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【悲報】ストリートファイター5は課金すると試合を有利に進める事ができる仕様を検討

1 : リバースネックブリーカー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 09:22:01.58 ID:gWGrVGDG0.net ?PLT(15000) ポイント特典

カプコン 格闘ゲームの裾野拡大図る、遊びやすさ工夫

 ゲーム大手カプコンの辻本春弘社長(49)は10日、米ロサンゼルスで共同通信のインタビューに応じ、
今後開発を進める人気格闘ゲーム「ストリートファイター5」について、
オンラインゲームの特色を生かして初心者でも遊びやすいように工夫し、
格闘ゲームの裾野を広げる方針を明らかにした。

 一時大ブームにもなったストリートファイターはカプコンの代表シリーズの一つ。
累計販売本数は3500万本を超えるが、辻本社長は「熟練した人が勝ち、
不慣れな人は瞬間的に負けてしまうような内容では先細りになる」と指摘。

 ストリートファイター5では、新たな顧客の力量不足を補い、勝負を有利に運ぶため、
課金システムの導入などを検討する。また、上手なプレーヤーが遊んだ場面を閲覧できるようにすれば
「初心者が攻略方法や必殺技を覚えられ、ユーザー拡大につながる」と期待する。

 対応の家庭用ゲーム機は、ソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション4」や
米マイクロソフトの「XboxOne(エックスボックスワン)」に関心を示しているとした。
発売時期は未定だが、数年後とみられる。(共同)

http://www.sponichi.co.jp/society/news/2014/06/11/kiji/K20140611008345230.html

217 : ボマイェ(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 17:58:16.55 ID:O3DpwmHo0.net
>>216
複アカウントでの狩りがあるから。どのゲームでも抱える問題。

218 : テキサスクローバーホールド(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:03:40.22 ID:9Z0N9evb0.net
録画した他人の使った一連の連続攻撃を
実際に練習できる機能を付けろよ

219 : 垂直落下式DDT(関東地方)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:07:36.21 ID:XupliBLQO.net
すっとぼけたアイデアだな


将棋に例えりゃ使う駒の品質で、歩兵が飛車角になったりしたらゲームになんねーだろ

格ゲーもいよいよ終焉だな

220 : エクスプロイダー(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:11:51.19 ID:XOFkzxzt0.net
上級のランキングプレイヤーに懸賞金を懸けろ

ランキングプレイヤーは、決められた期間に
チャレンジャーからの挑戦を一定人数受けて
負けなければランキングボーナス取得。

チャレンジャーがランキングプレイヤーに挑戦
する場合には、挑戦権を購入する

プレイヤーがプレイで得たポイントは、現金に
交換…とはいかないだろうから、Amazonの
クーポンコードにでも交換する

221 : キングコングニードロップ(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:13:36.07 ID:GSbQHwRn0.net
>>125
無理だろう。
P2wモデルは、無料ユーザに劣等感を抱かせ
課金ユーザに優越感を与えることで成り立っている。

p2wと非p2wで住み分けをしたとして、わざわざ金を払って
p2wカーストの最下層に参加する奴はいないだろう。

非p2wの奴ら相手に俺tueeeできるからこそ
金を払うんだろう。

222 : ラ ケブラーダ(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:15:15.41 ID:vgmlFldG0.net
春麗でポーズボタン押すと300円とか?

223 : キングコングニードロップ(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:15:32.15 ID:GSbQHwRn0.net
>>134
1/1000のレアガチャ5枚揃えると殺意の波動がアンロック

224 : キングコングニードロップ(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:16:39.34 ID:GSbQHwRn0.net
>>137
I am richってアプリを思い出した

225 : キングコングニードロップ(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:18:41.73 ID:GSbQHwRn0.net
>>141
「勝つと相手を脱衣させられる技」を
ガチャで解放とかどうだろう

226 : ドラゴンスクリュー(沖縄県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:20:30.07 ID:cF4ZwxXe0.net
カクゲーまで札束ゲーになるのかよwww本格的にゲーム業界が終焉をむかてしまいそうだな

227 : 稲妻レッグラリアット(長野県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:20:48.59 ID:mN+FD2ch0.net
ハメ技とかコンボとかが有効になった頃からちょっと対戦ゲームも微妙だわな。
2chとかの論戦で勝つ!的なベクトルを対戦格闘に適用してる訳だけども、
ヒートアップしてくると勝つためには待ちとかハメとかが普通に使われるのは、
論戦とかでも同じだし、どうもだんだん美しく無くなってくるっていう。

小保方氏なんか2chではかなりパワフルな方だろう、勝つのってああいう意識だ・・・

228 : シャイニングウィザード(北海道)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:21:38.78 ID:CDlmSUkU0.net
すでにほぼ死んだジャンルだというのに
さらに死体漁りをするかのような愚行

229 : アイアンクロー(公衆電話)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:23:51.34 ID:t2scLNC70.net
>>225
龍虎の拳かよ、
そいやカプコン社長とSNK社長って、むかし小さな会社で社長と副社長だったらしいな。
で、別会社と合併したらソッチに会社乗っ取られて、二人とも放り出されたらしい。

230 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:27:52.50 ID:6dcbnOEy0.net
でもSNKの会長はヤ○ザだよ

231 : パロスペシャル(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:28:11.79 ID:9oFMY2VWQ.net
死体蹴りを5分間できる権利500円

232 : ストレッチプラム(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:29:13.19 ID:g8N4EO+u0.net
+1F有利ガチャ

233 : ジャーマンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:38:35.03 ID:M3OPhJgt0.net
マリオゴルフも課金制になってたが
まあ課金しなくても課金した人とプレイすれば遊べるからゆるい仕様だけど
金払いでプレイに影響を与えるのはやめてほしい

234 : ダイビングエルボードロップ(京都府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:42:05.07 ID:oH4OxLCf0.net
今時常識だろ。資金力で戦うゲームばっかになってしまった。業界終わるな

235 : パロスペシャル(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:47:04.77 ID:9oFMY2VWQ.net
体力が危なくなると課金ボタンが点滅し、課金すると勝てる!

236 : 断崖式ニードロップ(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:49:26.48 ID:nD2WrgPR0.net
結末はどのソシャゲも同じだな
熟練先輩ユーザーとご新木さんをどう扱うのか

携帯電話も同じか
既存ユーザーを蔑ろにしても
携帯電話なら大丈夫なんだろうけど
げーむじゃそうはいかん

237 : アルゼンチンバックブリーカー(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:50:09.60 ID:KeVgB0/W0.net
>>11
廃ネトゲと同じだよな

238 : ファイナルカット(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:51:12.06 ID:LEej1JVP0.net
ジャンルを生き返らすとかそんな事どうだっていい
少ないユーザーからいかに搾取するかが日本のゲーム会社にとって重要

239 : ファイナルカット(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:52:50.21 ID:WuGZgrlK0.net
カネ注ぎ込めばバカでも勝てるゲーム多いよね
なにが楽しいの?

240 : ムーンサルトプレス(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 18:56:38.24 ID:PGurvxhD0.net
課金すると、ソニックブームが溜めなしで10発ぐらい乱射できるアレか。

241 : イス攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:03:10.75 ID:qhWKY6z70.net
ランクマッチ解除 / 300円
初段開放 / 500円
降格無効1回 / 800円
トレーニングモード利用権1時間 / 300円

242 : シャイニングウィザード(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:06:23.93 ID:covCQsdT0.net
『ready fight!』の掛け声とともに課金ボタンを連打、より多く連打した方が勝つシステムにすれば良い。

243 : スパイダージャーマン(沖縄県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:16:21.94 ID:7AVNd1VA0.net
弱パンチ1発10円
中パンチ1発50円
強パンチ1発100円
波動拳1発200円
みたいな感じか?

244 : スパイダージャーマン(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:17:26.29 ID:JVak9uYN0.net
スト1仕様の波動拳一万円なら買う

245 : 毒霧(埼玉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:18:50.50 ID:dVY1h5ve0.net
世の中そのまんまやないか
ファイナルファイトが無くぞ

246 : ハイキック(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:24:33.33 ID:lgnMdCwL0.net
>>61
それが嬉しいのは元々格ゲーしないギャンブラーみたいな己の努力関係ない射幸心をガチャに煽られてやってる層
自分のテクを磨く事にやりがいを感じる格ゲーファンは離れるんじゃないかな

247 : ドラゴンスクリュー(禿)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:26:54.06 ID:Iy8xszUJi.net
金払えば昇竜が着地まで完全無敵になる?

248 : シューティングスタープレス(WiMAX)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:26:55.31 ID:b3smG2Lo0.net
>>1
絶対に負けない方法は
戦わない事だ

249 : エルボードロップ(熊本県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:37:36.49 ID:eszQqsEK0.net
これはあれだよ。
ライフがなくなった瞬間カウントダウンが始まって、0になるまでに100円投入で1割ライフ回復で復活ですよ。
逆に相手側は即100円投入でカウントダウンを早めることができる。
全国大会決勝では、互いにコイン投入口脇に100円玉のタワーを詰んだ姿が風物詩

250 : 毒霧(愛知県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:45:15.96 ID:SqmyZicX0.net
金払って対戦で勝って面白いか?w
バカじゃねーの? もう潰れちまえよ。

251 : ファイナルカット(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:48:11.68 ID:LEej1JVP0.net
>>250
それで喜ぶ層がいるのも現実
テクスチャ変えただけの衣装とか、アイテムだけでも優越感を感じる人がいる
そういう層をいかに取り込むか、そいつらからどれだけ搾取させるかが重要

252 : バーニングハンマー(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:52:08.06 ID:8u8OOYLo0.net
廃課金無双で終わるじゃん
上手い奴ほど金と時間費やすのに
意味あるの?

253 : グロリア(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 19:52:51.99 ID:+YJlyyj/0.net
二万使って強化しても無課金ウメハラには勝てないんだろうな

254 : ダブルニードロップ(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:01:04.97 ID:YNskU2Uz0.net
ゼニ投げでも使えるの

255 : ハーフネルソンスープレックス(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:04:53.30 ID:mJWcug+y0.net
波動拳 1発100チャリン

256 : キン肉バスター(新潟県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:05:45.35 ID:7B6DEp7n0.net
部位破壊 500円
脱衣 1000円

257 : ミドルキック(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:23:53.88 ID:/vcnwPbK0.net
モンハンの課金みたいになってきたぜ

格ゲーなんて亡くなってもいいしオッケー

258 : ドラゴンスクリュー(沖縄県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:25:26.83 ID:cF4ZwxXe0.net
>>243
高杉wwwww
うかつに空パンチもできねーwww

259 : ドラゴンスクリュー(沖縄県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:26:51.37 ID:cF4ZwxXe0.net
>>253
え?馬鹿なの?
二万使えば三歳児でも無課金ウメハラに勝てるようになるよ
課金ゲーは常にそういうバランス

260 : サッカーボールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:27:48.78 ID:vqyTWxLi0.net
否定してたけど
こんなことしたらおしまいだよね
終了だよ
チャンチャンって感じ

261 : キドクラッチ(東日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:30:00.06 ID:o/Obo/Rz0.net
まぁ課金以前にバグもハメもない格ゲーをちゃんと作れるかの方が問題

262 : ミドルキック(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:33:04.19 ID:/vcnwPbK0.net
新しい格ゲーとしていいんじゃない?
すぐ飽きるけど

263 : ミドルキック(青森県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:37:51.78 ID:ugvIYjcO0.net
賄賂かよ

264 : TEKKAMAKI(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:42:46.85 ID:oMoDEoTi0.net
それっぽい事ストクロ(故人)でやろうとして猛反発受けてた気が、結局止めたけど。

弱い奴なら弱い奴同士、同レベルで戦える完璧なシステム作る以外無いと思うんだけどなぁ
初心者が上級者にボコられる→初心者離れ 上級者が初心者にも負けるシステム→誰もやらない な訳だし

265 : フライングニールキック(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:43:14.98 ID:hNSrJHD90.net
>>263
なるほど、初心者が勝ったときに、課金の何分の1かが上級者のアカウントに入金されるようにすればいいわけか。

266 : キングコングニードロップ(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:47:27.91 ID:lDHKZYlc0.net
>>152
ガード不能の課金波動権(1回100円)

距離を無視して吸い込む課金真空スクリューパイルドライバー(1回100円)
さらに+100円ごとに2段3段・・・と死ぬまで連続スクリューを掛けられる。
抜け出すには1回100円の脱出技が必要。

267 : 急所攻撃(和歌山県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:48:14.08 ID:fhqB5Pvq0.net
>>264
鉄ストってどうなるんだろうね

268 : ラ ケブラーダ(静岡県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:48:43.86 ID:CFr602FH0.net
「俺より課金している奴に会いに行く」

269 : ハイキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:49:58.89 ID:z0KD/70d0.net
勝つまで連コインは課金じゃないのか?

270 : デンジャラスバックドロップ(静岡県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 20:58:30.20 ID:2i+KNC7h0.net
1万払うと10秒時間が止められます

271 : 32文ロケット砲(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:00:54.79 ID:hza53B/+0.net
マネーファイター

272 : エルボードロップ(熊本県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:01:51.91 ID:eszQqsEK0.net
いっそのこと、月間で最も課金した人に、次の参戦キャラを決める権利あげろよw

273 : エクスプロイダー(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:06:04.62 ID:YHFUL/2S0.net
これやったら格ゲー絶滅待ったなしだろ

274 : キン肉バスター(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:10:05.41 ID:DMbCJyjD0.net
いまさら春麗のコスが増えたところで動じないが?

275 : 稲妻レッグラリアット(長野県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:10:29.78 ID:mN+FD2ch0.net
現状でも、相手が嫌がってやめるまでレンコすれば勝ったって言う人も居るしなw

276 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:11:08.58 ID:6dcbnOEy0.net
>>275
ウメハラが電車無くなるから捨てゲーしたのを一生の自慢にする人もいるしな

277 : キン肉バスター(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:14:30.42 ID:qtCAGBkc0.net
デート中に渋谷でマーブル32連勝してたが流石に彼女機嫌悪くなったから捨てげーしたら相手の仲間達大歓声だったわ
レス見て思い出した

278 : サッカーボールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:15:22.38 ID:vqyTWxLi0.net
>>277
うっっそくせ
こんなうそくせーレスはマジでひっさしぶり

279 : ボ ラギノール(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:17:07.09 ID:GlqFcGIO0.net
課金すると画面手前と奥に横移動できるようになります。

280 : キン肉バスター(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:19:17.38 ID:qtCAGBkc0.net
何故キモオタは「彼女」との話入れると発狂するんだか

281 : ミラノ作 どどんスズスロウン(福井県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:25:24.08 ID:5OyRdADu0.net
格ゲーでハンデ戦って逆に辛くね?
負けたら超ダセーぞ

282 : エクスプロイダー(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:28:42.54 ID:Sv2cc8Ms0.net
もうね超必殺が出せるなんてすげえええ!とか言ってるレベルでいいんだよ
ジャンキャン?1フレ?かんべんしてくれ

283 : ドラゴンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:35:06.85 ID:i2V5sHRW0.net
5出すの早すぎだろ
2と3と4の間はかなり長いのに

284 : オリンピック予選スラム(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:36:38.64 ID:ubNiC/+b0.net
そういう糞仕様にしてストシリーズも死んでくれ

285 : ボマイェ(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:40:28.67 ID:O3DpwmHo0.net
>>282
ボタンずらしとか言われたときは、俺はもうダメだと思った。

286 : キチンシンク(catv?)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:40:45.29 ID:Q4ob/kBM0.net
格ゲと音ゲのプレイヤーは
もともと一試合するたびに1クレ払い
難所難敵一つ研究するために100クレ近く費やす人種なので
むしろ金を払わず何度も連戦する方が異質
課金がデフォ。フリーは身内同士で楽しみたい人や初心者向けのチュートリアルなんよ

287 : 稲妻レッグラリアット(庭)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:50:52.65 ID:J6xwqpNt0.net


288 : アトミックドロップ(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:51:50.51 ID:mQ6xqUuW0.net


289 : フルネルソンスープレックス(香川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 21:51:58.23 ID:Cf1ABK440.net
ソシャゲー廃人の俺からするとガチャのない課金なんてまだまだ遊びだ

290 : バックドロップ(山形県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 22:00:56.27 ID:CMGAwg0K0.net
これは丸で韓国のボクシングだね
盗まれた金メダル事件

291 : ファイナルカット(西日本)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 22:02:38.68 ID:0XdjnU5l0.net
>>1
あれ?統一機()のアレがみあたらへんけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww























ニシ豚クンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwとうとうカプンコにすら見捨てられたかwwwwwwwwwwwwwwwwwウケルワwwwwwwwwwwwwww

292 : キングコングニードロップ(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:27:53.54 ID:lDHKZYlc0.net
課金アッパー昇竜拳!

293 : ブラディサンデー(京都府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:48:48.34 ID:zmrl2xLd0.net
もう金入れたらYOU WINと表示されるだけのおもちゃ作ればいいじゃん。
それで事足りるぞ。

294 : フェイスクラッシャー(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:52:16.38 ID:9xLH9wCq0.net
>>293
ワンパンで倒せるくらいの操作がなきゃつまらん

295 : スパイダージャーマン(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:54:16.84 ID:CcHhOFtc0.net
フレーム単位のコンボなんて、一昔前は一部のマニアが研究しているようなイメージだったのにな。
コンボ練習モードの中盤から入ってるんだもんもう無理。

296 : チェーン攻撃(神奈川県)@\(^o^)/:2014/06/13(金) 23:57:56.20 ID:StCpG03d0.net
ブシドーブレードみたいな
初心者の暴れプレイでもスコンと入れば上級者に勝てたりするゲームを作ればいいのでは
それじゃ儲からないからダメか

297 : マシンガンチョップ(西日本)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 00:07:09.48 ID:MCJe/AbW0.net
>>296
あれ、相手が礼してるときに斬りつけるゲームだと思ってたら違ってた。

298 : バックドロップホールド(関西・東海)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 00:08:58.08 ID:b2uk/5y3O.net
メカザンギ 1000円
EXの時のコサックダンス風のスーパーコンボ追加 3000円
シベブリのコマンドが236236KKK化 5000円
前転追加 8000円
寝ている相手や空中の相手をオリコンのようにスクリューできる権利 10000円
エリアルレイヴ追加15000円

取り合えず我がザンギに今欲しいのはこの位か

299 : シャイニングウィザード(WiMAX)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 00:15:44.21 ID:wyTIV+bO0.net
>>4
そこで感謝の正拳突きですよ

300 : ジャンピングDDT(庭)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 00:19:05.03 ID:QGQJl5k80.net
ややこしいからやらないんだよ。
スパ2ぐらいまでのクオリティで十分。
今のはコマンドゲーすぎてやる気にならん。

301 : フライングニールキック(岐阜県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 01:00:11.47 ID:fguS6pbX0.net
マネーファイター

302 : 膝十字固め(福島県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 01:11:32.96 ID:LYEjax5d0.net
百八千九百!

303 : フライングニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 02:08:01.88 ID:orJDDnUKO.net
akbと同じだな
悪徳商法

304 : 中年'sリフト(東京都)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 03:36:55.54 ID:sn28wUC50.net
課金勢確認→切断
これが捗る

305 : リバースパワースラム(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 06:19:56.57 ID:pZLTuNLF0.net
>>284
また日本のコンテンツ潰したい奴らが盛り上がってんのか

306 : ダイビングフットスタンプ(京都府)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 06:23:09.86 ID:0GxOiVtO0.net
>>238
AKBだと一人で200万も投資する奴いるしな。無料でやられ役が少し残れば大当たりするのかもね。
段々へって、二度と戻らない事になるやろうけど

307 : フェイスロック(dion軍)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 07:55:52.39 ID:uopdgC6v0.net
ストVで思い出すのはあのアニメのやつw

308 : ジャンピングエルボーアタック(熊本県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:25:40.04 ID:Rgh77oCC0.net
>>1
はよ削除依頼だしとけよカス


http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/140612.html
一部報道機関におきまして、当社代表取締役社長の辻本春弘のインタビュー記事が掲載されましたが、本報道にある課金システムの導入については、キャラクターの強さを調整するかのような発言は一切しておりません。
また、「ストリートファイター5」につきましても、タイトルそのものを含め、現時点で発表したものではございません。

309 : ネックハンギングツリー(西日本)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:28:18.06 ID:T0a+BKSA0.net
>>308
>>7という意見もあるんだが、どうなんだろうねぇ。

310 : ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:29:46.00 ID:5888RIJg0.net
もう勝利を金で買っちゃえよ

311 : レインメーカー(岡山県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:38:56.13 ID:5Z3owuCV0.net
よくわからんが対戦成績でハンデつけるようにすればいいんじゃね?

312 : ネックハンギングツリー(西日本)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 08:58:21.01 ID:T0a+BKSA0.net
>>311
多分

初心者の攻撃力が上がる→上級者がガード主体になって塩漬けになる
初心者の防御力が上がる→上級者の連続技練習時間が増えるだけで苦痛増大

313 : ジャンピングカラテキック(家)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 09:40:48.16 ID:/3TxvvJC0.net
今までテクニックあるやつが有利
これからは課金しまくったやつが有利

本質的なことは何も変わってない

314 : キドクラッチ(庭)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 10:09:23.36 ID:3gDeiHei0.net
>>35
弱いやつに会いに行く

315 : デンジャラスバックドロップ(山口県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 12:00:29.18 ID:OsNuqFyR0.net
>>308
これが怪しいんだよな
社長が行っちまったことの火消しを現場が必死でしてんじゃねーの?って
みんな思ってるから伸びてんだろ

これまでもタイトル潰しまくったカプコンならやりかねんって
一切信用ないからなー
企業なんだから金儲けは仕方ないけど

316 : キングコングラリアット(千葉県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 13:14:08.08 ID:IMXQC0t10.net
>>293
乱暴過ぎわろた

317 : ブラディサンデー(長野県)@\(^o^)/:2014/06/14(土) 13:39:32.87 ID:zvuugbvo0.net
ともかく対戦ゲームで勝つ最大のパワーって、
仲間を対戦者の方に送って殴ってもらう事だから
これ禁じ手に出来ないと、あんま意味ないんだよなぁ・・・。
対戦格闘ゲームの限界ではあるんだが理不尽なんだよな
何とかしたいそれは確かだけども。

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