■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
クソ3Dゲーより昔の2Dゲームのが面白いのは何故だろう、多分システムが練られてるからだと
- 1 : バズソーキック(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:42:51.02 ID:/ChHjAwT0.net ?PLT(12002) ポイント特典
- sssp://img.2ch.net/premium/1372182.gif
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn?a=20150731-00000044-jnn-soci
都知事「エンブレム使うパネル製作いったん止める」
TBS系(JNN) 7月31日(金)18時46分配信
東京オリンピックの公式エンブレムをめぐる問題で、舛添都知事は、エンブレムを
使うパネルなどの製作作業をいったん止める意向を明らかにしました。
「万が一、今のような状況で訴訟で負けることはないと思うが、仮に(訴訟で)負けた
ということになったら(エンブレムの使用)差し止め請求。使用差し止めになったら
最悪の場合、別のを作らないといけないとなったとき、また余分なコストと手間暇が
かかる」(東京都 舛添要一 知事)
舛添知事は、デザインが似ていることについて、「これだけ抽象的なデザインが
山ほどあればしょうがない」としたうえで、国際裁判となった場合は、IOC=
国際オリンピック委員会が訴訟を受けることになり、解決に相当の時間がかかると指摘、
都で製作するエンブレム入りのパネルや名刺などについて作業をいったん止める意向を明らかにしました。
一方、エンブレムを制作した佐野研二郎氏は「報道されている海外作品については、
まったく知らないものです」と、盗作を否定するコメントを発表しています。(31日17:17).
最終更新:7月31日(金)19時27分
- 2 : ジャストフェイスロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:43:33.10 ID:yVjwbR2k0.net
- ブラウン管時代のテレビが面白かったと一緒
- 3 : オリンピック予選スラム(新潟県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:43:50.50 ID:ognV4j+w0.net
- 疲れるから
- 4 : フェイスクラッシャー(東日本)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:44:57.75 ID:nzDcdpojO.net
- たまにスト2がやりたくなる
- 5 : ニールキック(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:46:10.91 ID:RlOvSRUI0.net
- システムはほんとに適当になったな
ただごちゃごちゃしてるだけで深みも何もない
5くらいまでのFFとかやってるとこまけーことよく仕込んでたと思うわ
その分の労力でお人形遊びされてもそら面白くもなんともない
- 6 : 垂直落下式DDT(新潟県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:46:23.03 ID:MqODFcXy0.net
- 東亜プラン
- 7 : ジャンピングパワーボム(芋)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:47:03.89 ID:Sqt0cx6G0.net
- ドリキャスって結構画面綺麗じゃない?
- 8 : アトミックドロップ(西日本)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:47:22.34 ID:gbgvAKz10.net
- 糞つまらん2Dの懐ゲー腐るほどあるだろ
何Dは関係無く面白いゲームが面白いんだよ
- 9 : ドラゴンスクリュー(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:48:08.87 ID:4bJAKfb/0.net
- 3D酔いという特殊な、且つ余計な問題があるから。
なんでも3Dにすりゃいいわけじゃないし、尚且つ不気味の谷問題もある。
なので、後者に関してはリアル路線ではなく、トゥーンレンダリング使ったりが主流になってる。FFのそれは原始的で進歩のない3Dの典型。
- 10 : タイガードライバー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:48:12.88 ID:Q1caZ9Ix0.net
- 3Dは受け取るべき必要な情報量が少ないんだよ
奥行きとかそんなの要らないの
だから大味になる
- 11 : 魔神風車固め(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:48:15.32 ID:u/fu8RLb0.net
- 3Dはアイテム探索と移動がすげえ面倒なんだよな
その点は2Dのクォータービューとかのが楽だわ
- 12 : ストマッククロー(宮崎県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:48:34.36 ID:0Mm0QM0p0.net
- マリオワールドが面白かったなー…
- 13 : キチンシンク(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:48:38.47 ID:uyj/VrLu0.net
- 確かに未だにUOを超えるMMORPGは無いな
- 14 : 足4の字固め(シンガポール)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:49:05.67 ID:FJbtcuon0.net
- 今はゼノブレイドをやっている
- 15 : フルネルソンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:49:33.92 ID:6L4ZGjnP0.net
- 自分がつまらない人間になっちゃったんだよ
- 16 : キチンシンク(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:51:09.08 ID:hRG82C1B0.net
- 幻水2が至高
でもあれはシナリオの力
- 17 : ダイビングエルボードロップ(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:51:19.25 ID:gx0wncOQ0.net
- >>8
つまらん2Dはつまらないだけで面倒くささはほとんどないが、
つまらん3Dはつまらないだけではなく面倒くささも加わるから、
つまらん3Dよりかはつまらん2Dの方がマシ。
- 18 : ツームストンパイルドライバー(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:51:47.07 ID:uawDl0Qj0.net
- 昔のゲームは単純明快だから遊びやすい
ファミコンのカセットを差し替えながら遊ぶのが普通だったし
今は一つのゲームを長時間やるから重い腰を上げる気分で始めることになる
- 19 : サソリ固め(家)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:51:52.68 ID:utDJRddv0.net
- 今更怒首領蜂がやりたくなってきた
- 20 : ドラゴンスクリュー(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:51:55.80 ID:4bJAKfb/0.net
- >>11
2Dだったら、神の視点で、森の向こう、山の向こうまで普通に見えるからね。3Dだといちいち地図みたり上空から確認したりしないと行けない。
3Dにしてどんどん不便に、そしてやたら歩かされるようになった。
だから一般ユーザの多くが去っていく。人間のクズとかクソニート、廃人だけが残るのも頷ける。
- 21 : アイアンフィンガーフロムヘル(禿)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:52:31.83 ID:bPe44bdW0.net
- 粗い画のほうが想像力で補完できて楽しかったように思う
キングスフィールドとか4より1-3のほうが楽しめた
- 22 : ダイビングエルボードロップ(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:53:04.96 ID:gx0wncOQ0.net
- >>20
MMOでプレイヤー殺せるクソシステムはマジ死ねって思う。
初心者を排斥して意味あんのかね?
- 23 : ときめきメモリアル(catv?)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:53:52.08 ID:xxKjv5Mi0.net
- ゲームはリアルである必要はないよな
極端な話、白と黒の石を並べて陣取りゲームするだけのものが
そこらへんのテレビゲームよりもずっと奥深そうだし。
- 24 : フライングニールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:54:19.61 ID:I39deLnb0.net
- 2D OR NOT 2D
- 25 : 垂直落下式DDT(愛知県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:55:28.33 ID:ZGaN+SqT0.net
- 今
現在は
ソーシャルゲームと
言われるのがウケているのだろう
それを何次元ゲームと言うのか知らんが
- 26 : サソリ固め(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:55:35.27 ID:DeVsPhS60.net
- スペランカーは、今やっても糞難しい。
あのソフトを買った当時の小学生、泣けてきたろうな。
- 27 : ネックハンギングツリー(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:55:47.05 ID:HyPZSLwf0.net
- >>22
レベル制だと勝ち目は一切ないよな
ほぼ全員が低レベル殺すことに快感を覚えてる異常者
- 28 : フライングニールキック(青森県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:55:55.79 ID:4IZyCNAa0.net
- いただきストリートとかいつでも寝落ちできるようなゲームのほうが好き
- 29 : アトミックドロップ(西日本)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:56:06.70 ID:gbgvAKz10.net
- >>21
荒ポリゴンが好物だわ
あれでSF系やると未だに脳から変な物質あふれ出る
- 30 : ジャストフェイスロック(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:56:23.13 ID:cG4jFgQZ0.net
- 3Dになると奥行きであったり高さであったり操作が面倒になる。
人間の処理能力からすれば2Dの方が楽に出来て楽しく感じるんだろうな
- 31 : トラースキック(家)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:56:24.58 ID:ARPIZs+E0.net
- 桃鉄とかボンバーマンとか今やってもおもれーもんな
- 32 : アイアンフィンガーフロムヘル(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:56:29.24 ID:4Jmzipfs0.net
- >>10
ゲームには色々あるのも分かるんだけれど
単純化された限られた情報のみで思考するゲームって面白いよな
「升目」と「ターン制」は偉大だったんだなぁとローグライクやCivみたいなゲームで思う
- 33 : アイアンフィンガーフロムヘル(富山県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:56:31.04 ID:mfb275qr0.net
- >>22
未だにそんなシステムのネトゲあんの?
- 34 : ブラディサンデー(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:56:39.75 ID:K4i2K8fg0.net
- 2DMMOのROやってたが面白かったな
今はFF14やってるがはまり具合はROのがうえだった
しかし加齢もある気がする
どんな人間も若い頃にやったものが最高なんじゃね
- 35 : ショルダーアームブリーカー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:57:07.37 ID:9HrG791V0.net
- 操作性とか、3Dと言っても見え方視覚に限界があるからだろう
まだ未完成
- 36 : ツームストンパイルドライバー(東日本)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:58:01.56 ID:EzRIABBy0.net
- >>26
ルート覚えてレバー入力とジャンプ同時心がければ簡単なゲームだと思うが
- 37 : ネックハンギングツリー(禿)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:58:19.18 ID:glM7Y8AC0.net
- 2Dアクションだとギミックが単調で飽きちゃうんだよな
3Dアクション方が最初慣れちゃえば多用で面白い
- 38 : ドラゴンスクリュー(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:58:48.57 ID:4bJAKfb/0.net
- >>17
WinGとか、DOS時代の擬似3Dのゲームとかはその点良かった。
2Dの良さを殺さず活かしてる。今のゲーム業界は一度、擬似3Dで頑張ってた頃のフリーソフトやシェアウェアを参考にしたほうがいい。
今のゲームはFFの
野村とかいうオカシナ人の公開マスターベーションがひどすぎて、シンプルでなく複雑で無駄なリアル要素で、ハードル上がって、且つその割につまらないというね。
グランツーリスモで例えれば、そのうち、クラッチ増やして、半クラだのエンストだの、シフトチェンジ時のショックだとか、そういう余計なものをリアルと称して加えるようなもの。
俺たちはゲームをやりたいのであって、現実の焼き直しをやりたいわけじゃない。ゲームであること。これがわかってない自称クリエイターの跳梁跋扈が今の据え置き機不振の元凶。
- 39 : アトミックドロップ(関西・北陸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:00:10.53 ID:ZYH5+e7cO.net
- あのDQに3Dが必要だったのかと今でも思うわ…。
ランドストーカーやアランドラみたいな3Dのが良かったようなのもたまにあるけどさ。
時々ジャンプする高さや位置がよく分からんような石とかあって困ったっけな…。
- 40 : フォーク攻撃(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:00:23.48 ID:6IDNsB1N0.net
- 今のゲームが3Dしかないみたいな言い方だな
- 41 : ファイヤーバードスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:00:32.25 ID:1t7J+WYn0.net
- 2D時代はストーリーやシステムに個性はあった
- 42 : セントーン(福岡県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:00:54.93 ID:vSeRek/B0.net
- スマホでみんながやってるゲームって昔の2Dゲーのパクりみたいなのばっかじゃん
- 43 : エクスプロイダー(愛知県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:01:17.68 ID:jdLcVs/B0.net
- シンプルゆえの面白さ
- 44 : ドラゴンスクリュー(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:02:47.63 ID:4bJAKfb/0.net
- >>33
未だにこんなシステム乗っけてる現役オンゲーがある。
作者が治す気もないし。完全にマニア化して、
一般人はこない。最終的にマニア共も移り気なので、不毛の地の出来上がり。
ああいう馬鹿な要素を面白いと思ってる馬鹿がクリエイターやってるとこうして据え置きは結果的に絶滅する。実に破滅的な行動だな。
日本はゲーム先進国で実は携帯機ばかりで、お手軽なゲームばかりってのは、これから他国でも発生してくるよ。
- 45 : ドラゴンスクリュー(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:03:28.68 ID:4bJAKfb/0.net
- >>28
けどそんなものは据え置きである必要はないしね。
スマフォアプリでさっさと配信すべきだ。
- 46 : ダイビングエルボードロップ(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:06:12.90 ID:gx0wncOQ0.net
- >>33
今はMMOやってないから知らん。
- 47 : サソリ固め(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:06:52.93 ID:TN96ULJe0.net
- >>4
たるいぞ
せめてダッシュだ
- 48 : クロスヒールホールド(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:06:59.41 ID:TvQZ8T470.net
- >>42
ああいうの作ってるのは元は知られたゲーム会社にいたやつだからな
パズドラがハドソン
モンストはカプコン
アイマスとかグランブルーがスクウェア
- 49 : 河津掛け(鳥取県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:07:30.52 ID:R1uL2ci60.net
- >>37同意。マリオとかでも2Dだととっつきやすいけどすぐ飽きる。
最後まで飽きずにクリアできた2Dゲームはドンキーコングリターンズくらい。
- 50 : デンジャラスバックドロップ(家)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:08:10.23 ID:z/lLZB6L0.net
- >>38
野村のせいではないって何度言ったら…
中世じゃない→北瀬の方針。ファンタジー=中世の概念を崩したいと思っているから
7の女装イベや10-2の入浴イベント、13の悲劇→鳥山
「エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう」←野村曰く誤報。編集者の意訳によるもの。エアリス復活イベントはあったが坂口が削除
リノアの「はぐはぐ」なんかの発言←野島がやった。リノアのキャラは野村のイメージとは違うものだった
私物化→だいたいどの偉いスタッフもやってる。6のオペラももとは北瀬の恋文
15←現実の風景をベースにしてるだけで設定はだいぶファンタジー。
野村はエアリス殺しましょう〜のせいでアンチが始まって、それがいまだに続いてるってのが真相
野村が開発室を支配しているわけじゃないし、叩かれるべき人間が表に出てきてないというのもあるだろう
- 51 : ランサルセ(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:09:55.24 ID:Pitl4LNx0.net
- 俯瞰が失われて死角だらけ、カメラ後方からの攻撃はNG
上下左右キーだけでは3次元空間の移動に対応できない
ドットのように距離感が掴めない
動くだけで酔う
ゲームデザイン上はデメリットばかりなんだよね、3Dって
- 52 : クロスヒールホールド(山形県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:10:55.13 ID:4rHrs7I30.net
- >>47
ザンギでスクリューハメできないやん!
- 53 : スリーパーホールド(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:11:06.98 ID:Xc1WerLR0.net
- >>1
脳が硬直化して複雑な概念を受け付けられないだけ
要するにお前が老化してるんだよ
- 54 : エクスプロイダー(四国地方)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:13:11.42 ID:vMXG67xR0.net
- >>51
ゲームデザインがてんでダメってのは多いな確かに
カメラワークの管理が特に
- 55 : 膝十字固め(茨城県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:13:18.49 ID:5Yx4l0og0.net
- システム以前に対象の嗜好が広がりすぎててどんな風に作っても大抵ケチがつくしなあ
- 56 : マシンガンチョップ(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:14:19.52 ID:T/5/f6Sb0.net
- 昔はなかったドラクエのルーラ天井激突が地味にうざい
まあ3Dとは関係ないけど
- 57 : 魔神風車固め(西日本)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:14:37.71 ID:bJUyE8COO.net
- スーパーファイアープロレスリングシリーズはドットだった頃は神がかってた。
ポリゴンになって処理が遅くて別もんになってしまった。
- 58 : ファイヤーボールスプラッシュ(家)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:17:19.57 ID:JKMM0u1q0.net
- SAOみたく完全にゲームの中に入り込めるくらいの技術革新起こらんかな
間違いなく廃人まみれになるやろうけど
- 59 : かかと落とし(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:17:50.88 ID:9LbI8A/k0.net
- 今はもう2Dで作る時代じゃないからな
モデルとモーション貯まってたらサクサク開発できるし
懐古ジジイは金出さないゲーム下手な割に声だけでかいw
- 60 : レインメーカー(新潟県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:18:37.81 ID:fI36MRlz0.net
- >>50
実際どうだったかなんてどうでもいいんだよ
野村が悪いってことにすれば誰も損しない
- 61 : デンジャラスバックドロップ(家)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:19:46.35 ID:z/lLZB6L0.net
- >>60
KHファンあたりはまあまあ損するだろ
- 62 : ダブルニードロップ(家)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:21:58.44 ID:TsMoQvXL0.net
- 自分の年齢による
やっぱり12〜17歳の頃にやるゲームが一番熱中できて純粋に楽しめる
ガキすぎてもストーリーやシステムが理解できんし 大人になると裏や汚いところが読めて陳腐に感じてしまう
ゲームだけじゃなくて音楽とか小説とか芸能人もこの年頃にハマったものが大人になっても頂点なことが多い
少年時代は何もかもがキラキラして見えただろ?
これが思い出補正
- 63 : イス攻撃(長野県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:22:22.78 ID:zJ9eNEuP0.net
- おっさんになってもうゲームあんまやらないけれど
今やるなら昔の懐古2dゲーよりグラいい新作やりたいって思う
ドラクエ11とか3ds版でやりたいって人少ないんじゃないかな
自分はps4も3dsも買う気ないからあんまつよくいえねーけれど
- 64 : エルボーバット(富山県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:22:35.17 ID:hEUQdgc40.net
- レスも読まずにカキコ
たぶん時代がーとかいってるやつがでてきてる
この予想されるレスを書き込むようなつまらん奴のゲーム評価なんて当てにならん
こんなつまらん奴はビー玉あたりからやし直すべきだ
- 65 : アイアンフィンガーフロムヘル(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:23:03.87 ID:psYXWj8RO.net
- >>54
うむ
- 66 : ニールキック(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:23:16.77 ID:RlOvSRUI0.net
- >>59
その懐古時代に比べて全然売れてない現実見て、まだそんな間抜けな事が言える頭の悪さ
- 67 : ブラディサンデー(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:23:34.54 ID:TVbgaLwd0.net
- で、どんな3Dゲームが面白いの?と聞くとスカイリムとか言っちゃうんだよね
4年前のゲームしか言えないところにこの業界の停滞っぷりが伺える
- 68 : スリーパーホールド(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:24:31.02 ID:Xc1WerLR0.net
- 本当に2Dの方が面白くてユーザーがそれを求めてるなら市場にもっと大きなシェアを確立するよ
PCゲーだとレトロゲーとか2Dゲーもそれなりには人気あるけど市場規模って意味では全然小さいまま
- 69 : スリーパーホールド(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:25:39.83 ID:TSH03EBl0.net
- >>67
最近ならウィッチャー3でもスプラトゥーンでもいいじゃん
停滞してるのはお前の知識だろ
- 70 : ツームストンパイルドライバー(東日本)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:25:41.50 ID:EzRIABBy0.net
- >>68
PCやコンシューマよりスマホゲーの方が売れてるんじゃねーの?
- 71 : スリーパーホールド(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:27:51.69 ID:TSH03EBl0.net
- 日本ではスマホゲーが逆転したが欧米だとまだCSのが遥かに強いな
スマホ、PCが圧倒的に強いのは中国韓国で日本もこれに加わった形
- 72 : トラースキック(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:29:06.52 ID:NajdtVS30.net
- 新しいゲームを作ることはルールを発明すること
あらかたやりつくしてもう再生産しかしてない
いま流行ってるのは単なるクジ引きだもんな
- 73 : かかと落とし(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:29:07.17 ID:chenQSrO0.net
- スマホゲーを2Dゲーって決めつけるのは無理が有りすぎだろ
- 74 : アイアンクロー(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:29:28.87 ID:3YqB4iBy0.net
- リアルなお絵かきで時間を潰すから
- 75 : イス攻撃(群馬県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:30:37.97 ID:fAF1BAtr0.net
- 2Dか3Dかじゃなくて、2D時代はハード的な制約があったから面白かったんじゃないの
開発者は限られた性能、容量の中でどうやったら面白く出来るか、他ゲーと差別化出来るか必死だったろうし
- 76 : キングコングニードロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:32:15.98 ID:kIaZnwLp0.net
- >>72
続編ばかりだもんな
マップとシナリオが違うだけの同じゲームばかりが今の現状
しかも後発ほどクソゲー率が高いというね
- 77 : ミドルキック(鳥取県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:33:18.60 ID:SqZ7KOa+0.net
- ロックマンが最たる例
- 78 : ドラゴンスクリュー(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:34:06.39 ID:4bJAKfb/0.net
- >>67
3Dならでは、高解像度ポリゴンならでは、
ってのはシミュレーター関係だな。あれは2Dでは無理があった。
しかし、わざわざ3Dにしても別に不便になるだけで酔うという要素まで加わるRPGは、工夫が必要だわな。
もっとニッチでマニアックなジャンルを開拓すればいいとは思うが。例えばシンプルシリーズ辺りで、
「ザ・酷道」とか、「フォークリフト」とか、土木とか。
- 79 : ダイビングエルボードロップ(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:34:45.79 ID:gx0wncOQ0.net
- >>59
据え置き機の3Dゲーより、スマホ用の2Dゲーの方が売れている件。
- 80 : かかと落とし(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:36:17.27 ID:chenQSrO0.net
- >>79
売れてる件。
じゃなく数字だせよ
- 81 : アキレス腱固め(岩手県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:37:13.55 ID:xNMBBVVS0.net
- リアルさとゲーム性は別物、、、
昔と比べてはるかに高度な技術やコストがかかっているのは解かるんだが、、、
- 82 : ファイナルカット(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:38:29.77 ID:rgWHFFGi0.net
- だって画面が二次元じゃん。
平面的な画面に映す以上は
ゲームも二次元のが向いてるんだよ。
要は現状、3Dゲームってのは
インターフェースに対してオーバースペックなんだ。
- 83 : エクスプロイダー(四国地方)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:40:02.76 ID:vMXG67xR0.net
- 昔はレイヤーを使った立体交差のマップギミックを見たけど最近は2D3D問わず見かけないな
広く作られてても平坦な印象
- 84 : キングコングニードロップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:41:21.82 ID:kIaZnwLp0.net
- HMDになれば3Dをより実感できるかもしれないが
あれすごい目に悪そう
- 85 : バーニングハンマー(三重県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:42:16.73 ID:JYPa4mWr0.net
- 懐古厨スレ
懐古厨が騒ぎ立てる結果ロックマン9とか10の売上げはどうだったんだ?
なんで買わなかったんだ?っと言いたくなる
- 86 : クロスヒールホールド(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:42:21.42 ID:ueZrX0Nx0.net
- スーパーマリオ3Dランドはクソ面白かったけどな
思い出補正込みのファミコンの初代より面白いと思う
マリオを連発しまくってた時期だったからやってない奴が多いのがもったいない
- 87 : ツームストンパイルドライバー(東日本)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:42:35.08 ID:EzRIABBy0.net
- 結局コンピュータゲームってプレイヤーの入力に対して
コンピュータがこうなりました、って結果返すのを繰り返すだけだしな
グラなんてその結果の表示方法のひとつでしかない
ゲームの面白さはそこには依存しないと思う
- 88 : マシンガンチョップ(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:42:44.33 ID:kB/AbSYs0.net
- 未だにやりたいのは、プレステのゲームじゃなく、ロマサガとかガイア幻想記とか、スーファミのゲーム
手軽にスマホでやれるようにしてほしい
- 89 : ダイビングエルボードロップ(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:45:44.07 ID:gx0wncOQ0.net
- >>80
日本発スマホゲームで始まった新たなゲーム黄金時代
http://www.nippon.com/ja/in-depth/a04102/
|日本のスマートフォン向けゲーム市場が世界での存在感を増している。
スマホアプリ市場調査会社AppAnnie(アップアニー)によると、iPhone(アイフォーン)と
アンドロイドのゲーム市場規模は、昨年10月には米国の1.33倍となり、世界最大の状態だ。
大手上場ゲーム会社の売上合計から推計すると、2014年の市場規模は7000億円を超えた
とみられており、2011年に3000億円程度だったことを考えると、この数年で2倍以上に成長
している。
一方で、ゲーム専門誌『ファミ通』を発行するKADOKAWAエンターブレインによると、家庭用
ゲームソフトウエア市場規模は2014年に2264億円。ピークだった2010年の3181億円から
年々縮小が続いている。『ファミ通ゲーム白書2014』によると、スマホゲームユーザーの数は
2861万人で、家庭用ゲームユーザーの2783万人を上回り、今や日本のゲームの中心は
スマホゲームという状態になっている。
- 90 : ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:46:07.68 ID:4De09j3k0.net
- >>62
自分もそう思ってたわ
思春期にやったゲームが最高なんだと
でも、ゼノブレイドがあまりに評判が良かったから初めてみたら過去遊んだどのRPGより面白くて、
「単に思春期以降は面白いゲームに巡り合えてなかったんだな」と思った
で、今年出たゼノブレイドクロスに期待しまくってWiiU本体ごと買ったら、
コレジャナイクオリティで早々に止めてしまった
心底ガッカリしたw
- 91 : ニールキック(福岡県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:46:51.78 ID:zfNLlydS0.net
- 細部に魂が宿っていた
- 92 : ファイナルカット(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:48:34.16 ID:rgWHFFGi0.net
- >>86
3Dマリオ面白いよな。
でも従来の2Dマリオとは別物だ。
2Dマリオをやり込んで
ミリ単位コンマ秒単位で際を攻める
レースゲームのような感覚・・・
あれは無いな。
どちらかというと2Dゼルダの感覚に近い。
- 93 : ネックハンギングツリー(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:49:32.61 ID:h2nU8VXv0.net
- エンカウント高すぎィ!
- 94 : TEKKAMAKI(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:52:33.73 ID:gB1ugO5o0.net
- 初めてHALOやったときはグラの綺麗さと撃ち斃すおもしろさに感動したな
2Dじゃこうはいかないと思った
- 95 : スパイダージャーマン(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:54:08.39 ID:8txlb0eA0.net
- 簡単だから
- 96 : 膝十字固め(石川県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:54:52.63 ID:Zz9lapUH0.net
- それしかやるもんがなかった
- 97 : 膝靭帯固め(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:55:15.88 ID:l6NjN91O0.net
- じゃあ今ショボグラでも面白ければいいのかと言うと
面白くてもグラがPS2レベルとか言われて叩かれる
- 98 : マシンガンチョップ(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:56:47.87 ID:Vn/CdWGh0.net
- ただの思い出補正。今更古くさい2Dゲームとかやる気しない
- 99 : エルボーバット(富山県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:58:18.62 ID:hEUQdgc40.net
- >>98
カンだけど大してゲームなんてしてねーだろ?
そんなニオイがプンプンするぜぇ
- 100 : 栓抜き攻撃(鳥取県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 01:59:01.12 ID:m/auHyDG0.net
- >>97
第二次スパロボZを戦闘シーンキャンセルしながらやってるけどおもしろいぞ
- 101 : かかと落とし(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:00:25.09 ID:lqFd62jB0.net
- 今世代は洋ゲーアレルギーにはキツいやろうな
ワイは大好きやからええけど
- 102 : クロスヒールホールド(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:00:25.37 ID:ueZrX0Nx0.net
- >>92
スーパーマリオ3Dランドやってないでしょ?
マリオ64と違ってタイムもあるし、各ステージの自己最速が記録されるからタイムアタックもできる
初代と同じくゴールのポールを目指すという単純仕様だし、やってる感覚は初代スーパーマリオブラザーズの系譜だよ
- 103 : 頭突き(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:01:13.05 ID:UIGjhfNL0.net
- かと言ってカセットフーフーしてファミコンすると5分で飽きる
ただ、ヒットラーの復活は今やっても面白い
なんか3Dの奴もあった気がするけど
- 104 : ファイヤーボールスプラッシュ(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:02:28.34 ID:I0ynbS810.net
- 3Dは動きを見せるからな
動作の面ではテンポが悪い
大半の3Dゲームは移動が苦痛だわ
ちょっとした動きにも手間がかかってるから動きを見せる時間がはいる
何をするんだもこっちが望むテンポより1〜5テンポはズレるわ
そういうの改善してくれりゃいいのにな
いつまで見せたがりやってんだろ細かい動きなんていらねえよ
- 105 : エルボーバット(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:02:35.12 ID:iQXlkdjy0.net
- ボンバーマンを主観にしたら見えない爆風で死ぬクソゲーだし、弾幕STGなんて敵弾との距離も配置も把握できない
3Dを俯瞰にしても、シェーダをかけたローポリはまるで塩ビ人形、ドットのような味もない
もはや業界はモデルとモーションを使い回したキャラゲーの続編を出し続けるだけ
MMDが流行って既存のモーションを流して字幕つけるだけのゴミばかりになったニコニコのようだ
- 106 : バーニングハンマー(三重県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:03:12.95 ID:JYPa4mWr0.net
- >>99
正しいと思うぞ
思い出補正掛かったゲームなら今やっても楽しいが
ない2Dゲーは食指すら動かない奴たくさんいるぞ
- 107 : 足4の字固め(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:05:17.98 ID:u3mth15Z0.net
- 今でも3Dだからこそ楽しいスカイリムやオブリみたいなゲームはいっぱいあるけどな
でも2Dの良さもわかる
MOTHER3なんかは中途半端な3Dじゃなくて2Dで発売されて本当によかったわ
- 108 : ファイナルカット(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:05:22.51 ID:rgWHFFGi0.net
- >>102
いや、持ってるし何度もやってるよ。
凄く面白いゲームだと思うよ。
- 109 : 足4の字固め(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:06:28.07 ID:u3mth15Z0.net
- >>104
それつきつめるとスマホゲーになるんだよなぁ
ICOみたいに動きから感じる情感に的をしぼったものもあるじゃない
- 110 : リキラリアット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:07:02.13 ID:NZ07WZw00.net
- http://livedoor.blogimg.jp/mildch/imgs/0/5/059338f4.jpg
- 111 : 足4の字固め(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:07:16.45 ID:u3mth15Z0.net
- 3Dランドより確実にマリオ64のはおもしろいやんけ
- 112 : 垂直落下式DDT(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:07:43.10 ID:3uaZ75wB0.net
- この年で最新のゲームをしたくなってウィッチャー3やってみたけど、大人でも楽しめるようなシナリオはよかった
シナリオ意外は好き好きかね
- 113 : ジャンピングエルボーアタック(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:10:53.17 ID:3z00oZbi0.net
- 今だにスターオーシャン2やりたくなる
- 114 : エルボードロップ(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:11:34.96 ID:vCqTDh4G0.net
- 最近、押入れで20年ぐらいほったらかしだったゲームソフトを
掃除して試しに起動させたら全てのバッテリーバックアップ
が生きてて驚いたわ
ドラクエ3、4、FF3、ファイヤーエムブレム、etc…
ディスクシステムはベルトが溶けて壊れてた
- 115 : ネックハンギングツリー(catv?)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:14:03.21 ID:tVbnNSTj0.net
- まず、軽い
- 116 : クロスヒールホールド(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:18:04.61 ID:ueZrX0Nx0.net
- >>108
何度もやってるのにレース感覚がないゼルダ的っておかしくね?
ショートカットを探したりジャンプするタイミングや敵に当たらないスレスレを試行錯誤したりという感覚は、初代マリオよりよっぽどレースゲーム的なんだけど
>ミリ単位コンマ秒単位で際を攻める
これとか実はファミコンではこんな遊び方できないからな
ファミコン版は最小は1ドットでコンマ秒単位もないし各コースのクリアに掛かった時間も表示されないから
たぶんエミュレータで楽しんだ思い出か、ネットのTAS動画で見た思い出か、純粋な思い出補正だと思う
- 117 : カーフブランディング(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:18:06.86 ID:w2Hi/rKV0.net
- 画像表現をより高度にしていった場合、それに伴って演出をも高度にしなければならない
それが出来てないだけ
- 118 : ブラディサンデー(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:19:52.50 ID:TVbgaLwd0.net
- 3Dの方がいいのはわかるがタイトル数が大きく下がったな
開発費の高騰、人材不足、開発期間の長さ、いつまでこのチキンレースを続けるんだろうか
そりゃいくらでもグラは綺麗にできるというなら構わんが、発売タイトル数もペース落とさず出してくれ
ゲームが出ないゲーム機なんてただの箱なんだからな
- 119 : マシンガンチョップ(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:20:13.01 ID:Vn/CdWGh0.net
- >>106
俺が言ってるのはそう言うことね
昔ファミコンでやったゲームは今でも楽しめるけど補正掛かってない
例えば最近でもある新作の2Dゲームとか全くやる気しない
- 120 : フライングニールキック(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:22:46.63 ID:aj4B0O3Y0.net
- ドラクエ11が答えを出してくれるよ
- 121 : ファイナルカット(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:26:43.27 ID:rgWHFFGi0.net
- >>116
言いたい事は分かったよ。
ま、いろんな価値観があるって所でお終いにしましょw
- 122 : ラダームーンサルト(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 02:27:39.71 ID:fA+Vse8C0.net
- >>44
そういうゲームはそういう層に向けて作ってるんだからアキラメロン
時間をかけずにお手軽に勝ちたいならFPSとか格闘ゲームだけどこっちはセンスが求められるので強者に勝つのは時間をかけるよりも難しいと思うけど
つまり養分はなにやっても養分
- 123 : ネックハンギングツリー(WiMAX)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:27:29.57 ID:6DP6yxGI0.net
- 昔を懐かしんでも仕方ない。次はプロジェクトモーフィアスに期待
- 124 : タイガードライバー(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:30:35.32 ID:BUJyyjmX0.net
- おまえらエロMODがどーのとかいつも話してただろ、いいかげんにしろ
- 125 : ダイビングヘッドバット(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:38:17.51 ID:gbgvAKz10.net
- 3Dの世界を作るだけで作業量がハンパじゃないからなあ。
昔の2Dでマスを埋めていく方式だとそこが驚異的に楽だ。
浮いた人件費を、システム周りや脚本にうまく突っ込めれば、2Dのが有利だろうね。
ただ予算があって人手があるから素晴らしい脚本やシステムができるかというとそうでもないってのがね・・・。
- 126 : トペ コンヒーロ(滋賀県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 03:50:51.34 ID:tZPlR6Ag0.net
- 電源点けた瞬間にゲームが始まるって考えたらデカかったな。今は電源点けてからゲーム始まるまで長い
- 127 : ダイビングフットスタンプ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 04:00:24.91 ID:u8e2bNQ50.net
- >>62
8歳から13歳ならわかるが
- 128 : チェーン攻撃(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 04:01:20.43 ID:W3v7x5Af0.net
- >>7
640×480の解像度出力があって同世代のゲーム機より高かったんよ
サードパーティ製のVGA音声分割ケーブルでCRTモニターに繋いで綺麗な画面でPSOやってた
- 129 : バーニングハンマー(三重県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 04:22:47.71 ID:JYPa4mWr0.net
- >>119
いやだからお前が正しいと思うぞ
上でも言ったけどロックマン9はそこそこ売れたけど10があんまり売れなかった理由はそれ
ロックマン9は懐かしがって買った層とやってみようかなって思った若い層がそこそこいたから中々売れたが
ロックマン10はもういいやってなった懐古厨がたくさん居た
古いゲームを新しくやるのは楽しいけど
新作で出るFC画面のゲームを買いたいって思う懐古厨はほとんどいない
耳を傾けるだけ無駄
- 130 : 頭突き(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 04:22:59.29 ID:vhWhBdld0.net
- A列車で行こう3
3Dとドット絵の中間みたいな妄想補完できる世界観が好きだった
- 131 : ファイヤーボールスプラッシュ(東日本)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 04:25:10.20 ID:xwD/yY0iO.net
- 縛
- 132 : マシンガンチョップ(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 04:48:52.28 ID:Vn/CdWGh0.net
- >>129
あ、君の意見を通して俺の言葉足らずだった部分を追記しただけ
思ってることが同じなのは分かってたので御了承願います
- 133 : ツームストンパイルドライバー(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 04:49:49.75 ID:BobK4S4C0.net
- アニヲタこじらせてると2Dを求めるよな
キモい
- 134 : キチンシンク(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:00:21.77 ID:zYyUx/5O0.net
- 子供の頃にやったものだから楽しく感じた、で終わり
- 135 : ジャンピングパワーボム(関西・北陸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:02:58.93 ID:tjBDWfWSO.net
- 戦略ゲームの極限が囲碁や将棋である事実
- 136 : ダイビングフットスタンプ(千葉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:19:14.39 ID:5D9EmRy50.net
- CoDやれよ
- 137 : ボマイェ(福岡県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:20:28.88 ID:lejdYxF70.net
- 流石に無理があるっすわから
- 138 : ショルダーアームブリーカー(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:20:42.23 ID:szcMhj/B0.net
- 後にも先にもFF11を超えるゲームに出会ってない
- 139 : ランサルセ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:21:24.95 ID:76UnmEU90.net
- >>1
記事の内容とFEは関係ないだろ
- 140 : サッカーボールキック(家)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:40:34.39 ID:eN0cGTZD0.net
- 3D(笑)とか思ってたけどスカイリムで衝撃受けてから抵抗が無くなったわ
- 141 : 32文ロケット砲(滋賀県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:46:38.93 ID:Z2E3fLSk0.net
- 今の中高生は昔と今のゲーム、どっちが面白いと思ってるんだろう。
最近は80’sの曲を聴く中高生も多いと聞くが…
- 142 : ファイヤーボールスプラッシュ(岡山県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 06:53:22.74 ID:fprgV5Gn0.net
- 旅行鞄の中身をベストにするのは大概の人ができるが一軒家の内装をベストにするのは難しい
2D時代と3D時代の容量の差を考えればまだまだ製作システムがお粗末
- 143 : シャイニングウィザード(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:17:03.32 ID:yjlFfKxn0.net
- >>20
言いたいこと書いてくれた
- 144 : パイルドライバー(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:18:38.87 ID:bZ2W3G3R0.net
- つまりFalcomさんが神ってことですの?
- 145 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:19:42.86 ID:Fi9X5dUc0.net
- GTAVとフライトシムばかりやってるよ
ただリアルさを求めないなら面倒かもしれんな
- 146 : 稲妻レッグラリアット(京都府)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:21:59.24 ID:gny9840L0.net
- >>20
おまえ初代wizardryディスってんのか
今のゲームは便利になるとなぜか逆にかったるくなるから不思議
- 147 : 16文キック(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:27:05.00 ID:Et6vweCS0.net
- >>146
迷路ゲーはまた話が別だろ
- 148 : 膝靭帯固め(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:31:50.22 ID:VBd45D5O0.net
- >>20
世界的にはそうやって作り込まれたRPGなんかのがウケるからな
要するに日本では少子高齢化と日本人の労働環境、オッサンになって作り込まれた空間探索が単純に面倒くさいってのが併合されただけ
面白さの総量でいえば今の徹底的に作り込まれたオープンワールドの面白さは昔のドラクエなんて相手にもならん
- 149 : バーニングハンマー(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:33:48.59 ID:aQqGUTTw0.net
- 思い出補正で思考停止してる奴の発想の貧しいこと
それしか言えない愚かさにいつ気づくのか
とっくに3Dゲームが斜陽になってる現実をいつ見つめるんだか
- 150 : かかと落とし(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:37:11.96 ID:Hsxw13k+0.net
- ニュー速は頭の老化したオッサンだらけだから、自分が若かった頃のゲーム「体験」を今にもってきて
作り込みや複雑な世界観、操作を「なんだこりゃ!ニートや廃人しか無理!」と感じた「体験」から否定してるだけ
要するにスマホゲー否定してるオッサンと同じで単純に新しいものを受け付ける脳が無くなってるんだよ
これは絶対的に正しいからオッサンともが反論しても無駄
実際昔のゲームとかくっそつまんねーし無料でもダウンロードなんてしない
- 151 : 急所攻撃(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:40:14.81 ID:UsXnW+dt0.net
- 3Dゲームには初代マリオより売れたGTA5やマインクラフトってゲームもあるけどな
思考停止してるのはまさに「昔の2Dゲームは今の3Dゲームより面白い」なんて喚いてる奴のことだろ
斜陽云々は何も関係ない
- 152 : 張り手(神奈川県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:51:01.06 ID:SLd1U3Qb0.net
- 新しいものに対応できない
つまりジジイになった証拠
- 153 : 膝靭帯固め(北海道)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:55:16.96 ID:guAmoGyM0.net
- >>56
あれって開発陣もルーラ可否の設定いちいちめんどいだろうし誰も得しないよね
- 154 : 膝靭帯固め(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 07:58:24.78 ID:wBz/7ipz0.net
- ドラクエ11の3DS版はどうなるのっと
- 155 : シャイニングウィザード(北海道)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 08:00:21.24 ID:Obr8qtN90.net
- 僕もドット絵信者で3Dはゴミだと思ってたけど友人に薦められたメタルギアソリッド3はくっそ楽しかったな
あの面白さは2Dじゃ無理だわ。要するに使い分けが大事どっちが上とか優劣語る時点で的外れ
- 156 : チキンウィングフェースロック(会社)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 08:04:46.82 ID:kv0GhsqH0.net
- >>13
よくわかっとるやん
あれ経験したら他のMMORPGは絶対ものたりんな
- 157 : 男色ドライバー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 08:19:49.34 ID:3tunDMpo0.net
- この前飲み会でみんな酔っ払って初期マリオで殺し合いしたけどクソ楽しかったわ
- 158 : キングコングニードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 08:21:51.41 ID:B3WKPNPZ0.net
- 移動が長くなったり
視点が見づらかったりしてイライラする
- 159 : アイアンクロー(愛知県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 08:37:49.36 ID:6JLNrLrL0.net
- 3D右スティック操作が必須だからゲームがどこか似通ってくるんだよな
だからプレイをはじめた段階で一部飽きてるんじゃないかと
- 160 : 垂直落下式DDT(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 08:49:26.08 ID:ksDlNPGg0.net
- 自分の老化を認めたくないから新しいものを否定して過去を美化するってのはよくある
- 161 : デンジャラスバックドロップ(三重県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 08:57:01.42 ID:YSrmbwJv0.net
- 2Dゲームはテンポがいいのが多いからとか?
- 162 : シャイニングウィザード(芋)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 08:59:44.04 ID:SCWh4LjH0.net
- 「クソ」3Dゲーと昔の「良い」2Dゲーを比べりゃそうなるだろ
- 163 : クロスヒールホールド(高知県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:14:13.01 ID:NZHZ3z3d0.net
- FF13がクソゲークソゲーみんな言うからやってみたら割と面白かった
あの戦闘忙しくて楽しいじゃん
- 164 : 逆落とし(愛知県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:20:35.82 ID:OCzwpSYe0.net
- 今の携帯ゲームは20年前のPCゲームレベル
それに喜んで課金してるんだから十分なんだろ
- 165 : アンクルホールド(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:21:03.71 ID:reREnCHU0.net
- >>163
自分で攻略方法考えながらミッション制覇するの楽しかったわ
ストーリーは何一つ覚えてないけど
- 166 : ジャンピングパワーボム(関西地方)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:27:41.56 ID:k2Q7pabx0.net
- 3Dなのが悪いんじゃない
無駄なやりこみとか隠し要素が多すぎるんだ
昔のゲームの攻略本なんて参考書レベルだったのに
今のゲームの攻略本辞書レベル
携帯ゲーム機なのに外で遊びにくいゲームのボリューム
気軽に遊びにくいゲームになってるスマホゲーが流行ってるのは
そういう事なんだ、ゲームなんて単純でいいんだよ
- 167 : ジャンピングパワーボム(関西地方)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:28:18.75 ID:k2Q7pabx0.net
- 気軽に遊びやすいスマホゲーの間違い
- 168 : キドクラッチ(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:30:54.60 ID:2MwZdWRp0.net
- ドット絵は愛があるよな
- 169 : ニールキック(catv?)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:34:25.81 ID:sZWYhLCf0.net
- >>166
別に全部やんなくていいだろ・・・
日本人にオープンワールドゲーが向いてないとか言われるのって
バカ正直に用意されたチェックリスト全部埋めないとダメとかって強迫観念に囚われる人が多いからなのかな?
- 170 : イス攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:40:59.02 ID:MktYUIxP0.net
- 今の子供に両方やらせて、どっちが面白いか聞いてみたらいい。
- 171 : アイアンフィンガーフロムヘル(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:45:47.98 ID:9vZBUnq00.net
- >>169
それあるね 使いもしない隠しアイテムやキャラ
FFとか全てのキャラに全てのジョブを最高レベルにする為だけにラスボスの手前で永遠に戦闘を繰り返すw
- 172 : アイアンフィンガーフロムヘル(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 09:52:15.44 ID:asutA+MCO.net
- R-TYPE、ダライアス外伝、グラディウスIIとIII
3Dでこのあたりとタメ張れるのは斑鳩くらいしかない
- 173 : ヒップアタック(愛知県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:03:32.89 ID:gIO6YfLB0.net
- 3Dになったところで昔の2Dと同じような事やってるゲームばっかだったな
その点64のゼルダやマリオは空間を使った仕掛けが満載でほんとに面白かった
もう今は任天堂のゲームやってないけど
- 174 : 雪崩式ブレーンバスター(群馬県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:04:12.40 ID:9wRZRSDX0.net
- バイオとか視界の外にいる敵は手加減してくれるとか糞バカバカしいデザインしてて萎える
あと3Dだと構造が把握しにくいからってミニマップつけたりさ
3Dに適応できてないのは他ならぬ製作者じゃねーの
- 175 : バックドロップホールド(WiMAX)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:06:19.01 ID:qDmrEjbG0.net
- 文字だけの小説を読んでも想像力で十分楽しめる
キャラクタベースのゲームにおいても同様
美麗なCGなんて、せいぜい挿絵程度にあればいい
余計なお世話なんだよ
- 176 : TEKKAMAKI(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:07:42.85 ID:zxqmaGKu0.net
- ミンサガは3Dゲーだけど、システムも常人には追いつけないほど凝ってると思う
- 177 : 不知火(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:10:53.52 ID:EJosXkS30.net
- 3Dゲームはハードの敷居が高すぎる
なんとか遊べるPCは全体の5%もないだろ
ストレス無く遊ぶには980Ti以上が必要になるから本当にわずかだ
- 178 : ラダームーンサルト(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:32:52.26 ID:3ay7GXwj0.net
- 2Dは妄想する楽しみがあったんだよね
今はリアルな3Dで声までついてそれ以上にならない、映画を見てる感覚
- 179 : 河津落とし(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:39:35.63 ID:4wD2GVSI0.net
- >>173
マリオは視点が悪いし
ゼルダは3Dを活かせてない平坦なマップ
- 180 : マスク剥ぎ(栃木県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:41:20.07 ID:uQA7B3wz0.net
- >>163
FF13の戦闘はそんなにクソクソ言われてないよ。元いたスタッフだけじゃ何もできなかったから
別の部署の人間に助けを借りてなんとか戦闘だけ形にしたゲームだからね。
- 181 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:46:46.47 ID:Fi9X5dUc0.net
- >>178
OculusやMorpheusが出れば更に進化するよ
- 182 : メンマ(catv?)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:57:04.82 ID:agGKbSku0.net
- 俺がやってるゲームが悪いのかも知れないけど、
RPGが、2Dから3Dになって山、川、海、雪、南国、その他のフィールドの変化が無くなった気がする。
何か旅しててもワンパターンで新しい土地を発見した感動みたいのが無い。
それにオープンワールドが持てはやされて、
自由度が高いのが良しとされ、一本道なストーリーが極端に嫌われてるせいで、
メインストーリーがおざなりにされている様に感じる。
一本道過ぎるストーリーもあれだけど、もう少しバランス良くできないものかね。
- 183 : フライングニールキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 10:59:16.27 ID:5SU171Va0.net
- >>13
懐かしいな
戦士だったけど初めのころ町に帰れなくなって道中知り合ったベテラン羊使いに護衛されながら町までつれていってもらったよ
そういった親切な人に慣れた頃にいいアイテム上げると言われてノコノコ付いていって無人島まで誘導され身ぐるみ剥がされたのもいい思いで
- 184 : 雪崩式ブレーンバスター(群馬県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 11:06:54.92 ID:9wRZRSDX0.net
- >>182
リアルになったぶん建物やマップの広さをキャラの大きさ&移動速度に合わせる必要が出てきたからね
昔のRPGみたいな「世界」を3Dでリアルに表現しようとしたら完成まで何十年かかることやら
- 185 : ダブルニードロップ(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 11:09:25.87 ID:3BvSYype0.net
- ファミコン世代だけどドットだ2Dだはもう小学生の時にやりつくしたから
これからは最先端3Dしか遊びたくないっす
新しければ新しいほどいい
- 186 : 急所攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 11:20:01.30 ID:yYSgtYij0.net
- 3dに馴染めないってのもあるよね
ps・ss出た頃は奥行きとか言われても直感的に分からんし
幸か不幸かリッジと闘神伝で3d物が自分に馴染んだんで、ガンダムvsとかは楽しめた
今でも2d系は楽しく遊べてる
- 187 : タイガードライバー(家)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 11:23:32.33 ID:XPr4l62B0.net
- シレンはドット絵よりもアスカや2のようなプリレンダの方が綺麗だな
3Dにして欲しいわ
- 188 : ネックハンギングツリー(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 11:25:31.06 ID:9pO0DsI00.net
- 3Dにしたヤンガスは画面が見づらかった
- 189 : シャイニングウィザード(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 11:32:21.80 ID:yjlFfKxn0.net
- 187
シレンは3で3Dにしたけど、不評のため
4から2Dに戻した
罠確認する際に剣を振って戻すモーションが
数フレーム余分に挿入されてテンポが
悪くなったから
- 190 : アキレス腱固め(青森県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 11:38:49.09 ID:D6K+EEb90.net
- 2Dで表現できることを3Dでやってるだけじゃゲーム性に違いはないもの
システムの練り込みも同じレベルで2Dのが面白いということにはならんけど、3Dだから面白いなんてこともないよね
- 191 : サソリ固め(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 11:42:47.69 ID:YCrruucj0.net
- 今から招致に使った桜のエンブレムに切り替えればいいんだよ、裁判を待つ意味がない
コッチはデザインが複雑だし、パクリ疑惑なしで国民からの評価も好評
- 192 : ビッグブーツ(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 11:53:41.03 ID:/rVuuEmq0.net
- ポピュラスがやりたい
- 193 : バーニングハンマー(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:01:10.28 ID:7zpjfT8u0.net
- 俺が納得いかないのは、コーエーのノブヤボや三国志で、
グラフィックがドンドン綺麗になって武将も増えて
新しいゲームシステムが導入されてゲーム性が上がり当時のリアルな雰囲気も味わえるようになったりしてるのに、
相変わらずコンピューターが馬鹿な事だよ。ソコ改善しろよ。
- 194 : ときめきメモリアル(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:15:23.54 ID:VKlWhZgzO.net
- FF14はまだよくやってるな
リアルな割には
- 195 : カーフブランディング(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:18:58.14 ID:55xtF2v40.net
- 懐古厨だから
- 196 : アキレス腱固め(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:33:16.02 ID:WvU5uiRT0.net
- マシンスペックのギリギリまで使ってたからだろ
容量やらを考えると無駄なものを積めないから
不要なイベントやら機能やらは省いて無駄なものはない訳だ
今はスペックを持て余して入れなくていいようなもの無駄なものを詰め込みすぎてダレるんだよ
- 197 : エクスプロイダー(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:33:23.94 ID:iNMvynX10.net
- スプラトゥーンおもしろい
- 198 : マシンガンチョップ(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:36:19.27 ID:IohSmmMr0.net
- 思い出補正と操作の複雑化について行けないだけだろ
ただの懐古厨
- 199 : ファルコンアロー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:37:34.79 ID:QMXCDQWH0.net
- >>182
スカイリムやっとけ。
俺にはあわなかったけど。
>>192
http://s.gamespark.jp/article/2014/09/02/51283.html
ポピュラスに似たようなゲーム。この前セールしてた。
- 200 : サッカーボールキック(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:38:42.41 ID:wLFp8Fdp0.net
- PS初期のゲーム今やれって言われても間違いなく無理
- 201 : ハイキック(静岡県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:42:00.77 ID:KHyQ0Mmp0.net
- ゼロコレ買ってみたけど超面白い
- 202 : サッカーボールキック(沖縄県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:42:01.69 ID:2HJYVV/K0.net
- 今はFPSツクールをアレンジしてるだけだからな。
- 203 : フォーク攻撃(愛知県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:42:30.21 ID:z7Yt4RHp0.net
- >>50
うるせー
パルスのファルシのルシがコクーンでパージすっぞ!
- 204 : サッカーボールキック(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:44:38.63 ID:wLFp8Fdp0.net
- >>201
1〜4通しでやるやつは完全に蛇足だよな
- 205 : 栓抜き攻撃(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:49:36.63 ID:QX7qUMHq0.net
- 3Dは後ろ姿ばかりでプレイヤーキャラが見えにくい。
また、カメラを自分で操作するため演出時ベストアングルではない。
2Dは常にベストアングル。キャラの顔も技も常にベストアングル。
- 206 : 栓抜き攻撃(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:50:21.64 ID:EsD2UoQm0.net
- ダビスタ3とか未だに楽しい
- 207 : 腕ひしぎ十字固め(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 12:52:04.51 ID:5tSkbSWx0.net
- SWGは惜しかった
- 208 : 膝十字固め(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:12:37.59 ID:Yjm2677/0.net
- ファミリージョッキーやりたい
- 209 : アキレス腱固め(青森県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:16:50.95 ID:D6K+EEb90.net
- ひたすらにシンプルながら、RTSとシューティングの要素を内包するマインスイーパこそが至高
- 210 : エルボードロップ(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 13:55:09.29 ID:CQFZrEMt0.net
- 名作といわれるものは今やっても面白いよ
金かかってる分今の方がすごいのは確実だね
- 211 : アキレス腱固め(青森県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:15:03.56 ID:D6K+EEb90.net
- >>210
開発費が凄い()ことは誰も否定しないだろうな
- 212 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:29:30.31 ID:E/9AOeqI0.net
- GTAVのPC版とかやってると
3Dゲームというのは結局細部までいかに作り込むかということがよくわかる
資金や人材などのリソースが確保できないとどうにもならなくなってる
- 213 : メンマ(catv?【緊急地震:福島県沖M5.0最大震度3】)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 14:33:56.85 ID:agGKbSku0.net
- >>199
スカイリムやって特にそう思ったんだが・・・
- 214 : アキレス腱固め(青森県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 15:49:02.04 ID:D6K+EEb90.net
- >>213
UOやっとけ、15年前に
- 215 : エルボーバット(関西地方)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 17:05:43.05 ID:YfL79Uhg0.net
- プレイクラブ最高じゃん
- 216 : ジャンピングカラテキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 17:24:34.35 ID:ruI4eCO60.net
- 極端な話、頭悪くてもできるゲームが2Dで頭悪いとちゃんと動かせないのが3D
バカな餓鬼でも面白く遊べるってこと
システムが練られてるといえなくもないけど、馬鹿チョン仕様なゲームってことだな
- 217 : アキレス腱固め(青森県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 17:51:54.23 ID:D6K+EEb90.net
- >>216
それ、ゲームとして洗練されてないだけじゃね
- 218 : マシンガンチョップ(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:02:54.62 ID:T/5/f6Sb0.net
- 分かりにくい3Dマップをお使いでウロウロ走らされてると
無駄に時間かかるしもう全部CUIでいいじゃんとか思い始めてくる
- 219 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:13:41.49 ID:A8MUm56n0.net
- >>216
難しい操作できる俺かっこいいとかただのガキはお前だ
- 220 : キドクラッチ(富山県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:35:05.71 ID:bwrJ81Fs0.net
- 3Dは、遊びにくい。
ロールプレイングゲームは、3Dはいらない
- 221 : アトミックドロップ(関西・北陸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:38:28.74 ID:ZYH5+e7cO.net
- 目が悪いとかで3D辛いのもいるからな
自分もそうだが
3Dが出て来始めの頃なんか酷くて、ブシドーブレードとかサイレント・ヒルとか30分もすればグロッキーだったわ
- 222 : バックドロップ(千葉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:40:22.62 ID:WMgBbHAz0.net
- クソ3Dとクソ2D比べたら同じようなもんだろ
- 223 : アイアンクロー(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:44:21.26 ID:SAK+5cna0.net
- >>97
自分は本当に面白ければグラがPS2レベルでも気にならない
最近プレイしたレッドシーズがPS3なのにPS2レベルのグラだったけど凄い面白かったわ
- 224 : ダイビングヘッドバット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:45:46.22 ID:yBoSXQ5S0.net
- 実は3D表示の方が自由度が低い件
- 225 : 魔神風車固め(禿)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 18:56:22.44 ID:15cLvlAX0.net
- >>13
当時だから出来た奇跡の世界だから・・・
全部手探りの運営、全部手探りのプレイヤー、
ゲームに本気の運営、やたらノリの良いプレイヤー
いつもどこかで起きるお祭ぎ
街道を封鎖し通行料を巻き上げるPK達
PK を魔法で吹っ飛ばすPKK
楽しそうに蹴散らされるPKと巻き添え食らう通行人
全部グチャグチャに混ざって本当に面白い世界、だった
- 226 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:14:00.74 ID:edRE1MUm0.net
- 2Dの頃って色んな表現方法があったよね良いも悪いも含めて
3Dはその余白が少ないのか同じようなエンジンでグラだけ変えたようなゲームばっかだからすぐ飽きちゃうんだろうな
- 227 : タイガースープレックス(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:16:01.85 ID:72h3qUk40.net
- お前が大人になったからだよおおおおおおおおおお
- 228 : ボ ラギノール(鳥取県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:17:50.41 ID:Hk/IFGym0.net
- 小説でも楽しめるんだから、ストーリーも大切よな
- 229 : カーフブランディング(東京都)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:22:01.16 ID:iv/8bYly0.net
- 町に人が多すぎると萎える
- 230 : ジャンピングDDT(catv?)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:23:29.64 ID:uJJdHEte0.net
- システム言っても、プラットフォームは進化して自由度上がりあくってんじゃないのか
それを生かし切れないのが悪い
- 231 : ヒップアタック(東日本)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:24:12.09 ID:SO0yYynCO.net
- 町なんかコマンドでいい
いちいち歩かせんな
- 232 : 稲妻レッグラリアット(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:30:15.90 ID:rvN3Qtav0.net
- 3D最高っす
- 233 : フェイスクラッシャー(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:43:58.10 ID:HjGnxN7t0.net
- 3Dゲーのクソゲーってマジで笑えないほどのクソゲーだね
- 234 : レッドインク(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:44:41.49 ID:2ilFX91J0.net
- 一昔前はそうだったけど
最近は3Dの技術も進化してきたよ
http://i.imgur.com/AivjY0B.png
http://i.imgur.com/SMyjwN7.png
http://i.imgur.com/va5bPYQ.jpg
http://i.imgur.com/PYjHMs1.jpg
http://i.imgur.com/cjmPpIv.png
http://i.imgur.com/ogePzNA.jpg
http://i.imgur.com/y4pLuK5.jpg
http://i.imgur.com/QGmESjn.jpg
- 235 : シャイニングウィザード(石川県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 19:58:08.85 ID:nVs6a6N20.net
- うちの子供なんて、2Dなんか古くさくてできないみたいなこと言ってるし、
所詮、若い頃に慣れ親しんできたものが良いってだけだろ。
- 236 : トペ スイシーダ(静岡県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:11:08.25 ID:02gGEyk00.net
- システムだけがゲームの面白さならファミコンはいまだに現役だろうね
- 237 : エルボーバット(宮城県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:11:11.54 ID:ENvY4KSR0.net
- 今魔神転生2やってるけど面白杉
- 238 : ファイナルカット(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:12:55.34 ID:A8MUm56n0.net
- 全メーカーが3Dに飛びついた結果開発費の高騰を招いてゴミゲー乱発
ゲーム機もソフトも売れなくなり、結果スマホに客取られてるわけだが
2Dが古くさい?お前の脳みそが既に古臭いわ
どんなガキだとそんな寝言が言えるのか
- 239 : 32文ロケット砲(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:13:24.48 ID:jQgZtKAw0.net
- ポケモンも糞3Dになったから買うの止めたわ
- 240 : 逆落とし(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:14:20.42 ID:RU6r/xEE0.net
- 実際、日本市場では2Dのスマホゲーの圧勝だからねwww
- 241 : マスク剥ぎ(茸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 20:34:14.67 ID:n1KzGnJc0.net
- >>234
これはなんて作品?
- 242 : スターダストプレス(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:26:31.09 ID:f3Me06s+0.net
- おっさんだから昔のゲームは好きだけど
昔の方が現在のゲームより良ゲーかと言われたらそれはまずないな
- 243 : キン肉バスター(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:30:59.04 ID:sZVU6zOR0.net
- >>241
これじゃにゃーか
ttp://kisskiss.tv/cm3d2/system.php
- 244 : 32文ロケット砲(家)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:32:09.10 ID:eboyMJxm0.net
- PS1でクッソ面白く良作の評価されてるベアルファレスって2Dゲームあるんだけど
久々にアーカイブスでやったら世界観の作りこみとか今のゲームより細かく作り込んでるけど
やっぱり操作性やUIは見劣りするんだよな
- 245 : かかと落とし(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:34:17.00 ID:9LbI8A/k0.net
- 3Dになって戦略性や臨場感がものすごく増えていることが解らないジジィってゲームやる資格ないよねw
- 246 : アイアンフィンガーフロムヘル(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:35:33.93 ID:4Jmzipfs0.net
- 2Dの頂点はダラ外だと未だに思ってる
ただ、メタスラシリーズの緻密な書き込みが画面狭しと暴れまわるのも圧巻だった
MVSってそんな優れた基盤だったっけ?
カプコン派格ゲー派としてはMVSのKOFシリーズのカクカク格ゲーは大嫌いだったんだけどなぁ
- 247 : マシンガンチョップ(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:36:30.63 ID:YjN7Juvo0.net
- X4は最高のアクションゲーム
- 248 : アンクルホールド(関東・東海)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:44:14.27 ID:vZW5FDE+O.net
- オレの中でのキングオブ2Dはプリンス・オブ・ペルシャだな
あれは死ぬほどハマったわ
- 249 : 32文ロケット砲(家)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:52:07.81 ID:eboyMJxm0.net
- >>246
ダラ外は良かったな
演出も良い意味でハッタリが効いてて今でも好きだ
逆にそのあと出たレイストームやGダラ、サンダーフォースVなど
ポリゴンシューティングは美しいけど大味(特にレイストーム、サンダーフォースV)で
STGとしてつまらなかったりGダラは謎のスキマ安直とかあって好きじゃなかった
- 250 : トラースキック(福岡県)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 21:56:59.88 ID:Vih5xl170.net
- クソゲーが溢れるくらい作りやすいスペックがメジャーな層になるとうれしい
- 251 : エクスプロイダー(四国地方)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 22:00:24.48 ID:vMXG67xR0.net
- >>221
加齢によるのか最近カメラが接近してグリグリ動く3D物が全般的に1時間遊べなくなった
- 252 : リバースネックブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:10:02.88 ID:z0pm+mxO0.net
- 2D操作はシンプルだからなぁ
3Dはカメラ操作したり
いろいろ気にしなきゃいけないところがあってストレスマックス
ギリジャンとか2Dならまだいけそうだけど
3Dで奥に向かってとかだと
どこらへんが踏切かわからなくて腹立つ
- 253 : エルボーバット(庭)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:27:42.68 ID:iQXlkdjy0.net
- 距離感が掴めない
死角が多い
方向操作が十字キーじゃ足りない
俯瞰すると見づらい
連打ムービーゲーばかりにもなりますわ
- 254 : アトミックドロップ(関西・北陸)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:46:51.89 ID:ZYH5+e7cO.net
- >>251
あ、自分も近年はそれも加わってすっかりゲームやらなくなったわw
- 255 : サソリ固め(芋)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:48:39.74 ID:XiLDgqAR0.net
- >>128
どうりで綺麗なんだ
この前久々に引っ張り出してきて カプコンのやつとかなんか色々やってみたら 鮮やかで精彩やなぁと思った
- 256 : エクスプロイダー(四国地方)@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:57:00.97 ID:vMXG67xR0.net
- >>254
案外ゲームが売れなくなってきた理由なのかもしれない
- 257 : ダイビングヘッドバット(空)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 00:13:22.95 ID:rzt8ivLc0.net
- 2Dで画面上の変化がほとんど無いようなシミュレーションゲームでも
ちゃんと凝った作りになってればいくらでも時間潰せるんだけどなぁ。
シミュレーションゲームはむしろ2Dのが良いと思うことすらある。
- 258 : フライングニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:14:18.43 ID:RNbET5sz0.net
- ラングリッサーとかアドバンスド大戦略とか、戦闘シーンを3Dにする意味全然ないよな
面白さのキモはそこじゃないし
- 259 : TEKKAMAKI(家)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:22:21.00 ID:aYJNSDvM0.net
- スト4なんて3Dになったからスト2、スト3、ストZEROより遥かに面白くなったとは思えないんだよな
ダラッダラとテンポ悪いぼくのかんがえたかっこいいウルコンを垂れ流してたり
テクニカルなことを要求されるわりにやってることは目押しで小技ペチペチで爽快感ないし
- 260 : 膝十字固め(関西・東海)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:30:12.94 ID:ANSDapoqO.net
- アドベンチャーが好きだから、3Dには思い入れがないな。
ミザーナフォールズは面白かったけどさ。
- 261 : ファイヤーボールスプラッシュ(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:30:39.95 ID:j4ktLMcm0.net
- タクティクスオーガの続編マダ-?
- 262 : クロスヒールホールド(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:46:20.67 ID:UD+mGrZz0.net
- 3Dゲームは3Dゲームで作ればいい
2Dは2Dでやればいい
どっちも向き不向きあるんだから統一する必要なんかこれっぽっちもない
なのになんで2Dなんか古臭い、これからは3D一択なんて間抜けなこと言い出したんだろうな
そこからもう間違ってる
- 263 : サッカーボールキック(芋)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 01:47:56.25 ID:EAaOYmVB0.net
- >>259
マーブルカプコンはその点、クッソ派手で好きだけど、なぜかアーケードでは出なかったし、キャラもマニアックすぎて半分は知らないやつだったのが痛い
- 264 : ムーンサルトプレス(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:21:24.91 ID:KJ5tkP1z0.net
- 個人的に1番の理由は「酔う」って事だな
2番目は大変というか面倒な所だが、これは逆に面白さやリアリティに繋がってる部分でもある
- 265 : ムーンサルトプレス(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 03:42:29.37 ID:KJ5tkP1z0.net
- しかし2Dのゲームも恐ろしく進化してんな…
https://www.youtube.com/watch?v=EexSqzA5mXY
https://www.youtube.com/watch?v=VnY21Fg5G1Y
https://www.youtube.com/watch?v=xYUwo-D59ws
https://www.youtube.com/watch?v=SECn22N3y_o
- 266 : ジャストフェイスロック(catv?)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 04:49:39.57 ID:IXyKbitL0.net
- >>1
その通り。
- 267 : 逆落とし(埼玉県)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 04:51:09.10 ID:znZoNz9I0.net
- >>258
ラングリッサー3は3D戦闘だったじゃん!
神谷明が主人公の役をやっていて、
セガサターンで発売されたヤツ。
- 268 : トペ コンヒーロ(北海道)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 05:04:31.61 ID:0mzpSUkg0.net
- カメラ操作がゲームの難度に関わるようになってるからな
3Dのゲームはほとんどカメラ操作ゲームと言っても良いレベル
- 269 : キン肉バスター(東京都)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 05:27:40.20 ID:BkpSBq+r0.net
- 3Dゲーは画面と見た目とか操作が似てるのが多くて変わりばえしないんだよな
レースゲーとか除いて、3D空間でキャラ動かせること自体はあんま楽しい訳じゃない
キャラ動かした先のシステムやらギミックが楽しいわけだから別に2Dでも構わない
- 270 : ときめきメモリアル(庭)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 05:35:25.92 ID:sGnor0pn0.net
- ゴエモンは2Dがよかった
- 271 : チキンウィングフェースロック(京都府)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 09:22:24.38 ID:8A1+yTYA0.net
- ローポリのモッサリ感が嫌い。
あとすぐ暗転するのがムカつく。
- 272 : 稲妻レッグラリアット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:09:11.14 ID:I86RGA2v0.net
- >>1
こういうことを得意気にでかい声で言う懐古主義のおっさんがたくさん居るから、日本は海外に遅れをとることになったんじゃないか?
- 273 : 毒霧(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:18:57.92 ID:3PkFeOvG0.net
- 懐古懐古とそれしか言えないくせに鬼の首取ったみたいにほざいてんじゃねえよガキ
- 274 : 稲妻レッグラリアット(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:37:16.00 ID:I86RGA2v0.net
- 違うの?
あと顔も知らない相手をすぐにガキと言えるほどの歳の人間がゲームなんてやってんじゃねえよ
- 275 : トペ コンヒーロ(北海道)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:48:49.82 ID:0mzpSUkg0.net
- テラリアもマインクラフトも大成功してる時代だからな日本にないのはアイデア
- 276 : 毒霧(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:54:00.87 ID:3PkFeOvG0.net
- むしろ3Dじゃなきゃやだーとごねる馬鹿客が日本のゲーム業界を貶めた戦犯だろ
ゲームのプロジェクト巨大化する一方で、サラリーマンみたいな連中に部分作業ばっかやらせてモチベーション下がりまくり
糞ポリゴンが流行りだしてからゲーム性は落ちる一方
おまけに半端に海外人気追従しようとして日本らしさはなくしていく
これで売れろと言う方が無理な話だ
- 277 : 毒霧(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 14:55:45.28 ID:3PkFeOvG0.net
- ポリゴンなんぞ使える数は決まってんだから、すぐ画質にも慣れてハードスペック上げすぎたのも悪因の一つ
おまえらのくだらん人形遊びのおかげでどれだけ貴重な技術が失われたか
ちょっとは反省しろよカスが
- 278 : キチンシンク(禿)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:02:13.25 ID:CDH1tOny0.net
- >>277
スゲーっすね!
そろそろゲームを卒業したらどうすか?
あと出来れば社会に出てみるといいっすよ。
- 279 : 毒霧(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:06:33.06 ID:3PkFeOvG0.net
- くだらん人格攻撃始めた時点で反論何もないって負け認めてるようなもんだな
負け惜しみ言う前に少しは頭使えよ本物のガキが
- 280 : キチンシンク(禿)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:26:02.06 ID:CDH1tOny0.net
- >>279
本物のガキと認めた俺に対して本気で食って掛かるところとかハンパねーす。
お前らのくだらん人形遊びとか言ってるあたり、皆を自分より下に見てるみたいっすね。
自己評価と周りからの評価のギャップにそろそろ気付いた方がいいっすよ。マジで。
あと、反論するほどの内容は無いっすよ。あんたの文章は。
- 281 : 目潰し(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:38:33.00 ID:0FK3WeAY0.net
- >>275
マイクラもテラリアも先に産み出せなかった時点で
グラフィックどころかアイデアでも日本のゲームが劣ってることが証明されてしまったな
- 282 : フロントネックロック(庭)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:56:51.83 ID:oC+wPTFc0.net
- エロゲの3Dモノにはろくなのが無い
- 283 : ネックハンギングツリー(静岡県)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 15:58:50.91 ID:t9hdEyS30.net
- スーパーギャルデリックアワーをやったことのないクソ意見
- 284 : パロスペシャル(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:46:38.81 ID:rr/JsY4K0.net
- 3Dが一番恩恵あるのはFPSだな
2Dとか斜め見下ろし型だと敵の位置わかるし
隠れて撃つとか擬似サバゲーだからね
- 285 : ブラディサンデー(catv?)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:53:53.29 ID:aJIhtWl20.net
- 日本産RPGの最高峰は
サバッシュ2
間違いない。
円丈ってまだ生きてるのか?
生きてたらまた作ってくれていいんだぜ?
メーカーと喧嘩しながらw
- 286 : ストマッククロー(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 18:26:17.34 ID:Lnp0WeBn0.net
- 現実が超クソゲーだからリアルを追求するほどクソゲーなんだろうな
- 287 : 逆落とし(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:54:22.59 ID:W+jTfv+G0.net
- マザー良いっていうからGBカートリッジのやつ買ってみたけど無理だったわ
- 288 : ストレッチプラム(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 19:55:20.55 ID:8XEYuGrt0.net
- ルナティックドーンとかワーネバとか面白かったのぅ
- 289 : カーフブランディング(茨城県)@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:53:26.61 ID:i5kRN53+0.net
- >>288
ワーネバとかよくやったな
あとはシムアントとか
つかメタスラが揚がってないなんて
- 290 : 断崖式ニードロップ(空)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 00:26:50.77 ID:cgiw/5M00.net
- スーマリなんてよく作ったよな、、
- 291 : 男色ドライバー(東京都)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 04:25:58.22 ID:gDmAOgyZ0.net
- >>281
マイクラの元って日本のサンドボックスゲームじゃなかったっけ
- 292 : アンクルホールド(関西地方)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 04:30:20.24 ID:NcTe86620.net
- そりゃクソ3Dゲーと昔の名作比較すれば昔の方が面白いだろうよ
今の名作3Dゲーと比較してやれよ
- 293 : オリンピック予選スラム(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 04:34:48.38 ID:canoPpV00.net
- >>270
ゴエモンはアーケード時代の真横視点認めない
http://www.jp.playstation.com/software/title/8tnu010000b4xkfk-img/8tnu010000b4xkog.png
ファミコンの斜め見下ろし視点はみとめない
http://pds.exblog.jp/pds/1/200507/29/42/c0022442_1671789.gif
- 294 : ラ ケブラーダ(dion軍)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 06:40:01.26 ID:TRqOSaud0.net
- >>291
なんでサンドボックスゲーの祖が日本なんだ?
- 295 : 雪崩式ブレーンバスター(神奈川県)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 06:47:53.09 ID:H/v1jZne0.net
- 昔 制限の中でいかに面白くするか
今 いかに見事にするか
- 296 : 逆落とし(茸)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 06:54:20.59 ID:ELSsRh0Q0.net
- 2dは日本のゲームを、3dは北米やヨーロッパのゲームをやれば問題ない
- 297 : ムーンサルトプレス(熊本県)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 07:04:02.53 ID:czOj7N7i0.net
- 面白いのだけ記憶にあるだけだろ。ファミコン、スーファミも糞ゲーあった。
- 298 : 河津落とし(福岡県)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 07:18:14.78 ID:jAT6xu6p0.net
- 派手な演出って最初の数回は面白いんだけどだんだんウザくなってきてさっさと結果出せよと思ってしまう
- 299 : ドラゴンスリーパー(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 07:24:02.17 ID:Se1q+GWrO.net
- ドラクエはYまでは繰り返し遊ぶけどZ以降は一回やっておしまい。FFはZまでは繰り返し遊ぶけど[以降は一回やっておしまい。グラフィックに金かけ過ぎて内容が面白くなくなったんじゃねーの?
- 300 : ミッドナイトエクスプレス(大阪府)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 11:30:46.02 ID:cDLL72Nv0.net
- 逆に今時の子供がファミコンのゲームなんかやったら7秒でギブだけどな
そういうことだよおじさん達
- 301 : かかと落とし(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 11:33:54.47 ID:Vq6kHWRX0.net
- >>267
殆どの人が最初だけで省略にして遊んだと思う
- 302 : 毒霧(東京都)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 12:30:04.15 ID:SxAzpS920.net
- システム面こそ今のほうが練られてると思うわ
昔はほんの一部を除いて適当なつくりのゲームが多かった
単におっさん達が今のゲームをやってやいだけだろ
中途半端なことしてないでちゃんと卒業しよ?
- 303 : ニールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 14:11:06.56 ID:4pG1DQyL0.net
- ゲームに3D的な立体感を求めてる人は意外と少ないんじゃないの
- 304 : フェイスクラッシャー(四国地方)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 14:24:08.40 ID:WjS6OzkE0.net
- >>302
今のゲームでシステム面が練られてるのはどのゲーム?
昔のゲームでつくりが適当に感じたゲームは?
- 305 : バズソーキック(兵庫県)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 17:54:15.52 ID:2CSpxRWu0.net
- どうせ不便なとこ一つ指摘して、だから今のゲームの方が練られてるとか言いたいんだろ
不便だからこそのゲーム性も知らない、とことん自分の殻から抜け出せないゆとり脳
PS以降で育って3D以外は駄目とか言ってる奴は確実に終わってる
せいぜい絵1枚で表現出来る動作までもっさもさのろのろと人形が動くの見てオナってろよ
- 306 : フライングニールキック(東京都)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 17:55:28.63 ID:Cuo54pok0.net
- >>299
3Dフィールドって探索するのかったるいんだよな
かといって距離短くすると狭く感じるから
3dでも俯瞰視点で2D風のマップが好きだわ
- 307 : フルネルソンスープレックス(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 19:14:44.75 ID:o30VHNB/0.net
- つうか2Dか3Dかより
見下ろし視点で出来るRPGがやりたい
もう後ろから視点疲れるから嫌だよ
- 308 : ブラディサンデー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 19:58:21.00 ID:GjpssJNo0.net
- ポリゴンではない3Dゲーと言えばランドストーカー
今だったら(というかポリゴンだったら)視点変更したりして、動く足場とかの位置も把握しやすいんだろうな
- 309 : ダブルニードロップ(茸)@\(^o^)/:2015/08/05(水) 21:33:20.89 ID:SFIUHXwJ0.net
- PS2の時代が一番面白かった
サガフロとかメガテンとかクロノクロスとかFF、DQもここまではかなりハマる内容だったんだよな
- 310 : クロスヒールホールド(新潟県)@\(^o^)/:2015/08/06(木) 00:01:20.59 ID:S9uAoFA80.net
- やっぱスーファミが最強だな
セガサターンが出た時点で、立体は余計だ、そう思いました。
平ぺったいままでよかったのだ。
- 311 : ジャンピングパワーボム(神奈川県)@\(^o^)/:2015/08/06(木) 00:32:33.26 ID:4km6WfwH0.net
- 2Dは誰がどう見てもゲームだが
3Dはリアルに近づいて2Dなら許せてた事で違和感を感じるようになってしまった
- 312 : アンクルホールド(関西・東海)@\(^o^)/:2015/08/06(木) 00:33:28.68 ID:IMiyHeTPO.net
- SS、PS時代が時間があったから最もハマったけど、SFCのソフトは面白そうだった。
ニンテンドーパワーで少しプレイした程度。
総レス数 312
79 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★