてるから、どうにか自分の都合の良い解釈はないかという趣旨w
ポケモン初代やってプレステやったから俺らが最強!という謎理論を展開してまた完全に論破されてると言う流れ
- 449 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:24:18 ID:9r4dtevt0.net
- ありえねー俺がスーファミ手に入れた時まだこいつらは幼稚園児だろ?マリオワールドもファイファイも幼稚園児はできねーぜ?
- 450 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:24:54 ID:kWFzJbkR0.net
- >>443
海外、特に北米はまた違うと思うよ
彼らはアタリの大ヒットからのアタリショックがでかい
あとパックマンの、ミッキーマウスを凌ぐほどの大ヒット
- 451 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:25:58 ID:uERH57Db0.net
- >>448
「ゲームをいちばん楽しめた世代」とかならまだしも、そもそもインベーダーやファミコンを経験してないため、議論エントリーさえもされない「進化を体感出来た世代」とか言い出したんだろな
- 452 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:26:22 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>443
新電子立国なんかもいいと思うよ
- 453 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:27:46 ID:QUZlFM7m0.net
- 81年生まれで2つ上の兄がいる
ゲームボーイが初めてのゲーム機で発売してすぐの兄の誕生日に
色んな店をまわってようやく小さなおもちゃ屋さんで手に入れたのを覚えてる
- 454 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:28:43 ID:p9evF0UJ0.net
- >>439
炎のコマとかは知ってるわ
あの頃ゲームセンター凄く流行ってたからな
- 455 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:29:01 ID:WfZiRlLz0.net
- >>449
ファイファイが何かは分からんが
マリオは幼稚園児で普通に遊んでたぞ
なおリンクの冒険はクリア出来なかった模様
- 456 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:29:20 ID:VnzVIOsf0.net
- >>451
ポケモン初代を1番楽しめた世代って話なら分かるけどまあスレ違いの話だね
- 457 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:29:20 ID:97GF3Sdt0.net
- >>440
76年生まれが小学校入学と同時にファミコン発売というまさに中心なんだよね
3年生でスーマリ、4年生でドラクエ、5年生でドラクエ3
この年代より大きく下だとドラクエ2をクリアするのが厳しいし上すぎると中学生になってゲーム卒業しちゃう
節目節目にハードが出て人気作が出たから完全に中心はこの世代だろうね
- 458 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:30:10 ID:0iIFq56r0.net
- >>447
サターンもそうだけどアーケード劣化版
家庭用ゲーム機での3Dは革命かもしれんが、
1プレーで100円(50円?)必要な
あのバーチャファイターが家で無限出来る、てのが売り
意地悪なこと聞くけど象徴的な作品を挙げてごらん?続編以外で
闘神伝とか言うなら本物だけど
- 459 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:30:55 ID:ugZyBbaf0.net
- >>450
よその国で生まれたゲームの歌がヒットチャートを賑わせるなんて、凄い人気だったんだろう
Jerry Buckner & Gary Garcia - Pac-Man Fever
https://www.youtube.com/watch?v=XY_ESTnBlS0
- 460 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:31:38 ID:BVEaETe20.net
- 97年くらいから2005年くらいまでのコンシューマって市場規模は大きかったけどゲームの発展史からしたら暗黒期だろ。
3Dスティック以外になにかコンシューマ発で新しい概念を生み出せたか?
その頃の最先端は明らかにPCだったしトレンドは完全にオンラインに移行していた。
PCでそれらが完全に確立してからコンシューマの低スペックに落とし込まれて普及していったわけで。
- 461 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:32:06 ID:+WHPNLvi0.net
- >>1
その十年前の世代だろ
ファミコンより前の電子ゲームやゲームウォッチの世代はブロック崩しやインベーダーゲームも通ってきてる
マリオブラザーズももともとはゲーセンのアーケードゲーム
- 462 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:32:38 ID:atHzVLla0.net
- 80年前後だよな
ファミコン→スーファミが一番進化した
- 463 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:33:18 ID:93RtEY4R0.net
- プレステの3Dは圧倒的、進化だったな
アメリカとか北朝鮮とかスパコン用に仕入れてるとかいうニュースもあったしな
- 464 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:34:50 ID:W7N4krFr0.net
- >>451
ほんとにね、充実した世代とかね それなら納得するのに
68うまれのおれはじっさい早すぎたと思うし
でも進化を体感ということなら70~75ぐらいだろうと思う
- 465 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:36:45 ID:WfZiRlLz0.net
- >>460
最先端がPCってのはもうちょっと後の時代だよ(Xbox360が出た頃あたり
オンラインゲームについてはPCが主流だったけど、「トレンド」では無かったし
- 466 : ◆FANTA666Rg :2022/05/02(月) 17:36:49 .net
- 70年代後半がジャスト世代だろう
それ以上上だとスーファミ発売時で高校生、プレステで20歳とかになるから
- 467 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:37:21 ID:ugZyBbaf0.net
- >>460
しいて挙げれば「どうぶつの森」じゃね
あらゆるジャンルのゲームに存在した「ゲームのための作業」という概念を、あの狭い世界に全部閉じ込めちゃった
そして究極の暇つぶし&カスタマイズ欲充足のツールとして現存
- 468 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:37:24 ID:+WHPNLvi0.net
- PCだど8801世代から?
- 469 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:38:29 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>468
98vm以降でパソコンゲー全盛のイメージだ
- 470 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:40:13 ID:DVhy89P70.net
- >>457
若干抵抗もあるのは個人差もあるだろうけど、自分はPS5とswitchとかの現在の最新にはあまり興味がない点くらいかな
じっくり固定機でやるっていう感覚がもうない
- 471 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:41:09 ID:vADWo4jD0.net
- この世代ってインターネットで有名な人がやけに多いんだよな
ゆとりの次くらいに多い
それもそのはず最初にインターネットを子ども時代に体験している
世代だからだ
ゲームで特徴的な世代なのかは疑問があるが
と言うかたぶん間違いだろうけど、インターネットに関しては
特徴的な時代に育ったのは合っている
- 472 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:41:40.76 ID:93RtEY4R0.net
- 1994年のプレステのリッジレーサーは凄かったかと?
同じ年のFF6はこれ
ファイナルファンタジーVI(SFC)PV
https://youtu.be/Q6N4TjSQTpI
PS リッジレーサー
https://youtu.be/11uFvPJ755Q
- 473 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:42:50.89 ID:n3vEvhRf0.net
- ネットワークの次に来る飛躍はVRって言われ続けたけど結局長いことこないな
今頃はアタマに電極刺してるもんだと思ってた
- 474 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:43:11.97 ID:uERH57Db0.net
- 10年早いんだよ
- 475 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:43:18.22 ID:KtYyK0It0.net
- インベーダーから入った世代は歳とりすぎだろう。家庭用じゃないから初体験が学生以上だろうしな。
大半がPSまではもたないんじゃないか?
85年はファミコン抜け落ちてるからあきらかに遅い
- 476 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:43:21.75 ID:jBqLRbok0.net
- いっそ80年代は飛ばして90年代のほうが改造やROMのダークサイドの進化を体感してるのがまた面白いよね
- 477 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:43:42.22 ID:SJ+h5WHK0.net
- とりあえずファミコン以前を知らない世代は進化も体感できんやろ
- 478 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:44:31.39 ID:ek4VHpfi0.net
- >>441
俺も驚いたwww
今はゲーム機ってそんなに売れないんかね?
- 479 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:44:49.06 ID:vADWo4jD0.net
- >>3
それはすごい実感する
ZUNさんも1977年生まれだもんな
- 480 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:45:01.93 ID:VnzVIOsf0.net
- 1番ゲームが進化したのがファミコンだよな
全てのゲームの原点くらい発展した
- 481 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:46:08.62 ID:vADWo4jD0.net
- 実際に1985年付近の世代がもっとも体験しているのは
ボカロなんだよ、黎明期はこの世代が中心となっている
インターネットが生んだカルチャーだからね
- 482 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:46:40.45 ID:kWFzJbkR0.net
- >>458
サターンのバーチャは実際、タイニー版と呼べる移植だったけど(それでもよく出来てたけど)
プレステの鉄拳はほぼ実機通り
あとプレステは
パラッパラッパー、クラッシュ・バンディクー、ジャンピン・ジャック・フラッシュ等
ライト層を取り込むことに成功
3D表現を一般化した功績がでかい
あと>>373で闘神伝のことは触れてる
ライト層にインパクトを与えるには
十分な佳作だった
- 483 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:46:43.17 ID:93RtEY4R0.net
- リッジレーサーの動画みてておもいだしたが
「ハゲ止んだ」は実際は何いってるの?
ラストファイナルラップ ハゲ止んだ
https://youtu.be/11uFvPJ755Q?t=137
- 484 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:47:24.93 ID:o/35Ul9Z0.net
- そんなに自分の世代を挙げてもらえないのが悔しかったのか
- 485 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:47:52.45 ID:KtYyK0It0.net
- >>478
売れないというより数が無さすぎ。
性能良くしすぎ、仮想通貨需要でグラボ生産が追いつかなくて数自体が少なくなっちゃった。
- 486 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:49:39.84 ID:vADWo4jD0.net
- なるほど、だから1970年生まれは自分たちはゲームの勃興期に
乗れなかったと言う悔しさがあるから、わざわざゲーム媒体で
ノベルゲームを作りたがるのか
- 487 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:51:16.31 ID:DVhy89P70.net
- ドラクエ3とかを今youtubeとかで見ると逆の意味でビックリする、そりゃ目が悪くなるわって、あんなんを黙々とレベル99とかにしてたりもしてたしな
- 488 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:51:20.64 ID:uERH57Db0.net
- >>486
それは「火吹き山の魔法使い」からじゃね
- 489 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:51:27.90 ID:kWFzJbkR0.net
- >>466
そのへんだと
ファミコン登場の衝撃を体感できない
- 490 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:53:22.70 ID:kWFzJbkR0.net
- >>488
懐かしいwスティーブ・ジャクソンとかw
- 491 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:54:13.98 ID:0iIFq56r0.net
- >>489
体感できてます
この年代は兄貴、姉貴が居る世帯が多く、
そのおさがりを貰ってましたから
- 492 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:55:02.33 ID:p5zanCm20.net
- >>373
3D格ゲーが欲しかったカプコンが2のアーケード版をカプコン販売にしてたな
- 493 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:56:04.04 ID:ldVj8Xoi0.net
- 90年台は実際のクルマで遊んでたおれからすると
どこもアクセルボタンで全開できた初代リッジレーサーより
セガサターンのデイトナUSAの方がケツの流れ出し方とか止まらなさがリアルではまったけど
まぁはまったのはデイトナだけだったけど
- 494 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:56:12.76 ID:p6cC/Hjf0.net
- ロス五輪の頃、中学生位がど真中かな。
- 495 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:57:31.63 ID:Sz7m6KY10.net
- >>435
生まれるのが4年早かったね
- 496 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:58:49.40 ID:vADWo4jD0.net
- >>488
制作者たちの話をしている
- 497 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 17:59:13.93 ID:OGQs7aZb0.net
- 子供の頃から課金に蹂躙される事を経験させられるなんて今のキッズは少しかわいそうだとは思う
いきなり金の力見せられるとか理不尽すぎ
それに比べりゃ70年だろうと80年だろうとたいした問題じゃない
- 498 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:00:36.22 ID:uERH57Db0.net
- >>496
制作者たちがゲームブックを一番遊んだ世代でそれを実現しようとノベルゲーム作ってんじゃね?
って事だよ
- 499 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:00:38.73 ID:WpyjjnUU0.net
- やっぱりゲームボーイ世代が中心だろ
この世代はあらゆるゲームの革命期を体感と共に経験してきている
つまり1978年~1982年世代
あと、この世代はポケモン関連は5つぐらい離れた弟が居ればその世代だろう。
- 500 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:01:29.21 ID:vADWo4jD0.net
- >>435
10年後の1981年生まれが、インターネットの黎明期を体験できなくて
1986年生まれを羨ましがっているから歴史は繰り返すんだなって
- 501 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:01:49.12 ID:W7N4krFr0.net
- >>491
おさがりじゃ進化を体感できてないんだけどね
こういう人が85説を言い張ってるんだろうな
- 502 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:01:49.90 ID:97GF3Sdt0.net
- >>499
スーマリやドラクエの社会現象を知らない80年代は論外だなぁ
- 503 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:02:23.65 ID:vADWo4jD0.net
- >>498
ふむ、なるほど
歴史的な資料としての価値があるんですね
- 504 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:02:49.88 ID:EFyLzdwk0.net
- 今の子供達っていろんなものに溢れてて恵まれてはいるけど、それ故に不幸だと思うわ、昭和の頃だとちょっとしたグラビアなんや月マガ程度のもの見ながら皮から血が出るほどやりまくったりしたけど、今だとスマホでモロ画像とか直ぐに見られて味気ない
- 505 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:03:08.42 ID:kWFzJbkR0.net
- >>491
お兄ちゃんが持ってたんで遊んだことあります
ってのと
ゲームセンター同様のゲームが
家で出来るー!
ってのはかなり差があるw
- 506 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:03:48.21 ID:dNowi3Md0.net
- 1985生まれだと小1で1992年
ファミコンじゃなくてスーファミの時代だぞ
進化を堪能するのはもっと上の世代だわ
1983にファミコンならこの時小1くらいの世代つまり1977年生まれあたりが最も進化を体験してるのでは?
1985生まれがファミコンやディスクシステムで遊んでるとは思えない
- 507 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:03:53.42 ID:XlQSYF7Q0.net
- この説、多分合ってる。ゲームは常に進化してるから発売日に体験できたどうか意味ない。体験し続けたかどうかが重要。
85年生まれは22歳でCOD4MWが出た辺り。家庭用ゲームのトレンドが大きく変わった時期に大人になって、金もあり、今までよりゲームから離れず継続してる年代。
70年代は社会人になって離れた奴多いだろう。ここの感想でもわかりやすい。昔のハードの話ばかりだから。
- 508 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:04:08.47 ID:EFyLzdwk0.net
- >>500
テレホでUOとか片言の英語で遊んでたわ、一緒に狩りに行こうぜと言われて外人に殺されまくったのはいい思い出
- 509 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:04:44.69 ID:/CYbdwwA0.net
- 1985組はファミコンという革命をリアルタイムで知らないしどちらかで言えば負け組だろw
ゲームの進化の過程をリアルタイムで追っていた勝ち組は幼少期にファミコンブームだった世代
- 510 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:04:49.95 ID:dNowi3Md0.net
- >>3
そして氷河期
- 511 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:05:13.88 ID:DVhy89P70.net
- >>497
まあその分揉まれてるゲームばかりだからビックリするような外れもないけどな
ファミコンなんてなけなしの5000円くらいを握りしめて買ったらとんでもないクソゲーとかもあったから課金よりある意味残酷
- 512 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:05:41.45 ID:ldVj8Xoi0.net
- >>508
UOなつかしい
まだ日本シャード無い時にアメリカのシャードでやってたわ
- 513 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:06:34.56 ID:vADWo4jD0.net
- 星のカービィって面白いんだけど優先順位として
下になってしまうから、興味はあったのに購入しなかった
ソフトの代表だと思う
今見たらすごいかわいくなっていてさ
なぜこんなかわいいカービィを後回しにしてしまったのだろうか
- 514 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:06:38.32 ID:kWFzJbkR0.net
- なんだかんだで、一番でかいのは
アングラ然としていたビデオゲームって存在が
長い年月をかけて市民権を得たってことなんだよな
自分的には
- 515 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:06:50.60 ID:97GF3Sdt0.net
- >>507
昔のハードを経験してないから論外なんだよ
ゲーム好きは社会人になってもゲームしてる
85年生まれなんて可哀想な世代の筆頭だよw
- 516 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:08:13.35 ID:vADWo4jD0.net
- サクラ対戦が想像以上に入れてなくて驚いた
ハードが売れてなかったから仕方ないんだろうな
でも中古で買ってプレイした人は多いんじゃないかな
とりあえずやってみたいゲームだったし
- 517 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:08:32.72 ID:xCG9deaf0.net
- Atari現物見たことないわ
CMやってたから存在は知られてたと思うが
- 518 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:08:47.76 ID:UQiXk9SU0.net
- 生まれた時に既にファミコンあったならダメじゃん
1983時点で小学校高学年で、かつそこそこ金のあった家庭の子だろ正解は
- 519 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:08:51.66 ID:EFyLzdwk0.net
- 内閣府が推し進めるムーンショット目標が2050年、今10代の子達がその頃だと約40前後、どんな世界になってるか感じられて羨ましい
- 520 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:11:30.35 ID:e0OLL0zW0.net
- 空手道が最高です。
- 521 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:11:31.61 ID:93RtEY4R0.net
- 一世を風靡した高橋名人なのにしょぼい数字に
「GT7 本日の1レース SD 480p」を編集してみた動画
46 回視聴
2022/05/02
高橋名人
チャンネル登録者数 926人
https://youtu.be/16TUr2HdwSY
- 522 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:12:02.56 ID:akE464680.net
- >>463
PS2ぐらいの処理能力あれば
ミサイルの自動追尾システム出来るからな
今のウクライナ侵攻でウクライナ首都キーウ周辺のロシア軍敗走に大活躍した
対戦車用携帯ミサイルのジャベリンとかPS2の基盤積んでる可能性もあるが
あれ1基1000万円超の値段なんだよねw
- 523 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:12:21.86 ID:9Pa7LOkL0.net
- >>1は、自分の言いぐさは某隣国民みたいなことになってる事に気がついてるのかな
- 524 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:13:15.33 ID:kWFzJbkR0.net
- ただ、プレステシリーズのヒット
任天堂のカジュアル化
によって
ゲームが市民権を得、巨大な市場に発展した時期は
かつてのゲームの魅力をどんどん失っていた時期でもある
- 525 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:17:31.43 ID:kWFzJbkR0.net
- >>463
ていうか実際
プレステ(2だったかな?)は
社会主義国に
輸出規制かかってたよね?
- 526 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:17:36.84 ID:KtYyK0It0.net
- >>521
チャンネルの存在自体知られてなさそう。せめてスターソルジャー全面のクリア動画とかじゃないとな。
- 527 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:18:40.81 ID:Sz7m6KY10.net
- ナナロク世代といって大学入学時にwindows95が登場した世代が最強
ひろゆきがこれに該当する
幼稚園時代はゲームウォッチ
83 小1 ファミコン
85 小3 スーパーマリオ
86 小4 ドラクエ1、2
87 小5 ドラクエ3
88 小6 スーパーマリオ3 (昭和から平成)
89 中1 ゲームボーイ (冷戦終結)
90 中2 スーパーファミコン (バブル崩壊)
あとは任せた
- 528 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:20:44.03 ID:ldVj8Xoi0.net
- >>525
そのニュースあったw
ほんとこの手のスレはボケ防止に役立つわ
- 529 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:20:54.94 ID:p5zanCm20.net
- >>320
コナミもアーケード開発陣とコンシューマ等開発陣の関係がよろしくなかった
- 530 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:22:13.31 ID:vADWo4jD0.net
- >>527
その辺はすごいもんな
宇宙に行った前澤友作 (1975年生)
2ch作った西村博之 (1976年生)
東方のZUN (1977年生)
- 531 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:23:31.16 ID:p5zanCm20.net
- >>482
プレステは"リッジレーサーを移植できるハードを"てことでソニーとナムコの二人三脚だった
3Dに関してはサターンはどうしても見劣りする。実際ST-Vベースのアーケードゲームはバーチャ2以降のゲームですら酷いものだったし
- 532 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:24:11.51 ID:Sz7m6KY10.net
- ナナロク世代の絶妙さはな
小学校入学時にファミコン登場
小6の冬休みに昭和の終わりを迎えて
中学入学を平成元年で迎える
中1の春にゲームボーイ
中2でスーファミ
大学入学時に95だ
世紀末に卒業して大卒社会人
一浪してる場合はミレニアムが社会人1年目
こんな奇跡はない
- 533 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:24:37.04 ID:p5zanCm20.net
- >>530
ZUNは98版東方の最終作でタイトー内定を「レイクライシスのとこに内定しました」とカミングアウトしてた
- 534 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:25:51.83 ID:wRAH1Jj+0.net
- バーチャはヤバかった。三町先の10ゲムまでチャリンコかっ飛ばしてたわ
- 535 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:27:26.43 ID:DVhy89P70.net
- >>527
自分がそうだから言うけど、この世代はキャプ翼によるサッカーブーム到来世代でもある、中田英寿は同い年だし
自分はそれでサッカーにどっぷり嵌まったからサッカーもしたけど、ゲーム機なんかもサッカーゲーム主導だったな、サカつくしたいがためだけにゲーム機買ったり
- 536 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:29:21.78 ID:Y/vO1eTg0.net
- ゲームの進化を感じたのはゼビウス、バーチャ2、作った人は凄い。
- 537 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:31:13.93 ID:Sz7m6KY10.net
- >>535
小1でキャプテン翼のアニメ放送開始
高2でJリーグ開幕だね
- 538 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:31:25.85 ID:tN0VSbC/0.net
- 世界最初の家庭用ゲーム機が出たのは1972年
つまり1960年前後に生まれた人が一番の衝撃を持っている
- 539 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:32:50.62 ID:BVEaETe20.net
- >>732
あんまり同意できないな。
リリースとヒット・普及には年単位でタイムラグがあるから、「じゅうぶんに普及して恩恵を受けた」のはそれより後の世代になってしまう。
年表を並べて生まれ年との符合をマンセーするのはちょっといただけない。ただの偶然の一致なんだから。
- 540 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:35:05.06 ID:kDJ9pmtG0.net
- ベーゴマからゴーストオブツシマまで経験した俺の方が凄い
- 541 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:36:18.09 ID:GiV3KsZV0.net
- ファミコン末期のゲーム機乱立時代
PS発売時の次世代機戦争
このあたりをリアルタイムで経験してるかどうかじゃね
- 542 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:36:55.30 ID:97GF3Sdt0.net
- >>532
受験戦争全盛期で、中3のときに新ハードが出ないのは選ばれし世代w
プレステは高3の年末だけど目玉ソフトがほとんどなかったんだよなぁ
最初に大ヒットしたのは95年のアークザラッドだし
- 543 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:39:21.93 ID:RIMgAz/P0.net
- >>541
ファミコン誕生期を経験しないでゲームの進化を語れるかよ
- 544 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:39:31.44 ID:Sz7m6KY10.net
- 結論出たな
ひろゆきを代表とするナナロク世代、昭和51年生まれが最強ということで
この年代のいいところは、ファミコンで育ってない世代が作ったファミコン、スーファミ等で遊んでいること
これが大きい
- 545 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:39:48.39 ID:tN0VSbC/0.net
- 90歳のゲーム実況者と比べたらお前等の経験なんて鼻くそよ
- 546 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:39:59.21 ID:kWFzJbkR0.net
- ベーマガからOh!Xまでお世話になった
- 547 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:40:12.22 ID:LwjrkfYj0.net
- 85年生まれじゃ
FMC777CとかMSXとかX68000とかしらんやん
- 548 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:40:29.27 ID:vADWo4jD0.net
- この世代はセーラームーンの影響の方がでかそうだけどな
- 549 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:43:27.08 ID:DVhy89P70.net
- 自分は最初に衝撃を受けたのは友達の家で始めて見たときのF-ZEROかな、自分は買えない状況もあってよりすごさが増してたな
- 550 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:44:02.64 ID:nVbFIXA+0.net
- ものを知らないとこうなる、てのがよくわかる記事だなwww
- 551 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:45:13.77 ID:GGkrVTLQ0.net
- 声の大きい人の書き込みを読んでて思ったんだが
1976~78年生まれって高橋名人に熱狂してたんだな
そういう意味では一番ファミコンに熱狂してた世代か
- 552 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:45:31.26 ID:vADWo4jD0.net
- みんな語りたがらないがドラクエユーザーってやたら事件を起こしていて
マスコミでよく話題になっていたんだよな
この伝統は今でも変わっていないのがなんとも
- 553 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:47:04 ID:WK8w0XZR0.net
- 大事な部分的な経験じゃなくて、長い進化を体感できたかだろう。
俺には言わせれば、このスレの大半はお話にならない。
ファミコン、スーパーファミコンと同レベルで、PS4、PS5か同時期のハードを語れないと議論する資格すらないわ。
- 554 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:47:15 ID:Sz7m6KY10.net
- ナナロク世代よりも10歳上の1966年生まれになると
もうこの生まれがゲーム制作側にいる
1986年には二十歳
例えばドラクエ1の中村さんは1964年生まれだ
ドラクエが出たとき彼より年上のユーザーもいただろう
そんなとき、俺より年下がこんなゲーム担当してんのかよよお
ってなったはずだからな
ナナロク世代が社会人になるのは99年、ミレニアムなのでその現象が起きない
- 555 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:48:42 ID:Y/DXbT7x0.net
- FF10が出たときは割りと感動した
親はリアル過ぎて気持ち悪いと言っていた
- 556 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:48:57 ID:0iIFq56r0.net
- >>501
スーマリとドラクエ3は、ちゃんと体感したんで許してw
兄貴がやってるのを横で羨ましそうに見てました
発売時期とズレてんだろなー、てのは書いたけど、
バルーンファイト、アイスクライマー、エキサイトバイクとかだと思う
- 557 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:51:00 ID:JXt7+apN0.net
- >>553
ファミコン世代だけど初代スプラトゥーンはS+なるまでやり込んだ
- 558 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:52:49 ID:p5zanCm20.net
- >>539
例えばインターネットは80年代には既に始まってたのだが日本の一般人が広く使い出すのは90年代後半
- 559 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:52:52 ID:W9jIKl4W0.net
- 明確に生まれ年を限定している根拠がわからない
- 560 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:54:05 ID:vADWo4jD0.net
- 1975~1978年は
内心、テレビはゲームや漫画を買えない貧乏人が見るもの
と言う意識が、口には出さないけどあるだろう
この世代辺りからオタクの地位が上昇する
上の世代って1970~75年くらいはオタク差別があったんだよな
今では信じられない事だけど
- 561 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:54:24 ID:uJMKEzOL0.net
- PS2が一番衝撃だったな
リッジレーサーごときで実写だと当時思ってた
ダーククロニクルでアニメもういらんやんと思った
- 562 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:55:17 ID:Sz7m6KY10.net
- >>559
論破王を尊敬しろ
- 563 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:56:37 ID:DuAJAHXx0.net
- 70年代生まれが必死なスレw
- 564 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:57:49 ID:p5zanCm20.net
- >>532
その代わり受験は受験者数が多くてハードモード
1浪した場合センター試験を旧課程で受けると新課程より難易度が高く平均点が低いというさらなる仕打ちを受ける
そして就活も超買い手市場のハードモードでパワハラ面接セクハラ面接当たり前
- 565 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:58:13 ID:ugZyBbaf0.net
- >>554
コナミの音ゲー始めた奴が1974年前後くらいの生まれで、彼が23の頃にブームになったわけで、
当時ハマった人たちにもそういう作り手と受け手の世代逆転はあったんじゃないかな
- 566 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:58:18 ID:BVEaETe20.net
- >>559
そうよな。
幼すぎれば手を伸ばせないし存在を知る由もないが、歳食ってる分には興味と意志がある限り触れられたわけだから。
おおむね何年より前の世代~くらいのボンヤリした範囲でいいのでは。
- 567 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:59:05 ID:vADWo4jD0.net
- >>558
そこ空白があるんだよな
一般人と言っても社会人なんだよ
学生が使い出すのはXPが発売されてパソコンが安価になった
2001年頃
1985年生まれだと高校生になったくらいでインターネットが出来る
- 568 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 18:59:46 ID:p5zanCm20.net
- >>554
>例えばドラクエ1の中村さんは1964年生まれだ
>ドラクエが出たとき彼より年上のユーザーもいただろう
>そんなとき、俺より年下がこんなゲーム担当してんのかよよお
>ってなったはずだからな
そんなユーザーは大抵アーケードやPCゲーとかをやり込んでたから「やっぱりお子ちゃま向けのデザインだね~」と見下すんじゃねーの
- 569 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:00:48 ID:jBqLRbok0.net
- 衝撃で言うとアクトレイザーかな
ゲームウオッチからスーパーマリオの流れでゲームデビュー
アクトレイザーまでは、衝撃を感じるにはまだ幼かったんだろうね
- 570 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:01:02 ID:p5zanCm20.net
- >>567
>学生が使い出すのはXPが発売されてパソコンが安価になった2001年頃
大学生なら大学で90年代後半には使い出す
2001年ともなるとその次の段階でネトゲ流行だろ
- 571 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:02:52 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>567
91年には手を出してたかな
初期エロゲ勃興期って感じ
同級生、同級生2は攻略無しで全クリ
- 572 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:03:02 ID:vADWo4jD0.net
- >>566
理由は分からんが目立つ世代とそうでない世代はある
1985年はなぜか目立つ
1987~1989年ってあまり話題にならない、なんでだろう
- 573 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:03:33 ID:vADWo4jD0.net
- ところで劇団ひとりって1977年生まれなんだな
- 574 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:04:28 ID:AxEGiGCO0.net
- 確かにそうかもって全然そうではないだろ
- 575 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:05:05 ID:W7N4krFr0.net
- >>566
その通りだけど話がおわっちゃうと寂しいじゃないか
- 576 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:06:00 ID:kWFzJbkR0.net
- >>553
全部体感してるけど
PS以降は、ハード的には通常の進化しかしてないんだわ
革命が起きてない
強いて言えば、ネット環境の普及による
ネトゲ革命
- 577 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:06:50 ID:W4Aiq0vB0.net
- 5年刻みで考えるのはある程度しゃーない
ピンポイントの年代で話題になるのはサカキバラだろう
あの年生まれなんかやばい事件の犯人でピックアップ
- 578 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:07:07 ID:n3vEvhRf0.net
- パソコンが普及したのはもうちょい前の90年代後半かなー
30万くらいしたのが、コンパックショックとか言ってバイト代貯めればギリ買えるくらいまで下がった出来事があった
今までの9801とか21の値段はなんだったんだよってみんな言ってた
- 579 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:08:06 ID:EIT89/Nx0.net
- 78年生まれだけど、大学1年の97年にはパソコンを買ってネットしてたよ
大学生はパソコン買わされるしね。ただしネットに契約してない学生もいたと思う
ネットが急激に普及したのは2000年、スマホ普及率は2012年だね
携帯電話の普及率があがったのが96年。大学生だった自分は97年はPHSに加入した
年があけて98年に携帯電話に切り替えた。PHSは本当に一瞬だけだったね。流行ったのは。
まあ、学生が飛びついたんだよ。安かったから
- 580 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:08:09 ID:vADWo4jD0.net
- >>570
だから空白があるだろ
その下の世代はまだ中高生だからパソコンが買えない
安価になった2001年頃には大学生になっているので
中高生の頃に経験できない
>>571
その時期にエロゲー買えるって、さては結構な金持ちだろう
- 581 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:08:45 ID:vsklrxcg0.net
- PS3から4飛ばして5やったが驚愕した
グラはもちろんなんだがコントローラーがヤバすぎ
何だあの何か入ってんじゃないかと思うようなバイブとタッチパネルわw
- 582 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:09:07 ID:RIMgAz/P0.net
- >>553
お前がお話にならねーよ何時生まれだよ
- 583 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:11:06 ID:1yTscG3n0.net
- 1974年生まれで、ファミコンからそれなりにゲームしてて、
徐々に進化するから、あんま衝撃はなかったけど、
パソコンのイース2のオープニングのアニメーションには感動した記憶が…。
ゲーセンで、順番待ちのコイン置きとか、今じゃ考えられん。
- 584 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:11:31 ID:jFZ5SiRo0.net
- 1978年生まれだけどさすがにそれはねーわ
1985年はガキ過ぎて話にならねーよwww
- 585 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:11:34 ID:vADWo4jD0.net
- 正確には買える人は買えたんだけど分断されているんだよな
金持ちの家だけが持っている感じだった
1985年だと安価になっているからみんな所持している
- 586 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:11:58 ID:EIT89/Nx0.net
- NINTENDO64のマリオを友達の家でしたとき、初めて気持ち悪いと思った。あの3Dの感覚が
- 587 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:12:45 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>580
パソコン自体は80年代も結構持ってるやつはいたけど
大学入ってやっとって感じやね
中学生でも持ってるやつはまあ
この2つは買って解いたが
違法コピー全盛の時代でもあった
- 588 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:13:25 ID:p5zanCm20.net
- >>576
そこも含めて進化じゃねーの?
ドラクエはスーファミになっても激的に変わったわけじゃねーし
- 589 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:13:52 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>554
その世代はマイコン
- 590 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:15:54 ID:eIx3SXUv0.net
- ゲーム好きで小学生からやっていたが
3Dになってからゲーム酔いで出来ない
黙って2Dに戻してくれ
- 591 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:16:54 ID:vADWo4jD0.net
- この話を拡大すると
1959年はテレビのはじまりから終わりまですべて見れたことになるな
始まりは1959年の白黒テレビ
終わりは75型や85型テレビ、これ以上多くしてもしょうがない大きさになった
- 592 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:17:32 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>565
70年代後半生まれ以降になるとゲーム産業
が花形産業だから入社したという連中だらけ
になっちゃう
だから売れたゲームのパクリしか出来ない
和ゲーが凋落したのもこの辺りが原因だろう
- 593 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:18:01 ID:EIT89/Nx0.net
- 4~5歳上の親戚の姉ちゃんがぴゅう太持ってたw
その姉ちゃんは次女だったから長女は恐らく団塊jrど真ん中の72年産まれ位だったと思うわ
恐らくゲームの進化を1番見て来れたのは団塊jrじゃないかな。72年生まれくらい
ぴゅう太が82年発売、ファミコンが83年かな。ぴゅう太より先に発売されたカセットビジョンとかは俺は見た事もない
- 594 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:18:49 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>568
たぶん彼は中村光一氏がPC-8801という死ぬほど
遅いマイコンでドアドアを作って一世を風靡したこと
すら知らないんだろう
- 595 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:19:03 ID:W4Aiq0vB0.net
- niftyとかパソコン通信やってた世代よりは
me以降のすでに2chがある世界でインターネットデビューが普通かな
95でホームページとか普通に作ってた気もするんだが広がりはちょっとわからん
- 596 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:19:21 ID:WfZiRlLz0.net
- >>584
1978年生まれだと4人集まってマリカーとかゴールデンアイとかやってないんだろうな
子供の頃にアレを体験できたのはほんと良かったわ
- 597 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:21:22 ID:n3vEvhRf0.net
- >>592
和ゲーが相対的に凋落したのは洋ゲーの開発費用のかけ方の問題で、遠因はバブル崩壊だよ
当時は山手線の内側の土地買うお金で合衆国の全土が買えたくらいの勢い持つ国だったんだから
そりゃどの産業も衰退する
- 598 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:22:21 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>578
DOS/Vの侵出を見越したNECが本体価格
を10万円以上一気に下げたのが98Fellow
386プレサリオが20万円以下で出たのは
その後
それに90年代前半だよ
- 599 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:22:43 ID:n3vEvhRf0.net
- >>596
ゴールデンアイと同時期にPCではゴールデンアイと同じシステムでマルチプレイ・他国の人とも対戦できるゲームがあったんだよw
- 600 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:22:59 ID:tTYaxuDF0.net
- いまだにPS1とPS2で遊んでる
PS3も買ったけどなんか違和感を感じてすぐ手放した
- 601 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:23:38 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>583
イースIIとイースI・IIのOPは間違いなく日本の
ゲーム史を塗り替えたよ
- 602 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:24:05 ID:WfZiRlLz0.net
- >>599
オン対戦と、子供が集まってのオフライン対戦は別物だから…
- 603 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:26:04 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>587
MSXがあったから80年代のマイコンの販売台数
は結構高かった
16bit/32bitの時代になって低価格機の市場が
消滅してしまった
- 604 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:26:51 ID:p5zanCm20.net
- >>598
それでも当時のミドルレンジ~ハイエンドな98は高かった
特にノーパソのラヴィシリーズ
- 605 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:27:06 ID:EcNALlwb0.net
- 1980年代くらいがゲーム環境としては一番種類が多かったと思う
電子ゲーム,ゲームウオッチ,PCゲーム,家庭用ゲーム機,アーケード
アナログでも,ゲームブック,国産ボードゲーム(パーティージョイ),野球カードゲームとか
結局,家庭用ゲーム機が90年台以降に進化して,全部飲み込んでいった
- 606 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:27:51 ID:tFzScpVt0.net
- ゲームウォッチ、ゲームデジタルと遊んでカセットビジョンは高くて買えなかったのでヨーカドーのおもちゃ売り場の展示品で遊んでた
ファミコン(四角ボタン)は衝撃的だったな
PCエンジンは買わないでスーファミに行っちゃったな
- 607 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:27:56 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>593
ぴゅう太はアレだけどあの時代はマイコン
さえ買えばBASICの練習は出来たからね
ただし同じMS-BASICなのに全く互換性が
ない時代
- 608 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:27:57 ID:AxEGiGCO0.net
- >>596
78年生まれならマリオカートなら中学校の頃に出てるからやってるしゲーセンでスト2やバーチャもやった世代
ゲーム的には一番恵まれてる世代だよ
- 609 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:28:59 ID:p5zanCm20.net
- >>599
ウルティマオンラインでは対戦どころか共同戦線やコミュニティも発達してたな
ホントの意味でのロールプレイングゲームだった
- 610 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:29:04 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>604
98Mateはね
Pentium搭載機とかふざけた価格だったし
- 611 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:29:12 ID:SbxCjdv40.net
- ファミコンの何が凄いって、それまでアナログしか存在しなかった世界に、今まで見たことないデジタルという宇宙人みたいな存在として突然現れたことなんだよ
スーファミとかPSみたいなグラフィックが綺麗になったとかいう進化とは別次元の驚きがあった
これを多感な小学生時代に体験できた人は貴重だよ
- 612 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:31:02 ID:RIMgAz/P0.net
- >>602
子供の頃にどうしたとかさぁ君必至すぎるよスレタイよく見ろよ
- 613 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:31:18 ID:tFzScpVt0.net
- >>609
UOは廃人間近までのめり込んでやったな・・・
特に初期は電話代がすごかったテレホーダイ登場は神だったけど廃人への加速もすごかった
- 614 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:31:46 ID:p5zanCm20.net
- >>608
敢えて言えばウルトラマンの隙間世代
80は早すぎ、ティガはあまりにも遅すぎ
- 615 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:31:47 ID:cT83CAFm0.net
- 70年代半ばが進化の体験は凄いと思う
ゲームウォッチからプレステ2くらいまでかな
- 616 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:31:50 ID:FCiw1cR20.net
- ビックリマン直撃世代
日本のポケモン関連意外のブームをほぼ経験した最強世代
ちなみに兄弟が居れば下にポケモン世代の弟か妹を持つ
- 617 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:31:57 ID:vADWo4jD0.net
- 90年代後半だとパソコンはまだ20~30万円くらいしたんだよ
大学生なら買えるけど、中高生には無理な金額だったね
このころ15歳と仮定して 1981~1984年生くらいか
価格の下がり方がこの時期は暴力的なくらい急速に下がっていて
1年で半額くらいになっていた
30万円が6万円ほどになっていたな
その恩恵を最初に受けられたのが1985年生まれなんだけど
知らないんだろうな
ゆとり世代もネットネイティブになれたのは、この急激な
価格破壊のおかげなのだ
それで大学生になった頃には6万円くらいで買えるようになったけど
乗り遅れたと感じていたのが1981~1984年生まれ
現にこの世代ってインターネットでの存在感がまるでないでしょ
1985年生まれからなんだよ
- 618 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:32:01 ID:JXt7+apN0.net
- 今のプレステのコア層が40代以上だろうからやっぱり75年くらいか
- 619 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:32:29 ID:n3vEvhRf0.net
- >>598
よく覚えてるなw Fellowとかあったな
- 620 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:32:53 ID:ChwB5Sxt0.net
- 500円のBB戦士にいきなり5000円の大将軍が現れた時の絶望感
- 621 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:32:55 ID:AxEGiGCO0.net
- >>602
進化という意味では>>599の方がずっと体感してるよね
- 622 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:33:24 ID:BVEaETe20.net
- ID:WfZiRlLz0
の言ってることおかしいな。
ゲームマニアでアンテナ広げてるやつほど最先端を求めてアーケードやPC思考が強かったんだぜ。
当時のゲーム雑誌では洋ゲー事情とかPCのハイエンドもちゃんと紹介されてたし。
97年頃から2005年くらいまでのコンシューマはモンキースペックとネット非対応で時代遅れもいいところだった。ドリキャスくらいだよなんとか食い付いてたのは、、、
- 623 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:33:30 ID:uRHvSC6x0.net
- アタリのピンポンを体験してる65年生まれがテレビゲームの最初から見てる時代だろ
- 624 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:34:05 ID:vADWo4jD0.net
- >>611
なんで急に年上の真似をし始めたんだ?
今までのスレを見れば分かるだろ
ファミコン以前からデジタルのゲームはあったぞ
- 625 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:34:34 ID:AxEGiGCO0.net
- >>614
そこはゲームに関係ないけどな
ウルトラは弱いけどアンドロメロスがあったし特撮でいえばメタルヒーローが完全に世代
- 626 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:34:52 ID:ugZyBbaf0.net
- 1990年代~00年代に掛けては、
かつて一世を風靡したゲームメーカーの多くがパチンコメーカーの下請で糊口をしのぐ様を見たりして、
なかなか辛いものだった
- 627 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:35:09 ID:PKqBYV+b0.net
- どーでもいいがpsとかファミコンとか古いのは語る人多いのに
ps3以降の事語る人ほとんどいないね
進化してないって感じてるの?
- 628 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:35:38 ID:WfZiRlLz0.net
- >>608
スーファミのマリカーじゃなくて、64のマリカー(4人対戦)ね
スーファミの4人対戦ってソフト限られてたような… ボンバーマンあたり対応してたっけ?あとは桃鉄とかか
- 629 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:36:32 ID:spKX/ntB0.net
- 83年生まれだけどインベーダーゲームリアルタイムじゃなきゃ話にならないぞ
- 630 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:36:33 ID:J2uL8q+f0.net
- つまり90年代に学生時代を過ごした世代か?
- 631 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:37:19 ID:087jnUKc0.net
- 幼稚園の頃、これが家にあったなhttps://i.imgur.com/XrrIWJC.jpg
- 632 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:37:59 ID:tFzScpVt0.net
- >>627
元ネタのゲームのグラフィック良くして多少アレンジしたものが多いからねじゃね
俺的にはPS位まででゲームの頂点だと思ってる
- 633 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:38:47 ID:AxEGiGCO0.net
- >>627
進化してるでしょ
オンラインが気軽に出来るようになったしVRなんかも出てきた
ただ気軽に遊べるスマホゲーに流れてついてきてない人が多いんじゃないのかな
俺は逆にPC、PS5がメインでたまにswitchでスマホでは全然やらないけど
- 634 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:39:13 ID:E8r3ilEY0.net
- リアルタイムでゲームボーイを遊んだ世代だろ
年代の違いでズレた認識があるのがここら辺
- 635 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:39:22 ID:ChwB5Sxt0.net
- 85年生まれだと
噛みつき婆さん
おでん消しゴム
NCAA(スポーツドリンク)とか赤いきつね・どん兵衛・カップヌードル等がロボットに変身するやつ
をギリ知ってるか知らない世代か
- 636 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:39:53 ID:XlQSYF7Q0.net
- >>627
理由は簡単。遊んでないから知らない。語れるのは昔話だけ。
ゲームの進化なんて体感してない連中が大半だよ。何せ、遊んですらいないのが現実。
- 637 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:39:56 ID:dGjH3oXv0.net
- >>623
テレビゲームもそうだが
アナログからデジタルへの目撃者だよ
クラスメイトがみんなデジタル腕時計したわ
- 638 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:40:37 ID:AxEGiGCO0.net
- >>628
SFCではなく64である必要あるのか
64なんかよりPSやSSの方がずっと楽しめるソフトがあったからむしろ64派の人はかわいそうといった印象すらある
- 639 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:40:40 ID:uhJaLr6N0.net
- 団塊ジュニアとオタクのウザさがよくわかるスレ
- 640 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:40:50 ID:n3vEvhRf0.net
- 64ならむしろスマブラじゃないのか? あれこそ他のプラットフォームになかったしスマブラっていう独立したジャンルとさえ言えるゲームでしょ
80年代の人たちのクチからはよく出てくるタイトルだと思うけどなー
- 641 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:41:20 ID:AxEGiGCO0.net
- >>631
テレビテニスか
これとはちょっと違うけどうちにもあったな
- 642 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:42:15 ID:RIMgAz/P0.net
- >>627
360買ってデッドラや防衛軍3の敵キャラの多さに圧倒され喜んだよ
本体とソフト持って友達の家に布教活動したのはいい思い出
- 643 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:42:18 ID:2/Irdry40.net
- >>560
その辺りはテレビも面白かったろ
ダウンタウンの「ごっつ」やガキ全盛期
有吉さんのヒッチハイクも多分知ってるでしょう
前にも言ったがエヴァの映画見てた奴が、
学校で殴られてた、ヲタク=汚物
80年生まれでさえこれ
- 644 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:43:44 ID:p5zanCm20.net
- >>640
敢えて言おう
アウトフォクシーズのパクリであると
- 645 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:43:48 ID:zK3bRIJP0.net
- 子どもがDSとかスイッチとかで遊んでるのをみて
姉と(78年生)従姉(75年生)が
姉・従姉「「懐かしい、思い出すなあ」」
姉「ゲームボーイ」
従姉「ゲームウォッチ」
と意見が分かれたのを思い出す
- 646 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:43:50 ID:QUZlFM7m0.net
- >>617
81年生生まれだけど大学入学した時はもうパソコン持ってる人ばかりだったよ
うちは98年にパソコンとネット導入した
一人暮らしの子もネットひいてた
中学も高校もパソコン使った授業あった
- 647 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:43:56 ID:AxEGiGCO0.net
- >>642
360は良いハードだったな
でもキネクトを買ったのはこのスレでも俺くらいだろう
- 648 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:44:40 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>619
いや趣味で調べてるからだよ
- 649 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:45:15 ID:n3vEvhRf0.net
- >>644
わかるw ジョンスミスあたりスマブラ出りゃ良かったのになw スマブラはもうアップデート終了したらしいが
- 650 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:45:51 ID:GGkrVTLQ0.net
- そういえば90年代前半に10万円台で買える
革命的なIBM PCがあったな
テラドライブって言うんだけどさ
- 651 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:45:56 ID:xFml3V3z0.net
- 任天堂信者のピョコタンが77年生まれだな
- 652 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:46:41 ID:BVEaETe20.net
- >>617
id:vADWo4jD0
も大概おかしな事書いてるな。
90年代末にPCが急速に低価格化したのは事実だが、その当時の最新ゲームが動くPCは決してそんなに安くはなかった。当時PCゲーマーはほとんど自作PCを組んでやってたはず。それでも15万では難しかった。本体以外にモニタがブラウン管でかなり高価だったからな。
数万の激安PCでも動いたのがROとかリネージュのようなライトなMMOだったんでブームになったけど、それは何年も後の話だ。
- 653 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:46:59 ID:RIMgAz/P0.net
- >>647
ダヨネ本体買ったから付いてきたが半年は遊んだかなキネクトで
- 654 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:47:56 ID:WfZiRlLz0.net
- >>622
具体的にどんなソフトが最先端だったんだ?
97年頃で遊んだ3DバリバリのPC向けの洋ゲーって言えばトゥームレイダーくらいしか思い出せないわ
- 655 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:49:43 ID:1yTscG3n0.net
- >>636
74年生まれだけど、そう思う。
大学以降は、ゲームする時間が極端に少なくなったと思う。
社会人になったら尚更。
金はあるから、本体と、やりたいゲームは買うけど、
置きゲーが段々増えてきて、語れるのは、精々PSくらいまで?
今は、子供とマイクラ三昧。
- 656 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:51:01 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>638
セガサターンじゃなくてドリキャスでしょ
同世代機最高性能が唯一の拠り所だったのに
時オカの翌週に次世代機が出ちゃうんだもん
- 657 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:53:41 ID:WfZiRlLz0.net
- エイジオブエンパイアとかも97年か
特に最先端って印象は無かったけど…
思ったよりその頃のPCゲー遊んで無いな、勉強不足だわ
- 658 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:54:27 ID:+c9onNYW0.net
- サターンはしょうがねえ。
バーチャとセガラリーをコンシューマで出すにはスペックあげるしかない。
時代はアーケード笑PS2が勝った。
- 659 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:55:07 ID:n3vEvhRf0.net
- >>654
Quake、Unreal、Diablo、UOあたりでは
当時会社が優勝だった方たち(鉄拳プロデューサー、プロゲーマー、鉄人)
https://youtu.be/XCeXonnGK6M?t=230
- 660 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:56:00 ID:ugZyBbaf0.net
- >>655
マイクラと聞いて子供の頃のヒット曲思い出す俺は、より一層ゲームから遠ざかって久しいのだな
https://www.youtube.com/watch?v=ACRSd2OGfGY
- 661 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:57:10 ID:BVEaETe20.net
- >>654
DOSのQuakeやEF2000とかディセント、メック2
WinのX wingやNeef for Speed、Diablo、half-lifeやCounter-strike
RTSならAoEやスタクラ
- 662 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:57:23 ID:cf6+WxBE0.net
- 70年生まれぐらい、いわゆる団塊ジュニアが最強だろうね
家庭用ビデオデッキでテレビを録画できるという階段を上ったのが大きすぎる
音楽CD 衛星放送 携帯電話
パソコン・インターネットの普及
これらを20代までに経験してるのも偉大すぎる
- 663 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:58:04 ID:9dmk83ZI0.net
- 83年度生まれに決まってんだろうがカス
ポケモンみてぇなガキゲーは時間の無駄
- 664 : ◆FANTA666Rg :2022/05/02(月) 19:59:00 .net
- ファミコン登場の衝撃って言うけど
ファミコンブームはスーパーマリオブラザーズ発売後だろ
- 665 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:59:40 ID:RIMgAz/P0.net
- >>664
ゼビウスやロードランナーで来ていたよ
- 666 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 19:59:52 ID:xMxriaX60.net
- >>500
初期のインターネットってつまらなかった記憶。コンテンツが少なかったからね。
自分はパソコン通信からのインターネットだったのでインターネットにはしばらく馴染めなかったし、未だ5ちゃんやってるのはパソコン通信の楽しさを忘れられないからだと思う。
草の根ネットのホストとか現存してるんかねぇ?
- 667 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:00:16 ID:ssRlyhaY0.net
- >初代マリオ発売年に生まれる
この前提自体がまず変だよな
0歳児が初代スーマリブームの一体何を感じられるというのかw
社会現象になったドラクエ3の時も3歳だし
- 668 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:01:11 ID:+c9onNYW0.net
- 80年代生まれはあめぞうとか知らなさそうだな。
- 669 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:02:23 ID:RF9mwlni0.net
- ゲーセンのタイムトラベラーは裸眼で立体的に見える驚きのゲームだった
内容はクソだったけど
- 670 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:02:42 ID:97GF3Sdt0.net
- 80年代生まれが本当に可哀想
1の内容なんてツッコミどころしかないけど、そうでもしないと80年代の優位性なんて
ありもしないものをつくれない
- 671 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:03:10 ID:2/Irdry40.net
- 初代マリオってマリオブラザーズじゃねーの?
もっと前にも、マリオはありそうだがw
何にせよスーマリを「初代マリオ」と言ってるなら、
このライターか記者か知らんが頭悪過ぎ
- 672 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:05:58 ID:NegVAxHb0.net
- どうすかねこれはww
ファミコンが登場した衝撃とスーファミからプレステに変わった衝撃は何ものに代えがたいんじゃなかろうかねwww
- 673 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:07:59 ID:WfZiRlLz0.net
- >>659 >>661
そういやQuakeとかあったなぁ… あれ初代は96年なのか
- 674 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:08:13 ID:zK3bRIJP0.net
- >>670
氷河期世代とかまるで自分たちが一番不幸であるかのような物言いをすることもあるんだよな
それは70年代後半も含めてだが
- 675 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:09:25 ID:p5zanCm20.net
- >>649
なんで一切移植されてないのかは謎のままだったな
ナムコ内製ではなく外注作品(サウンドはナムコ内製)てのが原因かもしれないけど憶測の域を出ない
- 676 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:11:06 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>664
ドンキーコングって日本ではそこまでのヒット
だったのかなと思う
「あのドンキーコングが遊べる!」とファミコン
に飛びついた人がどんだけ居たのか
- 677 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:11:44 ID:5OKjc8wo0.net
- 当時の子供のポケットからゲームボーイが出てくる衝撃
これ実はカセット入れ替え式の携帯ゲーム機なんだよ
そりゃこの携帯ゲーム機は当然のように数十年後も戦える技術だった
家のテレビの前で座ってファミコンしてたちょっと上の兄ちゃん世代からしたら未知の世界だっただろう。
- 678 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:14:23 ID:2/Irdry40.net
- 驚異のロングラン スーマリ
発売の最大風速 ドラクエ3
こんな感じ。
スーマリは宮本氏が100万本しか想定してなかった
あとドラクエⅠもミリオン行ったのが遅かった、
だからスーマリやドラクエⅠは年齢幅がある、
今じゃ信じられないだろうがジワジワ売れた
- 679 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:14:42 ID:AxEGiGCO0.net
- >>656
ドリキャスはPS2世代だろ
初めて発売日に買ったハードだから思い出深いけど
良いハードだったがコントローラの形が悪くて十字キーが思った方向に入りにくい、ビジュアルメモリの電池がすぐ無くなる、当時としてはディスク読み込みが爆音だったり難点も多かった
- 680 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:15:23 ID:AxEGiGCO0.net
- >>671
マリオが最初に出てきたのはおそらくドンキーコング
マリオが主人公ならマリオブラザーズじゃないかな
- 681 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:16:55 ID:KlinS7c90.net
- 初代マリオと同じ年に生まれる
ってそれ全然マリオ楽しめてないじゃん。
物心つく頃にはスーファミ出ちゃってるよ。
- 682 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:19:17 ID:97GF3Sdt0.net
- >>681
しかもスーパーマリオを初代マリオと呼んでるマヌケぶり
初代マリオはマリオブラザーズ
そしてスーパーマリオはスーマリ
85年生まれなんてリアルタイムでファミコンを経験してないから頓珍漢なことを言うw
- 683 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:19:57 ID:pRUTODl00.net
- >>551
ハローマックという店に
高橋名人がきてた
- 684 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:20:00 ID:2/Irdry40.net
- >>680
ドンキーコングか、兄貴が持ってたソフトで
ゴリラのケツになんか吹きかけて
上から来るゴリラを落とさないゲームがあった
- 685 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:20:06 ID:bx153nyl0.net
- >>677
ポケモンが発売したのはずっと後だけどね
- 686 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:20:11 ID:avwyRSfw0.net
- 俺は84年生まれだがまあそうかも
物心つく前にスペランカー、いっき、バーガーバーガーやって
小学校時代はSFCのゴエモン、バハムートラグーン、エキサイトステージ、マザー2
高学年でサターンのデイトナUSAやパンツァードラグーン、サクラ大戦に衝撃を受けたり、
64のパイロットウイングス64、ワンダープロジェクトJ2、マリオカート64にハマり、
中学生の時はPSのFF7、ゼノギアス、バイオ、ギャロップレーサー、電車でGO、やるドラシリーズ、
高校受験の頃にはPS2が出てリッジレーサー5、FF10、
大学生の頃はFF11に沼ったり、PS3のGTA4やCoDなどTPS、FPSなどにハマり、
社会人になってからはマルチプレイヤーゲームにハマったりしたからな
最近は未だにPS5買えてないけど
- 687 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:22:12 ID:97GF3Sdt0.net
- >>677
アホだろw
ファミコン世代の小学生が6年後に出たゲームボーイを買ったんだよ
テトリスブームだったけどファミコン版のは不評だったし
- 688 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:22:43 ID:wV9Capbn0.net
- ちげーよ若造オヤジども
ゲームウォッチが二画面になった衝撃も知らんでゲーム語るなよ
ベテランオヤジなら常識だわ
- 689 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:25:10 ID:KlinS7c90.net
- 初めて買ってもらったゲームはMSXのWizだった。
- 690 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:25:28 ID:p5zanCm20.net
- >>679
一応ドリキャスはPSが十分現役の頃に出てるけどな
PSのドラクエ7もドリキャスの後だし
- 691 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:25:42 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>684
ドンキーコング3
結構マイナーなソフトだね
- 692 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:25:57 ID:ssRlyhaY0.net
- 昔はゲーセンのゲームを如何に家庭用に移植できるかと言うのが1つのテーマだったから
色んなハードにゲーセンのゲームを移植しようとしてた。そんな中でもファミコンに移植されたゲームは
当時としては1歩飛びぬけて移植度が高く革命的だった。そらファミコンが売れる訳よ
- 693 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:27:15 ID:ssRlyhaY0.net
- >>688
まずゲームウォッチがあってこそ
後にゲームボーイもある訳だからなー
- 694 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:28:08 ID:yY+4Weud0.net
- 85年生まれなら親もゲームやってるよな
PCのザナドゥとか父親持ってたわ
- 695 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:28:20 ID:N64i1YgT0.net
- ロックマンXは衝撃的だったな
ロックマンが壁を登るんだぜ?
当時では黒船来航ぐらいの衝撃だよ
このロックマンは何でも出来ると思った
でもその後にヴーヴーみたいな変な奴にボコボコにされて腹立ってカセット投げ捨て庭に埋めた
今ではそこにサボテンの花が咲いている
- 696 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:28:40 ID:wV9Capbn0.net
- われはコロコロコミックに詐欺られた
最初の世代である!
ひれ伏すがよい!
ゲームセンター嵐
ファミコンロッキー
ラジコンボーイ
ゼロヨンQ太!
- 697 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:29:42 ID:suh1uxsR0.net
- でも結局本質的にテトリスに勝てるゲームってないと思う
- 698 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:30:03 ID:n3vEvhRf0.net
- >>695
ウソをつくなよw
- 699 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:30:44 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>690
まだ現役どころか全盛期だよ
ドリキャスが出た時点でプレステは4年経ってた
けどN64はたった2年
しかも開発が難しくて全然ソフトが揃ってない
- 700 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:32:00 ID:wV9Capbn0.net
- ファミコンロッキーの女の子はミニスカでかわいすぎたのである
- 701 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:32:49 ID:suh1uxsR0.net
- スペランカーの絶望も知らん奴になにがわかるのか
- 702 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:34:47 ID:wV9Capbn0.net
- >>695
これは美談
- 703 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:34:54 ID:5OOG+hti0.net
- テレビ画面にゲームが映るという衝撃は凄かった
当時人気の笑っていいとも・ひょうきん族の横澤プロデューサーが「ライバルは他局じゃない、2ちゃんねるだ」と言ったのは有名な話
- 704 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:35:47 ID:rn0SUuU/0.net
- >>701
最新のゲームのスタッフとかほとんど知らないだろ
何の問題もない
- 705 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:35:58 ID:ssRlyhaY0.net
- >>695
ロックマン⇒ロックマンX は明確な進化を感じたなあ
当時ファミコンのロックマンは6が出た辺りでちょっとマンネリ感が漂ってた時期
そのマンネリ感を完全に吹っ飛ばした1本。従来より世界観がハードになったのも良かったね
- 706 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:36:27 ID:WfZiRlLz0.net
- ドリキャスは撤退決まって新品投げ売りが始まった頃に買ったわ
セガラリー2とバーチャロン(オラタンだっけ?)だけで元が取れた
>>701
スペランカーは当時はカセット光る印象しかなかったわ
後年話題になって、そんなに死にやすかったっけ?ってなった。
当時のゲームってどれも簡単に死ぬじゃん
- 707 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:36:31 ID:Nr9GJdo70.net
- >>636
体感してない方が人生豊かそうやな
- 708 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:38:27 ID:2/Irdry40.net
- >>691
兄貴がすぐ飽きて、
弟の俺の手に入ったソフト
- 709 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:39:05 ID:AxEGiGCO0.net
- >>690
それでもどちらかというとPS2の世代だと思ってるが仮にどちらもPS1の世代としてもサターンの方がドリームキャストよりソフトが充実してた
- 710 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:40:33 ID:DfGdQMT60.net
- 88年生まれだけど、親とファミコンのナッツアンドミルクとかやってたな
- 711 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:40:58 ID:Pv64pClx0.net
- 87生まれのゆとりだけど先輩方文句あります?
- 712 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:41:33 ID:ssRlyhaY0.net
- >>627
PS2とかPS3っていわゆる映画みたいなゲーム全盛期だからな
グラフィックだけ凄そうでイマイチ面白くないゲームが多かった時期
だから離れてた人が割と多いし、特に語る事もない時期とも言える
PS3頃の時期にソシャゲが出て来て段々客を取られてた時期だしな
switchの登場で家庭用ゲームも持ち直し、再び勢いを取り戻した感
- 713 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:41:40 ID:AxEGiGCO0.net
- >>699
全盛期ってバイオやアークザラッド2、FF7で盛り上がった96~97年頃じゃないの?
ドリームキャストの発売日は98年の年末近くだしちょっとズレてると思うんだよなあ
- 714 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:41:55 ID:h94T8ZFq0.net
- Switchあるが新しいゲームは時間泥棒なんで結局レトロゲームしかやらんな
古いのは適度に飽きるし
- 715 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:42:11 ID:suh1uxsR0.net
- ファミコン以後に絵がすごくなるとかでなくて
根本的なところでレベルが上がったように思ったのは
プレステ初期だな
パラッパラッパーとかフライトシュミレーション的なやつジャンピングだったかな?
ある感覚をゲームで表現することに長けているクリエイターが増えてきた
- 716 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:43:26 ID:itaggfk30.net
- こういうので自尊心を保とうとする氷河期世代って本当に哀れ
つかゲームばっかりやってたから就職できなかったんでしょ
- 717 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:44:00 ID:KtYyK0It0.net
- >>627
和ゲーが低調な時期になってくるから語れるゲームも少なくなってる気がする。
- 718 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:44:47 ID:ssRlyhaY0.net
- >>715
革命的だったのはやっぱマリオ64だと思う
「ゲームが変わる。64が変える」のキャッチコピー通り
明確にそれ以後ゲームの性質そのものが変わった
- 719 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:46:11 ID:AxEGiGCO0.net
- >>718
キングスフィールドとかジャンピングフラッシュだよ
- 720 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:46:27 ID:2/Irdry40.net
- >>711
ないよ
体罰ない時代に産まれて良かったな
灰皿うんこ世代が最後かな
「水飲むな!」「うさぎ跳びしろ」
エラーしたらぶん殴られる
恐怖を抱えながら野球をやってた最悪時代
野球は好きなのにクソ指導者のせいで
嫌いになった人が多数
- 721 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:47:53 ID:3QOUczgg0.net
- >>711
生ブルマを体験できなくて不憫だな
その生ブルマの主どもも今や…だが
- 722 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:48:40 ID:r2yMRcY10.net
- 信長の野望革新の革新具合がヤバかった
- 723 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:49:44 ID:3QOUczgg0.net
- あんなにぷにぷにだったブルマ少女
あれは
どこへ消えたのか
答えはそう
風の中
- 724 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:49:47 ID:WfZiRlLz0.net
- >>721
えっ、87年ならおそらくまだ…
地域によるのか
- 725 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:50:41 ID:qbfl6pZt0.net
- >>672
最初はファミコン売れなかったんだけどね
- 726 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:53:28 ID:2mhCaEIB0.net
- PS3まで買ってゲームやる熱心なゲーマーは一気に減ったな。パソコン買ってネットやってた方が面白かった
- 727 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:54:49 ID:WfZiRlLz0.net
- >>725
そういや四角ボタンのファミコンを持ってる奴はいなかったな…
- 728 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:54:59 ID:PhkLWQE/0.net
- >>718
ただマリオ64はアンチも多かったんだけどな
横スクロールじゃないキノコがないで
これじゃない感を感じた人は多い
DSでやっとそれに対応したマリオが出てバカみたいに売れたのが証明してる
正統派マリオとしてはマリオ64は終わりの始まりなんだよな
- 729 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:56:34 ID:GB9Ifo8u0.net
- 85年だけど小学生時代はファミコンで放課後ドラクエ3で遊んだわ
あとオホーツクに消ゆ、いっき、ジッピーレース、バベルの塔、カジノから愛を込めて、マリオ1、3、USA、戦場の狼、くにおくん、キン肉マン、グーニーズ2、ドクターマリオ、信長の野望全国版、ゴエモン消えた黄金キセル、カービィ、高橋名人の冒険島、ドラえもんとか
ゲームギアもやったな
当然GBも
小1で小4の子の家でスーファミのスト2やってるの見せてもらった
小5でGBでポケモンが流行りだしてギャラドスとか同級生が言ってたわ
小6だったか中1か忘れたけど友達の家でプレステもしたな
小学校の時は放課後はドラゴンボールの再放送見て夜7時はドリフ大爆笑とか楽しみだったわ
- 730 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:57:53 ID:DyaP1iNl0.net
- >>677
89年に発売したゲームボーイだが2000年に発売した遊戯王やドラクエの200万本を越える売上やポケモンの700万本とマジで10年以上第一線だった伝説の携帯ゲーム機
社会現象を語るならプレステやスーファミのブームを遥かに越える
- 731 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:59:01 ID:r5WHMeKh0.net
- あ、ゲーム電卓も知らないのか。
腕時計とかにも電卓付いててそれで遊べるもあったかな。
合計の下1桁が0になるとUFO(n)出てくるんだっけ。
- 732 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 20:59:34 ID:KRtfrFu90.net
- カセットテープから制作やってる連中が一番
60年代後半あたりかな
- 733 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:00:33 ID:72DDiF9j0.net
- ドラクエ1の一人から2で三人になっただけですげーとか言ってたよなw
- 734 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:01:57 ID:Sz7m6KY10.net
- >>729
あんた、ドラクエ3は87年2月なのよ、発売
85年生まれじゃ2歳でしょ
発売後何年もたってから、俺はプレーしたぞってのはダメよ?
- 735 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:02:13 ID:3QOUczgg0.net
- LSIゲームも歴史に加えるようにな
液晶はモノクロだったがLSIはカラーだったんや
- 736 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:04:29 ID:WfZiRlLz0.net
- >>730
遊べるソフトが同じポケット時代のゲームはともかく、
カラー専用まで含めるのはちょっとズルいような
- 737 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:06:05 ID:r5WHMeKh0.net
- >>735
カラーのはFL管のやつかな。
パックモンスター、ビームギャラクシアンとかいろいろあったね。
- 738 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:07:17.31 ID:I0bRMhwM0.net
- >>728
初代からUSA、ランドにワールドまでやるとさすがに飽きるから64マリオは新鮮で楽しめたよ
ある程度いっちゃうとゲームはもう同じ事をやってるだけのようになるからねぇ
- 739 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:07:32.72 ID:suh1uxsR0.net
- ツインビーも面白かった
- 740 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:10:10.25 ID:zJrYpg5g0.net
- >>627
ゲームは今が1番面白い、って言う人ですら次に出てくる言葉が
昔のゲームはグラも操作性も酷い、だからなあ
- 741 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:10:20.70 ID:vADWo4jD0.net
- >>627
批評や評論の問題ね
それは単純にインターネット以前と以降の違いだろうね
ネット以降はまとめブログとかステマのせいで
宣伝との区別がなくなっちゃってごちゃごちゃになってしまい
語りにくくなっている
- 742 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:11:16.47 ID:r5WHMeKh0.net
- こういった、電子ゲームの歴史を一望できる博物館とかできてもいいんだけど、まだ早いのかね。
動態保存もできるうちにやっておいてもよさそうではあるが。
- 743 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:13:51.31 ID:AxEGiGCO0.net
- >>726
PS3が出たのは2006年11月
PCでインターネットが普及し始めたのが98~00年くらいだと思うから大分ズレてる
ネット環境はもう揃ってる中でPS3を買うか買わないかという環境だったのでは
- 744 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:14:32.57 ID:DfGdQMT60.net
- >>627
ゼルダブレスオブザワイルドとか、かなり話題になって評価されたね
実際面白かったし、一日十時間ゲームやったのは久々だった
- 745 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:15:19.52 ID:ffpjoS1O0.net
- 麻雀だけは一生やり続けると思う
- 746 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:15:27.99 ID:6yurHmyx0.net
- まだやってたんかw
75年生まれ最強で確定だからw
- 747 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:15:34.40 ID:AxEGiGCO0.net
- >>730
ジワ売れだからDQ3の発売日がニュースになったような社会現象性は感じなかったな
社会現象という意味ではポケモンのゲームそのものよりポケモンショックの方が強かった
- 748 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:16:05.27 ID:+OWhM2pY0.net
- >>728
ゴエモンもネオ桃はマリオ64タイプの3Dメインだったけど、でろでろでマッギネスタイプの3D表現あり横スクロールになってたな
- 749 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:16:33.69 ID:8SCaYq2k0.net
- >>733
サマルトリアが弱過ぎて
マジで泣いたことがある
- 750 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:17:01.40 ID:iQ6Gnmha0.net
- ゲームウォッチとかの安価な液晶ゲームは買ってもらえたけど、高価なLSIゲームは買って貰えなかったな。
金持ちのコが持ってるトミーパックマン、エポック社スーパーギャラクシアン、ドラキュラハウス…欲しくて仕方なかった。
- 751 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:17:09.46 ID:+OWhM2pY0.net
- >>743
既にヘビーゲーマーはPCだったしな
- 752 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:19:41.97 ID:WfZiRlLz0.net
- >>742
著作権の問題があるからテレビゲームは難しいだろうね、期間限定の企画展とかはたまにやってるけど
アーケードゲームは元々人に遊ばせるのが前提なので割と集めてる所があるけど、今度はサイズの問題が…
オンラインゲームやソシャゲなどは、将来博物館などで実働させるのが困難だろうから
ある意味今遊んでおく必要があるのかも
- 753 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:22:10.94 ID:cU4YwAyI0.net
- 自分で買ってプレイまで縛るとアラ還くらいになりそうだな
- 754 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:22:24.68 ID:3QOUczgg0.net
- パソコンショップてのは80年代からかなり田舎にもあってBASICとかやってるオタク子供もいたよね
PC-9800とかそんなやつ
自分あんま詳しくないけど
- 755 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:23:52.47 ID:3QOUczgg0.net
- ああれはマイコンかw
- 756 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:23:58.37 ID:vADWo4jD0.net
- 本質的な進化は
DVDも再生できるPS2の性能で音声も映像も表現できるようになって
一端の区切りになって、それ以降は高画質化の流れだからな
画面が奇麗になったね、滑らかだね、くらいしか語ることが無い
声が無いときから声が出るようになったインパクトや
家庭用でデジタルのゲームが出てきたときの衝撃には
どうしても敵わない印象だな
普及率という点に限ればスマホは凄まじいんだけどさ
進化とは違うよね
- 757 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:24:57.58 ID:AxEGiGCO0.net
- >>751
そうだね
当時何が流行ってたか思い出せないけど
FF11あたりかな?
- 758 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:26:05.87 ID:EIT89/Nx0.net
- スーパファミコン内蔵テレビとかあったぞ。90年頃
- 759 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:27:01.39 ID:vADWo4jD0.net
- >>752
>オンラインゲームやソシャゲなどは、将来博物館などで実働させるのが困難
実利的には、サービス終了したものに著作権なんて有ってないようなものだから
権利を売ってくれそうな気もするけど、どうなんだろうね
- 760 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:27:08.51 ID:RIMgAz/P0.net
- メガドラ内臓のCDラジカセもあった
- 761 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:27:43.73 ID:+OWhM2pY0.net
- >>754
むしろ"昔は田舎にもあったパソコンショップが今はない"てことに。
- 762 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:27:47.85 ID:AxEGiGCO0.net
- >>740
操作性についてはファミコンあたりになると今のに比べて感度が悪かったのは確か
でも最近のゲームもシステムが複雑化して操作が難しくなりがちなのが難点ではあるけど
- 763 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:29:12.99 ID:cT83CAFm0.net
- スレ見直して、団塊ジュニアがゲームを進化させた(需要として)と思う
70年代が進化を見てきた
- 764 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:31:55.39 ID:WfZiRlLz0.net
- >>759
歴史に残るようなゲームなら、開発会社から買い取って展示って手もあるのか
そういうのを熱心にやってくれる博物館が出来るといいな
…ソシャゲで歴史に残るようなゲームってなんだろう
- 765 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:33:40.38 ID:+cI69uUp0.net
- 『発掘』
聖剣伝説3 TRIALS OF MANA
(18:07~開始)
htt://www.
twitch.tv
- 766 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:33:54.79 ID:3QOUczgg0.net
- >>761
専門店あったよね
すげえ田舎だったけど売れてたのか知らん
これからはマイコンの時代的な
- 767 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:34:23.79 ID:+OWhM2pY0.net
- >>764
怪盗ロワイヤル
サンシャイン牧場
モンスターストライク
ドラゴンボールドッカンバトル
ウマ娘
※別の意味で歴史に残るものを含む
- 768 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:34:39.32 ID:6yurHmyx0.net
- 75年生まれの家庭用ゲーム機
幼稚園時代→テニス、ブロック崩し、LSI、ゲームウォッチ
小学生時代→ファミコン、カセットビジョン
中学生時代→スーパーファミコン、ゲームボーイ、メガドライブ、PCエンジン
高校生時代→スーパーファミコン
大学生時代→PS1、サターン
新卒時代→PS2、ドリームキャスト
その後→wii、Wii U、Switch、PS3、PS4、PS5、Xbox、Xbox360、XboxOne、XSX
アーケードも凄い
- 769 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:35:56.69 ID:+OWhM2pY0.net
- >>766
俺んとこだと盛況だった
- 770 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:36:38.69 ID:WfZiRlLz0.net
- >>767
怪盗ロワイヤルってまだサービスしてたんか…
- 771 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:39:20.61 ID:AxEGiGCO0.net
- 少なくとも85年生まれではカセットビジョンすら体験してきた人は殆どいないだろう
- 772 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:39:48.48 ID:n3vEvhRf0.net
- FF11はゲームも面白かったけど、プレイヤー周りのハナシが面白すぎるのも特徴だった
オンゲのトラブルとか事件とか伝説の始祖みたいなゲームだったな
時期がUOよりちょい遅いせいでUO層ほどオトナじゃない人が入ってきたのも良かったw
- 773 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:45:55.81 ID:I0bRMhwM0.net
- >>756
見てる進化が違うから何かズレが生じてるのね
進化しきったから変化させ始めたような
PCとCSの関係性も既に知ってるから2000年付近で見限る
実際にいまやPS5イラネが多数
何かすれ違っちゃってる
- 774 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:47:40.61 ID:fLXZxMG90.net
- スターラスターのファミコンを発売日にゲーム屋に買いに行ったらすごい人ごみ。みんなスーパーマリオ買ってて驚いた。マリオの事は全然知らなかった。
そこでマリオを買ってた知人にたまたま会ってそのままそいつのウチに試しにやりにいった。すぐ帰る予定が結局二日泊まってしまった。おもしろすぎて。帰宅したら行方不明扱いされててめっちゃ怒られた。
- 775 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:48:24.62 ID:kWFzJbkR0.net
- >>598
マハー486はいくらぐらいでしたっけ?
- 776 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:48:54.05 ID:VmIroZ0t0.net
- >>688
ゲームウォッチ世代はドラクエが出る頃には中学生以上になっているので
子供としてドラクエ現象を体験したとは言えない。子供としてドラクエを体験したのは
75年〜79年生まれあたり。子供としてドラクエを体験する。これ大事
- 777 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:49:05.18 ID:GDzJ7YUo0.net
- ヴァンパイアサバイバーが大人気なんだから
グラフィックとゲームの面白さは
あまり関係無いんよな
- 778 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:49:50.12 ID:2mhCaEIB0.net
- >>772
ああいう大きいネトゲが、誰に見せるわけでもなくコツコツ一人でレベル上するオフゲ離れになったと思うわ
- 779 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:49:59.57 ID:kWFzJbkR0.net
- >>626
アイレムなんて
大工の源さんしか残ってないw
- 780 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:50:58.28 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>754
というか80年代前半は「出来るビジネスマンは
BASICくらい出来て当然」という風潮だった
ヲタクでも何でもない
- 781 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:51:36.43 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>775
信者じゃないんだから知らないよw
- 782 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:53:08.93 ID:pRUTODl00.net
- ラオックスで買った
PC8801MAでやったイース2の
オープニングが一番カッコよかった
- 783 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:53:22.25 ID:6yurHmyx0.net
- >>780
60年代生まれの話は誰もしてないぞ
- 784 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:53:27.03 ID:93RtEY4R0.net
- くにおくんの対戦格闘をヤりたいため
それ以外の種目は一回にしてた気
順番いれかえられた気もするがわすれた
- 785 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:55:11.96 ID:93RtEY4R0.net
- 高校のころPC-98かPC-88のエロゲのコピーが流行ってたが・・
買ったのFMタウンズにしてしまったわ
- 786 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:55:18.47 ID:6DNQ+zbg0.net
- 今やるとDQⅢよりFFⅡよりスーマリよりスターラスターの方が良いな!レーダーの見方未だに判らないけどw
- 787 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:55:38.44 ID:suh1uxsR0.net
- カルチャーブレーンとか特に売れてるようにも思えないのに
すごい派手な広告うってスーパーチャイニーズや飛龍の拳がまるで超ヒット作品のように見せ続けてたけど
あれは反社のマネロンかなんかだったんだろうか
- 788 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:56:13.24 ID:WBOxchA30.net
- 違うで決着したろ
- 789 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:56:30.31 ID:6hKq3/H80.net
- 少数しかやってないだろうがPCエンジンCDROMROM初めてやったときもえらい感動したなーby79年 ゲーム黄金世代生まれより
- 790 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:56:43.04 ID:l0nS1k740.net
- 同一ハードでのソフトの進化つったら
やっぱファミコンになるんじゃないの
悪魔城伝説とか女神転生Ⅱとかサウンドいいもん
- 791 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:56:59.76 ID:6yurHmyx0.net
- >>789
黄金世代ちゃうやんw
- 792 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:59:27.13 ID:r5WHMeKh0.net
- >>754
デパートにもパソコンコーナーあって、好きに触れたのよね。
MZ-2000カセット付きだから、通ってベーマガの打ち込んで遊んでたなぁ。
- 793 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:59:27.89 ID:tlmE5K9R0.net
- 家庭用ゲーム機の進化って意味ではファミコン後半生まれだろうな
- 794 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 21:59:42.43 ID:l0nS1k740.net
- >>779
スペランカーは残ってるだろ
違う意味で
- 795 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:00:29 ID:6yurHmyx0.net
- >>794
名作だからな
- 796 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:01:00 ID:I43l82gK0.net
- ダライアス
忍者ウォーリアーズの
ドンドコ椅子に座らない奴はにわか
- 797 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:05:43 ID:93RtEY4R0.net
- >>790
知らんが、それもそうかもしれないが、
魍魎戦記マダラは音源専用チップはいってたな
- 798 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:06:29 ID:97GF3Sdt0.net
- >>794
>>795
スペランカーてアメリカの会社の作品を移植しただけなんだよな
アイレムの看板みたいな扱いしてるけど
モデルは当時流行ったインディージョーンズなのは明白
- 799 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:08:03 ID:6yurHmyx0.net
- >>798
アイレムはただのパブだからな
小学生当時には理解できなかったけどw
- 800 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:10:25 ID:sQGMYzN80.net
- >>1
ないないw
ファミコンからのスーファミFF4の進化を知らん奴が何をほざくwww
- 801 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:11:19 ID:l0nS1k740.net
- >>789
流石にPCエンジンのCDROMまで持ってるダチはいなかった
YAWARAのゲームやってみたかった
- 802 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:11:20 ID:EIT89/Nx0.net
- スーパーマリオブラザーズを親に買って貰おうとして買いに行ったけど売り切れだったから
チャレンジャーというソフトを買って貰ったが、めっちゃ面白くなかった事が今でも忘れられんw
- 803 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:17:19 ID:suh1uxsR0.net
- スーパーマリオはなかなか手に入らなかったからな
自分は変わりにいっきとツインビーを買った
ツインビーはともかくよりにもよっていっき
でも結局スーパーマリオは人に借りるだけで自分では買わなかったな
さほど琴線には触れなかったのかも
- 804 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:18:32 ID:Tle6E+Uo0.net
- 幼少期でインベーダー→幼稚園~小学低学年でゲームウォッチ→小中でファミコン→中高でスーパーファミコン→プレステ以降に続く
「ゲームの進化を最も体験してきて小学生の頃にファミコンマリオドラクエFF等を発売・最初期からリアルタイムで遊ぶ」
1976年度生まれの俺の事だな
- 805 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:21:05 ID:IXSDf8fy0.net
- >>734
3は88年発売で87年発売は2の方な
- 806 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:23:43 ID:urykGedr0.net
- キミらが騒いでるからFF3の2D版スマホに入れたったわ…
しかし昔みたいに頑張れへんからカナーン到着で止めたけどな…
さすがに老いを感じるな…2時間ぐらいで腹一杯て…
- 807 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:23:48 ID:l0nS1k740.net
- >>754
ガキの頃のパソコン売場は楽しかった
地元に丸井があった頃を思い出すわ
あの雰囲気はファミコンとかのゲーム売場とは違うんだよな
- 808 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:26:54 ID:BBdrnic30.net
- 1976年生まれだけどさあ
1967年以前の生まれが一番ゲームの進化を楽しめたのは確実
ファミコン発売の時に高校生以上だからバイトして好きなゲームかえただろうし
当時のゲームの最先端だったゲーセンで自由に金使えただろうしね
- 809 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:27:10 ID:suh1uxsR0.net
- ゲームウォッチ、カセットビジョンまでは玩具
ファミコンの登場から普及を経てゲーム機は家電になったのだった
- 810 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:27:58 ID:6yurHmyx0.net
- >>809
なってないよ
- 811 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:28:30 ID:l0nS1k740.net
- >>729
テトリスとかドクマリとか
落ちゲーは主婦の需要も取り込んだと思う
うちのオカンもこれだけはやってた
- 812 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:30:19 ID:sQGMYzN80.net
- 今45~49才ぐらいがドンピシャでファミコン世代だから
そこを基準に考えると
85年生まれは遅すぎる
ファミコンを知らずしてゲームの進化云々言われてもな
- 813 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:30:51 ID:t6PDWppW0.net
- ドラクエ4の発売日とタイソンがダグラスに負けた日が一緒の思い出
ドラクエ4買えなくてダイソン負けてダブルショック
- 814 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:34:24 ID:qbfl6pZt0.net
- >>808
流石に50代半ばのジジイは最近のゲームなんか見たこともないだろう
やはり最強は1973年生まれでしょ
- 815 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:34:31 ID:IXSDf8fy0.net
- >>813
東京ドームの試合だっけ
自分は予約してたので手に入って遊び倒してて夜のニュースで知ったw
- 816 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:38:08 ID:l0nS1k740.net
- 俺はカセットビジョン知らないんだけど
こういうの見ると苦労が偲ばれるな
https://m.youtube.com/watch?v=iisV8xHCB-w
- 817 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:39:01 ID:FN/G+nlx0.net
- >>522
PS2どころかジャベリンの開発作業は1980年代後半だからな
ゲームハードならPCエンジンやX68000が最新だった時代
68020を積んだMacIIがモンスター画像処理マシンと言われた
- 818 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:39:03 ID:RqVUiWmj0.net
- >>812
いわゆるイチロー松井世代
KK(清原、桑田)ファンが多い
この世代が長男、長女で
2~5歳離れて弟、妹が居る
そんな家庭が多かった
だからまあ80年生まれでも
そこと話は合わせられる、
パロスペシャル食らったり、
「あたたた!」でヒデブッ!やったり
- 819 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:39:44 ID:qbfl6pZt0.net
- >>776
なんでドラクエ基準なんだよw
1975年以降生まれだとビミョーにインベーダーやカセットビジョンの旬を過ぎた年代だから
ゲームの歴史を語るには雑魚過ぎるんだよなあ
- 820 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:40:11 ID:suh1uxsR0.net
- >>816
カセットビジョンドラクエなんて存在していたのか
- 821 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:42:10 ID:RqVUiWmj0.net
- >>819
社会現象はドラクエⅢ
アホみたいなロングランはスーマリ
基準はこの2本
インベーダーはどちらかというと
家庭用よりアーケードの祖
今はともかく家庭用とアーケードは
はっきりと分かれていた
- 822 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:45:12 ID:ghvGfMDV0.net
- 73年生まれだがプレステ発売が就活時期だったこともありそこで一旦テレビゲーム卒業
インベーダーゲームから鉄拳2くらいまでを見届けた感じか
一方ぴゅう太発売が小学校3年生、ハイドライドが5年生、ザナドゥが6年生、とファミコンのみならずホビーPCゲームの盛り上がりにも乗っかるタイミングだった
ベーマガ、ログイン、テクポリ、ポプコム、プロポシェ、読み漁ってたな
プログラマーが憧れの職業で内藤時浩や木屋善夫がヒーローだった
小学校低学年の娘がSwitchのはじプロでゲーム作って投稿してるの見ると進化を感じるね
- 823 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:45:29 ID:suh1uxsR0.net
- まあドラクエⅢのブームは静かな革命だったよな
それまではテレビのやつとか本気でゲームを敵視してて筑紫哲也や久米宏がパッシングしまくってたけど
(一時的に子供がゲーム遊ぶ時間減ったら大喜びしてた)
ドラクエⅢからは主婦も年寄りも遊ぶ娯楽になりファミコンは家電の位置づけになったのだから
- 824 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:46:40 ID:6yurHmyx0.net
- >>823
ゲーム機はゲーム機
家電になろうとしたPSXは死産
- 825 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:47:55 ID:h94T8ZFq0.net
- >>816
亡くなったおじいちゃんが
孫が喜ぶと思ってスーパーカセットビジョンをクリプレにくれた
しかしその孫は周囲がファミコンばかりなのに変なものを買ってきてたおじいちゃんにむくれた
罰当たりな孫が俺すw
- 826 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:49:05 ID:JpRmBdLN0.net
- まだ伸びてたんかこのスレ
- 827 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:49:06 ID:n3vEvhRf0.net
- パッシングじゃなくてバッシングなw
- 828 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:49:10 ID:sQGMYzN80.net
- >>818
俺が77年生まれ(早生まれ。76年生まれと同学年)で兄貴が73年?生まれだったかな
これ基準にするとどっちも小学生でファミコンを経験してる。それ以前のゲームウォッチも
だからこのへんからゲームの進化を語れるのかなと思ってる
これより早く生まれてる人はファミコン登場が中学生に上がってからになるはずだからちょっと早すぎるかなと
その人たちは多分インベーダー世代に含まれると思う
自分より3つ下あたりでもファミコンを子供時代に経験してるから話は合うと思う
いとこが3つ下だし。でも3つ下になるとゲームウォッチは知らないしファミコン世代よりかスーファミ世代に入ると思う
- 829 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:50:25 ID:rdxORoFL0.net
- 85年生まれとか中途半端やろww
当時ファミコンもスーファミもろくにやらんガキしかおらんかったんじゃないんか?
- 830 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:51:36 ID:l0nS1k740.net
- 俺プレステ初代が出た時高校生だったからな
キッズ達がどれだけ興奮してたのかはわからんね
電車でGOぐらいかな覚えてるの
64ゼルダまで間空いたね
- 831 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:51:43 ID:n3vEvhRf0.net
- ゲーム買うのに店の前に盛りとかじゃなくホントに何千人とか並んでたもんな
世相とか価値観含めて当時体験するのが重要っていうのがこういうとこだよ
- 832 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:53:15 ID:JpRmBdLN0.net
- >>829
85はホビー黄金世代だよ。
バト鉛ミニ四駆ビーダマンヨーヨーたまごっちデジモンとか
- 833 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:54:14 ID:suh1uxsR0.net
- >>825
どちらの気持ちもよく分かる
じいじにすればどっちも同じに見えるだろうし
精一杯の好意だろうけど
孫からすれば論外な行為だし
- 834 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:54:22 ID:6//29CAf0.net
- >>808
60年代生まれはファミコンが普及した頃はもう高校~社会人で
TVゲームと無縁の人生送ってる人も多い
- 835 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:54:27 ID:pRUTODl00.net
- 80年代は家族に連れられ
映画館よくいってたわ
85年とかめっちゃ行ってたわ
- 836 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:54:48 ID:hZ/E27Y90.net
- >>812
その世代はファミコン以前のゲームウォッチや、アーケードゲームも体感してるからね
スーマリやドラクエも良い時期にやっている
>>828
やっぱ73~76年か
- 837 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:55:11 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>825
今から見るとあれを体験したやつは羨ましかったりな
- 838 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:55:28 ID:suh1uxsR0.net
- 俺も知り合いの子供にボクササイズのゲーム?を上げたら
Ⅰ日にしか遊んでないよとかニタニタしながら言われた
あちらかすれば論外な贈り物なんだろう
まあ運動しろという意味あいであげてるから面白がるとも思わなかったが
- 839 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:55:44 ID:6yurHmyx0.net
- >>832
ブロンズ世代だな
- 840 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:55:50 ID:JXt7+apN0.net
- >>826
話が噛み合って無いんだよね
- 841 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:56:18 ID:m/S3oH7p0.net
- >>3
まさにそれ
幼少期はコロコロ派とボンボン派で争い
ビックリマン買ってシール以外は捨てて
コスモスの自販機でぼったくられ
仮面ノリダー見て次の日の学校で盛り上がり
11PM見て大人の女性に憧れる
- 842 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:56:49 ID:RqVUiWmj0.net
- >>831
店員「定期券ないと購入できませーん!」
わざわざ店の外でこれを言いに来てた
発売直後にカツアゲがあったのは
後にも先にもドラクエ(Ⅲ)だけか
- 843 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:56:50 ID:l0nS1k740.net
- >>825
もし孫ができる歳になったら今度は間違えないように
必死に流行りについて行こうぜw
- 844 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:57:11 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>799
???
当時のアイレムは普通にゲームを開発してたぞ
- 845 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:57:47 ID:6yurHmyx0.net
- >>844
日本語理解できない人か
- 846 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:58:02 ID:JpRmBdLN0.net
- >>840
85じゃなく75前後って初めから結論でてたし反対勢力もおらんのやろ?
- 847 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:58:53 ID:6yurHmyx0.net
- >>846
85年が反抗してたんじゃないか?w
- 848 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:59:38 ID:suh1uxsR0.net
- >>846
進化を体感を最強と読み替えて
一番ゲームが盛んなのは自分の世代だと言って聞かない80年代後半生まれがむずがってる
- 849 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 22:59:46 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>787
カルチャーブレーンはファミコン時代は普通に
人気あったんだよ
- 850 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:01:19 ID:uHuxoji20.net
- >>643
アニオタを自称する奴が増えたのはニコニコ動画ができたあたりだったな
- 851 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:01:39 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>789
CD-ROM2を経由せずにプレステを見たら
本当に革命的に思えたんだろうなあ
スーファミしかやってない子は喋っただけ
でも驚いたと思う
- 852 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:02:41 ID:RqVUiWmj0.net
- >>846
80年もいれてつかぁさい!
その年代に兄貴が…兄貴が…居たので
- 853 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:02:51 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>792
80年代前半はどこの百貨店にもマイコンコーナー
があったみたいだね
百貨店じゃないけど長崎屋でよく遊んでたよ
- 854 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:03:32 ID:GB9Ifo8u0.net
- 85年はファミコンも経験してる最後の世代だから
多分87年くらいが境界線
ドリフ大爆笑もよく見てた最後の世代
89年からだとスーファミでだいじょぶだあ以降しか知らなくなる
- 855 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:04:04 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>798
実はグーニーズの版権をとってグーニーズ
として売るつもりだった
コナミに競り負けたので諦めた
- 856 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:04:09 ID:eTgGdZXJ0.net
- 75年生まれあたりだと父親とゲームやった経験とか無さそう
- 857 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:05:49 ID:6yurHmyx0.net
- >>856
TVゲームは無くてもゲームはあるだろう
- 858 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:06:44 ID:8lG1QOUT0.net
- 任天堂とプレステしか知らない人間の語るゲーム史の浅はかなことよ
- 859 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:06:52 ID:sdlO3VfM0.net
- ゲームウォッチ・LSI・ファミコン・プレステ、そしてアーケードゲームを知ってる世代が1番進化を知っている。1985年生まれがX68000のグラディウスに驚愕出来んだろうからな
- 860 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:07:13 ID:suh1uxsR0.net
- スパルタンXとかグーニーズとかろくに映画を反映してなくても許されてたよな
- 861 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:08:35 ID:l0nS1k740.net
- >>856
78年だがめっさ親父とやったわ
色々あるけどやっぱりドラクエ2だね
電源つけっぱなしでw
ロンダルキアの教会の音を洗脳されそうなぐらい聞いたわ
- 862 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:09:34 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>856
今の60~70代をハンバーグとか食わない世代
だと思ってないか?
- 863 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:09:49 ID:qbfl6pZt0.net
- >>821
ドラクエで思い出したが、叔父さんがおもちゃ屋でドラクエは当然発売日より早く仕入れられるから
コッソリ友達より数日早くプレイし始めて嫉妬と羨望の対象だったな
- 864 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:10:51 ID:1Rf9IUh20.net
- うちの親父は多分トルネコ・シレンあたりを最後にゲームやってない
親子で一緒にやった思い出はほぼないな
- 865 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:11:08 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>860
当時の子は忠実な再現とか別に望んでなかった
からねえ
それでも時の旅人とかは許されなかったが
- 866 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:11:29 ID:6yurHmyx0.net
- >>858
任天堂→企業名
プレステ→ブランド名
ゲーム史(キリッ
- 867 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:13:12 ID:OqC6bYMD0.net
- カセットビジョンやってからファミコン語れ
- 868 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:13:16 ID:RqVUiWmj0.net
- 話題にならんけどPCエンジンも持ってた
一番やったのはビックリマンのゲームかな
あとは何だろ、
あ、桃伝が
- 869 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:14:34 ID:6yurHmyx0.net
- >>868
カトケン
- 870 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:15:07 ID:nh0bLwSB0.net
- 70年代生まれはウルトラシリーズや仮面ライダーシリーズも再放送で日常的に見れていた世代だな。
子供の頃はガンプラブームで、20才過ぎで社会現象のエヴァもリアルタイムで体感できた。
- 871 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:15:19 ID:qbfl6pZt0.net
- >>855
スペランカーがグーニーズだった世界線もあるのか、、、
- 872 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:15:23 ID:l0nS1k740.net
- >>858
MSXがデカいかなあ
当時BASIC打ち込んでた奴らが
一番、その後のグラ偏重になるゲームの風潮を斜に構えて見てたと思う
その2つしか知らんでもバカにする気はないが
NECとセガとあと何よ、どーでもいいじゃん
- 873 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:15:50 ID:6DNQ+zbg0.net
- >>825 そういう体験が大事よ!コンセプトで設計されたコレジャナイロボ
- 874 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:16:20 ID:qbfl6pZt0.net
- >>868
PCエンジンなんかRタイプやりたいから買うくらいだろ
- 875 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:16:36 ID:m/S3oH7p0.net
- 当時のガンプラ、300円だった記憶
- 876 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:16:43 ID:6yurHmyx0.net
- >>870
リアタイで見てると思ったら全部再放送だったと知って驚いたことがある
- 877 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:16:52 ID:NYoMgtkY0.net
- 80年代はコピーしまくりでPCゲームのほうが安くついた。
- 878 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:17:06 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>871
スコット津村でググるとこの話が出てくるよ
版権が取れなかったので想定ほど売れなかったが
結果的にスペランカーというアイレムのIPが残った
ので良かったって言ってる
- 879 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:18:25 ID:NYoMgtkY0.net
- グラディウスだか続編をPCエンジンでやった気がする
- 880 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:18:33 ID:6yurHmyx0.net
- >>878
日本語理解できないのに偉そうなの何でなん?w
- 881 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:19:08 ID:RqVUiWmj0.net
- >>869
ブハハッ、あったわw
大丈夫だぁー で無敵状態
- 882 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:19:14 ID:GGkrVTLQ0.net
- >>870
ウルトラマンはTBSでしょっちゅうやってたけど
仮面ライダーは腸捻転の後遺症なのかテレ朝
でもTBSでもほとんどやらなかったなあ
- 883 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:19:50 ID:ysmsDHTD0.net
- 親ががっつりゲームやってるの見たのはPS2の決戦が最後だわ
- 884 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:20:10 ID:suh1uxsR0.net
- >>881
屁をこいて攻撃するやつとかだろ
おぼっちゃまくんとかこの頃はまだ肛門期丸出しのガキ需要というのがあった
おしり探偵はちょっと違うのかな
- 885 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:21:15 ID:l0nS1k740.net
- >>870
俺一応70年代だが宇宙刑事世代なもんでな
でも当時ゲームにはならなくて
ずっと後まで待たなきゃいけないというw
- 886 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:21:32 ID:NYoMgtkY0.net
- 団塊ジュニアの小学生が誕生会やると
みんなガンプラをプレゼントに持ってくる。
- 887 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:21:34 ID:rUBwUv6T0.net
- 白黒ドットの時代も知らずに進化を語るとか無いだろ。
- 888 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:24:57 ID:NYoMgtkY0.net
- 1985年生まれだとガンダムではなくエヴァンゲリオンかな。
75年世代が大学生のときにやってた記憶。
- 889 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:25:16 ID:XLbfhPM10.net
- AC版グラディウスが出た時の衝撃は忘れられない
- 890 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:27:04 ID:Rwug/DGt0.net
- 1970年生まれだけどテーブルテニス、ゲームウォッチ、カセットビジョン、喫茶店インベーダーやギャラクシーアンから駄菓子屋のパックマンゼビウス
MSXpc8801
ゲームの進化一番体感してる自負あるわ
- 891 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:27:23 ID:ldVj8Xoi0.net
- >>860
スパルタンXは逆にゲームのイメージ強すぎて
タイトル聞くと映画の内容は思い出せないけど
ゲームの音楽とハッハッハッっていうボスの笑い声を思い出すw
- 892 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:27:29 ID:NYoMgtkY0.net
- カセットを中途半端に挿してバグらせる裏技て
どういう仕組みでなるんだろう。
- 893 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:29:32 ID:khPvpMSs0.net
- なつかしーなー
インベーダーとかゲームウォッチとか
- 894 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:30:40 ID:l0nS1k740.net
- >>879
2か、パロか
ってとこだな
俺らには王道だなって感じだけど
今どきの子達はシューティングなんかやらんのだろうか
- 895 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:31:10 ID:IjDYUVLW0.net
- 9スレも老人会してんの
- 896 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:31:57 ID:XLbfhPM10.net
- >>12
グラディウス、ファンタジーゾーン、ダライアス、アウトラン、アフターバーナー2
ゼクセクス、ドラゴンセーバー(音楽)出たなツインビー(音楽)
ファンタシースターオンライン(DC版)
- 897 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:31:58 ID:1BMrPtrK0.net
- >>886
俺はロボダッチもらったわ
たしかタマゴローっていうの
- 898 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:34:15 ID:n3vEvhRf0.net
- 85年生まれだと秋葉も大衆化しちゃった後しか知らないよね
- 899 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:36:03 ID:8jvKBTYz0.net
- もう少し前の75年辺りの方がゲームウォッチから始まって大学生辺りでPSだしこの辺の方が変化に富んでないか
- 900 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:36:27 ID:RqVUiWmj0.net
- >>896
テレホーダイで廃人なりかけだった>PSO
兄貴曰く「アキバはギター買うとこ」だったそうだ
お茶の水みたいな感じだったんだと
- 901 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:37:30 ID:+OWhM2pY0.net
- >>870
仮面ライダーシリーズはあまり再放送がないから70年代後半はヘタしたらノリダーしか見てないBLACKやRXはつまらんから見てない、てパターンもあり得る
- 902 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:37:59 ID:U3wM85az0.net
- 一番体感してんのは、70年世代じゃない?
あの辺りは、海外ゲーム機、国産ゲーム機、パソコンゲーの黎明期やら全部通過してるはず
- 903 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:40:00 ID:NYoMgtkY0.net
- ウィザードリィを兄貴が必死にやってた
- 904 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:40:10 ID:1BMrPtrK0.net
- 駄菓子屋のペンゴに狂ったように没頭してたけど、今考えると時間と金の無駄だった気がしないでもない
- 905 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:40:35 ID:yBAZtjfE0.net
- >>870
エヴァは10代で見とかなきゃあかんだろ
- 906 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:43:51 ID:7PLdrjvj0.net
- インベーダーとバーチャファイター
この2つが全てのTVゲームの原点
- 907 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:43:53 ID:NYoMgtkY0.net
- 70年代だと一方でメンコとか銀球鉄砲とかヨーヨーみたいな
アナログな遊びも残ってたな。
85年生まれだと、あまり駄菓子屋と縁がなさそう。
- 908 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:45:34.43 ID:6//29CAf0.net
- >>897
ロボダッチなつかしい、タマゴローも色んな種類があるんだよな
- 909 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:46:03.24 ID:9Qg17JGn0.net
- ファミコン→ゲームボーイ→スーファミ→セガサターン→プレステ→ゲームボーイカラー→プレステ2→任天堂64
最高の年代やな
- 910 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:46:49.48 ID:h5SemzkR0.net
- >>736
ゲームボーイ専用ソフトのマルチ展開だけは優秀だったからな
当時、周辺機器を用意すればスーファミでもゲームボーイは遊べたからね。
- 911 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:47:35.27 ID:RqVUiWmj0.net
- 一応あったよ>駄菓子屋
口の中でパチパチ弾けるお菓子
長い棒みたいなラムネ成分(コーラ、ソーダ味)
うまい棒はコンビニでも売ってんな
麩(フ)菓子てのもあった
ねるねるね~るね はチト違うか
- 912 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:48:03.71 ID:pug2lWmu0.net
- >>907
ビックリマンシールやキン消し集めで毎日のように行ってたわ
- 913 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:48:30.95 ID:ChwB5Sxt0.net
- おでん消しゴム
- 914 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:48:59.67 ID:A4wGexsj0.net
- 家がそれなりに裕福
ファミコンを自由に遊べる環境
これがないと年代が合っていても無意味やな
- 915 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:49:12.23 ID:NYoMgtkY0.net
- 85年生まれは物心ついたときにはコンビニが普通にあったろうし・・・
7時11時の営業が24時間になったときの衝撃も知らんでしょ。
- 916 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:52:06.81 ID:9Qg17JGn0.net
- 駄菓子は10円の爪楊枝にささった当たり付ききな粉棒、10円のカラフルなガム、色がついてたら30円とか50円みたいな。
あとお小遣いのくじ引いてた、当たれば100円とか。
あと10円の蒲焼くんとか、20円のノシイカ。10円のカップに入ったヨーグルト。30円のよっちゃんイカ、30円のイカゲソを揚げたようなやつ、袋に4本入ってた。それと30円のビッグカツ。この辺はめちゃくちゃ食べた
- 917 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:52:25.62 ID:1Rf9IUh20.net
- 駄菓子屋は今も近くにあるな
いまだに小学生がメタルスラッグとかやってる
- 918 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:54:28.34 ID:1BMrPtrK0.net
- 駄菓子屋で指でネチネチすると煙みたいのが出るやつで遊んだけど何が面白いんだ?
あんなモノに夢中になって無駄金を使ってた40年前の俺を殴ってやりたい
- 919 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:55:09.02 ID:ChwB5Sxt0.net
- 正月三が日でデパート等が休業して街が閑散としてるのを知ってるのは何歳くらいまでだろ
- 920 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:57:24.41 ID:NYoMgtkY0.net
- 正月三が日を食料の心配なしに過ごせるようになったのは
ここ10年とかせいぜい15年じゃない?
- 921 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:58:22.83 ID:kEopuetW0.net
- >>920
どんなとこに住んでるんだ??
- 922 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 23:58:29.02 ID:RqVUiWmj0.net
- コンビニは高いw
全部が一斉に駆逐されたわけでなく
都心以外では結構しぶとく生き残った
駄菓子屋はスト2あるとこもあって、
おカネのない子供たちは良く集まってた
- 923 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:02:26.73 ID:LbLe+9O60.net
- >>921
日本有数の商店街がある街だけど
子供の頃は店が全部閉まってるから
ひたすらおせち料理とお雑煮、餅を食ってたよw
- 924 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:03:26.27 ID:IEt5x80K0.net
- >>918
あれは見るからに繊維クズだし子ども騙しにもなってなかったのは悲しい
まぁ随分前に終売したみたいだが
- 925 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:04:08.68 ID:XAuix87J0.net
- ゼビウスもグラディウスもヴォルフィードも
アーケードでやってないキッズが
↓
- 926 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:04:29.58 ID:4Vasp61F0.net
- >>918
そんなのぜんぜんマシ
おれが空手道にいくら使ったと思ってんだ
- 927 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:05:21.06 ID:TG6hC8Bm0.net
- 梅ジャムジャンキーな俺は一日に10袋をそのままなめてたw
塩辛いもの好きには至福な食べ物だった
- 928 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:06:13.21 ID:INZw5izt0.net
- >>897
ロボダッチ好きだった奴で後に犯罪者になった奴はいない
と思う
- 929 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:06:47.50 ID:hJwkzARe0.net
- >>925
最後のやつは、元ネタのクイックスをゲームボーイで遊んだキッズがいると思う
- 930 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:08:07.80 ID:0V0Qd8Nc0.net
- うまい棒さえ残ってりゃいいんだよ
- 931 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:09:00.11 ID:5l0H5yir0.net
- うまい棒はテリヤキバーガー味が一番うまいことに昨日気付いた
- 932 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:09:17.22 ID:3tsh0Isv0.net
- こんな適当な記事で金貰えるの?w
全然違うだろ
- 933 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:09:35.25 ID:vhvqVmDL0.net
- 95年くらいは駄菓子屋の前にスト2置いてる末期形態くらいかな
- 934 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:09:52.03 ID:LbLe+9O60.net
- インベーダーとかゼビウスは流行してから10年くらいは
温泉街の遊戯場とかボーリング場にあったんでない?
- 935 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:11:17.16 ID:0V0Qd8Nc0.net
- >>929
おう、俺がそのキッズだw
昔のゲームの移植とは聞いたがそれなりに楽しんだぞ
https://m.youtube.com/watch?v=OfJRSgPyYGs
- 936 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:12:12.67 ID:4PjMc2LI0.net
- ファミコンとスーパーマリオをやってない段階でな。
ウィンドウズ95みたいなもんだ。
- 937 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:14:29.06 ID:hJwkzARe0.net
- としまえんのゲームコーナーはアウトランが70秒設定だったり、
ファンタジーゾーンの3面くらいでザコキャラが木の葉弾飛ばしてきたり、下町の遊園地には似つかわしくないハード設定だった思い出
- 938 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:19:30.72 ID:57CAeJ4a0.net
- >>914
テレビが1台しかない家はあった
休日に友達父がいつ怒りだすか気にしながらのプレイ
- 939 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:21:50.20 ID:LbLe+9O60.net
- カセットビジョンとかファミコン初期は
持ってる奴の家に集合するのよ。
マリオブラザーズとか死んだら交代。
- 940 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:24:03.31 ID:pm1/HY7x0.net
- >>910
嘘だろ?
スーファミでゲームボーイ出来たのかよwww
- 941 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:28:51.66 ID:5l0H5yir0.net
- >>914
ツインファミコンを誰も持ってない時代に、車に搭載してる金持ち後輩がいた
小学生の時
- 942 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:31:35.38 ID:ZVIoGkcJ0.net
- スーパーゲームボーイなら平成生まれでも知ってるぞ
- 943 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:33:06.66 ID:/M+Shy2E0.net
- スーパーゲームボーイしらんのか?
スーファミでカラーゲームボーイもできたやつだった記憶
- 944 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:34:47.20 ID:LbLe+9O60.net
- なんとなく検索したら
ドラクエよりゼルダのほうが3ヶ月くらい早いのね。
- 945 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:35:17.67 ID:/M+Shy2E0.net
- ゲームボーイカラー対応ではなく、スーパーゲームボーイ対応の枠が出るやつだったっけ?
スーパーゲームボーイ - Wikipedia
ゲームボーイカラー発売前のハードであったため、カラー専用ソフトには対応しておらず、起動はできない。
また、カラー対応ソフトを使用した場合もゲームボーイカラー時の配色ではなく、スーパーゲームボーイの機能による擬似カラー割り当てでの動作のみとなっている。
- 946 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:36:40.15 ID:yJ2ouxnk0.net
- バーコードバトラーを何故か持ってたなあ
貧乏家なのによくあんなにゲーム機買ってくれたよ…ほんと申し訳ない
- 947 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:37:32.21 ID:5l0H5yir0.net
- やっぱ一番インパクトあったのはゲームボーイじゃね
どこでもできるのかよ!!!
ゲームウォッチとかじゃなくて本格的なやつが
- 948 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:37:37.25 ID:LbLe+9O60.net
- 本のバーコードが強いんだよね
- 949 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:39:09.41 ID:6Km1lTTb0.net
- >>945
ゲームボーイカラーはCPUも更新されて全体的な
性能が向上してるからね
- 950 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:41:02.33 ID:LbLe+9O60.net
- ゲームボーイやポケモンは1975より1985世代のほうが馴染みがあるかな。
- 951 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:43:54.30 ID:vhvqVmDL0.net
- 85年世代が最初に触れるのはゲームボーイくらいか。もうちょっと進めば親が据え置き持ってそうだけど。
- 952 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:48:50.68 ID:LbLe+9O60.net
- 逆に団塊ジュニア世代はポケモンやってた奴は少ない。
- 953 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:58:05.48 ID:57CAeJ4a0.net
- GBはテーブル系やサガや聖剣やってた
GBカラーもGBAも買ってるけどポケモンはやってないな
- 954 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 00:59:56.10 ID:0V0Qd8Nc0.net
- そうなんだよね
いま30代半ばと話すとポケモンやってたってのは多い
俺らはサガでかみをチェーンソーでwって感じでした
- 955 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:01:44.62 ID:hJwkzARe0.net
- ゲームボーイの「海戦ゲームNAVY BLUE」って、
「しあわせのかたち」であんな貶されるほどのクソゲーだったの?
- 956 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:01:47.32 ID:663EXcqf0.net
- ゲームボーイは高校生くらいから見るとむしろ退化というか
小学生向けのゲーム機だったからな。
ドラクエで言うとゲームボーイが出る少し前に3で
ポケモンが出る少し前に6が発売されてる。
わざわざ小さい画面のハードを買わないでしょ。
小学生が親の監視を逃れて公園でやってたイメージ。
- 957 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:04:57.35 ID:663EXcqf0.net
- ポケモンが発売される頃にはプレステがあるしな。
- 958 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:06:02.65 ID:UNwesxuH0.net
- >>819
ドラクエはゲーム史上最大の現象でブームで金字塔なんだよ
それをゲームが一番染み込んでくる年代である3〜6年生の間に体験するというのが決定的なんだよ
「ノーライフキング」っていう1988年に出た小説を読んで欲しい
当時ドラクエに熱中していた日本の小学生達を描いた小説で彼らはゲームにのめり込むあまり
本当に実際の世界でも世界を救おうと画策しようとする
それが本当にリアリティがあるぐらいドラクエにのめり込んでいたのが80年代後半の小学生
ここがゲーム史の頂点なんだよ
- 959 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:06:54.33 ID:VJ5BHw0/0.net
- >>730
湾岸戦争のアメリカ兵か
支給されてたのは覚えてる
- 960 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:09:14.76 ID:57CAeJ4a0.net
- やってないからってポケモンをバカにする人は居ない
けど、違うそうじゃないんだ
- 961 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:10:45.40 ID:LbLe+9O60.net
- ほぼ初めて触れるRPGだから
当時小学6年でも攻略に苦労したよ。
中3の兄貴のほうがクリア早かったし。
- 962 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:13:28.22 ID:6h+++kM40.net
- もちろんサテラビューくらい知ってるよな?
- 963 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:13:44.21 ID:K2dCsIso0.net
- >>952
ポケモン出た頃は高校~大人だからガキ臭くてやってられないんだよな
かといって親子ポケモン王のようなみっちりポケモンやり込む子供がいるわけでもないし
- 964 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:14:16.43 ID:9z4W6fgN0.net
- ゲームの進化ならファミコンを抜きにして語れないだろ
そのファミコンをリアルタイムで知らない若僧が進化を体感とか笑わせるな
- 965 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:15:31.84 ID:K2dCsIso0.net
- >>958
そのノーライフキングは、子供が熱中するライフキングのいわばアナザーバージョンの名前。
後のバージョン違い商法を10年先取りしていた。
- 966 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:17:19.91 ID:663EXcqf0.net
- 小学生がいきなりプレステだと敷居が高いから
ゲームボーイからスタートみたいな感じ。
- 967 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:21:24.31 ID:VJ5BHw0/0.net
- >>798
ブローダーバンド社ね
他にも
バンゲリングベイ、カラテカ等々
名作(迷作)揃い
- 968 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:22:11.74 ID:VJ5BHw0/0.net
- >>802
自分には面白かったよ
かなりやり込んだ
- 969 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:23:38.65 ID:663EXcqf0.net
- 真・女神転生が1992発売か
- 970 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:24:13.86 ID:VJ5BHw0/0.net
- >>776
ドラクエ理解してクリアすんの
小学生じゃ無理だろw
高学年ならまあわかるが
- 971 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:29:48.42 ID:VJ5BHw0/0.net
- >>855
言われてみれば
スペランカーのほうが
映画グーニーズに近いかもw
- 972 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:30:46.99 ID:JkfltNzl0.net
- >>970
幼かった俺は黄金の爪のあるピラミッドから先に進めなかったDQ3
- 973 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:31:11.69 ID:K2dCsIso0.net
- >>969
ひでむしの裏技が当時発覚してたらナムコに訴えられて真女神転生は世にでてなかったかも
- 974 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:31:47.03 ID:LbLe+9O60.net
- 1でもなんだかんだ30時間くらいはクリアにかかったから
低学年がクリアするのはキツいだろう。
ジャンプを読み始めるのが3年生くらいだろうし
- 975 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:32:49.04 ID:r0x9ENgp0.net
- 70~75あたりの世代だな
85は最初からスーファミで9歳にPSサターン11歳で64、15でPS2だから
ほぼほぼ進化の成熟から末期て感じ
- 976 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:33:34.08 ID:VJ5BHw0/0.net
- >>860
ハード性能が著しく低かったから
権利者が文句つけようにも
どうしようも無かったからね
ナムコのスターウォーズとかも酷いよw
サソリベイダー?だっけ?wあり得んw
- 977 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:33:59.07 ID:K2dCsIso0.net
- >>974
それでも当時はクラスで攻略情報が飛び交ってたぞ
俺んとこだと1年生がさんまの名探偵クリアしてた
- 978 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:35:15.89 ID:K2dCsIso0.net
- >>976
バソゲーだがパヤオはナウシカに激怒しまくり、以後二度とジブリ作品がゲーム化することはなかったという・・・
- 979 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:35:42.17 ID:VJ5BHw0/0.net
- >>884
今のコンプラでギリギリなのが
おしりたんてい
- 980 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 01:47:28.24 ID:WbDxidgf0.net
- 随分と伸びてるのね
- 981 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 02:02:55.09 ID:LbLe+9O60.net
- 1985生まれがやたらPS2を推すのは明確に記憶があるからだろう。
1994末のプレステだとゲームを始めた頃で
その前からやってたとしてもゲームボーイだから
いつの間にか発売されてたという印象なのだろう。
中学生くらいでようやくプレステ始めて
高校生のときにプレステ2発売を目の当たりにして進化を強く感じたと。
ようは、それまでは後追いだったということ。
- 982 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 02:18:41.17 ID:/M+Shy2E0.net
- プレステ2なんて新機種の印象だわ
プレステ2からゲーム離れたまま
- 983 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 02:25:04.96 ID:yBzYu3WY0.net
- LSIゲームどっぷりの昭和45年生まれあたりじゃねえのかね
- 984 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 02:28:08.87 ID:4Vasp61F0.net
- 73年~76年ってところじゃないの?ずっと読んだところ一番納得できる
69年うまれの自分はたしかに早すぎたと思うし
80年だとファミスタ登場に間に合ってないし
85年なんか言語道断
- 985 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 02:36:06.39 ID:l2q89vh30.net
- >>943
ゲームキューブのゲームボーイプレイヤーだと
ゲームボーイもゲームボーイカラーもゲームボーイアドバンスも
全部出来るぞ
DS以降は無理だが
- 986 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 02:36:42.06 ID:RVDdb9EG0.net
- >>159
シンプルに誰もがこの意見だなw
- 987 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 02:47:04.68 ID:3BHQeGBQ0.net
- 風呂屋でブロック崩しやってないやつは論外
- 988 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 02:48:20.24 ID:/M+Shy2E0.net
- 高橋名人のバグってハニーは
高橋名人を出すところまでいけた記憶がない
ブロックくずしを延々とやらないといけないゲームだったはず
- 989 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 02:48:21.08 ID:4Vasp61F0.net
- >>986
それはもう世代じゃなくて個人だわな
- 990 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:03:29.46 ID:C+okRIGh0.net
- >>984
あなたの世代が一番だと思う
ゼビウス登場時に中学生くらいだった人たち
- 991 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:08:04.80 ID:3s8ltrpc0.net
- >>159
団塊ジュニアにしたら、目の上のタンコブだから、必死に避けている
つまり、ありとあらゆる日本のサブカルチャーを実体験していたのは5才くらい上の世代で
その実体験を語られると、話に付いてこれず、また嘘をつくしかない
惨めな世代だわな
- 992 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:12:11.57 ID:3s8ltrpc0.net
- たかが5年と言うが、大変大きな違いで
小学生低学年、中学生
小学生高学年、高校生
中学生、大学生
団塊ジュニアがやってきた事は、5年上の奴らもやってきた
団塊ジュニアは後追いなんだよな
- 993 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:14:48.35 ID:tXqP+Tkt0.net
- >>992
団塊ジュニア世代の年を勘違いしてないか?
- 994 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:15:45.71 ID:4Vasp61F0.net
- >>990
プレステの登場はゲームの進化ですごく重要だと思ってて
でもその頃ゲームをやっている同級生なんてほとんどいなかったんだよ
- 995 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:18:22.04 ID:Bqc/ej5Q0.net
- >>926
フェイントで相手に大技出させて回し蹴りで、なんとか名人から一本取れるくらいはやり込んだかな。
基板買うほどではなかったが。
- 996 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:19:42.15 ID:3s8ltrpc0.net
- 例えば、円谷プロの特撮や仮面ライダーとかも
団塊ジュニアの奴は見てきたと主張するが、それは再放送を見たの意味なんだわ
リアルタイムで見てきた奴に、特撮に関する話の広がりで勝てるわけ無いだろうが
リアルタイムで見てきた奴は、スペクトルマンやキャプテンウルトラ、レインボーマン、仮面の忍者赤影と、ドンドン話が広がる
すると、団塊ジュニアは涙を浮かべながら押黙る
- 997 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:22:27.29 ID:3s8ltrpc0.net
- >>993
1971~1975年だろう
こいつ等がやたら自己主張して、嘘ばかり言ってるから、嘲笑してんだよ
- 998 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:23:08.76 ID:tXqP+Tkt0.net
- >>996
団塊ジュニアにさえ自分の世代の特撮番組の知識でまけてるじいさんの戯言だった
- 999 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:25:12.00 ID:3s8ltrpc0.net
- >>998
日本社会の足手まとい
ノンスキルのポンコツ乙
- 1000 :名無しさん@恐縮です:2022/05/03(火) 03:25:46.05 ID:tXqP+Tkt0.net
- >>996
ゲームのスレなんだけどな、何で特撮ネタ
今までの人生どんだけ団塊ジュニアにバカにされてきたんだよ
悲しいな
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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