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セガサターンはなぜ天下を取れなかったのか アメリカ人が激論「なぜソニックを出さなかったのか」
- 1 : 垂直落下式DDT(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:02:09.09 ID:E9XG8zkQ0.net ?PLT(15000) ポイント特典
-
2016年もセガハードはフル稼動!? “みんなでわいわい! セガ名作ゲーム祭り”レポート【闘会議2016】
●人気ゲーム実況集団がセガの名作・珍作に挑戦!
闘会議2016でのセガブースイベント のトリを飾ったのは、セガの歴代ゲーム機用の有名タイトルを、
人気ゲーム実況集団”いい大人達”のメンバーが、ゲーム勘と当時の記憶を頼りに、ぶっつけ本番で
プレイするというもの。ブースには、いい大人達のファンと、レトロゲームの気配を嗅ぎつけた
アダルト世代のゲーマーが集まり、独特のほのぼのムードが漂っていた。
■最初はメガドライブで『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』をプレイ!
最初にプレイしたハードは、1988年に発売された16ビットCPU搭載マシンの、メガドライブ。発売当時は、
多くのゲーマーにスピードショック、ビジュアルショック、サウンドを与え、現在もコアなファンを有する名機だ。
観客の拍手の大きさによって選ばれたのは、現在も新作がリリースされ続けている『ソニック』シリーズ の第2弾
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』(1993年)。前作を踏襲しつつ、ソニックの弟ぶんの新キャラクター、
テイルスを登場させるなど、世界観を一気に広げた意欲作として知られている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160204-00000009-famitsu-game
- 2 : ファイヤーボールスプラッシュ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:02:38.83 ID:0QavFQgw0.net
- セガなんてダサいからな。
- 3 : ダイビングヘッドバット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:02:49.15 ID:8Nu2PP0p0.net
- セガはPS4に戦ヴァルリメイクだすから許す
- 4 : レインメーカー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:07.48 ID:SxPgeXFg0.net
- ファイファン7
- 5 : ジャーマンスープレックス(秋田県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:18.08 ID:9QvzjSyA0.net
- ドリームキャスト今でもやってます。
主にPSOとセガラリー2、F355とル・マンです
- 6 : ジャンピングカラテキック(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:31.27 ID:7tMPt/NS0.net
- 天下をとったらそれはセガではなくなる
- 7 : トラースキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:38.88 ID:ILWJ/+3O0.net
- パワーメモリーのせい
- 8 : ときめきメモリアル(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:43.42 ID:9ih4uImN0.net
- ファミコンからのビジネスモデルにこだわりすぎたからだよ
- 9 : 目潰し(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:44.72 ID:ZlO46Y7R0.net
- 一番びっくりしたのがバーチャファイターが廃れて終了してしまった事だな
一瞬でもブーム作っただけに残念で仕方ない
- 10 : ナガタロックII(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:56.98 ID:GDkwyI+W0.net
- セガタサンシロウは今どこにいるの?
- 11 : タイガードライバー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:04:11.96 ID:rreJH8DT0.net
- マークUの呪い
- 12 : 超竜ボム(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:04:18.21 ID:vSRIQMCW0.net
- Sammyと一緒になったから
- 13 : レインメーカー(四国地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:04:45.61 ID:oJDZXjWP0.net
- プレステかセガサターンかで迷いに迷ったあげくに買ったのがプレステとビヨンドザビヨンド
- 14 : アイアンフィンガーフロムヘル(徳島県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:05:28.95 ID:mSYy4aT30.net
- 参入ソフト屋の違い
- 15 : ダイビングエルボードロップ(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:05:37.23 ID:Ucd1cqZM0.net
- http://www.superpotato.com/popupimage/163000275001.jpg
https://i.ytimg.com/vi/WfRvAkTzucM/hqdefault.jpg
- 16 : 雪崩式ブレーンバスター(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:05:55.16 ID:qfdJLN8Y0.net
- >>10
大河ドラマ出てるよ
- 17 : リキラリアット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:05:59.49 ID:rT2nDPWT0.net
- SONYのイメージ戦略にはかなわなかった
- 18 : 膝靭帯固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:06:19.40 ID:37jOQ55v0.net
- 個人的にあの方向キーってPSのよりも使いづらい
- 19 : フロントネックロック(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:01.82 ID:aUlXewoC0.net
- SGはパワーメモリーのおかげでセーブロードがすげぇ早くてよかった
PSはまーじ長い
- 20 : キャプチュード(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:10.27 ID:b7MIwlIR0.net
- でもぶっちゃけナイツのが面白いしソニックとかいらないよね
- 21 : バーニングハンマー(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:14.10 ID:nfYiQybq0.net
- セガはカウンターが上手って印象しかない
- 22 : アンクルホールド(和歌山県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:14.64 ID:gfb7WsDV0.net
- 格ゲーマーはみんなサターン買った
- 23 : フロントネックロック(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:22.64 ID:aUlXewoC0.net
- SGじゃねぇSS
- 24 : タイガースープレックス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:23.40 ID:1mrzh3eR0.net
- ソニックって何がそんなに面白いの?
- 25 : ハイキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:26.19 ID:x01WDNwd0.net
- >>10
世界の悪と戦い今度の仮面ライダーの映画に出るよ
- 26 : ニールキック(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:46.21 ID:IMActXm/0.net
- セガのIRは駄目な子はちゃんと駄目というから好き
ケイオスとかね
- 27 : TEKKAMAKI(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:58.75 ID:3pSqwC4f0?PLT(13559)
-
飯野がプレステを蹴ってサターンに来て変なゲームばかり作ったから
- 28 : 張り手(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:08:05.64 ID:oVbrHA7N0.net
- 湯川専務が専務じゃなくなったから
- 29 : バックドロップホールド(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:08:12.19 ID:OUIipa2N0.net
- 当時FFとドラクエが出た機種が勝ってたからな。
- 30 : ランサルセ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:08:52.12 ID:KaQPQnYy0.net
- 新説夢見館
- 31 : ナガタロックII(富山県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:08:57.56 ID:3xgQVfrg0.net
- つうかサターンとドリキャスのゲームは、いつになったら最新ハードでダウンロード販売できるようになるんだ?
ゲームアーカイブスでもバーチャルコンソールでもいいからさ。ハードの性能的には余裕だろ。
- 32 : 栓抜き攻撃(禿)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:09:06.07 ID:YK+enffr0.net
- >>22
コアな奴はネオジオ
俺はサターン当時買ってたが
あの頃ff7が出てpsに完全に負けた
ソフトの差
- 33 : 断崖式ニードロップ(関西地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:09:33.84 ID:vK0nX/v50.net
- D&Dがあるだけで価値があった
- 34 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:10:00.78 ID:IcyFSVIk0.net
- 本当これ
ソニックジャムとかいう焼き直しを出したころにはもう勝負は完全についたあとだった
- 35 : 膝靭帯固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:10:10.90 ID:0vG4AkA10.net
- セ〜ガ〜
- 36 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:10:22.08 ID:dKPWFm+f0.net
- つかセハガールの2期はよ
- 37 : スリーパーホールド(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:10:29.53 ID:4oa7CjsT0.net
- 設計段階から2Dに振ってたからな
もしプレステが出てきていなくてもいずれ3Dに特化したN64に負けたわ
- 38 : フェイスクラッシャー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:11:18.90 ID:pq+uI53w0.net
- バーチャ以外にキラータイトルが無かったやん
FF7が原因という人もいるが、それは間違いで決着が付いた後にFFが追随しただけ
- 39 : キングコングニードロップ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:12:35.05 ID:r4xr0Xmr0.net
- >>29
まさかFFがムービーゲーに成り下がってPSがここまで廃れるとは思わなかった
サターンとプレステ時代がたくさんゲーム出てた
- 40 : 栓抜き攻撃(禿)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:12:37.20 ID:YK+enffr0.net
- 今はスマホで下級生やってるわ
- 41 : 閃光妖術(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:12:50.26 ID:sddM9lvy0.net
- ドラゴンフォース、サクラ大戦、ロボット大戦F、EVEバーストエラー、街、デビルサマナー
この6タイトルで5年間は遊び倒せるし、十分天下取ったろ
- 42 : サッカーボールキック(岩手県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:13:20.03 ID:ztjL5au+0.net
- あたしゃも少しセガ欲しい
- 43 : ニーリフト(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:13:23.83 ID:d7WKPJIC0.net
- 真・女神転生デビルサマナーの為にセガサターンを買った
- 44 : アイアンフィンガーフロムヘル(徳島県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:13:27.36 ID:mSYy4aT30.net
- せいぜいデイトナUSA、サクラ大戦?
- 45 : 目潰し(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:13:55.17 ID:bejqvRh60.net
- メガドラのシャイニングフォースはカーソル移動のカシュカシュ音がたまらんかったのに、
サターンで出たやつは音が変わってて途中でやめた。
- 46 : ストレッチプラム(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:14:46.45 ID:NXsqlHdv0.net
- >>4
ファイファンは6まで
- 47 : 閃光妖術(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:14:47.04 ID:uTPb9H8Y0.net
- ダライアス外伝最強伝説。
- 48 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:14:50.70 ID:Qnc7iGQy0.net
- ゲーム会社同士の確執があったからだろ
- 49 : 栓抜き攻撃(禿)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:14:54.97 ID:YK+enffr0.net
- スマホでサクラ大戦 下級生出来る時代だからな
- 50 : ハイキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:15:09.82 ID:x01WDNwd0.net
- >>38
スパロボFはサターンの方が先に発売されてたし
銀河お嬢様伝説ユナやサクラ大戦は充分キラータイトル
サターンが敗北した要因として拡張ROMの発売の遅れとソフトの対応だと思う
- 51 : ネックハンギングツリー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:15:21.13 ID:HZig4v2K0.net
- >>3
リメイクじゃねーよ
- 52 : 目潰し(長野県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:15:44.95 ID:O0z16hIS0.net
- ヴァンパイアセイヴァーがSSにしかなかったからSS買った
拡張RAM必須だったからパワーメモリーと抜き差し頻繁にしてたから
データぶっ飛びまくりだった
- 53 : パイルドライバー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:16:04.29 ID:I6Pk5hf00.net
- ソフトの数の差
ほんとこれが理由だった
糞でもソフト乱発しなきゃ
- 54 : 閃光妖術(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:16:26.42 ID:uTPb9H8Y0.net
- >>41
エリート兵「踏み込みが甘い!」
あとデータが消えやすいのも欠点だな。どのゲームもかは知らないが。
- 55 : リキラリアット(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:16:39.68 ID:FY+8SO620.net
- >>13
3DO…
- 56 : クロスヒールホールド(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:16:47.83 ID:G0dtZBzX0.net
- パンツァードラグーンシリーズがあるだろ
- 57 : 閃光妖術(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:17:04.07 ID:uTPb9H8Y0.net
- >>53
デスクリムゾン「だよねー!」
- 58 : マシンガンチョップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:17:16.72 ID:22Y6uCEN0.net
- お前らがFF7に釣られてプレステ派になったから
- 59 : キングコングラリアット(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:17:24.30 ID:8z0UWrBS0.net
- 仙窟活龍大戦カオスシードを3DSでだしてくれ!
- 60 : 目潰し(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:09.51 ID:bejqvRh60.net
- なんだかんだ言ってもサターンは遊べるソフトがいっぱいあったよ。
ドリキャスに比べたら頑張ってたよ。
- 61 : ハイキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:18.37 ID:qP9xuiyc0.net
- ソニックって課題評価し過ぎじゃん
メガドラのやつとか全然マリオに及ばない
- 62 : ローリングソバット(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:30.72 ID:7iU5ek6W0.net
- グランディアをやり終えると自分自身の成長を明らかに感じ取れるよな
- 63 : セントーン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:33.59 ID:rCRmwcpn0.net
- ドリームキャストでもサターンができてたら
サターンのコントローラーでもドリームキャストができてたら
- 64 : アイアンクロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:43.39 ID:Bm1Vllw60.net
- サターンはFF7、ドリキャスはFF8にトドメ刺されたイメージがある
- 65 : リキラリアット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:46.31 ID:rT2nDPWT0.net
- 器を知れ
- 66 : ファイヤーボールスプラッシュ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:59.24 ID:0QavFQgw0.net
- >>38
初期のプレステは糞ゲーしかなく、読み込みが遅かった記憶しかない。
大勢を喫したのはやっぱFFの参入だと思う。
- 67 : フルネルソンスープレックス(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:19:05.35 ID:fhovsENc0.net
- 面白いゲームなかったもん
- 68 : 雪崩式ブレーンバスター(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:19:07.65 ID:qfdJLN8Y0.net
- ドラゴンフォース2はなんであんなクソになってしもうたん?
- 69 : ムーンサルトプレス(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:19:17.84 ID:rB1bswYD0.net
- >>5
物持ち良いな
ドリキャスはポーポー馬場さん状態になってディスク読み込まなくなったから捨ててしまった
- 70 : アイアンフィンガーフロムヘル(徳島県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:19:17.92 ID:mSYy4aT30.net
- ソニックは看板だから…
- 71 : 腕ひしぎ十字固め(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:19:51.68 ID:vYB/RG/10.net
- ガーディアンヒーローズまたやりたいな
- 72 : ダイビングフットスタンプ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:19:59.15 ID:5MIMoO1Q0.net
- 任天堂に蹴られて逆上したソニーの怨念大爆発が無ければ
セガが勝っていた
- 73 : 膝十字固め(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:20:15.56 ID:MJV9O7uvO.net
- NEC派の俺には関係ないな
- 74 : ハイキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:20:41.70 ID:x01WDNwd0.net
- >>63
GDROMなんて変態規格載せるぐらいなら互換性持たしてユーザー牽引すべきだった
- 75 : ファイヤーボールスプラッシュ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:20:46.99 ID:cl7zQpx60.net
- うーそーだーよ!
- 76 : パイルドライバー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:20:58.62 ID:I6Pk5hf00.net
- 最後ダークシード2買ったのでサターンのソフトは買ってなかったなw
- 77 : 男色ドライバー(関東・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:21:12.86 ID:xgVX+2rvO.net
- レースゲームなのに全然コースないやつとヘッジホッグの総集編が出ただろ!
- 78 : アキレス腱固め(茨城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:21:17.02 ID:+yJ+ivMW0.net
- スクウェアがプレステを選択するまでは、ほとんど互角だったと思う
FF7がプレステで出ると発表されてから、一気に各社の有力ソフトが後に続いた
- 79 : バーニングハンマー(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:21:37.25 ID:XO5AA8Xf0.net
- 今だにガングリフォンやってる
- 80 : ジャンピングDDT(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:22:17.88 ID:ZbvnkWlN0.net
- 断然SS派だったわ
PSはFF・DQ専用機だった
- 81 : ダイビングフットスタンプ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:22:40.87 ID:5MIMoO1Q0.net
- ff7は大勢を決しただけで
既に敗勢ではあった
なおサタマガドリマガ読者ほど
判官びいきという言葉を実感する人たちはいない
- 82 : 閃光妖術(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:22:53.64 ID:sddM9lvy0.net
- >>73
アーケードカード、PC-FX「俺らがPCエンジン末期に留めさしてごめんね!」
- 83 : ランサルセ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:23:22.93 ID:NBFMSn0T0.net
- カルドセプトをPSで出さなければ、、、
- 84 : 逆落とし(禿)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:24:10.53 ID:sQ4fCW4+0.net
- プレステのロードの長さが鬱陶しくてゲームそのものから離れたな
セガ買わなくて結果的に正解だったか
- 85 : セントーン(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:24:20.97 ID:gsD6TfO90.net
- セガのゲームは世界いちぃぃぃ!
を読んだ事がないんだな。
- 86 : 膝靭帯固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:24:24.08 ID:37jOQ55v0.net
- ソニックってやったことないんだけど
ビュンビュン走りまくってるうちに隠しアイテムとか見逃しそうな感じがする
- 87 : ミッドナイトエクスプレス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:24:32.79 ID:Z7lWAl8X0.net
- 18禁でこっそり野球拳とか売ってたから
- 88 : ダイビングフットスタンプ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:24:34.83 ID:5MIMoO1Q0.net
- 90年代後半
駿河屋の通販でサターンのX指定ソフト集めまくったんだけど
今更どうすりゃいいのさ
- 89 : アイアンクロー(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:24:37.22 ID:/xBN/HY50.net
- VFとデイトナ、、この2つでオレは充分満足だった。
- 90 : 河津掛け(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:25:05.08 ID:+vmjtje2O.net
- >>41
やってやる、やってやるぞby島田兵
- 91 : 垂直落下式DDT(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:25:08.40 ID:m0p2Xbiy0.net
- セガサターンじゃなくはじめっからドリームキャスト出してれば変わってたかも
- 92 : 腕ひしぎ十字固め(空)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:25:21.04 ID:F2wDfi9e0.net
- ハードのオマケだったクリスマスナイツ
未開封で持ってるけど
- 93 : レインメーカー(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:25:42.80 ID:0ZagV1bn0.net
- 本体を買った時ペパルーチョと同時買いだったが、悪いゲームではないが
なんでコレなの?感がはんぱなかったのは事実。
- 94 : アイアンフィンガーフロムヘル(禿)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:25:49.79 ID:Z5UVxHtV0.net
- バイオ2を結局移植しなかったのは絶対に許さない
- 95 : 断崖式ニードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:26:16.75 ID:dJ44nf/P0.net
- FF7が出る頃まではどっちが優れてるとか言ってたけど
あのころから欲しいソフトがあるなら両方持てばいいじゃないかってなった記憶がある
で周りでは、SS持ちがPSを買うことはあっても、その逆は殆ど無かったかな
- 96 : 男色ドライバー(関東・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:26:46.65 ID:xgVX+2rvO.net
- あとロード長いんだよ
音はいいんだけど
- 97 : 超竜ボム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:27:02.45 ID:newUulru0.net
- >>66
は?
リッジレーサーやA4面白かっただろ
ジャンピングフラッシュも良かった
PSもサターンも初期ロットの買ったけど、結局ソフトはPSばかり買ってたな
- 98 : 膝靭帯固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:27:08.81 ID:37jOQ55v0.net
- >>88
SSF
- 99 : セントーン(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:27:42.97 ID:WOI+XmN80.net
- 当時は「PSが勝つ」なんて言ったら、「任天堂の天下は
未来永劫続く!この非国民め!」ってビンタされたからな
- 100 : 目潰し(長野県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:28:04.34 ID:O0z16hIS0.net
- PSに比べて2Dが強くて3Dが弱いって言われてたのに3Dで張り合おうとしたのがな
2D格ゲーとかエロゲー移植とか熱いハードだったが方向性をミスった
- 101 : パイルドライバー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:28:14.43 ID:I6Pk5hf00.net
- 思い出したPSより早く発売?したんだっけ
94だか95年だか忘れたけど
とりあえず俺はPSより先にSSとミスト()手に入れてたw
まあ数年後にはPSが凄い勢いで市場を制覇した
- 102 : ハーフネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:28:32.58 ID:Vvl/5jYq0.net
- キャンキャンバニーやってたな
最初は脱いでたのに下着まてしか脱がなくなってつまらなくなったわ〜
- 103 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:29:00.37 ID:KtaqVkKY0.net
- SEGAは家庭用のヒット作の続編をなかなかださないゴミ
製作陣が続編とかつまんねー新しいことしたいぜー、みたいなワガママぶり
- 104 : カーフブランディング(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:30:09.77 ID:S3MymNEf0.net
- ギレンとリンダキューブとハッカーズとサカつく。長く遊べるゲームが多いのにデータが消える消える
- 105 : フランケンシュタイナー(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:30:32.59 ID:aw7xIUSk0.net
- 世の中がサターンだプレステだと言ってる中ジョーシンで流れてた3doの幽幽白書のop見て購入した奴は俺だけじゃないはず、、、
- 106 : ドラゴンスクリュー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:32:12.27 ID:HVczCqNy0.net
- ダラ外、ハンター、AB、スペハリ
この辺りでひたすらローテーションが利いた。
- 107 : ハーフネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:32:58.32 ID:Vvl/5jYq0.net
- 適当にソフト買ったらクソゲー率が、高かった思い出
ガングリフォンは面白かった
- 108 : 不知火(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:33:04.81 ID:598oa7vR0.net
- パワーメモリーの信頼性の低さだろ
- 109 : かかと落とし(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:33:08.72 ID:3j9TnSQv0.net
- セガは時代を先取りし過ぎる。
ゲームギアとか…
- 110 : フェイスクラッシャー(岡山県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:33:39.66 ID:eP3lxWMl0.net
- プレステの卑怯なところはメモリーカードが本体と別売りなこと
おかげで初めてプレステやったときにゲームつけっぱなしでメモリーカード買いに行く羽目になった
そんなことすっかり忘れてたんだけどプレステ2のときも同じ目にあわされたから思い出した
- 111 : ラダームーンサルト(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:34:31.95 ID:Dvjy2dH10.net
- 俺セガサターン推しだったけど、
だって3Dとか言いながら、なんちゃってポリゴンなんだもん。
それに初期はセガアーケードコンテンツを全面に出してメガドラ譲りの男硬派な感じだったけど、
PCエンジン→FX失敗あたりから美少女オタ路線がセガに流入して恥ずかしいコンシューマになつたから。
アイドルオタの秋元プロデュースのドリキャスはねーわ。
- 112 : かかと落とし(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:34:33.63 ID:3j9TnSQv0.net
- >>110
普通店員がすすめるんだけどな。
- 113 : ドラゴンスクリュー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:35:05.24 ID:Du888ky/0.net
- 大戦略ばっかりやってた
- 114 : 毒霧(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:35:12.23 ID:xth82swI0.net
- あれふざけてたわ
熱であぼーんするしすぐぶっ壊れるし
- 115 : ラダームーンサルト(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:35:38.60 ID:1HUPcwBG0.net
- セガハードにはナムコは出さなかったしコナミもほとんどPSに出してた
いくらセガが頑張っても他が出さないから買わない
- 116 : ジャストフェイスロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:35:41.38 ID:ilWCUNL50.net
- サターンパッドは今でも現役
- 117 : ハーフネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:36:08.08 ID:Vvl/5jYq0.net
- 音声CDとか音程とかいじれたよな〜
あれも良き思い出だわ
- 118 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:36:35.92 ID:IcyFSVIk0.net
- >>109
あの時代でカラーはすごかったよな
TVも見れたし
- 119 : フロントネックロック(京都府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:36:37.98 ID:mr32NDYa0.net
- 出るはずだったドラクエさえ予定通り出ていれば
- 120 : 目潰し(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:36:53.81 ID:ZlO46Y7R0.net
- サターンで良かったのはスレイヤーズや天地無用とかレイアースとかアニメ系のゲームいっぱいあったから好きだわ
プレステは本体と一緒に買ったビヨビヨとかいうゴミクズが余りにもゴミ過ぎて叩き割ったわw
- 121 : フライングニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:37:02.74 ID:r/ok2CxY0.net
- バーチャロンにハマってた俺はサターン一択だった
だがツインスティックの発売が遅すぎた
- 122 : キドクラッチ(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:37:38.52 ID:sXlwMnzy0.net
- エニックスがサターンに参入って記事見たけど
結局ドラクエはでなかったね
- 123 : カーフブランディング(東日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:37:46.99 ID:6oLNqYhxO.net
- パンツァードラグーンツヴァイはすごく面白かった
あとスーチーパイとスーパーリアル麻雀
- 124 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:38:05.28 ID:IcyFSVIk0.net
- >>122
変な恐竜のだけで終わったよな
ドラクエでてたら・・
- 125 : ハーフネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:39:19.94 ID:Vvl/5jYq0.net
- 悠久幻想曲とかやったな〜
- 126 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:39:33.19 ID:KtaqVkKY0.net
- ・ソニックの続編
・アニメーション演出強化した「2Dの」シャイニングフォース
・ランドストーカー続編(個人的要望)
これだけは欲しかった
- 127 : エルボードロップ(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:39:45.90 ID:96owCotA0.net
- ハード的には1番可能性を感じたな
- 128 : リバースネックブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:40:22.61 ID:IgXuWJXm0.net
- グランディア デジタルミュージアムができるのは未だにサターンだけ
- 129 : エメラルドフロウジョン(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:40:25.49 ID:wHsHWpX10.net
- 初動がバーチャファイターで完全にリードしてたはずなんだけどな
FF7で完全にとどめさされたけど
- 130 : 膝靭帯固め(芋)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:40:49.74 ID:gEyR69jv0.net
- >>122
確かドラクエをファイナルファンタジー7と同じ土俵で戦うとか言ってすぐSCEの方に行った
- 131 : ストレッチプラム(佐賀県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:41:20.98 ID:srwT18Zv0.net
- ファンタシースターシリーズ大好きだけどな
3とかキャラデザインさえよければもっと評価高かったんじゃね?
- 132 : アキレス腱固め(茨城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:41:37.21 ID:+yJ+ivMW0.net
- サターンは最初からダサい、ヲタク臭があった
俺サターン持ってるなんて人に言えなかっただろ
- 133 : キドクラッチ(山梨県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:42:01.90 ID:0z3oBglF0.net
- セガって育てないよな。
ある程度使って飽きたらポイ。
クリエイターとしては全てやれることやりきったから次ってのは潔いんだけど。
任天堂やカプコン、コナミ、スクエニはどんだけ使いまわしてるんだよって感じなのに。
- 134 : デンジャラスバックドロップ(富山県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:42:18.31 ID:54AhCYaK0.net
- MDのソニックってスピード観があるのは最初のステージだけで
残りのステージはアクションのバリエーションの無いマリオって感じだったよな
慟哭クリアしてないなあ
- 135 : ラダームーンサルト(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:42:24.03 ID:1HUPcwBG0.net
- サターンを持ってる人はPSも持ってたからな
逆は少ない
- 136 : ボ ラギノール(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:42:45.47 ID:qfdJLN8Y0.net
- サターンは脱衣麻雀関係が豊富だった記憶しかないや
そろそろまたPC用のサターンパッドの再販してくれないかな
- 137 : カーフブランディング(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:08.34 ID:c6zQiUz40.net
- 今夜は野球拳のまな板テニスルックがお気に入り
- 138 : 毒霧(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:14.91 ID:Qg3IExwJ0.net
- 結局、シーマンとルーマニアやって売っちゃったな(´・ω・`)
- 139 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:22.44 ID:KtaqVkKY0.net
- >>129
忘れもしない
FF7がプレステ決定の一報聞いた時点でサターンの負けを確信した
ドリキャスはPS2の盛りすぎ発表会の時点で負けを確信した
- 140 : 膝靭帯固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:23.10 ID:37jOQ55v0.net
- >>132
え???普通に言えたけど
PSとどっちが勝つか、○×△□とか変だし格ゲーいっぱい出てるからサターンに決まってんじゃんとか
普通に当時同じクラスの奴と話してたけど
まあその予想は外れたわけだが
- 141 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:39.68 ID:IcyFSVIk0.net
- 当時中学生でサターン派だった俺は肩身が狭かったぜ
さすがにFF発売時はプレステ派に寝返ったが
同胞には裏切り者とののしられた
- 142 : ビッグブーツ(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:44.44 ID:xeR/uUv2O.net
- ナイツをやりこんでナイトピアンとメピアンを育てまくって
スーパーナイトピアンを誕生させてピアンタワーの建設まで行ったのに
ある日、パワーメモリーのデーターが消滅して2階の窓からサターン本体ごと放り投げた
- 143 : バックドロップホールド(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:48.84 ID:2Oi2ZVq00.net
- この頃のゲームハードの話題は熱いねw
- 144 : 不知火(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:53.23 ID:irbtchgb0.net
- >>81
こういう知ったかぶりの痛いオッサンよく見るけど96年8月の段階でサターンは350万台、プレステ300万台
その年バーチャ2の売り上げが170万本到達してソフト発売予定タイトルもサターンの方が多かった
本体はサクラ大戦とバイパーズの発表で年内に400万台到達
FF7発表後96年8月にPSで体験版付きのトバルが発売してプレステはそこから飛躍的に伸びた
- 145 : ミラノ作 どどんスズスロウン(空)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:00.28 ID:XySKQAU70.net
- ボーダーブレイクのおかげで財布がブレイクされました
- 146 : バズソーキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:05.61 ID:Ev/516Hr0.net
- ゲーセンで初めて3Dの格闘ゲーム
バーチャでアキラが10年はえーんだよ
つってた時がピーク
俺の親父は絶対にゲーセンのゲームなんかに金くれなかったのに
親父が奇跡的にこれやって見ろよ
つったのが記憶にある
- 147 : アキレス腱固め(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:20.48 ID:4JDi6Em+0.net
- パワーメモリーだけは絶対に許さない
何度泣かされたことか
- 148 : 閃光妖術(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:41.27 ID:EjIDU4nz0.net
- 6ボタンパッドで格ゲーによかったな
- 149 : リバースネックブリーカー(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:45.22 ID:q3koouk/0.net
- ゲームがなんかマニアックなのに傾いてた感じ
単純にRPG成分が足りんかったな
グランディアは大作感あったけどやはり世間ではマイナーだった
ルナの正当な続編出してたほうがメガドラユーザーをそのまま引き込めたんじゃないのか?
- 150 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:51.21 ID:5ao6iZNl0.net
- せがた三四郎!せがた三四郎!セガサターンしろ!
- 151 : チキンウィングフェースロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:57.77 ID:6usFEGsZ0.net
- 俺はファンタシースターがやりたかったんだわ・・・
ちゃんと4の続きな
- 152 : スパイダージャーマン(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:45:41.31 ID:GPymh2F70.net
- 2Dゲーには強かったんだがいかんせん3Dがな…
ヴァンパイアセイバーとか凄かったんだが…
- 153 : マシンガンチョップ(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:45:42.88 ID:DaUZXl/g0.net
- エロ目的で買ったサターンだけど
ユーノが面白かった、買ってよかった
- 154 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:45:46.01 ID:KtaqVkKY0.net
- >>146
バーチャファイターってゲームが凄いと聞いていて
近所のゲーセンにバーチャファイター設置されたと聞きつけて飛んでいった小学生の俺
- 155 : アイアンフィンガーフロムヘル(空)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:45:53.51 ID:KARNctQ40.net
- 今の任天堂によく似てる
- 156 : イス攻撃(秋田県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:46:08.54 ID:Po1DcasF0.net
- http://chirashi.weebly.com
- 157 : バズソーキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:46:10.89 ID:Ev/516Hr0.net
- 今だったらスマホアプリyabuse辺りでサターンのゲームできんじゃねーか
- 158 : キドクラッチ(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:46:44.64 ID:sXlwMnzy0.net
- チュンソフトのサウンドノベルシリーズ好きだったから街出たときはサターン買っててよかったぁって思った
あとはべつにないな夢見館もつまらんかったし
- 159 : バックドロップホールド(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:47:14.88 ID:2Oi2ZVq00.net
- なんでお前らこんなにゲーム大好きなのに据え置きやらなくなっちゃったの?
- 160 : 膝靭帯固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:47:37.09 ID:37jOQ55v0.net
- サターンよりもむしろバーチャに対してこんなのはやんねーよアホwwとか言ってた気がする
- 161 : ムーンサルトプレス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:48:25.11 ID:F2rQFcEO0.net
- リグロードサーガをたまにやりたくなる
- 162 : ジャンピングエルボーアタック(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:48:33.89 ID:LsLir+fJ0.net
- メガドライブも相当なもんだったんだが
マイナーで終わっちゃったもんなぁ
ハードの性能と価格のバランスが良かった記憶がある
当時はめちゃくちゃやりまくったなあ
ただサターンはPSが発売されるていうニュースもあり
参入ソフトメーカーやPSの戦略みて負けると思って買わなかったが
- 163 : 男色ドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:48:43.87 ID:YNDsHsWI0.net
- DCになっても死期が決まってから出してたな
期待がでかすぎて逃げ回ってたらしいけど
- 164 : フェイスロック(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:48:44.90 ID:RZsdx6hxO.net
- >>122
日本代表チームの監督になろう!
が、思い浮かんだ。発想は良かったと思う。
ドリキャスは時々とはいえ未だに使用しているし、サターン以降のセガは大好きだなあ。逆に任天堂は全く…。
- 165 : リバースネックブリーカー(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:49:21.88 ID:q3koouk/0.net
- >>159
今やとりあえず否定するってのが2chの主流みたいになっちゃったからな・・・
いつもネガティブなことばかり言っててホント2chつまらなくなったわ
愚痴のゴミ貯めみたいな場所になっちまった
- 166 : ジャンピングパワーボム(北海道)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:49:36.12 ID:wLmwQXzk0.net
- 全体的にセンスがない。部屋に置いててかっこよくないんだよねセガ製品って
- 167 : メンマ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:49:36.40 ID:bd6PQRnP0.net
- レイヤーセクション2なんかじゃなくて、レイストームが出てれば勝ってた。
- 168 : チキンウィングフェースロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:49:38.44 ID:6usFEGsZ0.net
- >>159
やりたいのがないのよねー、洋ゲーやりたかったらPCで事足りるし
Wiiuはゼルダ PS4はDQB xboxはHALOしかない
- 169 : 急所攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:00.04 ID:+O3iFUjS0.net
- メガドラ時代からのセガ部の俺が来ましたよ
実家の物置にメガCDがまだ有ったわ
- 170 : ムーンサルトプレス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:07.68 ID:8ZFxqInB0.net
- 千年紀の続編を出してほしかったわ
- 171 : タイガースープレックス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:18.06 ID:AkYOpEXl0.net
- パチンカス屋子会社 関わってはいけない
- 172 : ダイビングフットスタンプ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:32.69 ID:5MIMoO1Q0.net
- >>144
それサタマガの見解そのままじゃんかよ
- 173 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:33.17 ID:KtaqVkKY0.net
- >>161
面白かったよなあれ
- 174 : 膝十字固め(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:43.95 ID:j5wc75vAO.net
- 64のマリカーが至高
- 175 : メンマ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:50.48 ID:bd6PQRnP0.net
- ドラクエかっさらわれて、大物RPGが出なかった。
- 176 : アイアンクロー(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:53.95 ID:DlHht0YP0.net
- セーブ消えすぎだろクソが
- 177 : アイアンフィンガーフロムヘル(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:58.71 ID:oAkeG2Y/0.net
- サンダーフォースVだけ残してあるけど
本体動くかな
- 178 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:51:14.12 ID:PoCzXYrn0.net
- ジェネシスは北米ではバカ売れしたのにな
- 179 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:51:20.29 ID:IcyFSVIk0.net
- サターンがダメでもドリキャスでサターンのソフトの互換性持たせてればプレステ2と良い勝負できたのにな
- 180 : アキレス腱固め(茨城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:51:22.14 ID:+yJ+ivMW0.net
- まあ最後には64が勝つとみんな思ってたんだけどな
- 181 : フライングニールキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:51:39.52 ID:rAkzdJBX0.net
- 既存のゲーマー狙い打とうとして新規開拓怠ったから
- 182 : キングコングラリアット(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:51:53.24 ID:MKG3qm65O.net
- エロゲーを出すのをやめたから
- 183 : ダイビングヘッドバット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:52:16.72 ID:Byjtd4DA0.net
- ソニックがアメリカでマリオと双璧の人気とか聞いて
「分かってねーなアメリカ人」と思ったが遊んでみて
自分が若干間違っていた事が分かった
スーパーマリオ1よりは下だが3よりは上だった
- 184 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:52:32.61 ID:KtaqVkKY0.net
- オンラインゲームとかいらんのじゃ
わしはしっかりしたストーリーの2DRPGがやりたいんじゃ
- 185 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:52:41.98 ID:7S9Gn9Av0.net
- バーチャロンはネット対応とかカード会員制とか妙な色気出して沈んだ。
セガはもっと淡々と独自路線行くべき
- 186 : 急所攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:52:47.33 ID:+O3iFUjS0.net
- ゲームギアのTVチューナーにRCA端子で借りてきた
モノラルビデオつないでウラビで抜きまくったのは
高校時代の良き青いおもひで
- 187 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:53:05.25 ID:dKPWFm+f0.net
- >>171
モンハンとかやらないの?
無知な奴だな
今やカプコンやコナミはパチ業界に直接参入してる
立派なパチスロメーカーだぞ
- 188 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:53:17.01 ID:PoCzXYrn0.net
- 友達がサターン買うっていうから
じゃあ俺はプレステ買うわって買った
友達はサターンの
ビデオカード?みたいなのも買って
エロチックな動画見てたわ
- 189 : ジャンピングエルボーアタック(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:53:21.33 ID:9sPQNUUc0.net
- SS版のベタ移植でいいからデアラング出して下さいお願いします。
- 190 : アイアンフィンガーフロムヘル(三重県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:53:50.41 ID:jHrNVMYq0.net
- セガが天下取ったことなんてないだろ
- 191 : 張り手(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:54:03.80 ID:xWtZK97s0.net
- エニックスとスクウェアを取れなかったのがすべてだよ。
あの当時はFFとDQが何で出るかで勝敗が決まった。
- 192 : メンマ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:54:04.40 ID:bd6PQRnP0.net
- そういえば、デスクリムゾンは続編が出てたんだよな。
- 193 : ムーンサルトプレス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:54:11.40 ID:JouxqspV0.net
- かたやバーチャなのに闘神伝てwww
って思ってたのになぁ
比較すら出来ない程の差がつくとは
- 194 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:54:39.98 ID:IcyFSVIk0.net
- サターンはインターネットもできたんだぜ
- 195 : TEKKAMAKI(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:54:58.68 ID:ZLfux7aK0.net
- まさか新参のソニーに老舗がボロ負けするなんて思わなかったわ
ナムコとスクウェアがPSで主力ゲーム出すことになったのが致命的だよ
あとサターン環境では開発がやりづらかったらしいし、当時ハードウェアの指標であったポリゴン表示数も負けてたからね
- 196 : タイガースープレックス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:55:08.21 ID:AkYOpEXl0.net
- >>187
やらないよw やったら偉いのか?
で何が立派なんだよ
養分w
- 197 : トラースキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:55:50.66 ID:ZxDbUqeT0.net
- 飯野亡くなってたことを今知ったわ。
- 198 : トペ コンヒーロ(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:56:12.69 ID:4u1t3ir60.net
- >>192
アーケードと移植がドリキャスで出たけど
普通にツマラナイゲームになってた
- 199 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:56:16.55 ID:PoCzXYrn0.net
- プレステって初期はRPGなかったよな
アークザラッドまでろくなもんなかった
あれも大概だったが
- 200 : フライングニールキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:56:42.45 ID:rAkzdJBX0.net
- >>199
ネクロマンサー
- 201 : メンマ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:56:42.50 ID:bd6PQRnP0.net
- >>195
ポリゴン数は関係ないだろ。あの頃は、まだポリゴンが主流になるか解らなかった。
サターンは2Dなら、何でもできるって触れ込みだったしな。
まあ、先見性がなかったといえばそれまでだが。
- 202 : ヒップアタック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:56:44.40 ID:LiWkd5na0.net
- サターンは持ってるやつの家でバーチャ2できれば事足りた
- 203 : 中年'sリフト(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:57:00.85 ID:x0rgZc+J0.net
- SEGAのCMの声
あの「セーガー」って声が凄く耳障りだった
- 204 : チキンウィングフェースロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:57:02.61 ID:6usFEGsZ0.net
- ファンタシースター レンタヒーロー 武者アレスタ ジノーグ
うん、メガドラ最高だわ・・・サターンはAM2研?のゲームが売れてたよな
俺はSEGAのCSゲーが好きだったんだよう
- 205 : フロントネックロック(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:57:37.78 ID:pC20zuvp0.net
- MK3 ←コントローラーが糞過ぎ
メガドラ ←テトリスが出ていれば
メガCD ← 何のために出たのか意味不明のハード
32X ←せめて2年前に出して欲しかった
サターン ←最高
ドリキャス ←ロンチにワールドカップにあわせてバーチャストライカーを出すべきだった
セガはハードを出しすぎたのが敗因の一つだろ
任天堂は他社が新ハードをだしたら
うちも来年までに新機種を発売する
とか嘘をついて邪魔ばっかしていたし
DCでパンツアードラグーンとかガングリフォンを出すべきだった
- 206 : ビッグブーツ(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:57:45.33 ID:xeR/uUv2O.net
- ねんどろいどセガサターン
http://images.goodsmile.info/cgm/images/product/20150619/5086/34196/large/2d7d4f72a08a3d6bc79a2a459327646d.jpg
- 207 : クロスヒールホールド(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:57:48.12 ID:G0dtZBzX0.net
- LUNARは面白かった
またサターンで1と2やりたいな
- 208 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:57:59.78 ID:PoCzXYrn0.net
- SONY絶好調の時代だったな
CDはアホみたいに売れてたし
- 209 : 超竜ボム(岩手県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:58:02.58 ID:8l2u7MNx0.net
- バーチャスティック買ってゲーセン気分を味わってたよ
そして吹き飛ぶスティックの先端の球
- 210 : ジャンピングカラテキック(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:58:14.96 ID:9/3DTLoi0.net
- なんとなくテレビゲームをしたくなって店に行ったらちょうどプレステのFF発売でプレステがドコに言っても売り切れだったので
仕方なくセガサターンにした
- 211 : ビッグブーツ(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:58:41.30 ID:3Awfsh1i0.net
- >>1
エロゲにはしったから
- 212 : 不知火(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:59:16.76 ID:irbtchgb0.net
- >>172
サタマガなんて読んだ事無いわ
確認のために台数なんかはググって書き込んだんだが
お前の言い分は雑誌が捏造した話が広まっているって事か?
そもそも当時は2D格闘ゲームブームでKOFとストゼロ2の出来の差
あとエヴァブームや恋愛シミュレーションブームでサターンユーザーは結構な数居たと思うが
とりあえず先述ネタが捏造なら興味あるからお前のレスのソースをくれ
- 213 : グロリア(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:59:26.10 ID:PAOyjrGb0.net
- サターンなぁ
内臓された時計機能を生かしたゲームがもうちょっとあってもよかった気がする
もったいない
- 214 : ファルコンアロー(長野県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:59:34.13 ID:NA/QuW2u0.net
- ドラゴンフォースは今でもやるよ
PS2で。
- 215 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:59:55.71 ID:7S9Gn9Av0.net
- DCはいまのスマホ実装の原型
- 216 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:59:57.01 ID:QtQ3PEvV0.net
- サターンの終盤はガングリフォンや太郎丸とか良ゲー結構リリースされてたが
とき既に遅しだったもんなぁ
- 217 : 男色ドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:00:09.12 ID:YNDsHsWI0.net
- 3Dの優位はアーケードに取っておいて家は2Dで充分とか
会社に情報収集機能が付いてなかったな
- 218 : 閃光妖術(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:00:31.50 ID:uTPb9H8Y0.net
- >>106
俺はそこに蒼穹紅蓮隊かな。いい出来だったよ。でも呑竜キライ。
- 219 : ジャストフェイスロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:00:42.65 ID:ilWCUNL50.net
- バーニングレンジャーはあまり売れなかったが俺は大好きだ。
- 220 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:00:50.81 ID:PoCzXYrn0.net
- >>94
カプンコの歴史は裏切りの歴史
バイオ4も最初は
ゲームキューブ独占です!とか言いながら
PS2でも出したし
モンハンはあの状態だし
- 221 : セントーン(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:00:56.26 ID:eeKT5KbG0.net
- ソニックはメガドラ時代のキャラ
サターンではペパルーチョでいく
これがセガの決断だった
- 222 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:01:04.97 ID:QtQ3PEvV0.net
- >>219
俺も好き
- 223 : アキレス腱固め(茨城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:01:04.97 ID:+yJ+ivMW0.net
- 俺の記憶でも最初の半年はサターンがやや優勢だったと思う
クソゲー率はプレステの方が高かった
- 224 : パロスペシャル(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:01:34.41 ID:AhrLfoDQ0.net
- >>2
帰ってプレステやろーぜぇ
- 225 : キドクラッチ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:02:05.24 ID:dkprEPj30.net
- 序盤:ナムコとかいうSCEの犬のせい
中盤:FF7の登場、ソニック出し惜しみのせい
終盤:エロゲー特化し過ぎたせい
- 226 : 閃光妖術(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:02:16.98 ID:uTPb9H8Y0.net
- >>205
メガCDはシルフィード用だから。。。
あと惑星ウッドストック(錯乱)
- 227 : チキンウィングフェースロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:03:16.74 ID:6usFEGsZ0.net
- 電忍アレスタ2 未だに待ってるんだけど
- 228 : ムーンサルトプレス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:03:26.49 ID:F2rQFcEO0.net
- 初めてプレイしたエロゲはサターンの野球拳でした
- 229 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:04:22.38 ID:PoCzXYrn0.net
- ドリキャスってインターネット出来たんだよな
時代を先取りし過ぎてたな
- 230 : ジャンピングカラテキック(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:04:36.48 ID:9/3DTLoi0.net
- 千年帝国(第二次大戦ドイツ軍のアレ)、ガングリフォンって結構売れてたんだな
パッケージがカッチョイイので勝っただけで面白いのは面白いけどこんな華のないもんをやってるのは俺くらいだろうと思うとった。
土屋圭市の首都高なんちゃらもようやった
- 231 : セントーン(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:04:38.28 ID:gsD6TfO90.net
- >>144 リッジレーサーの完成度の高さが口コミで広がって徐々にプレステに
移行してたけど、バーチャファイター人気が続いたおかげでサターンも
売れ続けてた。
- 232 : エルボードロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:05:20.02 ID:hk2pVw+U0.net
- コントローラーの下からケーブルが伸びてるようなアホ設計で売れるわけないじゃん
- 233 : 急所攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:05:21.42 ID:+O3iFUjS0.net
- レンタヒーローのMD版で強制スーツ無しで
ボコられコースのイベントあるやん?
あれ勝てるルートの?
当時いくら頑張っても止めさすと同時に相打ちに
なったんだがやっぱり無理だったんかね?
- 234 : かかと落とし(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:05:43.55 ID:Z6cpjEJg0.net
- ゲームアーツのゲームがやりたかったからサターン一卓だったわ。メガドラとメガCDも持ってる
- 235 : アンクルホールド(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:06:06.47 ID:2tHydoTI0.net
- zero2はPSで無印が出て次サターンでZERO2α、
で最後にまたPSでZERO2ダッシュが発売。
- 236 : スリーパーホールド(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:06:22.97 ID:j8qAGLi80.net
- ソニックは正直面白くなかった
速度早すぎてマップ覚えゲーだったし
- 237 : フランケンシュタイナー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:06:41.46 ID:RS9igBW+0.net
- 32ビット詐欺
- 238 : 急所攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:06:56.34 ID:+O3iFUjS0.net
- 仲良くしろよ
糞オヤジども
- 239 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:07:25.47 ID:QtQ3PEvV0.net
- PSサターン2台持ちだったから
サターンは2D強かったから
マルチのときは2Dゲーはサターン版買ってたな
- 240 : エルボードロップ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:07:31.13 ID:egBQZhee0.net
- サターンで一番好きなソフトはグランディアだった
後々プレステにも移植されて、そのおかげでpspでもプレイできたんだが
- 241 : 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:07:51.14 ID:qCrKvIUa0.net
- やったら面白いソフトたくさんあったのにライト層には伝わってなかったと思う
- 242 : 腕ひしぎ十字固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:08:58.90 ID:BiDzEA1k0.net
- あの時代汚いポリゴンゲーばっかりだったな
プレステも今見ると大概だけど
サターンはさらに酷かった
シャイニングフォース3とか
- 243 : スリーパーホールド(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:09:11.38 ID:j8qAGLi80.net
- >>226
メガCDはナイトトラップのためにあるのだ…
- 244 : オリンピック予選スラム(北海道)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:09:30.50 ID:eBF4HWQQ0.net
- パワーメモリーが欠陥品だったから
- 245 : 膝靭帯固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:10:21.63 ID:SxPkoO4u0.net
- ハードを出すタイミングが最悪
- 246 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:10:24.21 ID:QtQ3PEvV0.net
- >>241
何だかんだでガチのゲーマー向けハードだったと思うから
FFやドラクエだけで満足できるライト層にはアピール出来ないんだと思う
- 247 : アキレス腱固め(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:10:54.73 ID:4JDi6Em+0.net
- >>195
デュアルプロセッサで性能を引き出そうとすると結構難しい
負荷が偏らないように処理をうまく振り分けて
同期待ちが極力少なくなるように工夫しなくちゃいけない
- 248 : ファイヤーボールスプラッシュ(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:10:55.76 ID:cz54n+r9O.net
- 過去にナムコの人材を大量引き抜きしたからSEGAにはソフトを出さなかったと聞いた
後はFFやドラクエもPSになったからだろう
- 249 : ニーリフト(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:11:00.95 ID:d7WKPJIC0.net
- セガサターンの起動音がitunesで売ってた
- 250 : アルゼンチンバックブリーカー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:11:32.12 ID:jAqi+3qI0.net
- 露骨にエヴァの影響を受けちゃったFFよりも、LUNARやグランディアのほうが面白い
と思ってたら、どっちもPSに移植された悲劇
- 251 : 目潰し(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:11:34.03 ID:77U7059c0.net
- 純粋にハード供給量の能力だろ
- 252 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:12:02.28 ID:KtaqVkKY0.net
- >>221
ペパルーチョ自体は面白いけどな
- 253 : かかと落とし(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:12:23.64 ID:Z6cpjEJg0.net
- サターンでバーチャロンとツインスティックを買ったからドリキャスではバーチャロン買う気にはならなかったな
- 254 : 急所攻撃(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:12:36.95 ID:XyhDY/Wh0.net
- 天下は取れなかったが俺の人生は狂わせられた
誰かの人生に関与してくる商品って結構凄い事だと思うわ
狂わせてくれたサターンには礼を言う
- 255 : フライングニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:13:16.63 ID:r/ok2CxY0.net
- >>194
俺、初めてインターネットに繋いだ端末サターンだわ
144モデムで
- 256 : ドラゴンスクリュー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:13:24.60 ID:HVczCqNy0.net
- セガサタ互換基板 ST-V
プレステ互換基板 SYSTEM11
セガとナムコでの比較になってしまうけど互換基板で発売されたタイトルに限ってはPS圧勝。
ただ、セガにはカプコンの本気度がハンパなかったのでサターンのほうが長く遊んでた。
- 257 : デンジャラスバックドロップ(茨城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:13:26.93 ID:h1qF6ew00.net
- ソニック、シャイフォ、PSの続編を初期に出せなかったのが痛い
- 258 : 腕ひしぎ十字固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:13:45.04 ID:E7RB2zjP0.net
- 若い頃PSPで初音ミクが「せーがー」って言った時は本気で嫉妬した
- 259 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:13:52.37 ID:KtaqVkKY0.net
- SEGAは期待していたものとまったく違うものを出してくる
誰があんな汚い3Dのシャイニングフォースを待ってたんだよ
- 260 : 急所攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:14:39.49 ID:+O3iFUjS0.net
- ナオミって決起なんだったんだ?
- 261 : 逆落とし(芋)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:14:42.21 ID:49KKzTbJ0.net
- まあ、人気ソフトがハードの勝敗を決める時代だったってことですかね。
- 262 : ボマイェ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:20.57 ID:tm8xMBI00.net
- PSはガンガン売れていくのにSSは山積みになってたからな
- 263 : ストレッチプラム(徳島県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:33.46 ID:SD1qrX2y0.net
- >>97
マニア向けが多かったってことだな。
俺は知らんタイトルばかりだ。
- 264 : アルゼンチンバックブリーカー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:37.39 ID:jAqi+3qI0.net
- プレステ壊れまくって3台ぐらい買い換えた間、サターンは最後まで全く不具合が出なかった
- 265 : ジャストフェイスロック(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:39.22 ID:VbAmqZLs0.net
- あいつらなんであんなにソニック好きなの?
- 266 : 河津掛け(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:40.15 ID:+vmjtje2O.net
- >>250
ばか野郎!
魔法学園は移植されなかっただろうが!
- 267 : ジャンピングパワーボム(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:42.49 ID:L8UZwLDH0.net
- ソニックやめてペパルーチョだしましょう
- 268 : マシンガンチョップ(愛媛県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:52.97 ID:+Am530Em0.net
- セガはスチムーつくるべきだった
あと韓国が最初にやったクライアント無料の課金制のネトゲ
結局家庭用業務用にこだわったせいで死んだ
- 269 : バーニングハンマー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:17:03.08 ID:JojDzNoN0.net
- ナイツ?やったかをやってた記憶
- 270 : マスク剥ぎ(山形県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:17:11.82 ID:mwmuAVv40.net
- ソニックR、ナイツ、バーニングレンジャーくらいか?
サターンは2研が幅を利かせてたイメージ
- 271 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:17:14.67 ID:QtQ3PEvV0.net
- >>264
内のVサターンもまだ遊べる
PSなんか2台くらい買い換えたのに…
- 272 : ムーンサルトプレス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:17:51.84 ID:F2rQFcEO0.net
- パンツァードラグーンのRPG買ったけどいまだにプレイしてねえ
- 273 : キチンシンク(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:18:17.13 ID:AQ5lFZVu0.net
- でもSEGAならもう一度新ハードで天下取りを目指してくれる!
- 274 : スリーパーホールド(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:18:24.76 ID:j8qAGLi80.net
- >>263
リッジ知らんてマニアとかそういう問題じゃなくてゲーム語らん方がいいレベルじゃね?
- 275 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:18:57.31 ID:QtQ3PEvV0.net
- >>273
もうハード事業止めてるじゃん
- 276 : 膝十字固め(長野県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:19:22.09 ID:iAWoQiXF0.net
- サターンかPSか迷った挙句
PSを買ったその日にFF7の初報CMをテレビでみた衝撃
- 277 : ジャーマンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:19:42.81 ID:OAkpwLmw0.net
- 北米で惨敗した時点で終わっとる
- 278 : アトミックドロップ(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:19:52.18 ID:AmIuRWsU0.net
- FF7をソニーマネーに持っていかれなかったら勝ってたよ
- 279 : スリーパーホールド(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:21:02.11 ID:j8qAGLi80.net
- >>268
むりむりセガにそんな器ないから
当時サードパーティに威丈高な態度で接してごっそりソニーに逃げられたくらいだし
- 280 : マシンガンチョップ(愛媛県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:21:15.10 ID:+Am530Em0.net
- 業界最先端を進むっていうならPCしか選択肢はなかったのに
残念だね
- 281 : かかと落とし(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:21:43.13 ID:Z6cpjEJg0.net
- ソニックのかわりにダイナマイト刑事を出したやろうが
- 282 : アルゼンチンバックブリーカー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:22:07.95 ID:jAqi+3qI0.net
- クレイジータクシー超面白い!こういう尖ったセンスこそがセガの魅力
と思ってたら、もちろんPSに移植された
- 283 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:22:08.18 ID:QtQ3PEvV0.net
- >>278
あの頃はRPG全盛でアクションゲーはそこまで人気なかったしな
- 284 : ストレッチプラム(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:23:12.10 ID:jjOZKal/0.net
- FF7が生態系を破壊したしな
- 285 : サッカーボールキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:23:20.51 ID:DVqcO1ym0.net
- あんなヤクザゲームが看板とか
いまのセガには見る影もない
- 286 : ランサルセ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:23:45.03 ID:23renw1R0.net
- CDアクセスがうざい
- 287 : ナガタロックII(WiMAX)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:24:30.89 ID:O1tdCSKz0.net
- >>66
A列車
- 288 : ランサルセ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:24:47.96 ID:23renw1R0.net
- 3万6千返せコノヤロー
- 289 : ボ ラギノール(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:25:03.04 ID:eqtLPP+V0.net
- ナンバーワンよりオンリーワンを目指したら消えたでござる
- 290 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:26:40.62 ID:QtQ3PEvV0.net
- >>282
PS出てたEPSNストリートゲームスはかなり狂ってたが
- 291 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:27:01.23 ID:dKPWFm+f0.net
- >>196
無知なガキ必死すぎw
何が養分なのか知らんけど
モンハンやってた事くらいあんだろ?今やってないとしても
無知で恥ずかしいお前はずっとパチ関連のメーカーのゲームで遊んでたんだよ
知らずにな
ナムコだってスロットの演出作ってるんだぞ
お前が購入したゲームの代金がお前の大嫌いなパチンコ関連の企業の懐を暖めていた訳だ
間抜けにも程があるなw
- 292 : ランサルセ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:27:12.68 ID:23renw1R0.net
- デイトナがやりたかったんだよな
- 293 : キチンシンク(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:27:33.71 ID:SfmzYdvE0.net
- セガはオタクっぽいと言うけどあの当時ってまだテレビゲームはオタク趣味だったよな
PSがなんか色々イメージ変えてったみたいだけど
- 294 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:27:38.86 ID:PoCzXYrn0.net
- アーケードゲームあってのセガだから
アーケードが廃れた現代ではきびしい
- 295 : ジャンピングカラテキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:28:14.56 ID:wk6Gexxq0.net
- プレステ:ハンバーグ
サターン:煮物
- 296 : ニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:28:30.82 ID:PBKUrL/T0.net
- DC開発スタッフが箱に引き抜かれたっつー話があったな
- 297 : ジャンピングDDT(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:29:18.64 ID:ZbvnkWlN0.net
- セガサターンFAN派だった
当時の攻略記事とかまだ持ってるわ
- 298 : 河津落とし(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:29:18.87 ID:zImsM6fl0.net
- Chakra
https://youtu.be/1tF9hZcPfGQ
- 299 : ジャンピングパワーボム(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:29:22.32 ID:f9/CDJmL0.net
- >>293
どこの世界線?
- 300 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:31:12.47 ID:QtQ3PEvV0.net
- >>294
ゲーマー的にはバーチャやバーチャ2の移植で練習できだけでハードの価値あったが
ゲーセン行かない層まで居るライト層にはアピールポイント無いんだろうなぁと
今となって思う
- 301 : バックドロップ(富山県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:33:00.27 ID:QV3W2W5v0.net
- PSは開発機材が異様に安かったからな
作る側からも支持されたのが大きかったかと
- 302 : タイガースープレックス(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:35:18.21 ID:qTSiOp+K0.net
- >>5
プロ野球チームを作ろうは?
- 303 : 男色ドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:35:40.41 ID:YNDsHsWI0.net
- エルシディオンを頼みます
で検索すると居たたまれない気分になるから行くな
- 304 : キングコングニードロップ(空)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:36:04.95 ID:18RGtq030.net
- 初めに買ったPSは半年で壊れた
2台目も1年持たなかった
サターンは今でも動く
…ちょっと怖い
- 305 : リバースネックブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:37:04.96 ID:IgXuWJXm0.net
- >>294
あんなグラフィックのFF7で世間が大騒ぎしてたのが全然意味わかんなかった
もうバーチャ3が出るか出ないかって時期だったし
- 306 : 男色ドライバー(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:37:45.67 ID:bGDLeTkz0.net
- たまにPSより名作多いとか言い張る奴いるけど質量ともに完敗してるよね
- 307 : アンクルホールド(長崎県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:37:54.24 ID:mYPYbpeJ0.net
- PSに追い付こうと変に基盤構造難しくしちゃったのが運の尽き
- 308 : ファイヤーバードスプラッシュ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:37:56.73 ID:aTKlh6Zb0.net
- ソニックはぶっちゃけつまらない
- 309 : パロスペシャル(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:38:07.20 ID:AhrLfoDQ0.net
- ルナシルバースターストーリーの思い出
- 310 : リバースパワースラム(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:38:09.55 ID:hpg+L9D80.net
- バーチャコップとかは楽しかったな
思えばアーケードはあの頃から段々行かなくなってしまった
宣伝もセガは濃すぎる所が客を選ぶっていうか。
湯川専務とかいきなり出てきて???になった奴らも多かったんじゃないか
- 311 : トラースキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:38:14.73 ID:frkhZkAO0.net
- 人間開発室
- 312 : キチンシンク(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:39:14.04 ID:SfmzYdvE0.net
- まだゲームはゲーセンが最先端の頃だったよね
移植に一喜一憂する感覚は今の子には伝わりにくいのかも
- 313 : アンクルホールド(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:40:19.46 ID:2tHydoTI0.net
- プレステ・サターンの登場でネオジオは爆死したんだっけ?
- 314 : ボマイェ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:40:20.74 ID:tm8xMBI00.net
- バーチャはどこで間違えたんだろ
- 315 : ジャーマンスープレックス(滋賀県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:40:36.14 ID:zph3M30r0.net
- >>5
ドリキャスのpsoてオンライン稼働してるの?
- 316 : ブラディサンデー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:42:02.06 ID:Z8wO/NQx0.net
- ソニチというか、中が悪い
サターンにソニック求められてる時に、ソニック作りたくない言ってたからな
- 317 : ジャーマンスープレックス(滋賀県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:42:38.40 ID:zph3M30r0.net
- レイディアントシルバーやりたいなぁ
- 318 : ファイヤーバードスプラッシュ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:42:42.71 ID:aTKlh6Zb0.net
- 弾不足解消のためにロンチの年からセガエイジス展開しとくべきだったと思う
- 319 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:42:48.03 ID:QtQ3PEvV0.net
- >>310
バーチャコップはハマり過ぎて
バーチャガンに付けれるサイトスコープまで買ったわ
- 320 : 膝十字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:43:36.04 ID:rvlftx7l0.net
- >>10
仮面ライダーやるよ
- 321 : ネックハンギングツリー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:44:12.75 ID:qgaX6hlz0.net
- >>9
3で力士のぶちかましを小娘が平然とガードしてるの見て冷めた覚えがある。
それしないとゲームにならないのはわかるが、バーチャで見たらなんか冷めた。
- 322 : ファイヤーバードスプラッシュ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:44:34.28 ID:aTKlh6Zb0.net
- 天下は取れなかったけど良ゲー多いし
- 323 : 膝十字固め(長野県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:44:57.37 ID:iAWoQiXF0.net
- >>306
だよなぁ
アーケード移植多いから上から目線が多いのもなんとも・・・・
- 324 : ファイヤーバードスプラッシュ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:45:55.86 ID:aTKlh6Zb0.net
- >>10
大して仕事もなかった藤岡弘の復活の起点になったと思うわ
今のキャラ作りにも活かされてるよな
- 325 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:46:07.96 ID:QtQ3PEvV0.net
- >>10
本多平八郎忠勝と仮面ライダー1号こと本郷猛やってる
今年は何気に大活躍
- 326 : ブラディサンデー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:46:27.65 ID:vl9bBlVE0.net
- ソニック自体がスーパーマリオの劣化版だったからな。
- 327 : ファイヤーバードスプラッシュ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:48:08.65 ID:aTKlh6Zb0.net
- FFもドラクエも取れなかったのが痛かったなあ
今じゃどっちも大した影響力ないけど
当時は凄かったんだよドラクエ、ファイファン人気
- 328 : 16文キック(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:48:19.39 ID:lvgTXO4x0.net
- シェンムーのせい
- 329 : ニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:48:37.83 ID:PBKUrL/T0.net
- ソニックというキャラは好きだけど、あの声だけは未だに慣れない
- 330 : 超竜ボム(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:48:39.70 ID:m7NJQVXd0.net
- >>5
なんでオラタン入ってねえんだよ出直せ
- 331 : アルゼンチンバックブリーカー(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:50:11.58 ID:t+ga7g/20.net
- Rhea装着してサターン三昧。。
GDIイメージ作成作業が追い付かない。
- 332 : 閃光妖術(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:52:05.81 ID:x0dCCqn90.net
- パンピー向けのゲームがかなり少な無かった
終了
- 333 : ネックハンギングツリー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:52:26.37 ID:HZig4v2K0.net
- ダイナマイト刑事の新作はよ
- 334 : ランサルセ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:53:02.64 ID:23renw1R0.net
- 結局6つぐらいしかソフト買ってないわ
- 335 : アイアンクロー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:53:59.70 ID:Cf0wJ3Ki0.net
- 開発中だったセガサターン版バーチャファター3って結局一度も画面が公開されなかったけど
本当に作ってたの?
- 336 : スパイダージャーマン(富山県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:54:58.72 ID:RmEGIODA0.net
- セーガーが好きじゃないから
- 337 : フライングニールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:56:02.85 ID:hW1fGRUp0.net
- サクラ大戦1.2にハマったなあ
大正時代の話なのに変に3D化した3は買わなかった
このあたりからサクラ大戦の商品価値は下落してったよな
- 338 : グロリア(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:58:32.04 ID:1kk+y8YG0.net
- >>22
ペプシマン懐かしいなー
- 339 : ボ ラギノール(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:59:06.48 ID:PsJD1qBZ0.net
- マジレスすると、アーケードゲームに重きを置いてたから
当時の営業は、ゲーセン回ってトラブル対処してた
ニンテンドーはそういう外回り切って、家庭用ゲームに特化した
セガは100円コインにこだわったんだよね
でも、それが今どうだったかていうと、評価はわからない
- 340 : 魔神風車固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:00:40.75 ID:LCJbAd+/0.net
- 流通が任天堂やセガは旧態依然のおもちゃ系問屋主体だったけど
ソニーはすでにCD系の流通をもっていたんで、中間業者を排除しソフトの値段を安くできた
これが最大の勝利要因
- 341 : ショルダーアームブリーカー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:01:08.15 ID:88NY05YO0.net
- >>243
シルキーリップだろー
後にPCでエロゲになったが・・
- 342 : フェイスクラッシャー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:03:09.29 ID:pq+uI53w0.net
- サターン買って一日中アキラの三段コンボ練習してたのが懐かしい
なんつーアホな時間を・・・・
- 343 : キドクラッチ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:03:13.35 ID:QOq6bB+h0.net
- CM ファイナルファンタジーZ始動
https://www.youtube.com/watch?v=ffnfmH9S-kU
このCMが放送された翌日以降は周りは大騒ぎだったw
- 344 : ジャーマンスープレックス(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:03:22.67 ID:Oxfy13yN0.net
- >>205
任天堂の出す出す詐欺とソニーのスペック詐欺なw
- 345 : かかと落とし(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:03:23.48 ID:Z6cpjEJg0.net
- >>337
アホかお前サクラ大戦は3が最高傑作じゃワレ
- 346 : ランサルセ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:03:44.40 ID:23renw1R0.net
- サターンって44,800円だったか よー買ったな俺も
あのときはまだバブルの余韻が残ってたからな
- 347 : マシンガンチョップ(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:04:06.24 ID:0TXauzGf0.net
- なんかおもちゃの兵隊みたいなキャラのゲーム出してたよね
本気であれがソニックの代わりになると思ってたんだろか
- 348 : ファイヤーボールスプラッシュ(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:04:34.99 ID:bsLIlkq6O.net
- 任天堂よりセガのほうが好きだったけどな
- 349 : アンクルホールド(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:05:28.53 ID:2tHydoTI0.net
- この頃って多分、ネオジオの優位性はかろうじて残ってた時代かもしれない
- 350 : ジャーマンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:05:37.16 ID:OAkpwLmw0.net
- >>339
でも、サターン出した頃はアーケードでもビデオゲームの売り上げが落ちてて、直営店減らしたり
メダルゲームとクレーンゲームの面積増やしたりしてた真っ最中だったしなぁ
- 351 : 16文キック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:05:51.18 ID:pEq20DaY0.net
- 当時はアーケードゲームからの移植タイトルは、SG・メガドライブ・メガCD・セガサターンの天下だったけどな。
- 352 : 魔神風車固め(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:06:38.65 ID:Pt7O5a/Z0.net
- >>9性悪な中級者、上級者が初心者狩りしまくったら育たなくなって、狩られる側になったらゲーム人口が減り続けた。
- 353 : ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:07:16.91 ID:9pjxG0d10.net
- >>5
ルマンいいよなあ
軽やかなBGMでユノディエールブッ飛ばしたもんだ
- 354 : 逆落とし(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:07:24.28 ID:ecvl7YY10.net
- 月下夢幻譚が好き
- 355 : フライングニールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:07:47.04 ID:hW1fGRUp0.net
- >>345
キャラが変わってなんだこりゃって俺は思ったけど
よりオタ向けでキモすぎだろ
- 356 : アルゼンチンバックブリーカー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:08:35.19 ID:jAqi+3qI0.net
- 当時は何の偏見もなくキムカッファン使ってた
- 357 : ジャーマンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:09:12.57 ID:CmJHZoJG0.net
- サターンもプレステもネオジオ(ROM)も3DOも買った俺だがPCFXはスルーした
- 358 : ボ ラギノール(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:09:47.60 ID:PsJD1qBZ0.net
- >>350
今でもゲーセンが残ってるのは、セガのおかげだと思ってるわ
- 359 : 急所攻撃(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:10:11.63 ID:XyhDY/Wh0.net
- 凄い後からだったけど完璧なスペハリやアウトラン
ギャラクシーフォースやファンタジーゾーンの移植が出たのは嬉しかった
ファンタジーゾーンの歌は大黒摩季っぽかったのを覚えてる
- 360 : ジャストフェイスロック(四国地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:11:57.48 ID:ItrZopl40.net
- VIRUSは名作。
- 361 : ジャーマンスープレックス(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:12:35.09 ID:Oxfy13yN0.net
- なぜソニック捨ててペパルーチョだったのかも謎だけど、
バーチャファイターガンガン売って行きたいはずなのに3Dが弱いという謎設計
- 362 : レッドインク(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:13:29.50 ID:ivkH+0e20.net
- >>39
は?PSになってFF7が一番海外で売れたんですけど
- 363 : トラースキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:13:45.24 ID:ZxDbUqeT0.net
- >>357
SS バーチャ
PS リッジ、鉄拳
3DO スパIIX
FX ルナドン
NG ガロスペ
よく金が回ったもんだと我ながら呆れてる
- 364 : バックドロップ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:14:04.39 ID:wy3oxjpe0.net
- エアロダンシング出してくれ
- 365 : 張り手(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:14:54.09 ID:FhHvafev0.net
- ゲーム機ってソニーのせいで
儲け出すのに5年かかるようになったんだよな
- 366 : ダブルニードロップ(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:15:11.93 ID:iyIiOmb70.net
- ポリゴンが異常に汚すぎた闘神伝とかワロタ
- 367 : ショルダーアームブリーカー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:16:05.22 ID:88NY05YO0.net
- >>364
もちろんBIのヤツだよな
- 368 : フェイスクラッシャー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:16:34.46 ID:W6skLJZi0.net
- 当時、大阪市内の繁華街の量販店でゲーム担当してたけど、
FF7の発売が発表されるまでは、サターンの方が売上が良かったよ。
サターンはゲーマーな人が買って行って、ソフトも割と長く売れ続けるのが多かった。
よく買いに来てくれるお得意さんはサターンが多かったかな。
プレステはミーハー向けソフトがよく売れてたな。
- 369 : サッカーボールキック(東日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:17:25.82 ID:eCquAnADO.net
- ソニックは何度もクリアしてカッコいいプレイを追求するゲーム
マリオと比べる意味がわからん
- 370 : ファイヤーボールスプラッシュ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:17:46.45 ID:G1gCoQlX0.net
- ときめも
サクラ対戦
スーチーパイ
オタク臭さが悪かったんだろうな。
- 371 : ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:18:36.55 ID:9pjxG0d10.net
- https://youtu.be/DEQvy5WSGqw
こんなグラでも当時は喜んでやってたんだ
今思うと信じられない
- 372 : ファルコンアロー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:18:53.10 ID:vlrdEntOO.net
- なんか画面がサラサラしてた
- 373 : フェイスクラッシャー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:19:08.76 ID:W6skLJZi0.net
- >>365
ソニーとセガの値下げ合戦のせいだろうね。
値下げ後は、プレステもサターンも一台あたり800円くらいの粗利だったから。
- 374 : レッドインク(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:19:31.57 ID:ivkH+0e20.net
- >>159
むしろ最近になって売れだしてる
- 375 : レインメーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:20:13.51 ID:l4hylYxZ0.net
- サウンドは最強だったが、当時勝負を分けた3Dの描画能力がなぁ。
なんであんな変な仕様にしたんだろう。
- 376 : ドラゴンスープレックス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:20:30.81 ID:KBOnkv0P0.net
- >>339
セガはアーケード直営店を展開してたね。
今はジョイポリスくらいしか残ってないんだろうな。
サターンは今プレイしても充分楽しめるソフトが多い。
2Dのゲームでブラウン管テレビかCRT必須だけど。
PSのゲームは今プレイすると2Dもポリゴンゲームもショボくて無理…
PS2とDCも画像の綺麗さではDCの方が上。
VGAで接続すれば今のハイビジョンテレビでも充分遊べる。
PS2はPS3でアプコンしないとキツイ。
初期型はylodで殆ど死亡して高値になってる…
DCもブラシモーターで死亡しやすいがジャンク数百円が完動で手には入るからお得。
- 377 : フェイスクラッシャー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:20:39.78 ID:IpjvO5Bw0.net
- プレステのコントローラーが嫌でセガパッドが好きだったんだけどね 仕方無いね
- 378 : レッドインク(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:21:01.52 ID:ivkH+0e20.net
- >>166
結構これ心理だよな PSにSonyって文字が刻んであってデザインも他のゲーム機とは一線超えてるから勝った感ある
- 379 : ネックハンギングツリー(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:21:04.30 ID:gzWs4iyA0.net
- >>370
ときめもとスーチーはPSでも出てた
サクラ大戦はPSのリードスペックが糞だったのでセガがOK出しても移植無理だった
- 380 : キングコングラリアット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:21:09.63 ID:84FZc+7R0.net
- パワーメモリーのせいだわ
サターンは何度データが消えて発狂したことか
- 381 : エクスプロイダー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:21:20.80 ID:p7YRmYvH0.net
- これからは緻密な3Dポリゴンの時代がトレンディと分かっていたのに、
2Dに特化したのはそれはいいんだけどね。
お色気アドベンチャーや2D格闘ゲームの出来栄えは明らかにPSよりも良かったのに、
SEGA自らバーチャで3Dの土俵に立ってしまって、サターンの特色を無くしたのもいけなかった。
まるで大和と武蔵を完成させたのに、
空母を集中運用して機動艦隊を作ったような
モンだった。
- 382 : TEKKAMAKI(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:21:36.26 ID:ivORVDcr0.net
- やってみたかったけど誰も持ってなかったなぁ
プレステと任天堂機ばかりだった
- 383 : ドラゴンスクリュー(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:22:48.98 ID:9yTK1Vu80.net
- 国内で売れすぎて勘違いしてるけど売れる要素はなかったわな
- 384 : ネックハンギングツリー(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:23:05.92 ID:gzWs4iyA0.net
- >>381
2Dに特化したのはPCFXさんだろ!
- 385 : イス攻撃(芋)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:23:13.01 ID:yVpoeqhk0.net
- PSより先行のアドバンテージが有って
PSOがブレイクした時期にDCを十分に販売できなかったSEGAの自爆体質
- 386 : アンクルホールド(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:24:46.54 ID:2tHydoTI0.net
- PSのドラクエ7のムービーの威力は半端なかった、エノラゲイ級。
- 387 : イス攻撃(芋)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:25:28.76 ID:yVpoeqhk0.net
- 2D格ゲはヌルヌルだった
当時のゲーセン仲間はみんなサターンだった
3Dはクソ重かったけど
- 388 : テキサスクローバーホールド(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:25:56.90 ID:UI9jWIeu0.net
- パチスロに手出したり
バイタリティのあるメーカーだよね…
- 389 : レッドインク(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:26:29.81 ID:ivkH+0e20.net
- セガ製品ってデザインが微妙やん。
- 390 : フライングニールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:26:43.61 ID:hW1fGRUp0.net
- DCはスタート時にロクナソフトがなく、もっぱらネット機になってたな
チャットで女の子おっかけてた方が楽しいんだからな
ネットをいかせるゲームをはじめに出してたらまた違ったんじゃ
- 391 : レインメーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:27:25.92 ID:l4hylYxZ0.net
- そういやST-Vとかいうサターンの互換基盤の移植ゲームはやたらと3Dがなめらかだったけど
あれは通常のサターンゲームと作り方が違ったんだろうか。
あれが主流なら十分PSと戦えたと思うのに。
- 392 : フォーク攻撃(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:27:52.08 ID:OxjbFAjfO.net
- アメリカに売りたいなら拳銃でアホみたいにバンバカバンバカやるやつしかないやんけ
- 393 : テキサスクローバーホールド(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:27:52.25 ID:UI9jWIeu0.net
- 任天堂だってはーどのデザインは良くないやん
- 394 : ハーフネルソンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:28:25.64 ID:dwYkUBZz0.net
- パワーメモリーとかいう糞メモリーでゴミデータが繁殖する不具合を直さなかったからな
- 395 : デンジャラスバックドロップ(空)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:29:24.44 ID:U62hQTo50.net
- ソニックって某ネズミをハリネズミにした感じだよね
気のせいかな
- 396 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:30:44.25 ID:yzO6iRWl0.net
- 当時はファミ通の影響大だったな
毎回、厳しい評価を下されるセガ勢はおもくそ不利に立たされて
サードパーティーは売り上げ伸びずに消えていき、仕入れた小売店はさっぱり売れずに赤字に
低評価の天下布武が即行ワゴンセールになって安く手に入れられたのは良い思い出
- 397 : メンマ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:31:00.46 ID:bd6PQRnP0.net
- 久しぶりに遊ぼうと思ったら、コンポジット入力のあるテレビがなかった。
- 398 : ドラゴンスープレックス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:31:14.35 ID:KBOnkv0P0.net
- >>384
PC-FXが特化したのは2Dでなく、動画再生だよ。
その動画再生もPSに完敗、SSとトントンレベル。
PC-FX自体の能力はPCエンジンCD-ROMに毛が生えた程度。
- 399 : ドラゴンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:31:19.44 ID:H8hs+ycd0.net
- >>378
それは大いにあるな
当時を考えたらあのデザインは秀逸だわ
64とかいかにも玩具だったし
個人的にCDが聞けるって便利と思った
自分の部屋にCDコンポ(笑)が無かったから
- 400 : 16文キック(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:35:26.86 ID:43saItsq0.net
- ダイナマイト刑事ってサターンだっけ?ドリキャスだっけ?
- 401 : クロイツラス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:35:44.72 ID:01TyfA/u0.net
- 大戦略とかもサターンでしかできなかったような
ああ懐かしい
- 402 : ジャストフェイスロック(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:36:10.09 ID:I6JJDENX0.net
- >>71
xbox360でてきるぜ
- 403 : フルネルソンスープレックス(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:36:54.89 ID:RZsdx6hxO.net
- SS>PS1>DC>N64
だけどなあ、ハマったのは。
今はドリキャスの積みゲーを時々、消化している。PS3は放置、00年代前半までが面白い。
- 404 : 腕ひしぎ十字固め(宮城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:37:37.48 ID:J6dE3KBN0.net
- パンツァードラグーン とかはよかった
DCにしてもPSO、ロードス写真降臨なんか面白かった
でも今のセガは感動と遊び心があるゲームがない・・
- 405 : バックドロップ(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:37:47.93 ID:B6yTwkx4O.net
- 発売前の試遊でPSにしたわ
バーチャのポリゴン明らかに少なかったし
- 406 : フェイスロック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:38:07.27 ID:p5AInHkd0.net
- >>361
トロトロして全然面白くないよね
- 407 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:41:07.68 ID:PoCzXYrn0.net
- プレステソフトの読み込み面が
黒いCDがなんか知らんが
かっこ良く見えた
黒いのには深い意味があったの?
- 408 : 閃光妖術(九州地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:41:14.32 ID:j8q8dR4AO.net
- PS飽きた時にSS買ったらとても静かで驚いた思い出
夜中に電気消してこっそりサクラ大戦やってた
- 409 : ストレッチプラム(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:43:06.76 ID:aOzMgqUp0.net
- 開発しにくいハードだからだろ
- 410 : レッドインク(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:43:15.66 ID:PaDB9a/30.net
- PSの方がよくできてたしな。はなから負け戦
- 411 : キングコングニードロップ(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:43:41.01 ID:bEJcdywt0.net
- メガドラの最初のゲームがおそ松くんだったんだよな
今なら!
- 412 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:44:19.90 ID:PoCzXYrn0.net
- >>340
コンビニでゲームが買えるってのも斬新だったね当時は
- 413 : 急所攻撃(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:44:46.58 ID:XyhDY/Wh0.net
- >>392
バーチャコップの悪口はよくない
- 414 : TEKKAMAKI(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:44:58.64 ID:q7yuY0PR0.net
- >>411
キャラゲーがヒットしたことなんてあるか?
- 415 : ネックハンギングツリー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:45:21.35 ID:fS40wu300.net
- ソニーのステマが有名になってきた頃だな
- 416 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:46:20.18 ID:PoCzXYrn0.net
- >>350
プリクラブームがきたのは
何年ごろだっけ?
あのあたりからゲーセン行かなくなったなぁ
今のゲーセンって
どんなゲームがあるのか
サッパリ分からない
- 417 : フェイスロック(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:46:52.83 ID:hi6WOM3k0.net
- >>380
一度も消えねーよw
- 418 : フルネルソンスープレックス(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:47:43.70 ID:RZsdx6hxO.net
- 街、EVE、サカつく、同級生、DESIRE、YU-NO、スーパーリアル麻雀シリーズだけで大満足だった。
ドリキャスはクレタク、サカつく特大号、探偵紳士、N7と少ない。
- 419 : ツームストンパイルドライバー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:47:44.54 ID:RceOmMp60.net
- 20年以上前にX68000用ソニック・ザ・ヘッジホッグが存在した!
X68用ソフト 見に行くぞ!HEDGEHOG
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11872481976.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11873316844.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11874019305.html
- 420 : 急所攻撃(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:48:23.15 ID:XyhDY/Wh0.net
- >>411
サンダーブレードだった気がする
- 421 : ジャーマンスープレックス(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:49:20.09 ID:2zvnTfYJ0.net
- この頃って不景気って言われてたけど夢があったな
- 422 : 膝靭帯固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:51:44.58 ID:/eFJ72J/0.net
- セガは技術に傾倒して面白いゲームを作れないメーカーだった。
もうゲームなんてやらんからどうでもいいけどな。
いい年こいてまだゲームがどうしたこうした言ってる奴は、ど底辺ですなあ。
- 423 : ジャンピングエルボーアタック(禿)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:52:37.05 ID:CslMncBM0.net
- 32X「俺の事忘れてない?」
- 424 : フライングニールキック(三重県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:53:06.80 ID:bIEOxNg90.net
- 一方の俺は子供ながらPC-FX買ってしまって後悔をしたのであった
- 425 : レインメーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:53:12.81 ID:l4hylYxZ0.net
- >>407
子供が音楽間違って再生しないようにとかの配慮だったとかなんとか。
柔らかいので傷が目立って仕方なかったが
- 426 : ファイヤーボールスプラッシュ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:53:24.02 ID:bMwrnTeK0.net
- 大戦略は最高だった…
- 427 : 16文キック(秋田県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:53:28.73 ID:yhj9rX2M0.net
- サターンの海外人気てどんなもんなの
- 428 : フォーク攻撃(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:54:59.51 ID:aWTVZ9Ey0.net
- >>31
サターンはポリゴンが四角形で、三角形ポリゴンの処理に特化してるGPUでは処理出来ず、全てをCPUで処理しないといけない
それでなくてもサターンはやたらとCPUを積んでいるので、エミュレートにとにかくマシンパワーが必要になるのよ
- 429 : ビッグブーツ(岩手県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:56:30.58 ID:lQvoD4io0.net
- プレステとリッジレーサーが流行ってた頃、セガサターンとデイトナUSAを買ったうちは王道派だよな
- 430 : シューティングスタープレス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:58:31.72 ID:GXl7w1Sl0.net
- FF7がプレステについた時点で負け確だったと思うが、
FF7がサターンについてもプレステのように帝国を築くことはできなかったと思う
- 431 : キャプチュード(宮城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:58:37.27 ID:wiaFzUW20.net
- 普通にサターンのが上だろ
まだサターンとプレステの本体があるけど
壊れてショックなのは替えのきかないサターンだし
- 432 : ブラディサンデー(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:58:41.23 ID:2C+WjjEl0.net
- >>274
ゲームを語るとか、そういう発想がマニアなんだよ
- 433 : イス攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:58:55.57 ID:GvgKF+zy0.net
- あの課長今は専務くらいなってんのか?
- 434 : キン肉バスター(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:00:09.64 ID:EoteiToN0.net
- >>391
ST-Vはアーキテクチャとして互換だけど、処理性能はサターンよりもだいぶ上。
家庭用の性能強化版をアーケードのプラットフォームで出すことで筐体のコストを抑えて移植にも配慮できるというのがウリだったね。
キャス子とナオミ姉さんもそんな関係だった。
いや、PSに負けたのはソフト要因だよ。正味の話。
FF7も最初はSSとPS天秤にかけてどっち行くか検討してたのに、結局取られたしね。
- 435 : ドラゴンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:00:13.42 ID:yAEobdUy0.net
- 行ってないのにいったぜ100万本
マーケティングの勝利です
- 436 : キングコングラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:02:47.89 ID:Ifv5s4iI0.net
- >>9
VF2だけやってりゃよかった
3で終わった
- 437 : 16文キック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:03:46.73 ID:6sjDqrYd0.net
- 鉄拳だのリッジだのACだの
セガのパチモンみたいなゲームの売り上げを
自分のことのように誇ってたプレステユーザーは
いまのスマホゲーの天下をどう思ってるのかね
- 438 : キングコングラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:04:14.55 ID:Ifv5s4iI0.net
- サターンのVF2がアーケードのものと別ゲームだったのは当時ショックだったなぁ
- 439 : スリーパーホールド(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:04:17.39 ID:yh0EIGEF0.net
- あの頃のセガは神
バーチャデイトナセガラリーパンツァー
バーチャ2がサターンで動いてるのを見た時のあの衝撃
- 440 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:04:27.61 ID:iUMYWTuF0.net
- FF7がサターンに出ても負けてたような気がする サターンって親戚のキモオタアンチソニーオッサンがやたら絶賛してたけどこういう層しか買ってなかったし
PSと任天堂はリア充が多かった。
- 441 : ラダームーンサルト(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:04:36.75 ID:qoYsK2Wt0.net
- >>24
ソニックは名前の通り速さが武器
スピードアップするとマジで訳がわからないくらい画面が展開する
わはははははは、こりゃスゲーってなる
- 442 : ブラディサンデー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:05:23.97 ID:kTnlNSSs0.net
- >>428
SSF使えばわかるが、サターンはもうC2Qあたりでも余裕で動く
- 443 : 稲妻レッグラリアット(芋)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:06:06.01 ID:WfGpd5aZ0.net
- >>414
メガドラ最初の三本はサンダーブレード、スペハリ、あと一本なんだっけ
獣王記かゴールデンアックスだった気がする
- 444 : ニールキック(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:06:34.59 ID:L1hyEp1+0.net
- KOFの読み込みは圧倒的にSSが早かったんだよな
- 445 : ラ ケブラーダ(岡山県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:08:05.54 ID:d0aOoD0x0.net
- わざわざサターン陣営に付いたATLASのデビルサマナーを
「次世代機なのに3Dじゃなく2Dなのはおたくくさい 安パイ狙いならスーファミでやって下さい」
とか露骨にケンカ売ったファミ通今コンビニにどこも置いてなくてインガオホーとしか
- 446 : 16文キック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:09:43.07 ID:rsia63e20.net
- デイトナUSAが最初から30フレーム出せていれば、敗北はありえなかった。
- 447 : ストマッククロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:11:54.47 ID:YVY10giZ0.net
- プレステ・・・カジュアル層も楽しめる
ロクヨン・・・若干年寄りくさい
サターン・・・オタクくさい
- 448 : ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:13:23.84 ID:9nRaesk50.net
- CD-ROM化に伴う、セーブメモリの過大を
セガサータンでは
メモリが電池式の内臓と、高いカセットロムだったのが致命的だった。
一方のプレステは電池の要らない小型フラッシュメモリで
あれを、各コントローラーの根本に刺せたのが大きかった。
セーブできない光学ROMの弱点を、利点に変えた。
- 449 : フライングニールキック(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:13:33.10 ID:wzpMp6FoO.net
- ソニックって日本じゃカービーぐらいの知名度しかないわな。
- 450 : ラ ケブラーダ(岡山県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:15:25.30 ID:d0aOoD0x0.net
- ATLUSだった…ごめんよATLUS…アメリカでキモオタ御用達ゲームの扱い受けてても僕は好きだから…
- 451 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:17:26.77 ID:2aIQHVzv0.net
- あの暗い灰色がまずかっただろ イメージ的に
- 452 : フライングニールキック(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:18:01.34 ID:C3g7OrKr0.net
- >>7
これ、PSと同じ人口が居たとしてもセーブ消えたタイミングで抜けていく人数分不利
- 453 : フルネルソンスープレックス(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:18:22.82 ID:JUnzEB9G0.net
- サカつくさえ出来れば良かったから迷わずサターン買ったなあ
FF7が取られたのは大きかったけど、その前から劣勢だったような・・
販売台数は知らんけど
- 454 : キングコングラリアット(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:19:52.68 ID:U2l7MHbH0.net
- >>440
ほとんどソフト(メーカーの引き込み)のせいやんけ!
- 455 : 足4の字固め(長屋)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:22:56.85 ID:+y5MwN9u0.net
- http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/editorialplus/1446358029/17
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 456 : キングコングニードロップ(宮城県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:23:13.68 ID:WGZxzXrc0.net
- 普通のソフトを数本遊ぶだけなら
バックアップメモリーとかいらんし
内蔵RAMにセーブするときの快適さは
どっかのクソ遅いメモリーカードとは雲泥
- 457 : 栓抜き攻撃(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:23:34.56 ID:JlXkBhuW0.net
- ハードの性能がいくらよくても、ソフトが充実していなければ
コア層にしかウケない
セガはその点で任天堂に劣る、ソニーは論外
数百万本の売り上げが見込めるビックタイトルが
マイナーハードで出ることもない
SSやPSはメガドラやPCエンジンのように生き残りはするだろうが
マリオやドラクエを抱えるSFCの天下は揺るがず、
大部分のユーザーはそのまま任天堂の次世代機に移行する
- 458 : 垂直落下式DDT(西日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:23:43.81 ID:J0hzYc1W0.net
- >>443
獣王記だな
これが販売から一ヶ月以上遅れたせいでMDは失敗したと言われてる
ゴールデンアックスはかなーり後
- 459 : マスク剥ぎ(九州地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:26:56.22 ID:ImAvooMqO.net
- パワーメモリーのスロットがメガドラスロットだったらアメリカでも売れてた
- 460 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:28:44.36 ID:Tpr6KVLO0.net
- メガドライブ持ってたなー。
ファンタシースター2のマップが難しかった記憶しかない
- 461 : キングコングラリアット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:28:52.49 ID:N9H2skyT0.net
- >>420
ごめんおそ松くんは4番目だったらしい
- 462 : 河津掛け(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:30:53.04 ID:oB5sH1P40.net
- >>5
僕はフレイムグライドとエグゼリカちゃん!
- 463 : 16文キック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:32:00.76 ID:rsia63e20.net
- >>443
ゴールデンアックスが立ち上げソフトだったらMDが天下を取るのは間違いなかっただろ。
- 464 : リキラリアット(岡山県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:35:57.02 ID:lS1W/AKg0.net
- R18抜いたエロゲ出し始めたら当時はヤバイ風潮あったな。
慟哭そして
みたいなの湧いてきたらもはや一般の声が届いていない状況
- 465 : ツームストンパイルドライバー(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:35:57.56 ID:b5IrSLWI0.net
- ネットが普及してきてAOEに移行したなあ。あの頃のセガ派って理工系で大学から30万のPC買っとけ言われた頃の世代だろ?
- 466 : ヒップアタック(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:36:32.64 ID:+RCn6Wyw0.net
- >>15
すげぇ懐かしい
- 467 : チェーン攻撃(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:37:22.91 ID:wOUhbx7d0.net
- ffだろうな
たぶんサターンでff出てたらサターンが天下とってた
- 468 : ファイヤーバードスプラッシュ(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:37:31.58 ID:4gskvKtC0.net
- パンツァードラグーン ツヴァイは超名作
- 469 : ローリングソバット(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:37:33.65 ID:hiEav8Ai0.net
- 嫌いじゃないけどソニックやパックマンとか
アメリカ人のツボがよくわからんことはある
- 470 : マスク剥ぎ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:38:57.91 ID:XJvtbT590.net
- セガサターンは持ってなかったけど、
ドリームキャストのサカつく、やきゅつく、シェンムーは最高だった
そしてPS3のサカつくは最悪だった
- 471 : トペ スイシーダ(京都府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:41:23.70 ID:WaayGcQw0.net
- >>10
すっげーどうでもいいけど、”藤岡弘、”っていう名前なw”、”て大河でも書いてあってわろた
- 472 : 急所攻撃(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:42:21.42 ID:S36l6mwZ0.net
- >>7
>>108
>>142
>>147
>>244
>>380
>>394
ホントこれ
- 473 : フォーク攻撃(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:43:22.33 ID:5CDkNvAUO.net
- >>424
94年頃、新世代ハードが揃うと知って、PC-FXが一番になると思っていたよ。浅はかだった…
- 474 : チェーン攻撃(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:44:16.46 ID:wOUhbx7d0.net
- ドリキャスはモデムも入ってるし
コントローラーも奇抜だから好きなハードだ
- 475 : キャプチュード(京都府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:44:25.20 ID:QhZQxyz/0.net
- >>13
あのクソゲーの被害者発見
連打仕様は終わってた
- 476 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:44:51.02 ID:iUMYWTuF0.net
- サカつくはPS2の2003が最高だから
- 477 : フライングニールキック(家)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:47:48.54 ID:iKBPctkK0.net
- >>43
遠い九州にも俺とまったく同じことをした人間がいることに感動を覚えた
- 478 : チェーン攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:48:00.81 ID:sbGaI9w40.net
- バイオハザードが面白いって口コミで広がってて
さらにFF7がでるしドラクエもプレステでるよってなったときに
勝負は決した
- 479 : 河津掛け(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:48:58.72 ID:KlN+uip70.net
- >>45
おまえとはいい酒が飲めそうだ
- 480 : 足4の字固め(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:49:43.21 ID:r9TvS+aV0.net
- そりゃFF7が出た頃には大勢は決してたわな
その前にFF7の発表があって
そのあとの年末商戦でPS側がそこそこソフトを揃えてきて勢いに乗ったんだよ
FF7が出るしそこそこ遊べるソフトもあるからこれなら買おうかなって
FF7発表まではどちらか勝つかは分からなかったし、台数的には先に発売してたサターンがややリードしてた
- 481 : チェーン攻撃(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:51:11.15 ID:pRYKx7Aa0.net
- マスコットキャラとしては
マークV→アレク
メガドラ→ソニック
サターン→ペパルーチョ
でなかったっけ?
まあサターンは無駄に拡張性のあるハードだったよな
ビデオCDユニット付けてみたりできたし
- 482 : スターダストプレス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:52:21.88 ID:ovwF6n/+0.net
- >>475
サターンのシャイニング・ウィズダムも実質同じ開発会社で連打システム搭載なw
- 483 : 足4の字固め(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:56:08.62 ID:r9TvS+aV0.net
- あとPSは流通で新しい販売ルートを開拓したから
それでソフトの値段を下げやすかったのもあるよね
PSは初期は5800円が標準で
それまでスーファミでは1万越えが当たり前だった
サターンもPSとの対抗上無理してたんだとは思うが6800円くらいにしてたな
一番腹が立ったのは、PSが好調になったとたんそれまで値下げは無理っていってたのにスーファミの値段を6800円前後に下げたこと
64も当初は9800円だったのに不調となると6800円に下げてた
任天堂がぼったくってただけかよと当時は思ったね
任天堂のボッタクリだけじゃなく流通に問題があって高くなってたらしいが
- 484 : バックドロップホールド(富山県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:56:13.75 ID:xVzYiEMV0.net
- なんか知らんけどやたらバロックに嵌ってたのを覚えてるわ
- 485 : セントーン(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:00:30.23 ID:A5Czuz6Q0.net
- デスクリムゾン今でも持ってるけど
もったいなくて開けられない
- 486 : シャイニングウィザード(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:02:44.03 ID:Xf9cuZN00.net
- >>483
ディスク1枚とカートリッジじゃ原価も全然違うしな
ネオジオなんて・・・
- 487 : ヒップアタック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:02:50.51 ID:qdTFBrag0.net
- PC-FXをお忘れですか?
- 488 : ラ ケブラーダ(岡山県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:03:22.67 ID:d0aOoD0x0.net
- 当時のソフトを今やると粗さばっか目について仕方がない
所詮は20年前のモノだしなああああああ
- 489 : ファイナルカット(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:05:36.70 ID:IJewJ/PxO.net
- セガラリーのバックミラーが無かった
- 490 : 張り手(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:10:36.85 ID:UGE3oai40.net
- 3DSでペパルーチョ出せよクソが
- 491 : グロリア(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:12:03.21 ID:e3OE2Nxr0.net
- アレク、ソニック捨てて選んだセンスがペパルーチョだった時点で負けは確定してた
好評だったゲームの続編はファンタシースター2以外はゲーム性までも変えて殺した
SEGAは自分に負けたんだよ
- 492 : トペ コンヒーロ(奈良県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:15:47.42 ID:SSNYrejm0.net
- yyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
- 493 : 河津掛け(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:18:38.30 ID:qVdhCAre0.net
- 二兎を追う者は一兎も得ず
当時のセガはハードもソフトも売ろうとしたからサードに忌避されてじり貧になったんじゃないかなあ
今の任天堂もそんな感じな気がする
- 494 : マシンガンチョップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:18:40.65 ID:9P1+Bk/Z0.net
- >>29
ドラクエは国内勝ちハードに乗っかるスタイルで30年近くそれだからなぁ
自分から攻めたことは一回も無いよ
- 495 : パイルドライバー(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:19:36.83 ID:nMAmAh070.net
- >>335
家庭用移植も手がけたアーケード版バーチャファイターのスタッフを
シェンムーに投入してたからつくる暇あったか怪しいな
性能的に3の起伏あるステージが無理ゲーだから
バーチゃRPG=シェンムーをつくる事になったのかも
- 496 : 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:19:50.77 ID:CE8rSr3z0.net
- 2D格ゲーといえばサターンだった!
拡張カセットあったし
- 497 : ジャーマンスープレックス(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:20:10.73 ID:rUGqRIWQ0.net
- サターンをお年玉はたいて買った親友
かたや懸賞でまさかのプレステゲットした俺
当時の俺は輝いていた、完全なる勝ち組だったなぁ…
今じゃあいつは銀行マン、俺ときたらワープアだが
- 498 : ファイナルカット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:21:42.32 ID:nVPSUTZu0.net
- 格ゲーのイメージ
- 499 : フェイスロック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:22:25.10 ID:IJewJ/PxO.net
- アーケードからの移植でまだ余裕だったのにドリキャスなんか出して失敗
- 500 : イス攻撃(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:22:47.17 ID:V8iyMOw50.net
- セガって落ちぶれたな
- 501 : シャイニングウィザード(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:24:07.22 ID:Xf9cuZN00.net
- 2Dに強いサターンのファイプロは6人タッグができたんだよな
2年半後に発売されたプレステのGはできなくなってて萎えた
- 502 : エルボーバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:24:26.91 ID:msHlhPZ20.net
- 放課後コントローラ持ち寄って
ガーディアンヒーローズ六人対戦
クソ面白かった
- 503 : カーフブランディング(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:29:51.75 ID:jXZW7OMj0.net
- 安易にエロゲーに走ったから。
落ち目のエロゲ流れ。NECと同じ運命。
- 504 : チェーン攻撃(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:31:48.72 ID:pRYKx7Aa0.net
- >>493
当時のっつーか本来ハードホルダーは
自分とこのソフト出したいからハード作りましたってのは基本なんだよ
ソニーもPS1からPS2初期にかけては自社で全ジャンル網羅する勢いでソフト出してた
PS2がDVD再生機需要で馬鹿売れし始めてから路線変更したけどね
- 505 : 稲妻レッグラリアット(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:40:05.23 ID:c+OJ2IW00.net
- >>356
鉄拳のファランと師匠も使ってた
- 506 : ムーンサルトプレス(三重県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:48:21.11 ID:pAimI2PL0.net
- が〜せ〜
- 507 : 毒霧(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:50:19.53 ID:p3KTcznk0.net
- 海外ではしらんけど
国内じゃソニックは言うほどのタイトルじゃなかったろ
FFなんかと比べたら
- 508 : ミラノ作 どどんスズスロウン(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:50:54.02 ID:7h23aQ3f0.net
- 野球拳とかあったもんなぁ…
ガンダムの2Dゲーはアニメ部分含め名作。
その後ゼータ、マクロスとシリーズを進めていったが、アニメパートのハイクオリティが特に目を引く。
なんちゃってポリゴンなので、このハードにだけ見られる「ポリゴンかけ」も風物詩。
ポリゴン格闘で片足や下半身が消える、なんてよそじゃ見られない。
あと時代性では、スポンサーゆえエヴァが本放送中にゲーム化されている点も稀有。
もちろんブームになる前。
当時時代を先取りしすぎて今まだ時代が追い付いてきてないヴァーチャルハイドライドも味わい深い逸品。
- 509 : ファイヤーバードスプラッシュ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:51:07.20 ID:VDvP6avu0.net
- ゲーム雑誌の付録についてるような体験版の寄せ集めみたいなやつやりまくってたな
- 510 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:54:33.98 ID:AD2Dz03T0.net
- もしプレステがいなくても結局はニンテンドーに勝てなかった。
技術はあったがやることなすこと後追いの中途半端だった。
- 511 : 目潰し(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:55:22.36 ID:BXgJqMyw0.net
- PSと違ってサターンは高コスト体質で
値下げ合戦やってもコストダウンである程度対応できたPSに対して
サターンは値下げ分もろに赤字をかぶることになったのでどんどん追い込まれていったとか
そういう話を何処かで見た気がするが
本当なのかね
- 512 : ミドルキック(香港)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:56:22.84 ID:PjhPeoLM0.net
- ドラクエがPSに行ったからだろ
- 513 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:58:33.99 ID:AD2Dz03T0.net
- >>512
なぜドラクエFFがプレステにいったのかを分析できなかったのが最大の誤算だな。
- 514 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:02:40.30 ID:2aIQHVzv0.net
- セガって日本の落ちぶれた家電業界に共通するものがあるな
- 515 : ファルコンアロー(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:07:47.44 ID:+oIYC5gv0.net
- 格ゲーと言えばサターン
その流れを完全に裏切ってきたのがドリキャス
- 516 : ジャストフェイスロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:10:32.99 ID:gX1rmM/B0.net
- 消えやすい+容量少ない内蔵バックアップ
と
消えやすい外付けバックアップカートリッジ
どっちも消えやすいとかなんなの
- 517 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:10:53.12 ID:AD2Dz03T0.net
- あとプレステへのネガキャンCMも印象悪かったよね。
それを反省してドリキャスでは自虐CMにしたが空回り。
基本的に営業が下手くそ。
- 518 : ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:14:48.99 ID:9nRaesk50.net
- スーファミから流れてきたユーザーが
セガのコントローラーに馴染めなかった、ってのもあるんじゃないか?
スーファミ組にはPSのコントローラー配置ほうがしっくり来た。
サターンの、あのメガドライブの発展上みたいなコントローラーは
どうにも受け付けなかった。
- 519 : チェーン攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:22:14.88 ID:sbGaI9w40.net
- sony vs segaというよりも
namco vs segaの時代だったな
ゲーセンでは
リッジvsデイトナ
鉄拳vsヴァーチャ
テーマパークでは
ナンジャタウンvsJOYPOLYS
- 520 : キドクラッチ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:24:18.87 ID:vsvTP74G0.net
- PSってそれまであまりゲームに触れなかった人が買っていった印象がある
- 521 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:27:46.21 ID:AD2Dz03T0.net
- 格ゲーでいうと、ゲーム内容は置いといて、ゲームそのものの出来なら
間違いなく鉄拳だった。
バーチャは1はポリゴン欠けまくり、2はキャラ小さくして話題の橋はカット。
鉄拳はアーケード以上のクオリティだった。
- 522 : ブラディサンデー(芋)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:29:56.80 ID:0+xUxoLX0.net
- マーヴルvsカプコン2のセーブデータ誰かコピーしてください……
カプコンに持ってったら断られた
- 523 : ジャンピングエルボーアタック(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:31:02.78 ID:6owG96zz0.net
- >>518
それ分かる
セガのコントローラってサターンもドリームキャストも使いづらいんだよな
スーファミやPSのはすぐに慣れたのに
- 524 : フォーク攻撃(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:32:18.22 ID:5CDkNvAUO.net
- ドリームキャストは、インターネットをやりまくったな。アレはアレで思い出だ。
今は積みゲーを消化しているけど、リングの異空間での強力な武器とやらが見付からない…。
- 525 : スリーパーホールド(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:38:54.00 ID:GQ+BQMUs0.net
- クリスマスにビッグカメラで行列して
皆、サターン本体とバーチャファイタ−2のセットで買うのに
俺だけ本体とぷよぷよ通買ったら、売り場がしーんと静まり返ったのは
いーい思い出
だってバーチャはすぐ値崩れして安くなると思ったんだもん。
- 526 : レインメーカー(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:39:23.66 ID:w7Rd1dL10.net
- デイトナのがっかり感
リッジはよくできてた
- 527 : 稲妻レッグラリアット(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:51:57.31 ID:c+OJ2IW00.net
- >>509
ゲームウェアとかいうミニゲームとよくわからんCG集が好きだったわ
- 528 : ブラディサンデー(芋)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:54:09.59 ID:0+xUxoLX0.net
- VF1、2を完全な映像でDCでも出して欲しかった
DCもサターンもなんだかんだ言って名機だと思う
野々村病院を買う為に帽子を深く被って 親父のジャケット着て チンピラ歩き(それが大人だと思ってた)して買いに行ったなぁ
普通にしてても売ってくれると後で知って恥ずかしかった
- 529 : スリーパーホールド(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:54:10.85 ID:GQ+BQMUs0.net
- >>147
中古ゲーム屋でなぜかSFCのカセットに紛れてたの買った事あるわ
- 530 : 逆落とし(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:59:38.77 ID:C9BsrpVO0.net
- スクエア参入で大勢が決まったという風潮
- 531 : 逆落とし(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:01:37.02 ID:C9BsrpVO0.net
- 当時は任天堂の次世代機が本命で
プレステ・サターンはつなぎのゲーム機という感じだったけどな
- 532 : ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:06:56.92 ID:9nRaesk50.net
- >>531
当時の任天堂は、次世代機、特に
SCEを舐め腐ってたからなあ。
ゲーム批評とかで、任天堂担当者が
PSをボロクソに言ってた記憶がある。
王者の奢りか
SFCで十分対抗できると考えていたようだ。
ドンキーコングやスターフォックスなど、
確かにSFCの限界を超えた良作が有ったが
折悪しく当時は、アーケードからの移植が花形だった。
この路線は任天堂はてんで弱く、コンシューマーでは
wiiまで我慢を強いられる羽目になった。
- 533 : 32文ロケット砲(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:13:55.85 ID:m4rqjSVb0.net
- あ
- 534 : ダイビングヘッドバット(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:16:12.70 ID:+LZGQH7u0.net
- セガサミーなら安部総理に護られたのに・・・
- 535 : フォーク攻撃(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:19:50.63 ID:5CDkNvAUO.net
- Cat the Ripperと野々村病院の人々がパソコン店にあって、何となく前者だけを購入したのが…唯一の後悔。
数日後に行ったら、野々村さんはもうなかった。サターンのことをよく知らなかった、若かった。
- 536 : ジャストフェイスロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:20:30.64 ID:gX1rmM/B0.net
- 64とドリキャスのコントローラーは酷いと思うけど
サターンの6ボタンタイプは現行機でも使ってる人が多い
- 537 : ジャストフェイスロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:23:21.79 ID:gX1rmM/B0.net
- 読み込み速くするためのロムカセットメモリはいいアイデアだったんだけどねえ
- 538 : アイアンクロー(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:25:15.15 ID:GO6S6bQa0.net
- FF、DQがPSにいったからというのが一番大きいけど
FFがPS選んだのはやっぱセーブが安全だからかな
メーカー目線だとPSのがゲームつくりやすかったとかあるのかな
- 539 : 逆落とし(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:29:32.40 ID:C9BsrpVO0.net
- >>538
サターンは本体は電池切れたらデータ消えるし
パワーメモリもデータ飛ぶしで散々だったね
PSのメモリーカードはいまだにデータ残ってるわ
- 540 : ダイビングフットスタンプ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:38:03.69 ID:fsbbMb6/0.net
- FF7だろうなぁ…
- 541 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:38:13.20 ID:2cueyVPo0.net
- >>331
ドリキャスのドライブエミュより高いってのはどういうことだってばよ…
- 542 : クロイツラス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:42:17.55 ID:HY6d00+z0.net
- キャンキャンバニーぷるみえーる2知ってる奴いる?
- 543 : ハーフネルソンスープレックス(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:45:50.78 ID:7UWUpmg+0.net
- >>542
なに?piaキャロットへようこそ2?
- 544 : ローリングソバット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:02:15.89 ID:sshY39g90.net
- 土壇場でSH-2もいっこ載せましょうやとかやってたらコスト的に不利
最終的にワンチップまでシュリンク化したPSとの先見性の前に敗北
- 545 : ネックハンギングツリー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:06:30.01 ID:YALhyn/S0.net
- >>228
ソシエッタ代官山!
- 546 : ジャンピングDDT(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:07:29.60 ID:f5YCAnQV0.net
- せがた三四郎せがた三四郎セガサターン白
- 547 : リバースネックブリーカー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:13:51.20 ID:L32MQO+Q0.net
- バーチャが目玉だった割にポリゴンには強くなかったんだっけ
DCのソニアドをサターンで出せてれば歴史は変わったかもな
- 548 : 雪崩式ブレーンバスター(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:15:35.29 ID:gas5UeWA0.net
- ソニックに魅力を感じない
- 549 : キン肉バスター(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:23:03.72 ID:C30UgjSa0.net
- バーチャロン最高だった
- 550 : アキレス腱固め(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:29:28.30 ID:p+C9kGJw0.net
- ペパルーチョは画面がきれいなだけでファミコン時代のアクションゲームだったからな
アレやったときサターンの未来に暗雲を感じた
アメリカで一時は知名度でミッキーを凌いだとまで言われたソニック捨てるとか狂気
- 551 : ウエスタンラリアット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:37:37.37 ID:LSIh2GxX0.net
- たしかにソニックやってたら人生変わった気はするわ
- 552 : ラダームーンサルト(空)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:38:05.35 ID:HmANJlDx0.net
- サターンソフト200枚位あるなあ
どうしよう?
- 553 : フォーク攻撃(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:41:49.44 ID:aBM2cvJY0.net
- >>486
今思うとあのネオジオカセットの中身、基板が2枚あるうえ載ってるチップ群がすごい数だったな
そりゃスーファミやメガドラ本体以上の価格でも仕方ないかもなーって感じ
- 554 : アンクルホールド(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:58:28.88 ID:JEPwQEOE0.net
- ナイツやりたかったことを思い出した
- 555 : フォーク攻撃(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:59:50.44 ID:5CDkNvAUO.net
- >>5
セガラリー2、F355は積みゲーだけど、面白いのなら嬉しい。
うちでもドリームキャストで、未だに遊んでいるから。そろそろ16年目だから時々読み込まなくなってきたけど…、予備があるし。
- 556 : 目潰し(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:05:31.78 ID:/sTLRSs20.net
- 大正義4M拡張RAMカートリッジ
- 557 : 腕ひしぎ十字固め(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:26:53.28 ID:zK7eoVNI0.net
- リグロードサーガ2をまたやりたい
アースモールやルースモーアだけで敵を倒すのが楽しかった
- 558 : 毒霧(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:26:57.13 ID:mgGZlYlrO.net
- >>245
タイミングはあんなもんだろ。PSがぶつけてきただけで。
- 559 : スリーパーホールド(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:28:36.92 ID:p8/8t5Gi0.net
- >>32
7をプレステに持っていかれたのが一番デカかったな
- 560 : 毒霧(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:31:08.83 ID:mgGZlYlrO.net
- >>97
あんたの好みもあるから一概には言えん。とにかくオレもFFまでは五分という印象しかない。あれがPSで出て決着した。
- 561 : 毒霧(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:33:02.81 ID:mgGZlYlrO.net
- >>552
いらないなら纏めてヤフオク。何万かにはなる。
- 562 : スリーパーホールド(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:41:06.07 ID:p8/8t5Gi0.net
- 同世代で何かもう一つあったよな
3DOなんとかってのが
- 563 : ジャストフェイスロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:47:19.39 ID:gX1rmM/B0.net
- ディスク系は10数年で読み込みできなくなるからなあ、、
ドライブが生きててもディスクが死ぬ
- 564 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:49:07.51 ID:M9WUyAs70.net
- >>552
くれ
- 565 : ウエスタンラリアット(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:55:11.87 ID:ptuWKXuZ0.net
- >>5
ル•マンかあ
ベンツだけゲットしてないまんまなんだよね
お気にな車ばかりだったからPS2版よりこっちが好きだ
- 566 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:57:47.92 ID:iUMYWTuF0.net
- FF7だけど団地の不良がバイオハザードあそんでるのみてすげえってなって買った覚えある
- 567 : トラースキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:58:05.03 ID:1HQEcYGP0.net
- >>562
PS,SSと同時期に発売されたPC-FXとかいうのも思い出してあげて
- 568 : 河津掛け(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:03:23.66 ID:XWSmQkU40.net
- FF7が1番の要因
- 569 : アルゼンチンバックブリーカー(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:08:18.50 ID:w+Jy+13K0.net
- >>546
HIサターン、クロ!
Vサターン、ハイ!
っつーギャグもあったなw
- 570 : スリーパーホールド(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:10:31.58 ID:p8/8t5Gi0.net
- >>567
FXってSFC後期くらいだと思ってた
- 571 : レインメーカー(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:10:46.80 ID:tZTvb60N0.net
- ギャルゲーエロゲー目的だろ
- 572 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:11:45.82 ID:M9WUyAs70.net
- みんなサターンのイメージってエロしかないのかな
4MRAMなんて快適だったんだがな
- 573 : ラダームーンサルト(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:30:15.31 ID:rX6jfwtA0.net
- >>7
これな。当時、セガのサポートに電話したらその都度初期化しろ。そんな事で電話すんな。って態度とられてワロタ
- 574 : グロリア(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:34:31.21 ID:ZWHjlM6l0.net
- >>22
シューティング馬鹿も
- 575 : グロリア(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:37:50.61 ID:ZWHjlM6l0.net
- >>31
つーかサターンにしろドリキャスにしろエミュ可能になったの2コアCPU登場してやっとだぜ
かなりハードル高いからまだだろ
- 576 : ストレッチプラム(禿)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:37:52.79 ID:+Q7ypjgT0.net
- >>572
ぱんつどらぐーん
とか言うのが名作扱いだし
- 577 : 逆落とし(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:43:52.49 ID:ZHu/q9s10.net
- 今のセガみてればわかるけど
客なめすぎたんだよ
それだけ
三流が少し有名になって天狗になったから
- 578 : 張り手(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:44:30.02 ID:coy7hLgfO.net
- ソニックRとかいうゲームならうちにあったぞ
BGMが何故か外人の歌だった
出だしがクノールヤキソバーン♪みたいなの覚えてる
- 579 : クロイツラス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:44:59.84 ID:le933Z/K0.net
- セガってPSなどでゲームを広く販売してたらもっとユーザー増えて以降のゲーム界が変化したと思うのにな
なぜかXBOXのみでJSR出したり自爆しすぎ
- 580 : メンマ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:50:04.27 ID:s/PbBfHG0.net
- グランディア、スパロボ、ウィルスはやり込んだ
- 581 : サッカーボールキック(広島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:55:25.25 ID:JzndbUkx0.net
- FF7が来れば歴史が変わってた
- 582 : ダイビングフットスタンプ(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:58:27.53 ID:5PACzm2d0.net
- ドラクエはサターンで出るはずだったんだよなー
寸前の所で負けるのがセガwww
- 583 : チェーン攻撃(石川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:59:41.46 ID:vcu3aIYs0.net
- サクラ大戦とかスパロボFとかでちょっと優越感あったけど
PS持ってる奴らはそもそもこっち見てなかったからな(´・ω・`)
- 584 : 中年'sリフト(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:00:19.37 ID:EacaAOge0.net
- セガMKVの北斗の拳でトキを破る裏技を見つけた俺w
- 585 : スターダストプレス(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:01:10.82 ID:nsQihBBF0.net
- クオヴァディス3を出さなかったから
- 586 : オリンピック予選スラム(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:04:07.97 ID:jJDpMLnk0.net
- >>10
サターンにも「おもしろくな〜れ、おもしろくな〜れ」ってやってくれたらよかったのにね
- 587 : ドラゴンスリーパー(家)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:10:15.44 ID:xic6nhJi0.net
- >>224
がんばれ湯川専務!
- 588 : 閃光妖術(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:19:57.91 ID:uwIAsQhG0.net
- >>547
時代があんなに一気にポリゴン主流になっていくとは誰も想像できなかったからなぁ
それでも当時はまだ2Dゲームも健在だったから、そっちを遊ぶならサターン一択だった
特に格ゲーやSTGの移植の出来は雲泥の差だったし
- 589 : アキレス腱固め(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:23:43.23 ID:p+C9kGJw0.net
- >>578
あれ日本の本社がソニック正式タイトル出さないのに業を煮やしたセガ・オブ・アメリカがつくったタイトルだから
だから全体的にアメリカンテイスト
- 590 : キャプチュード(山梨県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:24:27.96 ID:YKluCs8Y0.net
- PSが勝ったのは既存体制の外から新しい方法を色々持ち込んだのが大きいと思うわ。
流通、宣伝はソニー製品で培ったやり方だから洗練されてたし
サードパーティの掘り起こしも熱心だった。
親戚の大学生は数名で会社興す資金貰ってソフト作ってた。
ソフトのライナップも満遍なくライト層にも受けるの出してた。
エスコン、リッジレーサー、A4、IQ、バイオ等
DSがヒットした時と同じ雰囲気だった。
- 591 : 稲妻レッグラリアット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:26:32.51 ID:Q02X3WsW0.net
- >>15
中学時代にこれやって「オレは将来探偵になる!」って豪語してた友達がいたなぁ
立派な彼の黒歴史
- 592 : 稲妻レッグラリアット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:27:34.91 ID:Q02X3WsW0.net
- サターンはROMのセーブがすぐ消えるのさえなければ完璧だったな…
- 593 : アキレス腱固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:29:16.04 ID:lucT8CLF0.net
- セガサターンが天下とってればゲームは今より10年先を行けた
- 594 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:31:19.26 ID:M9WUyAs70.net
- パワーメモリーそんなに消えるかね
現役で問題ないんだけど
- 595 : キャプチュード(山梨県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:32:47.88 ID:YKluCs8Y0.net
- >>538
プログラムはPSの方が作りやすかったのは間違いない。
あとポリゴン処理能力かな。
- 596 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:33:43.35 ID:2cueyVPo0.net
- 俺もパワーメモリ消えたことないな
ゴミデータができたことはある
- 597 : キチンシンク(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:34:15.76 ID:6zaiNO1uO.net
- FDD持ってるから無問題
- 598 : 頭突き(広島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:34:44.86 ID:ovU29NWv0.net
- いつかのソニックは何をするにもローディングで酷かった記憶が残ってる
- 599 : ジャンピングパワーボム(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:36:47.60 ID:BhmG1rKk0.net
- >>10
PXZの世界でベガとかシグマとかと戦ってた
- 600 : 張り手(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:37:59.30 ID:coy7hLgfO.net
- >>589
へー知らんかった
- 601 : ムーンサルトプレス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:38:25.50 ID:lCoqWeAw0.net
- コントローラーとボタンがショボかったな
- 602 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:39:42.65 ID:xj83Jgxc0.net
- FF7がPS行ったから負けたと考えるのではなく、
なぜセガにFFが来なかったのかを考えるべき
プレステがなくても結局は任天堂に勝つ気がなかったのが最大の敗因。
- 603 : カーフブランディング(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:42:23.42 ID:Jco+AnVn0.net
- セガサターンでやりたいゲームは大概プレステ版があった。もしくは類似品があった。
当時の同級生はやはりFF7に釣られてPS買ってたな。
良いじゃん任天堂すらPSに敗北したんだから
- 604 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:46:59.96 ID:iUMYWTuF0.net
- 任天堂とかセガじゃなくて大手のソニーがゲーム界に参入ってのが大きかったんじゃないかな
- 605 : 毒霧(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:47:18.13 ID:mgGZlYlrO.net
- >>594
個体差が激しいんじゃね。
- 606 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:48:23.18 ID:kciBHypm0.net
- >>604
東芝
- 607 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:49:28.02 ID:kciBHypm0.net
- 3DOは松下だった
- 608 : ラダームーンサルト(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:51:30.80 ID:YKrXyn9M0.net
- namcoとFF7のお陰だな
あとこの頃はソニーがやる気あった
- 609 : チェーン攻撃(石川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:52:21.83 ID:vcu3aIYs0.net
- ビクター製のVサターンとかいうのもあったな
- 610 : フェイスロック(岡山県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:52:26.20 ID:G8Lc2ukE0.net
- プレステもハード作る段階は3Dに力入れるかどうか迷ってたけど
「3D特化して何ができるの?」「バーチャファイターみたいなゲームがつくれます!」
って会議した結果こうなったってどこかできいたことがある
- 611 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:52:51.93 ID:xj83Jgxc0.net
- なんかソニーは何故天下をとったのかって話になってるがw
- 612 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:53:54.72 ID:M9WUyAs70.net
- PSE法の時に中古が投げ売りされてて買いまくったのが全部動いたなぁ
SS315円DC525円だったもんな
現在は値上がりしまくりだな
- 613 : フェイスロック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:55:10.52 ID:io4+jrTf0.net
- セガの他にも、ビクターと日立も出してたよね。俺はビクター製のサターン買った。
- 614 : メンマ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:57:48.93 ID:MNH1WkGy0.net
- PSの晩期は性能を限界まで引き出したソフトもあったが
サターンは7割くらいしか使ってないうちに終焉を迎えたのがもったいない
- 615 : ミラノ作 どどんスズスロウン(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:58:25.59 ID:7h23aQ3f0.net
- 海外ではメガドライブが売れ過ぎてセガ・サターンへ移行する時期ではなく、
海外でプレステが話題になる頃はセガ・サターンに魅力はなかった。
- 616 : バックドロップホールド(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:58:35.08 ID:IJewJ/PxO.net
- ハイサターン欲しかったけど妙に高いから普通の買ったわ
白いのが出た時期にあえて
- 617 : メンマ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:58:45.01 ID:Dfw3nsyS0.net
- おれが買うハードは負け組が多い(´・ω・`)
ファミコン
スーファミ
PCE
セガサターン
ネオジオ(ROMカセット)
xbox360
wiiU
xboxone
- 618 : マスク剥ぎ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:00:19.38 ID:3ZE8ajUk0.net
- http://i.imgur.com/DbKpRCQ.jpg
- 619 : メンマ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:01:34.57 ID:Q86rSFvi0.net
- >>594
PSのメモリーカードと違って消えるクレーム多すぎだからなあ
PSの方は記録時や読み込みロードがサターンより長いっていう欠点があったけど
スクウェア産がかなり解消してくれてストレス少なかったのを覚えてる
- 620 : バックドロップホールド(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:04:15.73 ID:IJewJ/PxO.net
- PCエンジンで鍛えられたメーカーは読み込み速かった
- 621 : アキレス腱固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:06:34.03 ID:9POjt/KD0.net
- セガサターンはハードの設計がアーケード基板のようにヤッツケでコストダウン出来なかったから。
- 622 : 魔神風車固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:09:18.74 ID:+BXIG2120.net
- 怒首領蜂とダイナマイト刑事は狂ったようにやってたし格ゲーはファイティングバイパースだったわ
- 623 : ビッグブーツ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:09:26.19 ID:gZ5mMJW40.net
- 電波新聞社のアフターバーナーはいつ発売なんだ
- 624 : キングコングニードロップ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:16:10.59 ID:dpvhTa850.net
- >>619
うちのは消える以前に接触不良で使えなくなったなぁ
確か2回は買い直した記憶がある
- 625 : デンジャラスバックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:17:26.94 ID:Y3F1JPR80.net
- 日本ではDQとFFがPSに決まったのがでかかったな
- 626 : アキレス腱固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:19:00.88 ID:9iKMw7oQ0.net
- バーチャロンまたやりたいわ
ライデンで
- 627 : メンマ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:20:02.25 ID:Dfw3nsyS0.net
- >>626
開幕レーザー発射は卑怯だからやめろ
- 628 : デンジャラスバックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:23:06.32 ID:Y3F1JPR80.net
- 俺はだいたい複数機種買ってきてるな。
スーファミ以降買ってない据え置きのハードはXboxとNintendo64とCUBEくらいかもしれん。
- 629 : 足4の字固め(西日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:25:10.34 ID:IovpIhPa0.net
- >>295
ぶり大根くらい通向けだと思うが如何。
- 630 : テキサスクローバーホールド(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:27:49.57 ID:HskaUiR50.net
- ナイツを流行らそうとしてたな
- 631 : ジャーマンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:49:14.76 ID:q8akyrdm0.net
- 今からでもパワーメモリー部分にSDカードさせるユニット出せば需要あるんじゃね?w
- 632 : ドラゴンスリーパー(京都府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:50:06.34 ID:6i7vAGnV0.net
- サターンは3Dが苦手だった
ダンジョンマスターでもスクロールがむちゃ遅いという情けなさ
- 633 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:03:07.83 ID:xj83Jgxc0.net
- セガ「任天堂にはDQ,FFがある…
勝てるわけがないよ」
ソニー「任天堂にはDQ,FFがある?
なら引き抜けばいいじゃないw」
この差なんだよ。セガは最初から
天下取る気はなかったんだ。
- 634 : メンマ(家)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:04:40.91 ID:CxPIL9yT0.net
- あのコントローラーでゲームしろというのが無理
- 635 : ジャンピングエルボーアタック(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:06:38.59 ID:+5gZu0GK0.net
- タイトル忘れた。
ギャルゲー マルチエンディング 下手すれば全員殺害される
館が舞台 ショボいがエロシーンあり 謎解き
- 636 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:07:46.08 ID:xj83Jgxc0.net
- さらに言うとセガはソニー相手に
戦っていたけど、ソニーは任天堂を
相手に戦っていた。この差。
- 637 : ハーフネルソンスープレックス(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:10:19.65 ID:XDLSymYk0.net
- ムシキングや恐竜キングの移植をドリキャスでしてたらと今でも思う
- 638 : フロントネックロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:23:58.34 ID:MuZJG0ki0.net
- セガハードだって悪くは無いけどライバルが強すぎた
SG1000からmark3までファミコン
メガドラはスーファミ
サターンはプレステ
ドリキャスはPS2
競馬で例えるとセガはミスターシービーで任天堂とソニーはシンボリルドルフみたいな感じ?
- 639 : かかと落とし(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:31:18.28 ID:7EXYKBMd0.net
- はい?
- 640 : ローリングソバット(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:32:06.32 ID:En/CHJiO0.net
- セガ応援してたけど
セガが勝ってソニー撤退とかなってたら今頃もっと悲惨になってたっぽいんでオーケー
- 641 : レインメーカー(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:38:09.26 ID:/FajjMVU0.net
- >>639
出たな右京
- 642 : クロイツラス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:45:42.06 ID:nmmuY9SA0.net
- >>631
パワーメモリーのデータは実際消えてるんじゃなく
接触不良で消えてる様に見えてるだけだから意味ないよ
- 643 : ビッグブーツ(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:49:28.35 ID:KaqtnNIV0.net
- >>5
VGAでつなぐと前時代機とは思えないほど綺麗だしな
- 644 : ジャーマンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:51:26.08 ID:q8akyrdm0.net
- >>642
だから一度良い状態になったら抜かないのが鉄則だけど容量の問題あるから
本体にさすユニットからコード付けて安全に抜き差しできるものがあればいいと思うw
- 645 : キングコングラリアット(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:53:07.14 ID:jMEhy8270.net
- 普通にロンチに2Dソニックで良かったんだよな
時代がそうさせたとは言えやたら3D強調して
変なおっさん人形をマスコットキャラにしようとしたり迷走が半端なかった
- 646 : ダブルニードロップ(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:58:45.29 ID:uKUvJla20.net
- メガドラなんて、ゲイングランド専用機になってるよ。
- 647 : ダイビングヘッドバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:00:48.07 ID:cnjE3QcL0.net
- メガドラはアドバンスド大戦略だけだったな
- 648 : アイアンクロー(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:05:40.08 ID:QkA2jjRd0.net
- エロゲーを切ったのと、内蔵音源の悪さや絵の汚さとかだな
- 649 : 膝靭帯固め(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:05:40.45 ID:y47j8yK90.net
- サターンの中でもバージョン違いがいくつもあって、結構な割合のソフトが動いたり動かなかったり不具合出たり
そういう互換性の問題もまずかったと思う
- 650 : ブラディサンデー(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:08:02.16 ID:+45xVWjU0.net
- でもよ、そのあと湯川専務が頑張ってドリームキャストを出したぜ。
- 651 : ダイビングヘッドバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:08:39.30 ID:cnjE3QcL0.net
- サターンでは初期不良掴まされた
ガキだった俺は東北から近いって理由で北海道のサービスに電話したら
こっちは道内だけだボケ みたいに罵られた思い出
- 652 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:13:11.67 ID:gsjq8q7G0.net
- >>436
2はコマンド入力がシビア過ぎて技が出せなかった俺には
3はとても良いものだった
- 653 : ダブルニードロップ(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:17:16.31 ID:uKUvJla20.net
- >>651
マジかよ。
そんなこと言われたのか。
今なら会話を録音されていて、上司から怒られるのに。
そういや、昔はサポートもいい加減だったよな。
- 654 : クロイツラス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:17:43.62 ID:nmmuY9SA0.net
- >>644
ソレだったらFDDみたいなカードリーダーとオペレーションディスク出して欲しいなー
自分のFDDこわれちゃった(´・ω・`)
- 655 : ハーフネルソンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:20:09.66 ID:Wy2LBvIZ0.net
- ソニックって壁にぶつかったりトゲに刺さったりしてストレス貯まるあのゲームのこと?
続編出るごとにそれが顕著になっていった駄作じゃん
- 656 : フェイスロック(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:22:46.53 ID:6rkhG17U0.net
- PSO2で儲けられるだけ儲けてほしいね
- 657 : 雪崩式ブレーンバスター(茨城県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:28:42.85 ID:InfACkE90.net
- エニックス参入と期待させておいて
クソゲー一本で終わったよね。。。
- 658 : 中年'sリフト(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:29:37.20 ID:StTAWwE60.net
- >>634
サターンパッドは神だろ。
ドリキャスはアレだけど。
- 659 : 中年'sリフト(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:32:05.61 ID:StTAWwE60.net
- >>649
コストダウンで2基のSH2をひとつに統合した白サターンな。
- 660 : ジャストフェイスロック(福井県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:33:36.71 ID:Xelyb9ME0.net
- 家のSSソフト全部吸いだしてASUSの糞ノートにSSF入れて遊んでるが
Win10だとDirectX9ランタイムのインスコに手間取るのが難だな
- 661 : シューティングスタープレス(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:46:26.76 ID:icgMLQjd0.net
- >>635
館といえばこれか
http://imgur.com/yeSeOcO.jpg
でもエロとかマルチエンドとかっていうならこっちになるか?
http://imgur.com/9PLiTx5.jpg
これくらいしか思いつかんかったすまん
- 662 : ハーフネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:02:00.79 ID:ISKuK+St0.net
- 龍が如くをセガハード専用ゲームにしてさえいれば
- 663 : ジャンピングパワーボム(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:04:16.94 ID:/D3zWJO50.net
- >>5
起動するかは不明だけどアドバンスドとパンフロの為に置いてるわ
- 664 : スターダストプレス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:10:03.78 ID:K5y2T6tf0.net
- この時サターンがプレステに勝ってたら、ソニーは確実になくなってたよな
- 665 : ダイビングヘッドバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:20:29.70 ID:cnjE3QcL0.net
- >>664
それが無理だとはガキの頃の俺でさえ分かるわ デイトナの後にリッジ見て唖然としたわ
ビーマニやりたさにプレステ買うってセガ専門店のあんちゃんに伝えた時何故か彼は悔しそうだったww
- 666 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:23:34.83 ID:xj83Jgxc0.net
- >>664
なぜ勝てると思った
- 667 : ファイヤーボールスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:32:05.34 ID:uCPZQTW20.net
- DQ7はサターンで開発してたよな?
プレステがFF7で一気に引き離してDQも鞍替えした
- 668 : 腕ひしぎ十字固め(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:33:21.29 ID:xffS3t4R0.net
- >>92
SEGAにハガキか何か送るかすれば貰えたから数枚貰って配ってたわ
ある意味俺はクリスマスナイツのせいで人生棒に振った(´Д⊂
- 669 : 腕ひしぎ十字固め(東海地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:38:32.91 ID:JaIj8XLnO.net
- YU−NOやイヴやるためにたまに引っ張り出してる
ブクオフとかで300円〜千円で買ったハードの予備機が3台ある
- 670 : ファルコンアロー(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:39:27.26 ID:l9oYyiN30.net
- >>58
グランディアのが好きだった
- 671 : ファイナルカット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:40:32.97 ID:im/ehCJr0.net
- サターンはソニックに頼らずに新規ブランドを立ち上げようって意気込みがあったんだよ
その最初がクロックワークナイト。それ以後もナイツとかバニレンとか今でも語り継がれる名作ができたものの、ブランド化するには至らなかった
一般ユーザー的にはソニックでたら買おうかな的な人もいたものの、結局そういうユーザーを逃してしまった
- 672 : マシンガンチョップ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:43:51.40 ID:jdlbWZX50.net
- 青春スキャンダル持ってた。
- 673 : 膝靭帯固め(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:44:12.67 ID:y47j8yK90.net
- >>670
殺風景でだだっ広いフィールドが何とかなればな、と当時思ってた
- 674 : ストマッククロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:45:35.61 ID:YVY10giZ0.net
- しまってたドリキャス起動したら真っ白でなんも言わねえ
- 675 : 超竜ボム(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:53:49.10 ID:HkX/P6ZF0.net
- SSはアーキテクチャが複雑すぎる上に3Dと動画の性能が低すぎたから!
というのは関係なく、セガだから仕方ない。セガは何をやってもダメ。
- 676 : ダイビングヘッドバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:55:32.37 ID:cnjE3QcL0.net
- ドリキャスは発売前に番組プレゼントで浜田が欲しい欲しいって言ってた辺りがピーク
- 677 : ハイキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:57:13.20 ID:f2RZbdmK0.net
- >>675
新技術が安価で定着する前に手を出しすぎたよね。ネットワーク関連とか。
- 678 : フェイスロック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:01:43.11 ID:z6Uetjm10.net
- >>675
動画はトゥルーモーションでだいぶマシになったし
末期のバーニングレンジャーではソフトウェアMPEG1まで使えるようになってたからな
3Dはどうしようもないけど
- 679 : キングコングラリアット(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:02:32.15 ID:31wmmLDd0.net
- ドリキャスは最初から負け戦、セガ派の俺でも分かってた
サターンはやり方によっては天下取れたはず
- 680 : 腕ひしぎ十字固め(東海地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:09:59.70 ID:JaIj8XLnO.net
- ドリキャスがサターンの上位互換あればしばらく生き残ってたと思う
- 681 : 膝靭帯固め(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:13:40.46 ID:mpIWDABAO.net
- デザインダサかったな
バーチャやりたくて買ったけど
- 682 : エクスプロイダー(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:14:28.62 ID:MMKcISpa0.net
- パワーメモリーだっけ
最弱の記憶媒体
- 683 : ミラノ作 どどんスズスロウン(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:28:58.00 ID:7h23aQ3f0.net
- マルチコアCPUが足かせってよく言われてたっけ。
片方しか使えてなく、もう片方は眠ってる物ばかりらしい。
当時はセガアーケード自体フルポリゴンに移行し、セガハードは2D特化ながらそれを移植せざるを得なかった。
それでもデイトナやバーチャがタイニーでも出来ただけ満足だったよ。
バーチャコップも最高のガンゲーだった。
- 684 : ラダームーンサルト(空)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:33:30.44 ID:HmANJlDx0.net
- そろそろSEGAはサターン、ドリキャスの共用ハードを出すべきだと思うが
どこでもいいからディスク系のソフト全般のレトロフリークみたいなの出してくれ
- 685 : パロスペシャル(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:37:35.65 ID:Mo1tZmfm0.net
- >>683
二つの音源同時に流しながらスイッチできるって神機能だと思うけど当初はなぜそんなもの入れようとしたのか発想が謎過ぎる
- 686 : バズソーキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:41:19.60 ID:42e03yv50.net
- >>9
鉄拳の方が面白かった
- 687 : クロイツラス(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:56:32.47 ID:NWlFbVXz0.net
- >>52
拡張とメモリーカードの一体型あったけどすぐ壊れたな
- 688 : パイルドライバー(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:59:27.49 ID:nMAmAh070.net
- 他社の3D性能にびびってCPU2つにしてみたけど使いこなせなかった
FXは3Dチップ開発に失敗していて2D動画しかウリにできなくなった
- 689 : メンマ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:01:21.59 ID:MNH1WkGy0.net
- サターンのほうがポリゴンの質感が好みだったな
PSのはなんか無機質で恐い
- 690 : シャイニングウィザード(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:02:18.56 ID:32qUNKzN0.net
- サターンのパワーメモリーとドリキャスの初期コントローラーのLRボタンはまじで不良品レベル
メガドラのコントローラーもあんなんだったしそういうところも毎回酷い
それでもセガハードのゲームの方が肌にあったからセガ派だったけど
- 691 : セントーン(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:11:33.20 ID:9l5HweZG0.net
- >>254
感謝してるのかよw
- 692 : 腕ひしぎ十字固め(東海地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:21:19.22 ID:JaIj8XLnO.net
- サターンから始めたらプレステのデータセーブの遅さにイライラした
- 693 : フォーク攻撃(空)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:24:18.25 ID:d8mbM2/40.net
- ソニックって何が面白かったのかな今思うと
バーチャ()とかもあったが性能はよかったのにな
- 694 : 垂直落下式DDT(西日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:27:43.22 ID:QYqO6b320.net
- PS3が発売した時期に速攻でバーチャ等のセガソフトを差し込んできたときは感服した
- 695 : ボ ラギノール(宮城県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:31:21.15 ID:paB3WWiU0.net
- 音廻りが扱いづらかった、という話は覚えている
ループさせるのにも一苦労したとか、音源の圧縮も面倒だったとか
- 696 : 足4の字固め(大分県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:31:25.07 ID:/suMHNY/0.net
- ナイツ、パンツァードラグーン1〜2、サクラ大戦は大好きでした。
- 697 : バーニングハンマー(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:34:58.34 ID:EkJZeP290.net
- セガサターンはエロ系で名作が多かったなぁ
RPGはサクラ大戦、グランディア、ラングリッサーばっかりやってたわ
- 698 : ときめきメモリアル(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:35:17.53 ID:R/AlukxX0.net
- サターンは名作揃いで神ハードだったな
- 699 : マスク剥ぎ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:41:44.21 ID:iLt7jQ840.net
- 拡張RAM挿しっぱ、パワメモは諦めてFDにバックアップしてた。
ただ拡張挿すと動かないソフト有ったような
- 700 : 急所攻撃(群馬県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:43:39.53 ID:7q1St1/50.net
- ソニックあったろ
- 701 : ジャンピングDDT(四国地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:46:55.71 ID:V7OCTGfN0.net
- セガの誰かが雑誌で、タイムマシーンがあってもソニーには勝てずセガはハードから撤退するってのを読んだことある。
何か、工場とか開発とかの問題が大きいらしい的な事を書いてた気がする。
- 702 : リバースパワースラム(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:52:12.35 ID:KoXmcr7I0.net
- >>671
実際、ロンチタイトルにソニックを持ってきたドリキャスの注目度は凄かったもんな
まぁ今度は需要の予想が甘すぎて販売開始後長期に品切れを起こすなんてことをやらかして
せっかくの商機を完全に逃すというトンチキっぷりを晒すのがさすがセガというか
- 703 : ダイビングヘッドバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:53:40.85 ID:cnjE3QcL0.net
- >>694
リコールVSHGまだ持ってるぜ 俺何故かアケコンはバーチャでしか使えない
ウル4はパッド勢
- 704 : マスク剥ぎ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:55:44.59 ID:iLt7jQ840.net
- >>702
今は亡き仙台ラオックスも悪い
- 705 : オリンピック予選スラム(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:07:08.63 ID:zF3YS9fd0.net
- >>183
アメリカで売れてるのになんで日本で負けると世界で負けるんだろうな
- 706 : イス攻撃(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:11:59.86 ID:WPkSWB5I0.net
- PC-FXはPC-98に
拡張ボードとして付けられるという発表があった時点で
先がないハードだってすぐ理解したな
- 707 : マスク剥ぎ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:18:30.74 ID:iLt7jQ840.net
- >>706
FXで1番驚いたのはCDドライブの位置
- 708 : 不知火(山口県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:41:18.58 ID:Uqw7FnKj0.net
- 32ビットのCPU2個で合わせて64ビットのパワーだッ〜〜〜!!
- 709 : オリンピック予選スラム(空)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:48:17.35 ID:h4bA4rUc0.net
- 我が家はナゼかファミコン全盛の時はMSXでPSとセガサターンが競った時はセガサターンだった
いつも裏街道をひた走っていたな
- 710 : エルボードロップ(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:50:15.38 ID:Q4DXr3mK0.net
- サターンのソニックってソニックRとソニックJAMと日本未発売のフリッキーアイランドだけじゃね
ソニックRはレースゲーだし、ソニックJAMはメガドラのオムニバスだし、実質的な新作はフリッキーアイランドだけ
ただしソニックJAM内で探索できる3Dフィールドは新世代ソニックの片鱗を見せてた
結局その後はソニックアドベンチャーまでお預けなんだがな
- 711 : ヒップアタック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:53:24.81 ID:the2MXp+O.net
- ドリキャスでソニックのキャラデザが変わってから嫌いになった
可愛らしさが微塵もなくなってやたらファンキーな感じが受け付けなかった
- 712 : エルボーバット(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:53:40.27 ID:WBWwIipR0.net
- >>679
ゲームキューブとXboxもそうだと思う
- 713 : タイガースープレックス(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:55:00.71 ID:Vf6QyHU/0.net
- サターンはプレステとかよりボタンが多くなかったっけ?
- 714 : エルボードロップ(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:57:31.35 ID:Q4DXr3mK0.net
- >>713
総数は一緒だよ
サターンは前面6ボタンとLR、PSは前面4ボタンにLR2個ずつ
ただしサターンはセレクトボタンがないからそれも加味するとPSの方がボタンが多い
- 715 : 垂直落下式DDT(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:57:51.40 ID:eyQ/0Jdo0.net
- セガサターンはゲーム機の競争相手も多かったし天下取るなんて困難なこと
今みたいにPS、XBOX、Wiiに集約されていた時とは違っていた
- 716 : かかと落とし(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:59:43.62 ID:T8dTWzXr0.net
- セガさんセガさん、真5はPS4で出して下さい
僕との約束だよ
- 717 : トペ コンヒーロ(空)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:05:14.17 ID:asamHLwk0.net
- バーチャファイター3出さないから
- 718 : アルゼンチンバックブリーカー(芋)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:07:29.75 ID:jlx7tJDw0.net
- >>711
いきなりしゃべりだしたかと思ったら、すげえチャラ男なんだよな
あれにはたまげたよ
- 719 : 閃光妖術(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:08:54.03 ID:znvQ/gPB0.net
- かってに改蔵はセガ押してたな
- 720 : ハイキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:13:00.36 ID:f2RZbdmK0.net
- セガがゲームパッド付きの泥タブでも販売してくれんかな。コントローラー部分に期待が持てる。
- 721 : ミラノ作 どどんスズスロウン(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:18:00.26 ID:XNKR41mX0.net
- セガサターンって家庭用ゲーム機の中で唯一エロゲ販売してたやつだっけ?
- 722 : アキレス腱固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:19:32.75 ID:cXA8ksbE0.net
- セガってビックリするぐらい何もかも上手くいかなかったよね
NECでさえPCエンジンとかで任天堂を脅やかしたことあるのに
- 723 : ボ ラギノール(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:24:41.53 ID:mbEhHOqu0.net
- 任天堂の対極でしかなかったから、対任天堂にしか目がいってなかった。
そして別次元から来たソニーに全てをかっさらわれたのよ
- 724 : ミラノ作 どどんスズスロウン(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:24:47.12 ID:XNKR41mX0.net
- そういえば3DOで実際遊んだことある人いる?松下電器だったよな
- 725 : エルボードロップ(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:25:14.96 ID:Q4DXr3mK0.net
- サターンはPSでFF7が出るまではPSに勝ってたんだぜ
- 726 : トペ コンヒーロ(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:28:25.02 ID:cwo8BDG00.net
- 拡張RAMと6ボタンパッドのおかげで格ゲーにおいては比類なき存在だったが
NEOGEO?当時の学生にとっては高いよ
- 727 : ハイキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:30:43.55 ID:f2RZbdmK0.net
- >>726
NEOGEO CD様で精神修行も悪くないけどな
- 728 : シャイニングウィザード(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:32:01.09 ID:32qUNKzN0.net
- >>722
世界的にはメガドライブ凄かったのよ
- 729 : ドラゴンスリーパー(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:32:54.05 ID:mFYKUAu/0.net
- メガドラもそうだけど
コントローラーが使いにくかったんだよな
コントローラーが使いにくい機種はことごとく消えていくイメージ
- 730 : エルボードロップ(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:33:14.87 ID:Q4DXr3mK0.net
- カプコンがサターンの味方してくれてたのも大きいな
サターン版の完成度の高さに比べ、なんで当時のカプコンの格ゲーのPS版はあんなクソ移植だったんだろう…
- 731 : ボ ラギノール(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:35:37.93 ID:mbEhHOqu0.net
- >>730
サターンは2D特化してたから、2D格闘のカプコンと相性が良かったんだよ。
プレステは逆に2Dが苦手だった
- 732 : ハイキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:35:48.98 ID:f2RZbdmK0.net
- >>730
プレステって純粋な2D表示が出来ないとかなんとか。
- 733 : ジャンピングエルボーアタック(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:39:42.62 ID:6owG96zz0.net
- >>727
猿殺したい
- 734 : ダイビングヘッドバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:42:26.90 ID:cnjE3QcL0.net
- >>724
持ってたよ Dの食卓とスト2Xやってた
- 735 : マスク剥ぎ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:49:24.67 ID:iLt7jQ840.net
- >>724
三洋でも出してた。
確か規格みたいなもんでライセンス払えばどこでも出せたはず。
- 736 : ジャーマンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:57:03.88 ID:fQglxc6K0.net
- >>686
どっちもよかった
- 737 : 足4の字固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:02:41.57 ID:6FlwX/QC0.net
- シェンムーで金使いすぎちゃったんだな
- 738 : トペ コンヒーロ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:03:33.34 ID:qL1xjy9b0.net
- プレステのコントローラー持っちゃうとサターンのは持てなかったな
- 739 : マスク剥ぎ(九州地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:22:32.39 ID:ImAvooMqO.net
- プレステはCMすら勢いがあったよなあ
CM始まるときの音聞くとテレビに目が行ってた
- 740 : 逆落とし(アラビア)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:23:25.79 ID:JeO9Uc1a0.net
- 俺はメガドラ時代から6ボタンパッドで飼い慣らされてたからプレステのコントローラーは苦手だった
特に友達の家で格ゲーする時に向こうはアケコン使って俺はプレステのコントローラーだったから憎悪の対象だった
- 741 : エメラルドフロウジョン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:28:13.56 ID:JG0Sc40X0.net
- コントローラーが糞
ボタンがスカスカで安っぽいしボタン配置が悪くて使いにくかった
後でPS買ったときはコントローラーの持ちやすさに驚いた
- 742 : バックドロップ(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:34:39.57 ID:W/0Jjud60.net
- セガバンダイ合併合意発表→破談
→ナムコがセガナムコの名前でいいから合併しよ提案発表
→ナムコを断りサミーと合併
→余ったバンダイとナムコが合併
- 743 : レッドインク(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:40:43.46 ID:+C/Jsc810.net
- FF7がPSで発売が決定打だったよなあ
みな一斉にPS買ってた
それまではサターン割と良かったんだよ
- 744 : 不知火(東海地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:59:45.37 ID:WF0Tq/HTO.net
- グランディアとサンダーフォースXは未だにやる
- 745 : ハイキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:59:47.65 ID:f2RZbdmK0.net
- サターンの十字キーは究極だった。
未だにUSB化基盤を買って使ってる。
LRの感触が変わってしまったのは気になるがストック分も購入してある。
- 746 : 河津掛け(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:07:45.67 ID:XWSmQkU40.net
- FF7が出る前のPSなんてアクアノートの休日しかなかったのにな
- 747 : レッドインク(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:08:37.06 ID:FKFhwHID0.net
- シルフィード
- 748 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:15:10.12 ID:AnjD8G/H0.net
- >>746
バイオハザードあったやん
- 749 : キャプチュード(三重県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:19:25.40 ID:EqdDZxUJ0.net
- CD読み込みやセーブロードはPSの比じゃないくらい早かったな、サターン。
…そろそろ、廉価のSS互換機とか公式エミュレータが欲しいかな。
- 750 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:27:12.45 ID:AnjD8G/H0.net
- 読み込みの多少の遅延など一般人に
とってはどうでもよかった…
- 751 : メンマ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:35:53.99 ID:bc58cB5x0.net
- モンスターワールド待ってた
- 752 : スパイダージャーマン(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:49:55.92 ID:GbXTaysz0.net
- >>737
ガセ
- 753 : フォーク攻撃(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:51:19.36 ID:5CDkNvAUO.net
- クソゲーなら、南方珀堂登場、時空探偵DD。
有名なEVE the Lost Oneより、数段酷い。
- 754 : ファイヤーボールスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:57:28.40 ID:uCPZQTW20.net
- ガキの頃にパワーメモリーが高くて買えずにいたら
ときメモのパワーメモリー同梱版がなぜか2000円くらいで飛び跳ねて喜んだ記憶がある
- 755 : 閃光妖術(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:57:37.68 ID:2dyFUnsz0.net
- CD-ROM部分をソニーから買わざるをえず後半の値下げ後には儲けが出なかった。
- 756 : キチンシンク(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:00:30.03 ID:6zaiNO1uO.net
- >>751
続編でるよ!
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/game-atelier-and-fdg-entertainment-is-making-new-action-game-monster-boy/
- 757 : アキレス腱固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:15:35.74 ID:safrLM5U0.net
- >>583
プレステは若い層を中心にパラッパラッパーのようなカジュアルなゲームが流行ってたな
そのつい数年前は流行りのドラマで佐野史郎がFF4やりながら「ん〜」とうなってたのに巷のゲームの印象がだいぶ変わったのを覚えてる
- 758 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:16:27.48 ID:2aIQHVzv0.net
- PSはちゃちいおもちゃ感があったかな
ハンパな実力志向のせいでサターンにいって地雷を踏んだ
- 759 : フルネルソンスープレックス(公衆電話)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:20:28.42 ID:HZLz+VAF0.net
- ハウスオブザデッド、アーケード版が好きだったから購入した。
自宅で好きなだけできるんだから満足してる。
マントのポリゴンが割愛されてるのくらい我慢できた。
あれっていわばバイオハザード派生だが、バイオ4路線の元でもあるよな。
- 760 : マシンガンチョップ(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:25:47.21 ID:pVdGdZkU0.net
- デビルサマナーの為だけにSSを選んだ
程なくしてゲームに興味がなくなり、あまりゲームは買わなくなったなあ
でもメガテンファイナルの話を聞き、LLをポチってしまった…
- 761 : デンジャラスバックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:27:34.97 ID:Y3F1JPR80.net
- >>665
デイトナはしょぼかったけどセガラリーは結構いい線行ってたw
- 762 : デンジャラスバックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:29:09.99 ID:Y3F1JPR80.net
- 最初に買ったソフトはMYSTだったな
知恵熱でまくりw
あれで洋ゲーデビュー。いい機会だったわ。
- 763 : ボマイェ(家)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:33:21.89 ID:g2Rn+Pjo0.net
- セガサターン時代の社長を追い出したのが駄目
- 764 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:37:05.76 ID:Y2I+f56U0.net
- >>591
妄想とエロは中二で培われるからな
きっと独り勃ちするような立派な大人になっただろう
- 765 : フォーク攻撃(長屋)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:38:17.81 ID:86iILwY90.net
- サターンは最初勢いあったけど
プレステでFF出たのが決定打だったね
- 766 : ファイナルカット(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:40:13.91 ID:vqjspYef0.net
- 回転・拡大・縮小機能が無かったから
- 767 : ドラゴンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:41:34.59 ID:wauxfRAG0.net
- >>613
サムスンも実はあった。
ほとんど知られてないけど。
- 768 : 急所攻撃(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:43:53.53 ID:iOdYyGDd0.net
- ガーヒー面白かったのに挽回できなかった
- 769 : キン肉バスター(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:44:03.62 ID:YZHj3Mqs0.net
- 拡張RAMカートリッジ対応のゲームは読み込みが速くて良かったな
- 770 : フロントネックロック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:45:42.91 ID:jMYlAQn50.net
- そもそもセガマークIIIだってメガドラだってゲームギアだって天下取れなかっただろ?
でもそんなセガを俺は応援していたのだった
- 771 : キャプチュード(山梨県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:46:54.95 ID:YKluCs8Y0.net
- >>724
サムスピとつまらんの2本ぐらいやったことある。
なんか動きが変なんだよな。
ゲームの動きというよりインタラクティブソフトの動きと言えばわかるだろうか?
- 772 : アンクルホールド(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:48:36.54 ID:BF6oIKwo0.net
- 毛唐どもは本当にソニック好きだな
- 773 : ブラディサンデー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:49:09.98 ID:kTnlNSSs0.net
- 拡張RAMカートリッジ使えば読み込みが速くなるというのは間違いだよ
ドライブの読み込み速度は変わらないんだから
むしろデータが倍増する分、ディスクから読み取る時間も比例し長くなる
キャッシュと先読み等でごまかしていただけ
その証拠にデモ画面のスキップができない
- 774 : タイガードライバー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:49:57.90 ID:1OyA/2mB0.net
- サターンは2D優先にした時点で負けてた
あとムービーが汚いのも駄目だった
- 775 : イス攻撃(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:50:54.65 ID:phly2iLW0.net
- クリスマスナイツか何かのオマケで3Dのソニックが付いてたよな。ゲームじゃなくて、箱庭でコイン集めるだけだったけど。
あれきっとSS向けに作ってた遺産だったんだろうなーと思った。
でも当時はもはやソニックが出てもどうしようもない状況だったし、SSは捨ててDCで出すことにしたんだろう。
販売台数の差はFF7が出るまでは逆転可能な範囲だったけど、その後は残念ながら勝負にならなくなった。
- 776 : マスク剥ぎ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:52:31.37 ID:iLt7jQ840.net
- >>771
変なのはハイパーメディアクリエイター様が犯人
- 777 : 栓抜き攻撃(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:52:56.42 ID:U/+MEDX80.net
- ラングリッサーで十分です
- 778 : キチンシンク(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:52:58.57 ID:6zaiNO1uO.net
- んな事言っても拡張RAMのXmen VS…やヴァンパイアセイバーは凄かったしなあ
- 779 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:56:05.49 ID:2aIQHVzv0.net
- デビルサマナーやってるとCDにアクセスする音でこれからイベントが起きることが事前に分かってしまうのが興冷めだった
- 780 : タイガードライバー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:56:06.38 ID:1OyA/2mB0.net
- バーチャ2、セガラリー、パンツァードラグーンツヴァイあたりからやっと満足行くレベルのソフトが出てきた
それまではバーチャルハイドライドみたいなのやってたわ
ペパルーチョはどうなった?
- 781 : チェーン攻撃(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:56:07.42 ID:Z65Vsv5K0.net
- ダラ幹の保身だよな 結局はさ イイ企画があってもともかく保身で潰す
その繰り返しでああなったんだよ 退職金貰って勝ち逃げという上ずった焦りが幹部全体に常に漂っていた
- 782 : ムーンサルトプレス(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:57:15.29 ID:e0OsuhNU0.net
- たまにはPC-FXも思い出してください
- 783 : アキレス腱固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:08:23.63 ID:safrLM5U0.net
- 1994年に日本で発売されたゲーム機って結構多いな
3DO (3/12)
ネオジオCD (9/9)
プレイディア (9/23)
セガサターン (11/22)
プレイステーション (12/3)
スーパー32X (12/3)
Atari Jaguar (12/8)
PC-FX (12/23)
- 784 : リバースパワースラム(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:12:17.33 ID:KoXmcr7I0.net
- ハード戦争で勝てはしなかったが、満足度の高いハードではあったな
PSとSSで、リリースされるタイトルの得意分野の住み分けができてたし
何より両機種ともに意欲作が次々と投入されて(駄作も多かったが)
ゲーム好きとしては本当に黄金時代だったと思う
- 785 : フロントネックロック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:25:09.30 ID:6HNPQkZS0.net
- ミクさんが生まれるのが遅すぎた
- 786 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:35:01.94 ID:2cueyVPo0.net
- アゼル未だに持ってる
- 787 : リバースネックブリーカー(福島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:37:30.46 ID:VIaghGkR0.net
- >>635
慟哭
かな、ヒロインが閉じ込められてた所に袋が置いてあるを見て、う゛あーな気分になる
マクロス愛おぼ買っとけば良かったと後悔
- 788 : 河津掛け(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:37:34.46 ID:tRj0+x2C0.net
- 名前が悪かった
- 789 : バックドロップ(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:40:32.53 ID:0+36T+W5O.net
- ピピン@とか
- 790 : セントーン(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:54:04.38 ID:A5Czuz6Q0.net
- >>784
DQとFFを持って行かれたのがサターンにとっての致命傷だった
しかもFFはゲームというジャンルそのものの方向性を
シナリオやゲームバランス重視からキャラやビジュアルありきに変えてしまった
ここで一気に水を開けられた事で決着がついてしまった
セガ派の俺は当時歯がゆい思いをしてたわ
頼みの綱だった故・飯野賢治も口ばっかで結局何もできなかったしさ
- 791 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:59:47.16 ID:AnjD8G/H0.net
- >>790
持って行かれたのは任天堂であって
セガではないけどなw
- 792 : グロリア(禿)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:01:05.16 ID:P+JL8PWP0.net
- セガって今パチンコ屋だっけ?
悲しいな
- 793 : ストマッククロー(禿)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:03:58.56 ID:wjyHuoBV0.net
- >>782
買って翌日に売り払ったわ
- 794 : ハイキック(山梨県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:05:12.26 ID:w7LmOSG20.net
- >>791
今のプレステを見ていると
他人の褌で相撲取れるのは2回まで
- 795 : シューティングスタープレス(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:10:02.90 ID:Z3jwUaN/0.net
- サターンは18禁ゲームがあったことだけが唯一のウリだった
- 796 : メンマ(京都府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:10:20.41 ID:j1PheYFI0.net
- なんかレーシングみたいなのもあったしマリオの後追いなんでしょ
- 797 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:12:36.27 ID:AnjD8G/H0.net
- 当時のソニーはセガを相手にしてはいなかった。
任天堂だけを狙ってた。
セガは踏み台に過ぎなかった。
- 798 : ニールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:14:02.89 ID:4FR+R8yN0.net
- プレーステーションとセガサターンが競ってた頃はまだ勝負あったが
ドリームキャストに移って壮大にズッコケたからな
- 799 : 膝靭帯固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:14:13.20 ID:HFsr6byB0.net
- >>582
せめて1〜6のリメイク作でも出してくれれば良かったのになー
- 800 : エクスプロイダー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:27:02.71 ID:eiYKo9si0.net
- >>15
尻の描写素晴らしいな
- 801 : ビッグブーツ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:32:20.18 ID:M584ZNhY0.net
- 任天堂に負け
ソニーに負け
ついにハード開発を諦めプラットフォーム戦争から撤退
一流のソフト屋を目指すもなんとも微妙
今じゃただのパチンコ屋
哀れw
- 802 : ファイヤーボールスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:33:26.30 ID:uCPZQTW20.net
- >>791
DQはサターンで発売する予定だったんだよ
スクウェアが任天堂と仲違いしてPSに移ってきたことが大勢を決めるきっかけになった
- 803 : スパイダージャーマン(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:43:28.62 ID:GbXTaysz0.net
- >>797
スーファミCDの恨み
- 804 : ボマイェ(家)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:46:04.31 ID:g2Rn+Pjo0.net
- セガサターンソフトは
ここ数年エミュですら遊ばなくなったな
- 805 : フェイスロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:55:57.36 ID:rEqYoVMR0.net
- あードリキャスやりてえ ソフトだけとってある
- 806 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:57:29.27 ID:M9WUyAs70.net
- メガドラ6Bやサタンパッドほど使いやすいのないだろ
プレステとか斜め押しにくいじゃん
- 807 : クロイツラス(家)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:59:45.31 ID:3rIi743n0.net
- バイオハザードのヒットがサターン敗北の決定打だったその後勝ち馬に乗る形でスクエニPS参戦でハード争い終了・・・
結局は設計思想で2Dゲームがまだまだ主流になると思っていたのが敗因だったね
そのセガ自身はアーケードにおいて3Dゲームで黄金期を築き上げていたってのが物凄く皮肉な事だ
- 808 : ブラディサンデー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:09:03.28 ID:ojEZpXJ80.net
- KOFの拡ROMの快適さに感動し
X-MENのロードの遅さに泣いた
あの頃のカプコン格ゲーのCPUの強さは異常
難易度最低でも勝てねえよ
- 809 : 垂直落下式DDT(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:12:28.42 ID:obr6vP1M0.net
- シェンムーねOPに大枚叩いたり
昔からズレてる会社の代表格だよね
- 810 : ブラディサンデー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:15:28.54 ID:ojEZpXJ80.net
- アーケード旧作の移植には最高のプラットホームだったんだけど
- 811 : キチンシンク(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:18:48.01 ID:pJp1PuDW0.net
- >>782
PCエンジンLT(99800円)
TFT液晶高画質画面の携帯型PCエンジン
PCエンジン内臓しているし、液晶がモニタ代わりにもなるので
CDROMに装着も可能。これでテレビも視聴できた
- 812 : スリーパーホールド(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:24:18.72 ID:p8/8t5Gi0.net
- >>801
ゲーセンもやってね?
- 813 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:28:12.88 ID:AD2Dz03T0.net
- >>807
バイオハザードはそんなに大々的にアピールせず口コミで人気出たんだっけ。
PSのゲームにはそういうのが多い気がする。
まあ怖かったよ最初やった時。
- 814 : ラダームーンサルト(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:34:16.87 ID:f/QV7c6t0.net
- >>813
口コミってよりは、ファミ通のクロスレビューだろ。
無名の新作が9/10/10/9の38点をとったから、なによりの宣伝効果が出たってやつ。
- 815 : レインメーカー(公衆電話)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:35:03.01 ID:bKXCPuT00.net
- ドリキャスでファミコン○ミュばっかやってたわ。
チートもリアルタイムセーブロードも快適すぎだった。
- 816 : イス攻撃(長崎県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:40:16.89 ID:J3BReUde0.net
- >>801
キッズコンピュータ部門だとシェア独占だったんだぞセガは
幼少期に井上真央がCMでてたあれね
- 817 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:43:15.99 ID:2aIQHVzv0.net
- DQ7はPSに変更したつーけど、発売がものすごく遅れてグラやら時代遅れの駄作に終わったんだって
素直にサターンでやっときゃよかったんだな
- 818 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:48:07.66 ID:2cueyVPo0.net
- >>815
公式でそういえばMDエミュあったなあ
ドリパスのGD-ROM吸い出したらROMイメージがまるごと入ってたという
- 819 : ダイビングエルボードロップ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:48:14.08 ID:v+/a8UZx0.net
- 3DOが近所のリサイクルショップで200円だが買うべき?
- 820 : ジャンピングエルボーアタック(三重県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:53:56.67 ID:xasTQKaT0.net
- サターンはセガのゲームとエロゲーしかした覚えないわ
- 821 : フランケンシュタイナー(群馬県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:54:44.33 ID:RmXYGE0+0.net
- サターンは2Dには強いけど3Dの処理がすごく苦手
バーチャで3Dブーム自分たちで作ったのに何やってんだセガ
あと半透明処理ができない!
いつもセガは間違える
- 822 : エメラルドフロウジョン(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:59:13.05 ID:jbjL9G/QO.net
- サターンプレステ時代のソフトのリリース数は異常だった
- 823 : 毒霧(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:00:41.93 ID:DndhWWoO0.net
- >>731
あーPSでバンパイアでるんだ楽しみだなー
あれ一向に出る気配ないな
ACのハンターおもしれー
サターンでバンパイアハンター発売決定
いやあサターンで出来るなんていい時代になったな
あれPSのバンパイアは?
ってことあったな
- 824 : 雪崩式ブレーンバスター(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:02:33.64 ID:L+YD48p20.net
- 後期はギレンの野望専用マシーンだった
- 825 : ジャストフェイスロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:03:24.80 ID:8uitCkQZ0.net
- PSO、ジェットセットラジオ、スペースチャンネル5とか結構個性的で面白いソフトあったのにな
- 826 : 毒霧(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:05:54.05 ID:DndhWWoO0.net
- >>801
今AM2研が艦これ作っているんだっけ?
なんかありえないもの作っていると聞いたが
- 827 : 河津掛け(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:08:36.60 ID:WI/geg8b0.net
- 看板ゲームのソニックを出さないのも不思議だったが
スーパー32Xを出して、自社内で潰し合いをするのも不思議だった。
- 828 : 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:17:46.04 ID:CE8rSr3z0.net
- デイトナは感動した
- 829 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:18:50.20 ID:2aIQHVzv0.net
- 内部分裂状態でgdgdだったんか
それで優柔不断な結果に
- 830 : フォーク攻撃(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:30:04.80 ID:aDT1KiYm0.net
- ソニーは最初からスタンダード機になるつもりで綿密な戦略を立てていた。
FFやドラクエに来て貰うにはどうすればいいのかを当初から考えていた。
セガは当初そこまで大それた目標を掲げてはいなかったように思う。
その差が後になって現れた。
- 831 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:31:31.14 ID:2cueyVPo0.net
- >>823
X-MEN vs STREET FIGHTERというクソゲー(褒め言葉)ではメモリ不足でタイマンになってたな
- 832 : ローリングソバット(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:32:42.10 ID:1sTTsTmW0.net
- >>5
もうひと月400円の時代は終わったんや・・・
- 833 : ビッグブーツ(三重県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:34:42.79 ID:D2dU3OSr0.net
- バーカー
- 834 : ローリングソバット(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:36:24.37 ID:1sTTsTmW0.net
- パワーメモリー消えたとか言ってるやついるけどあれ消えても衝撃与えれば結構高い確率で復活するぞ?
- 835 : ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:37:32.80 ID:6cxPhTwj0.net
- ゲーセンもカード集めさせられる頃からさっぱり行かなくなったし
今のセガって何があるの
- 836 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:39:12.53 ID:AD2Dz03T0.net
- >>830
まったくその通りだと思う。
マーケティングにおいてセガはゲーム老舗ながらかなりの素人だったと。
ソニーは任天堂を倒すために、エロを禁止し、問屋流通の弱点を突き、
有力メーカーを誘惑した。
当時のスクエアがソニーになびいた一番の理由は中古市場があまりにも氾濫
しすぎて作ったものの価値がつかめないことにあった。
最初から任天堂を見据えていたソニーと、ソニーを打ち負かすことばかり考えてた
セガとでは結果は歴然だったと思う。
- 837 : ビッグブーツ(三重県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:41:25.59 ID:D2dU3OSr0.net
- なんというかアイドルと同じで
負けたやつはエロに走るしかないんだなあと思うよね
ドリキャスやサターン見てると
- 838 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:50:26.42 ID:2aIQHVzv0.net
- >>836
スクエアは最初から最も売れているハードで出すって言ってた
最初はサターンが優勢だったからサターンで出すと言ってただけ
FF後PSが逆転したのでそっちの乗り換えたというだけ
- 839 : マスク剥ぎ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:51:58.25 ID:iLt7jQ840.net
- >>827
それなりに成功してたジェネシス市場を捨てる勇気が無かったんだろうね
- 840 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:53:57.12 ID:AD2Dz03T0.net
- >>838
最も売れているハードで出すと言ってたのはエニックスのドラクエ。
スクエアは常々任天堂の扱いに不満を抱いていた。
スクエアがサターンに行かなかったのは、セガが中古に対して曖昧な態度でいたから。
当時のソニーは裁判沙汰になるくらいに中古撲滅に必死だった。それがスクエアの
心を動かした。
- 841 : リバースネックブリーカー(福島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:56:57.48 ID:VIaghGkR0.net
- >>837
それ、サターンは最初からX指定枠があったから、まあ途中で廃止されたけど
最初はイメージ重視でPS2までの流れでエロ規制してたけど伸び悩んだら解禁のPS3がわかりやすかったな、なりふり構ってられない感が
- 842 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:00:51.70 ID:iUMYWTuF0.net
- >>836
遠い北海道で俺と同じこと考えてる奴がいるのも
- 843 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:02:35.39 ID:iUMYWTuF0.net
- でも国内で争ってるってのも悲しい話だよな セガ、任天堂、ソニーってタッグ組めばマイクロソフトやアップル超えなんて余裕だったろうに
- 844 : 中年'sリフト(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:04:17.22 ID:IMqh2Xi90.net
- >>813
バイオハザードは初動ではそこそこだったけどじわじわと人気が出てロングセラーになったね
それと共にハードの月間売上でPSがサターン抜いてそれがスクウェアがPS参入の決断に寄与した
- 845 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:11:51.54 ID:iUMYWTuF0.net
- ソニーってあの時代はwalkmanとかVaio出して今のAppleみたいな感じだったんから飛びついたんじゃないの?
- 846 : フランケンシュタイナー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:18:40.21 ID:oWT0scTl0.net
- セガサターンの色が嫌いだったからVサターンを買った。
- 847 : アイアンクロー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:21:29.81 ID:Tv+2VhYR0.net
- 日立のが欲しかった
- 848 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:21:52.95 ID:AD2Dz03T0.net
- >>845
当時のソニーの路線はまさにそれ。
スーファミで徐々に付いてきた大人のライトユーザーを任天堂から奪うことにあった。
だからCMもお洒落、セガのように野暮ったくライバルメーカーを叩くこともしない。
ゲームのカジュアル化だな。そのデザインも女ウケうるように可愛らしく作られている。
エロを禁止したのも任天堂に対抗するためと女性ユーザーを引き込むためだな。
当時のソニーは本当に輝いていた……
今のソニーは何だあれ……
- 849 : タイガースープレックス(福井県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:31:03.75 ID:zfN2iHIJ0.net
- > セガサターンはなぜ天下を取れなかったのか
ヒットしたゲームがほとんどなかったから。
VF2だけがミリオンて。弾少なすぎ。
> アメリカ人が激論「なぜソニックを出さなかったのか」
ほんとだよ。当時のセガUSAの女社長が「今年出すから。これからセガは始まるから。」
みたいなことを言ってたが、すでにPSは北米市場で20倍以上売れてた。遅すぎ。
- 850 : バーニングハンマー(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:42:50.32 ID:28adfkd40.net
- セガラリーは初代が一番ハマったなあ。その後のは段々地面の接地感が薄れていった気がする。物理計算的には完成してただろうから味付けの部分の錯覚の所為なのかなあ。
- 851 : ラダームーンサルト(山梨県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:59:21.44 ID:XX2orM6E0.net
- スケルトン仕様があんまり値上がりしないな
- 852 : スリーパーホールド(catv?)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:28:29.48 ID:LAADJi1R0.net
- >>783でやっと名前が出たプレイディア
しかしそれ以外で雑観が出ることはなし
触れたことある人はいるんだろうか?
- 853 : パロスペシャル(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:29:58.13 ID:z86VCKLP0.net
- >>825
セツ子それドリキャスやないか
- 854 : キチンシンク(東日本)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:30:04.18 ID:S0NWedwR0.net
- ドリキャスは秋元康がタカり商法で稼ぐのに成功した
記念すべき初案件
- 855 : パロスペシャル(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:32:58.13 ID:z86VCKLP0.net
- >>844
バイオ発売はFF7のプレステ発売発表後やで。
- 856 : ジャンピングカラテキック(三重県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:37:09.23 ID:oW+Ml1B90.net
- PSで最初良かったのはバイオかなあ
プリレンダを用いて3D表現の補完をするのが新しかった
- 857 : ビッグブーツ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:44:43.89 ID:+xf63qmL0.net
- サカつくがすべてだったよなあ...
- 858 : レッドインク(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:52:09.08 ID:DQg9KoZ00.net
- サカつくやきゅつくはそれなりに面白かったけど伸びなかったね
- 859 : タイガースープレックス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:58:04.92 ID:EABO6izL0.net
- クレタクやジェットセットラジオが携帯電話で出来るようになるとは、当時夢にも思わなかったな
- 860 : パロスペシャル(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 01:02:12.04 ID:z86VCKLP0.net
- プレステって、最近でも新作がでるような息の長いシリーズの第一段ソフトが多いんだよな。
ウイイレ、バイオ、鉄拳、エスコン、影牢(刻命館)、アトリエシリーズ、メダルオブオナー等々。
直接のシリーズではないけど、ダクソやブラボにつながるキングスフィールドシリーズもプレステ発売直後に出てるし。
サターンにはそういう長く続くなシリーズは少ないような。
つくろうシリーズとかは続いてるがな。
- 861 : フランケンシュタイナー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 01:22:17.17 ID:B5AocHJq0.net
- バイオ2はサターン派だった俺がどうしてもやりたくてPS買ったんだよな
はやくバイオ2リメイクをPS3で出してほしい
- 862 : シューティングスタープレス(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 01:53:55.39 ID:opwTlmfB0.net
- バイオ23はドリキャスで出てただろ。
しかもPS版のベタ移植ベタ配信ばかりの中でアップグレード移植された唯一のハード。
- 863 : レッドインク(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 02:00:52.75 ID:DQg9KoZ00.net
- サミタみたいなランチャーでセガワ作ってくれんかね
- 864 : フライングニールキック(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 02:03:22.78 ID:TlcJ467cO.net
- 街はサタマガ(ドリマガ)の「街の掲示板」とセットで、無茶苦茶面白かった。
投稿がよく採用されたから、終了後にサイン入り単行本が送られてきたし。
当時はドリキャスで続編を楽しめるかと思っていたな…。
- 865 : トラースキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 02:20:16.22 ID:Ja+DRTk60.net
- ふむ
- 866 : レッドインク(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 02:28:00.46 ID:pgOvUpoT0.net
- セガはゲーセン業界でも大手だったのに
もっとうまくやれなかったのか
- 867 : ジャンピングカラテキック(三重県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 02:28:09.53 ID:oW+Ml1B90.net
- >>860
ソニーのゲームで続いているものがないのがあれ
パラッパなんかは難しいだろうけどもったいない
- 868 : ジャストフェイスロック(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 02:48:13.88 ID:dIYJsVsd0.net
- ホアァァアとかいうやつの投稿面白かったなと思い出した
- 869 : スターダストプレス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 04:20:23.39 ID:zap+6lSH0.net
- >>766
は?死ねよ
- 870 : スターダストプレス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 04:22:05.69 ID:zap+6lSH0.net
- >>809
は?死ねよ
- 871 : 逆落とし(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 04:31:32.32 ID:TdO2H8aH0.net
- >>848
今のソニーはって言ってるけど携帯部門以外黒字だぞ
- 872 : イス攻撃(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 04:33:50.92 ID:0J4WMchu0.net
- ドリキャスもシェンムーとかマニアックなやつじゃなくて、龍が如く出せてたら
もうちょっと延命できただろ
- 873 : 16文キック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 04:48:05.41 ID:zy09i5oe0.net
- アーケード部門は今も10年前も20年前も常にトップクラスなんだけどなあ
ドリキャス互換基盤のNAOMIはドリキャス死亡後も長く続き
今でも現役稼動してる所あるし
バーチャ熱が冷め切ってない時代に今のような通信対戦環境・速度が揃ってればPS3までは潰れなかったかも
バーチャ3
バーチャロン
デイトナ
セガラリー
スパイクアウト
バーチャストライカー
カプエス
連ジ
青リロ
- 874 : フランケンシュタイナー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 05:26:48.58 ID:B5AocHJq0.net
- >>862
DC版バイオ2はWindows版からのベタ移植なんだが
- 875 : エルボーバット(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 06:08:12.20 ID:VdVO54Yr0.net
- >>873
スパイクの移植は今でも熱望してるんだが、当時のドリキャスでは移植するにはスペック足りなかったそうな
だからレンタヒーローを似たようなモーションやシステムで流用してそれっぽいゲームをもう一つ作ったらしい
名越はスパイクの事は忘れてはいないみたいだが、龍が如くが好調だからまだしばらくは龍が如くでいくだろうな
- 876 : アトミックドロップ(catv?)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 06:29:42.68 ID:wnZUjvzh0.net
- >>859
それとソニックとかアメリカ受けするのしか移植されないのが残念だが
スクエニ、ナムコぐらい移植に力入れて欲しいけどあんま儲からんのかな
ぷよぷよ〜とかやってる方が儲かるんだな、CMまでやって
- 877 : ダイビングフットスタンプ(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 06:38:16.61 ID:Mf4s3ORe0.net
- >>15
さすがハイレゾ
- 878 : 閃光妖術(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 06:43:14.40 ID:TDXt0OCa0.net
- >>866
上手く言えないけど、セガはうまくやろうとしてなかったから、うまく行ってたと思う
採算をあまり考えずに「とりあえずやっちゃえ」ってのがアーケードではいい方向に動いてただけ
- 879 : 膝十字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 06:45:17.86 ID:2lIfRcUT0.net
- ナムコの移植とかパックマンしか思いつかない
- 880 : ミラノ作 どどんスズスロウン(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:11:42.76 ID:SCdzeApL0.net
- 俺もFF7が発表されるまでは五分五分の印象だった
むしろサターンの方がソフトラインナップは若干勝ってたくらい
セガのゲームができるから
うちは俺がサターン、弟がプレステ持ってて家庭内でも戦争してた
- 881 : 河津掛け(北海道)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:12:31.92 ID:2goUn13V0.net
- プレステ3で久々にデイトナUSAやってみたが
やっぱり楽しいわ
- 882 : ミラノ作 どどんスズスロウン(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:20:47.99 ID:SCdzeApL0.net
- サターンはエルフの18禁ゲーがでるのも嬉しかった
きゃんバニ、野々村で抜きまくった
- 883 : タイガードライバー(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:22:11.76 ID:5qZI05YM0.net
- セガって骨組みだけで全然面白味がなかった印象だな
ほぼデビサマのためだけのハードだった
- 884 : 16文キック(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:24:23.11 ID:autdzaJN0.net
- FF7が天下の分け目
それで取られてDQもPSに乗っかってった
- 885 : マシンガンチョップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:30:29.44 ID:ZPAvh9p00.net
- FF7が決定打だったんだろうけど、鉄拳2とかバイオハザードが出た辺りで既に勝負があった感じだった。
- 886 : 河津掛け(北海道)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:33:17.35 ID:2goUn13V0.net
- サターンは圧縮音源使えなかったんだっけ?
そのせいで同じゲームだとPSより音が悪い
メモリーを食うからゲームにも影響がでたとか
そりゃ負けるはずだわ
- 887 : 逆落とし(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:58:09.56 ID:TdO2H8aH0.net
- >>886
いやサターンのが音質は良かった。だが3D機能を売りにしてるくせにPSに3D機能で負けてるというお笑い現象発生したのだ
- 888 : ネックハンギングツリー(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:01:29.17 ID:FKFnKgJV0.net
- >>660
動かないソフトもけっこうあるのが難点。
ところで最近のAtomとかでデインターレスは処理落ちどう?
- 889 : リキラリアット(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:09:37.15 ID:SOv3UBVf0.net
- >>5
燃えジャスとスーパーランナバウトはいまでもたまにやるは
- 890 : 16文キック(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:18:05.84 ID:autdzaJN0.net
- デイトナUSA、バーチャ、野々村病院、シャイニングウィズダム、サクラ大戦
ワンチャイコネクションと思い出すだけでも名作揃い
- 891 : 足4の字固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:19:48.79 ID:O405J28D0.net
- ハードの売り上げは人気ソフトが多いほど売れます
- 892 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:21:54.44 ID:LHyepcin0.net
- >>890
一般人には濃いものばかりだがなw
- 893 : ファイヤーバードスプラッシュ(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:24:06.20 ID:smV1w7fo0.net
- ソニックがつまらなかったんだよな
ゲーム性低すぎ
- 894 : トペ コンヒーロ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:27:47.68 ID:a6Wq4q3d0.net
- コンシューマでようやくまともなグラディウスやアフターバーナーが出たかと感心してた
- 895 : 河津掛け(北海道)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:32:24.22 ID:2goUn13V0.net
- >>887
音だけなら良かった
だけどいい音出すためにはその分容量を喰う
そのしわ寄せがグラフィックなどに出たって話
- 896 : 急所攻撃(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:36:04.26 ID:sYo6u2Xr0.net
- サターンは旧来のゲーマー向けから脱却できなかっただけ
プレステはライト層・非ゲーマー向けにアピールしまくって成功した
ゲームやると馬鹿になるみたいな論調がなくなって
普通の大人がゲームやるようになっていったのもあの頃
- 897 : アトミックドロップ(catv?)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:42:42.19 ID:wnZUjvzh0.net
- >>879
ナムコ・アーケードって知らんすか
つってもタブレットじゃまともにプレーできるの限られてるけど
ジャンプのあるゲームは厳しい
- 898 : ストレッチプラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:47:17.58 ID:eZjexi920.net
- SF3しか買わなかったわ
- 899 : 閃光妖術(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:50:57.56 ID:TDXt0OCa0.net
- ソニックなあw
スピードが売りなはずだったんだけど後半になると嫌らしい罠ばっかでチビチビ進むことになるんだよな
つまんなくはなかったけど、信者が面白いと信じこんでる印象だったな
カオスエメラルドなんかなれないと結構難しいし
つか回転させたかっただけだろあれw
>>896
およそゲームやらないような女がPS2もってたりしたもんなあ
功績は大きい
今は結局マニア化してライトなゲームなんて出せない状況だけど
steamにならさくっと遊べるアイデア勝負のライトゲームかなりあるけど、
PCじゃ結局マニア層しか触れる機会ないっていう
- 900 : パロスペシャル(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 09:31:36.42 ID:z86VCKLP0.net
- 音の善し悪しはイロイロ絡むから一概には言えんだろうけど、
プレステのADPCMにたいしてサターンは8bitPCMでメモリサイズは同じだったから、音声データがプレステの半分しか乗らなかった。
サンダーフォースVをプレステに移植する際、容量に余裕ができたぶん効果音をいろいろ追加したなんて話もあるな。
- 901 : パロスペシャル(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 09:44:05.62 ID:z86VCKLP0.net
- >>867
グランツーリスモ忘れてたわ。
どこいつも微妙に残ってるかな。
みんGOLとか僕夏も長く出てたしまたでるかも。
- 902 : タイガードライバー(禿)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 09:52:45.54 ID:/ZGedtyl0.net
- サターンのアニメゲーは出来が良かったな
ウテナにエヴァにブルーシードにレイアースに
- 903 : ジャンピングカラテキック(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 10:07:00.43 ID:PP5hwaWB0.net
- セガサターン互換機を作ってくれないかなぁ
- 904 : マスク剥ぎ(北陸地方)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 10:15:15.70 ID:OBlVJFH0O.net
- ガングリフォンとVF2は今でも欲しい
出来ればVF2を一緒にやってくれる友達もセットで
今はネット対戦があるか
- 905 : トペ スイシーダ(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 10:37:56.48 ID:rNLTGVXL0.net
- >>679
俺の見立ては逆だったな。
サターンの設計はコストの割に見映えしないものだったが、ドリキャスの設計は良くできていた。
DVD普及の時期を読めなかったのがダメだった。
- 906 : トペ スイシーダ(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 10:41:53.78 ID:rNLTGVXL0.net
- >>683
プレステの演算性能と競うためだくにヤッツケでCPUを2個に増やしたが、
同時にメモリアクセス出来ない設計のために片方がメモリアクセスしている間は、
もう片方はキャッシュヒットの範疇でしかうごけなかった。
- 907 : メンマ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:02:38.65 ID:MuVx9gM10.net
- アーケードで一世を風靡してたのも、今思えば足かせになったかもな。
売れるソフトがあるからあぐらをかいちゃった
- 908 : フランケンシュタイナー(空)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:35:10.57 ID:0wxb1MW+0.net
- 婆ちゃんだけでは駄目なんじゃ
- 909 : 河津掛け(北海道)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:37:35.11 ID:2goUn13V0.net
- いろいろ思い返しても
やっぱりPSに負けて当然って感じのハードだったな
- 910 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:40:36.80 ID:IlNhx/z00.net
- サクラ大戦でオタクになり、サクラ大戦の舞台見に行って旦那と知り合い結婚してしまったのでサターン責任とれ
- 911 : バックドロップホールド(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:44:42.81 ID:Ql3ET2FN0.net
- ソニックってたまに新作だしても大コケしてるよね
もはやマリオに寄生するだけ
- 912 : カーフブランディング(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:51:26.45 ID:AQLLl2Mt0.net
- 正直言っていい?
ずっとセガユーザーだったのに
メガドラ時代からソニックの面白さがわかりませんでした
- 913 : 16文キック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:02:34.68 ID:EqCrHJHV0.net
- PSの発売当時は不自然な定価販売が横行してたな
誰が見ても何らかの圧力が動いてると分かった
- 914 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:06:40.76 ID:EMaSE9Uh0.net
- スペハリの各機種比較動画見るとPS2以降のよりサターンのが再現性高いのな
特にPCMなんかは基盤から録音しなおしたんじゃないかって質感
- 915 : ミッドナイトエクスプレス(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:24:43.07 ID:6WZAMRK20.net
- >>914
PC-6001時代から延々スペハリ移植し続けた松島氏の集大成
- 916 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:27:58.47 ID:EMaSE9Uh0.net
- 松島頭おかしいからな
サターンの開発、X68kでアセンブラ書いてたんだってな
るつぼ全員そうだったらしいけど
- 917 : シャイニングウィザード(東日本)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:33:30.07 ID:k2/0vmB7O.net
- ソニックはエンディングのデモプレイ見て、同じ様にやってみたいって思えなければつまらんゲームかもね
- 918 : フランケンシュタイナー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:33:59.41 ID:enVr1GGGO.net
- >>907
当時はAM2研が幅きかせてて、コンシューマ部隊と仲悪かったんだっけ?
- 919 : ミラノ作 どどんスズスロウン(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:35:04.78 ID:T82fgoGN0.net
- >>916
X68kにサターンの開発用キットあったんか?
それとも開発キットとか無しで仕様書見ながらプログラム書いてた?
- 920 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:38:23.90 ID:5oWVlQs60.net
- 最初の特典付き初回版がブレミアムついてテンバイヤーが現れたソフトだったな、サクラ大戦
後輩が4つ買って七万だか儲かったと言ってた
- 921 : ドラゴンスリーパー(空)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:43:35.49 ID:ubapen/o0.net
- デビサマとソウルハッカーズで元は十分取った気がする
PSは10倍くらいお釣りが返ってきたけれど
- 922 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:56:21.38 ID:EMaSE9Uh0.net
- >>919
開発キットなんて無いと思うよ
特に松島は間違いの無い仕様書さえあればハードが来る前にソフトが出来上がるらしい
>松島さんたちは、サターンのソフトの開発をX68000でやってましたからね。MC68000でコードを書いてサターンに移して……。全員そうしてました。
http://mtwo.co.jp/beluga/interview.html
- 923 : アイアンフィンガーフロムヘル(庭)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:03:39.64 ID:t9YVKn2G0.net
- アーケードゲームを移植しやすいように設計してたのに
気がつけばポリゴンゲームの時代だった
一応ポリゴン出せるだけのスペックはあったけど、まさかあそこまて進化が早いとは読めてなかった
アーケードもプレステ互換基盤でヒット作に恵まれて、アーケード移植ならサターンという図式すら構築出来なかった
- 924 : ビッグブーツ(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:04:14.05 ID:exCI1+mA0.net
- ドリームキャストはゲームハードとしてはポシャったけど、
各パチンコメーカーの液晶表示用サブ基盤に使われて相当な台数出てるから、
それなりに回収出来たんじゃないかと思う
2006年くらいからはPS2が主流になって、その後は知らん
- 925 : 膝十字固め(富山県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:20:16.42 ID:4mLf7n+E0.net
- ツインCPUにしたのは鈴Qがゴネたからって雑誌で見た
- 926 : 膝十字固め(富山県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:29:21.08 ID:4mLf7n+E0.net
- >>922
サターンはアセンブラ提供されてた(SNASMだっけ?)から
昔ながらのプログラマはアセンブラでコーディングして
コンバートする方が楽だったんじゃないの?
自分の現場では誰も使ってなかったみたいだけどw
- 927 : トペ スイシーダ(北海道)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:33:30.98 ID:zoKaN5O/0.net
- パンツァードラグーンとさかつくでサターンにした
- 928 : パイルドライバー(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:42:36.91 ID:qMukCuIT0.net
- >>754
だが友達や親には恥ずかしくて見せられないクリアファイルが…
- 929 : ビッグブーツ(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:48:37.51 ID:exCI1+mA0.net
- >>754>>928
買ったわw イタくて遊べなかった
でも友人に課したら友人がハマった。ただの女の子が出てくるマインスイーパなのに
- 930 : フルネルソンスープレックス(禿)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 14:46:20.66 ID:zSBRK5sf0.net
- サカつくめちゃめちゃおもろかった
あとDの食卓
- 931 : フルネルソンスープレックス(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 14:48:29.33 ID:4pcbyEnK0.net
- ソニーのステマとネガキャンはこの頃から凄まじいものがあったな
- 932 : シャイニングウィザード(奈良県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 14:58:56.98 ID:d8zfk1pK0.net
- 最初作ってたらしいが続編よりもオリジナルが大好ききな質でAIを構想する際に
ゲーム性の違いからNightsに変化して当時としては複雑怪奇なAIにドハマリしてサターンの時代が終わった
- 933 : ミッドナイトエクスプレス(庭)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:00:39.61 ID:ciNbLc0l0.net
- SEGAは時代を先取りしすぎた
- 934 : リバースネックブリーカー(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:01:20.18 ID:C7HgKZ1i0.net
- PSはディスクが2枚も3枚も入っているゲームが多くうらやましかった
- 935 : トペ スイシーダ(catv?)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:03:24.62 ID:a+ykkn5U0.net
- >>686
人間をお手玉して戦いって言ってるゲームが面白いんか?
- 936 : バックドロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:05:03.44 ID:UA4kh9ZZ0.net
- 大戦犯秋元
- 937 : ボマイェ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:19:25.88 ID:igmKo0KG0.net
- >>22
X-MEN VS STREET FIGHTERの為に買ったな
- 938 : フライングニールキック(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 16:11:37.22 ID:6Ei60Ljp0.net
- >>767
これかー
http://nannanseisaturn.web.fc2.com/segasaturn/samsung12.jpg
- 939 : ジャンピングパワーボム(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 16:27:29.97 ID:j9toahcq0.net
- >>903
そうそう中古買ってもすぐ壊れるんだよね
- 940 : リバースネックブリーカー(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 16:30:56.12 ID:C7HgKZ1i0.net
- 今PSのエミュやっておもったが丁度サターンPS時代90年代半ばからゲームの質が落ちてきてる気がする
映像とかの技術は上がっていってるんだけどね 面白みがない
- 941 : シューティングスタープレス(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 16:52:15.38 ID:Idduo1Ad0.net
- 今日もバーチャファイター2で楽しんでるアキラ使いだけど呼んだ?
- 942 : フォーク攻撃(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 17:30:30.74 ID:4dvdGWAN0.net
- >>939
そんなに壊れやすかったかな?PSにくらべたら長持ちする印象だけど
あ、二年ぐらい経ったら交換しなくちゃいけないセーブ電池のことカナ?
- 943 : ビッグブーツ(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 17:54:19.51 ID:sLTyD2ys0.net
- >>858
セガは育てれば大化けしそうなモノを見捨てる、もしくは使い捨てにする
続編を出してもタイミングを逸しててオワコンや別物(改悪)してる
:アレックスキッドさん(年齢不詳)
- 944 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 17:55:47.82 ID:EMaSE9Uh0.net
- アレックスはキャラデザで失敗しているから無理だ
手袋もつけてないしな
- 945 : トラースキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 18:00:40.74 ID:R/73Mvrl0.net
- サターンといえばゴミソフトのシーマンを思い出したわ
- 946 : カーフブランディング(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 18:04:31.55 ID:AQLLl2Mt0.net
- サターンはかなり頑丈だで
読み込まなくなってきたらレーザー調整すればいいし
そうまでする普通の人はおらんだろうが
- 947 : フランケンシュタイナー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 18:41:13.77 ID:g764V3G30.net
- レーザー調整なんてできるのか
PSもSSも天地逆にひっくり返してたは
- 948 : フライングニールキック(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 18:44:58.52 ID:TlcJ467cO.net
- >>945
シーマンはドリームキャスト、99年発売。
サターンは野々村、慟哭だけ、購入出来なかったな。残念。
- 949 : フライングニールキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 19:28:26.23 ID:nQTbfLpK0.net
- >>924
セガはDC製造ラインの部品をサミーに二束三文で売っぱらったので、
ウハウハだったのはサミーのほうかと。(まだ両社合併前の話)
- 950 : シューティングスタープレス(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 19:53:39.19 ID:opwTlmfB0.net
- 格闘で印象深いのはファイターズメガミックス。
突然発表翌月発売のかくし球。
- 951 : フェイスクラッシャー(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 20:06:08.23 ID:vOept0HD0.net
- 蒼穹紅蓮隊をもう一度やってみたい
あとはとうとうクリアできなかったガンダム外伝「戦慄のブルー」
- 952 : 膝十字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 20:18:14.21 ID:2lIfRcUT0.net
- >>950
あれの開発スタッフ本当に大変だっただろうな
現場を想像したくない
- 953 : サッカーボールキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 21:45:57.54 ID:lDkk54mb0.net
- ここまでスレが延びたら書ける!
サターン用のPAR持ってる奴は(やっぱり自主規制)。
>>952
いや、開発自体は普通のスケジュールで行われてて大変さは普通だったのではないかと。
確か何か別のタイトルであまりにも早く発表した関係で売り上げが減ったとかで
メガミックスはギリギリを越えてまであえて発表を遅らせたそうな。
結果がどうなったかは書かないけどw
- 954 : ジャンピングパワーボム(禿)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 21:59:06.34 ID:hy1emDFY0.net
- >>953
PAR持ってたら、何かいいことあるの?
- 955 : サッカーボールキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 22:09:39.00 ID:lDkk54mb0.net
- >>954
ヒント
PSPでいうところのCFWみたくSS-KE(自主規制)
- 956 : ストマッククロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 22:13:41.23 ID:8u8juRZD0.net
- セガサターンのプリンターセットを購入したなーハガキとか印刷したっけ
- 957 : 不知火(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 22:52:57.73 ID:bk+bbrQt0.net
- >>950
あれCDをPCでみると発売ギリギリまでなんかやっていたなというのわかるんだよな
- 958 : トペ スイシーダ(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 23:23:05.02 ID:v7rhLv7n0.net
- A列車で行こう4と、
スペースグリフォンVF-9と、
戦闘国家にKINGS FIELD
があった時点でPSを選んだ。
VFやデイトナとかKOFとかゲーセン行けばやれたし。
- 959 : 急所攻撃(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 23:29:32.23 ID:YrQvm4R10.net
- ソフトのROMをCDとして聞くと凝った内容で音楽CDじゃありませんって返してくるのはサターンだったっけ? ドリキャスだったっけ?
- 960 : アトミックドロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 23:31:50.64 ID:rgxl/QaP0.net
- 殆どサカつく専用
- 961 : ジャンピングパワーボム(禿)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 23:47:12.39 ID:hy1emDFY0.net
- >>959
サターン多かったね。ゲーム内のキャラの声優さんで。メガCDからドリキャスまで伝統は続いた。
- 962 : 急所攻撃(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:05:58.31 ID:B8qgFVQX0.net
- サカつくもPS系でやったほうが楽しくない ライバルチームから選手買い取って飼い殺しするの楽しいじゃん
- 963 : 膝靭帯固め(芋)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:11:53.91 ID:nqvyt9s70.net
- 今 Wiiのナイツやってるけど 全然面白くねぇ……
- 964 : サッカーボールキック(庭)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:15:36.14 ID:Bo9LAK340.net
- アメリカ人のソニック好きは異常
- 965 : ドラゴンスープレックス(京都府)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:16:15.67 ID:Zk3/0PnX0.net
- FF、ドラクエ。以上これほど簡単な話はない。
- 966 : タイガードライバー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:18:32.46 ID:gHGS/kt00.net
- セガサターンからドリームキャストにするときサターンのゲームをドリキャスで出来るようにしていれば良かったのだよ
- 967 : ジャンピングDDT(長野県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:22:03.43 ID:Jj3ko76M0.net
- >>118
??「ライバルがカラーで来たらウチの勝ち」
- 968 : ジャンピングパワーボム(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:45:15.49 ID:AxysjHVD0.net
- バロックは面白かった
- 969 : スパイダージャーマン(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:48:40.40 ID:/ZaeSrMT0.net
- サターン当初のライバルは3DOだった。だから3Dが弱い
途中からソニーが3Dゲーム機開発していると知ってCPUを2個にして対応
奇形ハードの誕生である
- 970 : フライングニールキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:52:54.71 ID:jtzdRuiC0.net
- 元記事でアメリカ人出てるか?
そもそもアメリカ人はPSと勝負になるほど買ってない
- 971 : フロントネックロック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:59:45.41 ID:KvNilZ3o0.net
- スーファミ用にCD-ROM出してりゃ、プレステなんて無かったかもな。
開発させといて途中でぶん投げた任天堂GJだわ。
因みに、電撃王にサターンのスペックを掲載した翌月にプレステのスペックが公表されて、
負けてる部分だけ非公表に変えたセガはクズw
- 972 : グロリア(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 01:36:30.289934 ID:jCjxBrHo0.net
- やっぱパワーメモリーのアホさでソニーに負けたかんじが否めない
- 973 : ジャストフェイスロック(東日本)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 02:28:47.407844 ID:T880zsEVO.net
- この時期のアメリカは64が一人勝ちだったんじゃないの
- 974 : ブラディサンデー(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 02:38:07.233669 ID:QLVo+SPq0.net
- >>966
サターンが変態設計すぎて無理だったろうな。PS2も同様に変態だったからPS3でもエミュ互換を諦めた。
- 975 : ブラディサンデー(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 02:39:15.332686 ID:QLVo+SPq0.net
- >>955
アジアでSSやPSの本体買うと標準でMOD装備で糞笑った。
- 976 : ジャンピングDDT(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 03:52:30.207552 ID:FAhyIqJI0.net
- ガングリフォンやりたくなった
- 977 : アンクルホールド(長野県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 04:52:36.831253 ID:hUa249670.net
- >>242
SS3出た当時はサターンもやるじゃん!って感じだったけど
今見ると汚すぎワロタ状態だったw
- 978 : アンクルホールド(長野県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 05:06:31.654951 ID:hUa249670.net
- >>472
蓋開けたまま電源いれてセーブデータ見て
消えてたり文字化けしてたら電源切って
挿し直して微妙な調整を何度も繰り返せば99%消えないんだけどな
- 979 : ブラディサンデー(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 05:10:30.185740 ID:A3WLDjp7O.net
- リング、実況動画のおかげでかなり進んだ。
ドリキャスもなかなか面白い。PS2は結局買わなかったけど、満足かな。
- 980 : 急所攻撃(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 05:46:49.675888 ID:B8qgFVQX0.net
- >>973
64?ポケモンだよ
- 981 : 断崖式ニードロップ(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 06:44:17.091461 ID:HNxJqneh0.net
- お前らおっさんだべ
おれ48だけど
- 982 : ヒップアタック(茸)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 07:12:49.466647 ID:QjwjtIb60.net
- サターンのギレンが一番好き
- 983 : クロスヒールホールド(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 07:20:02.453774 ID:XrEKPnME0.net
- >>951
ださ
ニュータイプでも楽勝
- 984 : ミドルキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 07:28:10.819133 ID:XKtcbV0N0.net
- >>953
メガミックスは開発期間2ヶ月ちょっとだぞ。普通じゃないスケジュール。
- 985 : 逆落とし(茸)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 07:29:39.870985 ID:8bya6G8c0.net
- またやりたくなったわ
SS引っ張り出すか
- 986 : クロイツラス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 07:31:55.062427 ID:3iAjN3pi0.net
- >>984
一部のファミコンソフト並みじゃねえか
- 987 : アキレス腱固め(東京都)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 08:17:55.509961 ID:MsUZkQLN0.net
- サターンでグラディウスIII出してほしかった
- 988 : アンクルホールド(宮城県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 08:25:05.977943 ID:VbxQkNUV0.net
- 3D時代が到来しつつあったんで登場時にはもう設計思想がほぼ時代遅れに
+泥縄設計で開発側にやたら負担かけてたのが敗因か。
- 989 : トペ スイシーダ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 09:01:18.711622 ID:IAPFkcCg0.net
- PSもSSも両方持ってた。発売日に購入。
わくわく感があったのはサターンの方だったな
- 990 : グロリア(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 10:11:13.605104 ID:99gn0Qs00.net
- >>978
バグデータもそのまま放置するとセーブした時巻き込んで消えやすいセーブデータに成る
だからこまめにチェックして消していけばデータが消える事も無い
後はまちがって自分で消さなければ良いだけorz
- 991 : バズソーキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 10:25:49.769529 ID:pKfUiqGn0.net
- >>989
なんせ1プレイ300円のバーチャファイターが家で遊び放題とか凄い話だったしね。それに引き換えリッジレーサーやら闘神伝って何?って感じだったし。
- 992 : 中年'sリフト(滋賀県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 10:28:06.458616 ID:nG8Fx+3g0.net
- ニンテンドウ64とか3Dに特化しすぎて2Dソフトがいまいちだったし
サターンの戦略があながち間違ってたとは思わない
- 993 : トラースキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 10:35:35.308378 ID:uKXJtnes0.net
- >>991
俺はデイトナができたのが嬉しかったが歌はゲーセンで聞くのと全然違った、同じ人なのにね
- 994 : バズソーキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 10:44:42.528931 ID:pKfUiqGn0.net
- >>993
フレームレートが違いすぎてショックだったよね。あとはジェフリー像をクルクル回して遊べたのは感動した。
- 995 : ミドルキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 10:53:51.849956 ID:lE0OL1BT0.net
- >>994
色々改良して出したサーキットエディションは逆に粗さが無くなってイマイチだった。
- 996 : ニーリフト(catv?)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 11:04:01.923226 ID:pIa7j2Cg0.net
- コントローラーがクソ
- 997 : レインメーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 11:08:31.305226 ID:xoM6EQ+O0.net
- >>992
3D用のマイクロコードで2Dのゲームを作っているからじゃあ無いの?
- 998 : ラ ケブラーダ(青森県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 11:19:01.517457 ID:iubUz6//0.net
- セガサターン→バーチャファイター
プレイステーション→闘神伝
だったのになぁ
- 999 : ツームストンパイルドライバー(石川県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 11:22:12.397453 ID:oyikgYtw0.net
- >>991
バーチャ2の後発にトバルとかいうクソを出してくるとか
マジでPSに未来はないと思ったんだがなあ
- 1000 : レインメーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 11:24:27.473266 ID:xoM6EQ+O0.net
- ナイツは面白かった
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