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今日で『ニンテンドウ64』が20周年! プロジェクトリアリティ → ウルトラ64 → ニンテンドウ64
- 1 : グロリア(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 10:57:43.92 ID:Hue3iXAb0●.net ?PLT(16001) ポイント特典
-
任天堂の64bitゲーム機『ニンテンドウ64』が発売されてから今日で20年となる。『ニンテンドウ64』は
1996年6月23日に日本国内で発売され、『スーパーマリオ64』などで話題となった。
まさに箱庭ゲームの先駆けをリリースし、その後のゲームに大きな影響を与えと言っても良いだろう。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』などもリリースされ
人気作品が生まれた。しかしメディアがロムだったことからスーパーファミコンまでのパートナーであった
スクウェア(現、スクウェア・エニックス)がSCEのハード『プレイステーション』に移籍し、
『ニンテンドウ64』用としてデモプレイを見せていたファイナルファンタジーも結局、『プレイステーション』で
『ファイナルファンタジー7』としてリリースされた。
『ニンテンドウ64』は発表時は「プロジェクトリアリティ」というコードネームで発表され、その後『ウルトラ64』という
名前が付けられ、その名前で決定かと思われた。『ニンテンドウ64』用にも開発されていたミッドウェイ社の
アーケードゲーム『クルージンUSA』はタイトルに「Ultra64」というロゴが出ており、ギリギリまで『ウルトラ64』
だったことがうかがえる。
しかし海外では“ゲーム機=ニンテンドー”という認識が強いため、ニンテンドーという単語を入れる案が浮上。
実際に海外のファミコンも『NES(Nintendo Entertainment System)』と呼ばれている。そんなことからこの案を元に
糸井重里氏にネーミングの依頼をしたところ、『ニンテンドウ64』という名前に決定。「ニンテンドー」ではなく
「ニンテンドウ」という呼称になった理由は「ニンテンドー64」だと音引きやマイナスと捉えられ、
「マイナス64」のように見られるため「ニンテンドウ」とした。
(中略)
任天堂は来年に『NX(コードネーム)』のリリースを予定しているが、そちらもどのようなハードになるのか
気になるところだ。噂ではモバイルと上起きの2種類がリリースされるとか。
http://gogotsu.com/archives/19077
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2016/06/00151.jpg
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2016/06/00226.jpg
- 2 : バズソーキック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 10:59:03.00 ID:KRHT2wz20.net
- ドルフィンだろ
- 3 : パロスペシャル(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:00:04.88 ID:ZBnFVtBP0.net
- 任天堂最後の名機
- 4 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:00:19.84 ID:h5Pqu38+0.net
- >>2
それゲームキューブじゃね?
- 5 : 栓抜き攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:00:33.27 ID:tb1Ko4Xl0.net
- 板間違えてますよ
- 6 : テキサスクローバーホールド(福岡県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:02:21.52 ID:npSCRGkz0.net
- 時空戦士テュロック
- 7 : デンジャラスバックドロップ(東京都)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:02:59.91 ID:cUaEO3/L0.net
- 中国共産党にとっては名前が悪いので互換性の全くない独自のゲーム機を作らせてるからな
64の文字が見える日本製韓国製アメリカ製などの64互換機があると不都合なんだよ
中国共産党にとっては64は6月4日天安門事件を想定させる言葉で検閲の対象なんだよ
- 8 : ビッグブーツ(北海道)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:03:03.24 ID:ljW4U7VP0.net
- プロジェクトJ2もう一回やりたい
- 9 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:03:25.40 ID:h5Pqu38+0.net
- メモリを拡張出来るのは画期的だった
今のハードもこれやれよ
- 10 : 足4の字固め(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:03:55.25 ID:EWF4tnGj0.net
- いつの間にか消えてた
- 11 : シャイニングウィザード(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:05:47.26 ID:zslrE/rI0.net
- このころの任天堂は本気だったな
アナログスティック出してくるしコントローラーに拡張できるし、本体メモリも増やせるし、SGIと共同開発だし。
- 12 : サソリ固め(栃木県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:06:18.58 ID:O8wVeT9g0.net
- ゲームキューブと64って無かったことになっているよね
- 13 : アキレス腱固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:08:07.76 ID:jLaQgDm00.net
- 64もってなかったので結局できなかったんだけど
ワンダープロジェクト2を3DSに移植してくれんかな
- 14 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:17:24.49 ID:h5Pqu38+0.net
- >>12
64は無かったことになってないだろ
- 15 : バーニングハンマー(福岡県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:17:51.75 ID:6FV1yx2I0.net
- 俺の周りではゴールデンアイ押しのけてバイオレンスキラーが何故か主流だった
- 16 : バーニングハンマー(catv?)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:21:38.12 ID:vUbKXJEB0.net
- 今はなきシリコングラフィックスが協力してたんだっけ
- 17 : ファイヤーボールスプラッシュ(福岡県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:22:15.27 ID:JknrBRHn0.net
- 日本ではウルトラファミコンで発表されたよね
- 18 : 男色ドライバー(家)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:22:27.28 ID:d/sYVq6v0.net
- シビれるぅ〜
- 19 : 32文ロケット砲(福岡県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:23:56.00 ID:HY5LsSk90.net
- スーファミの次、というタイミングで
プレステとセガサターンが出てきたのは誤算だったのか
怠慢だったのか
- 20 : ダイビングフットスタンプ(中部地方)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:24:00.88 ID:ziqq5ubs0.net
- MOTHER3が出る事を信じて64DD買ったわ。
DQ7もFF7も元々は64DDの予定だったんだよなぁ…。
- 21 : スリーパーホールド(神奈川県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:25:53.91 ID:dte1q6rk0.net
- 64DDはソフト送りつけてたけどまともにプレイしたことないや
- 22 : クロイツラス(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:25:55.85 ID:aWOpS4Az0.net
- 紛れもなく神機だった
- 23 : ジャンピングエルボーアタック(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:28:58.64 ID:FI4WcFhi0.net
- マリオ64とスマブラのために作られたハードだよな
- 24 : ストレッチプラム(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:32:03.87 ID:W+audx9K0.net
- 慢心の象徴
- 25 : 頭突き(空)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:33:03.11 ID:QkQPPdbG0.net
- 海外ではなぜかNESとか呼ばれてることは知ってたけど
まさかそんな略語だったとは
- 26 : 頭突き(禿)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:33:40.07 ID:dGD5LykB0.net
- 子供向けの玩具ってイメージしかない
- 27 : フェイスロック(空)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:37:53.73 ID:KvrKVhwA0.net
- 久しぶりに遊んでみたいけど
牧場物語2のセーブが消えてたらショックで死にかねない
- 28 : キャプチュード(WiMAX)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:42:51.55 ID:nOgIy2qX0.net
- マザーの主人公の名前もここから取ったと糸井氏
- 29 : ジャンピングパワーボム(catv?)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:48:15.84 ID:5kW0UikP0.net
- 20年も前に64bitを実現してたって凄いよな。
PCなんてここ最近だろ。
そもそもbitって何?
- 30 : ニールキック(WiMAX)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:50:49.68 ID:i55awPBL0.net
- 開発のハードルが高くて任天堂製以外でデキの良いソフトが少なかったな
スーパーマリオ64を初プレイした時は驚いたわ
- 31 : トペ コンヒーロ(愛知県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:51:17.79 ID:3Ul3qa4P0.net
- ニンテンドウ64が起こす超常現象も私なりの”現実感”で描写されています。
黒く光るのは慣性力を奪われた光子――。
白く光るのは放射線状に揃えられた光の三原色――。
私はニンテンドウ64のために””リアルリアリティ””なる言葉を捧げたいと思います。
- 32 : ハーフネルソンスープレックス(catv?)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:56:19.17 ID:GgSJnVlk0.net
- >>23
スマブラ市場を確立したハード
- 33 : 16文キック(空)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:15:52.85 ID:ypTiVqCq0.net
- マリカーやスマブラに明け暮れた高校時代
- 34 : 男色ドライバー(catv?)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:17:57.96 ID:CkY83qNn0.net
- >>30
バーチャファイター
リッジレーサー
マリオ64
ゲームが変わると実感した作品だったなあ
- 35 : キャプチュード(家)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:21:15.19 ID:SphVci1Q0.net
- コントローラーが慣れるまで使いにくかったな
- 36 : ストマッククロー(大阪府)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:22:25.45 ID:QNeGeJ/J0.net
- 存続してないものに周年とか言われてもな
- 37 : 超竜ボム(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:23:00.05 ID:flpNTtQz0.net
- 回転!拡大!祝勝!乾杯!だっけ?
- 38 : チキンウィングフェースロック(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:24:11.54 ID:z3z3cRpt0.net
- 上起きってなんだ?
- 39 : 垂直落下式DDT(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:24:44.06 ID:Cbf9shrn0.net
- >>29
二進数の事だろ
- 40 : シャイニングウィザード(東京都)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:27:36.89 ID:Nq296uz20.net
- そんな昔って感じしないよなぁ
現役って感じ
- 41 : アイアンクロー(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:28:12.28 ID:dI2GPqBM0.net
- マリカー、マリオテニス、ボンバーマン
どれもリアルファイトしたわ
- 42 : 閃光妖術(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:38:51.18 ID:9N3a/Alq0.net
- 64のコントローラーが一番使いやすかった
- 43 : バズソーキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:50:52.01 ID:Fpby4YWL0.net
- 夏休みに友達と毎日のようにパーフェクトダークしてた。
- 44 : スリーパーホールド(神奈川県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:56:21.07 ID:dte1q6rk0.net
- この頃から難しくて最後までいけなくなった
任天堂のくせに
- 45 : バーニングハンマー(香港)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:59:11.19 ID:Hi6iQHD10.net
- マザー3が64で出る予定だったときのデータがyoutubeに出回ってたが
ギーグとクラウスが一緒に戦ってたな
どんなストーリーにする予定だったんだろう
- 46 : 断崖式ニードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:01:08.81 ID:ogm5gj450.net
- >>29
CPU内部のレジスタの容量のこと
64bitを実現するだけなら別にもっと昔でも出来たけど、64bitにする理由がなかっただけだよ
PCは32bitはメモリの容量に限界が来たから64bitのCPUに対応した。32bitだとメモリは4GBまでしか扱えない
ニンテンドウ64はポリゴンの演算をするときに16bitの値を複数同時に処理出来て都合よかったから64bitのCPUにした(らしい)
逆に、もっと昔のゲーム機は巨大な数値を扱う機会がほとんど無くて普段は無駄になるから8bitや16bitのCPUだった
- 47 : ファイヤーバードスプラッシュ(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:01:19.08 ID:dRActYEN0.net
- ここから任天堂の据え置き機を買わなくなったな
- 48 : ジャーマンスープレックス(滋賀県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:03:45.70 ID:XLTuIkGN0.net
- ダビスタ64と一緒に買ったけどそれが糞だったからほとんど新品の状態で押入れで眠ってる
- 49 : 不知火(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:17:45.89 ID:7Y/3ci+z0.net
- サターン「32+32で64です!」キリッ
- 50 : バーニングハンマー(catv?)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:22:35.18 ID:vUbKXJEB0.net
- >>46
6809は16ビットレジスタを持ってましたが?68000は32bitレジスタを持ってましたが?
- 51 : ミッドナイトエクスプレス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:24:32.82 ID:pG0zJizs0.net
- 何で日本でうれなかったんや
- 52 : フェイスロック(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:30:04.37 ID:jG3H2uiq0.net
- マザーのネスとNESって関係あんのかな?
- 53 : バックドロップホールド(公衆電話)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:31:05.54 ID:xsKoVVuV0.net
- なんでコケたの?
- 54 : 中年'sリフト(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:31:41.72 ID:SxWObgo30.net
- 終わりのはじまりの機種
- 55 : ビッグブーツ(dion軍)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:47:02.90 ID:4JhaG/5r0.net
- ドラクエ7も64出ると思ってとりあえず買っておいたのに、エニックスの野郎はプレステで出しやがった。
- 56 : 断崖式ニードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:47:29.72 ID:ogm5gj450.net
- >>50
だからどうしたとしか
- 57 : ミッドナイトエクスプレス(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:47:31.92 ID:IqfzKAUl0.net
- 友達4人とやるゲッターラブは最高に面白かったな
- 58 : キャプチュード(空)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:52:00.07 ID:XAkoBuoV0.net
- なぜ後継機はゲームキューブなんか作ってしまったのか?ニンテンドー642を出さなかったのか
- 59 : デンジャラスバックドロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:57:41.59 ID:oWZQ62V80.net
- 自分の記憶によると任天堂の
「いいゲーム以外は売らせない」という方針が
他メーカーにそっぽを向かれた原因かと思う。
- 60 : ショルダーアームブリーカー(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 14:07:09.27 ID:dV9a++Nx0.net
- >>59
あと64は開発がすごい難しかったらしい
だからPS3みたいなもんでサードはかなりの負担になるわな
- 61 : ニールキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 14:19:24.04 ID:LcUeC7oh0.net
- 64にCD-ROMついていたらPSに勝てたのだろうか?
スクウエアも64でFF出してたかもしれんし。
やっぱ64ビットでカセットというのは無理があったんじゃないだろうか。
- 62 : チキンウィングフェースロック(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 14:36:27.51 ID:k5Smu/Tv0.net
- 64のソフトにはPSソフトみたいなムービーなかったよね?
当時は綺麗なFFのムービー見てるだけで感動してたよ
なんで64にはないんだろうって思ってた
- 63 : 断崖式ニードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:08:55.42 ID:ogm5gj450.net
- >>62
64も後半は一部のゲームにムービー付いてたよ。といってもバイオハザードぐらいかもしれんが
PSの時代はムービーに半端なくインパクトがあったね
テレビのチャンネルを変えれば同じ画面にテレビ番組がいくらでも映ってたのに、
何でゲーム中のムービー(しかもテレビより画質悪い)にあんなにワクワク感があったのか今思うと不思議
- 64 : サッカーボールキック(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:12:31.68 ID:pZZNMYFy0.net
- ファミコン→64 の20年に比べると
64→WiiU の20年て
大した進歩がないというか、絵がキレイになった、くらいしか感想が無いんだよね
- 65 : ダイビングヘッドバット(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:15:51.80 ID:YEHwPO8C0.net
- 64時代のゼルダが一番好きだ。時のオカリナとムジュラ
- 66 : ハイキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:19:38.68 ID:GKW9654m0.net
- N64のソフトの大半は32bitモードで作動している
- 67 : イス攻撃(東京都)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:21:09.68 ID:qhRKPrui0.net
- コントローラーは今見ても未来的なデザインで好きだわ
- 68 : 膝十字固め(愛知県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:21:29.81 ID:rAR6oXO20.net
- 結果的にオウガとワンダープロジェクトJ2のために買った感じだった
- 69 : ドラゴンスープレックス(大阪府)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:22:13.48 ID:BkmeU+s40.net
- >>12
今もVCでソフト配信とかしてるんだけどどんだけ嫌いなの
- 70 : エメラルドフロウジョン(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:25:03.37 ID:PReEFIvw0.net
- >>16
開発主体はSGIで、任天堂は仕様決めるだけってレベルの共同開発
- 71 : グロリア(福岡県【15:15 福岡県震度1】)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:25:53.09 ID:mAueMGHh0.net
- 思えば64からずっと負けハード作ってんな任天堂って
花札屋だから仕方ないが
- 72 : ローリングソバット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:34:18.44 ID:kshMOjmt0.net
- 任天堂が関わってたのか難易度設定がどのゲームも似た感じだったね
プレステのシリーズ続編かと思って買ったチョロQのマリオカートっぽい仕様はガッカリしたな
- 73 : エルボーバット(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:37:57.65 ID:WTLoLe/r0.net
- 64のシレンがVCで出たらNEW3DS買っちゃうかも
- 74 : 超竜ボム(北海道)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:39:25.11 ID:sBt7QFVd0.net
- 64コントローラはつくりはチンケだけど
パワプロやるときだけはフィット感最高だった
- 75 : トペ スイシーダ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:43:13.10 ID:WnYPmwtF0.net
- ゴールデンアイのためだけのハードだろ
- 76 : アトミックドロップ(家)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:46:36.18 ID:ogm5gj450.net
- 風来のシレン2専用機だな
他にはどうぶつの森・ゼルダ2作・オウガバトル64・ぬし釣り
- 77 : ウエスタンラリアット(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:48:06.43 ID:NQSYbXJy0.net
- 3倍速で毎日何時間もポケモンやっていたけど
最近裏技でいくらでも能力も技も弄れることを知った
無駄な時間だったわ
- 78 : ファイナルカット(禿)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 16:05:23.07 ID:l+w6VoCy0.net
- >>4
いや、エネマグラの
- 79 : 目潰し(福井県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 16:26:59.43 ID:M2O/uMPh0.net
- ニンテンドウ’64
- 80 : ストマッククロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 16:36:04.45 ID:nMY2Ds3y0.net
- 本体のカラーバリエーションや限定本体も含めると ゲームソフトより、ハード機のほうが多いんでないか?
という謎のゲームメーカー
- 81 : 閃光妖術(新潟県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 17:23:56.77 ID:N8OaMXB/0.net
- 金色のやつは下品だよな
- 82 : サソリ固め(北海道)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 17:27:04.17 ID:G992H2xw0.net
- >>13
あれ?WiiUになかったっけ
- 83 : セントーン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 20:52:18.42 ID:SBcuYRjH0.net
- ピカチュウ仕様のせいで本気でプレイディアみたいな児童向け玩具だと思ってた
- 84 : 膝十字固め(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 21:02:50.89 ID:fCbfdOQw0.net
- >>75
トイレのモーションセンサーは当たり前だよな?
- 85 : アトミックドロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 06:30:53.96 ID:d5jPXF4r0.net
- >>82
ぐぐったけど見当たらへんで?
- 86 : アキレス腱固め(庭)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 06:42:11.31 ID:4LqXwjh40.net
- パワプロはパワプロ6が最高傑作
- 87 : エルボードロップ(庭)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 06:44:42.76 ID:pFV3MZ/y0.net
- 俺もおっさんになるはずだわ
- 88 : ネックハンギングツリー(庭)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 07:37:13.96 ID:lL8K9KkA0.net
- ファミスタは初代が最高傑作
- 89 : ストレッチプラム(禿)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 08:06:58.40 ID:NyNlAvwz0.net
- マリオカートはスーファミが最高傑作
それ以降はマリオカート風の何か
- 90 : ダイビングヘッドバット(東京都)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 08:41:15.57 ID:hsYx9w190.net
- へたったスティック復活させられない?
- 91 : ローリングソバット(茸)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 08:43:33.37 ID:2ym2/5UA0.net
- ずっと「ニンテンドー64」かと思ってた
- 92 : ボ ラギノール(空)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 08:48:27.76 ID:fsniMi0c0.net
- ブ ラ ス ト ド ー ザ ー
- 93 : バズソーキック(兵庫県)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:17:19.32 ID:A3L5KGED0.net
- CDドライブ積むのは自社製造するなら
ソニーに莫大なパテント料払わなならんかった。
でなきゃ馬鹿でかいソニー製のドライブ買うか。
セガはそれで殺された。
- 94 : リバースパワースラム(福岡県)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:24:26.61 ID:9SIjglAV0.net
- マリオ64は汗だくでやっていた記憶があるけどあれは酔っていたんだよな。3D酔い
- 95 : マシンガンチョップ(岡山県)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:27:00.62 ID:JZJUekGB0.net
- どう考えてもファミコンの名前継承してたほうが良かったんじゃないかと思う
- 96 : サッカーボールキック(東京都)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 13:49:27.93 ID:Wfh7Fqs00.net
- >>95
同意
あれだけ浸透したファミコンの名をあっさり捨てて
社名と64bitという名前にするんだからセンスなかったと思う
名付け親、糸井重里だったはず
- 97 : リバースパワースラム(長屋)@\(^o^)/:2016/06/25(土) 18:22:02.77 ID:omwgc+m50.net
- スマブラを出した功績は大きい
- 98 : 男色ドライバー(茸)@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:38:06.08 ID:qzPf32s40.net
- ソフトの開発が難しすぎて
任天堂以外ソフト開発できない状態になったから
GCは開発し易くしたんだよな
今みたいにベースのCPUやGPUが各社殆ど同じではなかったからな
- 99 : キン肉バスター(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:39:32.72 ID:i2bTP9f70.net
- 縦軸が自由だったマリカはおもろかった
- 100 : ラ ケブラーダ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:44:30.85 ID:1TEJO3t80.net
- シレンは名作
- 101 : フランケンシュタイナー(dion軍)@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:47:19.94 ID:LjcTPj430.net
- >>63
プリレンダリングムービー詐欺やな
これがもてはやされたから、スクウェアの増長と日本ゲーム業界の衰退を招くことになる。
- 102 : ローリングソバット(群馬県)@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:52:50.71 ID:c8MbCLRf0.net
- なんで64だけファイアーエムブレム出なかったの?
- 103 : ラダームーンサルト(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:53:59.15 ID:Oik/diVE0.net
- 今見ると
汚ったねえグラだな
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