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人気スマホゲーが終了した理由 「コアのプログラマが辞めたせいでプログラムがブラックボックスになってしまった

1 : 超竜ボム(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:49:38.23 ID:YfWh3MCf0.net ?PLT(12001) ポイント特典

――まず、『拡散性』が終了することになった率直な理由を教えて下さい。

岩野弘明氏(以下、岩野) いまだからお伝えすると、もともと『拡散性』を配信する前後で、とあるどうしようもない事情からコアスタッフが抜けたんです。
その状態で運営を続けていき、ありがたいことにヒットはしていたのですが、それ以降に新しい展開や盛り上げ施策を行おうとしても、うまく運営ができずにいました。

――そんなことがあったのですか。

岩野 コアスタッフが抜けてしまったがゆえに、核となるプログラム部分がブラックボックスのようなものになってしまい、それを手探り状態で更新していたんです。
それをなんとか打破しようと考え、運営1年後のタイミングでいまの運営会社に移管をしました。
そのタイミングでプログラムを1から作り直そうという話もあったんですが、通常の運営をしながら並行して新規でプログラムを作るのは思った以上の難易度で、想定していた作りにはなりませんでした。
結果、運営のしやすさはさほど変わらない状態で、新しい仕組みを取り入れることも難しくなっていました。
そのような大きな壁にぶつかったことが、ひとつの要因です。

http://app.famitsu.com/20141226_479007/

2 : フランケンシュタイナー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:50:25.89 ID:NudplEML0.net
パズドラパクった方ですか

3 : ドラゴンスープレックス(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:51:21.41 ID:bLymISxx0.net
IT土方の逆襲か

4 : アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:51:46.22 ID:3OgLiptj0.net
だったらFEZもとっとと終わらせろよ
晩節汚しすぎで観てられない……

つか大企業のくせに、どんだけ開発者に捨てられてんだよ……
ユーザーにも捨てられるぞ、おれは捨てたが

5 : アルゼンチンバックブリーカー(高知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:51:48.37 ID:JM3DUdcI0.net
最初から金に目が眩んでの運営だったと

6 : ファルコンアロー(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:52:09.30 ID:Uut5sAFm0.net
あるある

7 : シューティングスタープレス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:55:19.44 ID:JNbsXnq20.net
拡散性ってスクエニの絵柄だけが取り柄のゲーム未満のアレか?
ゲーム性皆無のプログラムにブラックボックスもクソも無いだろうに
引き継ぎも碌に出来ずにメインプログラマーが抜けるとかゲーム業界はやっぱり底辺だな

8 : デンジャラスバックドロップ(中部地方)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:56:49.70 ID:e4Ekw1yS0.net
1から作り直すってそんなに難しいのか?
パクリゲーはオリジナルみただけでプログラム組んで
作ってるんだろ?

9 : フロントネックロック(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:57:15.63 ID:jVRS0t/V0.net
ソースあるのに直せないとか
1から作り直そうとしたら想像以上に難易度高かったって
素人かよ

10 : 河津落とし(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:57:19.85 ID:AjYmjr7H0.net
まだまだこういうのが一杯出てくるだろうな

11 : レッドインク(静岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:59:06.12 ID:9IUP4e+80.net
スマホゲーのせいでスクエニがいいゲーム作ってくれない

12 : トペ スイシーダ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 15:59:54.28 ID:MlMU5DuR0.net
デスマーチプログラマー

13 : チキンウィングフェースロック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:01:31.02 ID:IneF5WPv0.net
開発急ぐあまりちゃんと仕様書とか作ってねえんだろうなぁ

14 : ボマイェ(長野県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:02:10.01 ID:7Ic1OFXq0.net
>>11
スマホなくても良いゲーム作ってくれなさそう…

15 : ボマイェ(茸)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:02:21.19 ID:iNuIpKHX0.net
スマホゲーのソースとかそんな規模ないんだしよっぽど質が悪くなけりゃ
普通のエンジニアなら読めるだろw

16 : ラ ケブラーダ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:03:41.69 ID:n8fVTvR80.net
囲えないの??
なんで手放すのかわからん

17 : ダブルニードロップ(栃木県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:03:45.06 ID:VyLHg3BE0.net
サービス開始して半年くらいの時に試しにやってみた事あるけど
なんのことは無い、当時溢れてた下らないポチポチゲーだったぞ
あの程度の代物がブラックボックス化するとかどういう事なんだよ

18 : ジャンピングパワーボム(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:04:28.81 ID:SiWqx5540.net
今運営してるゲームもそんな感じかと思うと課金して躊躇うのも出てきそう

19 : 河津落とし(千葉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:04:42.55 ID:VQ+D5bLI0.net
ミリオンアーサーの主役の楠世漣って子かわいいね

20 : フェイスクラッシャー(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:07:40.45 ID:yddcJRHA0.net
やっぱりスーパープログラマっているんだな。
そういう人材を粗末に扱ったらあかんわ

21 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:10:45.37 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    アニメだか、ドラマもどきみたいなもんやってたってのにwww 拡散性ミリオンアーサー終わったんかいなw  
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

22 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:13:08.82 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    ”拡散性ミリオンアーサー”って 3DSでもあったな・・・・wwwww   
   / ) ヽ' /    、 ヽ         いやぁ・・・ 一体 なんだったんだろwwww
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

23 : 腕ひしぎ十字固め(公衆電話)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:13:51.11 ID:DKl3wbla0.net
>>17
いるんだよプログラムを証明みたいに書く奴が

本人の頭の中でしかわからないコード書く奴

24 : キャプチュード(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:15:59.05 ID:31zLcYV+0.net
抜けた(隠語)

25 : フォーク攻撃(福井県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:16:12.86 ID:S1+6UhUt0.net
ミリアサはそれ以前の問題だった気が

26 : フォーク攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:16:59.29 ID:RRXkw1zh0.net
>>23
何でそれがあんだけでかい会社の企画で通るんだよwww

27 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:18:27.32 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ  スクエニは  FF14 や ドラクエ10 で 利益を出しまくっているから    
   / ) ヽ' /    、 ヽ        別に ミリオンアーサーが こけたところで何とも思わんだろうが・・・な
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

28 : 中年'sリフト(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:19:10.31 ID:3nes7Zip0.net
それをできなくするのが組織や会社だろう
ま、しょうがないよね

29 : 垂直落下式DDT(東日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:19:11.08 ID:ltkKIyzQ0.net
HOSかよ

30 : シューティングスタープレス(長野県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:19:20.79 ID:0HLqUtmk0.net
要するにプログラム組める人がいないのか

31 : 膝靭帯固め(東日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:19:44.58 ID:M4EeV7300.net
FF3の飛行艇かよ

32 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:20:12.34 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ   3DSのミリオンアーサーを今、更新している。     
   / ) ヽ' /    、 ヽ         
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

33 : カーフブランディング(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:20:50.58 ID:jETMDMmU0.net
オブジェクト指向でわかりやすいプログラムになってるもんなんじゃないのこういう企業の開発って

34 : ミラノ作 どどんスズスロウン(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:21:11.33 ID:PF0rdPTR0.net
入り口と出口が決まったプログラムなんだから、
前任者のソースなんか読まなくても同じ物は作れるだろ

35 : ニールキック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:21:18.05 ID:4Gz8F/f60.net
パズドラもそれでパズル部分のバグ修正できなくなって放置されてるよな

36 : ドラゴンスリーパー(北海道)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:21:20.84 ID:XaUEm2zK0.net
コア・ブラック・システム

37 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:21:51.51 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    ナージャみたいなやつは今でもいるんだなwwwww >>31 うえぇぇぇえっwwwwwwwえええ  
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

38 : クロスヒールホールド(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:22:06.32 ID:tXecaXrN0.net
チャイナキムチに丸投げするからこうなる

39 : 足4の字固め(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:22:50.02 ID:Pn7lsqQ80.net
.  

    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    なんだ 3月末かよ・・・まだ終わってねえのかよ・・・ww  
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.           
  !   、   ヾ   /   }

40 : シューティングスタープレス(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:23:25.46 ID:y5nsCTea0.net
これはどこにでもある問題
大企業ののシステムでもあの人がいなくなるとヤバイとかはよく聞く

41 : 急所攻撃(catv?)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:23:28.15 ID:sY0c5pGB0.net
昔のFFでも似たような話あったな

42 : バーニングハンマー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:24:24.99 ID:YXz7V5m80.net
こういうゲームのソースコードって、VBAみたいにコメント付けられないの?

43 : イス攻撃(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:24:47.39 ID:rW1pOO4S0.net
土方に金出さないからこうなる

44 : ジャーマンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:25:15.14 ID:Gy5OvdCf0.net
ソースあんのにブラックボックスてww

45 : 男色ドライバー(静岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:25:27.73 ID:+02N+w2w0.net
これとはちょっと違うけど外食ビジネスのHPが更新されずに
ずっとほっぽり出してあるのってこのパターンだよね
引き継ぎせずに退職したんだろうと思われる感じの

46 : サッカーボールキック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:25:31.07 ID:4nKOk3Cz0.net
下請けに丸投げで本隊には技術屋がいないのが実情

47 : ドラゴンスープレックス(長屋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:26:03.20 ID:T419o60C0.net
>>23
証明なら分かりやすくていいだろw
暗号みたいなコード書くやつはいる

48 : クロスヒールホールド(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:26:38.07 ID:tXecaXrN0.net
>>42
あるよ 漢字とハングルが入り混じってるけど

49 : トペ コンヒーロ(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:27:27.63 ID:FNyqejeh0.net
楽してユーザーから金巻き上げる事しか考えてないクソゲー量産のソシャゲ業界なんぞ消えて無くなればいい

50 : 張り手(佐賀県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:29:18.82 ID:JjBYUfe30.net
表層みただけでパクリあってるもしもしゲーでソースまであるのにブラックボックスってどういうことなの

51 : トペ スイシーダ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:31:42.94 ID:xsjZDipU0.net
辞めたプログラマに外注すれば?w

52 : サッカーボールキック(富山県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:32:31.31 ID:sEnoWEPQ0.net
つまりこの会社のサービスは、1人の社員が辞めたり不慮の事故で長期入院とかしたら突然終了する可能性があるってことか。
なんでわざわざ言うの?馬鹿じゃないの?

53 : パイルドライバー(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:36:31.67 ID:UIRW9HJs0.net
よく取材を受けるな、
私は部下の管理も出来ない、
プログラムの管理も出来ない無能です
と言っているようなもんだろ

54 : タイガードライバー(長屋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:37:29.39 ID:YB78bJ3M0.net
>>34
昨今、ユニットテストすらまともに出来ない開発会社が多いから、引継とか出来ないとかザラかと

55 : クロイツラス(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:37:30.79 ID:BZwWa9dk0.net
辞めたプログラマーに土下座して金出せばええだろw
収益と比較しても、たった一人に土下座する方が安いだろうに

56 : 河津落とし(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:38:42.37 ID:3nrewbib0.net
>>16
外注なんだろ

57 : ドラゴンスリーパー(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:39:42.66 ID:nKFlOhC10.net
ログレスは終了しませんように。

58 : 男色ドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:39:56.54 ID:tVEuT1ha0.net
全部pythonで書かせろ

59 : エルボードロップ(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:39:58.20 ID:/Nk7uJtS0.net
この手の問題の一番安上がりな対策は待遇改善だと思うけどね
誰が抜けても大丈夫なシステムを構築して維持するのはこの手の動きの早い業界には向かないだろう

60 : クロイツラス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:40:32.58 ID:qzOmgWih0.net
そもそも、人気スマホゲーなんてあるのか?

61 : ドラゴンスープレックス(長屋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:41:08.99 ID:T419o60C0.net
“誰よりも速く、誰もが作ったことがないものを、誰よりもたくさんつくる”
開発当時はこういう方針だったらしいから、プログラムも急かされて作らされて、拡張性とか保守性は考慮されてなかったんだろうね。
そこにメインプログラマが離脱したことでまともに保守できなくなったと。実際他のものを作ることを優先した人員配備が組織的に行われてたみたいだから、結果クソ運営と叩かれた。

インタビュー記事からはこう読み取れる。今は体制を変えてリソースも集中させてるみたいだし乖離性を遊ぶ人にとってはいい話なんじゃないですかね。

62 : タイガードライバー(長屋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:41:15.77 ID:YB78bJ3M0.net
■EなんかSE/PGに100万くらいしか払わないから、コロプラとかサイゲームみたいにSEに300万くらい払う所に
引き抜かれたんじゃね?

63 : 閃光妖術(東日本)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:41:42.63 ID:bZ+B6xcQ0.net
ゲーム業界は同人絵描きみたいなクリイエター様()笑よりプロブラマーを厚遇しろよ。

64 : シューティングスタープレス(WiMAX)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:42:20.51 ID:sDIoV3+00.net
ブラックPG屋にありがちな
設計書と書かずにしかもコメントなしソース

65 : ブラディサンデー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:42:28.84 ID:ErikzVGNO.net
よくそんな技術力で参入したな

66 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:42:39.71 ID:aamsXOcO0.net
逆アセンブリとか犯罪じゃないの?

67 : ニールキック(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:42:45.26 ID:9LerVwSD0.net
>>63
クリエイター様()は十分冷遇してるだろw

68 : 張り手(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:44:03.49 ID:OA4J70jH0.net
>>64
管理する側がどうしようもない無能ばっかりなんだからそりゃPGのほうも手を抜くよw
ブラックなのはどっちだっつうの

69 : ときめきメモリアル(広島県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:44:19.02 ID:5xc6Rc/T0.net
現代社会の縮図だな

70 : タイガースープレックス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:44:21.33 ID:QK9aG29o0.net
「俺がいなくなったらオマエらが困るんだぞ!!」
と捨て台詞を吐かれても、その後何事も無かったように
会社は回っていくパターンが多い中、
このプログラマーは本当に困らせちゃったんだな。グッジョブ。

71 : ファイヤーボールスプラッシュ(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:44:23.61 ID:CcYNuPhT0.net
どういう書き方や扱い方したらブラックボックスになるんだよ……

72 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:45:05.22 ID:WIr3JB7UO.net
>>55
政治屋を職業としてるなら
それくらい出来ないと無能だなw

どうせ上司の太鼓を叩いて生きてる連中なんだから
今さらプライドも糞もないだろうにな()

73 : フロントネックロック(庭)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:46:29.47 ID:Y5GdreTl0.net
FF3のナージャからなにも学んでねぇwwwwwww

74 : バーニングハンマー(三重県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:46:29.86 ID:Yt2Yts4c0.net
大手でもこんなレベルなのか

75 : テキサスクローバーホールド(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:46:30.29 ID:EbHDwJkZ0.net
>>26
コードみてないんだろ

76 : ボ ラギノール(埼玉県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:46:58.73 ID:cWsN6Fjx0.net
>>60
月商10億超えが20タイトルほど

77 : タイガードライバー(長屋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:46:59.54 ID:YB78bJ3M0.net
>>61
リーンスタートアップはどこもやってる事だから、それは間違ってはいないと思うが
運用開始して保守サイクルが入ってきた段階で切り替わってないと行けなかった…
いま時 PDCAサイクルをゲーム開発・運用に適用してるところは希少だとは思うが…

でも、俺もリーン否定派…考え足らずがやると後が大変

78 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:47:56.85 ID:WIr3JB7UO.net
>>64
ジャアアアアップ()

79 : 張り手(豚)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:48:25.41 ID:OA4J70jH0.net
コアのプログラマを高待遇で抱えて管理業務を外注するべきなのに
日本企業がやってるのは真逆だからなw

80 : ニールキック(広島県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:48:31.72 ID:Lrx4SIa70.net
引き継ぎなく辞められると辛いな

81 : リキラリアット(三重県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:48:44.75 ID:jm8/nF4P0.net
>>76
スゲー世界だな…

82 : スパイダージャーマン(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:48:50.80 ID:XeCx5uGA0.net
NASAとかのプログラマーってこれぐらいの事は1日もありゃ1人で全部解決できるレベルなんだろ?

83 : フロントネックロック(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:49:49.44 ID:AsEMSAv10.net
普通にメインスタッフ抜ける事あるからな
その辺が更新を続ける必要のあるソシャゲが危険な部分
契約で縛り高待遇にするか
今まで通り使い捨てにするか
どちらも辛い所がある

84 : 張り手(新潟県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:49:53.27 ID:7HbuvzZ10.net
まあ年功序列・終身雇用の時代は終わったんだから
会社に義理立てする必要も無いよね。

85 : スパイダージャーマン(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:50:15.68 ID:XeCx5uGA0.net
つか終了する理由は他にあるんだけど、こう言っときゃみんな疑わないだろって感じなんじゃね?

86 : 急所攻撃(dion軍)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:50:19.68 ID:z6ZyC6z+0.net
>>1
ちなみに、株式会社マイティークラフトが当時の開発会社な。

87 : キャプチュード(大阪府)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:50:28.93 ID:gY80s29O0.net
645 :It's@名無しさん:2014/11/05(水) 13:37:27.58
パワポッターとリストラ部屋

647 :It's@名無しさん:2014/11/05(水) 21:07:29.25
>>645
第1巻「パワー・ポッターと賢者のスマホ」
第2巻「パワー・ポッターとリストラ部屋」
第3巻「パワー・ポッターと2テクの囚人」
第4巻「パワー・ポッターと炎の決算」
第5巻「パワー・ポッターと品川の騎士団
第6巻「パワー・ポッターと謎の外人」
第7巻「パワー・ポッターと死の株価」

648 :It's@名無しさん:2014/11/05(水) 21:28:07.25
パワポッターと賢者モード

652 :It's@名無しさん:2014/11/05(水) 23:12:31.18
パワーポッターとアズミノンの囚人

88 : オリンピック予選スラム(芋)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:50:48.04 ID:Z6pi+bPG0.net
他人が書いたプログラム解析しづらいのはいいとして、
新規にも出来ないっつーのが糞w

89 : 張り手(愛知県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:50:51.18 ID:OA4J70jH0.net
>>82
同じソフトウェアエンジニアでも分野が違えば分からんことだらけよ
ネットワーク系に制御系は分からないしその逆もしかり

90 : 膝靭帯固め(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:51:11.46 ID:+J69L4830.net
人件費ケチるからや

91 : ダイビングフットスタンプ(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:51:21.51 ID:tSYcrSOJ0.net
おまえらほんとパソコン大先生だな

92 : 毒霧(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:52:12.78 ID:OazeOxex0.net
チェインクロニクルってゲームをやったけど糞過ぎてすぐ飽きた

93 : ランサルセ(神奈川県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:52:38.85 ID:a5k5KFC90.net
こんな商売が成り立つのは馬鹿な消費者がいるから

94 : フロントネックロック(福岡県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:53:35.03 ID:t112UUAp0.net
不満が出ないような待遇と労働環境を用意してやれよ
糞経営者どもは、「どこまで悪待遇でも辞めないか」みたいなチキンレースしてんのか?
こういうのに限って土方がいざ辞めると言ったら、給料上げるから残って!みたいなことを言い出すんだよな

95 : シューティングスタープレス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:53:45.58 ID:JNbsXnq20.net
>>40
碌に記録や引き継ぎ残してなくてプログラムや設備いじるたびに不具合の嵐だもんな

96 : カーフブランディング(関東・甲信越)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:54:49.87 ID:WIr3JB7UO.net
>>94
ジャアアアアップ()

97 : パロスペシャル(東京都)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:55:28.49 ID:jPvsYYpq0.net
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98 : スパイダージャーマン(チベット自治区)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:55:37.02 ID:XeCx5uGA0.net
>>89
NASAのやつとか趣味でその辺のゲーム作れるぐらいなんじゃね?
あいつらは根本的にレベルが違うって聞いたが

99 : ヒップアタック(滋賀県)@\(^o^)/:2014/12/28(日) 16:56:22.83 ID:kk0K8D4k0.net
>>95
上が丸投げしか考えてないから投げられた方も
自分が使いやすくできてりゃいいや、他人に教えるわけでもなし で
そのまんま定年まで続いちゃったりね・・・

100 :名無しさんがお送りします:2014/12/28(日) 16:59:19.48 ID:wizsFP+7Z
スマホのゲームごときでそんなんじゃ本当に優秀な奴がいなくなったんだろうな

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