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セガサターンはなぜ天下を取れなかったのか アメリカ人が激論「なぜソニックを出さなかったのか」

1 : 垂直落下式DDT(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:02:09.09 ID:E9XG8zkQ0.net ?PLT(15000) ポイント特典

2016年もセガハードはフル稼動!?  “みんなでわいわい! セガ名作ゲーム祭り”レポート【闘会議2016】

●人気ゲーム実況集団がセガの名作・珍作に挑戦!
闘会議2016でのセガブースイベント のトリを飾ったのは、セガの歴代ゲーム機用の有名タイトルを、
人気ゲーム実況集団”いい大人達”のメンバーが、ゲーム勘と当時の記憶を頼りに、ぶっつけ本番で
プレイするというもの。ブースには、いい大人達のファンと、レトロゲームの気配を嗅ぎつけた
アダルト世代のゲーマーが集まり、独特のほのぼのムードが漂っていた。

■最初はメガドライブで『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』をプレイ!
最初にプレイしたハードは、1988年に発売された16ビットCPU搭載マシンの、メガドライブ。発売当時は、
多くのゲーマーにスピードショック、ビジュアルショック、サウンドを与え、現在もコアなファンを有する名機だ。
観客の拍手の大きさによって選ばれたのは、現在も新作がリリースされ続けている『ソニック』シリーズ の第2弾
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』(1993年)。前作を踏襲しつつ、ソニックの弟ぶんの新キャラクター、
テイルスを登場させるなど、世界観を一気に広げた意欲作として知られている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160204-00000009-famitsu-game

2 : ファイヤーボールスプラッシュ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:02:38.83 ID:0QavFQgw0.net
セガなんてダサいからな。

3 : ダイビングヘッドバット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:02:49.15 ID:8Nu2PP0p0.net
セガはPS4に戦ヴァルリメイクだすから許す

4 : レインメーカー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:07.48 ID:SxPgeXFg0.net
ファイファン7

5 : ジャーマンスープレックス(秋田県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:18.08 ID:9QvzjSyA0.net
ドリームキャスト今でもやってます。
主にPSOとセガラリー2、F355とル・マンです

6 : ジャンピングカラテキック(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:31.27 ID:7tMPt/NS0.net
天下をとったらそれはセガではなくなる

7 : トラースキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:38.88 ID:ILWJ/+3O0.net
パワーメモリーのせい

8 : ときめきメモリアル(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:43.42 ID:9ih4uImN0.net
ファミコンからのビジネスモデルにこだわりすぎたからだよ

9 : 目潰し(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:44.72 ID:ZlO46Y7R0.net
一番びっくりしたのがバーチャファイターが廃れて終了してしまった事だな
一瞬でもブーム作っただけに残念で仕方ない

10 : ナガタロックII(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:03:56.98 ID:GDkwyI+W0.net
セガタサンシロウは今どこにいるの?

11 : タイガードライバー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:04:11.96 ID:rreJH8DT0.net
マークUの呪い

12 : 超竜ボム(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:04:18.21 ID:vSRIQMCW0.net
Sammyと一緒になったから

13 : レインメーカー(四国地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:04:45.61 ID:oJDZXjWP0.net
プレステかセガサターンかで迷いに迷ったあげくに買ったのがプレステとビヨンドザビヨンド

14 : アイアンフィンガーフロムヘル(徳島県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:05:28.95 ID:mSYy4aT30.net
参入ソフト屋の違い

15 : ダイビングエルボードロップ(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:05:37.23 ID:Ucd1cqZM0.net
http://www.superpotato.com/popupimage/163000275001.jpg
https://i.ytimg.com/vi/WfRvAkTzucM/hqdefault.jpg

16 : 雪崩式ブレーンバスター(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:05:55.16 ID:qfdJLN8Y0.net
>>10
大河ドラマ出てるよ

17 : リキラリアット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:05:59.49 ID:rT2nDPWT0.net
SONYのイメージ戦略にはかなわなかった

18 : 膝靭帯固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:06:19.40 ID:37jOQ55v0.net
個人的にあの方向キーってPSのよりも使いづらい

19 : フロントネックロック(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:01.82 ID:aUlXewoC0.net
SGはパワーメモリーのおかげでセーブロードがすげぇ早くてよかった

PSはまーじ長い

20 : キャプチュード(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:10.27 ID:b7MIwlIR0.net
でもぶっちゃけナイツのが面白いしソニックとかいらないよね

21 : バーニングハンマー(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:14.10 ID:nfYiQybq0.net
セガはカウンターが上手って印象しかない

22 : アンクルホールド(和歌山県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:14.64 ID:gfb7WsDV0.net
格ゲーマーはみんなサターン買った

23 : フロントネックロック(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:22.64 ID:aUlXewoC0.net
SGじゃねぇSS

24 : タイガースープレックス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:23.40 ID:1mrzh3eR0.net
ソニックって何がそんなに面白いの?

25 : ハイキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:26.19 ID:x01WDNwd0.net
>>10
世界の悪と戦い今度の仮面ライダーの映画に出るよ

26 : ニールキック(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:46.21 ID:IMActXm/0.net
セガのIRは駄目な子はちゃんと駄目というから好き
ケイオスとかね

27 : TEKKAMAKI(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:07:58.75 ID:3pSqwC4f0?PLT(13559)

飯野がプレステを蹴ってサターンに来て変なゲームばかり作ったから

28 : 張り手(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:08:05.64 ID:oVbrHA7N0.net
湯川専務が専務じゃなくなったから

29 : バックドロップホールド(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:08:12.19 ID:OUIipa2N0.net
当時FFとドラクエが出た機種が勝ってたからな。

30 : ランサルセ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:08:52.12 ID:KaQPQnYy0.net
新説夢見館

31 : ナガタロックII(富山県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:08:57.56 ID:3xgQVfrg0.net
つうかサターンとドリキャスのゲームは、いつになったら最新ハードでダウンロード販売できるようになるんだ?
ゲームアーカイブスでもバーチャルコンソールでもいいからさ。ハードの性能的には余裕だろ。

32 : 栓抜き攻撃(禿)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:09:06.07 ID:YK+enffr0.net
>>22
コアな奴はネオジオ
俺はサターン当時買ってたが
あの頃ff7が出てpsに完全に負けた


ソフトの差

33 : 断崖式ニードロップ(関西地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:09:33.84 ID:vK0nX/v50.net
D&Dがあるだけで価値があった

34 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:10:00.78 ID:IcyFSVIk0.net
本当これ
ソニックジャムとかいう焼き直しを出したころにはもう勝負は完全についたあとだった

35 : 膝靭帯固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:10:10.90 ID:0vG4AkA10.net
セ〜ガ〜

36 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:10:22.08 ID:dKPWFm+f0.net
つかセハガールの2期はよ

37 : スリーパーホールド(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:10:29.53 ID:4oa7CjsT0.net
設計段階から2Dに振ってたからな
もしプレステが出てきていなくてもいずれ3Dに特化したN64に負けたわ

38 : フェイスクラッシャー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:11:18.90 ID:pq+uI53w0.net
バーチャ以外にキラータイトルが無かったやん
FF7が原因という人もいるが、それは間違いで決着が付いた後にFFが追随しただけ

39 : キングコングニードロップ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:12:35.05 ID:r4xr0Xmr0.net
>>29
まさかFFがムービーゲーに成り下がってPSがここまで廃れるとは思わなかった
サターンとプレステ時代がたくさんゲーム出てた

40 : 栓抜き攻撃(禿)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:12:37.20 ID:YK+enffr0.net
今はスマホで下級生やってるわ

41 : 閃光妖術(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:12:50.26 ID:sddM9lvy0.net
ドラゴンフォース、サクラ大戦、ロボット大戦F、EVEバーストエラー、街、デビルサマナー
この6タイトルで5年間は遊び倒せるし、十分天下取ったろ

42 : サッカーボールキック(岩手県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:13:20.03 ID:ztjL5au+0.net
あたしゃも少しセガ欲しい

43 : ニーリフト(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:13:23.83 ID:d7WKPJIC0.net
真・女神転生デビルサマナーの為にセガサターンを買った

44 : アイアンフィンガーフロムヘル(徳島県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:13:27.36 ID:mSYy4aT30.net
せいぜいデイトナUSA、サクラ大戦?

45 : 目潰し(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:13:55.17 ID:bejqvRh60.net
メガドラのシャイニングフォースはカーソル移動のカシュカシュ音がたまらんかったのに、
サターンで出たやつは音が変わってて途中でやめた。

46 : ストレッチプラム(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:14:46.45 ID:NXsqlHdv0.net
>>4
ファイファンは6まで

47 : 閃光妖術(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:14:47.04 ID:uTPb9H8Y0.net
ダライアス外伝最強伝説。

48 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:14:50.70 ID:Qnc7iGQy0.net
ゲーム会社同士の確執があったからだろ

49 : 栓抜き攻撃(禿)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:14:54.97 ID:YK+enffr0.net
スマホでサクラ大戦 下級生出来る時代だからな

50 : ハイキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:15:09.82 ID:x01WDNwd0.net
>>38
スパロボFはサターンの方が先に発売されてたし
銀河お嬢様伝説ユナやサクラ大戦は充分キラータイトル
サターンが敗北した要因として拡張ROMの発売の遅れとソフトの対応だと思う

51 : ネックハンギングツリー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:15:21.13 ID:HZig4v2K0.net
>>3
リメイクじゃねーよ

52 : 目潰し(長野県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:15:44.95 ID:O0z16hIS0.net
ヴァンパイアセイヴァーがSSにしかなかったからSS買った
拡張RAM必須だったからパワーメモリーと抜き差し頻繁にしてたから
データぶっ飛びまくりだった

53 : パイルドライバー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:16:04.29 ID:I6Pk5hf00.net
ソフトの数の差
ほんとこれが理由だった
糞でもソフト乱発しなきゃ

54 : 閃光妖術(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:16:26.42 ID:uTPb9H8Y0.net
>>41
エリート兵「踏み込みが甘い!」

あとデータが消えやすいのも欠点だな。どのゲームもかは知らないが。

55 : リキラリアット(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:16:39.68 ID:FY+8SO620.net
>>13
3DO…

56 : クロスヒールホールド(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:16:47.83 ID:G0dtZBzX0.net
パンツァードラグーンシリーズがあるだろ

57 : 閃光妖術(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:17:04.07 ID:uTPb9H8Y0.net
>>53
デスクリムゾン「だよねー!」

58 : マシンガンチョップ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:17:16.72 ID:22Y6uCEN0.net
お前らがFF7に釣られてプレステ派になったから

59 : キングコングラリアット(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:17:24.30 ID:8z0UWrBS0.net
仙窟活龍大戦カオスシードを3DSでだしてくれ!

60 : 目潰し(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:09.51 ID:bejqvRh60.net
なんだかんだ言ってもサターンは遊べるソフトがいっぱいあったよ。
ドリキャスに比べたら頑張ってたよ。

61 : ハイキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:18.37 ID:qP9xuiyc0.net
ソニックって課題評価し過ぎじゃん
メガドラのやつとか全然マリオに及ばない

62 : ローリングソバット(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:30.72 ID:7iU5ek6W0.net
グランディアをやり終えると自分自身の成長を明らかに感じ取れるよな

63 : セントーン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:33.59 ID:rCRmwcpn0.net
ドリームキャストでもサターンができてたら
サターンのコントローラーでもドリームキャストができてたら

64 : アイアンクロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:43.39 ID:Bm1Vllw60.net
サターンはFF7、ドリキャスはFF8にトドメ刺されたイメージがある

65 : リキラリアット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:46.31 ID:rT2nDPWT0.net
器を知れ

66 : ファイヤーボールスプラッシュ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:18:59.24 ID:0QavFQgw0.net
>>38
初期のプレステは糞ゲーしかなく、読み込みが遅かった記憶しかない。

大勢を喫したのはやっぱFFの参入だと思う。

67 : フルネルソンスープレックス(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:19:05.35 ID:fhovsENc0.net
面白いゲームなかったもん

68 : 雪崩式ブレーンバスター(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:19:07.65 ID:qfdJLN8Y0.net
ドラゴンフォース2はなんであんなクソになってしもうたん?

69 : ムーンサルトプレス(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:19:17.84 ID:rB1bswYD0.net
>>5
物持ち良いな
ドリキャスはポーポー馬場さん状態になってディスク読み込まなくなったから捨ててしまった

70 : アイアンフィンガーフロムヘル(徳島県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:19:17.92 ID:mSYy4aT30.net
ソニックは看板だから…

71 : 腕ひしぎ十字固め(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:19:51.68 ID:vYB/RG/10.net
ガーディアンヒーローズまたやりたいな

72 : ダイビングフットスタンプ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:19:59.15 ID:5MIMoO1Q0.net
任天堂に蹴られて逆上したソニーの怨念大爆発が無ければ
セガが勝っていた

73 : 膝十字固め(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:20:15.56 ID:MJV9O7uvO.net
NEC派の俺には関係ないな

74 : ハイキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:20:41.70 ID:x01WDNwd0.net
>>63
GDROMなんて変態規格載せるぐらいなら互換性持たしてユーザー牽引すべきだった

75 : ファイヤーボールスプラッシュ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:20:46.99 ID:cl7zQpx60.net
うーそーだーよ!

76 : パイルドライバー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:20:58.62 ID:I6Pk5hf00.net
最後ダークシード2買ったのでサターンのソフトは買ってなかったなw

77 : 男色ドライバー(関東・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:21:12.86 ID:xgVX+2rvO.net
レースゲームなのに全然コースないやつとヘッジホッグの総集編が出ただろ!

78 : アキレス腱固め(茨城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:21:17.02 ID:+yJ+ivMW0.net
スクウェアがプレステを選択するまでは、ほとんど互角だったと思う
FF7がプレステで出ると発表されてから、一気に各社の有力ソフトが後に続いた

79 : バーニングハンマー(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:21:37.25 ID:XO5AA8Xf0.net
今だにガングリフォンやってる

80 : ジャンピングDDT(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:22:17.88 ID:ZbvnkWlN0.net
断然SS派だったわ
PSはFF・DQ専用機だった

81 : ダイビングフットスタンプ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:22:40.87 ID:5MIMoO1Q0.net
ff7は大勢を決しただけで
既に敗勢ではあった

なおサタマガドリマガ読者ほど
判官びいきという言葉を実感する人たちはいない

82 : 閃光妖術(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:22:53.64 ID:sddM9lvy0.net
>>73
アーケードカード、PC-FX「俺らがPCエンジン末期に留めさしてごめんね!」

83 : ランサルセ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:23:22.93 ID:NBFMSn0T0.net
カルドセプトをPSで出さなければ、、、

84 : 逆落とし(禿)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:24:10.53 ID:sQ4fCW4+0.net
プレステのロードの長さが鬱陶しくてゲームそのものから離れたな
セガ買わなくて結果的に正解だったか

85 : セントーン(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:24:20.97 ID:gsD6TfO90.net
セガのゲームは世界いちぃぃぃ!
を読んだ事がないんだな。

86 : 膝靭帯固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:24:24.08 ID:37jOQ55v0.net
ソニックってやったことないんだけど
ビュンビュン走りまくってるうちに隠しアイテムとか見逃しそうな感じがする

87 : ミッドナイトエクスプレス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:24:32.79 ID:Z7lWAl8X0.net
18禁でこっそり野球拳とか売ってたから

88 : ダイビングフットスタンプ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:24:34.83 ID:5MIMoO1Q0.net
90年代後半
駿河屋の通販でサターンのX指定ソフト集めまくったんだけど
今更どうすりゃいいのさ

89 : アイアンクロー(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:24:37.22 ID:/xBN/HY50.net
VFとデイトナ、、この2つでオレは充分満足だった。

90 : 河津掛け(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:25:05.08 ID:+vmjtje2O.net
>>41
やってやる、やってやるぞby島田兵

91 : 垂直落下式DDT(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:25:08.40 ID:m0p2Xbiy0.net
セガサターンじゃなくはじめっからドリームキャスト出してれば変わってたかも

92 : 腕ひしぎ十字固め(空)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:25:21.04 ID:F2wDfi9e0.net
ハードのオマケだったクリスマスナイツ
未開封で持ってるけど

93 : レインメーカー(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:25:42.80 ID:0ZagV1bn0.net
本体を買った時ペパルーチョと同時買いだったが、悪いゲームではないが
なんでコレなの?感がはんぱなかったのは事実。

94 : アイアンフィンガーフロムヘル(禿)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:25:49.79 ID:Z5UVxHtV0.net
バイオ2を結局移植しなかったのは絶対に許さない

95 : 断崖式ニードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:26:16.75 ID:dJ44nf/P0.net
FF7が出る頃まではどっちが優れてるとか言ってたけど
あのころから欲しいソフトがあるなら両方持てばいいじゃないかってなった記憶がある

で周りでは、SS持ちがPSを買うことはあっても、その逆は殆ど無かったかな

96 : 男色ドライバー(関東・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:26:46.65 ID:xgVX+2rvO.net
あとロード長いんだよ
音はいいんだけど

97 : 超竜ボム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:27:02.45 ID:newUulru0.net
>>66
は?
リッジレーサーやA4面白かっただろ
ジャンピングフラッシュも良かった
PSもサターンも初期ロットの買ったけど、結局ソフトはPSばかり買ってたな

98 : 膝靭帯固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:27:08.81 ID:37jOQ55v0.net
>>88
SSF

99 : セントーン(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:27:42.97 ID:WOI+XmN80.net
当時は「PSが勝つ」なんて言ったら、「任天堂の天下は
未来永劫続く!この非国民め!」ってビンタされたからな

100 : 目潰し(長野県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:28:04.34 ID:O0z16hIS0.net
PSに比べて2Dが強くて3Dが弱いって言われてたのに3Dで張り合おうとしたのがな
2D格ゲーとかエロゲー移植とか熱いハードだったが方向性をミスった

101 : パイルドライバー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:28:14.43 ID:I6Pk5hf00.net
思い出したPSより早く発売?したんだっけ
94だか95年だか忘れたけど
とりあえず俺はPSより先にSSとミスト()手に入れてたw
まあ数年後にはPSが凄い勢いで市場を制覇した

102 : ハーフネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:28:32.58 ID:Vvl/5jYq0.net
キャンキャンバニーやってたな
最初は脱いでたのに下着まてしか脱がなくなってつまらなくなったわ〜

103 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:29:00.37 ID:KtaqVkKY0.net
SEGAは家庭用のヒット作の続編をなかなかださないゴミ
製作陣が続編とかつまんねー新しいことしたいぜー、みたいなワガママぶり

104 : カーフブランディング(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:30:09.77 ID:S3MymNEf0.net
ギレンとリンダキューブとハッカーズとサカつく。長く遊べるゲームが多いのにデータが消える消える

105 : フランケンシュタイナー(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:30:32.59 ID:aw7xIUSk0.net
世の中がサターンだプレステだと言ってる中ジョーシンで流れてた3doの幽幽白書のop見て購入した奴は俺だけじゃないはず、、、

106 : ドラゴンスクリュー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:32:12.27 ID:HVczCqNy0.net
ダラ外、ハンター、AB、スペハリ
この辺りでひたすらローテーションが利いた。

107 : ハーフネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:32:58.32 ID:Vvl/5jYq0.net
適当にソフト買ったらクソゲー率が、高かった思い出
ガングリフォンは面白かった

108 : 不知火(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:33:04.81 ID:598oa7vR0.net
パワーメモリーの信頼性の低さだろ

109 : かかと落とし(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:33:08.72 ID:3j9TnSQv0.net
セガは時代を先取りし過ぎる。

ゲームギアとか…

110 : フェイスクラッシャー(岡山県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:33:39.66 ID:eP3lxWMl0.net
プレステの卑怯なところはメモリーカードが本体と別売りなこと
おかげで初めてプレステやったときにゲームつけっぱなしでメモリーカード買いに行く羽目になった
そんなことすっかり忘れてたんだけどプレステ2のときも同じ目にあわされたから思い出した

111 : ラダームーンサルト(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:34:31.95 ID:Dvjy2dH10.net
俺セガサターン推しだったけど、
だって3Dとか言いながら、なんちゃってポリゴンなんだもん。

それに初期はセガアーケードコンテンツを全面に出してメガドラ譲りの男硬派な感じだったけど、
PCエンジン→FX失敗あたりから美少女オタ路線がセガに流入して恥ずかしいコンシューマになつたから。
アイドルオタの秋元プロデュースのドリキャスはねーわ。

112 : かかと落とし(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:34:33.63 ID:3j9TnSQv0.net
>>110
普通店員がすすめるんだけどな。

113 : ドラゴンスクリュー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:35:05.24 ID:Du888ky/0.net
大戦略ばっかりやってた

114 : 毒霧(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:35:12.23 ID:xth82swI0.net
あれふざけてたわ
熱であぼーんするしすぐぶっ壊れるし

115 : ラダームーンサルト(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:35:38.60 ID:1HUPcwBG0.net
セガハードにはナムコは出さなかったしコナミもほとんどPSに出してた
いくらセガが頑張っても他が出さないから買わない

116 : ジャストフェイスロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:35:41.38 ID:ilWCUNL50.net
サターンパッドは今でも現役

117 : ハーフネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:36:08.08 ID:Vvl/5jYq0.net
音声CDとか音程とかいじれたよな〜
あれも良き思い出だわ

118 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:36:35.92 ID:IcyFSVIk0.net
>>109
あの時代でカラーはすごかったよな
TVも見れたし

119 : フロントネックロック(京都府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:36:37.98 ID:mr32NDYa0.net
出るはずだったドラクエさえ予定通り出ていれば

120 : 目潰し(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:36:53.81 ID:ZlO46Y7R0.net
サターンで良かったのはスレイヤーズや天地無用とかレイアースとかアニメ系のゲームいっぱいあったから好きだわ
プレステは本体と一緒に買ったビヨビヨとかいうゴミクズが余りにもゴミ過ぎて叩き割ったわw

121 : フライングニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:37:02.74 ID:r/ok2CxY0.net
バーチャロンにハマってた俺はサターン一択だった
だがツインスティックの発売が遅すぎた

122 : キドクラッチ(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:37:38.52 ID:sXlwMnzy0.net
エニックスがサターンに参入って記事見たけど
結局ドラクエはでなかったね

123 : カーフブランディング(東日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:37:46.99 ID:6oLNqYhxO.net
パンツァードラグーンツヴァイはすごく面白かった
あとスーチーパイとスーパーリアル麻雀

124 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:38:05.28 ID:IcyFSVIk0.net
>>122
変な恐竜のだけで終わったよな
ドラクエでてたら・・

125 : ハーフネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:39:19.94 ID:Vvl/5jYq0.net
悠久幻想曲とかやったな〜

126 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:39:33.19 ID:KtaqVkKY0.net
・ソニックの続編

・アニメーション演出強化した「2Dの」シャイニングフォース

・ランドストーカー続編(個人的要望)


これだけは欲しかった

127 : エルボードロップ(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:39:45.90 ID:96owCotA0.net
ハード的には1番可能性を感じたな

128 : リバースネックブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:40:22.61 ID:IgXuWJXm0.net
グランディア デジタルミュージアムができるのは未だにサターンだけ

129 : エメラルドフロウジョン(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:40:25.49 ID:wHsHWpX10.net
初動がバーチャファイターで完全にリードしてたはずなんだけどな
FF7で完全にとどめさされたけど

130 : 膝靭帯固め(芋)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:40:49.74 ID:gEyR69jv0.net
>>122
確かドラクエをファイナルファンタジー7と同じ土俵で戦うとか言ってすぐSCEの方に行った

131 : ストレッチプラム(佐賀県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:41:20.98 ID:srwT18Zv0.net
ファンタシースターシリーズ大好きだけどな
3とかキャラデザインさえよければもっと評価高かったんじゃね?

132 : アキレス腱固め(茨城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:41:37.21 ID:+yJ+ivMW0.net
サターンは最初からダサい、ヲタク臭があった
俺サターン持ってるなんて人に言えなかっただろ

133 : キドクラッチ(山梨県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:42:01.90 ID:0z3oBglF0.net
セガって育てないよな。
ある程度使って飽きたらポイ。
クリエイターとしては全てやれることやりきったから次ってのは潔いんだけど。

任天堂やカプコン、コナミ、スクエニはどんだけ使いまわしてるんだよって感じなのに。

134 : デンジャラスバックドロップ(富山県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:42:18.31 ID:54AhCYaK0.net
MDのソニックってスピード観があるのは最初のステージだけで
残りのステージはアクションのバリエーションの無いマリオって感じだったよな

慟哭クリアしてないなあ

135 : ラダームーンサルト(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:42:24.03 ID:1HUPcwBG0.net
サターンを持ってる人はPSも持ってたからな
逆は少ない

136 : ボ ラギノール(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:42:45.47 ID:qfdJLN8Y0.net
サターンは脱衣麻雀関係が豊富だった記憶しかないや
そろそろまたPC用のサターンパッドの再販してくれないかな

137 : カーフブランディング(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:08.34 ID:c6zQiUz40.net
今夜は野球拳のまな板テニスルックがお気に入り

138 : 毒霧(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:14.91 ID:Qg3IExwJ0.net
結局、シーマンとルーマニアやって売っちゃったな(´・ω・`)

139 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:22.44 ID:KtaqVkKY0.net
>>129
忘れもしない
FF7がプレステ決定の一報聞いた時点でサターンの負けを確信した

ドリキャスはPS2の盛りすぎ発表会の時点で負けを確信した

140 : 膝靭帯固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:23.10 ID:37jOQ55v0.net
>>132
え???普通に言えたけど
PSとどっちが勝つか、○×△□とか変だし格ゲーいっぱい出てるからサターンに決まってんじゃんとか
普通に当時同じクラスの奴と話してたけど
まあその予想は外れたわけだが

141 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:39.68 ID:IcyFSVIk0.net
当時中学生でサターン派だった俺は肩身が狭かったぜ
さすがにFF発売時はプレステ派に寝返ったが
同胞には裏切り者とののしられた

142 : ビッグブーツ(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:44.44 ID:xeR/uUv2O.net
ナイツをやりこんでナイトピアンとメピアンを育てまくって
スーパーナイトピアンを誕生させてピアンタワーの建設まで行ったのに
ある日、パワーメモリーのデーターが消滅して2階の窓からサターン本体ごと放り投げた

143 : バックドロップホールド(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:48.84 ID:2Oi2ZVq00.net
この頃のゲームハードの話題は熱いねw

144 : 不知火(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:43:53.23 ID:irbtchgb0.net
>>81
こういう知ったかぶりの痛いオッサンよく見るけど96年8月の段階でサターンは350万台、プレステ300万台
その年バーチャ2の売り上げが170万本到達してソフト発売予定タイトルもサターンの方が多かった
本体はサクラ大戦とバイパーズの発表で年内に400万台到達
FF7発表後96年8月にPSで体験版付きのトバルが発売してプレステはそこから飛躍的に伸びた

145 : ミラノ作 どどんスズスロウン(空)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:00.28 ID:XySKQAU70.net
ボーダーブレイクのおかげで財布がブレイクされました

146 : バズソーキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:05.61 ID:Ev/516Hr0.net
ゲーセンで初めて3Dの格闘ゲーム
バーチャでアキラが10年はえーんだよ
つってた時がピーク


俺の親父は絶対にゲーセンのゲームなんかに金くれなかったのに
親父が奇跡的にこれやって見ろよ
つったのが記憶にある

147 : アキレス腱固め(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:20.48 ID:4JDi6Em+0.net
パワーメモリーだけは絶対に許さない
何度泣かされたことか

148 : 閃光妖術(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:41.27 ID:EjIDU4nz0.net
6ボタンパッドで格ゲーによかったな

149 : リバースネックブリーカー(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:45.22 ID:q3koouk/0.net
ゲームがなんかマニアックなのに傾いてた感じ
単純にRPG成分が足りんかったな

グランディアは大作感あったけどやはり世間ではマイナーだった
ルナの正当な続編出してたほうがメガドラユーザーをそのまま引き込めたんじゃないのか?

150 : ミラノ作 どどんスズスロウン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:51.21 ID:5ao6iZNl0.net
せがた三四郎!せがた三四郎!セガサターンしろ!

151 : チキンウィングフェースロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:44:57.77 ID:6usFEGsZ0.net
俺はファンタシースターがやりたかったんだわ・・・
ちゃんと4の続きな

152 : スパイダージャーマン(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:45:41.31 ID:GPymh2F70.net
2Dゲーには強かったんだがいかんせん3Dがな…
ヴァンパイアセイバーとか凄かったんだが…

153 : マシンガンチョップ(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:45:42.88 ID:DaUZXl/g0.net
エロ目的で買ったサターンだけど
ユーノが面白かった、買ってよかった

154 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:45:46.01 ID:KtaqVkKY0.net
>>146
バーチャファイターってゲームが凄いと聞いていて
近所のゲーセンにバーチャファイター設置されたと聞きつけて飛んでいった小学生の俺

155 : アイアンフィンガーフロムヘル(空)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:45:53.51 ID:KARNctQ40.net
今の任天堂によく似てる

156 : イス攻撃(秋田県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:46:08.54 ID:Po1DcasF0.net
http://chirashi.weebly.com

157 : バズソーキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:46:10.89 ID:Ev/516Hr0.net
今だったらスマホアプリyabuse辺りでサターンのゲームできんじゃねーか

158 : キドクラッチ(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:46:44.64 ID:sXlwMnzy0.net
チュンソフトのサウンドノベルシリーズ好きだったから街出たときはサターン買っててよかったぁって思った
あとはべつにないな夢見館もつまらんかったし

159 : バックドロップホールド(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:47:14.88 ID:2Oi2ZVq00.net
なんでお前らこんなにゲーム大好きなのに据え置きやらなくなっちゃったの?

160 : 膝靭帯固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:47:37.09 ID:37jOQ55v0.net
サターンよりもむしろバーチャに対してこんなのはやんねーよアホwwとか言ってた気がする

161 : ムーンサルトプレス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:48:25.11 ID:F2rQFcEO0.net
リグロードサーガをたまにやりたくなる

162 : ジャンピングエルボーアタック(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:48:33.89 ID:LsLir+fJ0.net
メガドライブも相当なもんだったんだが
マイナーで終わっちゃったもんなぁ
ハードの性能と価格のバランスが良かった記憶がある
当時はめちゃくちゃやりまくったなあ
ただサターンはPSが発売されるていうニュースもあり
参入ソフトメーカーやPSの戦略みて負けると思って買わなかったが

163 : 男色ドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:48:43.87 ID:YNDsHsWI0.net
DCになっても死期が決まってから出してたな
期待がでかすぎて逃げ回ってたらしいけど

164 : フェイスロック(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:48:44.90 ID:RZsdx6hxO.net
>>122
日本代表チームの監督になろう!
が、思い浮かんだ。発想は良かったと思う。

ドリキャスは時々とはいえ未だに使用しているし、サターン以降のセガは大好きだなあ。逆に任天堂は全く…。

165 : リバースネックブリーカー(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:49:21.88 ID:q3koouk/0.net
>>159
今やとりあえず否定するってのが2chの主流みたいになっちゃったからな・・・

いつもネガティブなことばかり言っててホント2chつまらなくなったわ
愚痴のゴミ貯めみたいな場所になっちまった

166 : ジャンピングパワーボム(北海道)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:49:36.12 ID:wLmwQXzk0.net
全体的にセンスがない。部屋に置いててかっこよくないんだよねセガ製品って

167 : メンマ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:49:36.40 ID:bd6PQRnP0.net
レイヤーセクション2なんかじゃなくて、レイストームが出てれば勝ってた。

168 : チキンウィングフェースロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:49:38.44 ID:6usFEGsZ0.net
>>159
やりたいのがないのよねー、洋ゲーやりたかったらPCで事足りるし
Wiiuはゼルダ PS4はDQB xboxはHALOしかない

169 : 急所攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:00.04 ID:+O3iFUjS0.net
メガドラ時代からのセガ部の俺が来ましたよ
実家の物置にメガCDがまだ有ったわ

170 : ムーンサルトプレス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:07.68 ID:8ZFxqInB0.net
千年紀の続編を出してほしかったわ

171 : タイガースープレックス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:18.06 ID:AkYOpEXl0.net
パチンカス屋子会社 関わってはいけない

172 : ダイビングフットスタンプ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:32.69 ID:5MIMoO1Q0.net
>>144
それサタマガの見解そのままじゃんかよ

173 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:33.17 ID:KtaqVkKY0.net
>>161
面白かったよなあれ

174 : 膝十字固め(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:43.95 ID:j5wc75vAO.net
64のマリカーが至高

175 : メンマ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:50.48 ID:bd6PQRnP0.net
ドラクエかっさらわれて、大物RPGが出なかった。

176 : アイアンクロー(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:53.95 ID:DlHht0YP0.net
セーブ消えすぎだろクソが

177 : アイアンフィンガーフロムヘル(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:50:58.71 ID:oAkeG2Y/0.net
サンダーフォースVだけ残してあるけど
本体動くかな

178 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:51:14.12 ID:PoCzXYrn0.net
ジェネシスは北米ではバカ売れしたのにな

179 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:51:20.29 ID:IcyFSVIk0.net
サターンがダメでもドリキャスでサターンのソフトの互換性持たせてればプレステ2と良い勝負できたのにな

180 : アキレス腱固め(茨城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:51:22.14 ID:+yJ+ivMW0.net
まあ最後には64が勝つとみんな思ってたんだけどな

181 : フライングニールキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:51:39.52 ID:rAkzdJBX0.net
既存のゲーマー狙い打とうとして新規開拓怠ったから

182 : キングコングラリアット(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:51:53.24 ID:MKG3qm65O.net
エロゲーを出すのをやめたから

183 : ダイビングヘッドバット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:52:16.72 ID:Byjtd4DA0.net
ソニックがアメリカでマリオと双璧の人気とか聞いて
「分かってねーなアメリカ人」と思ったが遊んでみて
自分が若干間違っていた事が分かった
スーパーマリオ1よりは下だが3よりは上だった

184 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:52:32.61 ID:KtaqVkKY0.net
オンラインゲームとかいらんのじゃ
わしはしっかりしたストーリーの2DRPGがやりたいんじゃ

185 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:52:41.98 ID:7S9Gn9Av0.net
バーチャロンはネット対応とかカード会員制とか妙な色気出して沈んだ。
セガはもっと淡々と独自路線行くべき

186 : 急所攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:52:47.33 ID:+O3iFUjS0.net
ゲームギアのTVチューナーにRCA端子で借りてきた
モノラルビデオつないでウラビで抜きまくったのは
高校時代の良き青いおもひで

187 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:53:05.25 ID:dKPWFm+f0.net
>>171
モンハンとかやらないの?

無知な奴だな
今やカプコンやコナミはパチ業界に直接参入してる
立派なパチスロメーカーだぞ

188 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:53:17.01 ID:PoCzXYrn0.net
友達がサターン買うっていうから
じゃあ俺はプレステ買うわって買った
友達はサターンの
ビデオカード?みたいなのも買って
エロチックな動画見てたわ

189 : ジャンピングエルボーアタック(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:53:21.33 ID:9sPQNUUc0.net
SS版のベタ移植でいいからデアラング出して下さいお願いします。

190 : アイアンフィンガーフロムヘル(三重県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:53:50.41 ID:jHrNVMYq0.net
セガが天下取ったことなんてないだろ

191 : 張り手(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:54:03.80 ID:xWtZK97s0.net
エニックスとスクウェアを取れなかったのがすべてだよ。
あの当時はFFとDQが何で出るかで勝敗が決まった。

192 : メンマ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:54:04.40 ID:bd6PQRnP0.net
そういえば、デスクリムゾンは続編が出てたんだよな。

193 : ムーンサルトプレス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:54:11.40 ID:JouxqspV0.net
かたやバーチャなのに闘神伝てwww
って思ってたのになぁ
比較すら出来ない程の差がつくとは

194 : ショルダーアームブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:54:39.98 ID:IcyFSVIk0.net
サターンはインターネットもできたんだぜ

195 : TEKKAMAKI(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:54:58.68 ID:ZLfux7aK0.net
まさか新参のソニーに老舗がボロ負けするなんて思わなかったわ

ナムコとスクウェアがPSで主力ゲーム出すことになったのが致命的だよ
あとサターン環境では開発がやりづらかったらしいし、当時ハードウェアの指標であったポリゴン表示数も負けてたからね

196 : タイガースープレックス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:55:08.21 ID:AkYOpEXl0.net
>>187
やらないよw やったら偉いのか? 
で何が立派なんだよ

養分w

197 : トラースキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:55:50.66 ID:ZxDbUqeT0.net
飯野亡くなってたことを今知ったわ。

198 : トペ コンヒーロ(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:56:12.69 ID:4u1t3ir60.net
>>192
アーケードと移植がドリキャスで出たけど
普通にツマラナイゲームになってた

199 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:56:16.55 ID:PoCzXYrn0.net
プレステって初期はRPGなかったよな
アークザラッドまでろくなもんなかった
あれも大概だったが

200 : フライングニールキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:56:42.45 ID:rAkzdJBX0.net
>>199
ネクロマンサー

201 : メンマ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:56:42.50 ID:bd6PQRnP0.net
>>195
ポリゴン数は関係ないだろ。あの頃は、まだポリゴンが主流になるか解らなかった。
サターンは2Dなら、何でもできるって触れ込みだったしな。
まあ、先見性がなかったといえばそれまでだが。

202 : ヒップアタック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:56:44.40 ID:LiWkd5na0.net
サターンは持ってるやつの家でバーチャ2できれば事足りた

203 : 中年'sリフト(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:57:00.85 ID:x0rgZc+J0.net
SEGAのCMの声
あの「セーガー」って声が凄く耳障りだった

204 : チキンウィングフェースロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:57:02.61 ID:6usFEGsZ0.net
ファンタシースター レンタヒーロー 武者アレスタ ジノーグ 

うん、メガドラ最高だわ・・・サターンはAM2研?のゲームが売れてたよな
俺はSEGAのCSゲーが好きだったんだよう

205 : フロントネックロック(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:57:37.78 ID:pC20zuvp0.net
MK3   ←コントローラーが糞過ぎ
メガドラ  ←テトリスが出ていれば
メガCD  ← 何のために出たのか意味不明のハード
32X    ←せめて2年前に出して欲しかった
サターン  ←最高
ドリキャス ←ロンチにワールドカップにあわせてバーチャストライカーを出すべきだった

セガはハードを出しすぎたのが敗因の一つだろ
任天堂は他社が新ハードをだしたら
うちも来年までに新機種を発売する
とか嘘をついて邪魔ばっかしていたし 
DCでパンツアードラグーンとかガングリフォンを出すべきだった

206 : ビッグブーツ(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:57:45.33 ID:xeR/uUv2O.net
ねんどろいどセガサターン
http://images.goodsmile.info/cgm/images/product/20150619/5086/34196/large/2d7d4f72a08a3d6bc79a2a459327646d.jpg

207 : クロスヒールホールド(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:57:48.12 ID:G0dtZBzX0.net
LUNARは面白かった
またサターンで1と2やりたいな

208 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:57:59.78 ID:PoCzXYrn0.net
SONY絶好調の時代だったな
CDはアホみたいに売れてたし

209 : 超竜ボム(岩手県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:58:02.58 ID:8l2u7MNx0.net
バーチャスティック買ってゲーセン気分を味わってたよ
そして吹き飛ぶスティックの先端の球

210 : ジャンピングカラテキック(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:58:14.96 ID:9/3DTLoi0.net
なんとなくテレビゲームをしたくなって店に行ったらちょうどプレステのFF発売でプレステがドコに言っても売り切れだったので
仕方なくセガサターンにした

211 : ビッグブーツ(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:58:41.30 ID:3Awfsh1i0.net
>>1
エロゲにはしったから

212 : 不知火(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:59:16.76 ID:irbtchgb0.net
>>172
サタマガなんて読んだ事無いわ
確認のために台数なんかはググって書き込んだんだが
お前の言い分は雑誌が捏造した話が広まっているって事か?

そもそも当時は2D格闘ゲームブームでKOFとストゼロ2の出来の差
あとエヴァブームや恋愛シミュレーションブームでサターンユーザーは結構な数居たと思うが
とりあえず先述ネタが捏造なら興味あるからお前のレスのソースをくれ

213 : グロリア(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:59:26.10 ID:PAOyjrGb0.net
サターンなぁ
内臓された時計機能を生かしたゲームがもうちょっとあってもよかった気がする
もったいない

214 : ファルコンアロー(長野県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:59:34.13 ID:NA/QuW2u0.net
ドラゴンフォースは今でもやるよ

PS2で。

215 : チェーン攻撃(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:59:55.71 ID:7S9Gn9Av0.net
DCはいまのスマホ実装の原型

216 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:59:57.01 ID:QtQ3PEvV0.net
サターンの終盤はガングリフォンや太郎丸とか良ゲー結構リリースされてたが
とき既に遅しだったもんなぁ

217 : 男色ドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:00:09.12 ID:YNDsHsWI0.net
3Dの優位はアーケードに取っておいて家は2Dで充分とか
会社に情報収集機能が付いてなかったな

218 : 閃光妖術(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:00:31.50 ID:uTPb9H8Y0.net
>>106
俺はそこに蒼穹紅蓮隊かな。いい出来だったよ。でも呑竜キライ。

219 : ジャストフェイスロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:00:42.65 ID:ilWCUNL50.net
バーニングレンジャーはあまり売れなかったが俺は大好きだ。

220 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:00:50.81 ID:PoCzXYrn0.net
>>94
カプンコの歴史は裏切りの歴史
バイオ4も最初は
ゲームキューブ独占です!とか言いながら
PS2でも出したし
モンハンはあの状態だし

221 : セントーン(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:00:56.26 ID:eeKT5KbG0.net
ソニックはメガドラ時代のキャラ
サターンではペパルーチョでいく
これがセガの決断だった

222 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:01:04.97 ID:QtQ3PEvV0.net
>>219
俺も好き

223 : アキレス腱固め(茨城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:01:04.97 ID:+yJ+ivMW0.net
俺の記憶でも最初の半年はサターンがやや優勢だったと思う
クソゲー率はプレステの方が高かった

224 : パロスペシャル(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:01:34.41 ID:AhrLfoDQ0.net
>>2
帰ってプレステやろーぜぇ

225 : キドクラッチ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:02:05.24 ID:dkprEPj30.net
序盤:ナムコとかいうSCEの犬のせい
中盤:FF7の登場、ソニック出し惜しみのせい
終盤:エロゲー特化し過ぎたせい

226 : 閃光妖術(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:02:16.98 ID:uTPb9H8Y0.net
>>205
メガCDはシルフィード用だから。。。


あと惑星ウッドストック(錯乱)

227 : チキンウィングフェースロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:03:16.74 ID:6usFEGsZ0.net
電忍アレスタ2 未だに待ってるんだけど

228 : ムーンサルトプレス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:03:26.49 ID:F2rQFcEO0.net
初めてプレイしたエロゲはサターンの野球拳でした

229 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:04:22.38 ID:PoCzXYrn0.net
ドリキャスってインターネット出来たんだよな
時代を先取りし過ぎてたな

230 : ジャンピングカラテキック(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:04:36.48 ID:9/3DTLoi0.net
千年帝国(第二次大戦ドイツ軍のアレ)、ガングリフォンって結構売れてたんだな
パッケージがカッチョイイので勝っただけで面白いのは面白いけどこんな華のないもんをやってるのは俺くらいだろうと思うとった。
土屋圭市の首都高なんちゃらもようやった

231 : セントーン(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:04:38.28 ID:gsD6TfO90.net
>>144 リッジレーサーの完成度の高さが口コミで広がって徐々にプレステに
移行してたけど、バーチャファイター人気が続いたおかげでサターンも
売れ続けてた。

232 : エルボードロップ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:05:20.02 ID:hk2pVw+U0.net
コントローラーの下からケーブルが伸びてるようなアホ設計で売れるわけないじゃん

233 : 急所攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:05:21.42 ID:+O3iFUjS0.net
レンタヒーローのMD版で強制スーツ無しで
ボコられコースのイベントあるやん?
あれ勝てるルートの?
当時いくら頑張っても止めさすと同時に相打ちに
なったんだがやっぱり無理だったんかね?

234 : かかと落とし(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:05:43.55 ID:Z6cpjEJg0.net
ゲームアーツのゲームがやりたかったからサターン一卓だったわ。メガドラとメガCDも持ってる

235 : アンクルホールド(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:06:06.47 ID:2tHydoTI0.net
zero2はPSで無印が出て次サターンでZERO2α、
で最後にまたPSでZERO2ダッシュが発売。

236 : スリーパーホールド(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:06:22.97 ID:j8qAGLi80.net
ソニックは正直面白くなかった
速度早すぎてマップ覚えゲーだったし

237 : フランケンシュタイナー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:06:41.46 ID:RS9igBW+0.net
32ビット詐欺

238 : 急所攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:06:56.34 ID:+O3iFUjS0.net
仲良くしろよ
糞オヤジども

239 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:07:25.47 ID:QtQ3PEvV0.net
PSサターン2台持ちだったから
サターンは2D強かったから
マルチのときは2Dゲーはサターン版買ってたな

240 : エルボードロップ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:07:31.13 ID:egBQZhee0.net
サターンで一番好きなソフトはグランディアだった
後々プレステにも移植されて、そのおかげでpspでもプレイできたんだが

241 : 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:07:51.14 ID:qCrKvIUa0.net
やったら面白いソフトたくさんあったのにライト層には伝わってなかったと思う

242 : 腕ひしぎ十字固め(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:08:58.90 ID:BiDzEA1k0.net
あの時代汚いポリゴンゲーばっかりだったな
プレステも今見ると大概だけど
サターンはさらに酷かった

シャイニングフォース3とか

243 : スリーパーホールド(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:09:11.38 ID:j8qAGLi80.net
>>226
メガCDはナイトトラップのためにあるのだ…

244 : オリンピック予選スラム(北海道)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:09:30.50 ID:eBF4HWQQ0.net
パワーメモリーが欠陥品だったから

245 : 膝靭帯固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:10:21.63 ID:SxPkoO4u0.net
ハードを出すタイミングが最悪

246 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:10:24.21 ID:QtQ3PEvV0.net
>>241
何だかんだでガチのゲーマー向けハードだったと思うから
FFやドラクエだけで満足できるライト層にはアピール出来ないんだと思う

247 : アキレス腱固め(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:10:54.73 ID:4JDi6Em+0.net
>>195
デュアルプロセッサで性能を引き出そうとすると結構難しい

負荷が偏らないように処理をうまく振り分けて
同期待ちが極力少なくなるように工夫しなくちゃいけない

248 : ファイヤーボールスプラッシュ(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:10:55.76 ID:cz54n+r9O.net
過去にナムコの人材を大量引き抜きしたからSEGAにはソフトを出さなかったと聞いた
後はFFやドラクエもPSになったからだろう

249 : ニーリフト(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:11:00.95 ID:d7WKPJIC0.net
セガサターンの起動音がitunesで売ってた

250 : アルゼンチンバックブリーカー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:11:32.12 ID:jAqi+3qI0.net
露骨にエヴァの影響を受けちゃったFFよりも、LUNARやグランディアのほうが面白い
と思ってたら、どっちもPSに移植された悲劇

251 : 目潰し(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:11:34.03 ID:77U7059c0.net
純粋にハード供給量の能力だろ

252 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:12:02.28 ID:KtaqVkKY0.net
>>221
ペパルーチョ自体は面白いけどな

253 : かかと落とし(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:12:23.64 ID:Z6cpjEJg0.net
サターンでバーチャロンとツインスティックを買ったからドリキャスではバーチャロン買う気にはならなかったな

254 : 急所攻撃(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:12:36.95 ID:XyhDY/Wh0.net
天下は取れなかったが俺の人生は狂わせられた
誰かの人生に関与してくる商品って結構凄い事だと思うわ
狂わせてくれたサターンには礼を言う

255 : フライングニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:13:16.63 ID:r/ok2CxY0.net
>>194
俺、初めてインターネットに繋いだ端末サターンだわ
144モデムで

256 : ドラゴンスクリュー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:13:24.60 ID:HVczCqNy0.net
セガサタ互換基板 ST-V
プレステ互換基板 SYSTEM11
セガとナムコでの比較になってしまうけど互換基板で発売されたタイトルに限ってはPS圧勝。
ただ、セガにはカプコンの本気度がハンパなかったのでサターンのほうが長く遊んでた。

257 : デンジャラスバックドロップ(茨城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:13:26.93 ID:h1qF6ew00.net
ソニック、シャイフォ、PSの続編を初期に出せなかったのが痛い

258 : 腕ひしぎ十字固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:13:45.04 ID:E7RB2zjP0.net
若い頃PSPで初音ミクが「せーがー」って言った時は本気で嫉妬した

259 : エメラルドフロウジョン(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:13:52.37 ID:KtaqVkKY0.net
SEGAは期待していたものとまったく違うものを出してくる
誰があんな汚い3Dのシャイニングフォースを待ってたんだよ

260 : 急所攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:14:39.49 ID:+O3iFUjS0.net
ナオミって決起なんだったんだ?

261 : 逆落とし(芋)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:14:42.21 ID:49KKzTbJ0.net
まあ、人気ソフトがハードの勝敗を決める時代だったってことですかね。

262 : ボマイェ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:20.57 ID:tm8xMBI00.net
PSはガンガン売れていくのにSSは山積みになってたからな

263 : ストレッチプラム(徳島県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:33.46 ID:SD1qrX2y0.net
>>97
マニア向けが多かったってことだな。
俺は知らんタイトルばかりだ。

264 : アルゼンチンバックブリーカー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:37.39 ID:jAqi+3qI0.net
プレステ壊れまくって3台ぐらい買い換えた間、サターンは最後まで全く不具合が出なかった

265 : ジャストフェイスロック(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:39.22 ID:VbAmqZLs0.net
あいつらなんであんなにソニック好きなの?

266 : 河津掛け(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:40.15 ID:+vmjtje2O.net
>>250
ばか野郎!
魔法学園は移植されなかっただろうが!

267 : ジャンピングパワーボム(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:42.49 ID:L8UZwLDH0.net
ソニックやめてペパルーチョだしましょう

268 : マシンガンチョップ(愛媛県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:15:52.97 ID:+Am530Em0.net
セガはスチムーつくるべきだった
あと韓国が最初にやったクライアント無料の課金制のネトゲ


結局家庭用業務用にこだわったせいで死んだ

269 : バーニングハンマー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:17:03.08 ID:JojDzNoN0.net
ナイツ?やったかをやってた記憶

270 : マスク剥ぎ(山形県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:17:11.82 ID:mwmuAVv40.net
ソニックR、ナイツ、バーニングレンジャーくらいか?
サターンは2研が幅を利かせてたイメージ

271 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:17:14.67 ID:QtQ3PEvV0.net
>>264
内のVサターンもまだ遊べる
PSなんか2台くらい買い換えたのに…

272 : ムーンサルトプレス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:17:51.84 ID:F2rQFcEO0.net
パンツァードラグーンのRPG買ったけどいまだにプレイしてねえ

273 : キチンシンク(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:18:17.13 ID:AQ5lFZVu0.net
でもSEGAならもう一度新ハードで天下取りを目指してくれる!

274 : スリーパーホールド(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:18:24.76 ID:j8qAGLi80.net
>>263
リッジ知らんてマニアとかそういう問題じゃなくてゲーム語らん方がいいレベルじゃね?

275 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:18:57.31 ID:QtQ3PEvV0.net
>>273
もうハード事業止めてるじゃん

276 : 膝十字固め(長野県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:19:22.09 ID:iAWoQiXF0.net
サターンかPSか迷った挙句
PSを買ったその日にFF7の初報CMをテレビでみた衝撃

277 : ジャーマンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:19:42.81 ID:OAkpwLmw0.net
北米で惨敗した時点で終わっとる

278 : アトミックドロップ(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:19:52.18 ID:AmIuRWsU0.net
FF7をソニーマネーに持っていかれなかったら勝ってたよ

279 : スリーパーホールド(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:21:02.11 ID:j8qAGLi80.net
>>268
むりむりセガにそんな器ないから
当時サードパーティに威丈高な態度で接してごっそりソニーに逃げられたくらいだし

280 : マシンガンチョップ(愛媛県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:21:15.10 ID:+Am530Em0.net
業界最先端を進むっていうならPCしか選択肢はなかったのに
残念だね

281 : かかと落とし(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:21:43.13 ID:Z6cpjEJg0.net
ソニックのかわりにダイナマイト刑事を出したやろうが

282 : アルゼンチンバックブリーカー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:22:07.95 ID:jAqi+3qI0.net
クレイジータクシー超面白い!こういう尖ったセンスこそがセガの魅力
と思ってたら、もちろんPSに移植された

283 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:22:08.18 ID:QtQ3PEvV0.net
>>278
あの頃はRPG全盛でアクションゲーはそこまで人気なかったしな

284 : ストレッチプラム(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:23:12.10 ID:jjOZKal/0.net
FF7が生態系を破壊したしな

285 : サッカーボールキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:23:20.51 ID:DVqcO1ym0.net
あんなヤクザゲームが看板とか
いまのセガには見る影もない

286 : ランサルセ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:23:45.03 ID:23renw1R0.net
CDアクセスがうざい

287 : ナガタロックII(WiMAX)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:24:30.89 ID:O1tdCSKz0.net
>>66
A列車

288 : ランサルセ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:24:47.96 ID:23renw1R0.net
3万6千返せコノヤロー

289 : ボ ラギノール(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:25:03.04 ID:eqtLPP+V0.net
ナンバーワンよりオンリーワンを目指したら消えたでござる

290 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:26:40.62 ID:QtQ3PEvV0.net
>>282
PS出てたEPSNストリートゲームスはかなり狂ってたが

291 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:27:01.23 ID:dKPWFm+f0.net
>>196
無知なガキ必死すぎw
何が養分なのか知らんけど
モンハンやってた事くらいあんだろ?今やってないとしても

無知で恥ずかしいお前はずっとパチ関連のメーカーのゲームで遊んでたんだよ
知らずにな
ナムコだってスロットの演出作ってるんだぞ
お前が購入したゲームの代金がお前の大嫌いなパチンコ関連の企業の懐を暖めていた訳だ
間抜けにも程があるなw

292 : ランサルセ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:27:12.68 ID:23renw1R0.net
デイトナがやりたかったんだよな

293 : キチンシンク(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:27:33.71 ID:SfmzYdvE0.net
セガはオタクっぽいと言うけどあの当時ってまだテレビゲームはオタク趣味だったよな
PSがなんか色々イメージ変えてったみたいだけど

294 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:27:38.86 ID:PoCzXYrn0.net
アーケードゲームあってのセガだから
アーケードが廃れた現代ではきびしい

295 : ジャンピングカラテキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:28:14.56 ID:wk6Gexxq0.net
プレステ:ハンバーグ
サターン:煮物

296 : ニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:28:30.82 ID:PBKUrL/T0.net
DC開発スタッフが箱に引き抜かれたっつー話があったな

297 : ジャンピングDDT(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:29:18.64 ID:ZbvnkWlN0.net
セガサターンFAN派だった
当時の攻略記事とかまだ持ってるわ

298 : 河津落とし(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:29:18.87 ID:zImsM6fl0.net
Chakra
https://youtu.be/1tF9hZcPfGQ

299 : ジャンピングパワーボム(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:29:22.32 ID:f9/CDJmL0.net
>>293
どこの世界線?

300 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:31:12.47 ID:QtQ3PEvV0.net
>>294
ゲーマー的にはバーチャやバーチャ2の移植で練習できだけでハードの価値あったが
ゲーセン行かない層まで居るライト層にはアピールポイント無いんだろうなぁと
今となって思う

301 : バックドロップ(富山県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:33:00.27 ID:QV3W2W5v0.net
PSは開発機材が異様に安かったからな
作る側からも支持されたのが大きかったかと

302 : タイガースープレックス(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:35:18.21 ID:qTSiOp+K0.net
>>5
プロ野球チームを作ろうは?

303 : 男色ドライバー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:35:40.41 ID:YNDsHsWI0.net
エルシディオンを頼みます
で検索すると居たたまれない気分になるから行くな

304 : キングコングニードロップ(空)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:36:04.95 ID:18RGtq030.net
初めに買ったPSは半年で壊れた
2台目も1年持たなかった
サターンは今でも動く

…ちょっと怖い

305 : リバースネックブリーカー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:37:04.96 ID:IgXuWJXm0.net
>>294
あんなグラフィックのFF7で世間が大騒ぎしてたのが全然意味わかんなかった
もうバーチャ3が出るか出ないかって時期だったし

306 : 男色ドライバー(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:37:45.67 ID:bGDLeTkz0.net
たまにPSより名作多いとか言い張る奴いるけど質量ともに完敗してるよね

307 : アンクルホールド(長崎県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:37:54.24 ID:mYPYbpeJ0.net
PSに追い付こうと変に基盤構造難しくしちゃったのが運の尽き

308 : ファイヤーバードスプラッシュ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:37:56.73 ID:aTKlh6Zb0.net
ソニックはぶっちゃけつまらない

309 : パロスペシャル(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:38:07.20 ID:AhrLfoDQ0.net
ルナシルバースターストーリーの思い出

310 : リバースパワースラム(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:38:09.55 ID:hpg+L9D80.net
バーチャコップとかは楽しかったな
思えばアーケードはあの頃から段々行かなくなってしまった

宣伝もセガは濃すぎる所が客を選ぶっていうか。
湯川専務とかいきなり出てきて???になった奴らも多かったんじゃないか

311 : トラースキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:38:14.73 ID:frkhZkAO0.net
人間開発室

312 : キチンシンク(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:39:14.04 ID:SfmzYdvE0.net
まだゲームはゲーセンが最先端の頃だったよね
移植に一喜一憂する感覚は今の子には伝わりにくいのかも

313 : アンクルホールド(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:40:19.46 ID:2tHydoTI0.net
プレステ・サターンの登場でネオジオは爆死したんだっけ?

314 : ボマイェ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:40:20.74 ID:tm8xMBI00.net
バーチャはどこで間違えたんだろ

315 : ジャーマンスープレックス(滋賀県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:40:36.14 ID:zph3M30r0.net
>>5
ドリキャスのpsoてオンライン稼働してるの?

316 : ブラディサンデー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:42:02.06 ID:Z8wO/NQx0.net
ソニチというか、中が悪い
サターンにソニック求められてる時に、ソニック作りたくない言ってたからな

317 : ジャーマンスープレックス(滋賀県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:42:38.40 ID:zph3M30r0.net
レイディアントシルバーやりたいなぁ

318 : ファイヤーバードスプラッシュ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:42:42.71 ID:aTKlh6Zb0.net
弾不足解消のためにロンチの年からセガエイジス展開しとくべきだったと思う

319 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:42:48.03 ID:QtQ3PEvV0.net
>>310
バーチャコップはハマり過ぎて
バーチャガンに付けれるサイトスコープまで買ったわ

320 : 膝十字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:43:36.04 ID:rvlftx7l0.net
>>10
仮面ライダーやるよ

321 : ネックハンギングツリー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:44:12.75 ID:qgaX6hlz0.net
>>9
3で力士のぶちかましを小娘が平然とガードしてるの見て冷めた覚えがある。
それしないとゲームにならないのはわかるが、バーチャで見たらなんか冷めた。

322 : ファイヤーバードスプラッシュ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:44:34.28 ID:aTKlh6Zb0.net
天下は取れなかったけど良ゲー多いし

323 : 膝十字固め(長野県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:44:57.37 ID:iAWoQiXF0.net
>>306
だよなぁ
アーケード移植多いから上から目線が多いのもなんとも・・・・

324 : ファイヤーバードスプラッシュ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:45:55.86 ID:aTKlh6Zb0.net
>>10
大して仕事もなかった藤岡弘の復活の起点になったと思うわ
今のキャラ作りにも活かされてるよな

325 : 雪崩式ブレーンバスター(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:46:07.96 ID:QtQ3PEvV0.net
>>10
本多平八郎忠勝と仮面ライダー1号こと本郷猛やってる
今年は何気に大活躍

326 : ブラディサンデー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:46:27.65 ID:vl9bBlVE0.net
ソニック自体がスーパーマリオの劣化版だったからな。

327 : ファイヤーバードスプラッシュ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:48:08.65 ID:aTKlh6Zb0.net
FFもドラクエも取れなかったのが痛かったなあ
今じゃどっちも大した影響力ないけど
当時は凄かったんだよドラクエ、ファイファン人気

328 : 16文キック(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:48:19.39 ID:lvgTXO4x0.net
シェンムーのせい

329 : ニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:48:37.83 ID:PBKUrL/T0.net
ソニックというキャラは好きだけど、あの声だけは未だに慣れない

330 : 超竜ボム(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:48:39.70 ID:m7NJQVXd0.net
>>5
なんでオラタン入ってねえんだよ出直せ

331 : アルゼンチンバックブリーカー(catv?)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:50:11.58 ID:t+ga7g/20.net
Rhea装着してサターン三昧。。

GDIイメージ作成作業が追い付かない。

332 : 閃光妖術(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:52:05.81 ID:x0dCCqn90.net
パンピー向けのゲームがかなり少な無かった
終了

333 : ネックハンギングツリー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:52:26.37 ID:HZig4v2K0.net
ダイナマイト刑事の新作はよ

334 : ランサルセ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:53:02.64 ID:23renw1R0.net
結局6つぐらいしかソフト買ってないわ

335 : アイアンクロー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:53:59.70 ID:Cf0wJ3Ki0.net
開発中だったセガサターン版バーチャファター3って結局一度も画面が公開されなかったけど
本当に作ってたの?

336 : スパイダージャーマン(富山県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:54:58.72 ID:RmEGIODA0.net
セーガーが好きじゃないから

337 : フライングニールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:56:02.85 ID:hW1fGRUp0.net
サクラ大戦1.2にハマったなあ
大正時代の話なのに変に3D化した3は買わなかった
このあたりからサクラ大戦の商品価値は下落してったよな

338 : グロリア(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:58:32.04 ID:1kk+y8YG0.net
>>22
ペプシマン懐かしいなー

339 : ボ ラギノール(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:59:06.48 ID:PsJD1qBZ0.net
マジレスすると、アーケードゲームに重きを置いてたから
当時の営業は、ゲーセン回ってトラブル対処してた
ニンテンドーはそういう外回り切って、家庭用ゲームに特化した
セガは100円コインにこだわったんだよね
でも、それが今どうだったかていうと、評価はわからない

340 : 魔神風車固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:00:40.75 ID:LCJbAd+/0.net
流通が任天堂やセガは旧態依然のおもちゃ系問屋主体だったけど
ソニーはすでにCD系の流通をもっていたんで、中間業者を排除しソフトの値段を安くできた
これが最大の勝利要因

341 : ショルダーアームブリーカー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:01:08.15 ID:88NY05YO0.net
>>243
シルキーリップだろー
後にPCでエロゲになったが・・

342 : フェイスクラッシャー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:03:09.29 ID:pq+uI53w0.net
サターン買って一日中アキラの三段コンボ練習してたのが懐かしい
なんつーアホな時間を・・・・

343 : キドクラッチ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:03:13.35 ID:QOq6bB+h0.net
CM ファイナルファンタジーZ始動
https://www.youtube.com/watch?v=ffnfmH9S-kU


このCMが放送された翌日以降は周りは大騒ぎだったw

344 : ジャーマンスープレックス(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:03:22.67 ID:Oxfy13yN0.net
>>205
任天堂の出す出す詐欺とソニーのスペック詐欺なw

345 : かかと落とし(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:03:23.48 ID:Z6cpjEJg0.net
>>337
アホかお前サクラ大戦は3が最高傑作じゃワレ

346 : ランサルセ(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:03:44.40 ID:23renw1R0.net
サターンって44,800円だったか よー買ったな俺も
あのときはまだバブルの余韻が残ってたからな

347 : マシンガンチョップ(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:04:06.24 ID:0TXauzGf0.net
なんかおもちゃの兵隊みたいなキャラのゲーム出してたよね
本気であれがソニックの代わりになると思ってたんだろか

348 : ファイヤーボールスプラッシュ(内モンゴル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:04:34.99 ID:bsLIlkq6O.net
任天堂よりセガのほうが好きだったけどな

349 : アンクルホールド(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:05:28.53 ID:2tHydoTI0.net
この頃って多分、ネオジオの優位性はかろうじて残ってた時代かもしれない

350 : ジャーマンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:05:37.16 ID:OAkpwLmw0.net
>>339
でも、サターン出した頃はアーケードでもビデオゲームの売り上げが落ちてて、直営店減らしたり
メダルゲームとクレーンゲームの面積増やしたりしてた真っ最中だったしなぁ

351 : 16文キック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:05:51.18 ID:pEq20DaY0.net
当時はアーケードゲームからの移植タイトルは、SG・メガドライブ・メガCD・セガサターンの天下だったけどな。

352 : 魔神風車固め(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:06:38.65 ID:Pt7O5a/Z0.net
>>9性悪な中級者、上級者が初心者狩りしまくったら育たなくなって、狩られる側になったらゲーム人口が減り続けた。

353 : ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:07:16.91 ID:9pjxG0d10.net
>>5
ルマンいいよなあ
軽やかなBGMでユノディエールブッ飛ばしたもんだ

354 : 逆落とし(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:07:24.28 ID:ecvl7YY10.net
月下夢幻譚が好き

355 : フライングニールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:07:47.04 ID:hW1fGRUp0.net
>>345
キャラが変わってなんだこりゃって俺は思ったけど
よりオタ向けでキモすぎだろ

356 : アルゼンチンバックブリーカー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:08:35.19 ID:jAqi+3qI0.net
当時は何の偏見もなくキムカッファン使ってた

357 : ジャーマンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:09:12.57 ID:CmJHZoJG0.net
サターンもプレステもネオジオ(ROM)も3DOも買った俺だがPCFXはスルーした

358 : ボ ラギノール(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:09:47.60 ID:PsJD1qBZ0.net
>>350
今でもゲーセンが残ってるのは、セガのおかげだと思ってるわ

359 : 急所攻撃(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:10:11.63 ID:XyhDY/Wh0.net
凄い後からだったけど完璧なスペハリやアウトラン
ギャラクシーフォースやファンタジーゾーンの移植が出たのは嬉しかった
ファンタジーゾーンの歌は大黒摩季っぽかったのを覚えてる

360 : ジャストフェイスロック(四国地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:11:57.48 ID:ItrZopl40.net
VIRUSは名作。

361 : ジャーマンスープレックス(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:12:35.09 ID:Oxfy13yN0.net
なぜソニック捨ててペパルーチョだったのかも謎だけど、
バーチャファイターガンガン売って行きたいはずなのに3Dが弱いという謎設計

362 : レッドインク(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:13:29.50 ID:ivkH+0e20.net
>>39
は?PSになってFF7が一番海外で売れたんですけど

363 : トラースキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:13:45.24 ID:ZxDbUqeT0.net
>>357
SS バーチャ
PS リッジ、鉄拳
3DO スパIIX
FX ルナドン
NG ガロスペ
よく金が回ったもんだと我ながら呆れてる

364 : バックドロップ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:14:04.39 ID:wy3oxjpe0.net
エアロダンシング出してくれ

365 : 張り手(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:14:54.09 ID:FhHvafev0.net
ゲーム機ってソニーのせいで
儲け出すのに5年かかるようになったんだよな

366 : ダブルニードロップ(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:15:11.93 ID:iyIiOmb70.net
ポリゴンが異常に汚すぎた闘神伝とかワロタ

367 : ショルダーアームブリーカー(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:16:05.22 ID:88NY05YO0.net
>>364
もちろんBIのヤツだよな

368 : フェイスクラッシャー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:16:34.46 ID:W6skLJZi0.net
当時、大阪市内の繁華街の量販店でゲーム担当してたけど、
FF7の発売が発表されるまでは、サターンの方が売上が良かったよ。

サターンはゲーマーな人が買って行って、ソフトも割と長く売れ続けるのが多かった。
よく買いに来てくれるお得意さんはサターンが多かったかな。

プレステはミーハー向けソフトがよく売れてたな。

369 : サッカーボールキック(東日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:17:25.82 ID:eCquAnADO.net
ソニックは何度もクリアしてカッコいいプレイを追求するゲーム
マリオと比べる意味がわからん

370 : ファイヤーボールスプラッシュ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:17:46.45 ID:G1gCoQlX0.net
ときめも
サクラ対戦
スーチーパイ

オタク臭さが悪かったんだろうな。

371 : ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:18:36.55 ID:9pjxG0d10.net
https://youtu.be/DEQvy5WSGqw
こんなグラでも当時は喜んでやってたんだ
今思うと信じられない

372 : ファルコンアロー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:18:53.10 ID:vlrdEntOO.net
なんか画面がサラサラしてた

373 : フェイスクラッシャー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:19:08.76 ID:W6skLJZi0.net
>>365

ソニーとセガの値下げ合戦のせいだろうね。
値下げ後は、プレステもサターンも一台あたり800円くらいの粗利だったから。

374 : レッドインク(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:19:31.57 ID:ivkH+0e20.net
>>159
むしろ最近になって売れだしてる

375 : レインメーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:20:13.51 ID:l4hylYxZ0.net
サウンドは最強だったが、当時勝負を分けた3Dの描画能力がなぁ。
なんであんな変な仕様にしたんだろう。

376 : ドラゴンスープレックス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:20:30.81 ID:KBOnkv0P0.net
>>339
セガはアーケード直営店を展開してたね。
今はジョイポリスくらいしか残ってないんだろうな。
サターンは今プレイしても充分楽しめるソフトが多い。
2Dのゲームでブラウン管テレビかCRT必須だけど。
PSのゲームは今プレイすると2Dもポリゴンゲームもショボくて無理…
PS2とDCも画像の綺麗さではDCの方が上。
VGAで接続すれば今のハイビジョンテレビでも充分遊べる。
PS2はPS3でアプコンしないとキツイ。
初期型はylodで殆ど死亡して高値になってる…
DCもブラシモーターで死亡しやすいがジャンク数百円が完動で手には入るからお得。

377 : フェイスクラッシャー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:20:39.78 ID:IpjvO5Bw0.net
プレステのコントローラーが嫌でセガパッドが好きだったんだけどね 仕方無いね

378 : レッドインク(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:21:01.52 ID:ivkH+0e20.net
>>166
結構これ心理だよな PSにSonyって文字が刻んであってデザインも他のゲーム機とは一線超えてるから勝った感ある

379 : ネックハンギングツリー(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:21:04.30 ID:gzWs4iyA0.net
>>370
ときめもとスーチーはPSでも出てた
サクラ大戦はPSのリードスペックが糞だったのでセガがOK出しても移植無理だった

380 : キングコングラリアット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:21:09.63 ID:84FZc+7R0.net
パワーメモリーのせいだわ
サターンは何度データが消えて発狂したことか

381 : エクスプロイダー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:21:20.80 ID:p7YRmYvH0.net
これからは緻密な3Dポリゴンの時代がトレンディと分かっていたのに、
2Dに特化したのはそれはいいんだけどね。
お色気アドベンチャーや2D格闘ゲームの出来栄えは明らかにPSよりも良かったのに、
SEGA自らバーチャで3Dの土俵に立ってしまって、サターンの特色を無くしたのもいけなかった。

まるで大和と武蔵を完成させたのに、
空母を集中運用して機動艦隊を作ったような
モンだった。

382 : TEKKAMAKI(家)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:21:36.26 ID:ivORVDcr0.net
やってみたかったけど誰も持ってなかったなぁ
プレステと任天堂機ばかりだった

383 : ドラゴンスクリュー(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:22:48.98 ID:9yTK1Vu80.net
国内で売れすぎて勘違いしてるけど売れる要素はなかったわな

384 : ネックハンギングツリー(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:23:05.92 ID:gzWs4iyA0.net
>>381
2Dに特化したのはPCFXさんだろ!

385 : イス攻撃(芋)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:23:13.01 ID:yVpoeqhk0.net
PSより先行のアドバンテージが有って
PSOがブレイクした時期にDCを十分に販売できなかったSEGAの自爆体質

386 : アンクルホールド(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:24:46.54 ID:2tHydoTI0.net
PSのドラクエ7のムービーの威力は半端なかった、エノラゲイ級。

387 : イス攻撃(芋)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:25:28.76 ID:yVpoeqhk0.net
2D格ゲはヌルヌルだった
当時のゲーセン仲間はみんなサターンだった
3Dはクソ重かったけど

388 : テキサスクローバーホールド(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:25:56.90 ID:UI9jWIeu0.net
パチスロに手出したり
バイタリティのあるメーカーだよね…

389 : レッドインク(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:26:29.81 ID:ivkH+0e20.net
セガ製品ってデザインが微妙やん。

390 : フライングニールキック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:26:43.61 ID:hW1fGRUp0.net
DCはスタート時にロクナソフトがなく、もっぱらネット機になってたな
チャットで女の子おっかけてた方が楽しいんだからな

ネットをいかせるゲームをはじめに出してたらまた違ったんじゃ

391 : レインメーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:27:25.92 ID:l4hylYxZ0.net
そういやST-Vとかいうサターンの互換基盤の移植ゲームはやたらと3Dがなめらかだったけど
あれは通常のサターンゲームと作り方が違ったんだろうか。
あれが主流なら十分PSと戦えたと思うのに。

392 : フォーク攻撃(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:27:52.08 ID:OxjbFAjfO.net
アメリカに売りたいなら拳銃でアホみたいにバンバカバンバカやるやつしかないやんけ

393 : テキサスクローバーホールド(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:27:52.25 ID:UI9jWIeu0.net
任天堂だってはーどのデザインは良くないやん

394 : ハーフネルソンスープレックス(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:28:25.64 ID:dwYkUBZz0.net
パワーメモリーとかいう糞メモリーでゴミデータが繁殖する不具合を直さなかったからな

395 : デンジャラスバックドロップ(空)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:29:24.44 ID:U62hQTo50.net
ソニックって某ネズミをハリネズミにした感じだよね
気のせいかな

396 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:30:44.25 ID:yzO6iRWl0.net
当時はファミ通の影響大だったな
毎回、厳しい評価を下されるセガ勢はおもくそ不利に立たされて
サードパーティーは売り上げ伸びずに消えていき、仕入れた小売店はさっぱり売れずに赤字に

低評価の天下布武が即行ワゴンセールになって安く手に入れられたのは良い思い出

397 : メンマ(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:31:00.46 ID:bd6PQRnP0.net
久しぶりに遊ぼうと思ったら、コンポジット入力のあるテレビがなかった。

398 : ドラゴンスープレックス(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:31:14.35 ID:KBOnkv0P0.net
>>384
PC-FXが特化したのは2Dでなく、動画再生だよ。
その動画再生もPSに完敗、SSとトントンレベル。
PC-FX自体の能力はPCエンジンCD-ROMに毛が生えた程度。

399 : ドラゴンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:31:19.44 ID:H8hs+ycd0.net
>>378
それは大いにあるな
当時を考えたらあのデザインは秀逸だわ
64とかいかにも玩具だったし
個人的にCDが聞けるって便利と思った
自分の部屋にCDコンポ(笑)が無かったから

400 : 16文キック(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:35:26.86 ID:43saItsq0.net
ダイナマイト刑事ってサターンだっけ?ドリキャスだっけ?

401 : クロイツラス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:35:44.72 ID:01TyfA/u0.net
大戦略とかもサターンでしかできなかったような
ああ懐かしい

402 : ジャストフェイスロック(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:36:10.09 ID:I6JJDENX0.net
>>71
xbox360でてきるぜ

403 : フルネルソンスープレックス(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:36:54.89 ID:RZsdx6hxO.net
SS>PS1>DC>N64
だけどなあ、ハマったのは。
今はドリキャスの積みゲーを時々、消化している。PS3は放置、00年代前半までが面白い。

404 : 腕ひしぎ十字固め(宮城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:37:37.48 ID:J6dE3KBN0.net
パンツァードラグーン とかはよかった
DCにしてもPSO、ロードス写真降臨なんか面白かった

でも今のセガは感動と遊び心があるゲームがない・・

405 : バックドロップ(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:37:47.93 ID:B6yTwkx4O.net
発売前の試遊でPSにしたわ
バーチャのポリゴン明らかに少なかったし

406 : フェイスロック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:38:07.27 ID:p5AInHkd0.net
>>361
トロトロして全然面白くないよね

407 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:41:07.68 ID:PoCzXYrn0.net
プレステソフトの読み込み面が
黒いCDがなんか知らんが
かっこ良く見えた
黒いのには深い意味があったの?

408 : 閃光妖術(九州地方)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:41:14.32 ID:j8q8dR4AO.net
PS飽きた時にSS買ったらとても静かで驚いた思い出
夜中に電気消してこっそりサクラ大戦やってた

409 : ストレッチプラム(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:43:06.76 ID:aOzMgqUp0.net
開発しにくいハードだからだろ

410 : レッドインク(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:43:15.66 ID:PaDB9a/30.net
PSの方がよくできてたしな。はなから負け戦

411 : キングコングニードロップ(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:43:41.01 ID:bEJcdywt0.net
メガドラの最初のゲームがおそ松くんだったんだよな

今なら!

412 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:44:19.90 ID:PoCzXYrn0.net
>>340
コンビニでゲームが買えるってのも斬新だったね当時は

413 : 急所攻撃(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:44:46.58 ID:XyhDY/Wh0.net
>>392
バーチャコップの悪口はよくない

414 : TEKKAMAKI(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:44:58.64 ID:q7yuY0PR0.net
>>411
キャラゲーがヒットしたことなんてあるか?

415 : ネックハンギングツリー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:45:21.35 ID:fS40wu300.net
ソニーのステマが有名になってきた頃だな

416 : マスク剥ぎ(庭)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:46:20.18 ID:PoCzXYrn0.net
>>350
プリクラブームがきたのは
何年ごろだっけ?
あのあたりからゲーセン行かなくなったなぁ

今のゲーセンって
どんなゲームがあるのか
サッパリ分からない

417 : フェイスロック(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:46:52.83 ID:hi6WOM3k0.net
>>380
一度も消えねーよw

418 : フルネルソンスープレックス(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:47:43.70 ID:RZsdx6hxO.net
街、EVE、サカつく、同級生、DESIRE、YU-NO、スーパーリアル麻雀シリーズだけで大満足だった。
ドリキャスはクレタク、サカつく特大号、探偵紳士、N7と少ない。

419 : ツームストンパイルドライバー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:47:44.54 ID:RceOmMp60.net
20年以上前にX68000用ソニック・ザ・ヘッジホッグが存在した!
X68用ソフト 見に行くぞ!HEDGEHOG
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11872481976.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11873316844.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11874019305.html

420 : 急所攻撃(西日本)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:48:23.15 ID:XyhDY/Wh0.net
>>411
サンダーブレードだった気がする

421 : ジャーマンスープレックス(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:49:20.09 ID:2zvnTfYJ0.net
この頃って不景気って言われてたけど夢があったな

422 : 膝靭帯固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:51:44.58 ID:/eFJ72J/0.net
セガは技術に傾倒して面白いゲームを作れないメーカーだった。
もうゲームなんてやらんからどうでもいいけどな。
いい年こいてまだゲームがどうしたこうした言ってる奴は、ど底辺ですなあ。

423 : ジャンピングエルボーアタック(禿)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:52:37.05 ID:CslMncBM0.net
32X「俺の事忘れてない?」

424 : フライングニールキック(三重県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:53:06.80 ID:bIEOxNg90.net
一方の俺は子供ながらPC-FX買ってしまって後悔をしたのであった

425 : レインメーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:53:12.81 ID:l4hylYxZ0.net
>>407
子供が音楽間違って再生しないようにとかの配慮だったとかなんとか。
柔らかいので傷が目立って仕方なかったが

426 : ファイヤーボールスプラッシュ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:53:24.02 ID:bMwrnTeK0.net
大戦略は最高だった…

427 : 16文キック(秋田県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:53:28.73 ID:yhj9rX2M0.net
サターンの海外人気てどんなもんなの

428 : フォーク攻撃(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:54:59.51 ID:aWTVZ9Ey0.net
>>31
サターンはポリゴンが四角形で、三角形ポリゴンの処理に特化してるGPUでは処理出来ず、全てをCPUで処理しないといけない
それでなくてもサターンはやたらとCPUを積んでいるので、エミュレートにとにかくマシンパワーが必要になるのよ

429 : ビッグブーツ(岩手県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:56:30.58 ID:lQvoD4io0.net
プレステとリッジレーサーが流行ってた頃、セガサターンとデイトナUSAを買ったうちは王道派だよな

430 : シューティングスタープレス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:58:31.72 ID:GXl7w1Sl0.net
FF7がプレステについた時点で負け確だったと思うが、
FF7がサターンについてもプレステのように帝国を築くことはできなかったと思う

431 : キャプチュード(宮城県)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:58:37.27 ID:wiaFzUW20.net
普通にサターンのが上だろ

まだサターンとプレステの本体があるけど
壊れてショックなのは替えのきかないサターンだし

432 : ブラディサンデー(茸)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:58:41.23 ID:2C+WjjEl0.net
>>274
ゲームを語るとか、そういう発想がマニアなんだよ

433 : イス攻撃(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:58:55.57 ID:GvgKF+zy0.net
あの課長今は専務くらいなってんのか?

434 : キン肉バスター(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:00:09.64 ID:EoteiToN0.net
>>391
ST-Vはアーキテクチャとして互換だけど、処理性能はサターンよりもだいぶ上。
家庭用の性能強化版をアーケードのプラットフォームで出すことで筐体のコストを抑えて移植にも配慮できるというのがウリだったね。
キャス子とナオミ姉さんもそんな関係だった。

いや、PSに負けたのはソフト要因だよ。正味の話。
FF7も最初はSSとPS天秤にかけてどっち行くか検討してたのに、結局取られたしね。

435 : ドラゴンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:00:13.42 ID:yAEobdUy0.net
行ってないのにいったぜ100万本
マーケティングの勝利です

436 : キングコングラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:02:47.89 ID:Ifv5s4iI0.net
>>9
VF2だけやってりゃよかった

3で終わった

437 : 16文キック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:03:46.73 ID:6sjDqrYd0.net
鉄拳だのリッジだのACだの
セガのパチモンみたいなゲームの売り上げを
自分のことのように誇ってたプレステユーザーは
いまのスマホゲーの天下をどう思ってるのかね

438 : キングコングラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:04:14.55 ID:Ifv5s4iI0.net
サターンのVF2がアーケードのものと別ゲームだったのは当時ショックだったなぁ

439 : スリーパーホールド(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:04:17.39 ID:yh0EIGEF0.net
あの頃のセガは神
バーチャデイトナセガラリーパンツァー
バーチャ2がサターンで動いてるのを見た時のあの衝撃

440 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:04:27.61 ID:iUMYWTuF0.net
FF7がサターンに出ても負けてたような気がする サターンって親戚のキモオタアンチソニーオッサンがやたら絶賛してたけどこういう層しか買ってなかったし
PSと任天堂はリア充が多かった。

441 : ラダームーンサルト(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:04:36.75 ID:qoYsK2Wt0.net
>>24
ソニックは名前の通り速さが武器
スピードアップするとマジで訳がわからないくらい画面が展開する
わはははははは、こりゃスゲーってなる

442 : ブラディサンデー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:05:23.97 ID:kTnlNSSs0.net
>>428
SSF使えばわかるが、サターンはもうC2Qあたりでも余裕で動く

443 : 稲妻レッグラリアット(芋)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:06:06.01 ID:WfGpd5aZ0.net
>>414
メガドラ最初の三本はサンダーブレード、スペハリ、あと一本なんだっけ
獣王記かゴールデンアックスだった気がする

444 : ニールキック(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:06:34.59 ID:L1hyEp1+0.net
KOFの読み込みは圧倒的にSSが早かったんだよな

445 : ラ ケブラーダ(岡山県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:08:05.54 ID:d0aOoD0x0.net
わざわざサターン陣営に付いたATLASのデビルサマナーを
「次世代機なのに3Dじゃなく2Dなのはおたくくさい 安パイ狙いならスーファミでやって下さい」
とか露骨にケンカ売ったファミ通今コンビニにどこも置いてなくてインガオホーとしか

446 : 16文キック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:09:43.07 ID:rsia63e20.net
デイトナUSAが最初から30フレーム出せていれば、敗北はありえなかった。

447 : ストマッククロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:11:54.47 ID:YVY10giZ0.net
プレステ・・・カジュアル層も楽しめる
ロクヨン・・・若干年寄りくさい
サターン・・・オタクくさい

448 : ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:13:23.84 ID:9nRaesk50.net
CD-ROM化に伴う、セーブメモリの過大を

セガサータンでは
メモリが電池式の内臓と、高いカセットロムだったのが致命的だった。

一方のプレステは電池の要らない小型フラッシュメモリで
あれを、各コントローラーの根本に刺せたのが大きかった。

セーブできない光学ROMの弱点を、利点に変えた。

449 : フライングニールキック(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:13:33.10 ID:wzpMp6FoO.net
ソニックって日本じゃカービーぐらいの知名度しかないわな。

450 : ラ ケブラーダ(岡山県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:15:25.30 ID:d0aOoD0x0.net
ATLUSだった…ごめんよATLUS…アメリカでキモオタ御用達ゲームの扱い受けてても僕は好きだから…

451 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:17:26.77 ID:2aIQHVzv0.net
あの暗い灰色がまずかっただろ イメージ的に 

452 : フライングニールキック(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:18:01.34 ID:C3g7OrKr0.net
>>7
これ、PSと同じ人口が居たとしてもセーブ消えたタイミングで抜けていく人数分不利

453 : フルネルソンスープレックス(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:18:22.82 ID:JUnzEB9G0.net
サカつくさえ出来れば良かったから迷わずサターン買ったなあ
FF7が取られたのは大きかったけど、その前から劣勢だったような・・
販売台数は知らんけど

454 : キングコングラリアット(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:19:52.68 ID:U2l7MHbH0.net
>>440
ほとんどソフト(メーカーの引き込み)のせいやんけ!

455 : 足4の字固め(長屋)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:22:56.85 ID:+y5MwN9u0.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/editorialplus/1446358029/17
        ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 

456 : キングコングニードロップ(宮城県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:23:13.68 ID:WGZxzXrc0.net
普通のソフトを数本遊ぶだけなら
バックアップメモリーとかいらんし
内蔵RAMにセーブするときの快適さは
どっかのクソ遅いメモリーカードとは雲泥

457 : 栓抜き攻撃(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:23:34.56 ID:JlXkBhuW0.net
ハードの性能がいくらよくても、ソフトが充実していなければ
コア層にしかウケない
セガはその点で任天堂に劣る、ソニーは論外
数百万本の売り上げが見込めるビックタイトルが
マイナーハードで出ることもない
SSやPSはメガドラやPCエンジンのように生き残りはするだろうが
マリオやドラクエを抱えるSFCの天下は揺るがず、
大部分のユーザーはそのまま任天堂の次世代機に移行する

458 : 垂直落下式DDT(西日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:23:43.81 ID:J0hzYc1W0.net
>>443
獣王記だな
これが販売から一ヶ月以上遅れたせいでMDは失敗したと言われてる
ゴールデンアックスはかなーり後

459 : マスク剥ぎ(九州地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:26:56.22 ID:ImAvooMqO.net
パワーメモリーのスロットがメガドラスロットだったらアメリカでも売れてた

460 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:28:44.36 ID:Tpr6KVLO0.net
メガドライブ持ってたなー。
ファンタシースター2のマップが難しかった記憶しかない

461 : キングコングラリアット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:28:52.49 ID:N9H2skyT0.net
>>420
ごめんおそ松くんは4番目だったらしい

462 : 河津掛け(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:30:53.04 ID:oB5sH1P40.net
>>5
僕はフレイムグライドとエグゼリカちゃん!

463 : 16文キック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:32:00.76 ID:rsia63e20.net
>>443
ゴールデンアックスが立ち上げソフトだったらMDが天下を取るのは間違いなかっただろ。

464 : リキラリアット(岡山県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:35:57.02 ID:lS1W/AKg0.net
R18抜いたエロゲ出し始めたら当時はヤバイ風潮あったな。
慟哭そして
みたいなの湧いてきたらもはや一般の声が届いていない状況

465 : ツームストンパイルドライバー(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:35:57.56 ID:b5IrSLWI0.net
ネットが普及してきてAOEに移行したなあ。あの頃のセガ派って理工系で大学から30万のPC買っとけ言われた頃の世代だろ?

466 : ヒップアタック(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:36:32.64 ID:+RCn6Wyw0.net
>>15
すげぇ懐かしい

467 : チェーン攻撃(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:37:22.91 ID:wOUhbx7d0.net
ffだろうな
たぶんサターンでff出てたらサターンが天下とってた

468 : ファイヤーバードスプラッシュ(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:37:31.58 ID:4gskvKtC0.net
パンツァードラグーン ツヴァイは超名作

469 : ローリングソバット(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:37:33.65 ID:hiEav8Ai0.net
嫌いじゃないけどソニックやパックマンとか
アメリカ人のツボがよくわからんことはある

470 : マスク剥ぎ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:38:57.91 ID:XJvtbT590.net
セガサターンは持ってなかったけど、
ドリームキャストのサカつく、やきゅつく、シェンムーは最高だった

そしてPS3のサカつくは最悪だった

471 : トペ スイシーダ(京都府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:41:23.70 ID:WaayGcQw0.net
>>10
すっげーどうでもいいけど、”藤岡弘、”っていう名前なw”、”て大河でも書いてあってわろた

472 : 急所攻撃(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:42:21.42 ID:S36l6mwZ0.net
>>7
>>108
>>142
>>147
>>244
>>380
>>394
ホントこれ

473 : フォーク攻撃(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:43:22.33 ID:5CDkNvAUO.net
>>424
94年頃、新世代ハードが揃うと知って、PC-FXが一番になると思っていたよ。浅はかだった…

474 : チェーン攻撃(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:44:16.46 ID:wOUhbx7d0.net
ドリキャスはモデムも入ってるし
コントローラーも奇抜だから好きなハードだ

475 : キャプチュード(京都府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:44:25.20 ID:QhZQxyz/0.net
>>13
あのクソゲーの被害者発見
連打仕様は終わってた

476 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:44:51.02 ID:iUMYWTuF0.net
サカつくはPS2の2003が最高だから

477 : フライングニールキック(家)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:47:48.54 ID:iKBPctkK0.net
>>43
遠い九州にも俺とまったく同じことをした人間がいることに感動を覚えた

478 : チェーン攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:48:00.81 ID:sbGaI9w40.net
バイオハザードが面白いって口コミで広がってて
さらにFF7がでるしドラクエもプレステでるよってなったときに
勝負は決した

479 : 河津掛け(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:48:58.72 ID:KlN+uip70.net
>>45
おまえとはいい酒が飲めそうだ

480 : 足4の字固め(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:49:43.21 ID:r9TvS+aV0.net
そりゃFF7が出た頃には大勢は決してたわな

その前にFF7の発表があって
そのあとの年末商戦でPS側がそこそこソフトを揃えてきて勢いに乗ったんだよ

FF7が出るしそこそこ遊べるソフトもあるからこれなら買おうかなって
FF7発表まではどちらか勝つかは分からなかったし、台数的には先に発売してたサターンがややリードしてた

481 : チェーン攻撃(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:51:11.15 ID:pRYKx7Aa0.net
マスコットキャラとしては
マークV→アレク
メガドラ→ソニック
サターン→ペパルーチョ
でなかったっけ?

まあサターンは無駄に拡張性のあるハードだったよな
ビデオCDユニット付けてみたりできたし

482 : スターダストプレス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:52:21.88 ID:ovwF6n/+0.net
>>475
サターンのシャイニング・ウィズダムも実質同じ開発会社で連打システム搭載なw

483 : 足4の字固め(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:56:08.62 ID:r9TvS+aV0.net
あとPSは流通で新しい販売ルートを開拓したから
それでソフトの値段を下げやすかったのもあるよね

PSは初期は5800円が標準で
それまでスーファミでは1万越えが当たり前だった
サターンもPSとの対抗上無理してたんだとは思うが6800円くらいにしてたな

一番腹が立ったのは、PSが好調になったとたんそれまで値下げは無理っていってたのにスーファミの値段を6800円前後に下げたこと
64も当初は9800円だったのに不調となると6800円に下げてた
任天堂がぼったくってただけかよと当時は思ったね
任天堂のボッタクリだけじゃなく流通に問題があって高くなってたらしいが

484 : バックドロップホールド(富山県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:56:13.75 ID:xVzYiEMV0.net
なんか知らんけどやたらバロックに嵌ってたのを覚えてるわ

485 : セントーン(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:00:30.23 ID:A5Czuz6Q0.net
デスクリムゾン今でも持ってるけど
もったいなくて開けられない

486 : シャイニングウィザード(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:02:44.03 ID:Xf9cuZN00.net
>>483
ディスク1枚とカートリッジじゃ原価も全然違うしな
ネオジオなんて・・・

487 : ヒップアタック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:02:50.51 ID:qdTFBrag0.net
PC-FXをお忘れですか?

488 : ラ ケブラーダ(岡山県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:03:22.67 ID:d0aOoD0x0.net
当時のソフトを今やると粗さばっか目について仕方がない
所詮は20年前のモノだしなああああああ

489 : ファイナルカット(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:05:36.70 ID:IJewJ/PxO.net
セガラリーのバックミラーが無かった

490 : 張り手(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:10:36.85 ID:UGE3oai40.net
3DSでペパルーチョ出せよクソが

491 : グロリア(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:12:03.21 ID:e3OE2Nxr0.net
アレク、ソニック捨てて選んだセンスがペパルーチョだった時点で負けは確定してた
好評だったゲームの続編はファンタシースター2以外はゲーム性までも変えて殺した
SEGAは自分に負けたんだよ

492 : トペ コンヒーロ(奈良県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:15:47.42 ID:SSNYrejm0.net
yyyyyyyyyyyyyyyyyyyy

493 : 河津掛け(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:18:38.30 ID:qVdhCAre0.net
二兎を追う者は一兎も得ず
当時のセガはハードもソフトも売ろうとしたからサードに忌避されてじり貧になったんじゃないかなあ
今の任天堂もそんな感じな気がする

494 : マシンガンチョップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:18:40.65 ID:9P1+Bk/Z0.net
>>29
ドラクエは国内勝ちハードに乗っかるスタイルで30年近くそれだからなぁ
自分から攻めたことは一回も無いよ

495 : パイルドライバー(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:19:36.83 ID:nMAmAh070.net
>>335
家庭用移植も手がけたアーケード版バーチャファイターのスタッフを
シェンムーに投入してたからつくる暇あったか怪しいな
性能的に3の起伏あるステージが無理ゲーだから
バーチゃRPG=シェンムーをつくる事になったのかも

496 : 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:19:50.77 ID:CE8rSr3z0.net
2D格ゲーといえばサターンだった!
拡張カセットあったし

497 : ジャーマンスープレックス(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:20:10.73 ID:rUGqRIWQ0.net
サターンをお年玉はたいて買った親友
かたや懸賞でまさかのプレステゲットした俺
当時の俺は輝いていた、完全なる勝ち組だったなぁ…
今じゃあいつは銀行マン、俺ときたらワープアだが

498 : ファイナルカット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:21:42.32 ID:nVPSUTZu0.net
格ゲーのイメージ

499 : フェイスロック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:22:25.10 ID:IJewJ/PxO.net
アーケードからの移植でまだ余裕だったのにドリキャスなんか出して失敗

500 : イス攻撃(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:22:47.17 ID:V8iyMOw50.net
セガって落ちぶれたな

501 : シャイニングウィザード(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:24:07.22 ID:Xf9cuZN00.net
2Dに強いサターンのファイプロは6人タッグができたんだよな
2年半後に発売されたプレステのGはできなくなってて萎えた

502 : エルボーバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:24:26.91 ID:msHlhPZ20.net
放課後コントローラ持ち寄って
ガーディアンヒーローズ六人対戦
クソ面白かった

503 : カーフブランディング(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:29:51.75 ID:jXZW7OMj0.net
安易にエロゲーに走ったから。
落ち目のエロゲ流れ。NECと同じ運命。

504 : チェーン攻撃(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:31:48.72 ID:pRYKx7Aa0.net
>>493
当時のっつーか本来ハードホルダーは
自分とこのソフト出したいからハード作りましたってのは基本なんだよ
ソニーもPS1からPS2初期にかけては自社で全ジャンル網羅する勢いでソフト出してた
PS2がDVD再生機需要で馬鹿売れし始めてから路線変更したけどね

505 : 稲妻レッグラリアット(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:40:05.23 ID:c+OJ2IW00.net
>>356
鉄拳のファランと師匠も使ってた

506 : ムーンサルトプレス(三重県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:48:21.11 ID:pAimI2PL0.net
が〜せ〜

507 : 毒霧(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:50:19.53 ID:p3KTcznk0.net
海外ではしらんけど
国内じゃソニックは言うほどのタイトルじゃなかったろ
FFなんかと比べたら

508 : ミラノ作 どどんスズスロウン(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:50:54.02 ID:7h23aQ3f0.net
野球拳とかあったもんなぁ…

ガンダムの2Dゲーはアニメ部分含め名作。
その後ゼータ、マクロスとシリーズを進めていったが、アニメパートのハイクオリティが特に目を引く。

なんちゃってポリゴンなので、このハードにだけ見られる「ポリゴンかけ」も風物詩。
ポリゴン格闘で片足や下半身が消える、なんてよそじゃ見られない。

あと時代性では、スポンサーゆえエヴァが本放送中にゲーム化されている点も稀有。
もちろんブームになる前。

当時時代を先取りしすぎて今まだ時代が追い付いてきてないヴァーチャルハイドライドも味わい深い逸品。

509 : ファイヤーバードスプラッシュ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:51:07.20 ID:VDvP6avu0.net
ゲーム雑誌の付録についてるような体験版の寄せ集めみたいなやつやりまくってたな

510 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:54:33.98 ID:AD2Dz03T0.net
もしプレステがいなくても結局はニンテンドーに勝てなかった。
技術はあったがやることなすこと後追いの中途半端だった。

511 : 目潰し(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:55:22.36 ID:BXgJqMyw0.net
PSと違ってサターンは高コスト体質で
値下げ合戦やってもコストダウンである程度対応できたPSに対して
サターンは値下げ分もろに赤字をかぶることになったのでどんどん追い込まれていったとか
そういう話を何処かで見た気がするが
本当なのかね

512 : ミドルキック(香港)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:56:22.84 ID:PjhPeoLM0.net
ドラクエがPSに行ったからだろ

513 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 01:58:33.99 ID:AD2Dz03T0.net
>>512
なぜドラクエFFがプレステにいったのかを分析できなかったのが最大の誤算だな。

514 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:02:40.30 ID:2aIQHVzv0.net
セガって日本の落ちぶれた家電業界に共通するものがあるな

515 : ファルコンアロー(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:07:47.44 ID:+oIYC5gv0.net
格ゲーと言えばサターン
その流れを完全に裏切ってきたのがドリキャス

516 : ジャストフェイスロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:10:32.99 ID:gX1rmM/B0.net
消えやすい+容量少ない内蔵バックアップ

消えやすい外付けバックアップカートリッジ

どっちも消えやすいとかなんなの

517 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:10:53.12 ID:AD2Dz03T0.net
あとプレステへのネガキャンCMも印象悪かったよね。
それを反省してドリキャスでは自虐CMにしたが空回り。
基本的に営業が下手くそ。

518 : ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:14:48.99 ID:9nRaesk50.net
スーファミから流れてきたユーザーが
セガのコントローラーに馴染めなかった、ってのもあるんじゃないか?

スーファミ組にはPSのコントローラー配置ほうがしっくり来た。

サターンの、あのメガドライブの発展上みたいなコントローラーは
どうにも受け付けなかった。

519 : チェーン攻撃(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:22:14.88 ID:sbGaI9w40.net
sony vs segaというよりも
namco vs segaの時代だったな
ゲーセンでは
リッジvsデイトナ
鉄拳vsヴァーチャ
テーマパークでは
ナンジャタウンvsJOYPOLYS

520 : キドクラッチ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:24:18.87 ID:vsvTP74G0.net
PSってそれまであまりゲームに触れなかった人が買っていった印象がある

521 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:27:46.21 ID:AD2Dz03T0.net
格ゲーでいうと、ゲーム内容は置いといて、ゲームそのものの出来なら
間違いなく鉄拳だった。
バーチャは1はポリゴン欠けまくり、2はキャラ小さくして話題の橋はカット。
鉄拳はアーケード以上のクオリティだった。

522 : ブラディサンデー(芋)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:29:56.80 ID:0+xUxoLX0.net
マーヴルvsカプコン2のセーブデータ誰かコピーしてください……
カプコンに持ってったら断られた

523 : ジャンピングエルボーアタック(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:31:02.78 ID:6owG96zz0.net
>>518
それ分かる
セガのコントローラってサターンもドリームキャストも使いづらいんだよな
スーファミやPSのはすぐに慣れたのに

524 : フォーク攻撃(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:32:18.22 ID:5CDkNvAUO.net
ドリームキャストは、インターネットをやりまくったな。アレはアレで思い出だ。
今は積みゲーを消化しているけど、リングの異空間での強力な武器とやらが見付からない…。

525 : スリーパーホールド(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:38:54.00 ID:GQ+BQMUs0.net
クリスマスにビッグカメラで行列して
皆、サターン本体とバーチャファイタ−2のセットで買うのに

俺だけ本体とぷよぷよ通買ったら、売り場がしーんと静まり返ったのは
いーい思い出

だってバーチャはすぐ値崩れして安くなると思ったんだもん。

526 : レインメーカー(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:39:23.66 ID:w7Rd1dL10.net
デイトナのがっかり感
リッジはよくできてた

527 : 稲妻レッグラリアット(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:51:57.31 ID:c+OJ2IW00.net
>>509
ゲームウェアとかいうミニゲームとよくわからんCG集が好きだったわ

528 : ブラディサンデー(芋)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:54:09.59 ID:0+xUxoLX0.net
VF1、2を完全な映像でDCでも出して欲しかった
DCもサターンもなんだかんだ言って名機だと思う
野々村病院を買う為に帽子を深く被って 親父のジャケット着て チンピラ歩き(それが大人だと思ってた)して買いに行ったなぁ
普通にしてても売ってくれると後で知って恥ずかしかった

529 : スリーパーホールド(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:54:10.85 ID:GQ+BQMUs0.net
>>147
中古ゲーム屋でなぜかSFCのカセットに紛れてたの買った事あるわ

530 : 逆落とし(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:59:38.77 ID:C9BsrpVO0.net
スクエア参入で大勢が決まったという風潮

531 : 逆落とし(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:01:37.02 ID:C9BsrpVO0.net
当時は任天堂の次世代機が本命で
プレステ・サターンはつなぎのゲーム機という感じだったけどな

532 : ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:06:56.92 ID:9nRaesk50.net
>>531
当時の任天堂は、次世代機、特に
SCEを舐め腐ってたからなあ。

ゲーム批評とかで、任天堂担当者が
PSをボロクソに言ってた記憶がある。

王者の奢りか
SFCで十分対抗できると考えていたようだ。
ドンキーコングやスターフォックスなど、
確かにSFCの限界を超えた良作が有ったが
折悪しく当時は、アーケードからの移植が花形だった。
この路線は任天堂はてんで弱く、コンシューマーでは
wiiまで我慢を強いられる羽目になった。

533 : 32文ロケット砲(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:13:55.85 ID:m4rqjSVb0.net


534 : ダイビングヘッドバット(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:16:12.70 ID:+LZGQH7u0.net
セガサミーなら安部総理に護られたのに・・・

535 : フォーク攻撃(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:19:50.63 ID:5CDkNvAUO.net
Cat the Ripperと野々村病院の人々がパソコン店にあって、何となく前者だけを購入したのが…唯一の後悔。
数日後に行ったら、野々村さんはもうなかった。サターンのことをよく知らなかった、若かった。

536 : ジャストフェイスロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:20:30.64 ID:gX1rmM/B0.net
64とドリキャスのコントローラーは酷いと思うけど
サターンの6ボタンタイプは現行機でも使ってる人が多い

537 : ジャストフェイスロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:23:21.79 ID:gX1rmM/B0.net
読み込み速くするためのロムカセットメモリはいいアイデアだったんだけどねえ

538 : アイアンクロー(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:25:15.15 ID:GO6S6bQa0.net
FF、DQがPSにいったからというのが一番大きいけど
FFがPS選んだのはやっぱセーブが安全だからかな
メーカー目線だとPSのがゲームつくりやすかったとかあるのかな

539 : 逆落とし(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:29:32.40 ID:C9BsrpVO0.net
>>538
サターンは本体は電池切れたらデータ消えるし
パワーメモリもデータ飛ぶしで散々だったね
PSのメモリーカードはいまだにデータ残ってるわ

540 : ダイビングフットスタンプ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:38:03.69 ID:fsbbMb6/0.net
FF7だろうなぁ…

541 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:38:13.20 ID:2cueyVPo0.net
>>331
ドリキャスのドライブエミュより高いってのはどういうことだってばよ…

542 : クロイツラス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:42:17.55 ID:HY6d00+z0.net
キャンキャンバニーぷるみえーる2知ってる奴いる?

543 : ハーフネルソンスープレックス(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:45:50.78 ID:7UWUpmg+0.net
>>542
なに?piaキャロットへようこそ2?

544 : ローリングソバット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:02:15.89 ID:sshY39g90.net
土壇場でSH-2もいっこ載せましょうやとかやってたらコスト的に不利
最終的にワンチップまでシュリンク化したPSとの先見性の前に敗北

545 : ネックハンギングツリー(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:06:30.01 ID:YALhyn/S0.net
>>228
ソシエッタ代官山!

546 : ジャンピングDDT(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:07:29.60 ID:f5YCAnQV0.net
せがた三四郎せがた三四郎セガサターン白

547 : リバースネックブリーカー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:13:51.20 ID:L32MQO+Q0.net
バーチャが目玉だった割にポリゴンには強くなかったんだっけ
DCのソニアドをサターンで出せてれば歴史は変わったかもな

548 : 雪崩式ブレーンバスター(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:15:35.29 ID:gas5UeWA0.net
ソニックに魅力を感じない

549 : キン肉バスター(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:23:03.72 ID:C30UgjSa0.net
バーチャロン最高だった

550 : アキレス腱固め(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:29:28.30 ID:p+C9kGJw0.net
ペパルーチョは画面がきれいなだけでファミコン時代のアクションゲームだったからな
アレやったときサターンの未来に暗雲を感じた
アメリカで一時は知名度でミッキーを凌いだとまで言われたソニック捨てるとか狂気

551 : ウエスタンラリアット(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:37:37.37 ID:LSIh2GxX0.net
たしかにソニックやってたら人生変わった気はするわ

552 : ラダームーンサルト(空)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:38:05.35 ID:HmANJlDx0.net
サターンソフト200枚位あるなあ
どうしよう?

553 : フォーク攻撃(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:41:49.44 ID:aBM2cvJY0.net
>>486
今思うとあのネオジオカセットの中身、基板が2枚あるうえ載ってるチップ群がすごい数だったな
そりゃスーファミやメガドラ本体以上の価格でも仕方ないかもなーって感じ

554 : アンクルホールド(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:58:28.88 ID:JEPwQEOE0.net
ナイツやりたかったことを思い出した

555 : フォーク攻撃(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 04:59:50.44 ID:5CDkNvAUO.net
>>5
セガラリー2、F355は積みゲーだけど、面白いのなら嬉しい。
うちでもドリームキャストで、未だに遊んでいるから。そろそろ16年目だから時々読み込まなくなってきたけど…、予備があるし。

556 : 目潰し(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:05:31.78 ID:/sTLRSs20.net
大正義4M拡張RAMカートリッジ

557 : 腕ひしぎ十字固め(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:26:53.28 ID:zK7eoVNI0.net
リグロードサーガ2をまたやりたい
アースモールやルースモーアだけで敵を倒すのが楽しかった

558 : 毒霧(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:26:57.13 ID:mgGZlYlrO.net
>>245
タイミングはあんなもんだろ。PSがぶつけてきただけで。

559 : スリーパーホールド(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:28:36.92 ID:p8/8t5Gi0.net
>>32
7をプレステに持っていかれたのが一番デカかったな

560 : 毒霧(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:31:08.83 ID:mgGZlYlrO.net
>>97
あんたの好みもあるから一概には言えん。とにかくオレもFFまでは五分という印象しかない。あれがPSで出て決着した。

561 : 毒霧(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:33:02.81 ID:mgGZlYlrO.net
>>552
いらないなら纏めてヤフオク。何万かにはなる。

562 : スリーパーホールド(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:41:06.07 ID:p8/8t5Gi0.net
同世代で何かもう一つあったよな
3DOなんとかってのが

563 : ジャストフェイスロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:47:19.39 ID:gX1rmM/B0.net
ディスク系は10数年で読み込みできなくなるからなあ、、
ドライブが生きててもディスクが死ぬ

564 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:49:07.51 ID:M9WUyAs70.net
>>552
くれ

565 : ウエスタンラリアット(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:55:11.87 ID:ptuWKXuZ0.net
>>5
ル•マンかあ
ベンツだけゲットしてないまんまなんだよね
お気にな車ばかりだったからPS2版よりこっちが好きだ

566 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:57:47.92 ID:iUMYWTuF0.net
FF7だけど団地の不良がバイオハザードあそんでるのみてすげえってなって買った覚えある

567 : トラースキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:58:05.03 ID:1HQEcYGP0.net
>>562
PS,SSと同時期に発売されたPC-FXとかいうのも思い出してあげて

568 : 河津掛け(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:03:23.66 ID:XWSmQkU40.net
FF7が1番の要因

569 : アルゼンチンバックブリーカー(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:08:18.50 ID:w+Jy+13K0.net
>>546
HIサターン、クロ!
Vサターン、ハイ!
っつーギャグもあったなw

570 : スリーパーホールド(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:10:31.58 ID:p8/8t5Gi0.net
>>567
FXってSFC後期くらいだと思ってた

571 : レインメーカー(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:10:46.80 ID:tZTvb60N0.net
ギャルゲーエロゲー目的だろ

572 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:11:45.82 ID:M9WUyAs70.net
みんなサターンのイメージってエロしかないのかな
4MRAMなんて快適だったんだがな

573 : ラダームーンサルト(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:30:15.31 ID:rX6jfwtA0.net
>>7
これな。当時、セガのサポートに電話したらその都度初期化しろ。そんな事で電話すんな。って態度とられてワロタ

574 : グロリア(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:34:31.21 ID:ZWHjlM6l0.net
>>22
シューティング馬鹿も

575 : グロリア(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:37:50.61 ID:ZWHjlM6l0.net
>>31
つーかサターンにしろドリキャスにしろエミュ可能になったの2コアCPU登場してやっとだぜ
かなりハードル高いからまだだろ

576 : ストレッチプラム(禿)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:37:52.79 ID:+Q7ypjgT0.net
>>572
ぱんつどらぐーん
とか言うのが名作扱いだし

577 : 逆落とし(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:43:52.49 ID:ZHu/q9s10.net
今のセガみてればわかるけど
客なめすぎたんだよ
それだけ
三流が少し有名になって天狗になったから

578 : 張り手(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:44:30.02 ID:coy7hLgfO.net
ソニックRとかいうゲームならうちにあったぞ
BGMが何故か外人の歌だった
出だしがクノールヤキソバーン♪みたいなの覚えてる

579 : クロイツラス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:44:59.84 ID:le933Z/K0.net
セガってPSなどでゲームを広く販売してたらもっとユーザー増えて以降のゲーム界が変化したと思うのにな
なぜかXBOXのみでJSR出したり自爆しすぎ

580 : メンマ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:50:04.27 ID:s/PbBfHG0.net
グランディア、スパロボ、ウィルスはやり込んだ

581 : サッカーボールキック(広島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:55:25.25 ID:JzndbUkx0.net
FF7が来れば歴史が変わってた

582 : ダイビングフットスタンプ(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:58:27.53 ID:5PACzm2d0.net
ドラクエはサターンで出るはずだったんだよなー
寸前の所で負けるのがセガwww

583 : チェーン攻撃(石川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:59:41.46 ID:vcu3aIYs0.net
サクラ大戦とかスパロボFとかでちょっと優越感あったけど
PS持ってる奴らはそもそもこっち見てなかったからな(´・ω・`)

584 : 中年'sリフト(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:00:19.37 ID:EacaAOge0.net
セガMKVの北斗の拳でトキを破る裏技を見つけた俺w

585 : スターダストプレス(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:01:10.82 ID:nsQihBBF0.net
クオヴァディス3を出さなかったから

586 : オリンピック予選スラム(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:04:07.97 ID:jJDpMLnk0.net
>>10
サターンにも「おもしろくな〜れ、おもしろくな〜れ」ってやってくれたらよかったのにね

587 : ドラゴンスリーパー(家)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:10:15.44 ID:xic6nhJi0.net
>>224
がんばれ湯川専務!

588 : 閃光妖術(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:19:57.91 ID:uwIAsQhG0.net
>>547
時代があんなに一気にポリゴン主流になっていくとは誰も想像できなかったからなぁ
それでも当時はまだ2Dゲームも健在だったから、そっちを遊ぶならサターン一択だった
特に格ゲーやSTGの移植の出来は雲泥の差だったし

589 : アキレス腱固め(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:23:43.23 ID:p+C9kGJw0.net
>>578
あれ日本の本社がソニック正式タイトル出さないのに業を煮やしたセガ・オブ・アメリカがつくったタイトルだから
だから全体的にアメリカンテイスト

590 : キャプチュード(山梨県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:24:27.96 ID:YKluCs8Y0.net
PSが勝ったのは既存体制の外から新しい方法を色々持ち込んだのが大きいと思うわ。
流通、宣伝はソニー製品で培ったやり方だから洗練されてたし
サードパーティの掘り起こしも熱心だった。
親戚の大学生は数名で会社興す資金貰ってソフト作ってた。

ソフトのライナップも満遍なくライト層にも受けるの出してた。
エスコン、リッジレーサー、A4、IQ、バイオ等
DSがヒットした時と同じ雰囲気だった。

591 : 稲妻レッグラリアット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:26:32.51 ID:Q02X3WsW0.net
>>15
中学時代にこれやって「オレは将来探偵になる!」って豪語してた友達がいたなぁ
立派な彼の黒歴史

592 : 稲妻レッグラリアット(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:27:34.91 ID:Q02X3WsW0.net
サターンはROMのセーブがすぐ消えるのさえなければ完璧だったな…

593 : アキレス腱固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:29:16.04 ID:lucT8CLF0.net
セガサターンが天下とってればゲームは今より10年先を行けた

594 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:31:19.26 ID:M9WUyAs70.net
パワーメモリーそんなに消えるかね
現役で問題ないんだけど

595 : キャプチュード(山梨県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:32:47.88 ID:YKluCs8Y0.net
>>538
プログラムはPSの方が作りやすかったのは間違いない。
あとポリゴン処理能力かな。

596 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:33:43.35 ID:2cueyVPo0.net
俺もパワーメモリ消えたことないな
ゴミデータができたことはある

597 : キチンシンク(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:34:15.76 ID:6zaiNO1uO.net
FDD持ってるから無問題

598 : 頭突き(広島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:34:44.86 ID:ovU29NWv0.net
いつかのソニックは何をするにもローディングで酷かった記憶が残ってる

599 : ジャンピングパワーボム(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:36:47.60 ID:BhmG1rKk0.net
>>10
PXZの世界でベガとかシグマとかと戦ってた

600 : 張り手(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:37:59.30 ID:coy7hLgfO.net
>>589
へー知らんかった

601 : ムーンサルトプレス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:38:25.50 ID:lCoqWeAw0.net
コントローラーとボタンがショボかったな

602 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:39:42.65 ID:xj83Jgxc0.net
FF7がPS行ったから負けたと考えるのではなく、
なぜセガにFFが来なかったのかを考えるべき
プレステがなくても結局は任天堂に勝つ気がなかったのが最大の敗因。

603 : カーフブランディング(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:42:23.42 ID:Jco+AnVn0.net
セガサターンでやりたいゲームは大概プレステ版があった。もしくは類似品があった。
当時の同級生はやはりFF7に釣られてPS買ってたな。
良いじゃん任天堂すらPSに敗北したんだから

604 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:46:59.96 ID:iUMYWTuF0.net
任天堂とかセガじゃなくて大手のソニーがゲーム界に参入ってのが大きかったんじゃないかな

605 : 毒霧(関東地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:47:18.13 ID:mgGZlYlrO.net
>>594
個体差が激しいんじゃね。

606 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:48:23.18 ID:kciBHypm0.net
>>604
東芝

607 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:49:28.02 ID:kciBHypm0.net
3DOは松下だった

608 : ラダームーンサルト(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:51:30.80 ID:YKrXyn9M0.net
namcoとFF7のお陰だな
あとこの頃はソニーがやる気あった

609 : チェーン攻撃(石川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:52:21.83 ID:vcu3aIYs0.net
ビクター製のVサターンとかいうのもあったな

610 : フェイスロック(岡山県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:52:26.20 ID:G8Lc2ukE0.net
プレステもハード作る段階は3Dに力入れるかどうか迷ってたけど
「3D特化して何ができるの?」「バーチャファイターみたいなゲームがつくれます!」
って会議した結果こうなったってどこかできいたことがある

611 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:52:51.93 ID:xj83Jgxc0.net
なんかソニーは何故天下をとったのかって話になってるがw

612 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:53:54.72 ID:M9WUyAs70.net
PSE法の時に中古が投げ売りされてて買いまくったのが全部動いたなぁ
SS315円DC525円だったもんな
現在は値上がりしまくりだな

613 : フェイスロック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:55:10.52 ID:io4+jrTf0.net
セガの他にも、ビクターと日立も出してたよね。俺はビクター製のサターン買った。

614 : メンマ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:57:48.93 ID:MNH1WkGy0.net
PSの晩期は性能を限界まで引き出したソフトもあったが
サターンは7割くらいしか使ってないうちに終焉を迎えたのがもったいない

615 : ミラノ作 どどんスズスロウン(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:58:25.59 ID:7h23aQ3f0.net
海外ではメガドライブが売れ過ぎてセガ・サターンへ移行する時期ではなく、
海外でプレステが話題になる頃はセガ・サターンに魅力はなかった。

616 : バックドロップホールド(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:58:35.08 ID:IJewJ/PxO.net
ハイサターン欲しかったけど妙に高いから普通の買ったわ
白いのが出た時期にあえて

617 : メンマ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 07:58:45.01 ID:Dfw3nsyS0.net
おれが買うハードは負け組が多い(´・ω・`)
ファミコン
スーファミ
PCE
セガサターン
ネオジオ(ROMカセット)
xbox360
wiiU
xboxone

618 : マスク剥ぎ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:00:19.38 ID:3ZE8ajUk0.net
http://i.imgur.com/DbKpRCQ.jpg

619 : メンマ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:01:34.57 ID:Q86rSFvi0.net
>>594
PSのメモリーカードと違って消えるクレーム多すぎだからなあ
PSの方は記録時や読み込みロードがサターンより長いっていう欠点があったけど
スクウェア産がかなり解消してくれてストレス少なかったのを覚えてる

620 : バックドロップホールド(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:04:15.73 ID:IJewJ/PxO.net
PCエンジンで鍛えられたメーカーは読み込み速かった

621 : アキレス腱固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:06:34.03 ID:9POjt/KD0.net
セガサターンはハードの設計がアーケード基板のようにヤッツケでコストダウン出来なかったから。

622 : 魔神風車固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:09:18.74 ID:+BXIG2120.net
怒首領蜂とダイナマイト刑事は狂ったようにやってたし格ゲーはファイティングバイパースだったわ

623 : ビッグブーツ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:09:26.19 ID:gZ5mMJW40.net
電波新聞社のアフターバーナーはいつ発売なんだ

624 : キングコングニードロップ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:16:10.59 ID:dpvhTa850.net
>>619
うちのは消える以前に接触不良で使えなくなったなぁ
確か2回は買い直した記憶がある

625 : デンジャラスバックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:17:26.94 ID:Y3F1JPR80.net
日本ではDQとFFがPSに決まったのがでかかったな

626 : アキレス腱固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:19:00.88 ID:9iKMw7oQ0.net
バーチャロンまたやりたいわ
ライデンで

627 : メンマ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:20:02.25 ID:Dfw3nsyS0.net
>>626
開幕レーザー発射は卑怯だからやめろ

628 : デンジャラスバックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:23:06.32 ID:Y3F1JPR80.net
俺はだいたい複数機種買ってきてるな。
スーファミ以降買ってない据え置きのハードはXboxとNintendo64とCUBEくらいかもしれん。

629 : 足4の字固め(西日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:25:10.34 ID:IovpIhPa0.net
>>295
ぶり大根くらい通向けだと思うが如何。

630 : テキサスクローバーホールド(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:27:49.57 ID:HskaUiR50.net
ナイツを流行らそうとしてたな

631 : ジャーマンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:49:14.76 ID:q8akyrdm0.net
今からでもパワーメモリー部分にSDカードさせるユニット出せば需要あるんじゃね?w

632 : ドラゴンスリーパー(京都府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 08:50:06.34 ID:6i7vAGnV0.net
サターンは3Dが苦手だった
ダンジョンマスターでもスクロールがむちゃ遅いという情けなさ

633 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:03:07.83 ID:xj83Jgxc0.net
セガ「任天堂にはDQ,FFがある…
勝てるわけがないよ」
ソニー「任天堂にはDQ,FFがある?
なら引き抜けばいいじゃないw」

この差なんだよ。セガは最初から
天下取る気はなかったんだ。

634 : メンマ(家)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:04:40.91 ID:CxPIL9yT0.net
あのコントローラーでゲームしろというのが無理

635 : ジャンピングエルボーアタック(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:06:38.59 ID:+5gZu0GK0.net
タイトル忘れた。
ギャルゲー マルチエンディング 下手すれば全員殺害される
館が舞台 ショボいがエロシーンあり 謎解き

636 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:07:46.08 ID:xj83Jgxc0.net
さらに言うとセガはソニー相手に
戦っていたけど、ソニーは任天堂を
相手に戦っていた。この差。

637 : ハーフネルソンスープレックス(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:10:19.65 ID:XDLSymYk0.net
ムシキングや恐竜キングの移植をドリキャスでしてたらと今でも思う

638 : フロントネックロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:23:58.34 ID:MuZJG0ki0.net
セガハードだって悪くは無いけどライバルが強すぎた
SG1000からmark3までファミコン
メガドラはスーファミ
サターンはプレステ
ドリキャスはPS2
競馬で例えるとセガはミスターシービーで任天堂とソニーはシンボリルドルフみたいな感じ?

639 : かかと落とし(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:31:18.28 ID:7EXYKBMd0.net
はい?

640 : ローリングソバット(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:32:06.32 ID:En/CHJiO0.net
セガ応援してたけど
セガが勝ってソニー撤退とかなってたら今頃もっと悲惨になってたっぽいんでオーケー

641 : レインメーカー(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:38:09.26 ID:/FajjMVU0.net
>>639
出たな右京

642 : クロイツラス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:45:42.06 ID:nmmuY9SA0.net
>>631
パワーメモリーのデータは実際消えてるんじゃなく
接触不良で消えてる様に見えてるだけだから意味ないよ

643 : ビッグブーツ(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:49:28.35 ID:KaqtnNIV0.net
>>5
VGAでつなぐと前時代機とは思えないほど綺麗だしな

644 : ジャーマンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:51:26.08 ID:q8akyrdm0.net
>>642
だから一度良い状態になったら抜かないのが鉄則だけど容量の問題あるから
本体にさすユニットからコード付けて安全に抜き差しできるものがあればいいと思うw

645 : キングコングラリアット(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:53:07.14 ID:jMEhy8270.net
普通にロンチに2Dソニックで良かったんだよな
時代がそうさせたとは言えやたら3D強調して
変なおっさん人形をマスコットキャラにしようとしたり迷走が半端なかった

646 : ダブルニードロップ(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 09:58:45.29 ID:uKUvJla20.net
メガドラなんて、ゲイングランド専用機になってるよ。

647 : ダイビングヘッドバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:00:48.07 ID:cnjE3QcL0.net
メガドラはアドバンスド大戦略だけだったな

648 : アイアンクロー(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:05:40.08 ID:QkA2jjRd0.net
エロゲーを切ったのと、内蔵音源の悪さや絵の汚さとかだな

649 : 膝靭帯固め(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:05:40.45 ID:y47j8yK90.net
サターンの中でもバージョン違いがいくつもあって、結構な割合のソフトが動いたり動かなかったり不具合出たり
そういう互換性の問題もまずかったと思う

650 : ブラディサンデー(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:08:02.16 ID:+45xVWjU0.net
でもよ、そのあと湯川専務が頑張ってドリームキャストを出したぜ。

651 : ダイビングヘッドバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:08:39.30 ID:cnjE3QcL0.net
サターンでは初期不良掴まされた
ガキだった俺は東北から近いって理由で北海道のサービスに電話したら
こっちは道内だけだボケ みたいに罵られた思い出

652 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:13:11.67 ID:gsjq8q7G0.net
>>436
2はコマンド入力がシビア過ぎて技が出せなかった俺には
3はとても良いものだった

653 : ダブルニードロップ(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:17:16.31 ID:uKUvJla20.net
>>651
マジかよ。
そんなこと言われたのか。
今なら会話を録音されていて、上司から怒られるのに。
そういや、昔はサポートもいい加減だったよな。

654 : クロイツラス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:17:43.62 ID:nmmuY9SA0.net
>>644
ソレだったらFDDみたいなカードリーダーとオペレーションディスク出して欲しいなー
自分のFDDこわれちゃった(´・ω・`)

655 : ハーフネルソンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:20:09.66 ID:Wy2LBvIZ0.net
ソニックって壁にぶつかったりトゲに刺さったりしてストレス貯まるあのゲームのこと?
続編出るごとにそれが顕著になっていった駄作じゃん

656 : フェイスロック(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:22:46.53 ID:6rkhG17U0.net
PSO2で儲けられるだけ儲けてほしいね

657 : 雪崩式ブレーンバスター(茨城県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:28:42.85 ID:InfACkE90.net
エニックス参入と期待させておいて
クソゲー一本で終わったよね。。。

658 : 中年'sリフト(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:29:37.20 ID:StTAWwE60.net
>>634
サターンパッドは神だろ。
ドリキャスはアレだけど。

659 : 中年'sリフト(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:32:05.61 ID:StTAWwE60.net
>>649
コストダウンで2基のSH2をひとつに統合した白サターンな。

660 : ジャストフェイスロック(福井県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:33:36.71 ID:Xelyb9ME0.net
家のSSソフト全部吸いだしてASUSの糞ノートにSSF入れて遊んでるが
Win10だとDirectX9ランタイムのインスコに手間取るのが難だな

661 : シューティングスタープレス(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:46:26.76 ID:icgMLQjd0.net
>>635
館といえばこれか
http://imgur.com/yeSeOcO.jpg

でもエロとかマルチエンドとかっていうならこっちになるか?
http://imgur.com/9PLiTx5.jpg
これくらいしか思いつかんかったすまん

662 : ハーフネルソンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:02:00.79 ID:ISKuK+St0.net
龍が如くをセガハード専用ゲームにしてさえいれば

663 : ジャンピングパワーボム(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:04:16.94 ID:/D3zWJO50.net
>>5
起動するかは不明だけどアドバンスドとパンフロの為に置いてるわ

664 : スターダストプレス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:10:03.78 ID:K5y2T6tf0.net
この時サターンがプレステに勝ってたら、ソニーは確実になくなってたよな

665 : ダイビングヘッドバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:20:29.70 ID:cnjE3QcL0.net
>>664
それが無理だとはガキの頃の俺でさえ分かるわ デイトナの後にリッジ見て唖然としたわ
ビーマニやりたさにプレステ買うってセガ専門店のあんちゃんに伝えた時何故か彼は悔しそうだったww

666 : ハイキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:23:34.83 ID:xj83Jgxc0.net
>>664
なぜ勝てると思った

667 : ファイヤーボールスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:32:05.34 ID:uCPZQTW20.net
DQ7はサターンで開発してたよな?
プレステがFF7で一気に引き離してDQも鞍替えした

668 : 腕ひしぎ十字固め(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:33:21.29 ID:xffS3t4R0.net
>>92
SEGAにハガキか何か送るかすれば貰えたから数枚貰って配ってたわ

ある意味俺はクリスマスナイツのせいで人生棒に振った(´Д⊂

669 : 腕ひしぎ十字固め(東海地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:38:32.91 ID:JaIj8XLnO.net
YU−NOやイヴやるためにたまに引っ張り出してる
ブクオフとかで300円〜千円で買ったハードの予備機が3台ある

670 : ファルコンアロー(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:39:27.26 ID:l9oYyiN30.net
>>58
グランディアのが好きだった

671 : ファイナルカット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:40:32.97 ID:im/ehCJr0.net
サターンはソニックに頼らずに新規ブランドを立ち上げようって意気込みがあったんだよ
その最初がクロックワークナイト。それ以後もナイツとかバニレンとか今でも語り継がれる名作ができたものの、ブランド化するには至らなかった
一般ユーザー的にはソニックでたら買おうかな的な人もいたものの、結局そういうユーザーを逃してしまった

672 : マシンガンチョップ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:43:51.40 ID:jdlbWZX50.net
青春スキャンダル持ってた。

673 : 膝靭帯固め(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:44:12.67 ID:y47j8yK90.net
>>670
殺風景でだだっ広いフィールドが何とかなればな、と当時思ってた

674 : ストマッククロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:45:35.61 ID:YVY10giZ0.net
しまってたドリキャス起動したら真っ白でなんも言わねえ

675 : 超竜ボム(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:53:49.10 ID:HkX/P6ZF0.net
SSはアーキテクチャが複雑すぎる上に3Dと動画の性能が低すぎたから!

というのは関係なく、セガだから仕方ない。セガは何をやってもダメ。

676 : ダイビングヘッドバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:55:32.37 ID:cnjE3QcL0.net
ドリキャスは発売前に番組プレゼントで浜田が欲しい欲しいって言ってた辺りがピーク

677 : ハイキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:57:13.20 ID:f2RZbdmK0.net
>>675
新技術が安価で定着する前に手を出しすぎたよね。ネットワーク関連とか。

678 : フェイスロック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:01:43.11 ID:z6Uetjm10.net
>>675
動画はトゥルーモーションでだいぶマシになったし
末期のバーニングレンジャーではソフトウェアMPEG1まで使えるようになってたからな
3Dはどうしようもないけど

679 : キングコングラリアット(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:02:32.15 ID:31wmmLDd0.net
ドリキャスは最初から負け戦、セガ派の俺でも分かってた
サターンはやり方によっては天下取れたはず

680 : 腕ひしぎ十字固め(東海地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:09:59.70 ID:JaIj8XLnO.net
ドリキャスがサターンの上位互換あればしばらく生き残ってたと思う

681 : 膝靭帯固め(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:13:40.46 ID:mpIWDABAO.net
デザインダサかったな
バーチャやりたくて買ったけど

682 : エクスプロイダー(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:14:28.62 ID:MMKcISpa0.net
パワーメモリーだっけ
最弱の記憶媒体

683 : ミラノ作 どどんスズスロウン(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:28:58.00 ID:7h23aQ3f0.net
マルチコアCPUが足かせってよく言われてたっけ。
片方しか使えてなく、もう片方は眠ってる物ばかりらしい。

当時はセガアーケード自体フルポリゴンに移行し、セガハードは2D特化ながらそれを移植せざるを得なかった。
それでもデイトナやバーチャがタイニーでも出来ただけ満足だったよ。
バーチャコップも最高のガンゲーだった。

684 : ラダームーンサルト(空)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:33:30.44 ID:HmANJlDx0.net
そろそろSEGAはサターン、ドリキャスの共用ハードを出すべきだと思うが

どこでもいいからディスク系のソフト全般のレトロフリークみたいなの出してくれ

685 : パロスペシャル(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:37:35.65 ID:Mo1tZmfm0.net
>>683
二つの音源同時に流しながらスイッチできるって神機能だと思うけど当初はなぜそんなもの入れようとしたのか発想が謎過ぎる

686 : バズソーキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:41:19.60 ID:42e03yv50.net
>>9
鉄拳の方が面白かった

687 : クロイツラス(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:56:32.47 ID:NWlFbVXz0.net
>>52
拡張とメモリーカードの一体型あったけどすぐ壊れたな

688 : パイルドライバー(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 12:59:27.49 ID:nMAmAh070.net
他社の3D性能にびびってCPU2つにしてみたけど使いこなせなかった
FXは3Dチップ開発に失敗していて2D動画しかウリにできなくなった

689 : メンマ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:01:21.59 ID:MNH1WkGy0.net
サターンのほうがポリゴンの質感が好みだったな
PSのはなんか無機質で恐い

690 : シャイニングウィザード(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:02:18.56 ID:32qUNKzN0.net
サターンのパワーメモリーとドリキャスの初期コントローラーのLRボタンはまじで不良品レベル
メガドラのコントローラーもあんなんだったしそういうところも毎回酷い
それでもセガハードのゲームの方が肌にあったからセガ派だったけど

691 : セントーン(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:11:33.20 ID:9l5HweZG0.net
>>254
感謝してるのかよw

692 : 腕ひしぎ十字固め(東海地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:21:19.22 ID:JaIj8XLnO.net
サターンから始めたらプレステのデータセーブの遅さにイライラした

693 : フォーク攻撃(空)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:24:18.25 ID:d8mbM2/40.net
ソニックって何が面白かったのかな今思うと
バーチャ()とかもあったが性能はよかったのにな

694 : 垂直落下式DDT(西日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:27:43.22 ID:QYqO6b320.net
PS3が発売した時期に速攻でバーチャ等のセガソフトを差し込んできたときは感服した

695 : ボ ラギノール(宮城県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:31:21.15 ID:paB3WWiU0.net
音廻りが扱いづらかった、という話は覚えている
ループさせるのにも一苦労したとか、音源の圧縮も面倒だったとか

696 : 足4の字固め(大分県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:31:25.07 ID:/suMHNY/0.net
ナイツ、パンツァードラグーン1〜2、サクラ大戦は大好きでした。

697 : バーニングハンマー(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:34:58.34 ID:EkJZeP290.net
セガサターンはエロ系で名作が多かったなぁ
RPGはサクラ大戦、グランディア、ラングリッサーばっかりやってたわ

698 : ときめきメモリアル(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:35:17.53 ID:R/AlukxX0.net
サターンは名作揃いで神ハードだったな

699 : マスク剥ぎ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:41:44.21 ID:iLt7jQ840.net
拡張RAM挿しっぱ、パワメモは諦めてFDにバックアップしてた。
ただ拡張挿すと動かないソフト有ったような

700 : 急所攻撃(群馬県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:43:39.53 ID:7q1St1/50.net
ソニックあったろ

701 : ジャンピングDDT(四国地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:46:55.71 ID:V7OCTGfN0.net
セガの誰かが雑誌で、タイムマシーンがあってもソニーには勝てずセガはハードから撤退するってのを読んだことある。
何か、工場とか開発とかの問題が大きいらしい的な事を書いてた気がする。

702 : リバースパワースラム(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:52:12.35 ID:KoXmcr7I0.net
>>671
実際、ロンチタイトルにソニックを持ってきたドリキャスの注目度は凄かったもんな
まぁ今度は需要の予想が甘すぎて販売開始後長期に品切れを起こすなんてことをやらかして
せっかくの商機を完全に逃すというトンチキっぷりを晒すのがさすがセガというか

703 : ダイビングヘッドバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:53:40.85 ID:cnjE3QcL0.net
>>694
リコールVSHGまだ持ってるぜ 俺何故かアケコンはバーチャでしか使えない
ウル4はパッド勢

704 : マスク剥ぎ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:55:44.59 ID:iLt7jQ840.net
>>702
今は亡き仙台ラオックスも悪い

705 : オリンピック予選スラム(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:07:08.63 ID:zF3YS9fd0.net
>>183
アメリカで売れてるのになんで日本で負けると世界で負けるんだろうな

706 : イス攻撃(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:11:59.86 ID:WPkSWB5I0.net
PC-FXはPC-98に
拡張ボードとして付けられるという発表があった時点で
先がないハードだってすぐ理解したな

707 : マスク剥ぎ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:18:30.74 ID:iLt7jQ840.net
>>706
FXで1番驚いたのはCDドライブの位置

708 : 不知火(山口県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:41:18.58 ID:Uqw7FnKj0.net
32ビットのCPU2個で合わせて64ビットのパワーだッ〜〜〜!!

709 : オリンピック予選スラム(空)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:48:17.35 ID:h4bA4rUc0.net
我が家はナゼかファミコン全盛の時はMSXでPSとセガサターンが競った時はセガサターンだった
いつも裏街道をひた走っていたな

710 : エルボードロップ(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:50:15.38 ID:Q4DXr3mK0.net
サターンのソニックってソニックRとソニックJAMと日本未発売のフリッキーアイランドだけじゃね
ソニックRはレースゲーだし、ソニックJAMはメガドラのオムニバスだし、実質的な新作はフリッキーアイランドだけ
ただしソニックJAM内で探索できる3Dフィールドは新世代ソニックの片鱗を見せてた

結局その後はソニックアドベンチャーまでお預けなんだがな

711 : ヒップアタック(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:53:24.81 ID:the2MXp+O.net
ドリキャスでソニックのキャラデザが変わってから嫌いになった
可愛らしさが微塵もなくなってやたらファンキーな感じが受け付けなかった

712 : エルボーバット(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:53:40.27 ID:WBWwIipR0.net
>>679
ゲームキューブとXboxもそうだと思う

713 : タイガースープレックス(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:55:00.71 ID:Vf6QyHU/0.net
サターンはプレステとかよりボタンが多くなかったっけ?

714 : エルボードロップ(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:57:31.35 ID:Q4DXr3mK0.net
>>713
総数は一緒だよ
サターンは前面6ボタンとLR、PSは前面4ボタンにLR2個ずつ
ただしサターンはセレクトボタンがないからそれも加味するとPSの方がボタンが多い

715 : 垂直落下式DDT(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:57:51.40 ID:eyQ/0Jdo0.net
セガサターンはゲーム機の競争相手も多かったし天下取るなんて困難なこと
今みたいにPS、XBOX、Wiiに集約されていた時とは違っていた

716 : かかと落とし(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:59:43.62 ID:T8dTWzXr0.net
セガさんセガさん、真5はPS4で出して下さい
僕との約束だよ

717 : トペ コンヒーロ(空)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:05:14.17 ID:asamHLwk0.net
バーチャファイター3出さないから

718 : アルゼンチンバックブリーカー(芋)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:07:29.75 ID:jlx7tJDw0.net
>>711
いきなりしゃべりだしたかと思ったら、すげえチャラ男なんだよな
あれにはたまげたよ

719 : 閃光妖術(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:08:54.03 ID:znvQ/gPB0.net
かってに改蔵はセガ押してたな

720 : ハイキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:13:00.36 ID:f2RZbdmK0.net
セガがゲームパッド付きの泥タブでも販売してくれんかな。コントローラー部分に期待が持てる。

721 : ミラノ作 どどんスズスロウン(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:18:00.26 ID:XNKR41mX0.net
セガサターンって家庭用ゲーム機の中で唯一エロゲ販売してたやつだっけ?

722 : アキレス腱固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:19:32.75 ID:cXA8ksbE0.net
セガってビックリするぐらい何もかも上手くいかなかったよね
NECでさえPCエンジンとかで任天堂を脅やかしたことあるのに

723 : ボ ラギノール(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:24:41.53 ID:mbEhHOqu0.net
任天堂の対極でしかなかったから、対任天堂にしか目がいってなかった。
そして別次元から来たソニーに全てをかっさらわれたのよ

724 : ミラノ作 どどんスズスロウン(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:24:47.12 ID:XNKR41mX0.net
そういえば3DOで実際遊んだことある人いる?松下電器だったよな

725 : エルボードロップ(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:25:14.96 ID:Q4DXr3mK0.net
サターンはPSでFF7が出るまではPSに勝ってたんだぜ

726 : トペ コンヒーロ(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:28:25.02 ID:cwo8BDG00.net
拡張RAMと6ボタンパッドのおかげで格ゲーにおいては比類なき存在だったが
NEOGEO?当時の学生にとっては高いよ

727 : ハイキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:30:43.55 ID:f2RZbdmK0.net
>>726
NEOGEO CD様で精神修行も悪くないけどな

728 : シャイニングウィザード(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:32:01.09 ID:32qUNKzN0.net
>>722
世界的にはメガドライブ凄かったのよ

729 : ドラゴンスリーパー(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:32:54.05 ID:mFYKUAu/0.net
メガドラもそうだけど
コントローラーが使いにくかったんだよな
コントローラーが使いにくい機種はことごとく消えていくイメージ

730 : エルボードロップ(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:33:14.87 ID:Q4DXr3mK0.net
カプコンがサターンの味方してくれてたのも大きいな
サターン版の完成度の高さに比べ、なんで当時のカプコンの格ゲーのPS版はあんなクソ移植だったんだろう…

731 : ボ ラギノール(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:35:37.93 ID:mbEhHOqu0.net
>>730
サターンは2D特化してたから、2D格闘のカプコンと相性が良かったんだよ。
プレステは逆に2Dが苦手だった

732 : ハイキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:35:48.98 ID:f2RZbdmK0.net
>>730
プレステって純粋な2D表示が出来ないとかなんとか。

733 : ジャンピングエルボーアタック(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:39:42.62 ID:6owG96zz0.net
>>727
猿殺したい

734 : ダイビングヘッドバット(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:42:26.90 ID:cnjE3QcL0.net
>>724
持ってたよ Dの食卓とスト2Xやってた

735 : マスク剥ぎ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:49:24.67 ID:iLt7jQ840.net
>>724
三洋でも出してた。
確か規格みたいなもんでライセンス払えばどこでも出せたはず。

736 : ジャーマンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 15:57:03.88 ID:fQglxc6K0.net
>>686
どっちもよかった

737 : 足4の字固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:02:41.57 ID:6FlwX/QC0.net
シェンムーで金使いすぎちゃったんだな

738 : トペ コンヒーロ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:03:33.34 ID:qL1xjy9b0.net
プレステのコントローラー持っちゃうとサターンのは持てなかったな

739 : マスク剥ぎ(九州地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:22:32.39 ID:ImAvooMqO.net
プレステはCMすら勢いがあったよなあ
CM始まるときの音聞くとテレビに目が行ってた

740 : 逆落とし(アラビア)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:23:25.79 ID:JeO9Uc1a0.net
俺はメガドラ時代から6ボタンパッドで飼い慣らされてたからプレステのコントローラーは苦手だった
特に友達の家で格ゲーする時に向こうはアケコン使って俺はプレステのコントローラーだったから憎悪の対象だった

741 : エメラルドフロウジョン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:28:13.56 ID:JG0Sc40X0.net
コントローラーが糞
ボタンがスカスカで安っぽいしボタン配置が悪くて使いにくかった
後でPS買ったときはコントローラーの持ちやすさに驚いた

742 : バックドロップ(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:34:39.57 ID:W/0Jjud60.net
セガバンダイ合併合意発表→破談
→ナムコがセガナムコの名前でいいから合併しよ提案発表
→ナムコを断りサミーと合併
→余ったバンダイとナムコが合併

743 : レッドインク(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:40:43.46 ID:+C/Jsc810.net
FF7がPSで発売が決定打だったよなあ
みな一斉にPS買ってた
それまではサターン割と良かったんだよ

744 : 不知火(東海地方)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:59:45.37 ID:WF0Tq/HTO.net
グランディアとサンダーフォースXは未だにやる

745 : ハイキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 16:59:47.65 ID:f2RZbdmK0.net
サターンの十字キーは究極だった。
未だにUSB化基盤を買って使ってる。
LRの感触が変わってしまったのは気になるがストック分も購入してある。

746 : 河津掛け(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:07:45.67 ID:XWSmQkU40.net
FF7が出る前のPSなんてアクアノートの休日しかなかったのにな

747 : レッドインク(兵庫県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:08:37.06 ID:FKFhwHID0.net
シルフィード

748 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:15:10.12 ID:AnjD8G/H0.net
>>746
バイオハザードあったやん

749 : キャプチュード(三重県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:19:25.40 ID:EqdDZxUJ0.net
CD読み込みやセーブロードはPSの比じゃないくらい早かったな、サターン。

…そろそろ、廉価のSS互換機とか公式エミュレータが欲しいかな。

750 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:27:12.45 ID:AnjD8G/H0.net
読み込みの多少の遅延など一般人に
とってはどうでもよかった…

751 : メンマ(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:35:53.99 ID:bc58cB5x0.net
モンスターワールド待ってた

752 : スパイダージャーマン(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:49:55.92 ID:GbXTaysz0.net
>>737
ガセ

753 : フォーク攻撃(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:51:19.36 ID:5CDkNvAUO.net
クソゲーなら、南方珀堂登場、時空探偵DD。
有名なEVE the Lost Oneより、数段酷い。

754 : ファイヤーボールスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:57:28.40 ID:uCPZQTW20.net
ガキの頃にパワーメモリーが高くて買えずにいたら
ときメモのパワーメモリー同梱版がなぜか2000円くらいで飛び跳ねて喜んだ記憶がある

755 : 閃光妖術(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 17:57:37.68 ID:2dyFUnsz0.net
CD-ROM部分をソニーから買わざるをえず後半の値下げ後には儲けが出なかった。

756 : キチンシンク(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:00:30.03 ID:6zaiNO1uO.net
>>751
続編でるよ!
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/game-atelier-and-fdg-entertainment-is-making-new-action-game-monster-boy/

757 : アキレス腱固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:15:35.74 ID:safrLM5U0.net
>>583
プレステは若い層を中心にパラッパラッパーのようなカジュアルなゲームが流行ってたな
そのつい数年前は流行りのドラマで佐野史郎がFF4やりながら「ん〜」とうなってたのに巷のゲームの印象がだいぶ変わったのを覚えてる

758 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:16:27.48 ID:2aIQHVzv0.net
PSはちゃちいおもちゃ感があったかな
ハンパな実力志向のせいでサターンにいって地雷を踏んだ

759 : フルネルソンスープレックス(公衆電話)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:20:28.42 ID:HZLz+VAF0.net
ハウスオブザデッド、アーケード版が好きだったから購入した。
自宅で好きなだけできるんだから満足してる。
マントのポリゴンが割愛されてるのくらい我慢できた。

あれっていわばバイオハザード派生だが、バイオ4路線の元でもあるよな。

760 : マシンガンチョップ(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:25:47.21 ID:pVdGdZkU0.net
デビルサマナーの為だけにSSを選んだ
程なくしてゲームに興味がなくなり、あまりゲームは買わなくなったなあ

でもメガテンファイナルの話を聞き、LLをポチってしまった…

761 : デンジャラスバックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:27:34.97 ID:Y3F1JPR80.net
>>665
デイトナはしょぼかったけどセガラリーは結構いい線行ってたw

762 : デンジャラスバックドロップ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:29:09.99 ID:Y3F1JPR80.net
最初に買ったソフトはMYSTだったな
知恵熱でまくりw
あれで洋ゲーデビュー。いい機会だったわ。

763 : ボマイェ(家)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:33:21.89 ID:g2Rn+Pjo0.net
セガサターン時代の社長を追い出したのが駄目

764 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:37:05.76 ID:Y2I+f56U0.net
>>591
妄想とエロは中二で培われるからな
きっと独り勃ちするような立派な大人になっただろう

765 : フォーク攻撃(長屋)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:38:17.81 ID:86iILwY90.net
サターンは最初勢いあったけど
プレステでFF出たのが決定打だったね

766 : ファイナルカット(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:40:13.91 ID:vqjspYef0.net
回転・拡大・縮小機能が無かったから

767 : ドラゴンスープレックス(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:41:34.59 ID:wauxfRAG0.net
>>613
サムスンも実はあった。
ほとんど知られてないけど。

768 : 急所攻撃(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:43:53.53 ID:iOdYyGDd0.net
ガーヒー面白かったのに挽回できなかった

769 : キン肉バスター(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:44:03.62 ID:YZHj3Mqs0.net
拡張RAMカートリッジ対応のゲームは読み込みが速くて良かったな

770 : フロントネックロック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:45:42.91 ID:jMYlAQn50.net
そもそもセガマークIIIだってメガドラだってゲームギアだって天下取れなかっただろ?
でもそんなセガを俺は応援していたのだった

771 : キャプチュード(山梨県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:46:54.95 ID:YKluCs8Y0.net
>>724
サムスピとつまらんの2本ぐらいやったことある。
なんか動きが変なんだよな。
ゲームの動きというよりインタラクティブソフトの動きと言えばわかるだろうか?

772 : アンクルホールド(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:48:36.54 ID:BF6oIKwo0.net
毛唐どもは本当にソニック好きだな

773 : ブラディサンデー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:49:09.98 ID:kTnlNSSs0.net
拡張RAMカートリッジ使えば読み込みが速くなるというのは間違いだよ
ドライブの読み込み速度は変わらないんだから
むしろデータが倍増する分、ディスクから読み取る時間も比例し長くなる

キャッシュと先読み等でごまかしていただけ
その証拠にデモ画面のスキップができない

774 : タイガードライバー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:49:57.90 ID:1OyA/2mB0.net
サターンは2D優先にした時点で負けてた
あとムービーが汚いのも駄目だった

775 : イス攻撃(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:50:54.65 ID:phly2iLW0.net
クリスマスナイツか何かのオマケで3Dのソニックが付いてたよな。ゲームじゃなくて、箱庭でコイン集めるだけだったけど。
あれきっとSS向けに作ってた遺産だったんだろうなーと思った。

でも当時はもはやソニックが出てもどうしようもない状況だったし、SSは捨ててDCで出すことにしたんだろう。

販売台数の差はFF7が出るまでは逆転可能な範囲だったけど、その後は残念ながら勝負にならなくなった。

776 : マスク剥ぎ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:52:31.37 ID:iLt7jQ840.net
>>771
変なのはハイパーメディアクリエイター様が犯人

777 : 栓抜き攻撃(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:52:56.42 ID:U/+MEDX80.net
ラングリッサーで十分です

778 : キチンシンク(東日本)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:52:58.57 ID:6zaiNO1uO.net
んな事言っても拡張RAMのXmen VS…やヴァンパイアセイバーは凄かったしなあ

779 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:56:05.49 ID:2aIQHVzv0.net
デビルサマナーやってるとCDにアクセスする音でこれからイベントが起きることが事前に分かってしまうのが興冷めだった

780 : タイガードライバー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:56:06.38 ID:1OyA/2mB0.net
バーチャ2、セガラリー、パンツァードラグーンツヴァイあたりからやっと満足行くレベルのソフトが出てきた
それまではバーチャルハイドライドみたいなのやってたわ
ペパルーチョはどうなった?

781 : チェーン攻撃(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:56:07.42 ID:Z65Vsv5K0.net
ダラ幹の保身だよな 結局はさ イイ企画があってもともかく保身で潰す
その繰り返しでああなったんだよ 退職金貰って勝ち逃げという上ずった焦りが幹部全体に常に漂っていた

782 : ムーンサルトプレス(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 18:57:15.29 ID:e0OsuhNU0.net
たまにはPC-FXも思い出してください

783 : アキレス腱固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:08:23.63 ID:safrLM5U0.net
1994年に日本で発売されたゲーム機って結構多いな
3DO (3/12)
ネオジオCD (9/9)
プレイディア (9/23)
セガサターン (11/22)
プレイステーション (12/3)
スーパー32X (12/3)
Atari Jaguar (12/8)
PC-FX (12/23)

784 : リバースパワースラム(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:12:17.33 ID:KoXmcr7I0.net
ハード戦争で勝てはしなかったが、満足度の高いハードではあったな
PSとSSで、リリースされるタイトルの得意分野の住み分けができてたし
何より両機種ともに意欲作が次々と投入されて(駄作も多かったが)
ゲーム好きとしては本当に黄金時代だったと思う

785 : フロントネックロック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:25:09.30 ID:6HNPQkZS0.net
ミクさんが生まれるのが遅すぎた

786 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:35:01.94 ID:2cueyVPo0.net
アゼル未だに持ってる

787 : リバースネックブリーカー(福島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:37:30.46 ID:VIaghGkR0.net
>>635
慟哭
かな、ヒロインが閉じ込められてた所に袋が置いてあるを見て、う゛あーな気分になる

マクロス愛おぼ買っとけば良かったと後悔

788 : 河津掛け(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:37:34.46 ID:tRj0+x2C0.net
名前が悪かった

789 : バックドロップ(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:40:32.53 ID:0+36T+W5O.net
ピピン@とか

790 : セントーン(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:54:04.38 ID:A5Czuz6Q0.net
>>784
DQとFFを持って行かれたのがサターンにとっての致命傷だった
しかもFFはゲームというジャンルそのものの方向性を
シナリオやゲームバランス重視からキャラやビジュアルありきに変えてしまった
ここで一気に水を開けられた事で決着がついてしまった

セガ派の俺は当時歯がゆい思いをしてたわ
頼みの綱だった故・飯野賢治も口ばっかで結局何もできなかったしさ

791 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:59:47.16 ID:AnjD8G/H0.net
>>790
持って行かれたのは任天堂であって
セガではないけどなw

792 : グロリア(禿)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:01:05.16 ID:P+JL8PWP0.net
セガって今パチンコ屋だっけ?
悲しいな

793 : ストマッククロー(禿)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:03:58.56 ID:wjyHuoBV0.net
>>782
買って翌日に売り払ったわ

794 : ハイキック(山梨県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:05:12.26 ID:w7LmOSG20.net
>>791
今のプレステを見ていると
他人の褌で相撲取れるのは2回まで

795 : シューティングスタープレス(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:10:02.90 ID:Z3jwUaN/0.net
サターンは18禁ゲームがあったことだけが唯一のウリだった

796 : メンマ(京都府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:10:20.41 ID:j1PheYFI0.net
なんかレーシングみたいなのもあったしマリオの後追いなんでしょ

797 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:12:36.27 ID:AnjD8G/H0.net
当時のソニーはセガを相手にしてはいなかった。
任天堂だけを狙ってた。
セガは踏み台に過ぎなかった。

798 : ニールキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:14:02.89 ID:4FR+R8yN0.net
プレーステーションとセガサターンが競ってた頃はまだ勝負あったが
ドリームキャストに移って壮大にズッコケたからな

799 : 膝靭帯固め(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:14:13.20 ID:HFsr6byB0.net
>>582
せめて1〜6のリメイク作でも出してくれれば良かったのになー

800 : エクスプロイダー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:27:02.71 ID:eiYKo9si0.net
>>15
尻の描写素晴らしいな

801 : ビッグブーツ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:32:20.18 ID:M584ZNhY0.net
任天堂に負け
ソニーに負け
ついにハード開発を諦めプラットフォーム戦争から撤退
一流のソフト屋を目指すもなんとも微妙
今じゃただのパチンコ屋
哀れw

802 : ファイヤーボールスプラッシュ(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:33:26.30 ID:uCPZQTW20.net
>>791
DQはサターンで発売する予定だったんだよ
スクウェアが任天堂と仲違いしてPSに移ってきたことが大勢を決めるきっかけになった

803 : スパイダージャーマン(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:43:28.62 ID:GbXTaysz0.net
>>797
スーファミCDの恨み

804 : ボマイェ(家)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:46:04.31 ID:g2Rn+Pjo0.net
セガサターンソフトは
ここ数年エミュですら遊ばなくなったな

805 : フェイスロック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:55:57.36 ID:rEqYoVMR0.net
あードリキャスやりてえ ソフトだけとってある

806 : オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:57:29.27 ID:M9WUyAs70.net
メガドラ6Bやサタンパッドほど使いやすいのないだろ
プレステとか斜め押しにくいじゃん

807 : クロイツラス(家)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 20:59:45.31 ID:3rIi743n0.net
バイオハザードのヒットがサターン敗北の決定打だったその後勝ち馬に乗る形でスクエニPS参戦でハード争い終了・・・
結局は設計思想で2Dゲームがまだまだ主流になると思っていたのが敗因だったね
そのセガ自身はアーケードにおいて3Dゲームで黄金期を築き上げていたってのが物凄く皮肉な事だ

808 : ブラディサンデー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:09:03.28 ID:ojEZpXJ80.net
KOFの拡ROMの快適さに感動し
X-MENのロードの遅さに泣いた
あの頃のカプコン格ゲーのCPUの強さは異常
難易度最低でも勝てねえよ

809 : 垂直落下式DDT(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:12:28.42 ID:obr6vP1M0.net
シェンムーねOPに大枚叩いたり
昔からズレてる会社の代表格だよね

810 : ブラディサンデー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:15:28.54 ID:ojEZpXJ80.net
アーケード旧作の移植には最高のプラットホームだったんだけど

811 : キチンシンク(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:18:48.01 ID:pJp1PuDW0.net
>>782
PCエンジンLT(99800円)
TFT液晶高画質画面の携帯型PCエンジン
PCエンジン内臓しているし、液晶がモニタ代わりにもなるので
CDROMに装着も可能。これでテレビも視聴できた

812 : スリーパーホールド(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:24:18.72 ID:p8/8t5Gi0.net
>>801
ゲーセンもやってね?

813 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:28:12.88 ID:AD2Dz03T0.net
>>807
バイオハザードはそんなに大々的にアピールせず口コミで人気出たんだっけ。
PSのゲームにはそういうのが多い気がする。
まあ怖かったよ最初やった時。

814 : ラダームーンサルト(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:34:16.87 ID:f/QV7c6t0.net
>>813
口コミってよりは、ファミ通のクロスレビューだろ。
無名の新作が9/10/10/9の38点をとったから、なによりの宣伝効果が出たってやつ。

815 : レインメーカー(公衆電話)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:35:03.01 ID:bKXCPuT00.net
ドリキャスでファミコン○ミュばっかやってたわ。
チートもリアルタイムセーブロードも快適すぎだった。

816 : イス攻撃(長崎県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:40:16.89 ID:J3BReUde0.net
>>801
キッズコンピュータ部門だとシェア独占だったんだぞセガは
幼少期に井上真央がCMでてたあれね

817 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:43:15.99 ID:2aIQHVzv0.net
DQ7はPSに変更したつーけど、発売がものすごく遅れてグラやら時代遅れの駄作に終わったんだって
素直にサターンでやっときゃよかったんだな

818 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:48:07.66 ID:2cueyVPo0.net
>>815
公式でそういえばMDエミュあったなあ
ドリパスのGD-ROM吸い出したらROMイメージがまるごと入ってたという

819 : ダイビングエルボードロップ(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:48:14.08 ID:v+/a8UZx0.net
3DOが近所のリサイクルショップで200円だが買うべき?

820 : ジャンピングエルボーアタック(三重県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:53:56.67 ID:xasTQKaT0.net
サターンはセガのゲームとエロゲーしかした覚えないわ

821 : フランケンシュタイナー(群馬県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:54:44.33 ID:RmXYGE0+0.net
サターンは2Dには強いけど3Dの処理がすごく苦手
バーチャで3Dブーム自分たちで作ったのに何やってんだセガ
あと半透明処理ができない!
いつもセガは間違える

822 : エメラルドフロウジョン(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 21:59:13.05 ID:jbjL9G/QO.net
サターンプレステ時代のソフトのリリース数は異常だった

823 : 毒霧(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:00:41.93 ID:DndhWWoO0.net
>>731
あーPSでバンパイアでるんだ楽しみだなー
あれ一向に出る気配ないな
ACのハンターおもしれー
サターンでバンパイアハンター発売決定
いやあサターンで出来るなんていい時代になったな
あれPSのバンパイアは?
ってことあったな

824 : 雪崩式ブレーンバスター(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:02:33.64 ID:L+YD48p20.net
後期はギレンの野望専用マシーンだった

825 : ジャストフェイスロック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:03:24.80 ID:8uitCkQZ0.net
PSO、ジェットセットラジオ、スペースチャンネル5とか結構個性的で面白いソフトあったのにな

826 : 毒霧(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:05:54.05 ID:DndhWWoO0.net
>>801
今AM2研が艦これ作っているんだっけ?
なんかありえないもの作っていると聞いたが

827 : 河津掛け(catv?)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:08:36.60 ID:WI/geg8b0.net
看板ゲームのソニックを出さないのも不思議だったが
スーパー32Xを出して、自社内で潰し合いをするのも不思議だった。

828 : 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:17:46.04 ID:CE8rSr3z0.net
デイトナは感動した

829 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:18:50.20 ID:2aIQHVzv0.net
内部分裂状態でgdgdだったんか
それで優柔不断な結果に

830 : フォーク攻撃(庭)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:30:04.80 ID:aDT1KiYm0.net
ソニーは最初からスタンダード機になるつもりで綿密な戦略を立てていた。
FFやドラクエに来て貰うにはどうすればいいのかを当初から考えていた。
セガは当初そこまで大それた目標を掲げてはいなかったように思う。
その差が後になって現れた。

831 : リバースパワースラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:31:31.14 ID:2cueyVPo0.net
>>823
X-MEN vs STREET FIGHTERというクソゲー(褒め言葉)ではメモリ不足でタイマンになってたな

832 : ローリングソバット(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:32:42.10 ID:1sTTsTmW0.net
>>5
もうひと月400円の時代は終わったんや・・・

833 : ビッグブーツ(三重県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:34:42.79 ID:D2dU3OSr0.net
バーカー

834 : ローリングソバット(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:36:24.37 ID:1sTTsTmW0.net
パワーメモリー消えたとか言ってるやついるけどあれ消えても衝撃与えれば結構高い確率で復活するぞ?

835 : ジャーマンスープレックス(東京都)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:37:32.80 ID:6cxPhTwj0.net
ゲーセンもカード集めさせられる頃からさっぱり行かなくなったし
今のセガって何があるの

836 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:39:12.53 ID:AD2Dz03T0.net
>>830
まったくその通りだと思う。
マーケティングにおいてセガはゲーム老舗ながらかなりの素人だったと。
ソニーは任天堂を倒すために、エロを禁止し、問屋流通の弱点を突き、
有力メーカーを誘惑した。
当時のスクエアがソニーになびいた一番の理由は中古市場があまりにも氾濫
しすぎて作ったものの価値がつかめないことにあった。
最初から任天堂を見据えていたソニーと、ソニーを打ち負かすことばかり考えてた
セガとでは結果は歴然だったと思う。

837 : ビッグブーツ(三重県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:41:25.59 ID:D2dU3OSr0.net
なんというかアイドルと同じで
負けたやつはエロに走るしかないんだなあと思うよね
ドリキャスやサターン見てると

838 : リキラリアット(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:50:26.42 ID:2aIQHVzv0.net
>>836
スクエアは最初から最も売れているハードで出すって言ってた
最初はサターンが優勢だったからサターンで出すと言ってただけ
FF後PSが逆転したのでそっちの乗り換えたというだけ

839 : マスク剥ぎ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:51:58.25 ID:iLt7jQ840.net
>>827
それなりに成功してたジェネシス市場を捨てる勇気が無かったんだろうね

840 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:53:57.12 ID:AD2Dz03T0.net
>>838
最も売れているハードで出すと言ってたのはエニックスのドラクエ。
スクエアは常々任天堂の扱いに不満を抱いていた。
スクエアがサターンに行かなかったのは、セガが中古に対して曖昧な態度でいたから。
当時のソニーは裁判沙汰になるくらいに中古撲滅に必死だった。それがスクエアの
心を動かした。

841 : リバースネックブリーカー(福島県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 22:56:57.48 ID:VIaghGkR0.net
>>837
それ、サターンは最初からX指定枠があったから、まあ途中で廃止されたけど
最初はイメージ重視でPS2までの流れでエロ規制してたけど伸び悩んだら解禁のPS3がわかりやすかったな、なりふり構ってられない感が

842 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:00:51.70 ID:iUMYWTuF0.net
>>836
遠い北海道で俺と同じこと考えてる奴がいるのも

843 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:02:35.39 ID:iUMYWTuF0.net
でも国内で争ってるってのも悲しい話だよな セガ、任天堂、ソニーってタッグ組めばマイクロソフトやアップル超えなんて余裕だったろうに

844 : 中年'sリフト(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:04:17.22 ID:IMqh2Xi90.net
>>813
バイオハザードは初動ではそこそこだったけどじわじわと人気が出てロングセラーになったね
それと共にハードの月間売上でPSがサターン抜いてそれがスクウェアがPS参入の決断に寄与した

845 : ローリングソバット(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:11:51.54 ID:iUMYWTuF0.net
ソニーってあの時代はwalkmanとかVaio出して今のAppleみたいな感じだったんから飛びついたんじゃないの?

846 : フランケンシュタイナー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:18:40.21 ID:oWT0scTl0.net
セガサターンの色が嫌いだったからVサターンを買った。

847 : アイアンクロー(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:21:29.81 ID:Tv+2VhYR0.net
日立のが欲しかった

848 : 稲妻レッグラリアット(北海道)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:21:52.95 ID:AD2Dz03T0.net
>>845
当時のソニーの路線はまさにそれ。
スーファミで徐々に付いてきた大人のライトユーザーを任天堂から奪うことにあった。
だからCMもお洒落、セガのように野暮ったくライバルメーカーを叩くこともしない。
ゲームのカジュアル化だな。そのデザインも女ウケうるように可愛らしく作られている。
エロを禁止したのも任天堂に対抗するためと女性ユーザーを引き込むためだな。
当時のソニーは本当に輝いていた……
今のソニーは何だあれ……

849 : タイガースープレックス(福井県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:31:03.75 ID:zfN2iHIJ0.net
> セガサターンはなぜ天下を取れなかったのか 

ヒットしたゲームがほとんどなかったから。
VF2だけがミリオンて。弾少なすぎ。

> アメリカ人が激論「なぜソニックを出さなかったのか」
ほんとだよ。当時のセガUSAの女社長が「今年出すから。これからセガは始まるから。」
みたいなことを言ってたが、すでにPSは北米市場で20倍以上売れてた。遅すぎ。

850 : バーニングハンマー(茸)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:42:50.32 ID:28adfkd40.net
セガラリーは初代が一番ハマったなあ。その後のは段々地面の接地感が薄れていった気がする。物理計算的には完成してただろうから味付けの部分の錯覚の所為なのかなあ。

851 : ラダームーンサルト(山梨県)@\(^o^)/:2016/02/10(水) 23:59:21.44 ID:XX2orM6E0.net
スケルトン仕様があんまり値上がりしないな

852 : スリーパーホールド(catv?)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:28:29.48 ID:LAADJi1R0.net
>>783でやっと名前が出たプレイディア
しかしそれ以外で雑観が出ることはなし
触れたことある人はいるんだろうか?

853 : パロスペシャル(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:29:58.13 ID:z86VCKLP0.net
>>825
セツ子それドリキャスやないか

854 : キチンシンク(東日本)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:30:04.18 ID:S0NWedwR0.net
ドリキャスは秋元康がタカり商法で稼ぐのに成功した
記念すべき初案件

855 : パロスペシャル(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:32:58.13 ID:z86VCKLP0.net
>>844
バイオ発売はFF7のプレステ発売発表後やで。

856 : ジャンピングカラテキック(三重県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:37:09.23 ID:oW+Ml1B90.net
PSで最初良かったのはバイオかなあ
プリレンダを用いて3D表現の補完をするのが新しかった

857 : ビッグブーツ(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:44:43.89 ID:+xf63qmL0.net
サカつくがすべてだったよなあ...

858 : レッドインク(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:52:09.08 ID:DQg9KoZ00.net
サカつくやきゅつくはそれなりに面白かったけど伸びなかったね

859 : タイガースープレックス(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:58:04.92 ID:EABO6izL0.net
クレタクやジェットセットラジオが携帯電話で出来るようになるとは、当時夢にも思わなかったな

860 : パロスペシャル(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 01:02:12.04 ID:z86VCKLP0.net
プレステって、最近でも新作がでるような息の長いシリーズの第一段ソフトが多いんだよな。
ウイイレ、バイオ、鉄拳、エスコン、影牢(刻命館)、アトリエシリーズ、メダルオブオナー等々。
直接のシリーズではないけど、ダクソやブラボにつながるキングスフィールドシリーズもプレステ発売直後に出てるし。
サターンにはそういう長く続くなシリーズは少ないような。
つくろうシリーズとかは続いてるがな。

861 : フランケンシュタイナー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 01:22:17.17 ID:B5AocHJq0.net
バイオ2はサターン派だった俺がどうしてもやりたくてPS買ったんだよな

はやくバイオ2リメイクをPS3で出してほしい

862 : シューティングスタープレス(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 01:53:55.39 ID:opwTlmfB0.net
バイオ23はドリキャスで出てただろ。
しかもPS版のベタ移植ベタ配信ばかりの中でアップグレード移植された唯一のハード。

863 : レッドインク(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 02:00:52.75 ID:DQg9KoZ00.net
サミタみたいなランチャーでセガワ作ってくれんかね

864 : フライングニールキック(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 02:03:22.78 ID:TlcJ467cO.net
街はサタマガ(ドリマガ)の「街の掲示板」とセットで、無茶苦茶面白かった。
投稿がよく採用されたから、終了後にサイン入り単行本が送られてきたし。
当時はドリキャスで続編を楽しめるかと思っていたな…。

865 : トラースキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 02:20:16.22 ID:Ja+DRTk60.net
ふむ

866 : レッドインク(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 02:28:00.46 ID:pgOvUpoT0.net
セガはゲーセン業界でも大手だったのに
もっとうまくやれなかったのか

867 : ジャンピングカラテキック(三重県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 02:28:09.53 ID:oW+Ml1B90.net
>>860
ソニーのゲームで続いているものがないのがあれ
パラッパなんかは難しいだろうけどもったいない

868 : ジャストフェイスロック(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 02:48:13.88 ID:dIYJsVsd0.net
ホアァァアとかいうやつの投稿面白かったなと思い出した

869 : スターダストプレス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 04:20:23.39 ID:zap+6lSH0.net
>>766
は?死ねよ

870 : スターダストプレス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 04:22:05.69 ID:zap+6lSH0.net
>>809
は?死ねよ

871 : 逆落とし(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 04:31:32.32 ID:TdO2H8aH0.net
>>848
今のソニーはって言ってるけど携帯部門以外黒字だぞ

872 : イス攻撃(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 04:33:50.92 ID:0J4WMchu0.net
ドリキャスもシェンムーとかマニアックなやつじゃなくて、龍が如く出せてたら
もうちょっと延命できただろ

873 : 16文キック(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 04:48:05.41 ID:zy09i5oe0.net
アーケード部門は今も10年前も20年前も常にトップクラスなんだけどなあ
ドリキャス互換基盤のNAOMIはドリキャス死亡後も長く続き
今でも現役稼動してる所あるし
バーチャ熱が冷め切ってない時代に今のような通信対戦環境・速度が揃ってればPS3までは潰れなかったかも

バーチャ3
バーチャロン
デイトナ
セガラリー
スパイクアウト
バーチャストライカー
カプエス
連ジ
青リロ

874 : フランケンシュタイナー(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 05:26:48.58 ID:B5AocHJq0.net
>>862

DC版バイオ2はWindows版からのベタ移植なんだが

875 : エルボーバット(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 06:08:12.20 ID:VdVO54Yr0.net
>>873
スパイクの移植は今でも熱望してるんだが、当時のドリキャスでは移植するにはスペック足りなかったそうな
だからレンタヒーローを似たようなモーションやシステムで流用してそれっぽいゲームをもう一つ作ったらしい

名越はスパイクの事は忘れてはいないみたいだが、龍が如くが好調だからまだしばらくは龍が如くでいくだろうな

876 : アトミックドロップ(catv?)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 06:29:42.68 ID:wnZUjvzh0.net
>>859
それとソニックとかアメリカ受けするのしか移植されないのが残念だが
スクエニ、ナムコぐらい移植に力入れて欲しいけどあんま儲からんのかな
ぷよぷよ〜とかやってる方が儲かるんだな、CMまでやって

877 : ダイビングフットスタンプ(鹿児島県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 06:38:16.61 ID:Mf4s3ORe0.net
>>15
さすがハイレゾ

878 : 閃光妖術(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 06:43:14.40 ID:TDXt0OCa0.net
>>866
上手く言えないけど、セガはうまくやろうとしてなかったから、うまく行ってたと思う
採算をあまり考えずに「とりあえずやっちゃえ」ってのがアーケードではいい方向に動いてただけ

879 : 膝十字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 06:45:17.86 ID:2lIfRcUT0.net
ナムコの移植とかパックマンしか思いつかない

880 : ミラノ作 どどんスズスロウン(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:11:42.76 ID:SCdzeApL0.net
俺もFF7が発表されるまでは五分五分の印象だった
むしろサターンの方がソフトラインナップは若干勝ってたくらい
セガのゲームができるから

うちは俺がサターン、弟がプレステ持ってて家庭内でも戦争してた

881 : 河津掛け(北海道)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:12:31.92 ID:2goUn13V0.net
プレステ3で久々にデイトナUSAやってみたが
やっぱり楽しいわ

882 : ミラノ作 どどんスズスロウン(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:20:47.99 ID:SCdzeApL0.net
サターンはエルフの18禁ゲーがでるのも嬉しかった
きゃんバニ、野々村で抜きまくった

883 : タイガードライバー(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:22:11.76 ID:5qZI05YM0.net
セガって骨組みだけで全然面白味がなかった印象だな
ほぼデビサマのためだけのハードだった

884 : 16文キック(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:24:23.11 ID:autdzaJN0.net
FF7が天下の分け目
それで取られてDQもPSに乗っかってった

885 : マシンガンチョップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:30:29.44 ID:ZPAvh9p00.net
FF7が決定打だったんだろうけど、鉄拳2とかバイオハザードが出た辺りで既に勝負があった感じだった。

886 : 河津掛け(北海道)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:33:17.35 ID:2goUn13V0.net
サターンは圧縮音源使えなかったんだっけ?
そのせいで同じゲームだとPSより音が悪い
メモリーを食うからゲームにも影響がでたとか
そりゃ負けるはずだわ

887 : 逆落とし(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 07:58:09.56 ID:TdO2H8aH0.net
>>886
いやサターンのが音質は良かった。だが3D機能を売りにしてるくせにPSに3D機能で負けてるというお笑い現象発生したのだ

888 : ネックハンギングツリー(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:01:29.17 ID:FKFnKgJV0.net
>>660
動かないソフトもけっこうあるのが難点。
ところで最近のAtomとかでデインターレスは処理落ちどう?

889 : リキラリアット(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:09:37.15 ID:SOv3UBVf0.net
>>5
燃えジャスとスーパーランナバウトはいまでもたまにやるは

890 : 16文キック(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:18:05.84 ID:autdzaJN0.net
デイトナUSA、バーチャ、野々村病院、シャイニングウィズダム、サクラ大戦
ワンチャイコネクションと思い出すだけでも名作揃い

891 : 足4の字固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:19:48.79 ID:O405J28D0.net
ハードの売り上げは人気ソフトが多いほど売れます

892 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:21:54.44 ID:LHyepcin0.net
>>890
一般人には濃いものばかりだがなw

893 : ファイヤーバードスプラッシュ(愛知県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:24:06.20 ID:smV1w7fo0.net
ソニックがつまらなかったんだよな
ゲーム性低すぎ

894 : トペ コンヒーロ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:27:47.68 ID:a6Wq4q3d0.net
コンシューマでようやくまともなグラディウスやアフターバーナーが出たかと感心してた

895 : 河津掛け(北海道)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:32:24.22 ID:2goUn13V0.net
>>887
音だけなら良かった
だけどいい音出すためにはその分容量を喰う
そのしわ寄せがグラフィックなどに出たって話

896 : 急所攻撃(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:36:04.26 ID:sYo6u2Xr0.net
サターンは旧来のゲーマー向けから脱却できなかっただけ
プレステはライト層・非ゲーマー向けにアピールしまくって成功した
ゲームやると馬鹿になるみたいな論調がなくなって
普通の大人がゲームやるようになっていったのもあの頃

897 : アトミックドロップ(catv?)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:42:42.19 ID:wnZUjvzh0.net
>>879
ナムコ・アーケードって知らんすか
つってもタブレットじゃまともにプレーできるの限られてるけど
ジャンプのあるゲームは厳しい

898 : ストレッチプラム(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:47:17.58 ID:eZjexi920.net
SF3しか買わなかったわ

899 : 閃光妖術(千葉県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:50:57.56 ID:TDXt0OCa0.net
ソニックなあw
スピードが売りなはずだったんだけど後半になると嫌らしい罠ばっかでチビチビ進むことになるんだよな
つまんなくはなかったけど、信者が面白いと信じこんでる印象だったな
カオスエメラルドなんかなれないと結構難しいし
つか回転させたかっただけだろあれw

>>896
およそゲームやらないような女がPS2もってたりしたもんなあ
功績は大きい
今は結局マニア化してライトなゲームなんて出せない状況だけど
steamにならさくっと遊べるアイデア勝負のライトゲームかなりあるけど、
PCじゃ結局マニア層しか触れる機会ないっていう

900 : パロスペシャル(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 09:31:36.42 ID:z86VCKLP0.net
音の善し悪しはイロイロ絡むから一概には言えんだろうけど、
プレステのADPCMにたいしてサターンは8bitPCMでメモリサイズは同じだったから、音声データがプレステの半分しか乗らなかった。
サンダーフォースVをプレステに移植する際、容量に余裕ができたぶん効果音をいろいろ追加したなんて話もあるな。

901 : パロスペシャル(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 09:44:05.62 ID:z86VCKLP0.net
>>867
グランツーリスモ忘れてたわ。
どこいつも微妙に残ってるかな。
みんGOLとか僕夏も長く出てたしまたでるかも。

902 : タイガードライバー(禿)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 09:52:45.54 ID:/ZGedtyl0.net
サターンのアニメゲーは出来が良かったな
ウテナにエヴァにブルーシードにレイアースに

903 : ジャンピングカラテキック(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 10:07:00.43 ID:PP5hwaWB0.net
セガサターン互換機を作ってくれないかなぁ

904 : マスク剥ぎ(北陸地方)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 10:15:15.70 ID:OBlVJFH0O.net
ガングリフォンとVF2は今でも欲しい
出来ればVF2を一緒にやってくれる友達もセットで

今はネット対戦があるか

905 : トペ スイシーダ(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 10:37:56.48 ID:rNLTGVXL0.net
>>679
俺の見立ては逆だったな。
サターンの設計はコストの割に見映えしないものだったが、ドリキャスの設計は良くできていた。
DVD普及の時期を読めなかったのがダメだった。

906 : トペ スイシーダ(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 10:41:53.78 ID:rNLTGVXL0.net
>>683
プレステの演算性能と競うためだくにヤッツケでCPUを2個に増やしたが、
同時にメモリアクセス出来ない設計のために片方がメモリアクセスしている間は、
もう片方はキャッシュヒットの範疇でしかうごけなかった。

907 : メンマ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:02:38.65 ID:MuVx9gM10.net
アーケードで一世を風靡してたのも、今思えば足かせになったかもな。
売れるソフトがあるからあぐらをかいちゃった

908 : フランケンシュタイナー(空)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:35:10.57 ID:0wxb1MW+0.net
婆ちゃんだけでは駄目なんじゃ

909 : 河津掛け(北海道)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:37:35.11 ID:2goUn13V0.net
いろいろ思い返しても
やっぱりPSに負けて当然って感じのハードだったな

910 : 超竜ボム(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:40:36.80 ID:IlNhx/z00.net
サクラ大戦でオタクになり、サクラ大戦の舞台見に行って旦那と知り合い結婚してしまったのでサターン責任とれ

911 : バックドロップホールド(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:44:42.81 ID:Ql3ET2FN0.net
ソニックってたまに新作だしても大コケしてるよね
もはやマリオに寄生するだけ

912 : カーフブランディング(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:51:26.45 ID:AQLLl2Mt0.net
正直言っていい?
ずっとセガユーザーだったのに
メガドラ時代からソニックの面白さがわかりませんでした

913 : 16文キック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:02:34.68 ID:EqCrHJHV0.net
PSの発売当時は不自然な定価販売が横行してたな
誰が見ても何らかの圧力が動いてると分かった

914 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:06:40.76 ID:EMaSE9Uh0.net
スペハリの各機種比較動画見るとPS2以降のよりサターンのが再現性高いのな
特にPCMなんかは基盤から録音しなおしたんじゃないかって質感

915 : ミッドナイトエクスプレス(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:24:43.07 ID:6WZAMRK20.net
>>914
PC-6001時代から延々スペハリ移植し続けた松島氏の集大成

916 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:27:58.47 ID:EMaSE9Uh0.net
松島頭おかしいからな
サターンの開発、X68kでアセンブラ書いてたんだってな
るつぼ全員そうだったらしいけど

917 : シャイニングウィザード(東日本)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:33:30.07 ID:k2/0vmB7O.net
ソニックはエンディングのデモプレイ見て、同じ様にやってみたいって思えなければつまらんゲームかもね

918 : フランケンシュタイナー(関東・甲信越)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:33:59.41 ID:enVr1GGGO.net
>>907
当時はAM2研が幅きかせてて、コンシューマ部隊と仲悪かったんだっけ?

919 : ミラノ作 どどんスズスロウン(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:35:04.78 ID:T82fgoGN0.net
>>916
X68kにサターンの開発用キットあったんか?
それとも開発キットとか無しで仕様書見ながらプログラム書いてた?

920 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:38:23.90 ID:5oWVlQs60.net
最初の特典付き初回版がブレミアムついてテンバイヤーが現れたソフトだったな、サクラ大戦
後輩が4つ買って七万だか儲かったと言ってた

921 : ドラゴンスリーパー(空)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:43:35.49 ID:ubapen/o0.net
デビサマとソウルハッカーズで元は十分取った気がする
PSは10倍くらいお釣りが返ってきたけれど

922 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 12:56:21.38 ID:EMaSE9Uh0.net
>>919
開発キットなんて無いと思うよ
特に松島は間違いの無い仕様書さえあればハードが来る前にソフトが出来上がるらしい

>松島さんたちは、サターンのソフトの開発をX68000でやってましたからね。MC68000でコードを書いてサターンに移して……。全員そうしてました。
http://mtwo.co.jp/beluga/interview.html

923 : アイアンフィンガーフロムヘル(庭)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:03:39.64 ID:t9YVKn2G0.net
アーケードゲームを移植しやすいように設計してたのに
気がつけばポリゴンゲームの時代だった
一応ポリゴン出せるだけのスペックはあったけど、まさかあそこまて進化が早いとは読めてなかった
アーケードもプレステ互換基盤でヒット作に恵まれて、アーケード移植ならサターンという図式すら構築出来なかった

924 : ビッグブーツ(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:04:14.05 ID:exCI1+mA0.net
ドリームキャストはゲームハードとしてはポシャったけど、
各パチンコメーカーの液晶表示用サブ基盤に使われて相当な台数出てるから、
それなりに回収出来たんじゃないかと思う
2006年くらいからはPS2が主流になって、その後は知らん

925 : 膝十字固め(富山県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:20:16.42 ID:4mLf7n+E0.net
ツインCPUにしたのは鈴Qがゴネたからって雑誌で見た

926 : 膝十字固め(富山県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:29:21.08 ID:4mLf7n+E0.net
>>922
サターンはアセンブラ提供されてた(SNASMだっけ?)から
昔ながらのプログラマはアセンブラでコーディングして
コンバートする方が楽だったんじゃないの?
自分の現場では誰も使ってなかったみたいだけどw

927 : トペ スイシーダ(北海道)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:33:30.98 ID:zoKaN5O/0.net
パンツァードラグーンとさかつくでサターンにした

928 : パイルドライバー(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:42:36.91 ID:qMukCuIT0.net
>>754
だが友達や親には恥ずかしくて見せられないクリアファイルが…

929 : ビッグブーツ(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:48:37.51 ID:exCI1+mA0.net
>>754>>928
買ったわw イタくて遊べなかった
でも友人に課したら友人がハマった。ただの女の子が出てくるマインスイーパなのに

930 : フルネルソンスープレックス(禿)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 14:46:20.66 ID:zSBRK5sf0.net
サカつくめちゃめちゃおもろかった
あとDの食卓

931 : フルネルソンスープレックス(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 14:48:29.33 ID:4pcbyEnK0.net
ソニーのステマとネガキャンはこの頃から凄まじいものがあったな

932 : シャイニングウィザード(奈良県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 14:58:56.98 ID:d8zfk1pK0.net
最初作ってたらしいが続編よりもオリジナルが大好ききな質でAIを構想する際に
ゲーム性の違いからNightsに変化して当時としては複雑怪奇なAIにドハマリしてサターンの時代が終わった

933 : ミッドナイトエクスプレス(庭)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:00:39.61 ID:ciNbLc0l0.net
SEGAは時代を先取りしすぎた

934 : リバースネックブリーカー(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:01:20.18 ID:C7HgKZ1i0.net
PSはディスクが2枚も3枚も入っているゲームが多くうらやましかった

935 : トペ スイシーダ(catv?)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:03:24.62 ID:a+ykkn5U0.net
>>686
人間をお手玉して戦いって言ってるゲームが面白いんか?

936 : バックドロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:05:03.44 ID:UA4kh9ZZ0.net
大戦犯秋元

937 : ボマイェ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:19:25.88 ID:igmKo0KG0.net
>>22
X-MEN VS STREET FIGHTERの為に買ったな

938 : フライングニールキック(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 16:11:37.22 ID:6Ei60Ljp0.net
>>767
これかー
http://nannanseisaturn.web.fc2.com/segasaturn/samsung12.jpg

939 : ジャンピングパワーボム(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 16:27:29.97 ID:j9toahcq0.net
>>903
そうそう中古買ってもすぐ壊れるんだよね

940 : リバースネックブリーカー(福岡県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 16:30:56.12 ID:C7HgKZ1i0.net
今PSのエミュやっておもったが丁度サターンPS時代90年代半ばからゲームの質が落ちてきてる気がする
映像とかの技術は上がっていってるんだけどね 面白みがない

941 : シューティングスタープレス(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 16:52:15.38 ID:Idduo1Ad0.net
今日もバーチャファイター2で楽しんでるアキラ使いだけど呼んだ?

942 : フォーク攻撃(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 17:30:30.74 ID:4dvdGWAN0.net
>>939
そんなに壊れやすかったかな?PSにくらべたら長持ちする印象だけど
あ、二年ぐらい経ったら交換しなくちゃいけないセーブ電池のことカナ?

943 : ビッグブーツ(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 17:54:19.51 ID:sLTyD2ys0.net
>>858
セガは育てれば大化けしそうなモノを見捨てる、もしくは使い捨てにする
続編を出してもタイミングを逸しててオワコンや別物(改悪)してる
                   :アレックスキッドさん(年齢不詳)

944 : 閃光妖術(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 17:55:47.82 ID:EMaSE9Uh0.net
アレックスはキャラデザで失敗しているから無理だ
手袋もつけてないしな

945 : トラースキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 18:00:40.74 ID:R/73Mvrl0.net
サターンといえばゴミソフトのシーマンを思い出したわ

946 : カーフブランディング(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 18:04:31.55 ID:AQLLl2Mt0.net
サターンはかなり頑丈だで
読み込まなくなってきたらレーザー調整すればいいし
そうまでする普通の人はおらんだろうが

947 : フランケンシュタイナー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 18:41:13.77 ID:g764V3G30.net
レーザー調整なんてできるのか
PSもSSも天地逆にひっくり返してたは

948 : フライングニールキック(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 18:44:58.52 ID:TlcJ467cO.net
>>945
シーマンはドリームキャスト、99年発売。

サターンは野々村、慟哭だけ、購入出来なかったな。残念。

949 : フライングニールキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 19:28:26.23 ID:nQTbfLpK0.net
>>924
セガはDC製造ラインの部品をサミーに二束三文で売っぱらったので、
ウハウハだったのはサミーのほうかと。(まだ両社合併前の話)

950 : シューティングスタープレス(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 19:53:39.19 ID:opwTlmfB0.net
格闘で印象深いのはファイターズメガミックス。
突然発表翌月発売のかくし球。

951 : フェイスクラッシャー(茸)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 20:06:08.23 ID:vOept0HD0.net
蒼穹紅蓮隊をもう一度やってみたい
あとはとうとうクリアできなかったガンダム外伝「戦慄のブルー」

952 : 膝十字固め(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 20:18:14.21 ID:2lIfRcUT0.net
>>950
あれの開発スタッフ本当に大変だっただろうな
現場を想像したくない

953 : サッカーボールキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 21:45:57.54 ID:lDkk54mb0.net
ここまでスレが延びたら書ける!
サターン用のPAR持ってる奴は(やっぱり自主規制)。

>>952
いや、開発自体は普通のスケジュールで行われてて大変さは普通だったのではないかと。
確か何か別のタイトルであまりにも早く発表した関係で売り上げが減ったとかで
メガミックスはギリギリを越えてまであえて発表を遅らせたそうな。
結果がどうなったかは書かないけどw

954 : ジャンピングパワーボム(禿)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 21:59:06.34 ID:hy1emDFY0.net
>>953
PAR持ってたら、何かいいことあるの?

955 : サッカーボールキック(大阪府)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 22:09:39.00 ID:lDkk54mb0.net
>>954
ヒント
PSPでいうところのCFWみたくSS-KE(自主規制)

956 : ストマッククロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 22:13:41.23 ID:8u8juRZD0.net
セガサターンのプリンターセットを購入したなーハガキとか印刷したっけ

957 : 不知火(静岡県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 22:52:57.73 ID:bk+bbrQt0.net
>>950
あれCDをPCでみると発売ギリギリまでなんかやっていたなというのわかるんだよな

958 : トペ スイシーダ(東京都)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 23:23:05.02 ID:v7rhLv7n0.net
A列車で行こう4と、
スペースグリフォンVF-9と、
戦闘国家にKINGS FIELD
があった時点でPSを選んだ。

VFやデイトナとかKOFとかゲーセン行けばやれたし。

959 : 急所攻撃(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 23:29:32.23 ID:YrQvm4R10.net
ソフトのROMをCDとして聞くと凝った内容で音楽CDじゃありませんって返してくるのはサターンだったっけ? ドリキャスだったっけ?

960 : アトミックドロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 23:31:50.64 ID:rgxl/QaP0.net
殆どサカつく専用

961 : ジャンピングパワーボム(禿)@\(^o^)/:2016/02/11(木) 23:47:12.39 ID:hy1emDFY0.net
>>959
サターン多かったね。ゲーム内のキャラの声優さんで。メガCDからドリキャスまで伝統は続いた。

962 : 急所攻撃(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:05:58.31 ID:B8qgFVQX0.net
サカつくもPS系でやったほうが楽しくない ライバルチームから選手買い取って飼い殺しするの楽しいじゃん

963 : 膝靭帯固め(芋)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:11:53.91 ID:nqvyt9s70.net
今 Wiiのナイツやってるけど 全然面白くねぇ……

964 : サッカーボールキック(庭)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:15:36.14 ID:Bo9LAK340.net
アメリカ人のソニック好きは異常

965 : ドラゴンスープレックス(京都府)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:16:15.67 ID:Zk3/0PnX0.net
FF、ドラクエ。以上これほど簡単な話はない。

966 : タイガードライバー(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:18:32.46 ID:gHGS/kt00.net
セガサターンからドリームキャストにするときサターンのゲームをドリキャスで出来るようにしていれば良かったのだよ

967 : ジャンピングDDT(長野県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:22:03.43 ID:Jj3ko76M0.net
>>118
??「ライバルがカラーで来たらウチの勝ち」

968 : ジャンピングパワーボム(新潟県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:45:15.49 ID:AxysjHVD0.net
バロックは面白かった

969 : スパイダージャーマン(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:48:40.40 ID:/ZaeSrMT0.net
サターン当初のライバルは3DOだった。だから3Dが弱い
途中からソニーが3Dゲーム機開発していると知ってCPUを2個にして対応
奇形ハードの誕生である

970 : フライングニールキック(東京都)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:52:54.71 ID:jtzdRuiC0.net
元記事でアメリカ人出てるか?
そもそもアメリカ人はPSと勝負になるほど買ってない

971 : フロントネックロック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 00:59:45.41 ID:KvNilZ3o0.net
スーファミ用にCD-ROM出してりゃ、プレステなんて無かったかもな。
開発させといて途中でぶん投げた任天堂GJだわ。

因みに、電撃王にサターンのスペックを掲載した翌月にプレステのスペックが公表されて、
負けてる部分だけ非公表に変えたセガはクズw

972 : グロリア(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 01:36:30.289934 ID:jCjxBrHo0.net
やっぱパワーメモリーのアホさでソニーに負けたかんじが否めない

973 : ジャストフェイスロック(東日本)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 02:28:47.407844 ID:T880zsEVO.net
この時期のアメリカは64が一人勝ちだったんじゃないの

974 : ブラディサンデー(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 02:38:07.233669 ID:QLVo+SPq0.net
>>966
サターンが変態設計すぎて無理だったろうな。PS2も同様に変態だったからPS3でもエミュ互換を諦めた。

975 : ブラディサンデー(中部地方)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 02:39:15.332686 ID:QLVo+SPq0.net
>>955
アジアでSSやPSの本体買うと標準でMOD装備で糞笑った。

976 : ジャンピングDDT(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 03:52:30.207552 ID:FAhyIqJI0.net
ガングリフォンやりたくなった

977 : アンクルホールド(長野県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 04:52:36.831253 ID:hUa249670.net
>>242
SS3出た当時はサターンもやるじゃん!って感じだったけど
今見ると汚すぎワロタ状態だったw

978 : アンクルホールド(長野県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 05:06:31.654951 ID:hUa249670.net
>>472
蓋開けたまま電源いれてセーブデータ見て
消えてたり文字化けしてたら電源切って
挿し直して微妙な調整を何度も繰り返せば99%消えないんだけどな

979 : ブラディサンデー(関西・東海)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 05:10:30.185740 ID:A3WLDjp7O.net
リング、実況動画のおかげでかなり進んだ。
ドリキャスもなかなか面白い。PS2は結局買わなかったけど、満足かな。

980 : 急所攻撃(熊本県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 05:46:49.675888 ID:B8qgFVQX0.net
>>973
64?ポケモンだよ

981 : 断崖式ニードロップ(栃木県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 06:44:17.091461 ID:HNxJqneh0.net
お前らおっさんだべ

おれ48だけど

982 : ヒップアタック(茸)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 07:12:49.466647 ID:QjwjtIb60.net
サターンのギレンが一番好き

983 : クロスヒールホールド(埼玉県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 07:20:02.453774 ID:XrEKPnME0.net
>>951
ださ
ニュータイプでも楽勝

984 : ミドルキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 07:28:10.819133 ID:XKtcbV0N0.net
>>953
メガミックスは開発期間2ヶ月ちょっとだぞ。普通じゃないスケジュール。

985 : 逆落とし(茸)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 07:29:39.870985 ID:8bya6G8c0.net
またやりたくなったわ
SS引っ張り出すか

986 : クロイツラス(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 07:31:55.062427 ID:3iAjN3pi0.net
>>984
一部のファミコンソフト並みじゃねえか

987 : アキレス腱固め(東京都)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 08:17:55.509961 ID:MsUZkQLN0.net
サターンでグラディウスIII出してほしかった

988 : アンクルホールド(宮城県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 08:25:05.977943 ID:VbxQkNUV0.net
3D時代が到来しつつあったんで登場時にはもう設計思想がほぼ時代遅れに
+泥縄設計で開発側にやたら負担かけてたのが敗因か。

989 : トペ スイシーダ(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 09:01:18.711622 ID:IAPFkcCg0.net
PSもSSも両方持ってた。発売日に購入。
わくわく感があったのはサターンの方だったな

990 : グロリア(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 10:11:13.605104 ID:99gn0Qs00.net
>>978
バグデータもそのまま放置するとセーブした時巻き込んで消えやすいセーブデータに成る
だからこまめにチェックして消していけばデータが消える事も無い
後はまちがって自分で消さなければ良いだけorz

991 : バズソーキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 10:25:49.769529 ID:pKfUiqGn0.net
>>989
なんせ1プレイ300円のバーチャファイターが家で遊び放題とか凄い話だったしね。それに引き換えリッジレーサーやら闘神伝って何?って感じだったし。

992 : 中年'sリフト(滋賀県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 10:28:06.458616 ID:nG8Fx+3g0.net
ニンテンドウ64とか3Dに特化しすぎて2Dソフトがいまいちだったし
サターンの戦略があながち間違ってたとは思わない

993 : トラースキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 10:35:35.308378 ID:uKXJtnes0.net
>>991
俺はデイトナができたのが嬉しかったが歌はゲーセンで聞くのと全然違った、同じ人なのにね

994 : バズソーキック(茸)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 10:44:42.528931 ID:pKfUiqGn0.net
>>993
フレームレートが違いすぎてショックだったよね。あとはジェフリー像をクルクル回して遊べたのは感動した。

995 : ミドルキック(dion軍)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 10:53:51.849956 ID:lE0OL1BT0.net
>>994
色々改良して出したサーキットエディションは逆に粗さが無くなってイマイチだった。

996 : ニーリフト(catv?)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 11:04:01.923226 ID:pIa7j2Cg0.net
コントローラーがクソ

997 : レインメーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 11:08:31.305226 ID:xoM6EQ+O0.net
>>992
3D用のマイクロコードで2Dのゲームを作っているからじゃあ無いの?

998 : ラ ケブラーダ(青森県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 11:19:01.517457 ID:iubUz6//0.net
セガサターン→バーチャファイター
プレイステーション→闘神伝

だったのになぁ

999 : ツームストンパイルドライバー(石川県)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 11:22:12.397453 ID:oyikgYtw0.net
>>991
バーチャ2の後発にトバルとかいうクソを出してくるとか
マジでPSに未来はないと思ったんだがなあ

1000 : レインメーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/02/12(金) 11:24:27.473266 ID:xoM6EQ+O0.net
ナイツは面白かった

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