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バンダイナムコ「日本のRPGは自由度が少ない?キャラ沢山作っても選ばないし、美少女出せばいいだろ」

1 : フライングニールキック(静岡県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:31:42.41 ID:Qtz6S1lT0.net ?PLT(12121) ポイント特典

プレイステーション4&Vita用ソフト『GOD EATER RESURRECTION』の発売が、
今月29日に迫るバンダイナムコエンターテインメント(以下、バンナム)。

同社のプロデューサーが、日本のRPGと欧米のRPGについて語ったのだが、
それに対し「嘘つくな!」と、ゲーマーが怒り気味だ。

川原礫氏のライトノベルを原作としたRPG『ソードアート・オンライン』シリーズのプロデューサーとして
知られる二見鷹介氏と、大人の『デジモン』ファンも楽しめるよう、ゲームシステムなどをパワーアップした
『デジモンストーリー サイバースルゥース』のプロデューサー・羽生和正氏。両氏が今月11日、
海外ドラマ・映画に加え、日本のゲームやアニメ、ホビーの展示なども行われる「NYコミコン2015」の、
バンナムの最新RPGを紹介するパネルイベントに揃って登場した。

後半には、「JRPGと欧米のRPGの違い」についての質問が挙がり、
二見氏は「日本のRPGは特定のキャラクターでプレイすることがほとんどで、自分自身をゲーム内で
カスタマイズしていくものは少ない」「かわいい女の子が多いことが特徴」と語った。

一方羽生氏は、同じ質問に以下のようなことを。
「自由な選択ができる欧米のRPGと違い、日本のRPGは制約が多い昔ながらのターンベースやレベル性の育成要素のものが多い」
また、その理由については、「日本のユーザーの多くが同じ結果を求める趣向性があるためではないか」と述べた。

この発言に、日本のゲーマーは「ねーよ。ちゃんとリサーチしてんのかよ!」「勝手に決めんな」
「いや、そんな趣向性ないけど」「とりあえずぶつかってみろ!って思うんだよね」と声を荒げた。
中には、「だからここのゲームはつまらないのか。納得した」「バンナムに言われると腹立つわ」
「いかに金搾り取るかしか考えてないくせに」といった声も。

http://news.livedoor.com/article/detail/10764432/

2 : エメラルドフロウジョン(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:33:24.65 ID:VPc6DQG50.net
このスレは伸びるとみた

3 : キチンシンク(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:34:32.35 ID:vx6b5bPE0.net
まあギャルゲーもどきみたいなもんだし

4 : ダイビングエルボードロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:36:50.21 ID:WbbmyaZZ0.net
アイマスみたいになるのか 買わね

5 : 逆落とし(埼玉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:37:29.71 ID:giJ5TdBs0.net
ドラクエライクなものしか求めてませんし

6 : ダイビングエルボードロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:38:05.31 ID:WbbmyaZZ0.net
rpgは スクエニに任せろよ

7 : ツームストンパイルドライバー(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:38:56.05 ID:d2hGPsOn0.net
海外制作者「どうよこのシステムとバランスと世界観!たぶんお前らも楽しめるとおもうぜ!」
日本の制作者「お前らこういうシステムとバランスと世界観が好きなんだろ?だからその要素強めにしといた!」

8 : 毒霧(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:40:09.75 ID:9CVrtY9g0.net
隣町のデータ \300
お城のデータ \300

9 : ハイキック(catv?)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:40:17.98 ID:/0a+5pDV0.net
顔の出ないウィザードリィの新作が欲しい

10 : フォーク攻撃(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:40:30.94 ID:5+06V7QT0.net
デバッグが大変だから選択肢多くしたくないのでは

11 : リバースネックブリーカー(宮崎県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:40:42.32 ID:ByRuzLhR0.net
シンプルなシステムが楽しめるとは言っても本気でボタン連打ゲー作られても困るんだが

12 : ジャンピングカラテキック(東日本)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:43:03.15 ID:BTAGs6hQO.net
史上稀にみる糞会社バンダイナムコの糞の権化プロデューサーによる聳え立つ糞の塊の様なクソゲー

13 : キチンシンク(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:47:20.48 ID:vx6b5bPE0.net
皮肉にもその糞会社がボロ儲けする時代

14 : ダイビングヘッドバット(石川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:48:45.61 ID:oPW+MfKu0.net
スクエニも売れるからという理由でどんどんFFDQをスマホゲーにしてるしな

15 : ダブルニードロップ(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:48:53.04 ID:4E1rohsK0.net
ゲーマーと名乗るような基地外の言うことは聞かない方が一般受けする

16 : ジャストフェイスロック(千葉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:49:42.12 ID:9e7ZJOw80.net
ゲームの自由度も少ないけど開発側の発想の自由度がそれ以上に少ないのでどうにもこうにも

17 : アキレス腱固め(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:55:30.75 ID:ZyL0W/sc0.net
守銭奴バンナムに言われたくないってメーカーもありそうだけど
確かにPS4の日本のメーカーのラインナップを見ていると
PS4持ちからしても買いたいなと思えるものは正直ないんだよな

18 : アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:58:50.47 ID:gGCw0xHt0.net
作るの大変な割に日本人の受けは今ひとつってのはあるのかもなぁ
マルチシナリオ、マルチエンディング、どれだけの人が複数回プレイするんだろうか

19 : ボマイェ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:00:26.14 ID:D+P+jFGI0.net
日本のゲーム開発会社でスカイリムを超えてるゲームを作れるところってあるの?

20 : バックドロップ(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:00:55.56 ID:U3xGThFA0.net
その一本道ゲーもまともに作れてないんだよなぁ

21 : 中年'sリフト(広島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:03:01.12 ID:pYJaXyWA0.net
でかい世界だけ作って、シナリオ全消ししてから出せよ
シナリオなんてパッケージの裏に数行書いてあれば十分なんだよ

22 : 膝靭帯固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:04:01.31 ID:vjB6sPSP0.net
(#^ω^)ピキピキ バンナムはロマサガやったことねーのかよ

23 : アキレス腱固め(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:04:35.63 ID:ZyL0W/sc0.net
基本無料のスマホゲーがここまで流行っているのも
日本くらいみたいだが、お金は出したくないけどゲームはしたいって層が
増えたって事なのかね?

一説にはパチンカスがスマホゲーにハマっているとも言われているけど
実際どうなのかは分からん

24 : アキレス腱固め(北海道)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:06:13.14 ID:Z7XAKpAD0.net
>>23
世界的に流行ってるわ

25 : 断崖式ニードロップ(千葉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:07:07.84 ID:0ZzpfOVD0.net
今のところダクソ3のために生きている

26 : ダイビングエルボードロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:07:34.64 ID:WbbmyaZZ0.net
シャイニング系くらいか
剣と魔法 とか

27 : 河津掛け(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:08:28.13 ID:dV4GdGyB0.net
客が神精神を日本人から消し去る所からはじめようぜ

28 : 32文ロケット砲(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:08:32.19 ID:09Be6RyY0.net
キャラゲーやらんからソードなんちゃらもデジモンも知らん
オリジナルで勝負してからなんか言えや糞バンナム

29 : パロスペシャル(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:09:20.84 ID:YBrqARw70.net
>>24
ここまで流行ってるのは日本だけでしょ
据え置きがほぼ死んでるしね

30 : ニールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:09:27.26 ID:1mY6LAll0.net
>>6
スクウェアとエニックスにまた分かれるなら任せられるな
ぶっちゃけps1時代の方が名作多いだろ

31 : 稲妻レッグラリアット(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:11:01.81 ID:BJZVV6pH0.net
エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ

32 : ダイビングエルボードロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:11:55.53 ID:WbbmyaZZ0.net
>>30
ffccが至高かな

33 : ときめきメモリアル(四国地方)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:12:01.99 ID:Tq55HsGX0.net
バンナムのゲームからキャラゲーのぞいたら何も残らん

34 : アキレス腱固め(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:13:16.78 ID:ZyL0W/sc0.net
>>24
既に指摘している人がいるけど、据え置き機がここまで売れないのって
先進国だと日本だけなんだよ その代わりなのかスマホゲーがやたら流行っているという

日本より付加価値税やらで値段が高いPS4が欧州で好調なのを見ていると
日本は基本無料ゲーに慣れた層が増えたから余計PS4が売れないのかなと思ったり
箱の牙城の北米ですらPS4は優勢だしな

35 : ファイヤーバードスプラッシュ(禿)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:13:56.92 ID:ChxSFL7n0.net
>>19
FalloutではなくSkyrimを上げてる時点で通ぶってドヤリングしたいだけのクズだとわかる。
世界最高のRPGの最新作Fallout4まもなく発売だみんな買えよ!

36 : バーニングハンマー(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:14:37.13 ID:GVZxf+Vx0.net
色々と挑戦的だったFF8はシリーズの中でも駄作扱いされてるし、詰め込みまくったDQ7も他のナンバリングと比べて評判は良くない
バンナム社員が言うとムカつくけど間違ってないよ
単調でないと売れないというのが事実としてあるのだから仕方ない

37 : ナガタロックII(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:14:37.15 ID:gcmndmuD0.net
27年前の8ビットPCでもこのクオリティだったのにスマフォの普及でゲーム性が下がってね?

PC88SR用ゲーム ディガンの魔石 (アーテック) 1988年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11647775031.html
このゲームの(目に見える)ステータスの特徴の一つが「正気度」です。
睡眠不足・空腹・病気・怪我 等で下がりパフォーマンスが落ちていきます。
また、病気1つを取っても様々で風邪等のように他のパーティーにうつってしまう
「感染する病気」もあります。

"お金を節約したいので野宿をする"

"パーティーの一人が風邪をひく"

"他のメンバーも風邪をうつされる"
なんてこともあります。

戦闘シーンも独特です。
前衛は接近戦を行い、後衛は魔法や飛び道具を使います。
ここまでは他のゲームでもよくあるシステムですが
仲間の攻撃を操作することはできません。
仲間に対しては声を掛けることは出来ても
指示通りに仲間が動くとも限りません。
積極的に戦闘に参加する者もいれば
全く参加しようとしない者までいます。
こういう仲間を「パーティーから外す」ことも出来ますし
「共に旅を続けて絆を深め戦闘に積極的に参加するのを待つ」ことも出来ます。
しかし、このような対応をしていても仲間の行動は改善されず
宿に泊まった翌朝に「仲間に金を持って逃げられていた!」
なんてこともあります。
こういうゲームは当時ほとんどなかったと思います。

38 : ファイヤーバードスプラッシュ(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:15:08.40 ID:S8vrwj2x0.net
そういやジョジョまた新作出すらしいなw
今度はどんなクソゲーになってんだか

39 : エクスプロイダー(群馬県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:15:17.18 ID:hxwYLMDU0.net
洋ゲーは無駄にでかい都市でおつかいするゲームか、人を殺すゲームばかりだしな

40 : ダイビングエルボードロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:15:51.45 ID:WbbmyaZZ0.net
>>34
コナミが戦犯だと思う

41 : ファイヤーバードスプラッシュ(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:15:59.96 ID:S8vrwj2x0.net
>>35
あそこの会社のゲームは、公式パッチとmod出揃わんとまともに遊べたもんじゃねーだろ

42 : 河津掛け(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:18:43.23 ID:alHvDaJu0.net
「バンナムのコンシューマーの一角はゴッドイーターの焼き増しで食ってけばいいや」ってとこまで読んだ。

43 : バックドロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:18:47.85 ID:Q8e0Gz4u0.net
ばんなむにはなにも期待できない

44 : ファルコンアロー(新潟県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:18:50.29 ID:3oPUHwwh0.net
自分らが学生の頃世に出たテイルズなんたらがまだ生き延びてて
このたびアニメ化するとかいうポスター見て驚いた
作品を大事にする会社だな

45 : ダイビングエルボードロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:20:07.98 ID:WbbmyaZZ0.net
>>44
アイマスで味しめた会社のイメージだったわ

46 : ファルコンアロー(福岡県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:21:47.81 ID:aNZtLSLu0.net
メイプルストーリーみたいなのやりたい

47 : アキレス腱固め(北海道)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:22:30.82 ID:IN8rE1JN0.net
キャラクターが途中で離脱する
イベントで突然一人にされる
わざと全滅しないと進まない負けイベント
スキップできないムービー
強制イベント強制移動

ほとんどPS〜PS2のRPGしかやってないけどやたらとストーリーに振り回された印象はあるな・・・
これを体験した人たちはかなり敏感だと思う

48 : ニールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:23:14.65 ID:6HO4kZC20.net
アマゾンで燃えまくってたゴミメーカーだろ?もう日本のゲーム自体がいらないな。洋ゲーだけでいいよ

49 : アキレス腱固め(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:23:26.77 ID:ZyL0W/sc0.net
>>40
何か小島秀夫とコナミで色々あるのか(あったのか)
海外ゲーマーもコナミを叩いているみたいなんだよね
バンナムよろしく守銭奴化して、しかも脱ゲーム会社化しようとして
ずっと支えてきたファンを怒らせたって感じなのかね

50 : マシンガンチョップ(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:23:55.28 ID:XyaUkAuF0.net
>この発言に、日本のゲーマーは「ねーよ。ちゃんとリサーチしてんのかよ!」「勝手に決めんな」
>「いや、そんな趣向性ないけど」「とりあえずぶつかってみろ!って思うんだよね」と声を荒げた。

どうでもいいけどネットの書き込みから声を荒げたかどうかってどうやって分かるの

51 : クロイツラス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:24:22.29 ID:TjcyVZs+O.net
バンダイがゲームについて語るという絵面が既にザデイアフターな感じ

52 : イス攻撃(千葉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:25:29.65 ID:9BkSMc0y0.net
家ゲ最後に買ったのいつかもう思い出せん

いまはオンゲのプレーヤーを自作して集団戦するのに凝ってる
ちなみにバンダイナムコのタイトル

53 : 男色ドライバー(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:26:22.46 ID:34VjKWsm0.net
過去の成功体験を無視しろよ
何十年燻ってんだよ。一部のマニアにしかウケてないことぐらい気付いてるはずなのに、小額な安定成功を求めて同じことの繰り返し
80年代の和製RPGはフリーダムだっただろ

54 : エメラルドフロウジョン(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:28:17.28 ID:7wZ3JALs0.net
バンナムはまじで糞すぎ
テイルズオブゼスティリアが酷過ぎて笑った

55 : ファルコンアロー(新潟県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:29:09.34 ID:3oPUHwwh0.net
>>45
アイマスなんて二年くらいで消えると思ってたよ
細々と生かしてたのが稼ぎ頭になるとは

56 : ダイビングエルボードロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:30:31.49 ID:WbbmyaZZ0.net
>>49
課金ゲー化してクソになったんじゃね
アイマスしかり
ps4は差別化できなくて
通信料かかるからな ps3はタダだけど

57 : 頭突き(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:30:57.16 ID:gB18NTRU0.net
一本道のいわゆるJRPGもちゃんとしてるやつは面白いよ
バンナムが面白いJRPGを作れるのかは別のお話としてな

58 : バーニングハンマー(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:31:33.65 ID:GVZxf+Vx0.net
>>44
バンナムはテイルズを大事になんてしてないよ
完全版商法とか、すっごい雑に扱ってるよ
それでも金落としてくれるテイルズファンのおかげで続いてるんだよ

59 : ダイビングエルボードロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:31:37.55 ID:WbbmyaZZ0.net
>>55
まぁ角川にパクられたけどな

60 : クロスヒールホールド(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:31:57.92 ID:p7rDJD3S0.net
バンナムみたいな悪の枢軸に言われるとな
90年代スクウェア、エニックスの思い出補正が強いのもあるけど

61 : ミラノ作 どどんスズスロウン(東日本)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:32:40.63 ID:YRgzK03f0.net
まー洋ゲーはどんだけ出来が良くてもキャラが不細工だとやる気しないね

62 : パロスペシャル(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:34:31.57 ID:YBrqARw70.net
>>61
最近はそっちも変わってきてるよ
トゥームレイダーの主人公とか検索して変遷を見てみて

63 : ミッドナイトエクスプレス(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:39:36.28 ID:RSw5YKII0.net
Fallout3はクリア後も未だにプレイしてる。
そういうユーザーは少数なのかねぇ。

64 : キャプチュード(埼玉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:41:24.98 ID:Sg95Tunp0.net
うるせえ守銭奴

65 : ダイビングエルボードロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:41:46.65 ID:WbbmyaZZ0.net
グラセフとかもやなぁ

66 : サッカーボールキック(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:42:32.85 ID:ePf64lji0.net
スマホゲーが流行ってるしその通りなんじゃね

67 : ボマイェ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:43:24.07 ID:D+P+jFGI0.net
>>35
会社同じやん

68 : クロイツラス(広島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:45:05.82 ID:AhN4r+3n0.net
もうストーリーが無駄に壮大すぎてテキストを読む気が起きん
世界観が重苦しいねん

69 : 栓抜き攻撃(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:47:15.14 ID:hbY4mrt90.net
最初から最後までずーっとおんなじ服装のゲーム多いよな

70 : ダイビングヘッドバット(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:51:47.56 ID:zuvmnYZA0.net
和:女の子を救うついでに世界を救う
洋:世界を救う?知るか!俺は錬金素材集めで忙しいンだ!

71 : ジャンピングエルボーアタック(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:55:35.29 ID:jCN/B06T0.net
ゼノブレイド遊んで、日本のRPGまだいけるやん!って思って、
ゼノブレイドクロス遊んでゲンナリした思い出
どうしてこうなった…

ソシャゲに代表されるような、他人と競う、協力する、課金で有利になる…
そういうのについていけない自分はもはや古い時代のゲームを遊ぶ方が楽しめそうだ

72 : バーニングハンマー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:56:13.07 ID:XGekUAR00.net
バンナムは上層部が変わって売れるゲームを出したチームにボーナスを出す方針にした
おかげでどこのチームもテイルズが大量に作るようになって年に数本出すようになる
その後テイルズも飽きられ和ゲー低迷期にガンダムのソシャゲでボロ儲け
今はアイマスソシャゲでボロ儲け

73 : ストレッチプラム(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:56:31.86 ID:FvcL6aWs0.net
和げーは想定の範囲内で終わってしまうものが多いからだろ
その範囲内であっても上手に作るところは作るんだろうけど
それを探す労力を考えると
歴史も文化も違う外人が作るものの方が最初からもしかしたらっていう期待がある
洋げーには夢があるんだよな

74 : ジャンピングエルボーアタック(福岡県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:57:14.44 ID:7FvjJE6o0.net
据え置きもスマホも似たようなゲームばっかでオリジナリティなさ過ぎ
こっちはFC時代みたいな個性出しまくりの尖ったゲームをやりたいんだよ

75 : スリーパーホールド(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 03:57:55.68 ID:ISp0Nn+f0.net
日本製ハクスラとかもっといっぱい出してほしいわ
ディアブロライクなの頼む

76 : リバースネックブリーカー(宮崎県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:03:57.93 ID:ByRuzLhR0.net
洋ゲーに面白そうなゲームがたくさんあるけどキャラや世界観が受け入れ難いから断念してるのも多い
誰か上手くパクって日本風にアレンジして欲しいんだが

77 : フライングニールキック(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:07:20.43 ID:fSEoeD/J0.net
スカイリムみたいなの作るよりスマホゲーや未完成使用法の方が儲かっちゃうから困る

78 : アキレス腱固め(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:19:13.16 ID:ZyL0W/sc0.net
>>76
オープンワールド好きだけど日本だとヤクザが主人公な
なんちゃってオープンワールドっぽいのしかないのが…
お金掛かるからなのか全然日本からは出てこないジャンルだよな

ドグマは可能性あったけど続編が基本無料のオンゲ化して死んだし
FF15は例の独特のノリがありそうでノムリッシュが好きじゃないとついていけなさそうなのがな

79 : ナガタロックII(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:24:04.95 ID:lLKpBzib0.net
ヲタのレベルが低いのか

80 : スリーパーホールド(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:24:59.22 ID:0K9Exi0d0.net
>>75
ディアブロ3は良かった
あれくらいのリアル過ぎない画面や動きの方がゲームとしてはむしろ没入しやすい気がする

81 : エルボーバット(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:25:16.63 ID:1iMDzjKm0.net
スタートしたら長ったらしいムービー始まって、飛ばすこともできるけど飛ばすと話がわからなくなるから仕方なく見て、
ムービー終わってようやく動けるぞと思ったら今度は指示に従って動いたり攻撃したりの強制チュートリアルが始まって…

自由度とか一本道とかそれ以前にどうにかならんのかこの最初の流れ
これがあるゲームはもうこの時点でやる気半減するんだけど

82 : スリーパーホールド(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:26:35.14 ID:0K9Exi0d0.net
>>81
FCのDQシリーズくらいのスピードで初戦闘に入りたい

83 : ファイヤーバードスプラッシュ(禿)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:27:39.19 ID:ChxSFL7n0.net
>>81
100%お使いゲーなSkyrimさんdisってんの?!

84 : デンジャラスバックドロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:30:40.25 ID:WUrSKuU10.net
>>70
ガストちゃんは時代を先取りしすぎてた

85 : ストマッククロー(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:31:18.90 ID:chGkD1YN0.net
>>74
無理だろそういうのを自由に作ろうとした結果
どこもボロボロになったのを経験しているのは周知の事実だし

86 : スリーパーホールド(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:39:09.76 ID:0K9Exi0d0.net
>>85
結局コアゲーマーとやらはノイジーマイノリティてしかないんだよ
労多くして売り上げ少なしでは拾うべき声ではないということ

87 : ジャンピングパワーボム(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:39:10.47 ID:GaZfmEz20.net
ドラクエ3みたいにできないのかよ

88 : 頭突き(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:47:13.84 ID:gB18NTRU0.net
まあでもスカイリムやらフォールアウトみたいにいきなりだだっ広いフィールドに放り出されて
「はいっ!ここからは自分で考えてネ!」
みたいなのよりはメインシナリオに沿って行く場所決められてる方が日本人には合ってるとは思うわ

89 : トラースキック(北海道)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:47:21.59 ID:MeHSpHeu0.net
テーブルトークのD&Dに触れたあと、X1のウィザードリィでコンピュータのRPGを始めたので、ドラクエとFFは嫌いなんだ。
あと、好きなのは、ダンマスだな。

オンラインRPGは終わりがないから嫌いだ。

90 : フォーク攻撃(家)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:47:47.02 ID:0Aby0phw0.net
>>74
2000年以降オリジナリティのあるゲームでヒットしたのでいうと
スプラトゥーン モンハン どうぶつの森 
このへんか 

91 : ジャストフェイスロック(千葉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:48:13.68 ID:9e7ZJOw80.net
>>86
日本メーカーはユーザーの声なんて取り入れてないと思うけど
海外のメーカーはフォーラムに書き込んで貰って良さそうなところは拾って開発に活かし発売後もバランス調整の判断材料にする
日本メーカーは売り逃げだんまりの後にバグそのままで作り置きのデータ入れた完全版だろ?

92 : アキレス腱固め(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:49:16.30 ID:ZyL0W/sc0.net
>>90
スプラトゥーンってFPSというかTPSを日本人向けにした感じがするから
オリジナリティはあまりない気が

93 : 頭突き(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:49:33.15 ID:gB18NTRU0.net
>>76
基本おじさんの復讐劇だったり戦争前夜だったり戦後だったり暗いよな
一本二本ならいいけど暗いのばっかりはしんどい

94 : ジャストフェイスロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:50:05.35 ID:t9SgJCCq0.net
カスタムメイトRPG

95 :瑞鶴 ◆/vbjOLD2s. (鹿児島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:50:20.41 ID:QdijPORm0.net
声も。 ってどこの声だ 2ちゃん?

96 : トラースキック(北海道)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:53:14.65 ID:MeHSpHeu0.net
日本のゲームは、デザイナーの作品として出しているから、始めから完結しているようなもの。

海外のゲームは、ユーザーに遊び場を提供しているだけだから、何でも出来る。
なんか、「遊具が欲しいな」って言ったら、公式MOD、ユーザーMODが作られる。
ゾンビゲームじゃねーのに、ゾンビゲームにしちゃうことも可能。
自由過ぎるだろ。

97 : エルボーバット(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 04:55:52.82 ID:1iMDzjKm0.net
>>91
発売前のジョジョASB「出して欲しいキャラとかどんどん意見してね!」
 
発売数日後のジョジョASB「買った人だけ意見してください。ただし批判はお断りです」

発売2週間後のジョジョASB「ご意見募集は終了しました」


まさにそのままの対応

98 : ジャンピングパワーボム(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:03:08.30 ID:GaZfmEz20.net
ファミ通のレビューを買収してまでステマにこだわるバンナムさんの有りがたい意見だ

99 : ダブルニードロップ(宮城県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:06:10.33 ID:FJ7oYURf0.net
コーエーで昔出してたジルオールくらい自由にしてほしい

100 : デンジャラスバックドロップ(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:11:45.91 ID:lHO8IPVL0.net
もう何やっても批判は出るんだよな
男出せば女が足りない女出せば男が足りないしょうがないから出しまくれば迷走と言われ
ネット時代になってから声あげやすくなってもはやいろんな細分化されたクレーマーがいると思わないと

101 : ファルコンアロー(新潟県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:15:23.41 ID:3oPUHwwh0.net
>>89
ウルティマWとかもやったクチかな
日本製だと無幻の心臓Uとか
スクエアならジェネシス解いたな

102 : エメラルドフロウジョン(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:16:58.39 ID:IBOMjV7S0.net
すごい綺麗なグラフィックで昔のドラクエの戦闘シーンみたいなUIでRPGやりたい

103 : ジャンピングパワーボム(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:17:12.23 ID:7a2n3h6g0.net
据え置きが売れない、スマホゲーが売れるってのはなぁ
据え置きは単純に値段と環境だろ
もはや子供に買い与えるようなレベルじゃないし大人はそんなもんやってる時間なんて無い、しかもスマホで代用が利く
スマホゲーはぶっちゃけパズルゲーや音ゲーは洗脳に近いものがあると思う
操作の難易度やコレクター性、キャラクター(エロ)、とにかく徹底的に商売に徹してるからな(据え置きで生き残ってるのも似たようなもん)
あとは右にならえの日本の性質と同調圧力で鼠算か

104 : フォーク攻撃(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:21:25.61 ID:fMtjvFXa0.net
>>49
小島は執行役員だったんだけど、増長してる感があったのは事実(コジマ カミナンデスなど)
部下を大して育成していなかったのも、また事実
そんな折、mgspwがズッコケた
mgrで小島率いる組織がマズいのが露見した(よりによって公の場で部下をdisった)
部下にメタルギアの脚本書きたい人を募っても、誰も手を上げない事態すらあった
更に、開発費が膨れ上がった(foxエンジンなど)

一方、印刷すれば儲かるカードゲームと携帯ゲームが台頭し、同じ売上を上げるなら、コストが安い方が良いと言うことになった
で、批判覚悟で「組織再編」した

コナミのスタンスは、昔から「オモチャで儲かれば、そのオモチャはなんだっていい」というものだし

105 : ときめきメモリアル(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:25:15.35 ID:k0UOGSbl0.net
>>1の元記事にもあるが、昔はロマサガやルナドン、ソードワールドRPGとかジルオールとかあったんだよなぁ・・・。
マルチシナリオという観点から言えば、複雑なシナリオとフラグが絡み合う同級生2とか「フラグの大伽藍」とか呼ばれてヒットした。

単にマルシシナリオなゲームはフラグ管理やら開発に手間がかかりすぎて、その割には他のRPGとたいして売り上げは当時は変わらなかった、という事だろうな。
オープンワールドで定評のあるベセスダのOBLIVIONとかFF10のOPムービーと同額の開発費とか言われたが、反面凄まじいバグゲーでもある。

106 : アトミックドロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:29:44.84 ID:PiRQM4yJ0.net
>>1
いいわけすんな!単純にその方が作るのが楽だったからだろ。バンナムのソフトに
洋ゲーのような自由度高くてクヲリティ高いもの一つでもあるのかと小一時間ry

107 : ジャストフェイスロック(千葉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:32:38.99 ID:9e7ZJOw80.net
>>105
TESはバグ多いけど致命的な物はちゃんと修正されるし細かいところもユーザー同士で塞いでいける環境があるからね
日本のメーカーだとバグ修正しないどころかユーザーの手直しを徹底的に潰しに来る

108 : ダブルニードロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:34:49.62 ID:FP5upnLu0.net
なぜか全員ホスト系なんだよな
あれなんで?

109 : アキレス腱固め(北海道)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:40:13.66 ID:bBKHhAm90.net
これはあってると思う
めんどくさいゲームはやらない

110 : 栓抜き攻撃(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:42:06.13 ID:RMcQ4PSv0.net
もちろんレールを歩くだけのゲームも間違いではないけど(アクションなどほかに本題がある、その分演出とかリッチになる)
選択肢があって、自分で選んだ通りの結果に変わるってゲームならではの楽しみだと思うのになぜか驚くほどRPGは偏ってしまったね
決められた主人公(大抵少年)が決められたストーリーで、決められた女と恋をして決められたボスを倒し決められように世界を救うのを眺めるだけ

111 :瑞鶴 ◆/vbjOLD2s. (鹿児島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:44:48.28 ID:QdijPORm0.net
そりゃ 一本道のほうがやりごたえあるもんな
マルチシナリオだとやらないイベントやマップが出てきて制作労力の無駄。

112 : トペ スイシーダ(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:47:36.21 ID:xDVwdOK70.net
こいつら株主のためにしか売れるゲームを考えてないからな
ジョジョもブランド食い散らかしてポイだし

113 : フロントネックロック(長屋)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:48:16.12 ID:v2tqf76a0.net
たまにブラゲーするだけでいいわ

114 : トラースキック(北海道)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:49:52.86 ID:MeHSpHeu0.net
>>101
ウルティマはやってない。
ウィザードリィを5年くらい続けて、あとはテーブルトークばかりやってた。

115 : ジャンピングDDT(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:50:20.73 ID:SbQ7qIO50.net
>>1
バンナムが絡んだ事によってクソゲーと化した一例

ダークソウル2
グランディア

116 : リキラリアット(新潟県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:50:48.17 ID:rhD41DCp0.net
作れないんじゃないんです作らないだけなんですってか
クソゲーメーカーがユーザーに逃げてんじゃねーよ

117 : ときめきメモリアル(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:51:51.54 ID:Pk87B4vn0.net
>>68
これは言える
しかも無駄に等身高いキャラばかりだからなおさら

118 : フォーク攻撃(家)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:54:01.99 ID:Tlb1nHVA0.net
つい最近最近ウィッチャー3っていう洋ゲをやったけど正直FFのほうが面白かったわ
やっぱJRPG思考になってんのかな

119 : ファルコンアロー(禿)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:54:45.19 ID:eab5wTkS0.net
いやいや、糞バンナムにゲーム作る能力なんてないだろ?

120 : 16文キック(空)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:55:49.28 ID:GRc5mgqG0.net
そんな事よりエースコンバットはいつになったらアーカイブズに出てくるんだ
俺のPS2のコントローラーが言うこと聞かなくなってきてんだぞ

121 : ジャンピングDDT(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 05:56:17.97 ID:SbQ7qIO50.net
>>29
据え置きゲームを楽しむ時間が無いんだよ
社会人も学生も移動してる間の暇潰しみたいなもんだし

大体、ゲーム作ってる連中なんか作る事が目的になってて、
実際据え置きゲームひとつの作品をやりこんだのって数えるくらいしかないだろ

122 : マシンガンチョップ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:03:32.18 ID:53kR81b80.net
ユーザーが退化してるんだよ。
難しいゲームは出来ない。
ドラクエ1のファミコン版なんて今のゆとりにはクリア出来ないんじゃね?

123 : 閃光妖術(アラビア)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:10:41.17 ID:BzuQ+UIb0.net
もう据え置きとかいらんよ
miracastでテレビに写せばいいじゃない

124 : ダイビングヘッドバット(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:13:33.17 ID:zuvmnYZA0.net
>>118
ウィッチャーは面白くないと思う。
意識高い系の洋ゲー好きにはウケてるみたいだけど。

125 : パイルドライバー(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:14:23.19 ID:PVycUtvQ0.net
自由度の高いゲームが好きな人は既に洋ゲーに逃げたからな
残ったうんこのかすはターン制のクソ和ゲーやってれば良い

126 : ファイヤーボールスプラッシュ(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:17:47.87 ID:C+kMrbD20.net
つーか、バンダイはRPGだろうがなかろうが、
全てが、クソゲーだろ。

127 : デンジャラスバックドロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:20:19.71 ID:WUrSKuU10.net
>>100
コレな

128 : シューティングスタープレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:20:56.70 ID:z+8DQ8lb0.net
>日本のユーザーの多くが同じ結果を求める趣向性がある

人間を深く掘り下げて感動できるストーリーなら、世界で受け入れられるんですが

129 : ジャーマンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:22:41.40 ID:Xocit42z0.net
一本道RPG DQ、FFがかつて社会現象起こすぐらい売れたんだからまぁしょうがないよね

130 : エクスプロイダー(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:26:53.64 ID:EdDh8N/i0.net
>>124
別にのゲーム好きでもあわないならあわないでいいと思うけどアナタみたいに好きな人を悪く言わずにはいられない人っているよね
洋ゲー好きに多い印象

131 : フライングニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:29:01.23 ID:t7SOBcLIO.net
GE2はただのクソゲーでしたね
GE2はただのクソゲーでしたね

132 : フェイスクラッシャー(鳥取県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:29:35.26 ID:tKdMHEkf0.net
日本人は他人が知ってたり興味がある物にしか自身も興味が持てないから
自分でやりたい何かを見つけるってことができないんだよ

133 : フライングニールキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:30:55.93 ID:t7SOBcLIO.net
>>132
オタクの国とダブスタやな

134 : フェイスクラッシャー(鳥取県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:37:51.46 ID:tKdMHEkf0.net
自分でやりたい何かを見つけるのは不得手だが
他人から与えれらた物に不満を言うのが得意
そんな歪さを感じるね

135 : フェイスクラッシャー(鳥取県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:43:39.66 ID:tKdMHEkf0.net
もし最近のゲームがつまらないと感じるなら
そういう人間が作ったゲームだからだと思えば納得するんじゃないか?
自分みたいな奴が作ったんだとw

136 : フランケンシュタイナー(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:49:46.66 ID:LNRFcsMQ0.net
任天堂なら絶対こんな発言しないな

137 : トラースキック(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:51:36.69 ID:6MtbtPxV0.net
道端でウンコできるようにすれば洋ゲー厨は喜ぶぞ

138 : ジャンピングパワーボム(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:55:04.79 ID:4ifd0MGK0.net
>>22
ロマサガ3でも黒人とか使わないだろ

139 : スパイダージャーマン(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:56:26.47 ID:017Q+5+D0.net
自由度の高いRPG?人生があるじゃないか

140 : テキサスクローバーホールド(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 06:56:47.81 ID:bm0PQaqv0.net
世界樹の迷宮がヒットして定番シリーズにまでなったってことを分析してほしい
最近はちょっとアレだけどな

141 : ファイヤーバードスプラッシュ(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:00:01.88 ID:ZnS53SWKO.net
それで自分で楽しむ為に巨万の富を注いだのに売上が伸びず自己破産したメジャーリーガーがいてだな

142 : トラースキック(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:23:55.79 ID:I/LzknwU0.net
デモンズソウルで必死にキャラの顔編集やったけど
プレイ中全部後ろ姿で顔なんか全然見る機会なかったぞ

143 : キャプチュード(埼玉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:25:46.29 ID:4kEDo5fX0.net
バンナムのゲームがつまらないのは売り逃げ上等でユーザーの事なんかまるで考えてない所だろ

144 : シャイニングウィザード(禿)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:25:56.70 ID:a3/osF/80.net
ゲーマーがやるゲームじゃなくて
ライト層がやるゲームはそうじゃないの?
ドラクエFFマリオポケモンあたり

145 : トペ スイシーダ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:26:20.31 ID:AnH8kxsK0.net
自由度高いゲームってニートみたいに時間に余裕がないとやれないでしょ

146 : シューティングスタープレス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:27:49.98 ID:vroK6tkg0.net
ファークライ3、4

すげーーー面白かった


スカイリム 

すげーーー面白かった




これが真実

147 : シューティングスタープレス(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:29:02.57 ID:xdYYPWEF0.net
ベセスダゲーとか何やっても自由だけど、うっかりNPC殺して進行不能になったらチートで戻せという放任っぷり

148 : TEKKAMAKI(山梨県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:31:22.77 ID:DV+rCh4A0.net
もし自由度高いのが好きならスカイリムとか大ヒットしてんじゃね?
実際は日本では大して売れてないわけで。
テイルズやFFみたいなのが好きなんだろう。

149 : ときめきメモリアル(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:32:37.69 ID:k0UOGSbl0.net
>>107
まあ、OBLIVIONには一定の時間以上経過するとゲームがクラッシュするという致命的なバグがあったのだがw さすがに修正されたが。
それも当時のMODDERがスクリプト調べ上げて原因を特定してバグ回避する応急MODを作ってたな。
まあバグを何とか直してでもやりたい!というゲームだからだが。

OBLIVIONとかSkyrimとかFO3とか、ほかに国産でも昔のロマサガやドラゴンズドグマとかダクソとか、全く受けないことは無いとも思うが。

150 : トペ コンヒーロ(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:34:18.41 ID:z7ny3OkA0.net
日本RPG厨のオープンワールドだとなにしていいかわからないってのはヤバイだろ

思考停止っぷりが洗脳されてるレベルだぞ

151 : フランケンシュタイナー(禿)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:36:17.59 ID:frqQ10C20.net
おっさんの俺に言わせてもらうと、近年のゲームはグラフィックにばかり拘ってゲームの内容はダメになってると思う

152 : ハーフネルソンスープレックス(愛媛県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:38:18.66 ID:DWaHbGoe0.net
単に日本のメーカーの技術力と金の問題だろw

じゃあ日本でも欧米RPGみたいなのが流行ったら、バンナムはそういうの作れるんかと…。

153 : ツームストンパイルドライバー(福井県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:39:57.66 ID:ub/H1rmI0.net
バンナムがクソなことに異論は全くないけど、日本のRPGメーカーでクソ代表はコンパイルハートだと思う

154 : バックドロップホールド(西日本)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:41:02.72 ID:GeC+ixmiO.net
向こうのRPGはTRPGが基礎になってるだろ

155 : トペ コンヒーロ(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:42:10.39 ID:7J9IqwiZ0.net
ゆとりはウィキで薦められてるキャラ以外使わんからな

156 : ハーフネルソンスープレックス(愛媛県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:42:41.36 ID:DWaHbGoe0.net
>>151
それって今から見ると昔のゲームのグラフィックがしょぼく見えるだけであって、
昔は昔で、その時できる範囲でグラフィックにこだわってたと思うぞ。

157 : 不知火(禿)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:43:23.34 ID:9/xmfso80.net
自由度の高いゲーム作っても、どうせ誰かが作った攻略本の手順に従ってゲームをすすめるんだろ

158 : ダイビングヘッドバット(catv?)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:43:59.87 ID:DAVe9fqb0.net
UOレベルの自由度を実現したJRPGってまだないよね

159 : トペ コンヒーロ(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:44:40.07 ID:z7ny3OkA0.net
日本人てすぐマジックの種見破ろうとするよね
物事を純粋に楽しむ気がないよね

160 : タイガースープレックス(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:46:21.72 ID:zi1/Bs/t0.net
自由にキャラメイクできるのに、シナリオで勝手にキャラ設定強制されちゃうpso2

161 : リバースネックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:49:23.01 ID:rzh4l2Nv0.net
>>30
だな
スクエアが足引っ張りすぎ

162 : ニールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:50:06.74 ID:ifNRwjdH0.net
心配すんな。バンナムのゲームなんて買わないから。じゃんじゃん吠えてろ。 バンナムってだけで買う気うせるから。

163 : リバースネックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:51:34.66 ID:rzh4l2Nv0.net
>>23
バブルシューター1日に多いときは4時間くらいやってしまうよね

164 : ブラディサンデー(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:54:42.29 ID:RJVetNLN0.net
バテンカイトスは面白かったなあ。

165 : キャプチュード(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:55:44.16 ID:kmht7Azf0.net
エスコンはアサルトホライズンを買うつもりだったが体験版のクソっぷりで全力回避
ある意味バンナムの良心だったのかもしれん
インフィニティは案の定搾取ゲーに成り下がりバンナムとは完全に断ち切れた

166 : リバースネックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 07:58:18.48 ID:rzh4l2Nv0.net
>>70
俺に出来るのはせいぜい地球を救うことくらい

名言だなあ

167 : ボマイェ(関西・東海)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:01:02.24 ID:bvuPYZVRO.net
スパロボみたくキャラへの人気だけに頼るだけじゃん

168 : シューティングスタープレス(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:01:02.87 ID:xdYYPWEF0.net
アサルトホライズンはQTE強制のために飛行ルートが決まってて、普通にミサイル撃ち込んでも死なないからな

169 : ツームストンパイルドライバー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:04:19.92 ID:UNDMb+wX0.net
公式にキャラ設定が盛り込まれていたら好き嫌い出るわ

170 : エクスプロイダー(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:04:43.16 ID:nE3isevh0.net
ますます洋物にもってかれる

171 : ボ ラギノール(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:04:43.42 ID:dON8QtAi0.net
というか最近どこかjrpg出してる?
日本の会社のタイトルほとんど知らないわ、、ffドラクエぐらいかな

172 : 河津落とし(家)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:07:05.19 ID:5rbfgMWP0.net
リアル画質のメタルマックスマダー?
初代の頃のあてど無く邪魔な壁イベントも無く好きな方向に旅できるゲームがやりたいわ

173 : キン肉バスター(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:10:12.99 ID:kJeJRRGe0.net
ラ・・・・ラストレムナントェ・・・・

174 : ダイビングフットスタンプ(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:12:52.61 ID:dfU8z2sU0.net
見えてる地雷とかキャッキャ言いながらクソゲー買い支える馬鹿がこいつらを増長させてる

175 : TEKKAMAKI(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:13:05.52 ID:024RIP9Q0.net
>>1
テイルズとかで本来販売時に実装していてもいいモノをDLCで売るバンナムさん流石やでぇ

176 : ダイビングエルボードロップ(catv?)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:13:58.52 ID:6nhH4Jx/0.net
そのRPGは誰がつくってんの

177 : TEKKAMAKI(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:14:34.18 ID:024RIP9Q0.net
>>35
頭悪いなって言われね?

178 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:16:10.32 ID:rkASa9YF0.net
PS系の話か。VITAのは顕著だよな

179 : レインメーカー(石川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:18:52.83 ID:lqVKcuxi0.net
ユーザーの声なんて無視して作ったゼスティリアみたいなゴミ売っておいてよく言うわ

180 : 32文ロケット砲(宮城県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:19:10.78 ID:/h+BWNuY0.net
バンナムには言われたくないわな・・

181 : キン肉バスター(家)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:20:09.82 ID:OUuScSmt0.net
>>25
ワイも

182 : フランケンシュタイナー(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:21:48.84 ID:znnoVOfo0.net
>>7
うん、そんな感じ

183 : TEKKAMAKI(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:21:55.20 ID:024RIP9Q0.net
>>147
クエストアイテムをクエスト進行不可になっても捨てられないあの仕様はブレイズ殲滅クエの無実装と並ぶ不満点だったな

184 : トペ スイシーダ(新潟県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:23:00.72 ID:0G2h/tW20.net
バンナムで当たりを見たことがない
友人が「スパロボ絶対面白いからやってみて!」
って貸してくれたけど開始30分でクソゲーすぎて窓から投げ捨てたわ

185 : ショルダーアームブリーカー(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:23:56.87 ID:4Fn4Y4rM0.net
キャラとかいらない
フィールド作れよ

186 : 河津落とし(家)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:24:29.58 ID:5rbfgMWP0.net
>>184
そこは素直に返してやれよ

187 : ダブルニードロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:25:02.12 ID:nLeMmCbV0.net
fallout3はどっぷりハマったけどスカイリムはダメだったわ

188 : レッドインク(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:25:48.20 ID:RKro+8I90.net
>>184
wwwwww

189 : リバースネックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:26:08.24 ID:rzh4l2Nv0.net
UOより良いRPGには出会ったことないけどね

190 : エルボーバット(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:26:23.93 ID:DAngM1xB0.net
FF13みたいな一本道も結構楽しかったし、ウィッチャー3みたいに手をつけるもんがありまくりのやつも好きでっせ

白騎士物語やDQ9みたいなのは嫌い

191 : ミッドナイトエクスプレス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:29:14.04 ID:9wdKh1A8O.net
おい、JRPGさえあれば生涯冒険者だ!、と思っていたのに話がぜんぜん違うじゃないかよ…。
ドラクエ2が出て「スケールが違うぜ!」ってキャッチコピーでさ、遠い未来(いま)はどんな壮大な冒険になるのかと思いを馳せていたら、4や5にも及ばないじゃねえか

192 : メンマ(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:34:15.41 ID:nri1PBy40.net
ロゼスティリアは許されたの?

193 : 毒霧(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:35:30.88 ID:oHuieGKU0.net
もうクリエーターが表に出てくんなよ
テイルズの馬場のようなアホとかスーファミ時代から相変わらず納期守れず
PSP盤タクティクスオウガをクソにした松野とかろくなのいねーじゃねーか

194 : ダイビングヘッドバット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:36:30.87 ID:THw63gkX0.net
日本のゲーマーなんてそんなもんじゃん
一番強いとかばっかしか選ばないし
自分で考えてやらずに人のトレースしかしない

195 : ローリングソバット(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:36:37.15 ID:k6JQcmQv0.net
フロムが無事でさえあればいい

196 : シューティングスタープレス(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:37:00.04 ID:xdYYPWEF0.net
ドラゴンエイジが現代の技術で作ったロマサガ2みたいな感じで面白い

197 : ジャンピングDDT(新潟県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:39:10.71 ID:yY5pGaYP0.net
FF6ことか!

198 : 腕ひしぎ十字固め(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:39:14.55 ID:GPrDLMJj0.net
DAはロマサガ同様、アクが強い

199 : ニーリフト(長屋)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:39:43.50 ID:eiYra/bQ0.net
FF15体験版ユーザー「オープンワールドのRPGは何をしていいか分からない」
ttp://hiro155.blog.fc2.com/blog-entry-2422.html
ttp://blog-imgs-75.fc2.com/h/i/r/hiro155/WS000001_2015042815140090c.jpg

日本じゃ求められてないのは事実だろ。
スマホのライトユーザーとかじゃなくて
有料体験版のアンケートでこれだぞ

200 : ファルコンアロー(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:39:52.73 ID:h+OwjxZv0.net
自由度なんて無くたって良いんだけどさ、今のJRPGがドラクエとFFで育ち
人によってはルナやグランディア、ポポロクロイス物語、ゼノギアスなんかで派生していった人が求めた先にある物とは思えないんだよね
それをバンナムに求めてるわけじゃないからあれだけど
その点フリゲのざくざくアクターズは良かった

201 : 膝十字固め(岡山県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:43:12.92 ID:SB84B4NN0.net
>二見氏は「日本のRPGは特定のキャラクターでプレイすることがほとんどで、自分自身をゲーム内でカスタマイズしていくものは少ない」「かわいい女の子が多いことが特徴」と語った。
ケツとチチ出しておけばいいからな
RPGというよりポルノゲーと呼ぶべき、少なくとも海外じゃその扱いだし
エロ要素は日常の一つであってソレが目的ではない洋ゲーと
エロが目的であり他の日常は全てそれに連なる道であるという和ゲーが交わることはないな

東欧とかも技術力どんどん挙げて数百万売ってるし、日本はパズドラやモンストみたいな幼稚キャラゲーで大満足してましたとさ
ドラクエみたいに永遠に「ようこそ。この村は○○だよ」とか「装備しなきゃ意味ないよ」みたいな生活感のないBOTキャラで満足してればいい、どうせ女キャラが出れば満足だろ?

202 : グロリア(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:45:52.53 ID:cXa9aRox0.net
自由度の高いゲームってニート専用ゲーだからな
大した目的もなく荒野をさまようなんて忙しい学生や社会人には耐えられない

203 : エメラルドフロウジョン(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:48:17.22 ID:9RxAmPzL0.net
バンナムは取り敢えずガンダムでクソゲーを作っておけば良い楽な会社

204 : シューティングスタープレス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:54:53.55 ID:n5xyFlZk0.net
最弱厨の俺は最弱キャラ作れないと満足できない身体になってしまった
オンラインゲームでもどんなに育てても最弱とかが一番好き
ROの養子にしたスーパーノービスとかマジで楽しかったのにゲーム自体がオワコンなのが寂しい

205 : 河津掛け(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:56:28.47 ID:fQFIN1ll0.net
>>199
んで売上がより高い海外評価は高いんだからメーカーからしたら困ってしまうよな

206 : 河津掛け(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:57:42.10 ID:fQFIN1ll0.net
多くの日本人が重視するのはキャラや操作性であって自由度はむしろ不要なのかも

207 : ジャンピングパワーボム(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:58:43.17 ID:4ifd0MGK0.net
TESでもFOでもメインストーリーがあってここへ行けってマーカーまでご丁寧に出て、道中の街の店とか宿で店主が「あー困ったなー」とか言っててどうしたのっつったらサブクエ始まって
下手すりゃNPCの方から話しかけてきたり、NPC同士が揉めてる所に通りすがっただけでクエ始まる
それを進行する為に立ち寄った場所でまた…って感じでやる事は次々湧いてくる
自由度が高いってのはその内のどれをどの順番でやるかってだけの話
これで何していいか分からないなんて言ったらロマサガなんかどうなるんだよw

208 : かかと落とし(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:58:51.60 ID:HMyiDwgE0.net
GTA主流のマップ止めてほしいわ

209 : アキレス腱固め(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:58:52.17 ID:ZyL0W/sc0.net
>>203
バトルオペレーションNEXTの悪口はそこまでだ

PS4初のガンダムゲーって事でやっているけど基本無料だからか
対戦鯖がないからクソ回線の人が相手だとワープ攻撃してくるし
退室機能がないから味方が弱い機体だらけでも回線抜く以外対処出来ないとか
バトルオペレーションの後に作ったのに何も学んでいないんだなと思った

昨日のアプデで重課金者と初心者が当たるのは減ったみたいだけど
味方の編成分かる画面で回線抜くと途中離脱率上がる様になって
無料出撃分以外は1回50円から100円掛かるのに好みの編成を選ぶ権利すらなくなったっていうw

210 : ブラディサンデー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:00:13.49 ID:XSRsgGuL0.net
>>148
一般的に知名度が低いのに、俺ら以外に誰が買うんだよ。

211 : ドラゴンスクリュー(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:02:51.97 ID:oQP/lY6v0.net
結論:カプコンよりはマシ

212 : イス攻撃(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:06:01.36 ID:sq6kuRZg0.net
和ゲーは親切過ぎるんだよ、指示に従ってりゃいいんだからそりゃ自分で探す楽しみがないよ。

213 : フロントネックロック(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:09:24.11 ID:Vh96VSP00.net
>>1
薄い本が作りやすいとヒットするのが決まり

214 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:15:45.94 ID:eC51MVwu0.net
「新しいアイデア盛り込むのめんどくせーし考えたくない疲れるし」

215 : キャプチュード(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:16:01.71 ID:FKWn7OvS0.net
アクション3DRPGが流行りかけたけどソシャゲのターン制RPGに取って代わられたな

216 : トペ コンヒーロ(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:19:21.40 ID:z7ny3OkA0.net
オープンワールドはじめて「やることがわからない」は民族単位の知的障害だろ

そらカルト宗教国家にもなるわ

217 : 膝十字固め(家)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:19:24.10 ID:bjH8mxgM0.net
バンナム自体がズレてる

218 : ハーフネルソンスープレックス(愛媛県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:21:48.05 ID:DWaHbGoe0.net
JRPGって、次から次へとイベントが起こって、正直疲れる…。
しかも子供みたいなキャラがなんだか知った風な人生論語ったりするもんだから、
オッサンからしてみればポカーンな事多いし。

洋RPGの方が疲れるイメージあるけども、
「今日はあの辺探索してみるかー…」
みたいな感じでぼちぼち進められるから、意外と疲れないんだよな。

219 : ドラゴンスクリュー(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:24:04.70 ID:91HzLjkM0.net
実際そうだからしゃあないわ

220 : グロリア(和歌山県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:24:47.06 ID:J35nE+g/0.net
バンナムで信じられるのは原田だけ

221 : 張り手(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:27:14.16 ID:PIN+5UVV0.net
作りこみを放棄したメーカーが自由度とか言っても笑うしかないわ

222 : 16文キック(関東地方)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:27:57.79 ID:qOPBW4y5O.net
一部のコアゲーマーを除き、オトナはゲームなんかやらない

でも日本の子供は絶滅危惧種

残された道はただひとつ
海外市場で洋ゲーに勝てるものを作るしかない

223 : ミッドナイトエクスプレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:33:24.16 ID:0sBNsif60.net
バンナムのDLC商法はマジ死ねばいいと思う
最初っから完全版売れや

224 : ミドルキック(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:35:50.33 ID:VmzRbDhc0.net
ウィザードリィに敵とアイテムとダンジョン追加し続けてくれれば一生遊んでいられる

225 : ボ ラギノール(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:38:41.98 ID:pkiPI84F0.net
隣町のデータ \300
お城のデータ \300

なめんな

226 : TEKKAMAKI(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:39:28.39 ID:cH0Z+pPA0.net
プロデューサーが考えたオナニー物語を見せたいためだよ。
感覚としてはライトノベルを映像化してみましたってこと。

227 : ハーフネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:40:25.31 ID:+XQdRPoA0.net
バンナムが日本のゲーム業界をダメにしたのは間違いない
楽しませるかじゃなくいかに金を使わせるかだから

228 : リバースパワースラム(WiMAX)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:40:54.23 ID:Jwkw2KJJ0.net
スクエニは死ね

229 : リキラリアット(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:42:33.15 ID:vb8FcM3J0.net
>>207
一本道じゃないだけでなんだかんだでお使いゲーなのはあまり変わらんのだよな
何を勘違いしたか「クエ依頼者殺したら進まなくなった、自由度低いじゃねーか」とか
謎の逆ギレする奴がたまに沸くだけでw

230 : 魔神風車固め(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:42:35.32 ID:cKOvf0W20.net
一番自由度の低いバンナムが偉そうに

231 : 毒霧(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:43:48.11 ID:9IyBJqip0.net
実際そうだからな
かねかけて作ったゲームより萌豚に媚びたほうが売れるのが現実

232 : 魔神風車固め(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:45:16.28 ID:cKOvf0W20.net
時のオカリナくらい自由度の高いゲーム出さんかい!!

233 : エルボーバット(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:45:26.87 ID:DAngM1xB0.net
360やPS3の前世代ではメーカーが海外を意識したものを多数出したけど海外じゃ通用せず
ユーザーからは海外病なんて揶揄されてたのに、最近はユーザーが海外を目指せなんて言うのね
無理でしょ

234 : ボマイェ(関西・東海)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:46:59.66 ID:bvuPYZVRO.net
ナムコじゃなくセガとくっ付いていたらどうなってたんだろうねえ

235 : キン肉バスター(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:47:27.53 ID:uq5s1e6/0.net
RO懐かしいな
養子スパノビとかHP低すぎてどこにも行けなくね?
普通のキャラが6000以上HPあるのにHP200とかしかないだろwwww

236 : マスク剥ぎ(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:48:27.86 ID:XRiAMxMYO.net
国際宇宙ステーション廃棄決定、ガンダムの幻スペース・コロニーは全て絶望。だから今は火星も移住不能。子供を産ま無い世論が絶対必要。
#中国 何故中国政府決定一人子政策廃止?少子高齢良!二人子政策死期早是悪!
我失望何故習近平認悪政人口増加!何故少子高齢「危機感」「労働力人口減少」?我理解不能!
少子高齢皆労働健全!我父今年75年齢歳毎日家庭菜園農業労働!我望早期世界永久和平。
今、地球温暖化。夏暑温暖、冬雲厚寒冷、極端!貴方是必理解義務!謝謝。#新華社
こどもをうまないで、えいえんに、いきて。あめがふらないで、たべものがなくて、せんそうになっているくにもあるから、
ちきゅうおんだんかをなるべくふせぎ、せかいえいきゅうへいわに、なりましょう。
私は未確認飛行物体UFO丸い白色おもち型を1978年の秋に奈良県生駒郡三郷町の夜空に見ました。
おもちは長方形が機械製造に適してもUFO未確認飛行物体を伝える文化だから大事と分かりました。
宇宙人を「いない」と否定した意見やNHKテレビ番組「コズミックフロント」の「UFO未確認飛行物体の映像は嘘」などに、だまされないで下さい。
BBC news today said'UK population will increace',bad!Must birth ban of world peace!
Don't take them bad of old die age,from born kingdom at 2015!
I wish,birth ban,all bank close,farm without use oil.

237 : フロントネックロック(長屋)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:49:29.72 ID:1ss0rYE90.net
ドラクエ3とFF3がちょうどよかった。

238 : トラースキック(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:50:18.55 ID:dyo4oOmh0.net
そんなことよりまず完全版商法をやめろや

239 : ランサルセ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:51:46.06 ID:L7F+865T0.net
バンナムのゲー厶は二度と買わない

240 : リキラリアット(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:53:20.55 ID:vb8FcM3J0.net
>>233
ぶっちゃけ和ゲーに見切りつけて洋ゲーに走った層を振り返らせるのは
今更周回遅れすぎて不可能に近いからなあ
今そういうこと言う連中は「洋ゲーっぽいのしたいけど見た目がいや」とか
「日本語で作っててくれないと無理」ってのが残ってるだけだろうし

最終的にコーエーみたいに「ほかにどこも作ってないからここの買うしかない」
みたいな段階まで縮小して細々と生き残ることになるんかねえ、JRPGは

241 : 超竜ボム(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:53:42.95 ID:S90ODcSR0.net
fallout3は止めちゃったな。つまんなくて。売れまくったゲームなのに中古で300円だったから不思議に思ったがまぁ同じこと思った奴が多かったってことか

242 : バズソーキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:55:46.69 ID:ZtLEmCpc0.net
>「日本のユーザーの多くが同じ結果を求める趣向性があるためではないか」
これ割と的確な意見と思うが。いいとこついてる。

243 : 急所攻撃(群馬県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:56:27.34 ID:yoOrp3b50.net
洋ゲーはレベルデザインがガバガバすぎ
よく和ゲーで「〜が強すぎてバランス崩壊してる」とか批判されてるゲーム見るけど
洋ゲーってその比じゃないくらいのぶっ壊れゲーばっかりじゃね?
なんで洋ゲーはそういう部分の批判されないんだよ

244 : 栓抜き攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:56:55.21 ID:kTG3CeLN0.net
そして、変態企業ことフロムソフトウェアですら海外ではバンナムグループと思われてる事実に頭を抱える
ACVとか確か海外だとバンナムレーベルで出てるんだよね?

あれも好きな人は好きだけど人選ぶ尖ったゲームだから一般受けはしないけど、ゲームってそう言うものだよね

245 : セントーン(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:57:43.22 ID:yO5ltyPp0.net
>>232
順番に神殿クリアしてくだけじゃねあれ

246 : ショルダーアームブリーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 09:57:58.01 ID:REIzUliT0.net
>>1
典型的な、図星を突かれてキレるパターンじゃねーかwww

247 : チキンウィングフェースロック(新潟県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:09:26.52 ID:CkGhIBk/0.net
バンダイ製品は全て買わない

248 : ラダームーンサルト(禿)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:19:17.98 ID:UhLHzSOJ0.net
自由度が高いといってもお使いゲーは嫌やわ

249 : バックドロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:19:51.55 ID:y40pzLfM0.net
>>88
チュートリアルがすごい親切で迷わないだろ
チュートリアルの出来も日本はかなわない

250 : グロリア(東日本)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:22:23.69 ID:ZsBjZh290.net
>>222
そのコンテンツを大人向き子供向きで判断する狭量な感覚が
和ゲーの幼稚化を促進させてきたんだろうな

251 : フェイスロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:25:50.43 ID:9zP8XoUo0.net
パラメータの振り分けが下手だからじゃね?

252 : アキレス腱固め(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:25:56.80 ID:CLd2oE6s0.net
エアガイツのおまけで付いてたダンジョン潜る奴が、淡々としてて好きだった
ああいうのがやりたいけど、なんかねーかな

253 : ストレッチプラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:26:48.52 ID:1yZasK870.net
ロマサガとか未だに遊ばれてるのをみても、
メーカーと客が解離してるのがわかる
極論言えば、客が欲してるのは“バグ”だ

>>248
同意

254 : アイアンクロー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:26:49.80 ID:QOEgwxw30.net
RPGの町や村のように広大なマップに女子校や女子寮や温泉街や海水浴場を散りばめたゲーム作ればいいのに

255 : フルネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:26:52.48 ID:7baxDcWi0.net
RPGは小説。
スタートとゴールが同じだから面白い。
ゲームなので途中の違いを出せるのが本よりいいところ。

マルチエンディングほどつまらんものはない。
欧米人は多種多様な人生観をRPGに投影したいのだろう。

256 : 垂直落下式DDT(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:32:50.34 ID:I08k+Nuc0.net
でも複数キャラいたら真っ先に女使って途中で飽きるからほかのキャラなんか使わないのは間違いない

257 : TEKKAMAKI(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:32:53.23 ID:EuW0QbTR0.net
RPGヲタはPS2時代までに沢山の良ソフトで遊んで消えたからもうそんなにいないでしょ

258 : 断崖式ニードロップ(北海道)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:33:39.71 ID:MxdrKaEh0.net
>>254
エロゲならいいがRPGでそれはダレる

259 : フォーク攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:34:56.41 ID:FuSyG8w90.net
プレイヤーの顔画像から似たようなキャラを自動生成するシステムを作れよ。

あ、サービスでちょっとだけイケメンになるようにな。

260 : ジャンピングDDT(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:37:06.86 ID:5aHIRsHf0.net
バンナムのゲームだけは二度と買わない。 

261 : メンマ(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:37:54.06 ID:fInfM4zz0.net
どのキャラが強いですか
○○のスキルは取った方がいいですか
最強のステ振り教えて
次どこ行ったらいいかわからない
全滅した、糞ゲー

攻略スレ見てるとこういう自分で考えられない馬鹿が多すぎる

262 : 逆落とし(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:37:58.40 ID:0ELHr93e0.net
>>10
それに加えて世界観やストーリーを考えるのが大変だから、
テンプレであっさり作れるギャル多めゲーで楽をしたい、という開発者が増えている
経営陣もゲーム性よりコスパ重視なので、それを好むようになった

こういった供給側の都合で、消費者の傾向が偏り、コアな需要が一般扱いされるようになった
全ては商業主義、成果主義の結果だから、それを消費者のせいにするのは間違いなんだよね

「普通のゲームを客が買わないから、ギャルゲーを量産するようになった」という言い訳は、
「つまらないゲームしか作れないから、ギャルゲーに頼るしかない」と言ってるのと同じ

263 : パイルドライバー(新潟県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:38:22.83 ID:i3LI2mW00.net
ミニバンとセダンを比較してどっちがいい悪いって議論するのに似てる

264 : シューティングスタープレス(北海道)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:39:06.43 ID:iXRN1aNt0.net
日本のユーザーはどうせ最適化とかいって一番効率の良いやり方でしかプレイしなくなるからな。
ある意味メーカー側の意見の方が正しいと思うわ。

265 : ニールキック(宮城県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:40:06.45 ID:qs4usYOH0.net
>>243
MODや設定でいくらでも弄れるから
新しいモンスターや装備、NPCを自作して導入もできる

266 : ボマイェ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:42:18.74 ID:DYmBct2k0.net
ナムコの社員ってもう残ってないの?
ナムコイズムはどこに消えたの?

267 : ニールキック(埼玉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:43:11.10 ID:NOTRbeuM0.net
>>229
洋ゲーのお使いクエストって、本筋に関係無いものは本当にゴミみたいなクエストしかない印象があるわ
収集やら配達やらを行って報酬にアイテム貰うだけだったり。


現代的なハクスラ作れたら、日本でヒットすると思うんだけどなあ。
Diablo3はでたときすでに時代遅れ感はんぱなかったし

268 : 毒霧(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:44:14.74 ID:oHuieGKU0.net
別にキャラを前面に出したり中二病設定コッテコテの銀髪イケメンでもいいんだよ
ただゲーム内でそういうのを活かしきれてないゲームとかあるよな
ここ数年ではAKIBASTRIP2がヒロインが設定上キーパーソンなのに
シナリオではあまりそういう場面がなく空気、仲間が空気、ラスボスはほぼポット出
と酷かったわ

269 : ニールキック(埼玉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:45:30.49 ID:NOTRbeuM0.net
>>218
洋RPGってマップの作り込みとか凄いけど、
実際に辺境に行ってみても凄いだけで何もないんだよね

ここ最近のゲームの中で世界を回るだけで本当に楽しかったのは、
実はRPGじゃなくてレースゲーのThe Crewだった。

270 : レッドインク(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:45:51.56 ID:AUHkiAKm0.net
自由度って、普通はキャラのデザインやらターン制云々じゃなくて一本道のことを批判してるんだろ。
なんだこのクソ回答は。

271 : バックドロップ(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:47:50.63 ID:U3xGThFA0.net
>>267
ウィッチャー3はサブクエ一つ一つが作りこまれてて半端じゃないボリュームだった

272 : ストレッチプラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:49:21.13 ID:1yZasK870.net
一本道ゲーをなんとかして回避するのも楽しいもんだがなあ
FF6の任意コード実行とか感動した

洋モノおつかいゲーではこの感動は味わえない

273 : ラ ケブラーダ(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:52:08.12 ID:MRqeg3Qs0.net
和ゲーはもっと主人公の行動をプレイヤーに選ばせろ
嫌なNPCが登場したら、切り殺すか我慢して復讐するか舌戦をしかけるか選ばせろ
プレイヤーが共感出来ない糞主人公は作るなよ

274 : アルゼンチンバックブリーカー(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 10:57:23.71 ID:V268SaCR0.net
バンナムのゲームぱっと思いつかない
ガンダム興味ないし

275 : ヒップアタック(北海道)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:00:35.53 ID:KmKrPeIu0.net
いまだにJRPGってコマンド戦闘だろ
ウィザードリイから数十年何も進化してないってコトかw

276 : レッドインク(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:05:28.97 ID:7Z+A4tQM0.net
ファルコムだけ残ってればいいや
アトリエはめんどくさいし、テイルズFFは飽きたし、DQは古すぎ

277 : ダイビングエルボードロップ(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:09:10.66 ID:lZv44IUH0.net
自由度が高いとシナリオが薄くなるだけだし
高けりゃ良いってもんじゃないだろうに

278 : ハーフネルソンスープレックス(福島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:12:19.52 ID:+id/GsJ90.net
海外系でも大規模開発系ですらfoとかtesみたいなレベル制peak育成系多いしなぁ
単純に開発力の問題ではないかと

279 : バックドロップホールド(青森県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:15:14.65 ID:cLaXvSfe0.net
>>105
"フラグの大伽藍"で検索したら2件しか出ないんだが
どこで言われてたの?

280 : フランケンシュタイナー(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:23:01.68 ID:znnoVOfo0.net
>>245
うん
見かけ色々出来そうってだけで、実は自由度は低い
神殿の順番もほぼ固定(ちょっとだけ順番変えられるところもなくはない)で、前の段階で手に入るアイテム持ってないと完全クリア出来ないしな

281 : リバースネックブリーカー(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:23:35.29 ID:NwClFZie0.net
自由度を高くするとシナリオの前後、整合性を保つには全体に影響を与える
1本のゲーム作るのに数本分の労力と時間をかけるのは無駄
どうせユーザーはネットで情報集めて最適解でクリアするだけなんだから

282 : ハーフネルソンスープレックス(福島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:26:20.39 ID:+id/GsJ90.net
>>278
同級生2ったらMS-DOSのしかもPC98時代だろ
パソコン通信とかじゃね

283 : イス攻撃(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:26:59.16 ID:bsQ0CL9U0.net
フロムソフトウェアが最後の希望

284 : タイガースープレックス(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:29:47.48 ID:TRylUzwc0.net
バンナムってゲーム出すたび叩かれてるくらいのイメージだけど
なんで買うやつがあとを絶たないんだろう

285 : バックドロップホールド(青森県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:29:57.63 ID:cLaXvSfe0.net
>>282
有名な話ならインターネット時代でも残ってるわけで
よっぽど閉鎖的な身内の話じゃねーの?ってことと
そのフォーラムなりはどこよ、ってのが知りたいかな

286 : イス攻撃(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:32:22.78 ID:Qa/eOymF0.net
今時ゲーム(笑)なんてキモオタしかやってないだろ

287 : リバースネックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:35:02.64 ID:X87/0q9s0.net
昔のUOを超えるMMOは存在しない

288 : ハーフネルソンスープレックス(福島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:37:33.16 ID:+id/GsJ90.net
>>285
パソ通はインターネットとは切り離されてたからフォーラムログは検索できないケースが殆どだし
そういう意味じゃIRCと大差ないレベルで閉鎖的だったから検索サービス開始以前のlogをGoogle検索辺りであさるのは無理じゃないかな

とはいえ当時の状況を鑑みずにそれは狭い世界の話だってのもまた間違ってるとは思うけど

289 : フェイスクラッシャー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:37:47.82 ID:P2ONcOOV0.net
自由度ってのは何もフリーシナリオだとかじゃないだろ
弱い武器を使い続けると最強の剣にも勝るだとか
広いフィールドの好きな場所に行けるだけというだけでも自由度があるって言われる
シナリオの選択肢で物語が変わるとかは正直いらないよね
犬ばかりのパーティ組めるとか、一般人ばっかりのパーティ組めるとか
シナリオに関わらないけどボス全部仲間にできるとかさー

290 : トペ コンヒーロ(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:40:05.32 ID:XrqgFK2x0.net
RPGなんかより首都高バトルと剣豪の続編はよ

291 : ネックハンギングツリー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:41:44.08 ID:zx0I577z0.net
>>35
正直SkyrimとFalloutはどっちも癖があるから好き嫌いあると思うぞ
俺はSkyrim大好きだけどfalloutは苦手
友達は逆だったりする

292 : クロイツラス(広島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:41:52.16 ID:AhN4r+3n0.net
何でCSでネトゲとかソシャゲタイプのゲーム(課金要素微量版)出さないんだろう
人気があるジャンルをまねて廉価版出せばいいのに

293 : バックドロップホールド(中部地方)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:42:19.06 ID:gconnidF0.net
ライトユーザーは何していいかもわからずに
序盤で詰むから

294 : ラ ケブラーダ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:42:47.86 ID:OeJKBq700.net
ローゼンキャラでええやろ

システムでガチガチと言われてるのはリメイクのTO

295 : 毒霧(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:43:08.34 ID:oHuieGKU0.net
>>273
MGS1の小島のインタビューで
「グレイフォックスを強制的に撃てなくしたのはボクが嫌だからです(笑」
みたいな事言っててがっかりしたな

296 : ハイキック(福島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:47:39.06 ID:Fhp6v0rp0.net
>>287
昔のUOならスマホでMMOもやってみたいな

297 : バックドロップホールド(青森県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:51:05.53 ID:cLaXvSfe0.net
>>288
ネット以前のログをあさるとかアホらしくてワロタ
そんな事しなくても、ソフトの名前が語られ続けるように
有名な話なら検索でも出てくるっつーの

298 : ハーフネルソンスープレックス(福島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:52:24.07 ID:+id/GsJ90.net
>>297
http://www.ne.jp/asahi/pero/ecd/shiru/spotlight05.htm
有ったよ

299 : アイアンクロー(関東地方)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:53:07.38 ID:rqX3I1y0O.net
結局マイト&マジックの様なゲームは日本には現れなかったなぁ

何だかんだで一本道RPGでキャラカスタマイズだけ豊富ってのが多かったよな日本

300 : バックドロップホールド(青森県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:55:18.77 ID:cLaXvSfe0.net
>>298
俺も検索した2件のうち1件だよ お前バカだろ? 相手にして悪かったな

301 : ハーフネルソンスープレックス(福島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 11:59:07.07 ID:+id/GsJ90.net
>>300
なんでそんな喧嘩腰なのかわからないけどさ
当時のホームページなんて今は亡き米geocities見たいなフリーのホームページサービスが主流だったんだから消えててもそんな不思議じゃないでしょ
提示したページはAsahiネットのサービスだから契約してる限り消えてないだけであってね

ネットあって当たり前の世代には理解できないかもしれないけどネットで検索できないから無かったってのは間違ってると思うよ

302 : バックドロップ(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:00:39.14 ID:U3xGThFA0.net
Googleで世の中のすべてがわかると思ってる馬鹿ワロタ

303 : フライングニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:01:56.78 ID:C5v4g2Bv0.net
Googleアースで世界のこと全て把握してるんだろう

304 : バックドロップホールド(青森県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:05:22.50 ID:cLaXvSfe0.net
>>301
1200bpsから草の根大手問わず通信しとるわ
はいはい、間違ってる事にしたいのはわかったよ

305 : ランサルセ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:05:55.63 ID:B9oGfRFB0.net
>>296
ドリブルしながら岩掘ってる時に別の人が来た時の緊張感ww

みんなで仲良く狩りとかお遊戯かよっ!
PKとか出てきて殺るか殺られるか
刺すか刺されるか、そんな殺伐とした雰囲気がいいんじゃねーか
女子供は、すっこんでろ

306 : ハーフネルソンスープレックス(福島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:07:35.69 ID:+id/GsJ90.net
>>304
なら当時のミームで今更検索しても出てこない事象なんて一杯あることわかるだろうに

307 : メンマ(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:10:04.31 ID:0d0sUuT60.net
自由度高過ぎると何していいか分からん
ロマンシングサガでも困ったのに

308 : アイアンフィンガーフロムヘル(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:11:41.29 ID:AfHIyMo/0.net
自由度高過ぎて困るってリアルの方が自由度高くね?
現実では常に困り続けてるのかよ

309 : バックドロップ(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:12:32.73 ID:U3xGThFA0.net
>>308
縛りが多いしやり直しが効かないから

310 : バックドロップホールド(青森県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:13:42.35 ID:cLaXvSfe0.net
>>306
わかってて>>105を突っついて遊んでんだよ
何だか可愛そうになって来たわ 他になんかある?

311 : ハーフネルソンスープレックス(福島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:14:37.74 ID:+id/GsJ90.net
>>310
酷い負け惜しみだ…
MSDOS携帯機とか覚えてる?

312 : 膝十字固め(岡山県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:16:18.44 ID:SB84B4NN0.net
日本人は「ゲームをやりたい」んじゃなくて「暇つぶしをしたい」というのがここ数年のソシャゲブームでバレてしまったよな
海外でもソシャゲと課金はあるがコンシューマに二倍以上ぶっちぎってるのは日本(広くいってもアジア)だけだからな
ガチャやってキャラつけてそれにステータスで強いのやって長時間拘束とスタミナ制度、これがあればアホでも成功できる
ソレは違うって言うけどキャラの魅力(ブランド力)のあるなしで、ナルトだのドランゴボール、ガンダムみたいなのは未だにシステムはさほどかわってないのにランク上位にあるんだよな

そんなの見せられたら誰もまともなの作る気になれない
誰か指導者やリーダーいないとゲームが遊べない、作れないのなら日本人(アジア人)にはゲームつくりは早すぎたのかもしれんな

313 : 腕ひしぎ十字固め(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:16:26.96 ID:tcELNUCI0.net
自由度厨は家庭用ゲームバカにしてるからそもそもメーカーの側も売る対象として認識していない

314 : バックドロップホールド(青森県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:16:59.39 ID:cLaXvSfe0.net
>>311
負け惜しみワロタ
お前は横から現れて俺に勝負挑んでたのかよ? わけわからんわw

315 : 男色ドライバー(鹿児島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:17:06.69 ID:/l7JACE30.net
>>307
ロマサガは自由度の高さとは名ばかりで時限式イベントの多さ故に不自由さが存在してる
洋ゲの自由度とはベクトルが違う

316 : ハーフネルソンスープレックス(福島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:18:00.69 ID:+id/GsJ90.net
>>314
やっぱ知らんのね ネット世代怖いわぁ

317 : ストマッククロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:18:09.20 ID:p2YGhYJT0.net
FF6ぐらいの自由度でいいよ

318 : バックドロップ(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:18:53.00 ID:U3xGThFA0.net
>>316
キチの相手するだけ損

319 : 膝十字固め(福井県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:18:54.29 ID:b7KnK9ER0.net
自由度が高いというが
いまだとクエスト選んでくだけじゃないか?あとはサブゲームみたいなので遊ぶとか

320 : バックドロップホールド(青森県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:20:17.98 ID:cLaXvSfe0.net
>>316
お、透視か マジ基地の本性出したな、こりゃかなわん
俺の負けです すみませんでしたー

321 : ハーフネルソンスープレックス(福島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:20:34.31 ID:+id/GsJ90.net
>>318
それもそうかな
ニフティだと全力がデフォだったから当時を思い出してみたけど相手にもならんかった

322 : キングコングニードロップ(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:20:48.60 ID:MtavDcWP0.net
>>306
どこまで有名だったかなんざわからんけど、同級生2なんて今でもエロゲ板でちょくちょく目にするぐらいなんだから、当時の多勢がほざいてたならどう考えても今も残ってるだろ。
ドルアーガのイクラ丼ネタなんていまだに残ってるぞ?
ミームとか臭い単語吐き出す前に少しは考えろよ。

単純に狭すぎる世界がオマエの全てだったんじゃねえの?

323 : バックドロップホールド(青森県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:21:17.34 ID:cLaXvSfe0.net
>>318
お前はケンモメンみたいなクズやなww

324 : アイアンクロー(関東地方)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:21:56.07 ID:rqX3I1y0O.net
アンサガが爆裂売れなかったのが現実ではあるわな
あれはPS2が火を吹く程遊んだわ

325 : ダイビングエルボードロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:21:57.76 ID:DJeOzu/k0.net
>>315
ソウル&ソードのほうがフリーシナリオに近いな
同じメーカーのトラバースは自由度が高すぎて初見だと何も出来ずに10年経つけど

326 : フルネルソンスープレックス(岐阜県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:27:17.08 ID:1ejVNjfk0.net
フォトリアル過ぎない綺麗なグラフィックの聖剣伝説がやりたい
シームレスなオープンワールドの

327 : アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:27:28.81 ID:gGCw0xHt0.net
>>292
Vitaならソシャゲタイプのゲームあるよ、ミリアサとか
据え置き機で出さないのは基本的にこういうのは、移動とか待ち時間とかちょっと空いた時間にやるもんだからだろうね

328 : フルネルソンスープレックス(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:27:54.56 ID:A3ru313Z0.net
ゴッドイーター3じゃないんだ…
モンハンも5じゃなくXだし
いったいどうした?

329 : ハーフネルソンスープレックス(福島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:29:08.46 ID:+id/GsJ90.net
>>322
別に有名だと主張したいわけじゃなくてそう呼ばれてたって事は確かにあったよねってのと
奇跡的にプロバイダ提供のホームページサービスでこさえたHPが未だに残ってたんだから
あ〜そういうネタあったんだーでいいじゃんと思うんだけど

330 : リバースネックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:29:12.86 ID:X87/0q9s0.net
オンラインでもオフラインでも自分のペースで遊べて自由度が高くて
PvPもあるゲームって何かありますか?

331 : クロスヒールホールド(中部地方)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:30:22.30 ID:bQH+SRMN0.net
elonaみたく町人ぶち殺して金品強奪くらいは出来るようにすべき

332 : ダイビングエルボードロップ(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:31:51.28 ID:oEEgMNMt0.net
ジルオールをだしちくりー

333 : ナガタロックII(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:32:24.54 ID:bi0cWJtd0.net
ジョジョは遊べる時間が限られてたんだっけ
別の意味で自由度低いですね

334 : トラースキック(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:34:52.09 ID:+bAEkVTt0.net
忘れ去られた未完のクソゲー
ゼノブレイドクロス
フィールドデザインとシームレスの技術だけは素晴らしかった

335 : 不知火(高知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:35:39.22 ID:6lSZmOlN0.net
売れないんだからしょうがないよね。

336 : リキラリアット(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:35:39.63 ID:vb8FcM3J0.net
洋ゲーだと無駄に世界観こっててゲーム内書物とか妙に充実してたりするのもあるけど
国産はそういう部分のこだわりをキャラクター方面に全力でぶっこんで
後から「設定資料集」として別売りするのが商売だったかんだよなあ

337 : バズソーキック(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:39:53.81 ID:XT6s5z5e0.net
>>32
世界観最高だよな

338 : ハイキック(福島県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:40:30.35 ID:Fhp6v0rp0.net
>>305
バンク整理中もハラハラ・ドキドキでしたね

339 : ダイビングエルボードロップ(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:42:05.73 ID:lZv44IUH0.net
どう見ても出典は>>298の1999年に書かれたレビュー記事じゃねーか
誰も呼んでねーよアホらしい

340 : バズソーキック(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:43:22.51 ID:XT6s5z5e0.net
フォールアウト3やってみたけど何が面白いのかさっぱり分からんかったな
三人称視点での斜め移動はなんのギャグだよと思った

341 : ファイヤーボールスプラッシュ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:46:43.21 ID:ZQV+OnEa0.net
フォールアウトやスカイリムは一人称でやるものだよ
3人称は寿司でいうとわさびが食えない人のためのサビ抜きみたいなもん

342 : バックドロップホールド(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:51:29.68 ID:xzc72ubF0.net
>>312
>日本人は「ゲームをやりたい」んじゃなくて「暇つぶしをしたい」というのがここ数年のソシャゲブームでバレてしまったよな

全く同意だわ
マーケットが無いんだからしょうがないよな

343 : キングコングニードロップ(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:54:35.15 ID:MtavDcWP0.net
>>329
フラグの大伽藍君の極狭の独り言レベルのものを汎用化されてもな?
そもそも知られてないんだからネタにもならんぞ?

344 : カーフブランディング(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:55:00.66 ID:CFFFoOmz0.net
ストーリー性が乏しいRPGはすぐに飽きる。
ただの単純作業の繰り返しとしか思えなくなるから。

345 : 膝十字固め(福井県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:56:48.67 ID:b7KnK9ER0.net
Fallout4もうすぐだな!
そういやFallout3まだクリアしてねえな・・・

346 : ドラゴンスクリュー(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 12:58:39.41 ID:SVq4zdnA0.net
だからバンナムは駄目なんだよ

347 : ドラゴンスクリュー(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:00:28.83 ID:SVq4zdnA0.net
>>330
MoE

348 : TEKKAMAKI(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:00:41.98 ID:40lYcqBB0.net
バンナムさん1Q絶好調で通期上方修正期待大ですわ

349 : リキラリアット(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:03:16.79 ID:vb8FcM3J0.net
>>342
数年前は国内でもTESがそこそこ当たるくらいの市場は残ってたはずなんだけどなあ
正直今でもあれが国内で受け入れられたのが信じられないw

まああの規模を国内で作っても元はとれんからどうしようもないんだけど

350 : 超竜ボム(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:04:04.49 ID:KvRsN9tl0.net
日本人はゲームを単なる暇つぶしの下らないものという思い込みに凝り固まってしまったからな
wiiや3DSがヒットしたあたりからより顕著になってしまった
しょぼい画像ですっかりゲームに愛想が尽きてしまったのだろう

その結果世界一ゲームを見る目が無い国民になってしまったとは嘆かわしい

351 : レインメーカー(石川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:04:40.39 ID:lqVKcuxi0.net
好きなように遊んでたら最強の武器とれないとか時限イベントとか作ってたら最適解求める方向に傾いても仕方ないと思うけどな

352 : 毒霧(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:05:04.75 ID:oHuieGKU0.net
>>328
ゴッドイーターは2で食糧難とは思えない食糧事情や
少年ジャンプ並に安易に生き返る仲間とか
せっかく作り上げた世界観を無視したのはもったいなかったなぁ

353 : バーニングハンマー(岡山県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:08:12.33 ID:/bYJI1200.net
ルンファクみたいなRPGが欲しいわ

354 : 魔神風車固め(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:08:24.08 ID:n2zaPw+a0.net
利益を求めた結果がコレなんだよ
プレイヤーの自業自得

355 : デンジャラスバックドロップ(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:09:55.75 ID:B7GNRPUf0.net
自由度でFallout、The Elder Scollシリーズ
ストーリーでDragon Age

それらを超えられるもの作れるようになってからほざけ

356 : リキラリアット(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:20:01.82 ID:vb8FcM3J0.net
>>354
むしろめんどくさい客相手にしなくても食っていけるパイがあったから
楽な仕事楽な仕事と選り好みしてる間にパイが縮んで食えなくなったって話のような

めんどくさい客にも対応できるようにしようと作ってはみたが
既にその手の客は基準が洋ゲーになってて見向きもされないし
今まで残ってた客は面倒だからとやらなくなるし
挙げ句の果てに「ゲームらしいゲームが売れない」と客のせいにしだすし
そういうの買う客はあんたらがとっくの昔に追い出したじゃないかと

357 : ミッドナイトエクスプレス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:23:20.58 ID:CFVr9Va10.net
未だに、エバークエスト以上のMMORPGをしらない。

358 : キン肉バスター(関東地方)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:25:58.12 ID:Z0ovy3d/O.net
もうさ、メーカーがキャラを考えてる時点で時代遅れな気がする

359 : ファイヤーボールスプラッシュ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:37:52.05 ID:ZQV+OnEa0.net
延命のためにアニオタという毒を呑んでしまっただけだよ
ゲーオタなんてほとんどいない
ゲームという骨を取り除いて身を食べたい奴がほとんど

360 : ファイヤーバードスプラッシュ(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:38:02.09 ID:snmf9KRp0.net
>>1
FC版DQ2を「難しすぎ」なとと言ってるような奴にでもクリアできるようなヌルゲーばかり出すからだろ

361 : カーフブランディング(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:40:11.25 ID:xyw5fVQ90.net
FF6は自由度あった?
最後は仲間みんな一定以上に強化しないとダメで
ひたすら面倒な印象しかない。

362 : スターダストプレス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:40:20.47 ID:LW2mIzhP0.net
>>330
MoE、完全スキル制まさに自由度は高い。ガチでやるもよし、好きにやるも良し
PvPも面白い。グラが古いのはあるが古き良きネトゲ

マビノギ、レベルとスキル制キャラが歳をとるのが特徴で装備の差はあまりない
育てれば木の棒さえ一線を張れる武器になる
動物になって動物プレイも可能

RO、すでにオワコンながら他のゲームにあまりない自由な育成ができる。
強いキャラを目指す事も弱いキャラを目指す事もできる

黒の砂漠、移動オンライン。育成もスキルも多彩で最新ゲームにしては自由度高め

DQ10、一時期衰退したが復活した不死鳥ゲー
シナリオの面白さと温和で遊びやすく女子供も多い
PvPも一応ある。

FF14、メテオをゲーム内に落として自殺し、リスポンするも再び死んだ死にゲー
ゲーム内容は、巨大ボスが地面を攻撃して地面を避けながらボスを殴る
何かミスると他のプレイヤーにフルボッコにされる。

TERA、キャラの声がちょっと気持ち悪く高い料金で爆死したゲーム。
それなりに遊べるが、ジョブ縛りがあり自由度は低い。

B&S、街の人まで殺せるオンラインゲーム
相手の陣営の服を着ると敵対するというすごい世界
ダークファンタジーらしいが、話がギャグレベル
システムはそこそこ。

363 : パロスペシャル(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:40:43.17 ID:dg5Xyj6L0.net
実際アニ豚萌え豚しか金出さんからしゃーないやんけ

364 : 毒霧(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:43:22.39 ID:oHuieGKU0.net
>>358
まあその辺は上手くいけばアニメ化、声優商法、設定資料集
テイルズやtonyシャイニングのように女キャラのフィギュア化など
メディアミックスの旨味があるからメーカーはこれからも続けるだろうね
キャラクリだったらブログやツイッター界隈では盛り上がっても
これらの旨味が失われて金を生まないし

365 : ファイヤーバードスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:45:14.54 ID:6Tz6054J0.net
>>364
昨今は男キャラも

366 : フランケンシュタイナー(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:47:44.55 ID:znnoVOfo0.net
>>361
自由度つうかただ散漫なだけで何やっても最終的に行き着くところは同じって感じ

367 : アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:49:52.14 ID:gGCw0xHt0.net
テイルズシリーズがオブリやスカイリムと同等かそれ以上売れる国だからねぇ
欧米とユーザーの嗜好が違うのは確かだな

これ例えば自由度の高いオープンワールドなテイルズとか出して行くことで嗜好が変化していくことってあるのかな?

368 : ニーリフト(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:51:23.78 ID:FPYOU9Jt0.net
>>19
越えたとしても日本では売れないから(笑)

369 : 膝靭帯固め(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:52:10.41 ID:ogvxaPUe0.net
北欧神話が舞台のゲーム出してくれめんす

370 : シューティングスタープレス(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:56:03.41 ID:8UnYvJ0T0.net
断言するが バンダイのゲームで 
おもしろいものは ひとつもない
自分達の 力量のなさを お客の責任にするな

371 : トペ スイシーダ(catv?)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:57:06.86 ID:Ub/8qsEs0.net
バンダイはセガに食われときゃ良かったのに

372 : トラースキック(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:59:37.99 ID:+21iLZH00.net
バンダイはたまごっちバブル崩壊の時に倒産しときゃよかったのに

373 : レインメーカー(青森県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:03:49.71 ID:ARGVrjn10.net
自分が違うからって、他人もそうだという論拠にはならないんじゃね
より儲けるためにできるだけ正確にデータを取ってるだろうバンナムの言い分のほうが明らかに正しいと思うわ

374 : 16文キック(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:04:42.98 ID:Zl6beBzk0.net
少し前にみたゲーマーのアンケートでは、日本のユーザーは自由度の高いRPGは何をしたら良いか分からないが多数だった。一本道が日本人にはお似合いなんだろう。俺はスカイリムを発売日からずっとやってるけど

375 : アルゼンチンバックブリーカー(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:06:00.71 ID:OrgTBoLg0.net
>>362
FF14サードパッケージから始めたが、始めた時期に関わらず最強クラスの装備にすぐなる点やドラクエ10程コマンド間隔開けて温くしてない点でヌルゲー嫌いな俺にはピッタリだわ
レイドは他人に足引っ張られてクリアー難易度が理解度で変わるが固定でやれば楽しめるな
ぼっちのコミュ障にはキツイゲームかもしれんがw

376 : キドクラッチ(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:11:20.30 ID:7dHl4xQh0.net
RPGはプレイ時間長過ぎる

377 : メンマ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:13:25.32 ID:qlG3j+zI0.net
>>375
14ユーザーは節操なく湧いてきて面白いな

378 : クロイツラス(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:14:02.53 ID:6zeMNx2P0.net
昔のスターオーシャンとか自由度高くて良かったな

379 : レインメーカー(青森県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:14:10.34 ID:ARGVrjn10.net
>>374
日本人は自分で流れを作ることの経験が無さ過ぎるのよね
誰かの作った流れに乗ることが当然のように思い込んでる
だから流れがないと、どこに流れればいいのか分からない

380 : ドラゴンスリーパー(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:14:42.86 ID:PYUuLPke0.net
>>374
昔、ハイドライド2というゲームがあってだな
初期状態で何処へでも行けたんだ
自由自在にフィールドを移動し、川へも入れ
怪しい石を攻撃するとダンジョンが現れ
搭があれば初期状態でも入場可能

ただな、、、目的が解らずヒントも無し
ラスボスにいたってはダメージの概念なしに倒さないといけない
相当やり込まないとクリア出来んかったわ〜

381 : 足4の字固め(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:16:42.15 ID:6rCsgB8j0.net
>>367
今もテイルズ買い続けてる層はそういうゲーム性とか求めてなさそうな気がする
キャラデザと声優が重要でゲームデザインは下手な冒険せずにテイルズとしてのテンプレ守ってればいいみたいな
もしかしたらキャラゲーとして成立してればオープンワールドでもいいのかもしれないけど
下手に凝ったシステムにしたら多分文句言うと思う

382 : メンマ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:17:02.78 ID:qlG3j+zI0.net
>>374
そういうアンケートに答えてるやつって情弱じゃないの?
俺は自由度高いゲームじゃないとやらないしFFは動く地雷だから触らない

383 : 栓抜き攻撃(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:17:25.56 ID:hbY4mrt90.net
オブリもスカイリムもMODの入れ替えやってるだけで
一向にクリアする気にならん

384 : ストレッチプラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:17:34.49 ID:1yZasK870.net
656 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/06/04(木) 00:24:30 ID:6+DHpG/1
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ

385 : ドラゴンスクリュー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:19:29.08 ID:LfUDYd4k0.net
>>384
懐かしいコピペだな
もうFF11はスクエニに投げ売りされちゃったよ

386 : ストレッチプラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:20:27.90 ID:1yZasK870.net
リンダキューブとか面白かった
自由度厨に対するひとつの回答ではないかな

387 : トペ スイシーダ(catv?)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:22:57.46 ID:Ub/8qsEs0.net
RPGって遊ばなくなったなぁ

388 : リバースネックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:28:06.53 ID:X87/0q9s0.net
数年に1回くらい、昔のウィザードリィをやりたくなる

389 : デンジャラスバックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:31:24.36 ID:5Q/pr+JQ0.net
ファミコン時代ははまったけどね

390 : ブラディサンデー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:33:24.90 ID:INAXNPlE0.net
自由度で引き合いに出されるTES、FO、ジャンルが違うがマインクラフトですら主人公やコンパニオンを少女化するMODが人気だったりするしな
キャラメイクに関しては美少女が好まれる傾向はあると思う

しかしゲームシステムに関しては違うだろ、和ゲーみたいなキャラでオープンワールドを遊びたいからこそその手のMODが氾濫してるんだから

391 : 毒霧(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:42:55.05 ID:oHuieGKU0.net
どっか露出度高い美少女やイケメンばかりでもいいから
elonaや太閤立志伝みたいなやりたい放題ゲーか
hoi2みたいな戦略ゲー出してくれねーかなぁ

392 : 膝十字固め(岡山県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:50:19.45 ID:SB84B4NN0.net
>>374
日本人は公務員が最高の道なんだよ。でお上(政治家)に習ってれば全部うまくいくと思ってる(実際うまく言ってないのに)。
風習も慣習も身分制度も政治制度も自分たちで変えようとせずに海外から受け取って変わってきただけだから。
つくづく周りの目が気になって自分を持てない人間だらけなんだね。俺もそうかもしれんけど現実はともかく
妄想の世界や自由が満喫できるゲーム世界ぐらいはハッチャケてもいいんじゃね?と思ってるんだけどそれすら受け入れられない。

でガキが作った落ち物パズルやオハジキに大人が熱心になってるってわけ。ビックリマン集めたりキンケシ集めたりしてるのと中身は一向に進化しないんだから
その当時流行ってたファミコンのクソゲーでもいいだろ?となる罠、普通。

393 : TEKKAMAKI(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:51:36.06 ID:YtttlW6L0.net
ゲームにストーリーとかいらない
ストーリー楽しむなら映画見るわ

394 : ブラディサンデー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:55:48.44 ID:INAXNPlE0.net
>>392
かわぐちかいじも「日本は海外からの圧力が無いと変われない」みたいな事漫画で言ってたな
ゲームもそのうち外圧でオープンワールドやRTSみたいなの主体になってくれないかな

395 : リキラリアット(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 14:56:27.34 ID:vb8FcM3J0.net
SLGに関してはもはや国内焼け野原で雑草も生えない状況だからなあ
SRPGはむしろRPGの1ジャンルと言った方が良さそうだし

396 : トペ スイシーダ(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:09:37.09 ID:jr14zuET0.net
>>393
ゲームに必要なのは体験であってストーリーじゃないのよな
ストーリーテリングは突き詰めれば突き詰めるほど
ユーザーから操作を奪って見せるだけになる
ストーリーテリングではゲームは絶対に映画に勝てない

397 : 足4の字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:21:39.82 ID:tb6ghK7v0.net
>>383
俺、オブリにはまったんだが、空き家とかに自作NPC追加して行動AI設定
そのキャラがちゃんと動いてるのかストーキングして確認してゲーム終了
なプレイばかりしてたんでまだアミュレット届けてない

398 : ツームストンパイルドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:24:59.66 ID:knC7Dytc0.net
日本のRPGって、ストーリーを読んでるだけな印象
その世界で自由に自分の目標を置いて楽しめる要素が少ない

そんなのしかないから暇なときに時間をつぶせるスマホゲームに走ってしまう。
有料ガチャを回さなくても遊べるからタダだし

399 : ジャンピングカラテキック(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:37:14.63 ID:oW5LvkOe0.net
洋ゲーは海外メーカーが作ればいい
日本が洋ゲーのマネをする必要はない

400 : ブラディサンデー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:43:40.77 ID:INAXNPlE0.net
>>399
その結果が現状なわけで、そんな中で負け惜しみ言ってるのが>>1なのでは

401 : パイルドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:45:12.72 ID:rAdoWIT40.net
>>321
お前>>298のページの作者だろwww

402 : ニールキック(和歌山県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:47:57.94 ID:81cEaQsn0.net
欧米RPG ドラゴンエイジインクイジション オブリビオンやったけどつまんなかったな
しょぼい戦闘 お使いクエスト つまらん育成 ゲームバランス崩壊の武器のエンチャント

403 : キチンシンク(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:49:12.36 ID:AgspI3LC0.net
fallout4がでますが
バンナムさんこれ超えるゲーム
つくれんの?

404 : レインメーカー(青森県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:50:04.04 ID:ARGVrjn10.net
>>399
洋ゲーの真似をする必要はないけど、停滞感に危機感なさすぎじゃね

405 : トペ スイシーダ(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:52:51.09 ID:jr14zuET0.net
日本メーカーに求めることは一つ、おま国やめろと

406 : グロリア(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:53:05.33 ID:NHFlnxnJ0.net
ストーリーを読ませたいんなら、そっちに特化してくれればプレイしやすいんだけど
中途半端にゲームシステムに拘るから、プレイするのも面倒に感じる

407 : トペ スイシーダ(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:53:48.76 ID:jr14zuET0.net
あとおま値。翻訳と吹き替えが本体の製作と同じ労力な訳ないだろうがタコ

408 : ニールキック(和歌山県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:53:57.20 ID:81cEaQsn0.net
つまんない洋ハックアンドスラッシュより無双シリーズの方が面白いな
海外向けにキャラクターのデザイン変えて ランダムマップやら武器のレア度増やしたら売れるんじゃない

409 : ランサルセ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:56:39.85 ID:B9oGfRFB0.net
ドラクエ8はDSが初見だったけど、ネットの攻略情報を
一切見ないでやったら、それなりに面白かったよ

何でもすぐにネットに攻略情報が乗っちゃうのも
和製RPGをツマラナクしている原因だと思うな

410 : ファイヤーボールスプラッシュ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:56:47.82 ID:pECEB6/x0.net
自由度高いゲームがやりたかったらGTAなりシムシティやるから今迄通り紙芝居だけつくってりゃいいよ

411 : トペ コンヒーロ(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:57:36.07 ID:CVHGLnVC0.net
最近の一部のオープンワールド至上主義者にはうんざりするわ
自由度と言ったってけっこう大雑把な作りの洋オープンワールド多いだろ

日本で本当に成功したオープンワールドゲーなんてGTA5くらいだしな
その他のオープンワールドゲーの売り上げ見ればPVしか見てないような連中が
雰囲気だけで持ち上げてるのがよくわかるわ

412 : ニールキック(和歌山県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 15:57:55.71 ID:81cEaQsn0.net
オープンワールドはやるより見るほうが楽しいな 人食い族の島プレイしたらつまらんけど、センスある人の動画は面白い

413 : レインメーカー(青森県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:04:16.35 ID:ARGVrjn10.net
>>412
こういうゲームに求められるのはプレイヤーのエンターテイナー性だからね
それがない人には全く楽しめないものだとは思う

414 : 逆落とし(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:05:48.16 ID:0q+Jo+w70.net
シャドハみたいなゲームもう出ないかな
ボス「勝てると思っているのか?」
主人公「だから来てんじゃねえか。ばか」
ボス「バカはお前だ(イライラ)」

あのやりとり好きだった

415 : バックドロップホールド(中部地方)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:08:46.94 ID:gconnidF0.net
シミュレータ的な要素は和ゲーは弱いよな
RPGに限らず

416 : エルボードロップ(京都府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:18:23.47 ID:DmKV28n40.net
ドラクォなんかは初見の難易度もシステムや演出も噛み合ってたし制作側の意図も伝わってきたけど
ちっとも売れなくてワゴン行きになってから評価されたようなゲームだしなー
面白いゲームが売れる訳ではないというのを痛感するわ

417 : 不知火(九州地方)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:21:02.17 ID:+j9MgLvOO.net
>>409

俺以前スパロボやってた時、初クリアは自力でやってたわ。
クリアしてから攻略本買いに

418 : エメラルドフロウジョン(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:24:38.22 ID:p9rPbOqw0.net
そもそも美少女がなんか違うんだよね、
ハンコみたいなのは違うから

419 : 毒霧(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:34:24.41 ID:oHuieGKU0.net
昔出た喧嘩番長4ってオープンワールドゲーがストーリーを進めるには
在校生300人と喧嘩し校章を奪い取る必要があるってノルマがあるんだけど
「ブラブラ散策したり、やくざに喧嘩って逃げたりして気が向いた時に近くにいる奴と喧嘩してたら自然と校章溜まった」と言う人と
「校章を300個も集めさせられる強制苦行のクソゲー」って人がいたのが面白かったな
結局オープンワールドは自分で遊び方を模索できる人ははまるけど
ノルマや目標を提示されて受動的に遊ぶ人には向かないと思う
そういう意味ではプレイヤーの能動的な行動をある程度制限して
ミニゲームや実在店コラボの数で勝負する龍が如くやクロヒョウみたいなのが
オープンワールドの長所をかなり削ってるけど受け入れられやすいポジションなのかもしれない

420 : フライングニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:34:57.97 ID:WOYMalHQ0.net
3DSのDQ8やってるが割とハマったぜ。PS2のを序盤で諦めた口だが。

421 : スリーパーホールド(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:36:58.48 ID:FnfQG2cI0.net
GTAとかやるとやりたい事多過ぎてクリアする前に飽きるんだよな
ストーリー進める途中に脱線しすぎて燃え尽きるっていうか

422 : 張り手(北海道)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:45:19.06 ID:SZT9lkt/0.net
アイテム課金で一部の廃人から巻き上げる。
キャラゲー&グッズ抱き合わせで一部の萌え豚から巻き上げる。
売り方としては楽なんだよ。で、結果そればかりでさ、
質の良いゲームを作ろうっていう初心というか哲学が全く見られない。

423 : 16文キック(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:47:17.26 ID:Zl6beBzk0.net
スカイリムはおつかい要素が苦行なのと戦闘が面白くないのでつまらない、と言うのがテンプレだけど自分の好きなようにMODを追加して色々楽しむことが出来る

妄想を膨らましておままごとやキャラのストーリーを楽しめる人間にはもってこい。ブログやニコ動でスカイリムを使用した二次創作が活発だし

424 : イス攻撃(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:48:26.39 ID:g6zp4hcC0.net
ライドウ続編はよ

425 : マシンガンチョップ(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:50:55.02 ID:zXER2/hB0.net
なんていうか あんまり楽しくない話を見るためだけに長時間歩かされて、よくわからんジジイとかのおつかい頼まれて
そういうのを40時間とかやる気力がない
戦闘がつまらない

426 : ラダームーンサルト(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:53:35.24 ID:Ruw6CfXA0.net
>>394
作らないよ?
正確には作れない。国内のメーカーの技術力じゃとっくの昔に追い付けないレベルにまで差がついてしまった。

別にオープンワールドに限った話じゃなくて、FPSもTPSもRTSも今の国内メーカーじゃまともなもん作れない。

ネトゲだって暴論だがUOのグラだけギャルゲーみたいにすりゃMMORPG全盛の時代ならヒットしたはずなのにそれすら無理なんだもんな。

コピーすら出来ないよ。今は。

427 : ジャンピングカラテキック(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:55:08.65 ID:TOVT1cuq0.net
>>419
クエストからして思考停止なんだよな
おつかいと素材集めてこいみたいな作業ばっか
ネトゲでもないのにオープンワールドってだけで時間稼ぎの作業クエ
楽しいと思ってんかね

428 : ツームストンパイルドライバー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 17:12:11.32 ID:Xi/U6yWY0.net
ゲーム性についての意見なら別に構わんが、課金アイテム増やしまくりにしたことは
もはやゲームの面白さと無関係なのだからバンナムなんかとっくに終わってるよ

429 : 断崖式ニードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 17:32:21.88 ID:Ycbds/j/0.net
よくいるよな 
こういう20世紀脳梗塞UOおじぃw>>426

430 : ツームストンパイルドライバー(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 17:33:05.81 ID:q0g62anV0.net
バンナムはシステムソフトαあたりとよろしくやってろ
表に出てくるな

431 : クロイツラス(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 17:35:25.51 ID:c5h5QC1u0.net
勝手にNPCが殺し合ってイベント発生せず

432 : 垂直落下式DDT(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 17:40:03.89 ID:5qxzfQ220.net
三つくらいしかやったことないけど、このゲームはアニヲタが自分の操作で物語が見れるアニメと解釈している

433 : バックドロップ(岩手県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 17:50:25.51 ID:3vVU3LUt0.net
日本のゲームは〜とか言うやつって大抵イメージで語ってボロ出すよな

434 : ローリングソバット(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 17:50:54.32 ID:0bojs2120.net
>>429
二十世紀以下の国産ゴミゲーしか遊べないゆとりがどうしたって?

435 : 断崖式ニードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 17:55:17.97 ID:Ycbds/j/0.net
>>434
哀れなおじぃw なんでまだ生きてるのw

436 : トラースキック(岩手県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:00:12.20 ID:r2qD2YH/0.net
GTA5が成功したとかどうでもいいわ。
オマエは業界側の人間なのか?
中身が面白いかどうかのが重要だろ?違う?

売上だとかの企業側の目線で語りだしたら
FF7みたいなキモくて恥ずかしいだけのストーリーなのに
当時は派手だったばかりに持て囃されちゃうような糞ゲーが至高
っつーことになるぞw

というわけで、もう少しユーザー目線のカキコミお願いします。
工作員さんw

437 : フルネルソンスープレックス(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:04:57.36 ID:V0sTmT7QO.net
ゲームオタクなんて美少女出して主人子とキャキャウフフされとけば売れる!!

FFやドラクエなんて
毎回美少女出てくるもん

438 : ファイナルカット(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:06:30.21 ID:mbXrEWxG0.net
開き直ってFPで美少女とイチャイチャしながら冒険して世界救うRPG出してくんねーかな
イケメンはいらねーんだよ

439 : トラースキック(岩手県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:06:55.22 ID:r2qD2YH/0.net
GTA5に関しては売れた売れたの一点張りで
ゲームの中身に言及しないというww

あんな詐欺みたいなことしてたら小学生しか買ってくれなくなるぞww

440 : シューティングスタープレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:12:14.28 ID:z+8DQ8lb0.net
>>263
日本車とVW車に近いものがある
VWはなんだかんだ言って日本で順調にシェア伸ばしたからな
あのやり方が日本市場で有効だと真似する追従者が現れても不思議はない

441 : トラースキック(岩手県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:14:03.77 ID:r2qD2YH/0.net
小学生がボイチャ使ってチショウの大人といっちょ前に交渉とかwww

小学生のくせに、俺は修羅場をくぐり抜けてきたんだぜ、みたいな
雰囲気醸し出してるのが滑稽過ぎだろwww

キングオブどうしてこーなったwwww

442 : ドラゴンスリーパー(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:14:15.42 ID:gqwaxqFi0.net
少年少女が世界を救う物語なんて、いった何十年同じ事やってんだよ

443 : キングコングラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:14:36.40 ID:GPUCOv4F0.net
ソフトを有料で買わせてさらに課金で絞りとる
スマホゲーより悪質になってしまった

444 : トペ スイシーダ(catv?)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:16:28.63 ID:Ub/8qsEs0.net
>>439
横からだがGTA5は本当に面白かったよ
登場人物が漏れなくクレイジーで笑えた
オンラインはやらなかったけど

445 : ローリングソバット(愛媛県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:21:41.81 ID:z6D+Fvy+0.net
昔のゲームはやたら時間を喰い、今のゲームは金を喰う

446 : トラースキック(岩手県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:22:17.95 ID:r2qD2YH/0.net
>>444
優しいオマエにこんな事言いたくないが

トレバーをはじめ不快要素しかないだろ。

カルチャーをオマージュしつつカッチョイイ感じが無くなっちゃったろ。

分かっているクセに

447 : テキサスクローバーホールド(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:26:30.02 ID:U9DwSDxZ0.net
>>7
これだわ

448 : フェイスクラッシャー(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:37:00.80 ID:QXRdLNgy0.net
日本はRPGとかファミコン時代に出来たゲームシステムを未だに引きずってるから駄目なんだよ

449 : 毒霧(岡山県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:39:50.12 ID:D4vxkKvi0.net
いやその通りだろw

450 : シャイニングウィザード(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:40:22.77 ID:yY5pGaYP0.net
そもそもバンナムが作るのって子供向けのRPGだしな
大人はテイルズの会話に耐えられないだろ

451 : 垂直落下式DDT(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:41:00.88 ID:JXk4OL7K0.net
育成自由でも一番効率いい選択肢するから没個性になる
自由な選択っつってもおつかいイベントの順番が変わるだけだろ
マルチEDとかメンドイし

452 : 垂直落下式DDT(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:42:25.56 ID:JXk4OL7K0.net
ミネルバトンサーガというRPG知らんのか
自由なRPGはあったけど淘汰されていったんだよ

453 : トラースキック(岩手県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:43:46.70 ID:r2qD2YH/0.net
スレタイ通りじゃ業界が斜陽し倒壊するのも目に見えていたわけだな。

日本のキモオタはガンだな。
キモいだけなら未だしも、頭もガチでFランばっかりだからな

454 : 栓抜き攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:45:57.49 ID:kTG3CeLN0.net
>>452
傭兵が役立たず
というか、あれも結局一本道だからな

455 : トペ スイシーダ(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:46:48.06 ID:jr14zuET0.net
個人的にはサイドミッションやストーリー分岐が多いかどうかは対して興味ないな
イベントの時にユーザーの操作奪って客観視点でキャラが延々とダベるようなのがクソ
HL2みたいに最初から最後までユーザーの操作一切奪うな
イベントも全部ゲーム視点で進行させろ

456 : フライングニールキック(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:47:46.49 ID:eK9S4T/I0.net
バンダイナムコの闇 うつ病社員のSOS&医師警告を再三無視、自殺に追い込む

【Digest】
◇願掛けて髪を伸ばし情熱を注いだ研究開発
◇パチンコ、パチスロ部署に配転直後にうつ
◇医師の診断書「配置転換が望ましい」を2度無視
◇「部署を何で変えてくれなかったんですか!」通夜で遺族
◇「お悔やみ申し上げます。ただ…」バンダイナムコゲームス


バンダイナムコゲームス(旧ナムコ)の社員N氏は、「ゲームを通して人々に喜ばれる仕事をしたい」との思いから入社したが、
意に反してパチンコ・パチスロの開発部署に異動となってから、うつ病を発症。

一見、楽しそうなイメージもあるゲーム会社の社内で起きた「闇の事件」、マスコミでは報じられない真相を詳報する。
http://www.mynewsjapan.com/reports/1565

457 : トラースキック(岩手県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:51:51.76 ID:r2qD2YH/0.net
業界はブラックだし、アホなキモゲーマーの需要に応えなきゃならないし
の板挟みww 夢なさ過ぎだなww 終わってりゅーwww

458 : レッドインク(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:58:05.92 ID:nVDN3DYM0.net
ゲーマーの質が低いのはそのとおりでしょうな

459 : ブラディサンデー(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 18:59:06.40 ID:M52Xxl6Y0.net
ロックマンDASHが出た当時PS2で出るゲームはこれよりもっとオープンで自由なんだろうと思ったが
PS2以降そのグラとムービー以外でハードでやれることに届いていないゲームしか出なかった

460 : レインメーカー(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:02:04.68 ID:gIR4kwJn0.net
>>459
システム・シナリオ 双方のボリュームの面での向上がないのは、主に開発費の所為でもある

461 : トラースキック(岩手県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:06:33.81 ID:r2qD2YH/0.net
ブラック体質、キモオタ、開発費高騰…

おい!何か良い話ねーのかよww
来週ps4買っちまうのにww

462 : マシンガンチョップ(長野県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:09:11.35 ID:y4S1gBKf0.net
ザナドゥが売れた国なのが今となってはピンとこない

463 : バーニングハンマー(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:09:44.34 ID:3HBUs3m80.net
RPG-7か?

464 : パイルドライバー(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:09:49.35 ID:nhPdNeGL0.net
人形遊びが過剰すぎてゲーム制作費圧迫して、結局人形動くだけのゲーム未満になっているのはほんと問題外

465 : イス攻撃(千葉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:10:27.10 ID:9BkSMc0y0.net
>>409
ネット環境がもたらしたのはオンラインチャットへの移行
ソーシャルやプレイ実況と両輪をなしている

466 : ネックハンギングツリー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:11:33.38 ID:teqNKVvO0.net
PC版ウイザードリィやってみるがよい…。

467 : トペ スイシーダ(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:13:08.60 ID:jr14zuET0.net
>>459
PS3世代以前のコンソール機はオープンワールドやるにはメモリ容量ショボすぎるからな
PS4世代でもいまのゲーミングPCから考えると多くない

468 : キン肉バスター(京都府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:14:30.90 ID:zfOafVqy0.net
自由度が高いってのは実際に何でも出来る事じゃなく
自由度があるって感じさせる事なんだよなあ

ペルソナ4とか海外で自由度高いとか言われてるけど
基本は一本道で攻略法も誰がやっても基本同じ

ただゲーム中の学校生活では確かに「自由きままに生活してるっぽく」は振る舞える
そういう演出が出来ているかどうか

469 : 男色ドライバー(catv?)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:19:23.47 ID:gQDias8p0.net
>>446
トレバーがいたおかげで何が起きるか予測出来なくておもろかったんだが

オシャレでなくてかまわん。あんなバカな内容を最新技術と圧倒的な物量でやってくれるから唯一無二なんだろ

470 : トラースキック(岩手県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:21:52.63 ID:r2qD2YH/0.net
あの〜、雪国でもオールシーズン対応できてコスパの良い趣味って何かないすか?

ゲームが終わったんで乗り換えたいんだが。
ジョークでも良いからレスくれ。

471 : トラースキック(岩手県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:28:31.01 ID:r2qD2YH/0.net
>>469
あんな発達障害は現実世界でもウンザリなのに
あえてゲームで付き合う必要なんてない。

4は駄目でも独特だったから5に期待したが
やっぱり駄目だったな。

472 : ダイビングエルボードロップ(庭)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:31:34.33 ID:/WzRIyLJ0.net
台本にそって主人公役出来る劇と台本のないアトラクション

473 : セントーン(禿)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:36:14.32 ID:meb5i87F0.net
>>470
エクストリームランニングとか

474 : トラースキック(岩手県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:40:00.69 ID:r2qD2YH/0.net
>>473
あ、スマン

やっぱりゲームで良いわ

475 : 腕ひしぎ十字固め(島根県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:41:24.48 ID:z6atEXxj0.net
北米や欧州のゲームは映画みたいな感じで一つのエンターテイメントのコンテンツって感じだもんな
日本のはキャラゲーにしてもソーシャルにしてもアニメ文化の延長という枠を越えてないからね
だからいい年してゲームなんかやってんのと冷やかされるのよ

476 : 男色ドライバー(catv?)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:42:09.95 ID:gQDias8p0.net
>>471
俺がスカイリムとかやってるのを退屈そうに見てたゲームやらない嫁が、GTA5はトレバー出てきてからが見てて面白かったらしく早くストーリー進めて!って言ってきてたぞ

エンタメとしてよく出来てるって事じゃないかい?子供には見せたくないけど

477 : トラースキック(岩手県【19:32 岩手県震度2】)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:46:55.67 ID:r2qD2YH/0.net
>>476
本当にそうなら発達障害者はモテモテだろうが(怒

478 : レインメーカー(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 19:53:59.56 ID:gIR4kwJn0.net
海外のゲームは単純に面白そうではない
日本のゲームは、ゲームを止め始めてる
どっちも斜陽ではあると思うな

479 : 男色ドライバー(catv?)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:02:06.79 ID:gQDias8p0.net
>>477
いやいやw
あれは、「コイツむちゃくちゃしよるなw」って心の中でツッコミを入れながら楽しむもんで、トレバーが男性として魅力的とかそういう話はしていないぞ

480 : ファイヤーバードスプラッシュ(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:08:20.77 ID:S8vrwj2x0.net
GTA5はトレバーだけは楽しめたぞ
どうせGTAなんて毎度毎度一緒だからな
金が無い!→強盗しろ!
ムカつく奴がいる!→殺せ!!
基本これしかやってない
そういやトレバーはうちも嫁さんが興味示してたな

481 : トラースキック(岩手県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:13:52.33 ID:r2qD2YH/0.net
>>479 480
オマエラ、トレバー耐性高過ぎだろ。もういいわ。

482 : リバースネックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:16:31.93 ID:X87/0q9s0.net
昔のUOを体験できなかった人は可哀想ではある

483 : 男色ドライバー(catv?)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:19:36.22 ID:gQDias8p0.net
>>481
君が10代なら嫌悪する気持ちは分かる
大人なら、生き辛かろうと思う

484 : 栓抜き攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:20:25.83 ID:CrKvjxOt0.net
自由度が低いって、親切設計だからなんじゃないか。
ファミコンのウルティマとか、意味が分からなくてクリアできる気がしない。

485 : ラ ケブラーダ(北海道)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:24:33.11 ID:ibvkOHp+0.net
>>305
吉野家コピペ思い出した

486 : 男色ドライバー(catv?)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:25:52.85 ID:gQDias8p0.net
>>484
自分はヌルゲーマーだからこそ自由度が高いオープンワールドが好き
難しい箇所を避けてどうとでも楽しめるから
一本道RPGだと、同じボスに二回負けたら嫌になる。何で娯楽のゲームでストレス溜めないかんのかと

487 : ストマッククロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:30:31.15 ID:Sro9B24n0.net
ゴッドイーターとか男いらねえだろ、

falloutとかSkyrimのクエストは関心した、日本メーカーには無理

488 : パイルドライバー(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:32:17.17 ID:Rj2tMNhp0.net
>>452
あーこれ好きだったなぁ〜
確か傭兵雇いながら冒険すんじゃなかったっけ?

489 : マシンガンチョップ(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:32:51.15 ID:4fcTCKmc0.net
最初はシステムや操作覚えるのにお使い程度の縛りあった方がいいんだよ
自由過ぎると何していいか分からなくなるし、遠出して強敵に瞬殺されまくり
じゃコントローラー投げるわ

490 : リバースネックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:33:45.40 ID:X87/0q9s0.net
人間にとって一番怖くて手ごわいのは人間
PKのいないゲームはヌルゲー

491 : バズソーキック(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:34:06.84 ID:vMSw/zIZ0.net
>>462
ザナドゥの前身であるドラゴンスレイヤーの自由度は凄かったな

492 : ストマッククロー(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:37:50.91 ID:chGkD1YN0.net
自由度が高いゲームって費やす時間が大幅に増える傾向があるからなあ
メインシナリオ1章進めるのにオフラインRPG何本かエンディング見れるだろ
ニート引きこもり専業主婦には相性が良さそうだけどねw

493 : マシンガンチョップ(千葉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:40:14.15 ID:QVYR6Y8b0.net
デレマスRPG作れよ

494 : 男色ドライバー(catv?)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:41:46.74 ID:gQDias8p0.net
>>492
そうだね家庭持った今となってはどうやってfallout4やる時間を捻出しようか悩んでるわ

495 : 16文キック(佐賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:41:54.78 ID:5Mgcq7TJ0.net
「何を楽しむのか」で評価の仕方は変わるよな

496 : ファイヤーボールスプラッシュ(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:44:24.22 ID:zrie5IBZ0.net
自由度の高いRPGを遊ぶ前に攻略法をネットで検索するゆとり

自由度の意味無し

497 : キングコングラリアット(三重県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:46:10.00 ID:mtAjoT8x0.net
いや正しいだろ
自由度与えたら糞っていう奴山ほど居る

498 : レインメーカー(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:51:22.31 ID:gIR4kwJn0.net
自由度云々の問題じゃあない クリックゲーに近いゲームなんぞ面白くもなんともないというだけだ

499 : 不知火(北陸地方)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:56:30.10 ID:9fguODslO.net
最近RPGって枠組みじゃ曖昧すぎるきらいはあるな
ターン制か、キャラメイクできるか、オープンワールドか
パッと思いついただけでもこの3つの是非でガラッと変わるから
TRPGやMMOみたいに頭になんかつけてしっかり分類すべき

500 : フロントネックロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:04:18.05 ID:95qYFCgn0.net
自由でもなんでもいいけど
俺はコマンド式の戦闘とオーソドックスな経験値上げできるような
シンプルなRPGを求めているんだけど
最近ないな

501 : ファイヤーバードスプラッシュ(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:10:10.07 ID:S8vrwj2x0.net
>>500
そういうシステムがシンプルなゲームはスマフォに多いと思うわ
だからスマフォゲーの人気が高いのかもな
一般人が求めてるのは複雑怪奇なシステムとシナリオではなく、暇つぶしの手段の一つとしてのシンプルなゲーム
その答えがソシャゲの台頭かもな

502 : 男色ドライバー(catv?)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:10:34.56 ID:gQDias8p0.net
>>500
それはそれであってもいいよね
ガチで作ると採算合わないんだろうけど

503 : レインメーカー(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:11:18.66 ID:gIR4kwJn0.net
>>500
DQ式だと、FC〜SFCの場合、ソシャゲと大して変わらん
FF式だと、ATBが邪魔
ってなると思う
パワーゲームが過ぎて、作業感が強くなる

504 : 河津落とし(家)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:15:13.00 ID:PzFdsO/s0.net
最初の無印アイマスのトレーラーは衝撃受けたけど続編はパッとしなかったんだよなあ
インタビュー記事読んでて開発費少ないからなんだなあと納得したが


タクティクスオウガで町民虐殺選択した人いるのかな
俺は虐殺選んで友達に非難された

505 : ヒップアタック(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:19:29.14 ID:IbCB76je0.net
>>1
一回やってみろ
きっと歪で調整の聞かない不自由ばかりのゲームが出来上がるだろうよ

506 : レッドインク(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:23:45.34 ID:7Z+A4tQM0.net
>>500
デモンゲイズは良かったよ

507 : トペ スイシーダ(新潟県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:25:12.67 ID:0G2h/tW20.net
>>500
500円程度なら

508 : マシンガンチョップ(千葉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:25:45.67 ID:QVYR6Y8b0.net
どうせ自由度高くてもゲーム内で引きこもってミニゲームとかやるんだろw

509 : リキラリアット(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:26:16.32 ID:vb8FcM3J0.net
>>505
ぶっちゃけどこぞの山作ったエロゲ会社といい勝負できると思うw

510 : エルボードロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:26:57.95 ID:UTmZYiNk0.net
洋ゲータイトルのわくわく感の無さwww

511 : レインメーカー(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:27:30.05 ID:gIR4kwJn0.net
自由度って言うけど、実際はゲーム進行の縦のボリュームに対して、横のボリュームも増やせってだけなんだよな、その殆どが

512 : ミッドナイトエクスプレス(埼玉県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:29:51.23 ID:393ZwzN/0.net
スマホゲームのデラクエストてのやったけどこれぐらいの難易度が丁度いいな

513 : シャイニングウィザード(栃木県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:37:38.51 ID:4fxPsvqJ0.net
ファミリーテニスとかファミリーサーキットとかのクエストもん出せよ

514 : イス攻撃(長野県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:42:19.82 ID:ByzLm9eK0.net
>>476
実況動画としてエンタメになる様に創ってあるが、
じっさいに遊んで面白い訳じゃ無いんじゃ?と言う
その辺でどうにも同意のし難い何かは有るんだよね

難しい話だ。
ゲームとして面白いなら単にハマってる人の楽しんでる動画でしかないし、
そんなの見て高い動画収益?ってのは、なんか腹立たしさはあって
実況向けのエンタメを強めると、プレイヤーには苦行でしかない訳で、
それじゃゲームじゃないって言うな。一番面白い動画に集中しちゃうし、
見ただけで満足されたら利益と言う観点では切ないんじゃって言うのは、
余計な心配かもしれん。

515 : レインメーカー(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:45:29.25 ID:gIR4kwJn0.net
>>514
俺の知る限り、見て面白いけどやるには苦行 ってゲームの最たるものはPSの九龍風水傳だな
そしてそれは売上的には爆死してた筈
まあ、当時は動画サイトもなかったから尚の事売れなかったのかも知れんが

516 : ジャストフェイスロック(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:48:24.90 ID:rwr+x5QJ0.net
ゼルドナーシルトなんか自由度高かったぞ

517 : タイガースープレックス(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:51:18.03 ID:WiuwNVmn0.net
FF12みたいので良いよ

518 : レインメーカー(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:57:51.72 ID:gIR4kwJn0.net
ゼルドナはコーエーがあからさまなコーエー商法に走る前の良い出来のSLGだったな
問題は、最初にサターンで出したところか…

519 : ブラディサンデー(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:59:58.83 ID:INAXNPlE0.net
>>511
クエストの攻略ルートが複数有ったり、シナリオの進捗に関係なく世界中旅出来たり、シナリオに関係ないけど家持てたりするだけでプレイヤーが勝手にロールプレイして自由な感じが出せるのにな

520 : ムーンサルトプレス(福岡県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 22:00:19.65 ID:HXH761ii0.net
自由度がないってバイオみたいなゲームのことだろ
ちょっとした段差すら登れず遠回りさせられたり
扉なんかぶち壊せばいいのにわざわざ鍵探し回ったり

521 : 16文キック(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 22:15:23.77 ID:Zl6beBzk0.net
最近のRPGがまだターン制が多いのかどうかはあまり知らんけど、ターン制はハードのスペッコが低かった時の産物だから時代遅れなんだよなあ。スマホRPGなら分かるけど今時の据え置き機でターン制、一本道はさすがにどうかと思う

522 : 垂直落下式DDT(宮城県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 22:16:36.50 ID:KrhW6UvZ0.net
スポンサーに解りやすくしないといけないから、だろ

523 : ジャストフェイスロック(東京都)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 22:17:51.67 ID:rwr+x5QJ0.net
>>518
コーエー商法に走る前はPS初期〜中期でポリゴンが酷かったw
コーエーというとジルオールも自由度が高かったが、あれは必ず通らなければならない通過点があって、
そこに至るまでは好き勝手できるってタイプだからちょっと違うか
膨大なフラグ管理は1周じゃまず無理だしそのフラグによってラスボスも変わるし、
仲間に出来るキャラのうち結構な人数を殺したり敵対したりできるっていうのはなかなか良かった

524 : レインメーカー(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 22:21:51.45 ID:gIR4kwJn0.net
>>523
ジルオールは初代が偉大すぎるからなぁ
リメイクとアクションのは、センスがない上に、手抜きが見られるんだよな
モーションくらいちゃんとやれよと言いたい

525 : 膝十字固め(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:05:00.94 ID:jAcal3SE0.net
海外のゲーム 3000円払えばずっと遊べる 面白かったらこんなのも買ってみてね
日本のゲーム 何万も費やさなきゃクリアできない ゲームするときは課金必須 嫌ならやめろ返金はしない

526 : リキラリアット(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:17:11.43 ID:Ssu3b8De0.net
ロシアのRPGがいいお

527 : 断崖式ニードロップ(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:18:06.49 ID:GdBg/5Hc0.net
>>7
納得

528 : 超竜ボム(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:23:08.78 ID:bTw3KZBB0.net
>>37
ディガン、独特のシステムやちょっとSF入った世界観は良かったけど
ストーリー自体は小粒なんだよなー。嫁奪回ってだけだし。
でも、音楽も当時としては頑張っていたし、未だに記憶に残っているゲームだ。

529 : 断崖式ニードロップ(茸)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:29:38.92 ID:GdBg/5Hc0.net
>>122
そもそもドラクエに代表される国産RPGって、ウィザードリィとかウルティマ真似て日本人が遊びやすいように簡略化&アレンジしたものなんでしょ?
実は日本人ってゲーム創るのにも遊ぶのにも向いてないんじゃない??

530 : レインメーカー(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:35:56.87 ID:gIR4kwJn0.net
>>529
DQはwiz簡略化だが、それ以外は独自進化に近い
むしろ、ゲーム性を強めた部分が多い
同時に、現状ではそれが飽和状態になってる

531 : リバースネックブリーカー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:40:07.84 ID:oJNSCzhpO.net
>>515
一応、一般的な理解としてもそうなるわな、動画で満足しちゃってソフトは買わないっていう
「この面白い実況動画を作る元になったゲーム」って事に、価値を感じて金を出してくれるモノか客は…
弟者氏のゾンビU実況動画が割と面白かったもんで、安かったし買ったが
ゲームとしては耐え難かったんで序盤以降遊んでない
同梱のスパマリUは一通りクリアしたし、やっぱキツいと思うんだが

532 : レインメーカー(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:50:27.08 ID:gIR4kwJn0.net
>>531
>動画で満足しちゃってソフトは買わないっていう
ここは逆だろ
エンタメ的満足と、プレイしてみたい という類の欲求は別物
問題は、見た目(グラフィックの良し悪しではなく)が良くて(ライトで)、実際にプレイしてみたいと思えないorしてみて面白くない ゲームが増えてるという事
次いで言うと、実況が面白いから と買う人間は、どちらかと言えばプレイすること自体にはあまり興味がない、
ノリで買っちゃうだけのライトユーザー未満の購買層だと思った方がいい
そして、そういう客こそが、ゲーム業界では最も害悪な客層になり得る

533 : リバースネックブリーカー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:51:02.92 ID:oJNSCzhpO.net
>>529
「艦これ」面白いですよ。起動は速い内容は単純なのに一進一退にスリルがあって驚くくらい
自由度の高さもある意味で相当だし、利益的な話ではウケてんだし潤沢だろう、
利益に通じる「面白い」は、もう30年位前とあんま変わってない感じはする
今のハイグレードゲームって、キリスト教的文化のごり押しで、ホントはステマでしか無いんじゃ

534 : 男色ドライバー(茸)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:00:20.80 ID:bdK1PfGa0.net
>>530
飽和というのはしっくりくるかも
このままじゃジリープア
個人的にはIngressみたいにリアルと連動してほしい、据え置きでまとまった時間作らないと楽しめないのは厳しいわ…

>>533
よし、お休みだしとりあえず艦これやってみる

535 : ダイビングフットスタンプ(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:18:05.78 ID:9xkKOmzL0.net
バンナムはさっさと死ね

536 : 32文ロケット砲(埼玉県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 01:28:49.28 ID:KdWc+lYo0.net
唯一持ってるバンナムのゲームはエースコンバット3D無印

一本道なだけならまだいいけど、強烈なやらされてる感があるやつは面倒くさい
プレーヤーはイベントやムービーの間をつないでるだけみたいなやつはゲームしてる気がしない
FFは7でそれ感じて8を30分で投げて以来やってない

537 : 16文キック(東京都)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 01:30:57.23 ID:1j7c4Yu10.net
>>262
市場規模が目に見えて減って、ニッチな市場になれば
その客層に合わせんのは戦略として仕方ないよね
クオリティが上がって制作費は上がるし
金かけて作っても売れねーし

一時期はセカイ病が流行ったけど、結局良くも悪くも
日本人が作るゲームなんだから海外の真似したってダメだわな

一般向けで売れないのは面白いゲームを作らないからだってよく言うけど、
面白いゲーム作ったてそれだけじゃ売れねーから
娯楽が多様化してるこの時代でゲームなんて過去の遊びの一つだから
わざわざ本体やソフト買ってまでしてやらんわ

538 : ハイキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 01:43:23.87 ID:KGjDUURP0.net
ごっこ遊びとお人形遊びの違い、とはよく言われているな
違いがもしあるとして、恐らく原因はそこではないだろうけどな

539 : 32文ロケット砲(福岡県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 03:11:32.53 ID:D9Pv5qPv0.net
>>41
可哀想

540 : 32文ロケット砲(福岡県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 03:14:06.12 ID:D9Pv5qPv0.net
>>19
ない

ベセスダを持ち出すまでもなく
洋ゲー(国のエンターテイメントの精鋭たちが集結して世界で売るために作られた作品)に敵うものを作れる力は日本にはないと思う

541 : ジャンピングDDT(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 03:15:19.76 ID:4qT9XbQk0.net
>>106
別に洋ゲー作っても売れないから
洋ゲーは関係無いべ

542 : エルボードロップ(東京都)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 03:23:58.17 ID:YKdghUxC0.net
調べてみたらバンナムの平均年収すごいじゃない

543 : ショルダーアームブリーカー(東日本)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 03:37:04.58 ID:n92k54IxO.net
子供騙しすら出来てないゲーム発売しといて自由度だのよく言えたもんだなおい
パンツァーのゲームなんだよ、戦車なめんな

決められた中ですらお粗末なゲーム出しておいて
自由なゲームなんか管理出来んのか?
調整どころが通しで普通にプレイしたら分かるだろうバグやらのまま出してんじゃねーぞ
おまえらはトキトワ忘れたかもしれんが、こっちはまた糞かってもんだよ

ユーザーの所為にしてるが、自由には責任がついてくんだよ
制限された想定の箱庭すら作れない奴らが自由に作りたいとかふざけんな

544 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 03:54:01.54 ID:TwlgfKmS0.net
ガンダムゲーってだけでクソでも金落とす人がいるくらいだから
バンナムみたいなまともなゲーム作れない会社でも儲かるんだろうな
どうせ外注なんだから海外の大手にでも頼めばガンダムゲーでもマシなの出来そうなもんだが

545 : サッカーボールキック(catv?)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 05:53:15.41 ID:Nr/HUtRa0.net
頑なに便乗してくる人気のない洋ゲー厨が必死で笑える

546 : 男色ドライバー(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 06:18:57.38 ID:zwx5Q8KX0.net
国内でしか売れない日本語のゲーム
世界で売れる英語のゲーム

マーケットの規模の差が予算の差を広げ
巨大企業に駆逐されていく

つまり英語使えなきゃゲームメーカーに先はない

547 : ジャンピングカラテキック(空)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 06:19:06.35 ID:kH+5NHKz0.net
しかし洋ゲーはいつまでたってもつまらん

1980年代の発想のほうが面白い

548 : ミドルキック(中部地方)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 06:23:15.68 ID:lYkege1g0.net
メンバーの中で一人でもマンコキャラを出そうって言い出したら止める合理的理由が見つからないからな
ホモでメンバーを固めるしかない

549 : キチンシンク(岐阜県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 06:26:24.19 ID:d/66KG+b0.net
クソゲー生産マシーンが偉そうにほざくなよクソバンナム

550 : チェーン攻撃(北海道)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 06:39:48.22 ID:Amub72xd0.net
>>78
オープンワールドは飽くまでデザインの一つであって、それ自体やマップの広さに目的性は無い
俺は外国のオープンワールドゲームも幾つか遊んだけど、マップの広さを使いこなせていないゲームもあった
言いかえればオープンワールドでなくても、或いはオープンワールドのマップがそれほど広く無くても、
マップなりワールドなりをスタッフが使いこなし、ストーリー/ランダムイベントを起こしたり、
やり込み要素を備えていればそれが正解と言える
実際、オープンワールドでない海外ゲームも多数あるし、面白いものはそれを備えているからな

和ゲーではあまりない/洋ゲーではある、という画一的なものの見方をせずに、
上記の点を踏まえて楽しいかどうかで見ると良いと思うけど

551 : ファイナルカット(埼玉県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 06:58:48.00 ID:R5MXX7zv0.net
ロマサガ3だけリメイクしないキチガイスクエニとかな
初代の方リメイクしたのは笑ったわー
バグまみれで誰も良い思い出ないだろw

552 : エルボードロップ(茸)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 07:07:11.19 ID:o4gG1vlW0.net
結論:バンナムが絡むとクソゲーになる

553 : ジャンピングパワーボム(東京都)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 07:22:01.79 ID:4YBxlyb30.net
オープンワールドでなにやったらわからんと思うのは当然だと思う
ゲームシステムの上にオープンワールドがあるんだからゲームが変われば根本から理解し直す必要がある
フォールアウトやスカイリムはベゼスダだから理解してるがSTALKERをベゼスダとおなじ感覚でやればいいのか?といえば違うわけだし

554 : 毒霧(西日本)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 07:29:53.95 ID:70vpPdXT0.net
自由といっても欧米のはリアル思考で気持ち悪いのに・・・

555 : 16文キック(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 07:32:52.99 ID:avk/KdSi0.net
自由すぎて楽しみ方もわからん洋ゲー
自由がなさすぎて楽しめない和ゲー

目的出てきた上で少しフリーダムに動けるだけで自由度なんて満たされるって言うのに
そこからどんどん離れていったのが日本の馬鹿メーカーのやり方

556 : ヒップアタック(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 07:34:18.15 ID:XYlv+iI50.net
よくしらんけどモンハンみたいなお使いゲームなんか?

557 : リバースネックブリーカー(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 07:38:06.55 ID:CXJNId/N0.net
>>536
>プレーヤーはイベントやムービーの間をつないでるだけ
ミニゲームをクリアするとエロ絵が見えるDOS時代のエロゲと何が違うんだっていうねw

558 : フォーク攻撃(東京都)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:00:06.97 ID:vB7nTpyD0.net
>>199
日本はオープンワールドのジャンルなんて知らないしやらない、それだけだ
FFだからプレイしたいという人が初めてオープンワールドに触れたんだろ
ならばこのアンケート結果は当然だ

559 : リバースパワースラム(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:03:10.10 ID:LrcvQjSbO.net
>>557
イベントシーンがご褒美になって無いんだよ、エロゲなら単刀直入だけどさ
成果にはご褒美っていう不文律が崩れてるわな。
その辺、モンハンも微妙だが

560 : シューティングスタープレス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:20:35.30 ID:GG8cpBH20.net
キーワード:天地を喰らう
抽出レス数:0

561 : レッドインク(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:27:57.98 ID:seF6VPyC0.net
>>538
人形遊びとごっこ遊びに違いはない
一番の違いは、RPGの意義だろう
日本のゲームは、悪い意味でRPGの意義がゲームの外にあり過ぎるし、
海外のゲームは、悪い意味でRPGの意義がゲームの中にあり過ぎる

562 : エルボーバット(東京都)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:34:28.15 ID:Q0hvRk5Q0.net
大昔→ゲームを本気で作りたい有志が集まって会社を興す
昔→ゲームは儲かると集まった乞食がクソを連発
今→クソゲで育ったゲオタが集まってクソの山を作る

563 : リバースネックブリーカー(滋賀県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:36:40.26 ID:CXJNId/N0.net
Simsが案外受け入れられてるあたり”人形遊び”に向いてないわけでもないんだろうけどなあ
もっともあれはAIの謎行動とかを見て楽しむ要素も大きいかもしれないけど

564 : リキラリアット(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:43:30.10 ID:mPmgVIv00.net
シムズはチマチョゴリが選ぶ服に含まれてるのが気にくわない
鏡見て整形できたりとかキムズ過ぎる

565 : ラダームーンサルト(庭)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:45:01.81 ID:CaCb44st0.net
モンハン動物園みてたら同じ結果求めてる様にしか見えんが

566 : 16文キック(兵庫県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:47:15.66 ID:avk/KdSi0.net
>>562
開発に携わる人数が増えすぎて意思統一出来てないのもまずいな
それでも昔の方が今よりは遙かにマシだったと言うのが情けない

567 : 超竜ボム(北海道)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:48:11.72 ID:4tGBbfS70.net
simsはバグが多すぎてな
コンセプトとしては素晴らしいんだが

568 : キン肉バスター(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:49:46.47 ID:x7Z8va4A0.net
幼いんだよ日本人は
欧米人に比して

欧米って真面目な優等生でも中学で恋愛し恋人を親に紹介しSEXしてる
こんなん日本だと社会人がやることでさ

女に対する「幻想」がない
だから美少女みても「女なんか、
そう良いもんじゃないぜ」って欧米の子供は知ってるんだよ

だから美少女ゲームが流行らない

569 : ニールキック(東京都)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:51:20.52 ID:6f3ntEYJ0.net
>>546
おっと日本語と英語でインストールできるラストレムナントの悪口はそこまでだ
攻略wikiは陣形補正とか英語版の方が充実してるぜw
まぁ日米とも少数の物好きがやってるだけだけど

570 : ボマイェ(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:52:15.89 ID:qa138wsr0.net
スカイリムとかフォールアウトみたいなストーリーオープンワールドで
ドラクエライクなもので遊びたい

571 : ヒップアタック(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:01:38.87 ID:/hBqvUJX0.net
>>563
料理するとしょっちゅうコンロオシャカにしたり、カジノでしょっちゅう感電してたりな…

572 : チェーン攻撃(北海道)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:24:06.06 ID:Amub72xd0.net
>>568
それ単なるお前の欧米コンプレックスだよね

573 : シューティングスタープレス(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:24:36.49 ID:b2ry/S740.net
>>568
ヤマトナデシコが流行る欧米がなんだって?
ヘンタイドウジンがそのまま通じる欧米がなんだって?
日本のアニメが流行る欧米がなんだって?

三次に幻想砕かれた男が二次に逃げるのは外人も日本人も一緒だよ
ただアメリカは規制が激しすぎてろくなもん出せないだけ

574 : ヒップアタック(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:24:57.03 ID:/hBqvUJX0.net
>>568
そんなに欧米人がいいなら欧米人のとこの子になっちゃいなさい!

575 : レッドインク(青森県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:26:09.90 ID:VzdpDTP20.net
>>570
ドラクエライクってオープンワールドと親和性全くなくね?
ドラクエの絵でオープンワールドしたいとかって話か?

576 : サッカーボールキック(京都府)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:30:03.36 ID:TLdvNW6f0.net
まるでユーザー側がそれを選んだかのような口ぶりだな

577 : 男色ドライバー(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:32:03.94 ID:zwx5Q8KX0.net
とりあえず
コマンドバトルはもう勘弁して…

578 : レッドインク(青森県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:35:53.21 ID:VzdpDTP20.net
>>566
意思統一どうこうよりも、開発環境が高度してく中で、開発環境のユーザビリティが置き去りにされてるのが問題じゃね
RPGツクールぐらい簡便に開発できる環境を作っていくべきなのよ
そしたら放っておいても、名作ゲーがどんどん誕生してくだろうよ

スマホゲーが盛んなのもアプリ開発が簡便だからじゃん

579 : タイガードライバー(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:36:17.25 ID:gqG4EBbl0.net
>>554
RPGじゃない格ゲーですら、モータルコンバットとか欧米の行き過ぎた残虐思考は確かに気持ち悪い

580 : 断崖式ニードロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:45:31.86 ID:mdb1nneq0.net
>>47
これもみんな、PC8801MK-USR以降用エメラルドドラゴンってゲームのせいなんだ!
というかこのゲームに現在につながる元凶がチラホラして見えるんだ
それでいてクソゲーじゃなかったし(一部バランスおかしいけど)売れたんだよ
俺はゲーム自体は楽しんだけど、以後これをテンプレにしたようなゲームは好きになれない

581 : レッドインク(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:49:03.08 ID:seF6VPyC0.net
オープンワールドではないが、シナリオの縦横無尽さではウェルトオブ・イストリアみたいなのが望まれてると思う
ただ、フラグ管理大変だろうけどな

582 : 男色ドライバー(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:50:14.01 ID:zwx5Q8KX0.net
結局マイクラが一番面白い

583 : タイガースープレックス(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:50:16.07 ID:zz3o3Fsa0.net
ログレスやろうぜ

584 : シューティングスタープレス(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:51:49.44 ID:b2ry/S740.net
>>580
ダイナソアを基準にゲーム作れば良かったんですね!?

585 : パイルドライバー(静岡県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:53:47.54 ID:OzwtbIK00.net
数年前にfallout3をプレイしてからというもの、
日本の所謂大作ゲームがショボく感じてかなわん
技術レベルが違いすぎて悲しくなってくる

キモヲタゲーは日本製が唯一無二だからやってるけどさ

586 : レッドインク(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:54:47.13 ID:seF6VPyC0.net
modによるシナリオ拡張を認める形のゲームが、日本には足りない

587 : レッドインク(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:57:01.58 ID:seF6VPyC0.net
>>585
内容が単調過ぎると聞くが

588 : フロントネックロック(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:03:20.01 ID:5GKGqMp4O.net
正論だな
ゲーム好きなオタクなんてリアルで女に全く相手にされないから
一本道で美少女沢山出てくるドラクエとFFシリーズ大好きなんだよ

589 : フロントネックロック(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:06:31.57 ID:5GKGqMp4O.net
なんで正論言われ
オタクは怒るの?
ドラクエやFF好きなんだろ?W

590 : ときめきメモリアル(関東地方)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:20:18.20 ID:Vk6gkfjUO.net
なんかさ、スプラトゥーンやってると、
だんだん昔のストリートファイターやってるみたいな気がしてくるんだよね

591 : ジャストフェイスロック(茸)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:22:48.59 ID:tAf5gLtJ0.net
>>6
終焉の元凶じゃないですかー

592 : 超竜ボム(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:28:35.65 ID:R+fxGb/K0.net
何年か前、各メーカーが海外海外言い出して作ったFPS、TPSがとことんゴミだったのには驚いたわ

593 : ボマイェ(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:33:41.61 ID:qa138wsr0.net
>>575
そうそんな感じ

594 : フランケンシュタイナー(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:38:11.85 ID:nwfdPWky0.net
オタクですら面倒くさいことするくらいなら、やらなくてもいいやっていう
一般人思考になってるんだから、ゲームなんて廃れるに決まってんじゃん

595 : 頭突き(福岡県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:42:17.91 ID:kheogV8b0.net
メタルマックスが大ヒットしてれば今頃は・・・

596 : グロリア(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:44:20.70 ID:tPU4V5S+0.net
>>587
うん、単調
3は戦闘も敵AIがアホで楽しくないし
冒険や探索もずっと同じような景色で飽きる

fallout4はそこらへんが改良されてるみたいだし
かなり面白いものになると思うけどね

597 : ラダームーンサルト(catv?)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:51:37.81 ID:9lqlJ9vv0.net
そもそも今RPGをやっている奴らは何を望んでいるんだ?

ストーリーを楽しみたいんだよ派
異世界での生活を楽しみたいんだよ派
暇潰しだよ派
とりあえずシリーズ物だからやるしかないだろ派
好みのキャラがいたからだよ派
パンツが見えるからに決まってんだろ派

598 : レッドインク(青森県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:58:27.85 ID:VzdpDTP20.net
>>597
望んでるのは面白いゲームだろ
既存のRPGを求めてるわけじゃない
いや、既存でもいいんだけど、それに更なる面白さを与える余地はあるのか?

599 : レッドインク(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:59:49.94 ID:seF6VPyC0.net
>>597
昔からゲームを腰据えてやるタイプ → ストーリーは最重要 ボリューム(自由度含む)は同じくらい重要 ゲームとしての仕様は次点で重要
スマホゲーに傾倒してるタイプ → 暇つぶし 見た目がいい 話題になってるから 惰性で
こんな感じ
つまり、ゲーム自体を目的としてるのと、そうでないので求めるものの次元が違う

600 : ラダームーンサルト(catv?)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:07:24.92 ID:9lqlJ9vv0.net
>>598
もう同じシステムが使われすぎて出し殻になってるからな。FF6でそれを抜け出す試みがされていたのに、未だに抜け出せていない

>>599
それはあるな。俺も据え置きじっくりなんて、出来なくなってしまったわ

601 : レッドインク(青森県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:08:56.91 ID:VzdpDTP20.net
>>600
FF6で試みって全くなってなくね?
イノベーションの欠片もないだろ

602 : レッドインク(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:10:06.84 ID:seF6VPyC0.net
FF6はそもそもがロマサガ3の使い回しですし

603 : 男色ドライバー(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:11:38.79 ID:zwx5Q8KX0.net
日本のRPGはどれも
ストーリーどころか
台詞やムービーの演出も同じで
プレイしててどんどん目が死んでいくんだよな…

604 : レッドインク(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:13:13.74 ID:seF6VPyC0.net
それは>>603の好みが一様で、その他の演出のあるゲームをやってないだけだろう

605 : 男色ドライバー(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:13:52.74 ID:zwx5Q8KX0.net
>>604
スクエニしかやってない

606 : リバースパワースラム(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:16:23.60 ID:LrcvQjSbO.net
>>570
節子それウィッチャーや

607 : フォーク攻撃(埼玉県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:17:40.15 ID:8fsZItsi0.net
キャラ固定かキャラ自由設定かの違いだけじゃね

608 : ラダームーンサルト(catv?)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:18:43.08 ID:9lqlJ9vv0.net
>>601
マッシュのコマンド入力だけね

そういえばRPGの元になったテーブルトークは何か新しいシステムとか出てきてんの?

609 : ボ ラギノール(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:20:24.72 ID:T471VVB30.net
>>570
ドラクエ8からソッチの方向で進化するのか、と思ってたがなぁ・・。
ちなみに堀井雄二はOBLIVIONをものすごく評価してた。

610 : レッドインク(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:21:25.54 ID:seF6VPyC0.net
>>605
流石にそれはキモい

>>608
TRPGはそもそもCRPGの仕様にはあんまりタッチしてない
CRPGの仕様はほぼ独自進化

611 : リバースパワースラム(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:24:37.80 ID:LrcvQjSbO.net
>>578
簡単に造れれば良いものが量産される、訳じゃないんだよな
需要に対して供給しないと面白い認定にはならないが
そこで日本と欧米には致命的な差がある。評価を目指すか実利を目指すか
欧米は評価を目指す結果、PC市場の拡大が期待されるハイパワーゲームを面白くなくても楽しむ?が
日本にはその感覚がないから、ちょっとウケない。PCに今以上の性能必要か?常に

エイリアンアイソレーション辺りが折衷案なんだろけど、折衷案では納得しないのが欧米主義ではあるか

612 : アキレス腱固め(空)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:07:01.48 ID:4toXTnrB0.net
そもそも西洋RPGの猿真似が限界なのかもな
戦国時代を完全に再現して秀吉ごっこしたり、農民をやりつつ落ち武者狩りしたり、マタギでモンハンやったりするのも面白いと思うんだけど

613 : ストレッチプラム(沖縄県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:11:22.52 ID:SP50yPha0.net
ファッキンナンカン

614 : 男色ドライバー(茨城県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:13:27.31 ID:zwx5Q8KX0.net
大正ロマン・オープンワールド作って

615 : レッドインク(青森県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:16:33.24 ID:VzdpDTP20.net
>>612
西洋RPGじゃなく異世界ファンタジーじゃね?
異世界ファンタジーの世界観が、日本人から異文化的な西洋風になるのは猿真似とは違うと思うよ

616 : 超竜ボム(庭)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:18:25.67 ID:CkCOgWEF0.net
メーカーが勝手に作ってるだけだろ
ユーザーは望んでねえよ、ソシャゲでも厳ついおっさんはリーダーとして使い道無い奴は多いのに萌え少女は相当使えるとかばっかりじゃん

617 : アイアンクロー(関東地方)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:18:37.00 ID:jvaengWkO.net
ベルセルクみたいなダークファンタジーを待ってたらウィッチャー3が出てきた
助けた難民が後で追い剥ぎになったりとか、
お子様には無理な展開が素晴らしい。

618 : グロリア(愛知県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:18:53.88 ID:tPU4V5S+0.net
誰かfallout4のmodで真・女神転生1か偽典の世界再現してくんねえかなぁ

619 : ネックハンギングツリー(京都府)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:33:00.30 ID:/yHsJ4O70.net
そうや。ついでに脱げよ。

620 : ネックハンギングツリー(京都府)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:34:59.15 ID:/yHsJ4O70.net
>>7
ジャスコのパラシュート考えた奴まじ天才。でもあの爽快感作れるのは
オープンワールドを作れる発想と共通してる。
そういう事考えると、日本にオープンワールドとかいう発想はなくて
もっと狭い細かい世界作る方が上手いんやから、自分の自由度を先ず高めて自由に作った方がいいわ。

621 : リバースパワースラム(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:50:03.50 ID:lgwLxtAz0.net
>>573
流行ってねーよ
お前、たとえば北欧のオタクじゃない層の若者までがジャパニメーションとか日本のV系ロックとか好きだと思ってる?

「海外で流行ってる」って宣伝文句のためにやたらもちあげてるだけ
大昔からあるだろこの手法。分かれよ

622 : レッドインク(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:51:12.46 ID:seF6VPyC0.net
そもそも言うほどオープンワールド的なのかね

623 : リキラリアット(東京都)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:53:40.47 ID:ns5OD6eY0.net
日本のゲーム業界って美少女を出しまくって勝手に死んでいったな
昔の方が売れてたのに謎だわ

624 : レッドインク(青森県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:57:05.90 ID:VzdpDTP20.net
>>618
誰かっていうか、アトラス以外できねーだろ

625 : ネックハンギングツリー(京都府)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:58:04.15 ID:/yHsJ4O70.net
いやそうでもないかwドラッグオンドラグーンなんて作ったの日本人だよな。
あれ?

626 : リバースパワースラム(やわらか銀行)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:00:40.51 ID:lgwLxtAz0.net
>>625
最新作では日本のRPGの悪いとこを煮しめた様なゲームになってしまったけどね…

627 : サソリ固め(京都府)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:02:36.25 ID:tvjnZ8Gi0.net
攻略法みながら俺つえぇぇ状態で
決まった道を進む。これが日本人のRPGなんだよ。

628 : スパイダージャーマン(千葉県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:10:56.10 ID:SVxP72DL0.net
バンナムははよ潰れろ

629 : エルボーバット(岐阜県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:16:07.16 ID:YhFI80bj0.net
自由度の高いゲームはプレイヤーの能力が高くないと飽きやすい
やる事が決まっていれば、能力の低いプレイヤーでも楽しめる

630 : タイガースープレックス(広島県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:20:09.66 ID:sN2spet20.net
程々がいいんだよ大容量で自由度MAXはしんどい
極端に一本道はNG極端に自由もNGだと思うわ

631 : ダイビングフットスタンプ(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:28:47.60 ID:bzXZ/oWu0.net
ジャップゲーはゲーマー以外にアニオタもやるからねしょうがないね

632 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:37:45.18 ID:X4UUYY8v0.net
太陽のしっぽ

633 : シューティングスタープレス(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:45:57.87 ID:b2ry/S740.net
>>621
海外ゲームが日本で流行ってるってぇのも同じだって事に気付くのに後何年かかるかな?

634 : ブラディサンデー(大阪府)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:47:57.05 ID:gmbX6k3E0.net
ぱちんこ・パチスロで食ってるゲーム会社www

635 : バックドロップ(石川県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:49:03.28 ID:2mCP/0gZ0.net
セックスや犯罪できるゲームが自由度高いゲームということ

636 : 河津落とし(東京都)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:50:19.08 ID:/pNiFUh90.net
>>614
それはアリだな
和洋折衷大正ロマンは良い
字のフォントだけでもうヤバい

637 : バックドロップ(空)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:05:58.98 ID:6Q9jckOT0.net
バンナムとか、家電業界で言えばヤマダ電気みたいな感じだよな
妙に硬直的で、肥大してて、融通がきかなくて、愚鈍で、みたいな

638 : ミドルキック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:10:52.87 ID:wUHwmhdKO.net
オープンワールドでオーロラ見たときはちょっと感動したわ。
和ゲーだったらイベントで強制的に行かせて強制的に見せつけ、主人公ヒロインがイチャイチャするんだろうけど…
オープンワールドだとそういう前情報が無くて、たまたま季節や天気や場所が合ったとき見れて、
そのとき俺がやったのは歩きながら上を向いてぐるぐる回った事だったな。話しかけてくる女なんか要らんわ

639 : 超竜ボム(千葉県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:22:44.56 ID:2gfFjx9L0.net
JRPGらしいJRPGねえ
ラクガキ王国と玉繭物語2は時間忘れるほどハマったなあ

640 : 中年'sリフト(SB-iPhone)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:40:41.76 ID:FxX9nab20.net
一本道と自由度を対比させた話題とか、
こんな古臭い話題を大っぴらにして恥ずかしくならないんだろうか

641 : ジャンピングDDT(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 15:23:27.55 ID:4qT9XbQk0.net
このままだと洋ゲーみたいなつまらないゲームばかりになるぞ

642 : かかと落とし(dion軍)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 15:25:04.30 ID:dY/SGtYm0.net
>>568
オウベイガーで、実は日本人女のほうが股を開きやすいっていう時期もけっこうあったw

643 : ミドルキック(関西地方)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 15:27:40.86 ID:iW8X/v6h0.net
洋ゲーの自由度至高のゲームはあわんわ
昔ながらのシナリオにそってやるゲームでいい
ただ過剰な恋愛要素はいらん

644 : かかと落とし(空)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 15:43:24.48 ID:1MKY8sPr0.net
わかってるのなら自由度や遊び心満載のRPG作れよ

645 : ボ ラギノール(栃木県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 15:54:20.48 ID:k016JTqM0.net
>>36
ドラクエ7が不評なのは石版集めがクソだったからだからな。
最初からもっと簡単な形でだしてればそこまで不評じゃなかったはずだ

646 : アイアンクロー(catv?)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:32:00.07 ID:H/k19TZI0.net
自由度の高い一本道といえばデウスエクスとかかね

647 : 16文キック(庭)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:35:50.52 ID:HAUAyaHc0.net
新興の日本のゲームメーカーってあるの?

648 : 男色ドライバー(アラビア)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:41:12.29 ID:ePAZv01l0.net
自由っていうか手抜きなだけじゃね
イベント用意してあんのかよ

649 : レッドインク(神奈川県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:46:57.57 ID:Ahgtisjy0.net
RPGが進化したボタン一つで歴史が変わる
https://www.youtube.com/watch?v=s7t0ZMGp3Qg

650 : ニールキック(東京都)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:28:34.77 ID:P2mdBsdB0.net
一本道でええよ。
シナリオが良ければ全部見たいから一本道がいい。

651 : ボマイェ(家)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:30:41.17 ID:vl94X2Z50.net
>>614
サクラ大戦も最初のサターン版出る前は当時の帝都東京の街並みや建造物を再現!
とかも売りにしてたけど次第にヲタ向けに全力投球するようになったんだよな

652 : グロリア(庭)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 18:50:53.11 ID:rXJ5mhHT0.net
手抜きって正直に言えよ

653 : バーニングハンマー(新潟県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 18:54:11.31 ID:kg5njnNF0.net
2ちゃんばっかり見てると、キャラいっぱい出しても最短攻略できるキャラ以外は
選択せずに「自由度が全然ない!」とのたまうのが日本のゲーマーの標準のように思えてくるんだが
偏見だろうか

654 : 16文キック(家)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 23:50:17.12 ID:5p486Kl30.net
JRPGは戦闘ってミニゲームのあるADVゲームでRPGじゃ無いんだよな
JRPGをRPGっと言うならADVゲームもRPGって言っても問題ないだろ

655 : 足4の字固め(福岡県)@\(^o^)/:2015/10/31(土) 23:53:46.60 ID:MCFZSJwq0.net
どのキャラが最強なんだよ?どの武器が最強なんだよ?最速ルートは?
みたいなやつばっかりってことか

656 : ローリングソバット(dion軍)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:08:32.78 ID:LsZ2D/VN0.net
>>654
逆に、向こうのRPGは稚拙なACTにADVがくっついただけのRPGとは言えない何かだろう

657 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:09:22.83 ID:wyKd1mT50.net
その理由はそれしか作る技術がないからだろ

658 : 32文ロケット砲(家)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:13:39.56 ID:96kpia2S0.net
一応過去には爆死の七英雄って海外向けにHDゲーム作ったりはしてたんだぜ
技術以前にキャラゲー以外にセンスがなかったのがな

659 : チェーン攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:27:03.91 ID:RPnmvmG50.net
>>657
技術力が無いのをユーザーのせいにするのは最悪だな・・・

660 : 雪崩式ブレーンバスター(群馬県)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:32:26.45 ID:6zcNEeE30.net
洋ゲーもmodでキャラを幼女にしたりエロ装備追加したりするのが大人気だから
美少女たくさん出すのは世界的にも間違いじゃないと思うけどな

661 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:42:33.60 ID:yPE4+uXE0.net
FO4楽しみにしているが日本のメーカーでも
ガチなオープンワールドのゲーム作ってくれないかなと思う
技術も予算もないから無理ってよく言われているから無理なのかね、やっぱり

FF15はキャラがああいうのじゃなくてノムリッシュじゃなかったら
まだ期待出来たんだけどいくらオープンワールドとはいえノムリッシュなノリはちょっとな…

662 : タイガードライバー(東京都)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:44:10.13 ID:F5A5VreV0.net
キャラは作るもんだから
キャラクリできない萌え豚御用達クソゲーに用はない

663 : タイガードライバー(東京都)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:48:09.36 ID:F5A5VreV0.net
ドラゴンズドグマはドラゴンズドグマオンラインのせいでブランドが完全に死んでしまうかもしれない
なんだよ揺さぶりって
木下と松川は本当に余計なことしかしないセンスのズレまくった無能だよ○ね!

664 : ローリングソバット(dion軍)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:48:09.48 ID:LsZ2D/VN0.net
>>660
そういう拡張性は重要だけど、肝心のゲーム部分がクリックゲーだと、どうしようもない
日本のRPGは「ゲーム」として洗練され過ぎた部分があって、「RPG」と「ゲーム」部分が乖離してしまった
つまり、戦闘が作業に RPGが映画になってしまった

665 : ダイビングフットスタンプ(空)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 00:50:34.29 ID:PqgvjDms0.net
「お決まり」と言えば、
和ゲーと洋ゲーを「一本道/自由度」「美少女/オッサン」みたいなので分けて語ることすら、
お決まりであってマンネリだよね

正直、決して小さくはない企業でゲーム作ってる当事者が、
こんな稚拙でバカらしい論点で仕事してるとは思えないんだけども

666 : アイアンフィンガーフロムヘル(東京都)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 03:11:20.63 ID:MFUNbeKn0.net
リネージュ2より操作性もよくて綺麗で面白いゲームはまだ無いなー

667 : ウエスタンラリアット(千葉県)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 03:25:16.94 ID:w2LJDPec0.net
自由度自由度いっといてあれほど自由度のあるセカンドライフは放置とか説得力0

668 : フルネルソンスープレックス(関東・甲信越)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 03:39:59.73 ID:w0EwVqFAO.net
そんなあなたにファルコム

669 : 頭突き(愛知県)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 04:54:27.42 ID:t1NEag1+0.net
>>568
ほんとそう思うわ

ただまあこんだけ二次元やら萌えが商業的に発展してんのは凄いとも思うけど
もうちょっと外に出して恥ずかしくないもんにならんかったかという残念さがある

670 : 超竜ボム(東京都)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 05:27:02.10 ID:ctx7S8Tj0.net
バンナムに語る資格などない

671 : サソリ固め(愛知県)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 09:55:56.66 ID:AT/kzJ350.net
>>668
グラをSkyrimレベルにしてから来てください

672 : バックドロップホールド(北海道)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 10:26:14.30 ID:KPvrgxhw0.net
課金しないと何にもできない不自由なもん作ってる会社のくせに笑

673 : 32文ロケット砲(東京都)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:05:16.57 ID:DWQ5TzAz0.net
8月末から始めた基本無料のガンダムゲー
イベごとに新機体を2機追加するんだが
それをある程度の強さまで強化しようと思うと
その素材集めに2万〜は課金しないとダメなんだぜ、信じられるか?w

しかもそうやって作った機体も無料でも時間を掛ければ作れるガンダムと
性能では大差ないか少し劣っていたりする
いかにも守銭奴バンナムらしいやり方だけど、こんなんでも課金する人がいる不思議

674 : 魔神風車固め(東京都)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:47:34.38 ID:N6qQNtmB0.net
ガンダムやアイマスの熱狂的オタクがいる限りバンナムは安泰だな
他のメーカーも同じようなことをやろうとしてるが魅力的な商材がないんだわ

675 : 張り手(山陽地方)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 12:36:53.05 ID:kMJa3O7KO.net
日本のRPGは苦手でファミコンの頃からやらないままでいる。
チマチマ〜チマチマ〜とひたすらに同じ場所同じ作業でレベル上げすんのが苦痛。
バグだののお問い合わせは日本のメーカーの方が楽だけど
アサシンズクリードシリーズ出してるUBIへのお問い合わせは、最早ちょっとしたイベントみたいになってるから
それはそれで楽しんでる。
まあ、2ちゃんの専用スレがあるから楽しめてるんだけどさ。

676 : マシンガンチョップ(家)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 12:39:33.32 ID:j9eB2XFa0.net
美少女やイケメンのアニメっぽいキャラはいいけど
双子キャラはほぼ確実に入れ替わりイベントがあるとか
おっさんキャラは子供や動物守って死んで途中で離脱とか
ガワが違うだけでやってることが同じようなのは飽き飽きだわ
王道じゃなく陳腐なだけ

677 : 中年'sリフト(茨城県)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 12:41:08.70 ID:KBP5rBo00.net
不思議なくらいテンプレ通りだよね

678 : 閃光妖術(兵庫県)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 12:46:35.41 ID:gKvmwmbO0.net
ドラクエ6で転職自由になってもハッサンはガチンコ系、ミレーユは魔法系
効率を求めるから全然自由じゃないんだよね
奇をてらってみても不便なだけで意味ないし
ドラクエ4や5のようにキャラが覚えられることが決まってるタイプでいい

679 : 河津落とし(dion軍)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 14:16:29.24 ID:yhbtwwHT0.net
ジョブの数が多い事が売りのFF3なんて、
ジョブの練りこみが足りなくて
ラストダンジョンで最後は半強制的に
忍、忍、賢、賢でクリアした人間が
大半で全然褒められないと思うんだけど、
なぜか世間では評価されてる。

680 : サソリ固め(福井県)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 17:01:00.72 ID:/sXJ6a+R0.net
TES大好きだしやってたしやってるけど
ユーザーがmod作ったりしてバグとかなんとかするし大丈夫!っていうのはコンシューマの事考えてない驕りに見える
Fo4はコンシューマでもmod使用可能とか言われてるけどユーザに尻拭いさせる傲慢な態度はどうかなと思うよ

681 : 稲妻レッグラリアット(東京都)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 18:56:22.22 ID:AgMtO3Dd0.net
>>673
課金しないとどうにもならないってのならわかるが
時間と金のトレードオフなら普通だろ

682 : ジャンピングエルボーアタック(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 19:27:57.10 ID:77wdQDxi0.net
>>675
苦痛でやってないなら文句言う必要もないだろ
お前には関係のない世界だ

683 : ローリングソバット(dion軍)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 19:35:48.38 ID:LsZ2D/VN0.net
>>679
当時としては、の評価であって、今全く同じ仕様で出せば、FFのブランドなしでは見向きもされんだろう

684 : ドラゴンスクリュー(庭)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:28:33.38 ID:BmZIbTld0.net
>>585
それも日本人がプレイするとこんな状態になるようだ
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/201004/26/35/f0045635_2082598.jpg

685 : ニーリフト(神奈川県)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:34:13.63 ID:+WsRg6KS0.net
>>245
タイムアタック動画みると吹くよ。異次元の自由度が見れる。

686 : アトミックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:35:03.46 ID:v1c5hQcu0.net
キャラメイクゲー好きだからダンジョンRPGが流行ってほしい

687 : サソリ固め(愛知県)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 20:41:08.91 ID:AT/kzJ350.net
>>684
でもエロmodはほとんど外人さん制作だしなあ

688 : メンマ(庭)@\(^o^)/:2015/11/01(日) 21:23:01.99 ID:9/tUfFyE0.net
一度MMOに手を出したらJRPG(キャラゲー+ターン制バトル)はまったくやらなくなったな
CSだとダクソが設定以外は古き良きRPGしてて面白かったよ

バンナムは糞だけどな

689 : 閃光妖術(チベット自治区)@\(^o^)/:2015/11/02(月) 00:23:06.51 ID:tZ+tYC0X0.net
プレイステーション4&Vita用ソフト

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