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今日で『ニンテンドウ64』が20周年! プロジェクトリアリティ → ウルトラ64 → ニンテンドウ64

1 : グロリア(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 10:57:43.92 ID:Hue3iXAb0●.net ?PLT(16001) ポイント特典

任天堂の64bitゲーム機『ニンテンドウ64』が発売されてから今日で20年となる。『ニンテンドウ64』は
1996年6月23日に日本国内で発売され、『スーパーマリオ64』などで話題となった。
まさに箱庭ゲームの先駆けをリリースし、その後のゲームに大きな影響を与えと言っても良いだろう。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』などもリリースされ
人気作品が生まれた。しかしメディアがロムだったことからスーパーファミコンまでのパートナーであった
スクウェア(現、スクウェア・エニックス)がSCEのハード『プレイステーション』に移籍し、
『ニンテンドウ64』用としてデモプレイを見せていたファイナルファンタジーも結局、『プレイステーション』で
『ファイナルファンタジー7』としてリリースされた。

『ニンテンドウ64』は発表時は「プロジェクトリアリティ」というコードネームで発表され、その後『ウルトラ64』という
名前が付けられ、その名前で決定かと思われた。『ニンテンドウ64』用にも開発されていたミッドウェイ社の
アーケードゲーム『クルージンUSA』はタイトルに「Ultra64」というロゴが出ており、ギリギリまで『ウルトラ64』
だったことがうかがえる。

しかし海外では“ゲーム機=ニンテンドー”という認識が強いため、ニンテンドーという単語を入れる案が浮上。
実際に海外のファミコンも『NES(Nintendo Entertainment System)』と呼ばれている。そんなことからこの案を元に
糸井重里氏にネーミングの依頼をしたところ、『ニンテンドウ64』という名前に決定。「ニンテンドー」ではなく
「ニンテンドウ」という呼称になった理由は「ニンテンドー64」だと音引きやマイナスと捉えられ、
「マイナス64」のように見られるため「ニンテンドウ」とした。

(中略)

任天堂は来年に『NX(コードネーム)』のリリースを予定しているが、そちらもどのようなハードになるのか
気になるところだ。噂ではモバイルと上起きの2種類がリリースされるとか。

http://gogotsu.com/archives/19077
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2016/06/00151.jpg
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2016/06/00226.jpg

2 : バズソーキック(神奈川県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 10:59:03.00 ID:KRHT2wz20.net
ドルフィンだろ

3 : パロスペシャル(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:00:04.88 ID:ZBnFVtBP0.net
任天堂最後の名機

4 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:00:19.84 ID:h5Pqu38+0.net
>>2
それゲームキューブじゃね?

5 : 栓抜き攻撃(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:00:33.27 ID:tb1Ko4Xl0.net
板間違えてますよ

6 : テキサスクローバーホールド(福岡県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:02:21.52 ID:npSCRGkz0.net
時空戦士テュロック

7 : デンジャラスバックドロップ(東京都)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:02:59.91 ID:cUaEO3/L0.net
中国共産党にとっては名前が悪いので互換性の全くない独自のゲーム機を作らせてるからな
64の文字が見える日本製韓国製アメリカ製などの64互換機があると不都合なんだよ

中国共産党にとっては64は6月4日天安門事件を想定させる言葉で検閲の対象なんだよ

8 : ビッグブーツ(北海道)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:03:03.24 ID:ljW4U7VP0.net
プロジェクトJ2もう一回やりたい

9 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:03:25.40 ID:h5Pqu38+0.net
メモリを拡張出来るのは画期的だった
今のハードもこれやれよ

10 : 足4の字固め(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:03:55.25 ID:EWF4tnGj0.net
いつの間にか消えてた

11 : シャイニングウィザード(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:05:47.26 ID:zslrE/rI0.net
このころの任天堂は本気だったな

アナログスティック出してくるしコントローラーに拡張できるし、本体メモリも増やせるし、SGIと共同開発だし。

12 : サソリ固め(栃木県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:06:18.58 ID:O8wVeT9g0.net
ゲームキューブと64って無かったことになっているよね

13 : アキレス腱固め(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:08:07.76 ID:jLaQgDm00.net
64もってなかったので結局できなかったんだけど
ワンダープロジェクト2を3DSに移植してくれんかな

14 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:17:24.49 ID:h5Pqu38+0.net
>>12
64は無かったことになってないだろ

15 : バーニングハンマー(福岡県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:17:51.75 ID:6FV1yx2I0.net
俺の周りではゴールデンアイ押しのけてバイオレンスキラーが何故か主流だった

16 : バーニングハンマー(catv?)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:21:38.12 ID:vUbKXJEB0.net
今はなきシリコングラフィックスが協力してたんだっけ

17 : ファイヤーボールスプラッシュ(福岡県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:22:15.27 ID:JknrBRHn0.net
日本ではウルトラファミコンで発表されたよね

18 : 男色ドライバー(家)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:22:27.28 ID:d/sYVq6v0.net
シビれるぅ〜

19 : 32文ロケット砲(福岡県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:23:56.00 ID:HY5LsSk90.net
スーファミの次、というタイミングで
プレステとセガサターンが出てきたのは誤算だったのか
怠慢だったのか

20 : ダイビングフットスタンプ(中部地方)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:24:00.88 ID:ziqq5ubs0.net
MOTHER3が出る事を信じて64DD買ったわ。
DQ7もFF7も元々は64DDの予定だったんだよなぁ…。

21 : スリーパーホールド(神奈川県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:25:53.91 ID:dte1q6rk0.net
64DDはソフト送りつけてたけどまともにプレイしたことないや

22 : クロイツラス(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:25:55.85 ID:aWOpS4Az0.net
紛れもなく神機だった

23 : ジャンピングエルボーアタック(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:28:58.64 ID:FI4WcFhi0.net
マリオ64とスマブラのために作られたハードだよな

24 : ストレッチプラム(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:32:03.87 ID:W+audx9K0.net
慢心の象徴

25 : 頭突き(空)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:33:03.11 ID:QkQPPdbG0.net
海外ではなぜかNESとか呼ばれてることは知ってたけど
まさかそんな略語だったとは

26 : 頭突き(禿)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:33:40.07 ID:dGD5LykB0.net
子供向けの玩具ってイメージしかない

27 : フェイスロック(空)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:37:53.73 ID:KvrKVhwA0.net
久しぶりに遊んでみたいけど
牧場物語2のセーブが消えてたらショックで死にかねない

28 : キャプチュード(WiMAX)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:42:51.55 ID:nOgIy2qX0.net
マザーの主人公の名前もここから取ったと糸井氏

29 : ジャンピングパワーボム(catv?)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:48:15.84 ID:5kW0UikP0.net
20年も前に64bitを実現してたって凄いよな。
PCなんてここ最近だろ。
そもそもbitって何?

30 : ニールキック(WiMAX)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:50:49.68 ID:i55awPBL0.net
開発のハードルが高くて任天堂製以外でデキの良いソフトが少なかったな
スーパーマリオ64を初プレイした時は驚いたわ

31 : トペ コンヒーロ(愛知県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:51:17.79 ID:3Ul3qa4P0.net
ニンテンドウ64が起こす超常現象も私なりの”現実感”で描写されています。

黒く光るのは慣性力を奪われた光子――。

白く光るのは放射線状に揃えられた光の三原色――。

私はニンテンドウ64のために””リアルリアリティ””なる言葉を捧げたいと思います。

32 : ハーフネルソンスープレックス(catv?)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 11:56:19.17 ID:GgSJnVlk0.net
>>23
スマブラ市場を確立したハード

33 : 16文キック(空)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:15:52.85 ID:ypTiVqCq0.net
マリカーやスマブラに明け暮れた高校時代

34 : 男色ドライバー(catv?)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:17:57.96 ID:CkY83qNn0.net
>>30
バーチャファイター
リッジレーサー
マリオ64

ゲームが変わると実感した作品だったなあ

35 : キャプチュード(家)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:21:15.19 ID:SphVci1Q0.net
コントローラーが慣れるまで使いにくかったな

36 : ストマッククロー(大阪府)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:22:25.45 ID:QNeGeJ/J0.net
存続してないものに周年とか言われてもな

37 : 超竜ボム(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:23:00.05 ID:flpNTtQz0.net
回転!拡大!祝勝!乾杯!だっけ?

38 : チキンウィングフェースロック(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:24:11.54 ID:z3z3cRpt0.net
上起きってなんだ?

39 : 垂直落下式DDT(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:24:44.06 ID:Cbf9shrn0.net
>>29
二進数の事だろ

40 : シャイニングウィザード(東京都)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:27:36.89 ID:Nq296uz20.net
そんな昔って感じしないよなぁ
現役って感じ

41 : アイアンクロー(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:28:12.28 ID:dI2GPqBM0.net
マリカー、マリオテニス、ボンバーマン
どれもリアルファイトしたわ

42 : 閃光妖術(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:38:51.18 ID:9N3a/Alq0.net
64のコントローラーが一番使いやすかった

43 : バズソーキック(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:50:52.01 ID:Fpby4YWL0.net
夏休みに友達と毎日のようにパーフェクトダークしてた。

44 : スリーパーホールド(神奈川県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:56:21.07 ID:dte1q6rk0.net
この頃から難しくて最後までいけなくなった
任天堂のくせに

45 : バーニングハンマー(香港)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:59:11.19 ID:Hi6iQHD10.net
マザー3が64で出る予定だったときのデータがyoutubeに出回ってたが
ギーグとクラウスが一緒に戦ってたな
どんなストーリーにする予定だったんだろう

46 : 断崖式ニードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:01:08.81 ID:ogm5gj450.net
>>29
CPU内部のレジスタの容量のこと
64bitを実現するだけなら別にもっと昔でも出来たけど、64bitにする理由がなかっただけだよ

PCは32bitはメモリの容量に限界が来たから64bitのCPUに対応した。32bitだとメモリは4GBまでしか扱えない
ニンテンドウ64はポリゴンの演算をするときに16bitの値を複数同時に処理出来て都合よかったから64bitのCPUにした(らしい)
逆に、もっと昔のゲーム機は巨大な数値を扱う機会がほとんど無くて普段は無駄になるから8bitや16bitのCPUだった

47 : ファイヤーバードスプラッシュ(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:01:19.08 ID:dRActYEN0.net
ここから任天堂の据え置き機を買わなくなったな

48 : ジャーマンスープレックス(滋賀県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:03:45.70 ID:XLTuIkGN0.net
ダビスタ64と一緒に買ったけどそれが糞だったからほとんど新品の状態で押入れで眠ってる

49 : 不知火(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:17:45.89 ID:7Y/3ci+z0.net
サターン「32+32で64です!」キリッ

50 : バーニングハンマー(catv?)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:22:35.18 ID:vUbKXJEB0.net
>>46
6809は16ビットレジスタを持ってましたが?68000は32bitレジスタを持ってましたが?

51 : ミッドナイトエクスプレス(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:24:32.82 ID:pG0zJizs0.net
何で日本でうれなかったんや

52 : フェイスロック(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:30:04.37 ID:jG3H2uiq0.net
マザーのネスとNESって関係あんのかな?

53 : バックドロップホールド(公衆電話)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:31:05.54 ID:xsKoVVuV0.net
なんでコケたの?

54 : 中年'sリフト(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:31:41.72 ID:SxWObgo30.net
終わりのはじまりの機種

55 : ビッグブーツ(dion軍)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:47:02.90 ID:4JhaG/5r0.net
ドラクエ7も64出ると思ってとりあえず買っておいたのに、エニックスの野郎はプレステで出しやがった。

56 : 断崖式ニードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:47:29.72 ID:ogm5gj450.net
>>50
だからどうしたとしか

57 : ミッドナイトエクスプレス(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:47:31.92 ID:IqfzKAUl0.net
友達4人とやるゲッターラブは最高に面白かったな

58 : キャプチュード(空)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:52:00.07 ID:XAkoBuoV0.net
なぜ後継機はゲームキューブなんか作ってしまったのか?ニンテンドー642を出さなかったのか

59 : デンジャラスバックドロップ(神奈川県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 13:57:41.59 ID:oWZQ62V80.net
自分の記憶によると任天堂の
「いいゲーム以外は売らせない」という方針が
他メーカーにそっぽを向かれた原因かと思う。

60 : ショルダーアームブリーカー(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 14:07:09.27 ID:dV9a++Nx0.net
>>59
あと64は開発がすごい難しかったらしい
だからPS3みたいなもんでサードはかなりの負担になるわな

61 : ニールキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 14:19:24.04 ID:LcUeC7oh0.net
64にCD-ROMついていたらPSに勝てたのだろうか?

スクウエアも64でFF出してたかもしれんし。

やっぱ64ビットでカセットというのは無理があったんじゃないだろうか。

62 : チキンウィングフェースロック(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 14:36:27.51 ID:k5Smu/Tv0.net
64のソフトにはPSソフトみたいなムービーなかったよね?
当時は綺麗なFFのムービー見てるだけで感動してたよ
なんで64にはないんだろうって思ってた

63 : 断崖式ニードロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:08:55.42 ID:ogm5gj450.net
>>62
64も後半は一部のゲームにムービー付いてたよ。といってもバイオハザードぐらいかもしれんが

PSの時代はムービーに半端なくインパクトがあったね
テレビのチャンネルを変えれば同じ画面にテレビ番組がいくらでも映ってたのに、
何でゲーム中のムービー(しかもテレビより画質悪い)にあんなにワクワク感があったのか今思うと不思議

64 : サッカーボールキック(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:12:31.68 ID:pZZNMYFy0.net
ファミコン→64 の20年に比べると
64→WiiU の20年て
大した進歩がないというか、絵がキレイになった、くらいしか感想が無いんだよね

65 : ダイビングヘッドバット(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:15:51.80 ID:YEHwPO8C0.net
64時代のゼルダが一番好きだ。時のオカリナとムジュラ

66 : ハイキック(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:19:38.68 ID:GKW9654m0.net
N64のソフトの大半は32bitモードで作動している

67 : イス攻撃(東京都)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:21:09.68 ID:qhRKPrui0.net
コントローラーは今見ても未来的なデザインで好きだわ

68 : 膝十字固め(愛知県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:21:29.81 ID:rAR6oXO20.net
結果的にオウガとワンダープロジェクトJ2のために買った感じだった

69 : ドラゴンスープレックス(大阪府)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:22:13.48 ID:BkmeU+s40.net
>>12
今もVCでソフト配信とかしてるんだけどどんだけ嫌いなの

70 : エメラルドフロウジョン(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:25:03.37 ID:PReEFIvw0.net
>>16
開発主体はSGIで、任天堂は仕様決めるだけってレベルの共同開発

71 : グロリア(福岡県【15:15 福岡県震度1】)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:25:53.09 ID:mAueMGHh0.net
思えば64からずっと負けハード作ってんな任天堂って
花札屋だから仕方ないが

72 : ローリングソバット(SB-iPhone)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:34:18.44 ID:kshMOjmt0.net
任天堂が関わってたのか難易度設定がどのゲームも似た感じだったね
プレステのシリーズ続編かと思って買ったチョロQのマリオカートっぽい仕様はガッカリしたな

73 : エルボーバット(茸)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:37:57.65 ID:WTLoLe/r0.net
64のシレンがVCで出たらNEW3DS買っちゃうかも

74 : 超竜ボム(北海道)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:39:25.11 ID:sBt7QFVd0.net
64コントローラはつくりはチンケだけど
パワプロやるときだけはフィット感最高だった

75 : トペ スイシーダ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:43:13.10 ID:WnYPmwtF0.net
ゴールデンアイのためだけのハードだろ

76 : アトミックドロップ(家)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:46:36.18 ID:ogm5gj450.net
風来のシレン2専用機だな
他にはどうぶつの森・ゼルダ2作・オウガバトル64・ぬし釣り

77 : ウエスタンラリアット(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 15:48:06.43 ID:NQSYbXJy0.net
3倍速で毎日何時間もポケモンやっていたけど
最近裏技でいくらでも能力も技も弄れることを知った
無駄な時間だったわ

78 : ファイナルカット(禿)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 16:05:23.07 ID:l+w6VoCy0.net
>>4
いや、エネマグラの

79 : 目潰し(福井県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 16:26:59.43 ID:M2O/uMPh0.net
ニンテンドウ’64

80 : ストマッククロー(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 16:36:04.45 ID:nMY2Ds3y0.net
本体のカラーバリエーションや限定本体も含めると ゲームソフトより、ハード機のほうが多いんでないか?
という謎のゲームメーカー

81 : 閃光妖術(新潟県)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 17:23:56.77 ID:N8OaMXB/0.net
金色のやつは下品だよな

82 : サソリ固め(北海道)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 17:27:04.17 ID:G992H2xw0.net
>>13
あれ?WiiUになかったっけ

83 : セントーン(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 20:52:18.42 ID:SBcuYRjH0.net
ピカチュウ仕様のせいで本気でプレイディアみたいな児童向け玩具だと思ってた

84 : 膝十字固め(庭)@\(^o^)/:2016/06/23(木) 21:02:50.89 ID:fCbfdOQw0.net
>>75
トイレのモーションセンサーは当たり前だよな?

85 : アトミックドロップ(チベット自治区)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 06:30:53.96 ID:d5jPXF4r0.net
>>82
ぐぐったけど見当たらへんで?

86 : アキレス腱固め(庭)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 06:42:11.31 ID:4LqXwjh40.net
パワプロはパワプロ6が最高傑作

87 : エルボードロップ(庭)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 06:44:42.76 ID:pFV3MZ/y0.net
俺もおっさんになるはずだわ

88 : ネックハンギングツリー(庭)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 07:37:13.96 ID:lL8K9KkA0.net
ファミスタは初代が最高傑作

89 : ストレッチプラム(禿)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 08:06:58.40 ID:NyNlAvwz0.net
マリオカートはスーファミが最高傑作
それ以降はマリオカート風の何か

90 : ダイビングヘッドバット(東京都)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 08:41:15.57 ID:hsYx9w190.net
へたったスティック復活させられない?

91 : ローリングソバット(茸)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 08:43:33.37 ID:2ym2/5UA0.net
ずっと「ニンテンドー64」かと思ってた

92 : ボ ラギノール(空)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 08:48:27.76 ID:fsniMi0c0.net
ブ ラ ス ト ド ー ザ ー

93 : バズソーキック(兵庫県)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:17:19.32 ID:A3L5KGED0.net
CDドライブ積むのは自社製造するなら
ソニーに莫大なパテント料払わなならんかった。
でなきゃ馬鹿でかいソニー製のドライブ買うか。

セガはそれで殺された。

94 : リバースパワースラム(福岡県)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:24:26.61 ID:9SIjglAV0.net
マリオ64は汗だくでやっていた記憶があるけどあれは酔っていたんだよな。3D酔い

95 : マシンガンチョップ(岡山県)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:27:00.62 ID:JZJUekGB0.net
どう考えてもファミコンの名前継承してたほうが良かったんじゃないかと思う

96 : サッカーボールキック(東京都)@\(^o^)/:2016/06/24(金) 13:49:27.93 ID:Wfh7Fqs00.net
>>95
同意

あれだけ浸透したファミコンの名をあっさり捨てて
社名と64bitという名前にするんだからセンスなかったと思う
名付け親、糸井重里だったはず

97 : リバースパワースラム(長屋)@\(^o^)/:2016/06/25(土) 18:22:02.77 ID:omwgc+m50.net
スマブラを出した功績は大きい

98 : 男色ドライバー(茸)@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:38:06.08 ID:qzPf32s40.net
ソフトの開発が難しすぎて
任天堂以外ソフト開発できない状態になったから
GCは開発し易くしたんだよな
今みたいにベースのCPUやGPUが各社殆ど同じではなかったからな

99 : キン肉バスター(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:39:32.72 ID:i2bTP9f70.net
縦軸が自由だったマリカはおもろかった

100 : ラ ケブラーダ(やわらか銀行)@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:44:30.85 ID:1TEJO3t80.net
シレンは名作

101 : フランケンシュタイナー(dion軍)@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:47:19.94 ID:LjcTPj430.net
>>63
プリレンダリングムービー詐欺やな

これがもてはやされたから、スクウェアの増長と日本ゲーム業界の衰退を招くことになる。

102 : ローリングソバット(群馬県)@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:52:50.71 ID:c8MbCLRf0.net
なんで64だけファイアーエムブレム出なかったの?

103 : ラダームーンサルト(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:53:59.15 ID:Oik/diVE0.net
今見ると
汚ったねえグラだな

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