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【話題】「1985年生まれが、最もゲームの進化を体感できた世代」という説 言われてみれば確かにそうかも★9 [ひぃぃ★]
- 1 :ひぃぃ ★:2022/05/02(月) 12:12:12 ID:CAP_USER9.net
- ゲーム機の発展は、まさに日進月歩である。1983年に任天堂からファミリーコンピュータ、いわゆるファミコンが発売されて一気に進化のスピードが早まった感がある。
ゲームハードの開発競争は今も続いているし、こうした切磋琢磨があって、ゲームというカテゴリは今日に至るまで発展を続けている。今日は、そのゲームの進化についての話をしていきたい。(文:松本ミゾレ)
■「初代マリオ発売年に生まれる。2Dから3Dへの進化を体験」
先日、5ちゃんねるに「1985年生まれとかいうゲームの進化を最も体験してきた選ばれし世代」というスレッドが立っていた。スレ主は1985年生まれのようで、なぜ自分たちがそういう世代となるのか、その理由を書き込んでいる。
「初代マリオ発売年に生まれる。ドラクエFFを全盛期に遊ぶ。初代ポケモン世代。2Dから3Dへの進化を体験。プレステの誕生から全盛期に直面する」
と、こんな具合。『スーパーマリオブラザーズ』は1985年9月発売なので、僕などは「リアルタイムの衝撃知らないじゃん」って気になっちゃうけど、生まれ年が同じことに意義があるということなんだろう。
しかし、そのほかの主張についてはおおむね賛同できるところかな。ちなみに僕は1984年生まれなので、スレ主とはほぼ同世代だ。やっぱり『ドラゴンクエスト』シリーズや『ファイナルファンタジー』シリーズへの思い入れは、ファミコン、スーファミ、プレステとハードを跨いで遊んだこともあって一際強い。
2Dも良かったが、ポリゴンで表現された3Dなんて最初に見た時は衝撃をおぼえたし。ポケモンに関しては、個人的には「今更ドット絵かぁ」と携帯型ハードを侮っていた嫌な子供だったのもあって、全然ハマらなかったけど、関連グッズは当時山ほど発売されていた。
ポケモンシールがおまけについたパンか何かをよくばあちゃんが買ってきて、ポッポのシールばかりダブっててタンスに貼りまくってた記憶もある。ただ、初代ファミコンの大活躍していた時期はまだゲームで遊ぶには子ども過ぎたのが1985年生まれだろうから、そういう意味ではゲームの進化の最初期を知らない世代だと感じる。
僕としては、最低限1980年生まれぐらいのほうが、もっとスレ主が提示した進化をリアルタイムで目撃し、衝撃をおぼえたんじゃないかと予想するところだ。
■「ファミコン前を知らないとファミコンの進化を体験できない」という声も
もっとも、5ちゃんねるには、もっと上の世代の暇なおっさんたちも多く書き込みをしている。スレッドにはスレ主に対しての反論も多い。ちょっと引用していこう。
「そりゃファミコンあるにはあるけど(スレ主の年齢では)進化を最も体験出来ないだろ」
「ファミコン前を知らないとファミコンの進化を体験できないだろうに」
「進化を最も経験してきた選ばれし世代って60歳くらいから上じゃないのか? インベーダーブームからのアーケード、ゲームウォッチ、ファミコンなどの各種家庭用ゲーム機の登場。平行して8bit~16bitPC、携帯ゲーム機の登場とポケモン、PS/SS登場……って感じで」
「75年産まれだけどまさにゲームの進化と共にしてきた感あるな。喫茶店のインベーダーはちょっと難し過ぎたけど」
このように、ファミコン以前のゲーム事情を今も記憶している人たちの書き込みって結構多い。やっぱり5ちゃんねるっておっさんの巣窟だ。
僕も古い喫茶店でインベーダーゲームの筐体は見たことがあるが、遊んだことはなかった。
正式名称『スペースインベーダー』は1978年8月に稼働スタートしたというから、これも結構昔のことのように思える。今思えば、一度ぐらい遊んでみれば良かったなぁ。
初代ファミコン以前のゲーム事情を知らないのが、1985年生まれの世代。それ以前にもインベーダーゲームなどのアーケード用の筐体のヒット作やブームもあったし、古典的だが面白いテーブルトークRPGも存在していた。
でも1980年代中盤生まれって、初代ファミコン以降の家庭用ハードに限定した場合は、割と初期の頃からゲームの進化をある程度目撃することの出来た…
(以下略、続きはソースでご確認下さい)
2022年4月29日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/22083963/
画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/0/1/0105a_1591_642c2203_90b60206.jpg
関連スレ
1985年生まれとかいうゲームの進化を最も体験してきた選ばれし世代
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650339735/
★1:2022/04/30(土) 23:23:23.15
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1651404020/
- 255 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:57:30 ID:O9D6AdqC0.net
- >>249
販売台数見れば分かるが
初代ゲームボーイはスーファミに2倍以上差をつけている
- 256 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:57:30 ID:p5zanCm20.net
- >>195
スーファミが廃れだした頃だね
- 257 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:58:34 ID:IDMVSTyg0.net
- >>243
スーパーファミコンの発売時で15歳だぞ?
そりゃ時事的には知ってるだろうが体感とは言えないんじゃ
- 258 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 14:59:32 ID:p5zanCm20.net
- >>254
それはオウガバトル64・・と思ったが伝説の時点でそうだったのか
- 259 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:00:01 ID:vLW1TKmW0.net
- ファミコンよりゼビウスやスペースハリアーが出てきた時の方が衝撃だったな
ゲームセンター等しか無かったが
- 260 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:00:27 ID:FN/G+nlx0.net
- >>245
あれはドット絵とSFCの能力を最大限引き出した演出もコミでの魅力だったから
同時代のPC-98ではダメだったかもな
新世代ハードへの移行に失敗して停滞していたから
- 261 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:00:43 ID:6Hy1LHXW0.net
- もう10年くらい前じゃね?
ゲームウォッチあったし
テレビゲーム15なんてのも家によっては持ってた
- 262 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:00:50 ID:zpK72D2r0.net
- >>123
ネオジオも衝撃受けたね2Dで映画のようなリアルにこだわった感じというか
音もすごく演出感あった
- 263 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:00:56 ID:xdCbAxoQ0.net
- >>192
兄ちゃんにスーパーファミコン触らせて貰えなかった説
- 264 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:01:08 ID:p5zanCm20.net
- >>234
81年頃はロイヤルマージャンが20台以上稼働してて階段の踊り場にもあったり家庭用テレビに映し出した筐体まであったりした
- 265 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:01:30 ID:aIllWujh0.net
- >>195
もうPSもSSも他も出てるよ
- 266 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:02:29 ID:dgyCmYRJ0.net
- ファミコン全盛期に生まれたてな時点で無い
- 267 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:02:44 ID:gch79hQM0.net
- 2Dから3Dまでの変化を堪能した世代と言いたいんだろうけど
ゲーム史的にはDOOMで始めてマルチプレイをやった経験必須だからな
- 268 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:04:07 ID:WfZiRlLz0.net
- >>255
自分も持ってて遊んでたけど、1人用のゲームが多くて人の家で遊ぶようなもんじゃないから
「流行ってた」印象は無いな、ポケモン以前は。
話題にしないだけで案外みんな遊んでたんだろうか?
ポケモン以前に通信ケーブル使ったのってテトリスくらいだし
そもそも通信ケーブル持ってる人自体がレアだった
- 269 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:04:59 ID:97GF3Sdt0.net
- >>258
当時スーファミでソフト作ると1本あたり3000円取られる
10万本で3億円必要
クエストは小さい会社でその3億円も捻出が厳しかったので任天堂が貸しにした
結果40万本ヒットしてタクティクスの資金を作ることができた
- 270 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:06:17 ID:kbyBAiTU0.net
- >>209
83年にカセットビジョンを買って貰えて
ファミコンを買って貰えたのは2年後だった
- 271 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:06:21 ID:tBx9r4r60.net
- >>255
日本国内の売上だと
ゲームボーイ販売台数→3,247万台
スーパーファミコン販売台数→1,717万台
- 272 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:06:42 ID:urykGedr0.net
- >>264
今の感覚からすると"ムチャクチャやな…"いう話なんやけどな…
ある意味、大らかでえぇ時代やった思う…
- 273 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:06:54 ID:cU4YwAyI0.net
- 70年代前半生まれのアラフィフがゲームでマウント取ってる姿はなかなか見るに堪えないな
- 274 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:08:19 ID:97GF3Sdt0.net
- >>273
無言で立ち去れば良いのに悔しくてみんな一言言っていくよねw
- 275 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:08:26 ID:W4Aiq0vB0.net
- うちのマンションの集会所に寄贈されたインベーダーゲーム筐体があって
ただでずっとやることができた
- 276 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:09:09 ID:0iIFq56r0.net
- >>271
もうその時期に携帯機が
据え置き機を上回ってたのね
- 277 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:09:25 ID:tbN6spQG0.net
- ゲーセンでソンソン見たときの衝撃
- 278 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:11:17 ID:cU4YwAyI0.net
- >>209
親がゲーム大好きな家庭なら発売日に買うくらいするかもしれんけどうちは親がゲームに興味なくてスーファミとかなかなか買ってもらえなかったな
- 279 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:11:33 ID:aIllWujh0.net
- >>273
ゲーム機本体の年表でも見て冷静に考えてみなよ
- 280 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:11:57 ID:n3vEvhRf0.net
- ソンソンの移植はひどかった
- 281 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:13:41 ID:FN/G+nlx0.net
- あの頃のカプコンは自社看板タイトルでも平気でボロ外注に投げていた
岡本さんの話を聞くとファミコン市場を重視していなかったそうで
- 282 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:13:46 ID:0iIFq56r0.net
- スーファミは後期酷かった
ソフト1本、1万を優に超えてた
さすがにボッてる、このアンチテーゼで
CD媒体のサターン、プレステが売れた感じ
- 283 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:14:24 ID:Pz3qPZP10.net
- 歴代全ゲーム機世界売上
PlayStation 2→1億5,500万台
ニンテンドーDS→1億5,402万台
初代ゲームボーイ→1億1,869万台
PlayStation 4→1億1,640万台
初代PlayStation→1億240万台
歴代全ゲーム機日本国内売上
ニンテンドーDS(3,299万台)
ゲームボーイ(3,247万台)
ニンテンドー3DS(2,526万台)
Nintendo Switch(2,436万台)
PlayStation 2(2,198万台)
ファミリーコンピュータ(1,935万台)
PlayStation Portable(1,926万台)
PlayStation(1,920万台)
スーパーファミコン(1,717万台)
ゲームボーイアドバンスシリーズ(1,696万台)
ゲーム&ウオッチ(1,287万台)
Wii(1,275万台)
PlayStation 3(1,027万台)
PlayStation 4(939万台)
PCエンジンシリーズ(750万台)
PlayStation Vita(586万台)
セガサターン(580万台)
NINTENDO64(554万台)
ニンテンドーゲームキューブ(404万台)
メガドライブ(358万台)
- 284 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:14:24 ID:WfZiRlLz0.net
- >>271
2000年3月末のデータで、初代ゲームボーイは日本で1242万台
ポケット(+ライト)が904万台だそうな、ポケモンすげーな
GBカラー(668万台)含めても3000万台いかないけど…
どこで販売伸びたんだろう、GBA発売後も地味に伸びたのかな?
- 285 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:14:27 ID:+zz6OyPg0.net
- >>160
ワイと同じだな
インベーダーからやってるけど
初ネトゲの衝撃は凄かった
敷居が高かったけどベータ版当選したんでね
振り返れば随分マゾい難易度だったけど
良い思い出だよ
- 286 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:15:40 ID:3YaEsTaJ0.net
- >>10
88年生まれでファミコンって珍しいな
君が小学生に上がる頃はスーファミ末期からプレステ時代くらいだろ
- 287 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:15:50 ID:A66tbF3/0.net
- >>280
ゲームの構成上、ファミコンだとちらつきが多いのは仕方が無いよね。
なお、今でも業務用基板持ってるけど動くかな?
- 288 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:17:35 ID:3YaEsTaJ0.net
- >>122
リッジレーサーと鉄拳がなければヤバかったな
- 289 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:17:40 ID:cU4YwAyI0.net
- ゲームボーイとか乾電池の売上にもけっこう貢献しただろうなぁ
充電できるやつもあったけど重たくて鈍器みたいだったし
家中の乾電池漁りまくって片っ端から使い切って親に怒られた
- 290 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:17:41 ID:n3vEvhRf0.net
- 外注先がクソ移植で有名なとこだったんだよ
- 291 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:18:16 ID:Sz7m6KY10.net
- インベーダーは団塊リーマン世代だぞ
茶店で100円積んで煙草充満させて
当時のガキ向けじゃないよ
- 292 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:18:16 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>283
メガドライブがこんなにだめだったことに衝撃が
- 293 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:19:49 ID:IdhXb3XP0.net
- 85産まれだけどゲームの進化を体感できたとは言えないな
それよりポケモンを小4のときから体験できたことのほうが大きい
- 294 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:19:51 ID:xqCrJdqW0.net
- まあ過去はわりとどうでもいいけど
ゲームに一番のめり込む時代をソシャゲ全盛期で過ごさないといけない現代っ子可哀想すぎる
- 295 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:20:02 ID:jVVUOSaY0.net
- ゲームの歴史的な大革命って3Dポリゴンとオンラインだと思うから
このタイミングが10代後半って世代が一番ゲームの進化を体感した世代って見方もアリとは思うが
俺個人としては確実に廃人コースを歩んでたろうから羨ましくは無いな
- 296 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:21:20 ID:0iIFq56r0.net
- メガドラは振るとカラカラ音が鳴る
3000円くらいで中古ハードが売られてて、
それを買ってやってた人が居た、
Monacoグランプリが面白かった記憶あり
でも、メガドラは海外市場とソニックが凄かったとか
- 297 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:22:05 ID:NeuaGPKV0.net
- ファミコンの前にインベーダーがあるっていう人がいるが、インベーダーとファミコンの
間には見えない壁があると思う
インベーダーはゲーセンや喫茶店が主で子供はあまりできず65年生まれ以上が対象になる
ファミコンは逆に75年生まれ以下ぐらいが対象になる
65年生まれと75年生まれぐらいの間に「ゲームあまりやらない世代」というのが挟まっている
(伊集院光とか電気グルーヴとかスチャダラパーとか例外はいるが)
なのでインベーダーの歴史とファミコンの歴史には一定の断絶があるというのが俺の歴史観
- 298 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:22:24 ID:97GF3Sdt0.net
- >>295
大学中退や若い社会人がドロップアウトした原因は初期のMMOだろうなぁ
- 299 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:22:26 ID:4y2WZjPw0.net
- >>12
初代ファミスタ
- 300 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:23:15 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>297
狂乱のインベーダブーム自体子ども主体じゃない気がするのよね
- 301 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:23:24 ID:jVVUOSaY0.net
- >>283
俺のドリキャスはどこだ
- 302 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:24:28 ID:1TSA8BB50.net
- >>294
ゲームは課金という劇薬で死んだと思う
- 303 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:24:37 ID:0iIFq56r0.net
- >>301
皮肉にも一番面白かったハード
面白さ≠売上
ファンタシースターオンラインでゲームは終わった
- 304 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:25:42 ID:ugZyBbaf0.net
- インベーダーに限らず昔のアーケードゲームはスーパーの屋上や駄菓子屋にもあって、
20円くらいで遊べていた
- 305 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:26:01 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>301
僕の横で寝て…
コントローラ画面とかハード的にも画期的だったと思うけど
ぐるぐる温泉とコードベロニカ専用機だった
- 306 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:26:43 ID:TdwkBPID0.net
- >>297
狭間世代だがインベーダーとファミコンの間のブロック崩しを家でやってた
- 307 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:26:49 ID:UvuCX8oA0.net
- 79年生まれだけど、ファミコンがはじめて家に来た日のことは覚えてるな
誰のセレクトか知らんけど結局南極大冒険
ファミリートレーナー、ゲームボーイ、psどこでもいっしょは革命的だった
- 308 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:28:11 ID:kCEbJ7Xt0.net
- PCエンジンね
まあ確かに凄かったがファミコンの後継とは言えないね
やはりスーファミですかね
度肝ぬかれたのは
まるでゲーセンでしたよあれは
まあその後も進化してるんでしょうがね
度肝ぬかれたかと言うとぬかれてないですかね
いやリスペしてますよちゃんと
しかしね
- 309 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:28:19 ID:5qanxZ0n0.net
- ある程度年齢いってないと親に買って貰えないとかあるからな60年代生まれだろうな
- 310 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:29:07 ID:FN/G+nlx0.net
- バーチャジャンキーというのも居たな
革命的だったのはゲームが上手けりゃ女にモテるというところ
そんなのそれまでありえなかった
- 311 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:30:25 ID:LEGcKckY0.net
- 俺じゃん
確かにそうかもしれん
- 312 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:31:04 ID:Sz7m6KY10.net
- ファミコン芸人が77年生まれだな
やっぱあの辺だよなぁ
- 313 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:31:46 ID:3aPVhUc20.net
- 普通にゲーセンでインベーダーゲーム、ギャラクシアン、平安京エイリアン、ゼビウスやってた世代がゲームの進化を知ってるだろうに
- 314 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:31:57 ID:qGCbMG+B0.net
- ファミコンはきついがスーファミは今でも通用するやろ
読み込みがないのも高評価
- 315 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:32:18 ID:jRm1PiZS0.net
- >>288
開発中のリッジレーサーの画面を見たセガが、これじゃあ勝てないと
急遽、サターンの中身をアップグレードしたのは有名な話
結果、コストが大幅に増え
最初から量産を見越してたプレステ陣営の値下げ攻勢についていけずサターンは敗北した
- 316 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:33:53 ID:cU4YwAyI0.net
- >>314
スイッチオンラインでもスーファミソフトはやろうかなってなるやつもあるけどファミコンはさすがにキツイな
- 317 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:34:21 ID:xhIE79CO0.net
- 75年より前だとPS出る前にゲーム卒業しちゃってる人多そう
- 318 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:35:15 ID:cloAi4qB0.net
- インベーダー ファイア オクトパス オイルパニック ドンキーコング 平安京エイリアン フロッガー
全部クソほどやったわ
- 319 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:36:55 ID:JjX1LDbj0.net
- 俺が小学生の時はファミコンとテレビを大量に並べて店頭にある好きなゲームソフトを10分100円で遊ばせる店があったわ
- 320 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:37:10 ID:0iIFq56r0.net
- セガの話していいの?
怒る人が居そうだけど
企業内でガチ派閥が出来てた
アーケードか家庭用ハードか、
当時のセガはアーケードと北米が絶好調で、
「家庭用ゲームなんてw」みたいな空気
あの時、サターンがナムコを巻き込んでたら凄かったなー
- 321 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:37:20 ID:n3vEvhRf0.net
- ゲームの進化自体は2000年過ぎくらいで大体止まったのかな
あとは解像度とか映像技術が時代なりに進んでいくくらいで
- 322 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:38:06 ID:kWFzJbkR0.net
- >>281
当時のニンテンドーの契約上の縛り
一年間3本枠にあぶれたのを外注
じゃなかった?
- 323 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:38:55 ID:WfZiRlLz0.net
- >>321
PS2あたりで家庭用がアーケードに追いついちゃって、進化が鈍った印象がある
- 324 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:39:22 ID:cU4YwAyI0.net
- >>317
一般的に就職する19歳23歳あたりがだいたい一区切りなのかね
好きな人はその後も限られた時間見つけて続けるけど仕事で忙殺されて熱冷める人もいるだろう
ここにいる人はほぼ前者だろうけど
- 325 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:39:43 ID:kWFzJbkR0.net
- >>292
北米ではスーファミを凌ぐぐらい売れた
- 326 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:40:33 ID:4E3otZBW0.net
- >>321
全く新しいジャンルが出てくるとか想像もつかないギミックに遭遇するとかそういうのはもうほとんどないね
次に進化を実感するのはフルダイブ型のVRとかになるのかなぁ
- 327 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:40:43 ID:n3vEvhRf0.net
- そうだよね
ゲーム史全般で言えばゲームジャンルが幾つか増えたとかeスポーツとかクラウドゲーミングとかあるけど
- 328 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:42:35 ID:ldVj8Xoi0.net
- ゲームウォッチでジャッジを買い
バンゲリングベイが初めてのファミコンカセットだった70年生まれが最強だと思うぞ
- 329 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:42:40 ID:q9p0dXAa0.net
- 百歩譲って1970年生まれだろ
インベーダーからスタート、ゲームウォッチを経てファミコン
85年生まれなんてスーパーファミコンへのダトンタッチすら知らないか朧気
- 330 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:43:56 ID:Nagv5WTt0.net
- >>185
82年生まれだけどあと10から20年早く生まれたかった
ゲームも好きだけど音楽も好きなので
- 331 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:45:59 ID:5MnDnhtd0.net
- 学生時代にファイナルラップを8人プレイでやったな
この頃から大人数でも出来るゲーム増えてきたろ
- 332 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:48:44 ID:WfZiRlLz0.net
- >>329
70年生まれだとインベーダーブームはまだ子供で体感してないだろうし、
スーファミ以降は既に社会人になってて蚊帳の外かと
- 333 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:49:27 ID:ldVj8Xoi0.net
- >>331
ファイナルラップって8人バージョンあったんだ
赤白マクラーレン、キャメルのロータス、赤のフェラーリと
青っぽいのがあったあの大戦ゲーム筐体はわかる?
- 334 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:50:15 ID:W7N4krFr0.net
- >>297
68生まれだがめちゃくちゃゲームやってたよ、ぜんぜん狭間ではない
インベーダーはたしかに社会現象になった時は大人がメインだったが
すぐにおれら子供たちもゲーセンでやるようになった
そしてすぐにギャラクシアン、ギャラガ、ムーンクレスタ等派生が現れ
横スクロールのスクランブル、レースのラリーX、ポールポジション、
大ブームになったゼビウス、パックマン、ドンキーコング、
ほかにもマッピー、クレイジークライマー、ドルアーガの塔
次々に新しいゲームが出てきて興奮したもんだ
まあクラスの何人かしか体感していない割合だろうから
世代のゲームやってる人数は後と比べると少ないんだろうけどな
それなりに盛り上がってはいた
- 335 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:50:33 ID:QchLyLs00.net
- >>332
社会人になったからこそ
ゲーム機を好きに買える
- 336 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:51:29 ID:DfhkP+2F0.net
- 最初のゲーム体験はアパートのお隣のお姉さんが持ってたテニスでした
一緒に遊ぶ時間がとても楽しかったです
- 337 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:51:42 ID:M1aBtauJ0.net
- >>12
PCだけど大戦略がリアルタイム制になった時
今でもターン制やってる奴は三葉虫かアンモナイトみたいな化石にしか思えん
- 338 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:52:18 ID:CyhHK1yW.net
- 昨晩のガーシー砲が滅茶苦茶ヤバい案件だった模様
【歴史的事件】被害者賠償を警察が妨害という前代未聞の事態が現在進行形で発生中 内閣官房が関与か
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1651465080/
- 339 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:52:21 ID:ExesfYDd0.net
- 中1のクリスマスに親がスーファミを買ってくれるって言ったのに、ソニックやりたさにメガドライブを選んだ俺はアホだった
- 340 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:52:36 ID:WfZiRlLz0.net
- >>335
今はそういう人多いけど、昔は少数派だったんじゃ?
こち亀でネタにされてるくらいだし
- 341 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:53:06 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>320
シャープがパソコン作る部門複数とか
あれは派閥じゃねえか
- 342 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:54:04 ID:0iIFq56r0.net
- あー、基準はもう一つあったわ
スーマリだね、
これを小中(幼も?)でやった事ある人、
大体、10年近く。ドラクエ3も被るし問題ないかと
- 343 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:54:32 ID:cloAi4qB0.net
- 72生まれ
小1−2 インベーダー コカコーラヨーヨー 駄菓子屋
3−4ゲームウォッチ カセットビジョン コロコロコミック ガンプラ
5−6ファミコン キン消し
中学 スーパーマリオ ドラクエ ファミスタ エアガン
高校 スーファミ PCエンジン
大学 プレステ セガサターン
遊ぶ時間が全然足りなかった
- 344 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:55:14 ID:4y2WZjPw0.net
- 電子ゲームのトミーのスクランブル面白かったな
- 345 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:56:11 ID:WTp/IYzO0.net
- ロールプレイングでもドラクエやFFが標準になっているかもしれないけどウィザードリィみたいな海外ゲーム、
D&D、アドベンチャーゲームブックなどもあったしそういう進化を体感できたと言えるのかな?
- 346 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:56:56 ID:ldVj8Xoi0.net
- >>343
スーパーカー消しゴムぬけてるけど
それ以外ほぼカブってるww
- 347 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:57:34 ID:ugZyBbaf0.net
- >>343
オリンピック自体はボイコットなのにヨーヨーだけ流行ったな
- 348 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 15:57:40 ID:0iIFq56r0.net
- >>341
ツインファミコンだっけ>シャープ
- 349 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:00:05 ID:jRm1PiZS0.net
- >>348
シャープはスーファミ内蔵テレビも作ってたよね
- 350 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:00:09 ID:W4Aiq0vB0.net
- >>348
俺想定はmzとx1の両立やな
>>345
ロードスに始まるd&dの流行は第二期でそのまえの第一期の土壌が繁栄させた感
- 351 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:01:12 ID:ldVj8Xoi0.net
- 表参道アドベンチャーとかやった世代はもう絶滅したんかい?
- 352 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:03:27 ID:n3vEvhRf0.net
- >>345
ジャンル内の進化ってことならそうだよね
TRPG > ウィザードリィ・ウルティマ > DQ・FF > FPSと融合してオープンワールド > ユーザがゲームを書き換えるMod文化とも融合
という認識 頭とケツがなんか似てるところがなんとも
- 353 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:03:41 ID:UYC8jBgb0.net
- バルトロン
テレッテレッてー。
- 354 :名無しさん@恐縮です:2022/05/02(月) 16:03:52 ID:W4Aiq0vB0.net
- ファミコン、x1ときたらファミマガのスーパータイガーが浮かぶ
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