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スクエニ 「10年かけ作ったゲームエンジン。アメリカ製の足元にも及ばない。どうしたらいいの?

1 :名無しさん@涙目です。(pc?)@\(^o^)/[CN]:NG NG.net

スクエニがDQ11、FF7リメイク、KH3でUnreal Engine 4を使う理由。自社製エンジンが一番の足枷だったか

スクウェア・エニックスはここ10年ほど、自社製のゲームエンジンによって多くの場面で苦しめられてきた。
クリスタルツールズ、そしてルミナススタジオ。
スクウェア・エニックスはその軛から解放されるべく、最新作のビッグタイトルのほとんどに
Epic GamesのUnreal Engine 4をゲームエンジンとして採用した。
ドラゴンクエスト11、キングダムハーツ3、ファイナルファンタジー7 リメイクがその代表例だ。
キングダムハーツ3に至っては、当初は自社製のルミナススタジオが使われていたが、開発途中でUE4に変更された。

本稿では、YouTubeに投稿された「Why Games Engines MATTER: The REAL Reason FF7R and KH3 Use Unreal Engine 4」という動画を参考に、
なぜスクウェア・エニックスが新作のビッグタイトルに自社製ゲームエンジンを使わなくなったのか解説する。

問題の動画「Why Games Engines MATTER: The REAL Reason FF7R and KH3 Use Unreal Engine 4」
https://youtu.be/LxoDXfzJfYQ
http://i.imgur.com/whLMg8V.jpg

ゲームエンジンにまつわるスクウェア・エニックスの悲劇は「ファイナルファンタジーXIII」(FF13)に使われた
通称ホワイトエンジン、後にクリスタルツールズと呼ばれるモノに始まる。

スクウェア・エニックスはこのホワイトエンジン自体の開発とゲームエンジンを使ってのソフトウェア開発に手こずり、
発売が延期されただけでなく、用意していたアセットを実装できずに大幅にカットした形でファイナルファンタジーXIIIを2009年末に発売した。

スクウェア・エニックスは本来であればクリスタルツールズを共通エンジンとして使いたかったわけだが、
その使い勝手の悪さから最終的にクリスタルツールズで開発されて発売されたのは
「ファイナルファンタジーXIII-2」「ドラゴンクエストX」「ライトニングリターンズ」、そして「ファイナルファンタジーXIV 1.0(旧FF14)」だけだった。

2016年に発売された「ファイナルファンタジーXV」の前身の「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」も当初はクリスタルツールズが使われていた。
野村哲也氏のコンセプトを妥協なく実現するべくクリスタルツールズの改良が行われたが、
クリスタルツールズはオープンワールドゲームを作る環境としては不十分だった。
http://i.imgur.com/LUVyVT4.jpg

そして、気づけばゲーム機の世代交代。
ヴェルサスXIIIはいつまで経っても発売されないゲームの一つに数えられた。
スクウェア・エニックスも新しいゲームエンジンの「ルミナススタジオ」を開発し、
「ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII」を「ファイナルファンタジーXV」に改名し、開発環境を移行することになる。

ルミナススタジオでクリスタルツールズの呪縛から解放されると思われたが、ここでも自社製エンジンの新たな問題に直面する。
開発環境の移行だけで2年近くも要してしまったのだった。(つづく)

2 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [ZA]:2017/07/28(金) 12:36:54.60 ID:dbVQpW250.net
(´・ω・`)ほーん

3 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 12:37:04.73 ID:c7YkgIg50.net
悲しいなあ

4 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:37:27.77 ID:n2KQzAee0.net
10年もかけるからだろ

5 :名無しさん@涙目です。(pc?)@\(^o^)/[CN]:2017/07/28(金) 12:37:37.23 ID:M/9atEqU0.net

>>1つづき
そしてヴェルサスXIIIの本来のストーリーを破棄し、妥協が多く不自然なFF15のストーリーラインが生まれることに。

さらに、ファイナルファンタジーXVはPS4やXbox Oneの開発環境上で頻繁にクラッシュしたり、パフォーマンスが不足するという問題に苛まれた。

これにより、大掛かりなイベントを開催してまで告知された9月30日という発売日は無残にも11月に延期されてしまうことになる。
http://i.imgur.com/ozFVDKD.jpg

FF15の開発過程でスクウェア・エニックスはファイナルファンタジーVIIリメイクやキングダムハーツ3といった大作ゲームの開発に
ルミナスを使うことに危機感を持ち、FF13やFF15の二の舞いを踏まないようゲームエンジンをUnreal Engine 4にする決断に至ったというわけだ。

ファイナルファンタジーVIIリメイクにルミナススタジオが使われないというのは皮肉でしかないだろう。

また、昨今の大作ゲームの開発には外注が不可避であり、例えばFF7リメイクにはサイバーコネクトツーも開発に参加している。
こういった外注の際に、既に外部の開発スタッフも使い慣れている、そして使いやすいUnreal Engine 4の方が、開発もずっと速く、滞りなく進められるのだ。
特に、自社製エンジンでないとどうしても実現できないという事がないのであれば、もはやわざわざルミナススタジオにする必要もない。
http://i.imgur.com/0vR1Kv6.jpg

さらにグラフィックスパフォーマンスの最適化という面でもUnreal Engine 4はルミナススタジオより明らかに優れており、
間違いなく同じプラットフォーム上でもUnreal Engine 4の方がルミナススタジオよりも美しい映像表現と安定したフレームレートの確保が可能だと言えるだろう。

7月29日発売の「ドラゴンクエストXI」のPS4版にもUnreal Engine 4が使われており、
ドラゴンクエストXIの開発が比較的順調だったこともUE4の優位性を証明している。
http://i.imgur.com/QYz6XSh.jpg

このように、スクウェア・エニックスは1度ならず2度も、しかも異なる自社製のゲームエンジンによって苦しんだ過去があり、
その結果発売が遅れ、開発期間が長引き、開発費がかさみ、ゲームの内容も削って妥協、ということを経験している。
この事がUnreal Engine 4を使う最大の理由となっている。
「Unreal Engine 4 Official 2017 Features Trailer 」
https://youtu.be/DshYHUvLaDc
http://i.imgur.com/5MD1plq.jpg

一方で、小島プロダクション/コナミのFOX ENGINE、Naughty Dogの自社製ゲームエンジン
Guerrilla GamesのDecima、Rockstar GamesのRAGE、EAのFrostbiteなど、
自社製のもので優れた結果を出している企業もそれなりに多いが・・・。

6 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:37:44.09 ID:u46NWFwt0.net
同じ土俵で勝負すんなよ
FFやドラクエがグラフィックで売れてきた訳無いだろ

7 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [TW]:2017/07/28(金) 12:38:17.03 ID:kDoMvche0.net
エンジンが問題じゃなくてゲームの製作期間が長すぎるのが問題

8 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:38:20.68 ID:ILU0+/CD0.net
ルミナスは名前の通り光加減とかはリアルだけどゲーム制作ではダメそうなんだよな

9 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:38:29.11 ID:/rcay92/0.net
オープロ4作ってよ
あと双界儀のリメイク

10 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 12:38:38.35 ID:c7YkgIg50.net
>>4
実際には5年くらいでしょ

11 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [IN]:2017/07/28(金) 12:38:51.48 ID:GU3d2rrs0.net
日本人無能すぎ

12 :名無しさん@涙目です。(pc?)@\(^o^)/[CN]:2017/07/28(金) 12:39:10.54 ID:M/9atEqU0.net

>>1>>5
ソース
http://kultur2.blog.fc2★.com/blog★-entry-3980.html

13 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ZM]:2017/07/28(金) 12:39:22.35 ID:APt0EI4D0.net
10年とかスマホもblu-rayもない頃だぞ
もう世界が激動の時代なのに
あほすぎ

14 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 12:39:22.52 ID:c7YkgIg50.net
>>12
ブログソースはアウト

15 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [UA]:2017/07/28(金) 12:39:25.87 ID:f/7TEl6k0.net
10年前の技術だからじゃね?

16 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:39:40.33 ID:fgSK56pY0.net
ツイッターのネトウヨとパヨクを分ける人工知能はこちら

サンプル
http://i.imgur.com/w220p8M.jpg
http://i.imgur.com/jfcjgIM.jpg
http://i.imgur.com/7qfUPod.jpg
http://i.imgur.com/BKZIjUn.jpg

人工知能による右翼・左翼診断
http://rightleft.next-ai.com

17 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [MA]:2017/07/28(金) 12:40:02.94 ID:YHm/0QVl0.net
大手でもじっくり開発できる環境も無いのか。

18 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [SE]:2017/07/28(金) 12:40:06.32 ID:ArucAfaQ0.net
インド人を雇え

19 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:40:09.61 ID:iClh61Mq0.net
発売前から時代遅れ

20 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:40:39.57 ID:OgSe0+dS0.net
>>5
ヴェルサスからストーリーはそこまで変更されてないだろ
SomnusやOmnisLacrimaの歌詞の意味が現行シナリオと合致するし

21 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:40:57.10 ID:HzMpNp0O0.net
「"面白いゲーム"とは何か」

ゲーム製作でオナニーしてねぇで、これを常に考えとけ

22 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 12:41:04.28 ID:L+LdZ4kJ0.net
おい、ドラクエビルダーズ2出せよ

23 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:41:10.29 ID:nwc4eaUl0.net
ゼベ何とかから買ってこい

24 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:41:16.08 ID:UtOm6iiQ0.net
UE4はライティングが凄いわ

25 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:41:47.10 ID:hc4bz/rC0.net
DECIMA使えって

26 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:41:55.97 ID:0kDUnr2E0.net
俺は14ちゃんで見限った。

や め ち ま え !

27 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 12:42:17.30 ID:1ZeaW4Cn0.net
日本人の仕事は職人頼りで再利用できるシステム作るのが致命的に下手だからな。

28 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:42:30.11 ID:7+8QMh8f0.net
>>1
このティファでエロゲ頼むわ

29 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 12:42:32.18 ID:LloAs+yg0.net
スクエニ「みなさんご存知でしょうが、私はバカです」

30 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [NL]:2017/07/28(金) 12:42:59.80 ID:Sz3jiNpz0.net
ゲームを作りたいのか、ゲームを作る道具を作りたいのか
どっちなんだ?という話だよな

31 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [BR]:2017/07/28(金) 12:43:03.59 ID:i+xbDY820.net
UE4だけで何でもできるからな!

32 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:43:28.69 ID:8+l9vaIT0.net
自社エンジンじゃないとライセンス料ごっそり持っていかれるっていうね

33 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:44:28.37 ID:k9tCh/vV0.net
つまりGears of war4最強ってこった

34 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 12:44:29.23 ID:ahRFd4Eo0.net
ラストレムナントはUnreal Engine使ってたな
結果PS3だけまともに動かずPS3版は発売されなかったけど

35 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:44:38.06 ID:ZvLvzSgA0.net
>>32
払った方が安かったんだろう

36 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:44:57.57 ID:PlYbUcLT0.net
エンジンがどうのこうのよりもFF委員会をどうにかしたほうが良いよ

37 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 12:45:15.73 ID:DjlBvnOE0.net
コナミもFOXエンジンで失敗したからな、自社製なんぞ金食い虫でしか無い

38 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 12:45:22.15 ID:ZWM0AAlR0.net
もうなんとかエンジンとかいらんでしょ
どうせスマホゲーしかまともに作れんし

39 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:45:38.60 ID:ZvLvzSgA0.net
>>34
PCでやろうと思ったけど15分でやめた

40 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ヌコ]:2017/07/28(金) 12:45:55.12 ID:4FI+OMax0.net
野村が悪い

41 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/28(金) 12:45:55.88 ID:dEAE/K4R0.net
セガのいい意味で進化しないもっさり感を見習えよ

42 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 12:46:49.44 ID:l/MVJF0Q0.net
Unityはやめてくれ……

43 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 12:47:02.70 ID:fbekUt4R0.net
おまえらに言っとくが、スクエニのクソなところはつまならいゲーム量産したり10年かかったりするところじゃないからな
レビューに圧力かけたり高評価レビュー大量投稿したりする捏造体質になってしまったところだから

15の発売前日のイベントでツイート数二万達成したら〜って企画で時間ギリギリに達成される予定調和にはたまげたわ
こんなことさえ捏造で盛り上げようとするんじゃなあ・・・

44 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:47:30.24 ID:KgxNEcB/0.net
そりゃあ10年もかけてたら時代に取り残されるわ

45 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:47:33.71 ID:1eSNOrXv0.net
馬鹿みたいにグラフィックにこだわって時間かけてるからだよボケ
もうPCゲーにしろや

46 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:48:05.50 ID:l1kKp/FQ0.net
そもそもFFは7以降の作品はほぼ全滅だろストーリーもつまらんし

47 :名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:48:09.06 ID:vLEOAvIoO.net
消費者の求めているものとズレ過ぎ。
今のFFってゲームしないで、ほとんど見てるだけだろ

48 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:48:31.09 ID:tDmlWCYq0.net
CryEngineが好きだけど会社が潰れそうで悲しい

49 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:48:41.85 ID:2camSskZ0.net
有能だった技術者クビにしまくってこのザマ

50 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [VN]:2017/07/28(金) 12:48:45.12 ID:+5ILy0Dg0.net
弁当箱頑張って作っても中身が

51 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:48:48.25 ID:ZvLvzSgA0.net
>>45
お前何もわかって無さそう

52 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [MX]:2017/07/28(金) 12:49:15.00 ID:u5+ZoxPt0.net
PS3が開発しにくい機種だったのもネックだったね

53 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 12:49:26.08 ID:5vWPRyVW0.net
新しい戦闘のアイデアとかゲーム自体はそこまで悪くないのに
時代遅れの野村のデザインと鳥山のシナリオゴリ押しが酷いわ
ネットも馬鹿の一つ覚えのようにホストガー言ってネガキャンしてるけど

54 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 12:49:43.60 ID:mSBrR/wL0.net
博士号持ったような奴らがやってるし層が分厚いんだよな
ゲーム会社というより大学の段階でこの分野が弱いから勝てない

55 :名無しさん@涙目です。(四国地方)@\(^o^)/ [MX]:2017/07/28(金) 12:49:45.50 ID:Ph7NuRcn0.net
所詮一社が引きこもって蓄えられるノウハウなんてゴミみたいなものよ
OSSにしろ商用にしろいろんな場面で採用されているフレームワークやエンジンは
広範なフィードバックから得た集合知の塊
日本のゲームメーカー一社ごときが立ち向かえる相手じゃないわ

56 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 12:50:08.36 ID:oIU3XyTe0.net
自社開発せずに他所から買えばいいじゃん

57 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:50:09.41 ID:H1PTA6hd0.net
まぬけ

58 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 12:50:14.88 ID:SoIg7O8T0.net
お前らは20年かけて引きこもってるけどどうするの?

59 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:50:24.98 ID:2camSskZ0.net
15はほんと過去最悪の腐女子ゲーだったもんな

60 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 12:50:29.71 ID:BfPUZn910.net
アンリアルエンジンとかハーバードとかマサチューセッツとか出た奴らが作ってるんだろ?
胡散臭い専門学校出じゃ勝てるわけ無い

61 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:50:30.42 ID:oeLAWHf40.net
アジア人の無能さがまた露呈したな。飛行機やネット端末など便利な発明品は全部外人の手によるもの
火薬がどうの言われたことあるがダイナマイトも外人の発明品

62 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 12:50:46.99 ID:BzQBEb9A0.net
CODのIWエンジンは1999年のid Tech 3がベース
HL2やTitanfall2のSourceエンジンは1996年のQuakeエンジンがベース
SkyrimのCreationエンジンは1991年から開発されているGamebryoがベース
一から作ってたった10年でいいエンジンができると思うのが間違い

63 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:50:55.00 ID:XHJLVjzV0.net
>>43
てめーベイグランドストーリー40点にケチつけてんのか?あ?

64 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 12:51:09.19 ID:VngzfUmi0.net
日本は年功序列だから一番頭の冴える時期を無駄に過ごさないといけない
老害こそが日本を腐らせる

65 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:51:18.27 ID:aV/lEHbV0.net
ベータマックスにしろドリキャスなんかもそうだけど性能が良くてマニア受けが良かったとしても
一般層が求めてなかったりつまらなかったりしたらどうしようもない

最近でもとある格ゲー発表会でプレイヤーが求めてないキャラが参戦して会場が冷え切ったことあっただろ
アビゲイルなんてどれだけの人が求めるんだよw

66 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 12:51:19.01 ID:ZWM0AAlR0.net
>>43
FF14で懲りたわ

67 :名無しさん@涙目です。(鹿児島県)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/28(金) 12:51:32.15 ID:IvdKfLgz0.net
>>61
なんか馬鹿そう

68 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [NL]:2017/07/28(金) 12:51:58.10 ID:Sz3jiNpz0.net
>>32
UE4のライセンス料は売り上げの5%だから
仮に5000円のソフトを100万本売ったとしてもライセンス料は2億5千万円
自社エンジン開発費用を天秤に掛けたら払った方が安いと思う

69 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 12:52:05.62 ID:eymsO1OM0.net
10年かけてバイトと派遣社員が安い給料で作ったんだろ?
まず雇用から変えていかないと無理

70 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [LU]:2017/07/28(金) 12:52:14.50 ID:wnV508Gb0.net
そらそうだろうよ
むしろなんでここまで自社製にこだわったの?

71 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:52:34.60 ID:Xr+paN/H0.net
FF15は10年かけて作っったってから世代に遅れたんだろが

72 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:52:42.66 ID:ZvLvzSgA0.net
>>65
エドよりはマシ

73 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:52:54.90 ID:xz1eVcAO0.net
10年もかけりゃ陳腐化すんだろ

74 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:52:56.39 ID:l1kKp/FQ0.net
ホストゲー

75 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [NL]:2017/07/28(金) 12:53:27.90 ID:Sz3jiNpz0.net
>>60
カルテックならともかくハーバードは経営か投資分野が得意な大学だからあまり関係ないぞ

76 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:53:47.46 ID:ZvLvzSgA0.net
>>71
その遅れた理由の話しですよ

77 :名無しさん@涙目です。(四国地方)@\(^o^)/ [MX]:2017/07/28(金) 12:54:13.98 ID:Ph7NuRcn0.net
大学ガー言ってる奴いるがそれは問題じゃない
スクエニ一社が必死で理系大卒抱え込んでもマネできんよ
集合知の蓄積を軽視してる。
向こうじゃ大手が自社の大プロジェクトでもオープンにすることがあるのはその意味を理解してるから

78 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:54:41.21 ID:4SaI1K2x0.net
海外製のエンジンも使いこなせない例もあった気がするが大丈夫か?

79 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [IT]:2017/07/28(金) 12:55:10.90 ID:VFm36vc+0.net
こんなゲームが作りたいからこんなゲームエンジンを作ろうっていうより
こんな感じのエンジン作ってみた、どんなゲーム作ろか。まあこんなもんでいいや
こんな感じに見える

80 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 12:56:31.74 ID:/7dRhfh90.net
クソみたい
じゃ無くてクソ映画に百億も突っ込んで会社傾かせても
まだ分からんのかこいつらは
クルクルパーか
(´・ω・)

81 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:56:32.40 ID:6xvAztjD0.net
 
>>64

なんかこの手の主張ってテンプレ過ぎちゃってなんら面白みもないモノマネ九官鳥だよな

つーか、逆に新卒なんざ、その内向き具合やたるや恐るべきだろwwwww

なんら実力もない糞共が出世したって周りを不幸にするだけなのにwwwww

 

82 :名無しさん@涙目です。(オーストラリア)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 12:56:51.77 ID:JQfD9W+r0.net
ゴミ箱ぐらいあるだろ

83 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 12:57:16.11 ID:1tZArK6Y0.net
FF15って出てたんだっけ
全然話題にならないな

84 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 12:57:18.28 ID:LfaaM8tX0.net
そもそもスクエニは行き当たりばったりでゲーム作ってるから
まともなゲームエンジンを作れないんじゃねえの
真っ先に作るのが詐欺pvって意味不明だし

85 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:58:12.90 ID:ZvLvzSgA0.net
>>83
大阪では売ってない地区もあるかも
でもネットあるのに知らないって凄いな

86 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:58:51.01 ID:VZAZ5GR00.net
2chにFF15のスマホアプリ?みたいなやつの広告しつこく出るけど面白いの?

87 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 12:59:10.89 ID:URhuAI2Q0.net
魔改造は得意だけど
0から作る力はないんだなよな

88 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 12:59:29.49 ID:nkDNn96F0.net
金と時間があれば他所でも作れそうなゲームしか無いもんなぁ
先人に失礼だからFFとかの名前を使うの止めたらいいと思うよ

89 :名無しさん@涙目です。(WiMAX)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:59:51.63 ID:HQCmAmQK0.net
3DSとは関係ない話だな

90 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 12:59:56.31 ID:4ByAiAfo0.net
>>61
日本人が朴李体質なだけで中国人は優秀

91 :名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 13:00:00.94 ID:PlXJzNDo0.net
>>64
もうすぐ年功序列も終わるよ

92 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [IN]:2017/07/28(金) 13:00:14.40 ID:qmBVn0yO0.net
ff15で真っ白になってたやつ?

93 :名無しさん@涙目です。(四国地方)@\(^o^)/ [MX]:2017/07/28(金) 13:00:14.96 ID:Ph7NuRcn0.net
>>78
ナムコがUE使ったプロジェクトを結局こかしたときだったかに
UE側が「エンジンの基本的な使い込みもロクにできんのにカスタムの注文だけはウルサイ」って感じで愚痴ってたって話は聞いたことあるな

94 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 13:00:51.06 ID:1tZArK6Y0.net
>>62
その頃ムービーで喜んでたんだもんな
それどころかムービー綺麗ならそれでいいでしょと
物理エンジンを使いこなせないかと四苦八苦してる連中を馬鹿にしてたもんな
何やってるか理解できなかったか無駄なことしてると思ってたんだろうな
スクエニてめーのことだ

95 :名無しさん@涙目です。(福島県)@\(^o^)/ [ZA]:2017/07/28(金) 13:01:13.98 ID:Fm6CWuLT0.net
なんで>>1はFFって書いたりファイナルファンタジーって書いたりしてるの?
色んなとこからコピペしたの?

96 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 13:02:48.88 ID:1tZArK6Y0.net
>>85
完全に忘れさられてるじゃん
私倒します絶対倒しますとか
時々でいいから思い出してあげてくださいとかは
AA作られてネタにされてたのに

97 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 13:03:30.50 ID:8822LOsg0.net
こういう映像表現が出来る、やりやすいエンジンを作ってるんだからゲームに不向きなのは当たり前

98 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:03:45.07 ID:ZvLvzSgA0.net
>>96
面白かったからやってみなよ 2000円だし

99 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 13:04:09.46 ID:Fg8bRbrO0.net
>>68
ライセンスの方が全然安いと思うな
開発の社員1人年収500万なら会社経費としては1500万
20人いたら1年で既にライセンスの方が安い
100万本売るのにどんだけ期間かかるか知んないし開発にどんだけマンパワーいるか知んないけど

100 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:04:34.46 ID:H1PTA6hd0.net
>>77
もはやコンピュータ技術は個人の能力差など些細な違いでしかない
領域まできてる

101 :名無しさん@涙目です。(富山県)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 13:04:59.50 ID:o2pn46jy0.net
日本人の社員使ったんだろ、才能ある変なやつ使えよ

102 :名無しさん@涙目です。(福井県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:05:16.37 ID:EIi/7KSE0.net
車もそうだがエンジンって難しいな

103 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:05:39.06 ID:PzJUbxMD0.net
洋ゲーになろうとしてる和ゲーって感じだった
ゼルダみたく独自路線でいきゃよかったのに

>>96
やっぱつれぇわ

104 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:06:23.78 ID:M9MO95Ye0.net
東大ばかり集めてるというけど
実はそれじゃ低学歴過ぎるんだよな
あっちはMITやスタンフォードのPh.Dの粒揃いよ

105 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 13:06:37.27 ID:1tZArK6Y0.net
>>98
罠すぎるだろw
ヒスゴリラとか無能軍師とか発情ケツマンコが好きな人はいいんだろうけどさ
女に萌え豚エロゲーやらせるようなもんだろw

106 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 13:06:38.78 ID:+ImyFgkz0.net
FF15はやったことないけど、不自然なストーリーなの?

107 :名無しさん@涙目です。(四国地方)@\(^o^)/ [MX]:2017/07/28(金) 13:06:48.36 ID:Ph7NuRcn0.net
>>100
その通り

108 :名無しさん@涙目です。(三重県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:07:12.01 ID:UZs5l4h60.net
>>30
両方。開発効率化ツールの開発も大事。

109 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 13:07:13.19 ID:1tZArK6Y0.net
>>103
言えたじゃねぇか…

110 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:07:21.14 ID:LFD1zi5r0.net
10年かけたおにぎり

111 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:07:24.54 ID:R7EwTCIJ0.net
DIY精神は妥協が肝心

112 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:07:36.32 ID:2aRdZTLb0.net
優秀なスタッフ片っ端から解雇するからだろ

113 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:07:38.17 ID:ix06CQoB0.net
国産のゲームクリエイターってただのゲーム好きな子供の延長であって学の無い凡人しかいないよな

114 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:07:47.55 ID:nOFzoc4b0.net
変なところに写真撮りに行ったりおにぎりの質感にこだわったりしてるからヴェルサスは潰れた

115 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:07:54.17 ID:CiYMxHC30.net
Unreal EngineやUnityだと経験者の求人募集が楽
これが最大のメリット

116 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 13:08:11.92 ID:pDSpAjIe0.net
中途半端な後追いじゃなくてガラパゴスゲーとして進化しろよ

117 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:08:20.79 ID:w0CtRedR0.net
有能は大体他社に転職するからノウハウがもうない

118 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:08:31.07 ID:ZvLvzSgA0.net
>>105
知らない割に詳しいな
やりたくないならそれでいいけど遊ばないで批判とかやめてくれよ

119 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:08:34.00 ID:4Xw1SdZi0.net
日本て時間掛ければ良いものが出来るって幻想があるよな

120 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:08:57.88 ID:0lTsQGNs0.net
家庭用ゲーム機が4年から7年で入れ替わる業界だからな
アーケード作ってない会社はこんなもんだろ

121 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/28(金) 13:09:15.34 ID:Hwt1SrxE0.net
実際は資金力と人の頭数の問題だろうな
3Dゲーム制作は昔と違いゲームのアイデアより画質を求められ易い傾向にあるからジリ貧な産業

122 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:09:21.11 ID:60QXoPd10.net
ゲームエンジン作りましたってドヤ顔でインタビューに出てた人は
やっぱ社内でも肩身が狭い思いしてるの?

123 :名無しさん@涙目です。(栃木県)@\(^o^)/ [NO]:2017/07/28(金) 13:09:31.47 ID:DxPo8ouN0.net
「社員の大半を20代にすれば大体の問題は解決する。」
「熟練技術者を含む高給取りなど800名をリストラしたら予想以上に技術力の低下をまねいてしまった。」
「超人的スキルを有した人材を契約社員で募集しています。」

124 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:09:39.13 ID:j13N7ffi0.net
鉄拳のキャラのスカートひらひらを見て
使用されたエンジン(havoc)の社長が喜んだ話はおもろかった

125 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:09:48.81 ID:M9MO95Ye0.net
>>75
夏休みはお前みたいなの多いね

126 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:10:04.74 ID:R7EwTCIJ0.net
世の中にはカレールーという便利なものが

127 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 13:10:52.32 ID:+UavlxF80.net
>>13
ブルーレイはあったろ
再生機が10万くらいしたけど

128 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:11:19.55 ID:7K/xNUwo0.net
クズエニ潰れろ

129 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:11:22.65 ID:VLASRIGC0.net
13がブランドをかなり傷つけたな

130 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:11:28.45 ID:l8u4URNc0.net
>>18
右に?

131 :名無しさん@涙目です。(四国地方)@\(^o^)/ [MX]:2017/07/28(金) 13:11:51.39 ID:Ph7NuRcn0.net
>>119
あとは工学的アプローチの軽視
日本の好きな「職人技」ではハッキリ言ってまともなエンジンはできん
再利用性を極限まで突き詰めないと生産効率が上がらず
効率が上がらないって事は肝心のコンテンツの品質向上をする時間がどんどん消えていくって事

132 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 13:12:28.84 ID:8vqvwrQm0.net
>>119
早い=仕事が雑か綻びがある
遅い=丁寧に仕上げる、が渋滞発生

133 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:12:33.60 ID:aNabNZGl0.net
>>20
ソースが個人ブログ
つべ動画を見た個人の感想と妄想でしかない

134 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:12:51.53 ID:60QXoPd10.net
15年前はカッコいいゲーム会社だったけど
今はここに勤めてるというだけでちょっと恥ずかしくなるだろうな
羨望も得られないし冷めた空気がその場を流れる

135 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [CH]:2017/07/28(金) 13:13:35.32 ID:r+faoxEI0.net
使わないにしても研究開発はやった方がいいと思うがな

136 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 13:13:43.08 ID:mSBrR/wL0.net
>>77
四国の片隅から何がわかるってんだよ
現場じゃ球面調和関数を知ってる奴も少ないし論文翻訳しながら噛み砕いてバカな現場をあやしながら作らせてんだよ

137 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:13:47.85 ID:F6rb9VBx0.net
日本だとUEは知ってる癖にアンリアルの存在は殆ど知られてないっていう

138 :名無しさん@涙目です。(福井県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:15:13.67 ID:EIi/7KSE0.net
思考が外人と日本人では違うんでないか?
あっちは大学生でもこういうエンジンとか作っちゃいそうな感じ

139 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:15:38.37 ID:1wUDAG0n0.net
>>13
スマホ1996年NOKIA9000発売
ブルーレイ2003年ソニーBDZ-S77発売

余裕で10年以上経ってますけど…

140 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:15:45.16 ID:M+Rgjx0P0.net
ルミナススタジオのターゲットって、最初はUnreal Engine 3だったような・・・

141 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:16:28.72 ID:8+l9vaIT0.net
自社が独自企画でエンジンを改良して誤魔化し誤魔化し使っていたら
いつの間にか外堀を埋められて外資に各個撃破されて市場を独占される

どこかで聞いた話だな、どこかで・・・
日本まとめ役しなさすぎ

142 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 13:16:38.83 ID:Axigjs0z0.net
>>15
これ

143 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:16:49.76 ID:i3fBtfEG0.net
器用さに頼るな 治具を使え

144 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 13:16:52.40 ID:1tZArK6Y0.net
早い方は雑でも綻びがあってもリカバリーできるからな
試行回数を増やせると言ってもよく、次に活かす展望さえ有れば見切り発車でもまあ許される
そういう作品のナンバリングは化ける
時間かけたいだけかけたらハードル上がっていって自分で自分の首が絞まるというかご冥福

145 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 13:17:13.37 ID:Tzj7vc4f0.net
まさか少人数開発してんじゃ

146 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:17:47.81 ID:7xkqPtKc0.net
スクエニはどうでもいいけど
エンジンに関しては時間かかるし必ず素晴らしいものが出来上がるとは限らないからな
他社のエンジンを使いつつ、いいところを自社のエンジンに取り入れる形でいいと思うがな

147 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 13:18:01.51 ID:X4LiHgsD0.net
ウィッチャー3の出来をみて
日本人クリエイターはカスだと悟ったよ

クリエイターもどきばかりで、人々を楽しませようという思想がなさすぎるよね

148 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:18:10.58 ID:1wUDAG0n0.net
>>13
ちなiPhone発売からでも10年以上経ってますけど…

149 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 13:18:10.60 ID:wwU/k80d0.net
いつまでもゲームは子供の遊びだと思ってるジャップが敵うわけない

150 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:18:16.18 ID:M+Rgjx0P0.net
>>137
UnrealよりQuakeやHalfLifeが好きです

151 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:19:39.79 ID:e1kJPHQE0.net
>>63
ベイグラン「ト」な

152 :名無しさん@涙目です。(三重県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:19:59.36 ID:IaP5sO4C0.net
>>90
チョンみたいなシナ人だな

153 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:20:01.32 ID:DXxDej8i0.net
昨今のゲームについて行けない中年ゲーマーの為に
オフ専用機(ハードにLANポートが付いてない)を出せば10万でも売れる
作品はぶっちゃけリメイクだけでも良い
一つのハードで全てのドラクエが出来るってだけでも価値がある
更にDQ10やFF11のオフを出せば話題性も十分
実際それを証明するかの様にPS2の中古が高騰してる

154 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [NL]:2017/07/28(金) 13:20:17.28 ID:2zDH0+IJ0.net
ルミナスエンジンて一時期ようつべにPVが上げられてすげーとか話題になったやつ?
実際はショボかったのか

155 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 13:20:44.30 ID:EWR26srz0.net
どうすればいい?とっとと損切りしてアメリカ産に切り替えることだよ
損切りは早いほど良い

156 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:22:25.27 ID:TIV5XFb80.net
日本の会社は、技術的な話についていけないけど何となく人間関係を取りまとめてるだけの上司が多い
この機能を組み込んだらどんだけパフォーマンスに影響でるかとか全く判断できない

157 :名無しさん@涙目です。(島根県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:22:40.21 ID:qkdaxm/Y0.net
ファイナルエンジンだったわけか

158 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/28(金) 13:22:43.36 ID:DBck6BT60.net
動画面白いな

159 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [CH]:2017/07/28(金) 13:22:58.56 ID:KEo0OD1n0.net
スクエニって社名追いかけるより坂口や植松追いかけたほうがゲームにありつける

160 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:24:22.17 ID:2aRdZTLb0.net
日本は馬鹿なウェーイか勉強しかしない頭でっかちしか評価しないからな
好きなことを突き詰める優秀な変態達を蔑ろにしてきた結果がこれよ

161 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [TR]:2017/07/28(金) 13:26:59.57 ID:p29HAcRb0.net
>>154
いや評価されたことなんかないよあのゴミは

162 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 13:28:12.48 ID:blp1jFfw0.net
クズエニックスというとエニックスがクズみたいにみえる

163 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:29:41.75 ID:TBq+7CJ20.net
こういうのは逆に韓国を見習ってもいいかもしれん、金が無いんだったらゲームエンジンは外国産を使う

164 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 13:30:09.06 ID:1tZArK6Y0.net
そんなことよりさっき日本橋のソフマップ行ったんですよソフマップ
6F新品エロゲ売り場はフロアが埋まってて
1Fゲーム売り場は閑古鳥なのよ
そしてスイッチはやっぱ売ってない
どうなってんの?平日の昼間だよね?
むしゃくしゃして7Fで中古エロゲ買って帰ってきたわ

165 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:30:28.62 ID:l8u4URNc0.net
ぶっちゃけ日本のゲーム会社が声優(笑)だの絵師(笑)だのに長年リソースを割いて、基礎的な研究開発を疎かにしてただけだろ。
これは会社が悪いと言うより日本市場のニーズがそうさせたことでもあるが。

166 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:32:03.29 ID:ZvLvzSgA0.net
>>164
やっぱ任天堂が好きだからFF15嫌いなの?

167 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:32:18.40 ID:a6XLSa1F0.net
ファルシのルシとかそんな拘るようなもんでもないだろうに

168 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:32:52.63 ID:MHyqpRRf0.net
アメリカ人になれば

169 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:33:12.82 ID:M+Rgjx0P0.net
でも、失敗を重ねないと良いものはできないと思う俺はおっさんなんだろなぁ

170 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:33:14.62 ID:OLHVsgpX0.net
スクエニが糞ってのもあるけど
UnrealEngineもすごすぎるんだよな

171 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 13:33:55.56 ID:J20Ep+z50.net
ティファエロ過ぎだろ
ff7プレイ時は性に目覚めてなかったのか、ローポリだからかエロいという印象は持たなかったけど
こんなん見た瞬間出ちまうだろ

172 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 13:33:57.60 ID:1tZArK6Y0.net
どこのエンジンだろうといいもんを選んでいいもんを作ればいいだけなのにな
欲かいてエンジンも押さえたいとか考えるんだろう
縄張り意識強いがゆえに国内メーカー同士での協力もおぼつかない

173 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [IR]:2017/07/28(金) 13:34:26.70 ID:6u11sF210.net
開発費かけちゃうと青天井だから
それなりのコストでどんどん出していけ
ドラクエFFキングダムハーツのローテーションでいいんだから楽だろ
他の企業よりも

174 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 13:34:56.19 ID:1tZArK6Y0.net
>>166
お前その2ちゃん脳なんとかしろよ
外出てるか?

175 :名無しさん@涙目です。(京都府)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 13:36:52.66 ID:MgF3Rx1e0.net
>>169
積み重ねでできたのがUE4だし間違っちゃいない
というかスクエニがUE4採用してるのがまさに失敗による積み重ねだよ
UE3を最初に使ったとき散々だったし

176 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:36:54.91 ID:ZvLvzSgA0.net
>>174
遊んでもないFFのネガキャンとか始めてそれはないぜw

177 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:37:28.31 ID:lVL6H8I90.net
ffはもういいからキングダムハーツをswitchかvitaでリメイクしてくれ
据え置きでやる気力ないんや(ヽ´ω`)

178 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:38:28.21 ID:ZvLvzSgA0.net
>>177
俺は加齢とともに携帯機は触らなくなった
画面小さいし姿勢悪くなるし

179 :名無しさん@涙目です。(沖縄県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 13:38:32.53 ID:fyZIL/I+0.net
IT技術力が低く英語で書かれた説明書も読めない
無能集団クズエニ

180 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:38:56.41 ID:n8WxLfvY0.net
>>150
summon devilfish

181 :名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:39:44.73 ID:w9wysSHJ0.net
このグローバリズムの時代に
何処の国で作られたとか拘ることも無かろう

182 :名無しさん@涙目です。(新潟県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:40:17.28 ID:GgYaHN0I0.net
エンジンは外人に任せて一生キモい世界観(笑)作ってホストとキャバ嬢遊ばせとけよ

183 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [NL]:2017/07/28(金) 13:40:39.14 ID:/zOujkVk0.net
ネガキャンされるほどつまらんゲーム作ってないよ
なんだかんだFFもDQもずっと面白い

もうスクエニはゲハの連中や金玉珍宝民など変なのがわきすぎてネガ合戦
有名故にスクエニはそれに巻き込まれてしまった
実際に自分でやらないと分からんわ

184 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:41:40.06 ID:BxfSSTyg0.net
>>68
安くなったのって最近じゃない?
実際の契約は知らんけどさ

185 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [VN]:2017/07/28(金) 13:41:42.49 ID:gQQsPA110.net
文系バカと専門学校卒のバカがゲームつくってんだから当たり前だろ

アメリカでエンジンつくってるやつらは一流大学の博士号持ってるやつらだ

186 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 13:42:04.10 ID:1tZArK6Y0.net
>>176
いきなり大阪云々言って絡んできて信者レスしかできない癖になーにほざいてんだこのゴミクズ

スクエニはオンラインストライカー潰したから嫌い
Steam厨でエロゲ厨なので任天堂厨なんて言われるのは心外

187 :名無しさん@涙目です。(WiMAX)@\(^o^)/ [CO]:2017/07/28(金) 13:43:16.19 ID:dNvQyd250.net
金かけてクソゲー作ってどうにもならんな

188 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [IL]:2017/07/28(金) 13:43:21.40 ID:Yr3xItkm0.net
steamでも和ゲーは最適化されてなかったりパッドサポートされてなかったり技術力の低さが目立つな

189 :名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:43:27.09 ID:4wVPRSzP0.net
スイスの高級腕時計メーカーだってムーブメントは自社で作らずに買ってくるだけだし、ムーブ自社制作を謳ってるロレックスもゼンマイまでは作れない。
要はムーブから先にメーカーの売りがあればいいわけで、ムーブまで作る必要はないんだよ。





ちなみにセイコーはゼンマイ1本から自社で作ってるw

190 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:44:11.18 ID:ZvLvzSgA0.net
>>186
FF15知らないって 売ってない地域か刑務所帰りかと思うだろ
結局お前の嘘だったけど 
ゴミクズって酷いな 嘘つきは口も育ちも顔も性格も悪い

191 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 13:44:23.46 ID:McM/ciH80.net
単に外国の制作スタッフがUEを使い慣れてるってだけだろ

192 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [BE]:2017/07/28(金) 13:44:51.20 ID:QcdYEC9q0.net
そもそも、シーテックで自慢取るためにゲーム作ってんじゃねーんだからよ、シナリオとゲーム性で勝負しろよ。

193 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 13:45:18.90 ID:ZmA6RjHQ0.net
和ゲーはインディーで賑わってるメトロイドヴァニアとかを本気で作ってくれんか?
無理にグラとかオープンワールドとか追わないで輝かしかった原点を振り返れ

194 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 13:45:22.74 ID:2poncsKu0.net
潰れたらいいよ

195 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 13:46:33.14 ID:C0y92GRJ0.net
あっちはMIT出の博士号を持つような奴がエンジンつくってんだから、、日本のなんちゃってプログラマーなんかに勝てるわけねえよ。

196 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 13:46:33.70 ID:384jM7u20.net
>>7
テンプレとしてのエンジン作れば製作が楽になる

数年後に時代遅れを感じる

新しいエンジンに乗り換える

発売日がどんどん遅れる

197 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [TZ]:2017/07/28(金) 13:47:03.97 ID:c43TgFrY0.net
一方、任天堂はゼルダであっさり追い抜いた

198 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:47:19.08 ID:VK0w1cDE0.net
ラストレムナントはUE3だったけど、開発が使いこなすまで大変だったらしい。結局完全に使いこなせなくてPS3版はお蔵入りになってしまった

199 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:47:34.57 ID:ZvLvzSgA0.net
>>197
あれは自社エンジンなの?

200 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 13:47:54.55 ID:5e/ygDew0.net
醤油エンジンを作れ

201 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 13:47:54.65 ID:M+Rgjx0P0.net
>>196
悪循環に嵌まり込んじゃったんだな
最初に軽めのタイトルと並行開発すれば良かったのにな

202 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 13:48:33.71 ID:C0y92GRJ0.net
>>199
自社エンジンとHAVOKを使ってる。

203 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [PT]:2017/07/28(金) 13:48:39.53 ID:eMj6GYc+0.net
>>197
無知は程々にしとけよw

204 :名無しさん@涙目です。(WiMAX)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:48:52.41 ID:aBgRavwG0.net
無駄に費やした時間分の人件費や開発費をライセンス料に充てれば良いんだから効率良い方を選ぶべきだと思う

205 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 13:49:16.48 ID:4CJblihI0.net
UEとunityてどっちがつおいの?

206 :名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:49:18.76 ID:x3PflIP+O.net
>>196
10年後にもまだスタンダードなエンジン創れたら

くっくっく

207 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:49:36.06 ID:jAJRzI0H0.net
>>199
グラフィックは自社エンジンエンジン。
物理計算はHAVOKのカスタムモデル。

208 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 13:50:48.84 ID:C0y92GRJ0.net
>>205
3Dに関して言えばUnREAL。
UNITYはそこまでのもんは作れない。

209 :名無しさん@涙目です。(四国地方)@\(^o^)/ [IT]:2017/07/28(金) 13:51:27.11 ID:t7rGaTDp0.net
ゲームエンジンとミドルウェアの区別もつかないとか

210 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 13:51:35.00 ID:/dFkkdCw0.net
>>20
キャラの性格が変わり、あるいはキャラそのものが消え、国の数が減り、魔法の設定が変わる
しかもノムリッシュとタバカスの発言に齟齬と矛盾がクソほどある時点で、シナリオが大きく改変されたのは自明だろ

211 :名無しさん@涙目です。(京都府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:51:45.50 ID:WU8ykVzw0.net
まあcryengineが最強だけどな

212 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 13:52:47.44 ID:c7YkgIg50.net
>>210
もとからガバガバシナリオなだけだった可能性

213 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 13:53:28.89 ID:1tZArK6Y0.net
>>190
皮肉とか嫌味って知ってる?
マジだるいなお前
こっちはよそが物理エンジン作ってる時にムービーゲー作って喜んでたメーカー全部を批判してんだよ
じゃああれだコーエーテクモも死ね光栄は生きろ
コンマイはスポーツジム頑張れ
カプコンも頑張れ頑張れやればできる

ぼくちんの大好きなFFがネガられた!とかどうでもいいわ
バハムート唐突に超説明しててかっこいいですね感動しました!
なんでエンカウント音楽変えたんですか!でもかっこよくなりましたね!
これでいいだろ

214 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 13:54:16.21 ID:/dFkkdCw0.net
>>53
FF15がクソなのはホストデザインのせいじゃねーぞ

215 :名無しさん@涙目です。(岐阜県)@\(^o^)/ [NO]:2017/07/28(金) 13:54:48.42 ID:DhLJM+l20.net
もう日本人には作るのも遊ぶのも8ビット機が限界だったんだと認めて
開き直るしかなかろう・・・。

216 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 13:55:25.15 ID:1tZArK6Y0.net
なにか忘れてる気がするがなんだろう
バンナm…うっ、頭が…

217 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [TH]:2017/07/28(金) 13:55:42.21 ID:7E3cQfAI0.net
ゲームエンジンは外に出してやればいいのに
日本は中に入れたまま

218 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 13:55:52.76 ID:O2DXc4e00.net
もはや映像美では技術も表現力も海外には負けてるんだから何使ってもいいだろう

219 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:56:02.57 ID:ZvLvzSgA0.net
FPSで倒した敵がひらひら舞ったりスト5の地球で髪が高速でひらひらするのってHAVOKのせいなの?

220 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 13:56:55.97 ID:BQQPnyO10.net
日本製のエンジンて細やかだから結構好きなんだが
開発力でアメリカに追い付けないんじゃしょうがないよな

221 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 13:57:22.33 ID:Bfa/oxz20.net
野村のような無知で学のない人間が幅を利かせ、それを馬鹿が崇め奉ってる会社だからだろ
優秀な技術者なんて集まらんわ

222 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:58:18.26 ID:ZvLvzSgA0.net
>>213
うわキモ
お前のゲームの嗜好とかどうでもいいよ
でもね ゲーム好きなら遊んでないゲームの批判はするなチョン
FFが好きだから とか馬鹿じゃねーのw

223 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 13:58:46.68 ID:/dFkkdCw0.net
>>212
流石にそれはねーよw
野島があんな同人以下の継ぎ接ぎシナリオを書く訳ねーだろ
エアプか?

224 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:59:01.06 ID:Q+PRP2Xv0.net
今の時代に10年もかけてたら使い物にならんやろ

225 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 13:59:36.31 ID:xycvg5EQ0.net
これはゲーム業界に限った問題ではなく、システム自社開発すると新しいOSに対応するのに余計なコストがかかったりする。

全ての会社がUE4使えば安上がりじゃね?って話しになる

226 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 13:59:58.94 ID:fbekUt4R0.net
>>223
シナリオの流れとしてはまあまあできてるだろ
セリフが糞で伝わらないだけで

227 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:00:16.90 ID:kZzkd11m0.net
>野村哲也氏のコンセプトを妥協なく実現する

ここが最大のネックに決まってんだろ馬鹿が

228 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:00:36.83 ID:tr3NjRrM0.net
キングダムハーツ3どんだけ延期してんだよ

229 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 14:01:00.41 ID:PoGgn6kH0.net
dq10のトゥーンレンダリングのエンジンいいと思ってるんだけどダメなの?

230 :名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 14:01:19.35 ID:2L+/OxcC0.net
https://youtu.be/btbb0LLDGP0

231 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 14:01:37.95 ID:Ias83hp+0.net
Unrealの狭い洞窟から外に出た時の映像表現はビビったな
Voodoo 2 SLIとかで動かしてたっけ懐かしい

そのあと出たUnreal Tounamentにハマったなー
もう20年近く前だっけ…

232 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 14:01:55.68 ID:hS/H+vgT0.net
出島エンジン

233 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:02:35.90 ID:NLy4I1W80.net
>>47
いやそれは全く違うけど
お前みたいにやりもしないどころか知りもしないのに批判してる奴ってほんと不思議な生き物

234 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 14:03:03.22 ID:Ias83hp+0.net
あの頃ですでに他を圧倒してたからな
当然開発環境もあってMod作ったりしてたし

後追い10年じゃまあ追いつけないわな

235 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 14:04:49.71 ID:1tZArK6Y0.net
>>222
ファンボーイかガールか知らんが話広がらんなチミは

236 :名無しさん@涙目です。(中部地方)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 14:05:13.54 ID:Zx2aSMWr0.net
FF12>>>>>>>>>>FF15・FF13

ゲームエンジンが全てではない

237 :名無しさん@涙目です。(長崎県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 14:07:20.78 ID:aV1FR2pW0.net
1億くれたら俺がRPGツクールで凄いゲームを作ってやるぜ!

238 :名無しさん@涙目です。(茨城県)@\(^o^)/ [RO]:2017/07/28(金) 14:07:25.81 ID:DvPWEdgH0.net
ツクールでも使って原点に帰れば面白いゲームが作れるんじゃないのか

239 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:08:36.17 ID:4SaI1K2x0.net
>>233
2chのおっさんゲーマーってこういう人多いよな
今のゲームはグラだけ〜とか明らかにプレイしてない

240 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 14:09:11.98 ID:eoK+5Nxr0.net
>>210
完成させられない風呂敷広げた馬鹿はどんな糞ゲー糞シナリオより糞

241 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 14:09:50.95 ID:/dFkkdCw0.net
>>226
はぁ?
車取り戻す為だけに数人で帝国基地に潜入するわ、舟に乗るために幻の金属を取りに行こうとするわ、王都取り戻してないのに帝都に突入しようとするわ、結局六神の力はアーデン倒すためには必要ないわでシナリオも矛盾だらけやんけ
何処がまあまあなんだよ

242 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:09:54.89 ID:ZvLvzSgA0.net
>>235
まあこれからも遊びたくないゲームを面白くないって言い続けてくれ
その活動続けてるうちはずっと童貞だろう

243 :名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 14:11:07.88 ID:N7ILHUhT0.net
UE4は糞重くて鉄拳ユーザーが怒ってる

244 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:12:22.62 ID:ftCYGzQn0.net
誰もドラクエの話をしていない…

245 :名無しさん@涙目です。(岡山県)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/28(金) 14:13:53.80 ID:wB4GbiZz0.net
>>241
ほんこれ
素人にゲーム作らせるからこうなる

246 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 14:13:58.83 ID:/dFkkdCw0.net
>>240
散々期待させた挙句、オープンワールド化させてシナリオを糞改変、グラだけのクソゲーにさせたタバカスも同じくらい糞だけどな

247 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:15:16.54 ID:+H/5DSFq0.net
ゲームが重いならCPUを交換すればいいやん
https://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/processors/core/x-series/i9-7900x.html?_ga=2.1487737.91904542.1501218866-1921462868.1501218866

248 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 14:16:32.62 ID:FMdbIXHP0.net
クズエニはソシャゲで荒稼ぎするウンコとしか認識出来なくなった
もはや何も期待していないブランドイメージって大切だと思うの

249 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 14:18:35.05 ID:F+tR8nu80.net
すまん、
そもそもゲームエンジンってなんなの?

250 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 14:22:00.50 ID:vzvLCj1u0.net
10年も掛けるのが悪い。
一年でつくれ。

251 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [IT]:2017/07/28(金) 14:22:29.51 ID:95DBsRm20.net
>>249
stdio.hみたいな

252 :名無しさん@涙目です。(四国地方)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:24:42.61 ID:7Z+JOiR00.net
FF14は酷かったな、初期もだし新生もだし

253 :名無しさん@涙目です。(広島県)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 14:25:05.07 ID:NwDZUdz70.net
>>99
ライセンス金額以上に自社エンジン開発にかかる時間と人のリソースをゲーム開発に回せるのが大きいな

254 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 14:25:07.78 ID:eoK+5Nxr0.net
>>246
完成させられない風呂敷広げた馬鹿はどんな糞ゲー糞シナリオよりも糞だって書いたんだけど意味理解してる?

255 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 14:25:33.96 ID:vzvLCj1u0.net
>>249
光のエフェクトとか、3D表示とか、効果音とかの難しい部分を簡単な方法で呼び出せる様にした物かな?
それさえあれば、ボンクラプログラマーでもスクエニなみの凝ったグラフィックやサウンドのクォリティが出せる魔法のツール。

256 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 14:26:59.20 ID:/dFkkdCw0.net
>>254
要はどっちも糞って事だよアホ
五十歩百歩だ

257 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:27:39.21 ID:hORZ08jy0.net
>>255
RPGツクールやん!

258 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 14:29:02.53 ID:qaJoF8LE0.net
>>130
ザンギュラのスーパーウリアッ上

259 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 14:29:40.44 ID:M+Rgjx0P0.net
>>249
毎回、似たようなプログラム作ってると、毎回似たような処理を書いてる事が良くあるのよ
で、似たような処理を汎用的に使えるようにライブラリ化してみんなで使いまわすの
更にそのライブラリが扱うデータを簡単に編集するエディタとかのツール群を用意しとくの

260 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:30:09.47 ID:vac99Ieh0.net
>>166
出ました任天堂ガー(笑)
分かりやすいな

261 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 14:30:43.47 ID:qaJoF8LE0.net
コストダウン!コストダウン!!
技術者は使い捨て!使い捨て!!
書類!書類!!
会議!会議!!

262 :名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:30:59.41 ID:lGE7uKfi0.net
面白くないのはグラじゃないのにまだ理解しない

263 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 14:31:37.52 ID:qaJoF8LE0.net
ファイファンは6までや言うとるやろカスども

264 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:32:46.61 ID:P1S2RXUd0.net
和田が悪いよ和田が

265 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 14:33:15.71 ID:TZQw8sl/0.net
>>1
天才を雇わないのがいけない

266 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 14:33:45.19 ID:/dFkkdCw0.net
>>263
何言ってんだ我らがFFは12までだぞゴミ

267 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 14:34:01.44 ID:MuJ29Hx40.net
FF7のリメイクの企画ってPS2の頃からしてないか?

268 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 14:34:02.23 ID:WbGs0TOS0.net
>>216
もういい休め(´・ω・`)

269 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:34:50.33 ID:ZvLvzSgA0.net
>>260
お前らと違って遊んでないゲームの批判はしないよ
でも分かりやすいよな FF15嫌いなやつはスイッチ欲しがってる
お前もだろ?

270 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:34:51.98 ID:vac99Ieh0.net
FFCC(初代)、FF9、11、14みたいな世界観で新作作ってくれたら買ってやるよ

271 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 14:34:58.41 ID:eoK+5Nxr0.net
>>256
完成させれば楽しんだユーザーも多数いるし、売上によって会社に利益をもたらし次回作も作れる
未完成のままなら永遠に何ももたらさない。金を食い潰すだけで糞以下の存在
何も要はじゃないんだよ知恵遅れ

272 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 14:34:58.85 ID:r+r858qe0.net
FOXENGINEさんはどうなりましたか

273 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 14:35:05.69 ID:/zBeEM+c0.net
FFはグラフィック求めすぎて
内容陳腐になりすぎて劣化

ドラクエはビルダーズくらいで丁度いいんだよ

テメーらはシナリオをちゃんと考えろ

274 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 14:35:09.90 ID:h+B2NTeW0.net
>>1プログラマを育成しないで奴隷で使い捨てしてるから日本のプログラマはおわってる
有能な人はプログラマにならないかシリコンバレーにいく

275 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:36:00.94 ID:NLy4I1W80.net
この手の頭のおかしいアンチは「楽しんだユーザーも多数いる」ってことすら認めないと思う
「俺の感想が絶対だ!」「ネットで糞ゲー評価だから絶対に糞ゲーなんだ!」って思考

276 :名無しさん@涙目です。(福井県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:37:33.62 ID:Imb4HEAX0.net
スクエニなんて今契約社員ばっかだろ
技術ある人間が残る会社じゃないもんな

277 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:38:05.36 ID:vac99Ieh0.net
>>269
意味不明すぎやろキミ…
なんか妄想を現実として捉えてる節があるよね

上でも誰かに言われてたけど外に出た方がいいんじゃね

278 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 14:39:05.34 ID:M+Rgjx0P0.net
>>276
技術者の定着率の悪い会社に技術は残らないねぇ

279 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/28(金) 14:39:11.43 ID:UQd+1dl60.net
>>241
大概今までのFFでもあったようなレベルじゃんそれ

280 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 14:39:50.58 ID:/zBeEM+c0.net
>>270
やっぱFF好きな奴等は9 11 14好きだよなw

7はまだしも8から
腐女子引き込み出して腐った

個人的に12も面白かったけど時代が早すぎた

281 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 14:39:55.53 ID:FvmU1aCW0.net
小島が消えてからコナミってまともになってきたじゃん

282 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 14:41:38.26 ID:/dFkkdCw0.net
>>271
ふざけんな
FF15を楽しんだ(笑)奴とか9割腐女子しか居らんぞツッタカターでggってみろやカス
そら一時の利益にはなるだろうが、そんな詐欺まがいのやり方じゃブランド維持出来る訳がぬーだろ

283 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 14:41:57.88 ID:/zBeEM+c0.net
>>241
野島から引き継いだバカ女の仕業だろ

284 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:42:25.70 ID:vac99Ieh0.net
>>280
12もバンガやらシーク族やらファンタジー感あったよな

285 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 14:42:32.11 ID:7yKnPHVE0.net
>>265
天才達が立ち上げた会社を銀行屋や株屋が乗っ取って天才達をクビにしました
まぁ天才側にも大いに問題あったけど

286 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:42:58.33 ID:ZvLvzSgA0.net
>>277
ごめん何の話し?
飛躍しすぎて意味不明なんだけど
君の考える僕像と戦ってるようだけどあんた誰

287 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 14:42:58.56 ID:/dFkkdCw0.net
>>279
ドットでやるのとリアルグラでやる事の違いも分からんのかアホ

288 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:43:31.69 ID:vac99Ieh0.net
そもそも好評だったら販売本数100万本割ってねーよ

289 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:44:19.13 ID:ZvLvzSgA0.net
販売本数ww

290 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 14:46:36.48 ID:Jetz/8JX0.net
とにかく仕事が遅い
FF15に10年も費やしてあの出来なんだから

291 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 14:47:47.16 ID:/zBeEM+c0.net
ましてや15てごまかしてるけど
本来は13-2だからな

292 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:48:02.19 ID:vac99Ieh0.net
FF7の頃は笑いのセンスもあってまだ良かったな

293 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 14:48:38.64 ID:nLCJKKuh0.net
素直にライセンス料金払って使え

294 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [IL]:2017/07/28(金) 14:56:16.78 ID:q40J8wVU0.net
優秀なエンジニア雇えばいいだけだろ
海外じゃ引き抜きなんて当たり前
条件の良い方にばんばん転職してるやん

295 :名無しさん@涙目です。(関東・甲信越)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 14:58:49.76 ID:V345srTqO.net
コナミのがあったろ

296 :名無しさん@涙目です。(石川県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 15:00:09.52 ID:NMdMP9lx0.net
誰か詳しい人ゲームエンジンについてわかりやすく説明して欲しい
ゲームのリアリティってマシンスペックじゃ補えないのか

297 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 15:01:56.21 ID:jVSe7yvC0.net
カプのモンハンワールドもアンリアルエンジン4だし。
国産エンジンはオワコン

298 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 15:05:32.68 ID:DjphPFVf0.net
ゲーム作る能力・才能持ってる奴が商才も持ってるなんてどう考えても希少例で
金になる作品作ったら目先の金に釣られた資本を呼んた挙句
技術だけ良いように盗まれて経営も乗っ取られた
っていう有りがち且つわかりやすい例ではある

ほんとに商才がある資本が入ったなら、唯一無二のゲーム制作能力を蔑ろにして
他社に勝てるわけがないと、わかりそうなもんなのに
食い荒らす事に躊躇無いってのもすごいよね

299 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 15:07:06.67 ID:fJHHOozk0.net
キングダムハーツとかまだ期待してる奴いんの?

300 :名無しさん@涙目です。(京都府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:08:37.56 ID:3x/Y2SLJ0.net
ゲーム開発の現場から日本人排除したほうがいいと思う

301 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:08:45.89 ID:BQgI7uY50.net
所詮烏合の衆の土方で構成されてる集団にまともなエンジンなんて作れるわけなかろう

302 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 15:09:12.60 ID:yUE+DOYI0.net
>>13
こゆのが真の情弱
知らんのなら黙っとけばいいのに知った顔するからなぁ。
ここ数年でネットデビューして調子乗ってましたってバラしてるようなもん。

303 :名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:09:29.94 ID:NPdmzJnA0.net
もう日本はソシャゲだけ作ってれば良いよ

304 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:09:57.98 ID:ME/5u/sB0.net
まず学校制度から負けてるんだよ

305 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:10:43.58 ID:CiYMxHC30.net
世界最高のゲームエンジンであるアンリアルエンジンを作ってるEpic Gamesは中国企業に買収されて今は中国資本になってる
得意分野だったゲームまでも中国に追い抜かれた日本

306 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 15:14:15.51 ID:/zBeEM+c0.net
>>296
お前で分かりやすく言えば
電卓とPC以上に違う
ミカン食ってインフル治すか
タミフル飲んでインフル治すか以上に違う

マシンスペックはあんまり関係ない
そのスペックに適応させるだけだから

色音動き全て作り出す時から違う
幼稚園児の落書きか芸術家の絵みたいなもん

日本のは携帯ゲーかソシャゲくらいだろ

307 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 15:14:26.28 ID:jVSe7yvC0.net
>>305
中国テンセントはまじ覇権企業
対抗できんわ

308 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 15:15:48.70 ID:3gYGOBcs0.net
アメリカ製はどうでもいいが
汎用エンジンに負けるってしょうもないな

309 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:15:55.11 ID:oOwpaQYG0.net
「ゲームエンジン」というものをよく知らんのだけど、
あるハード上でCGや動作を制御するようなベースみたいなもので、
その上に、キャラクターやマップやテクスチャを載せていく
みたいなイメージでだいたい合ってる?

310 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:16:18.72 ID:Iaitj34a0.net
向こうはエンジン専業でやってるんだから
一社で使うの前提なものじゃ太刀打ち出来んだろ

311 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:18:20.18 ID:h3xav47w0.net
スクエアが人材流出させまくってハリボテ化してからそろそろ15年くらいですかね

312 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:18:35.67 ID:gdKyIuO90.net
そりゃアメリカに天才が集まるから勝てるわけがない
昔はたまたま日本に天才が集まってただけ

313 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [VN]:2017/07/28(金) 15:18:49.84 ID:vbtymhXj0.net
日本で言えば1999年のシェンムーは当時最高のゲームエンジンが使われてたな
めちゃめちゃ金掛けてたのにセガはこれを活かせなかった

314 :名無しさん@涙目です。(三重県)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 15:19:21.14 ID:ar9wU9nR0.net
>>310
専業じゃねえぞ
ゲームもちゃんと作ってる

315 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [NO]:2017/07/28(金) 15:20:49.09 ID:f/S4bblG0.net
ツールまで全部内製で上手く行ってたのは90年代までだね
内製でやりたい気持ちはよく分かるが、もう時代が違う

316 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [NO]:2017/07/28(金) 15:23:51.23 ID:f/S4bblG0.net
>>312
日本人は規模が小さい箱庭的なものが得意なんだよ
昔の容量の小さいゲーム、盆栽やプラモ、フィギュアなど

317 :名無しさん@涙目です。(茨城県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:24:11.28 ID:LRO25EUe0.net
エンジンまで自前で作る時代じゃないでしょ

318 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/28(金) 15:24:51.02 ID:ZzwibHgw0.net
>>296
いくら8Kのモニター使ってても、256色の元絵表示しても綺麗さはかわらんでしょ?

319 :名無しさん@涙目です。(福島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:25:27.47 ID:fG1ixKjn0.net
FF14大好評なんでしょ?社長も過去最高とか言ってるとか

320 :名無しさん@涙目です。(山形県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:26:08.61 ID:r5HFKFE70.net
>>281
家庭用ソフトが妙に充実してきたよな

321 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:26:15.45 ID:ZvLvzSgA0.net
>>315
その時に国内で規格化して各社で出資なり改造なり助け合ってたら今は違ってたかも知れない
自社ソフト専用じゃ無理がありすぎる

322 :名無しさん@涙目です。(鹿児島県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 15:26:41.34 ID:lIOT2lob0.net
映画でコケたときから何も変わってないな
プライドばかり高くて肝心の結果がコミットできてない

323 :名無しさん@涙目です。(山形県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:27:23.72 ID:r5HFKFE70.net
criwareってのはどうなの?結構あちこちで見る
あとAutodeskも出してんのな。CADの会社

324 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/28(金) 15:29:12.61 ID:ZzwibHgw0.net
>>312
というか、画像処理技術やそれを再現する技術ってのは、元々軍事技術で金かけまくりだから。
逆に民生の娯楽分野で張り合ってる時点である意味すげー。

325 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [NO]:2017/07/28(金) 15:30:15.94 ID:f/S4bblG0.net
>>321
日本の企業って、そういうドライな共闘が苦手なイメージ
ある面では同業他社と仲良かったりするのに
アメリカ企業とは競争の捕え方が違うのかな

326 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:31:09.65 ID:vJqAdy5L0.net
foxengineの骨作ったのも日本人じゃないしな

327 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [RU]:2017/07/28(金) 15:31:21.73 ID:GTJst4p90.net
小島のエンジンは優秀なのに野球しか出ない

328 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 15:32:11.34 ID:4BIFwiuX0.net
スクエニのゲームの問題はゲームエンジンじゃない
中身
シナリオやキャラがクソってのが問題

329 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/28(金) 15:32:47.82 ID:ZzwibHgw0.net
>>325
ソフトウェアコンテンツとハードウエアが一体で、パッケージングで金儲けするスタイルだから。
製造業が頂点の国だし。

330 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [VN]:2017/07/28(金) 15:33:09.47 ID:vbtymhXj0.net
>>321
ゲームエンジンに限らず日本は規格化や商業化に至るグランドデザインが下手糞だな
個々のアイディアや技術は光るものがある場合も多いのにね

331 :名無しさん@涙目です。(山形県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:33:26.44 ID:r5HFKFE70.net
>>327
ウイイレにしか使ってないんだっけ?
あのエンジン、小島チームが作ったって事はメタルギア専用エンジンなんだろどうせw

332 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 15:33:48.74 ID:L+LdZ4kJ0.net
日本のゲーム会社仕事遅すぎなんだよ

333 :名無しさん@涙目です。(カナダ)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 15:34:40.36 ID:45EvzrJc0.net
この国はクソグラでも売れたりするからな あるいみユーザーともども腐った

334 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 15:35:16.65 ID:KL03jXmz0.net
>>1

何百社、何万人もの企業や個人が使う事を前提に作られたものと、一社だけが使う事を前提に作られたもの。
どちらが人と金をかけて作れるかと言えば前者であり、改良が進みやすいのも前者。

335 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:36:14.71 ID:ISQqrFqK0.net
そもそもファイナルファンタジーで続編商法するのが悪い
しかも13とかシナリオ段階から糞がそびえる塔じゃん

336 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 15:37:46.98 ID:/zBeEM+c0.net
>>326
マーセロンて今何してんだろうか

337 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 15:37:51.94 ID:2323u0hK0.net
アーケード見ればスクエニのハードのだめっぷりがいかにわかる
ソフトは良いんだから余計な事考えるな

338 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/28(金) 15:38:22.67 ID:ZzwibHgw0.net
>>335
10以降単なる萌えゲー。
受け入れて割り切ればよかったのに。

339 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 15:38:53.60 ID:/zBeEM+c0.net
>>331
サイレントヒルとか作ろうとしてたんだよ
ブッ潰されたけど

340 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 15:39:43.71 ID:4BIFwiuX0.net
14まではまだ男向けだったが
15からは女向けに作ったせいで
ヒロイン登場早々ぶっ殺しとか
常軌を逸したシナリオができた

341 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [SE]:2017/07/28(金) 15:39:46.54 ID:+VaeOVpq0.net
>>338
いや萌えゲーにも振り切れてないから

342 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:39:48.60 ID:1sM37xJk0.net
>>253
開発者の教育費も安くすむ
開発の大部分は外注だったりするだろうし、ナレッジも貯まってるしな

343 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/28(金) 15:42:46.90 ID:ZzwibHgw0.net
>>341
だからだよ。
あきらめてエロゲー売れてた時期に切り替えればよかったのに。
中途半端すぎんだよ。

344 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 15:46:57.73 ID:Jetz/8JX0.net
>>338
12は評価が別れるな
俺は当時合わなくて初めてクリアしなかったFFだw
PS4版は評価良いみたいだが

345 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 15:47:42.66 ID:Jetz/8JX0.net
お前ら的に12はどうなの?

346 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 15:48:43.24 ID:M+Rgjx0P0.net
>>345
シナリオちゃんと作れ
でも、ガンビットシステム最高

347 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [SE]:2017/07/28(金) 15:50:54.59 ID:+VaeOVpq0.net
>>345
世界観と戦闘システムは好き

348 :名無しさん@涙目です。(茨城県)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 15:51:18.33 ID:Q0XdXjxR0.net
海外のエンジンを買ってまともなソフト作ってからどうぞ

349 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CH]:2017/07/28(金) 15:53:55.89 ID:dsnxPRxy0.net
ゲームエンジンって、プラットフォームが違うのにどうやって動かすんだろ?
ゲームの開発環境って興味あるわ。

350 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:54:53.48 ID:XGyF/mwu0.net
もう自社開発に拘る時代じゃないだろ

351 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 15:55:50.67 ID:/zBeEM+c0.net
>>345
FFらしくていいよ
MMOに適応されてなかった奴や
10で毒された腐達が騒いでただけで
ちゃんとFF

ただどこだったかの宝箱取ると
最強武器取れなかったのはマジで許すまじ

352 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 15:56:14.79 ID:bbwaeZ/30.net
FF11でちょっと成功しちゃって調子乗って14でgdgd
15で完全な糞エンジン確定して降参か
ずーっと前から糞エンジンやめろって言われてたよね

353 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 15:57:13.56 ID:Jetz/8JX0.net
>>346
>>347
戦闘システムは評判良いんだよな

354 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 15:57:49.12 ID:8VPkxOwu0.net
>>302
でもお前も知らなかっただろ?w
2ちゃんは専門家が集まる場所じゃないんだから

355 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:58:07.96 ID:jo3NESn80.net
現行FF14もアンリアルエンジンなんかな

356 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:59:04.03 ID:XGyF/mwu0.net
12は後半の尻すぼみなシナリオ以外は概ね好きだったよ

357 :名無しさん@涙目です。(西日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 15:59:54.06 ID:kRin/DXG0.net
スクウェアってアホなことばっかりしてるな
稼いだ金を映画で溶かして、エニックスに吸収されて、それでこれか

358 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 15:59:54.12 ID:DodX7Xb+0.net
まーた東大卒の犯行か

359 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:01:28.58 ID:lSPD+2xr0.net
多くの人が使うエンジンはノウハウも豊富だからね。
開発の難易度がjぜんぜん違う

360 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 16:01:53.46 ID:M+Rgjx0P0.net
>>355
新生FF14はお行儀よくやってる場合じゃないのでオリジナルエンジンって話をなんかで読んだ

361 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:03:30.81 ID:43dtVg+40.net
龍が如くのエンジンって凄い?

362 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [MK]:2017/07/28(金) 16:04:08.85 ID:xHLyDvc90.net
特定の人物のコンセプトの実現にこだわりすぎなんじゃないか
ゲームエンジンがちゃぶ台返しや後出しジャンケンに対応できるとは思えん

363 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [RU]:2017/07/28(金) 16:06:52.13 ID:YvsYVbL80.net
それでもふんぞり返ってられるのだから大したものですよ

364 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 16:07:03.89 ID:4KGdDf1w0.net
ライトニングたんのおっぱいゆれゆれさえできれば何でもいいと思います。

365 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 16:07:08.53 ID:v1tMMIon0.net
10年って凄いな。

日本はまだ2007年のパカパカケータイ時代なのか

366 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:07:15.34 ID:Bn56FX710.net
ナムコに作らせろ

367 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [RU]:2017/07/28(金) 16:07:55.02 ID:xjt2tcR70.net
フラグ管理もちゃんとやる気の無い名前だけのディレクターで作るから遅れる

368 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 16:08:50.29 ID:/zBeEM+c0.net
>>355
旧はクリスタルツールだったが
新生でグラフィックエンジン変えたらしいから
たぶんそうなんじゃね?

369 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 16:09:36.28 ID:5vpSl9N/0.net
エンジンがどうとかより先にやることあるだろ

370 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:10:03.77 ID:m8ULFtiU0.net
UE4は開発がし易い
その代わりに重くて、マシンスペックを要求するようになる

371 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:11:47.44 ID:CiYMxHC30.net
シェンムー3もUE4だったな

372 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:11:52.74 ID:kZPy5T3e0.net
日本はユーザーも開発もゲームエンジンの重要性あんまり分かってないっぽいしな

373 :名無しさん@涙目です。(中部地方)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:11:56.05 ID:+MGU9QHU0.net
10年w

374 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:12:36.57 ID:m8ULFtiU0.net
>>355
UE3だね

375 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 16:12:42.16 ID:wHUM+dmg0.net
という反省を踏まえて一から新しいエンジンをつくります!

376 :名無しさん@涙目です。(香港)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:14:28.34 ID:Hdh/Hb2F0.net
まぁ仮にエンジンが良くなったとしても
売上には大差ないと思うよ

377 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 16:14:50.70 ID:4KGdDf1w0.net
RPGツクールでだいたいいけるやろ

378 :名無しさん@涙目です。(山形県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:16:18.21 ID:r5HFKFE70.net
>>377
あれは見た瞬間一発でわかる所がなぁ…

379 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [MX]:2017/07/28(金) 16:17:44.91 ID:Q/37I6ws0.net
>>368
そもそも旧FF14の失敗がスクエニエンジンのせい。
中の人が、こんなのエンジンじゃねえ、ただの知恵袋だ!ってことでクリスタル「ツール」って名前になった。

380 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:19:44.15 ID:xaOyrAl10.net
そもそもスクエニってなんか技術力あったの?
ソニーだったら話はわかるけどさ

381 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:20:01.02 ID:Fn8noATY0.net
>>299
はい

382 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 16:22:37.10 ID:/zBeEM+c0.net
>>379
田中切って吉田になったんだっけ?

383 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [DK]:2017/07/28(金) 16:25:47.26 ID:BXEAZCGB0.net
こんなエンジンツールとか、会社が作るんじゃなくて大学とか専門の会社に金出して作らせたらいいんだよ

384 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 16:27:31.38 ID:L+LdZ4kJ0.net
>>345
12のリメイク?リマスター?
あれ割と評判いいみたいね

385 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 16:29:06.25 ID:VngzfUmi0.net
>>81
押さえつけるから内向になるんだろうがバーカ

386 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [RO]:2017/07/28(金) 16:29:47.96 ID:mmv1hGYj0.net
>>299
いるに決まってるだろ俺が

387 :名無しさん@涙目です。(オーストラリア)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:36:06.42 ID:zVBk9ZGD0.net
>>1
はよそのティファでやらせろや

388 :名無しさん@涙目です。(青森県)@\(^o^)/ [FI]:2017/07/28(金) 16:39:54.74 ID:a99vh/w+0.net
FFDQよりも日本でeスポ握ろうとして作った
フィギュアヘッズの方が安定してるんじゃスクエニ

389 :名無しさん@涙目です。(西日本)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 16:48:24.88 ID:jmZJEysC0.net
2000年代前半ゲームエンジンも知らなかった&無視していた日本の糞ゲームメーカーwwwwwwwwwwwww

毎回フルスクラッチでドヤ顔してましたwwwwwwwwwww

390 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:49:35.80 ID:vEOx8nv30.net
このエロゲにいそうなティファでいいのかお前ら
ただの巨乳女になっちまったぞ
というか、なんでどのキャラもおっぱいだけデカくするんだよ

391 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 16:53:00.04 ID:6hPvsvQb0.net
流通と卸が強かった時代に大きくなった会社だし
技術者は奴隷か被差別民と本気で認識してる人たちが経営してる
奴隷経営は低コストで高利益を突き詰める以外に無いんだから
技術や未来への投資なんて最も忌むべき行為
あるとすれば、親族が技術流出と資産隠しが主目的な
特定技術専門の子会社経営に関わった場合だけ
湯水のように金を注込んで何も生産しない事に意義がある存在

>>390
HENTAIやMANGAはおっぱいが全てだから
巨乳は整形で作れるから便利

392 :名無しさん@涙目です。(滋賀県)@\(^o^)/ [BR]:2017/07/28(金) 16:57:03.81 ID:LnJLuikc0.net
UEの向こうを張るゲームエンジンは作ろうと思うのに(失敗したけど)
なんでこんなウンコホストRPGなんかに注力し続けるんだろうね。
世界的に売れそうなFPSやSTGに本腰入れればいいのに。

393 :名無しさん@涙目です。(静岡県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 16:59:41.54 ID:r/QFAAWF0.net
グラだけで中身空っぽより2Dでも面白いほうがいい

394 :名無しさん@涙目です。(岡山県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 17:06:37.54 ID:ieTjjGT30.net
FFは「俺が世界を救うんだ」って妄想してる中学生しか買わない

395 :名無しさん@涙目です。(石川県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 17:08:08.39 ID:NMdMP9lx0.net
>>318
様は多色の多さがエンジンの差なら少ない色でも名作な多々あるからなー

396 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 17:10:00.06 ID:ArZv21Vo0.net
今までのffで白かったトップ2作品。

●CUBEのクリスタルクロニクル、

●ps3のFF13シリーズ。

私は変わり者でしょうか……。

397 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/28(金) 17:10:14.11 ID:aiHA1Qpi0.net
UE4もまともに最適化できないとクソみたいなパフォーマンスだからスクエニは自社エンジン使ってなよ。

398 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 17:11:10.75 ID:Vz+aTcoM0.net
なんや、ゲーム作成のエンジンで
エンジン?

399 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 17:13:30.21 ID:mjeEy6400.net
体ごついのに顔幼すぎて気持ち悪くない?
顔が小さすぎるだけかな
http://i.imgur.com/whLMg8V.jpg

400 :名無しさん@涙目です。(中部地方)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 17:16:46.63 ID:Zx2aSMWr0.net
おい、明日ドラクエ発売だぞ・・・

何でこんなに盛り上がってないんだ?

401 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 17:21:15.81 ID:ZvLvzSgA0.net
>>400
あ?


出荷商品:【封入特典付】【PS4】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
数量:1

弊社センター出荷日:2017年07月28日
商品は、2017年07月30日のお届け予定でございます。

402 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [NO]:2017/07/28(金) 17:23:44.49 ID:f/S4bblG0.net
>>400
もう国民こぞってドラクエって感じでもないよな
野球とかプロレスみたいにマニアだけが楽しむものになった

403 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 17:26:30.90 ID:Lp7jUz1m0.net
文系の馬鹿の糞会議に予算使ってるからだよ
理系の馬鹿に好き勝手させろ

404 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 17:27:30.47 ID:/zBeEM+c0.net
>>401
なぜGEOかダウンロードにしねえんだよw
15ですらkonozama喰らっただろうに

405 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 17:27:36.19 ID:4aI8p5cH0.net
テンセントになってから採用が増えたな

406 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 17:32:50.47 ID:6hPvsvQb0.net
>>399
メイクが韓国系

407 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 17:33:41.71 ID:6hPvsvQb0.net
>>403
理系のバカに好き勝手させたら何も生産されないだろw

408 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 17:33:48.15 ID:iKLU5VHS0.net
ナーシャジベリに作らせろ

409 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [TW]:2017/07/28(金) 17:34:23.85 ID:VG9YgZwA0.net
これで日本がゲームエンジンの開発しなくなったら嫌だな

410 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 17:38:06.36 ID:FL2cykOP0.net
ゲームが一品ものの芸術作品ではなく、工業製品の形になってきた印象を受ける
そうなるのが遅すぎたというべきか

411 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 17:47:12.19 ID:Webq/wO/0.net
金がないの一点に尽きる気がする

412 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 17:47:58.66 ID:PLqUXyDN0.net
笑えばいいと思うよ

413 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [PK]:2017/07/28(金) 17:53:48.29 ID:UO18FsNx0.net
小日本国

414 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:01:30.37 ID:vBKyDpU50.net
>>399
当時、ティファのぱんつが見えるっていうんで
ゲーム関係者は本気で怒って、色んなものを諦めたんだよ
コンシューマでパンチラは厳禁だった、そう見えなくも無いってだけでソフ倫通らなかった
FFなら良いのか、FFはそっちに行くのかってね

415 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 18:02:08.07 ID:ZjLT4u8t0.net
プログラマーが無能ってことか

416 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 18:02:57.41 ID:qoTpiipU0.net
ライブラリの汎用設計、洗練は、外人が強い

417 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 18:03:57.89 ID:qoTpiipU0.net
日本人技術者はディスカッションが下手くそだから、結晶となる成果物もイマイチ

418 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:07:08.51 ID:G39S/CH10.net
ロムカセットの時代がいちばん夢があってよかったよね
ゲームやっててももっとわくわくしてたわ

419 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:12:01.43 ID:zCM6d5vB0.net
ごめんエンジンて何なん?言語は何で書かれてる?java?

420 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:16:18.09 ID:Uw+oFpEH0.net
ノムリッシュのせいかと思ってた

421 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 18:18:50.56 ID:0IjywK750.net
ダラダラと自社エンジンに拘って外部シャットダウンしてたからな
途中でバンバンプログラマー辞めちゃって新人とっては作らせる
そうこうしてる間に時代は進んじゃってスカイリムとかFO4とか
もうどうあがいても勝てないのでて来てマイッタ宣言ってところかw

422 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 18:21:18.00 ID:YfpxeSwg0.net
何でも1年かけて糞作るのやめてくれないかな

423 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:24:56.66 ID:NsbBGbZ40.net
スクエニとかいう糞企業まだあるのかよ
ま、斜陽でがんばりなw

424 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:25:41.44 ID:bAe8awmN0.net
アメリカは人口も日本より上
大学生のレベルも日本のと段違い
専門特化人間はマジで化物レベル
日本企業が国内人材でまともに戦える相手じゃない

425 :名無しさん@涙目です。(関西・東海)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:25:53.26 ID:rsMH0ltFO.net
日本人と朝鮮人をクビにしろ!!ハナシはそれからだ!!

426 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:27:04.39 ID:d5CNHwX30.net
>>417
というより統括能力がない

427 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:27:17.05 ID:+H/5DSFq0.net
こだわって自社製エンジンとかやってる暇があったらゲーム内容を磨けばいいだけ

428 :名無しさん@涙目です。(香川県)@\(^o^)/ [TR]:2017/07/28(金) 18:27:43.28 ID:d8RryMJu0.net
こういうのは日本人じゃ無理でしょ。
昔からアメリカでもなんでもいいから外国で作ったものを
「なんで日本人はこんなすごい使い方ができるんだ!」と
驚愕させるのが日本人では。
ま、最近はそれも厳しそうだけど。

429 :名無しさん@涙目です。(奈良県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 18:28:22.68 ID:p5c3zi+C0.net
vitaで開発するぜ
  ↓ 3年たってもできない
時代はps3に
  ↓
ps3で作るぜ!!でもps3ではしょぼすぎるから刷新
  ↓
迷路に入る 
  ↓ 5年経った
ps4の噂が
  ↓
ps4にするにはグラが追いつかない作り直しだ
  ↓ 2年頑張った
  完成

430 :名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:29:32.90 ID:1yxO17BO0.net
というかもっと早くに気付いていい話だろ
10年もかけて気付くようなことかよ

431 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:34:16.89 ID:ByIaaegj0.net
>>400
システム相変わらすだからどんなもんか想像つくしなあ
半年後くらいにブコフで買うわ

432 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:37:07.00 ID:lSPD+2xr0.net
映画で大失敗したところから何も学んでいない

433 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:37:27.03 ID:onkVoj/w0.net
>>43
オンラインのドラクエ10もチーターラムターどもとズブズブの関係だしな

434 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 18:42:44.04 ID:rAv0CF+50.net
FF15がゴミだった言い訳がこれか
事前の映画見てワクワクしてた時はまさかあんなことになるとは思ってなくてつれぇかったぞ

435 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:47:27.42 ID:nPVC36VS0.net
>>433
ドラクエ10準廃の栄光民
そいらの中でも頭のおかしい珍宝民
FF14信者のテンパ

いっつもおんなじレスをあちこちしてるよなw

436 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 18:50:25.21 ID:7G/2IIaO0.net
餅は餅屋

437 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 18:53:19.44 ID:Skpw7f1/0.net
>>414
ニーアをみてみろ
今なら余裕で通る

438 :名無しさん@涙目です。(秋田県)@\(^o^)/ [MY]:2017/07/28(金) 18:58:39.80 ID:J4E3d6sv0.net
態々エンジン作る必要って無いよね

439 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:03:00.20 ID:fACGhRCO0.net
そんなときこそPCエンジン

440 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:03:37.89 ID:v0HZihMJ0.net
>>55
ゲームのAIについても、全く同じ図式で日本は世界からすげー遅れてる
と、どこかの誰かが話していたな

441 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 19:06:55.29 ID:tpzKI+D40.net
地味に7Rの逃げ場が無くなってるけど新しいネタは用意してるのかな

442 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:11:29.86 ID:onkVoj/w0.net
>>435
スクエニスタッフさんこんばんわ
明日のドラクエ楽しみにしてるよ

443 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 19:15:15.10 ID:dy78KnZv0.net
聖剣伝説4をリメイクしろいや

444 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:16:11.16 ID:sT6ywG910.net
いっぽうドラクエは名前が6文字まで付けられることがニュースになった

445 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:18:15.38 ID:yaWGGGwB0.net
へー、なんでまともなゲームエンジン作れないの?
開発者クビにしすぎた?

446 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 19:18:26.54 ID:9i4Vk4FP0.net
>>1
ゲームにエンジンなんか付いてねえだろバーカ

447 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:19:33.92 ID:5+a6q/yM0.net
移り変わりと進歩の激しい業界でエンジン開発に10年って時点でアホすぎるだろ

448 :名無しさん@涙目です。(中部地方)@\(^o^)/ [BR]:2017/07/28(金) 19:19:42.76 ID:F9xfjOhA0.net
でもなんかDQ11の主人公の顔とかがキモいんだよなー
顔の感じはDQ10の方が好きだわ

449 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 19:20:33.15 ID:c5fk1rSg0.net
開発に100億単位で資金投下する海外ゲーム会社と日本国内だけを商売するのだから別にグラフィックにカネかけなくてもいいと思うけどな。ドラクエなんてグラフィックじゃないだろ。

450 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 19:25:01.80 ID:FCJZX3kt0.net
>>103
聞けてよかった…

451 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:25:42.97 ID:9YtmwqSg0.net
技術者切ったからだろ

452 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:28:20.81 ID:tmgkxezB0.net
コマンド選択ゲームになに金かけとるねんw

453 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:28:45.49 ID:umhYS+TG0.net
海外では据え置きゲーム機で大作ソフトが売れるけど
日本では10年前から売れなくなったからその分開発に金も人もかけられなくなったってのもあるよね

日本の景気低迷
日本人の独特の趣向
任天堂の低性能ハードのブーム
ソフト会社の大型合併が大して進まなかったこと


いろんな原因がある

454 :名無しさん@涙目です。(京都府)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 19:29:32.33 ID:MgF3Rx1e0.net
あんな15みたいなゲーム作るならまたレースゲーでも作ればいいのに

455 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:31:16.48 ID:sT6ywG910.net
トイストーリー世界のとこみるかぎり
FF15よりキンハー3の方がグラ良さそうだしな

456 :名無しさん@涙目です。(滋賀県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 19:31:21.02 ID:IvjuYWTV0.net
ハードが分散しすぎやね

457 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 19:33:33.62 ID:ck/v4Nq70.net
そもそもゲームエンジンてゲーム畑の人の仕事じゃないでしょ
OSとか近い

458 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 19:34:32.47 ID:qaJoF8LE0.net
>>417
会議の前に会議
意見を言わせない会議
会議の後に会議


ファー

459 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 19:36:23.47 ID:eoK+5Nxr0.net
一社でやるからだよ
フレームワークとか開発基盤は複数社で出資してみんなで使って良くして普及させないとコケるだろ

460 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:37:01.02 ID:kLWrBBWx0.net
普通のランダムエンカウントで、アクティブタイムバトルのFFがやりたいんですが…

461 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:38:45.45 ID:wHv1usOO0.net
ここはマジで潰れそう

462 :名無しさん@涙目です。(四国地方)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:43:34.86 ID:3MzoE8mo0.net
最近のクズエニの新作でヒットしたのって、ニーア・オートマタくらいなんじゃね
それ以外は開発費かかりすぎて儲けがマイナスだと思う

463 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/28(金) 19:46:13.60 ID:JdF5p9HU0.net
>>453
インディーズゲームも
マインクラフトは宮本茂氏が嫉妬したゲーム

464 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [AO]:2017/07/28(金) 19:47:36.56 ID:3AarHPvP0.net
ゲーム制作能力の無いカス会社なんだから無理せず、UE買ってテクスチャ載せとけ

465 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:54:07.94 ID:3LQ5VXl80.net
コジプロは新作でデシマの使うよね
餅は餅屋だよ
ソフトメーカーはゲーム開発に専念すべき

466 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 19:54:24.11 ID:ayAPDTxi0.net
>>461
スクウェア・エニックス平成29年3月期の決算を発表
http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051104/

2017年5月11日,スクウェア・エニックス・ホールディングスは平成29年3月期の決算を発表した。
それによると,2016年4月1日から2017年3月31日までの1年間の業績は,売上高2568億2400万円,営業利益312億9500万円,純利益200億3900万円となっている。

全社的にも,少なくともこの10年間で最高の売上高を記録している。

467 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 19:58:38.76 ID:d9Uk9VW30.net
>>17
結果はだせたんじゃないのか?
ハードルが低かったとかw

468 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:59:06.83 ID:Qr3UhI3h0.net
GTA5とかすごい、あの世界の中なら高画質で何でも出来る
ゲームもここまで来たかと感じる

469 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 19:59:12.99 ID:HEje46Ir0.net
ジャジャジャジャーップにはITは無理
無能民族

470 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 20:05:44.13 ID:OCmr5WTN0.net
日本人っシステマティックな物作るのダメだね

471 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 20:13:52.18 ID:mSBrR/wL0.net
海外のゲームエンジンに関する論文とか理解できる人材が少ないんだろうな。
グラフィックスに関しては量子力学に使う計算式とか使うし。

472 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [IE]:2017/07/28(金) 20:20:08.00 ID:/VMA4v420.net
アメリカ製使えばいいんじゃね

473 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 20:22:05.06 ID:4TKuC6rA0.net
>>470
何でも「道」にしちゃうからな。
そんな事に拘ってしょうがねぇだろうって所に必死になっちゃう。

システムとかソフトウエア開発では致命的だな。

474 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 20:23:01.83 ID:6FF4eDAs0.net
つれえわ

475 :名無しさん@涙目です。(岩手県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 20:25:50.57 ID:m4EbNTfZ0.net
面白ければドット絵でもいいんだが

476 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 20:31:03.49 ID:zuNgGpkC0.net
時間かけすぎ
妥協点見つけてせめて二年で作れよ

477 :名無しさん@涙目です。(南アフリカ共和国)@\(^o^)/ [AE]:2017/07/28(金) 20:33:17.25 ID:tDuCcDng0.net
うちの会社にもおるわ
独自フレームワークを推進するアホチーム
そんなに推進したいならオープンソースに出せやっていいたいw

478 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/28(金) 20:33:36.23 ID:JdF5p9HU0.net
FF7リメイクも長くなりそう
PS5出てるかもしれない

479 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 20:38:36.46 ID:DvSiK2WZ0.net
新しい技術は新しいうちに完成させねば意味がない

480 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 20:42:45.06 ID:LHEYeaBs0.net
そもそも向こうは官学民共同でやってたりするからな。
社員が教授したり、学生と研究したり。
日本じゃ研究費が出ないことを向こうはやってっから強いよ。

481 :名無しさん@涙目です。(長野県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 20:45:07.76 ID:zS6yfzSc0.net
FF12はシステムがどうこうの前に
ちゃんとヴァンが主人公になるようにストーリーをリメイクしてよ

482 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 20:45:49.51 ID:xi8G4GhL0.net
なんか最近のゲームってキャラの首が不自然に動いてない?

483 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 20:49:41.26 ID:vzvLCj1u0.net
サンダーバードよりは自然じゃね?

484 :名無しさん@涙目です。(群馬県)@\(^o^)/ [IT]:2017/07/28(金) 20:51:05.70 ID:Qih+H7nD0.net
あまり私を怒らせない方がいい
http://blog-imgs-32.fc2.com/f/o/u/fountainlikemirror/hpk11.jpeg

485 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 20:51:40.92 ID:rXY67Wz/0.net
どういうこと?
ガンダムで例えて!

486 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [CL]:2017/07/28(金) 20:51:44.66 ID:uSAudx/i0.net
スクエアエニックスの問題はゲームエンジンではなくて、面白い作品を作れない事だろう
正直、ゲームとして面白ければ、グラフィックはそんなに重要ではない
漫画だって、絵は下手でも内容が良ければ大ヒットする

もちろん先端技術を持っているのは強みだけど、
逆に、金をかけて駄作しか作れない場合は足かせとなる
家電その他の工業製品でも、優れているものが活というばかりではない
VHSとベータもそう

個人的にはホストが旅行するゲームなんてやりたくない
ファイナルファンタジーの戦闘システムも、人によって好みがある、個人的には好きじゃない

そこそこのグラフィックで、内容が練り込まれていて、プレイ時間も長くて作品として完成度が高ければ売上に成果として現れる

今の御時世何でもかんでも3Dのリアル路線が主流だけど、
個人的にはPS1や2の頃のRPGでも面白ければ全く問題ない

大金を投じて無駄なリスクをせおくのであれば、安く良い作品を作ればいいし、
他のメーカーのようにゲームエンジンを他社から借りればいいし、
業界全体で出資して、国産の最先端ゲームエンジンを作ったりすればいいだけの話
なんでも一社でやろうとしても、下手を打ったら会社が傾く事になる

当時のスペックでも、今できる範囲の技術でも、FF9のようなものを作ってくれたら購入する
昨今のファイナルファンタジーみたいなのはやりたくない

487 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 20:51:53.20 ID:objlPnX/0.net
10年前ってDSのソフトだけが売れてた時代か
そりゃ金掛けて開発なんてしないでしょ

488 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 20:53:38.77 ID:xaOyrAl10.net
ぶっちゃけもうホストが踊りながら動物いじめるゲームにしか見えんよなー(´・ω・`)ショボーン

489 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 20:54:03.66 ID:xZ74a2iH0.net
自分たちが劣っている事を認める勇気も大事

490 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 20:55:15.24 ID:vYpAI/C00.net
ホストファンタジーはエンジンの問題じゃなかろうに

491 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 20:56:34.72 ID:eGDoVQWm0.net
Crytekの開発者引き抜けよ

492 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 20:57:56.07 ID:FPr/pTmm0.net
ホストホストガー、ヒョロガリガーって言うけど
ヒョロいイケメン若者が大活躍なんてエメラルドドラゴンとか
大昔からある伝統芸能でノムリッシュはその派生にすぎん
そういうゲームばっかり買ってたオッさん(俺含む)にも責任がある

493 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [AU]:2017/07/28(金) 20:59:52.97 ID:rP9bxWw80.net
FF13を予定通りのスケジュールで作れてたら良かったのにな
たくさんソフトをリリースしないとエンジンはよくならない
ノムリッシュは初期コンセプトとアートディレクターだけやらせればいい
スケジュールを遅延させる事は悪だって社風にするしかない

494 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 21:00:12.35 ID:vYpAI/C00.net
>>492
イケメンと釣りが出来るDLCが全てを物語ってるよ

495 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 21:01:27.77 ID:APdH6/CM0.net
>>122
ホワイトエンジンを作ろうとして、結局クリスタルツールズを作った人は
結局、部長職から降格。その後、無名の中小ディベロッパーに転職。
職を転々として、今はゲームエンジンエンジニアを青田買いしているCygamesにいる。

ルミナススタジオを作った人は元セガの人だったが、
リーダーは開発終えてから退社、独立して、エンジニア系のコンサルタント業を開業。
リードクラスの人たちは今もいるんじゃね?一部jはCugamesに行ったようだが。

496 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 21:03:59.17 ID:APdH6/CM0.net
>>466
そら、10年もかかったものをようやくリリースして売上計上したんだから当然でしょ・・・

497 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 21:06:05.85 ID:xaOyrAl10.net
>>495
物を作れる人間がいかに大切か身をもって感じたんやろな(´・ω・`)

498 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 21:10:47.30 ID:UGRS/JxR0.net
>>34
360のはまともに動いてたと言えるのか?

499 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 21:12:50.65 ID:ntYGsu2u0.net
>>344
12はPS4版で真の魅力を楽しめるようになったと言ってもいいよ。
PS2だと色々無理ある作りだよあれは。

500 :名無しさん@涙目です。(関西地方)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 21:12:50.90 ID:y9HyavfK0.net
CS機で開発ばっかやってきたツケだよ
フットワークが重いこと重いこと

501 :名無しさん@涙目です。(秋)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 21:16:16.60 ID:1zy8zvSx0.net
たしかに海外はPCゲーありきで作ってんだろ
PCゲーメインでやってる奴は10万近くするようなVGAやハイエンドCPUでゲームやってくれるんだから
日本みたいに低スペックのCS機に標準化して作ってる海外とは別の層で戦ってるわけで、勝てるわけないと思うけど

502 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 21:16:36.12 ID:ayAPDTxi0.net
>>344
12HDなんて12好きな奴しか買わなかったから結果的に評価は高くなる罠

503 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ID]:2017/07/28(金) 21:18:33.48 ID:C0ur4xPp0.net
「遊びを仕事にするからいけないんだ」思想のせいじゃない

504 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [GR]:2017/07/28(金) 21:19:32.94 ID:cOeeBjHj0.net
ドラクエとか遊ぶのにハイスペなんかいらんのにそこで競うなよ

505 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 21:20:13.95 ID:dy78KnZv0.net
>>492
FFの天野絵は1からヒョロガリじゃん
ドットに再現性が無かったから気にしなかったけど

506 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 21:23:29.12 ID:RskBlk+z0.net
10年先を見て開発ならともかく
今を見て10年開発してちゃダメだってことぐらい
素人でもわかるわな

507 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/28(金) 21:30:44.75 ID:APdH6/CM0.net
>>506
10年先を見て開発していたんだが10年すぎちゃったテヘッ、という悪夢の事例がコレだよ。

508 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 21:36:50.27 ID:FL2cykOP0.net
そしてハヴォック神による世界征服がはじまった

509 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 21:37:28.06 ID:nHM1C/HQ0.net
メタスコアを見るとゲームオブザイヤー最有力はグラフィックは微妙なゼルダ。

510 :名無しさん@涙目です。(宮崎県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 21:40:06.77 ID:GWy74/is0.net
日本人がゲームエンジンなんて汎用性を求められるもの作れるわけもない
職人崇拝国家だから誰がこれ使えんだよってもんばっか出してくる

511 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [SG]:2017/07/28(金) 21:41:39.80 ID:unNfN/N40.net
>>507
経営者や開発者がバカ続きでスピード感持って開発しないからな
ソシャゲや国内向けブランドに弱い連中相手の商売で利益出るから
ダラダラ開発期間延びることに問題意識持たないし

512 :名無しさん@涙目です。(岐阜県)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 21:41:41.56 ID:5sL7x4160.net
いや途中でベテランエンジニア切っただろ

513 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 21:42:31.37 ID:m/BNp6RM0.net
自社のビックタイトル以外にも、中位のロープレやアクションを最先端じゃなくてアイデアとおもしろストーリーで出したら良いのに。

ぷよぷよにこだわって爆死した会社みたいになっちゃうんじゃないの?社内からは、ぷよぷよ以外もって声あったけど無視したんだってね。

プライドかしら。

514 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [RU]:2017/07/28(金) 21:42:44.17 ID:UET687l20.net
いっそのことツクール2000で作れよ

515 :名無しさん@涙目です。(岐阜県)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 21:43:04.95 ID:5sL7x4160.net
>>511
だらだらと開発期間が長いのはむしろ海外
納期最優先で突貫工事と見切り発車するのが日本

516 :名無しさん@涙目です。(福島県)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 21:43:54.69 ID:yevh7cSM0.net
>>106
映画や昔のPVでは帝国vsレジスタンス

と言う構図を持ち上げてたのに、ゲームだと話進めると勝手に帝国が消滅してた。

517 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [SG]:2017/07/28(金) 21:46:16.84 ID:unNfN/N40.net
>>515
国内メーカー延期ラッシュだろ
突貫も延期延期でこれ以上伸ばせないからの結果だし
スクエニだけでもメインタイトルは軒並み延期中だろ

518 :名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 21:47:01.05 ID:BPj2xBuJO.net
>>512
エンジニアが愛想尽かして出てったんだぞ
そもそもベテラン蔑ろにする癖に旧第一開発の連中だけ贔屓してたんだから当たり前だが

519 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 21:47:53.17 ID:rHO8NFLl0.net
>>517
そら今は海外で売らなきゃ経営が成り立たんからな

520 :名無しさん@涙目です。(奈良県)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 21:51:35.82 ID:UT3AdSLl0.net
スクウェアにねねっちみたいな天才がいたらなあ・・・

521 :名無しさん@涙目です。(群馬県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 21:54:03.48 ID:Dqpe/eYA0.net
ゲーム産業も完全に外国に食われたな
日本のメーカーは3Dでは全く歯が立たん
8BITの頃は外人が本気出してなくて良かったが

522 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 21:57:32.85 ID:P+bfmDpZ0.net
>>35
ミリオンタイトルのライセンス料で10%取られたとしても、100万本*ゲーム価格7,000円*0.5*=3億5千万円。

年収1,000万円という3Dエンジン開発者としては破格のエンジニアを雇えたしても、10年で1億円かかるから、4人雇えばライセンスの方が安い。

523 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 21:57:57.26 ID:m6FlRDdk0.net
FF7リメイクは外注解消して自社開発に移行したろ

524 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 21:58:36.26 ID:eJ6R8uIY0.net
レンダーマン

525 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 22:00:07.08 ID:P+bfmDpZ0.net
>>522
ごめん、酔ってて計算滅茶滅茶だった。
その前提だとライセンスは70,000,000円だった。
1人雇うより安い。

526 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 22:04:04.75 ID:YfXl+lBU0.net
はい、分かりません
ゲームエンジンとか普通の人には理解出来ませんです

527 :名無しさん@涙目です。(栃木県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 22:12:26.70 ID:NRbG5/J90.net
そもそもゲームごとにわざわざエンジンを作るのがおかしいだろ
ゲーム屋がコンピュータサイエンス技術で本職にわけないんだから

528 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 22:12:46.01 ID:0ToRgC4y0.net
カプコンもパンタレイエンジンで大失敗してたな

529 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 22:15:18.87 ID:x5itUAyp0.net
スレ読んでないが
日本がまだゲーム売れてたころ
静止画とムービシーンだけがきれいなRPG、
ロードだけは早い格闘ゲーム作ってるころ、
アメリカは坂道に落としたりんごが自然に転がっていったり
後ろから滝の音が聞こえてくるような
物理エンジンや環境音の実験作みたいなクソゲーばっかり作ってた
馬鹿じゃね?って笑ってたら
ハードの性能が追いついてそれらを駆使した
素晴らしいゲームが出てきて気づいたら追いつけなくなっていた
そんな感じっしょ

530 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [BR]:2017/07/28(金) 22:15:55.42 ID:fGOaSR2x0.net
>>27
要は管理職がこぞって無能ばかりという事だな。態度だけは一人前だが

531 :名無しさん@涙目です。(岐阜県)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 22:17:22.70 ID:5sL7x4160.net
>>529
ディズニーの完全CGアニメと同じだな

532 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 22:20:46.43 ID:CiYMxHC30.net
最先端のCG技術はハリウッドにあり
世界中から技術者がハリウッドに集まっている
和ゲーが洋ゲーに対抗しろってのは
邦画がハリウッド映画に対抗しろって言ってるぐらい無謀なことだ

533 :名無しさん@涙目です。(栃木県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 22:21:13.07 ID:NRbG5/J90.net
>>530
職人を無理やり管理職にしてるからな
エースが抜けて現場は混乱、本人は管理能力ゼロで無能扱い
日本企業の伝統芸である

534 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 22:21:45.82 ID:UGRS/JxR0.net
>>527
本職にわけない?
敵うわけないって言いたいなら認識を改めた方がいいぞ

535 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 22:21:48.97 ID:Qr3UhI3h0.net
今の洋ゲはKinect技術使いまくってるからムービーシーンのキャラクターの動きも凄い
キャラクターがゲームの中で、意図的に作られた動きじゃなくなってる

536 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 22:22:01.13 ID:x5itUAyp0.net
あと、アメ公は撃ち合いゲーが大好きってのもデカいと思う
銃やロケラン撃って戦車が爆発して
それらがリアルに燃えて破片が飛ぶ。
周囲の爆発音や銃声が音だけで距離や位置が
自然に感じ取れるゲームを作ろうと必死になった

537 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 22:22:54.28 ID:7I96/FpK0.net
>>34
当時誰も英語が読めずに開発に泣きついたんだぞ
そこからしてもう技術では逆転不可能だ

538 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 22:24:26.35 ID:gF8TJ0A70.net
>>496
いや発売年度には費用も計上するから全く当然じゃないぞ

539 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 22:24:28.22 ID:k7oufeMU0.net
ゲーム業界は遅れて波が来たってだけで、ぶっちゃけ日本のメーカーの企画開発運用能力はもうどうしょうもないくらいヘタれてるもん
構造というか、風習?常識がそういうふうになっちゃって誰も逆らえないから今後の希望も全然ない
まだ海外の使おう!と決心できるだけスクエニはギリギリ救いがあるくらい

540 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 22:28:04.76 ID:UGRS/JxR0.net
>>535
Kinect技術?
大手でモーションキャプチャにKinect使ってるとこなんてあるのか?

541 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 22:28:24.75 ID:Ow414DsU0.net
博報堂が関わった時点でもう駄目だったんだよ

>>505
天野絵の男は全員ガチムチ
色男は白塗りなだけ
ゴリラは黒塗り女は大人も子供も官能的、マスコットだけ頭デカくて可愛い

542 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 22:30:24.83 ID:Qr3UhI3h0.net
>>536
CODでAC130から地上へプチプチやったり
ジャベリン撃ってうぉって思った記憶は
いくらゲームで脚色されてるとはいえ一生なくならないだろうな

543 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [CL]:2017/07/28(金) 22:33:10.94 ID:WYVkqr2K0.net
ゲームは欧米韓国に及ばない
家電は韓国に及ばない
自動車は欧米韓国に及ばない
スポーツは欧米韓国に及ばない
音楽は欧米韓国に及ばない
オタク・エロは日本が世界一


クソチョンざまあああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwww

544 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [AT]:2017/07/28(金) 22:34:21.52 ID:7WNAc2xq0.net
ジャップって白人様が引いたレールが無ければ何も出来ないんだな
無理して何かを創造しようとすればこのザマ

545 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/28(金) 22:35:19.61 ID:Df++PRc+0.net
>>529
これだね。
やっぱ甘んじてたんだと思う日本のゲーム会社は。

546 :名無しさん@涙目です。(群馬県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 22:35:50.83 ID:Dqpe/eYA0.net
いつまですぎやまこういちや植松の音楽にたよるわけ?
新しい作家は出んのか

547 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 22:37:21.63 ID:xaOyrAl10.net
>>536
たしか軍もガンガン後押ししてくれたんだよな
ドローンで攻撃できるようになったりしてるし本気度がうかがえる

548 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 22:37:55.34 ID:Qr3UhI3h0.net
>>544
韓国系のネクソンとかが課金ネトゲを大量に作ってた時代あるけど
あれ昔のドラクエとかFFの焼き直しステージばっかりだっただろ

549 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 22:39:04.67 ID:1xNtBbLO0.net
>>16
アメリカって単語に引っかかったバカスクリプト

550 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 22:39:09.73 ID:FL2cykOP0.net
真面目な話、韓国産ゲームが失速しまくってて新作ネトゲの気配がまるでない
韓国コンテンツで唯一好きな分野だったのに諸行無常である

551 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/28(金) 22:40:24.56 ID:lTBGxHqb0.net
んー
リアル系の描写がすごいゲームもやってて楽しいと思うけど
日本人は外国みたいにリアル系一辺倒は望んでない気がする
ゆるいキャラデザやオブジェクトでも記号として判れば良いじゃないって
日本の漫画みたいな感じ、リアルでハードな漫画ばっかじゃ飽きるだろ?
リアル系求められてる大作ゲームでやっちゃだめだけどね、でもやっちゃった

552 :名無しさん@涙目です。(熊本県)@\(^o^)/ [VE]:2017/07/28(金) 22:40:53.22 ID:zCM6d5vB0.net
>>282
で、それの何が問題なんだ?
楽しめた人間が居ればそれでいいじゃん

553 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 22:41:00.90 ID:sv4e1rpq0.net
GTA以外のゲームはする気も無い

554 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 22:41:30.26 ID:Qr3UhI3h0.net
>>550
韓国系は昔の一桁代のFFのステージのパクリばっかりだったぞ
それでいかにユーザーに課金させるかだけを考えて改悪してたな

555 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [TR]:2017/07/28(金) 22:48:52.04 ID:1CQFT/Nm0.net
Skyrimを超えるゲームを教えてくれよ
6年間出会てない

556 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 22:53:19.36 ID:jeye4LX60.net
生え抜きスタッフ解雇しまくったバカ企業が今さら一番技術力が必要なとこで勝負しようとすんなよw
素直にキャラゲー作ってろや

557 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 22:53:46.28 ID:Ow414DsU0.net
>>282
楽しめた人間が少なすぎるんだよ

558 :名無しさん@涙目です。(岐阜県)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 22:54:00.29 ID:5sL7x4160.net
>>527
ゲームごとにエンジンはいるぞ

559 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [AU]:2017/07/28(金) 22:54:26.10 ID:GDdDonE+0.net
二の舞いを踏まないよう

560 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 22:57:14.53 ID:cXUdClF70.net
>>13
これってスクエニに限らず日本の会社の悪いとこだと思うね
最初から完成品目指して作るから完成する頃には時代遅れになったあげく使いにくいものになるっていうね
iPhoneとかもそうだけど10年使えるもの作るより1年毎に最新型作って提供する方が賢いんだよ
ソニーだってソニータイマーとか揶揄されても壊れる頃により良いもの提供出来たから成功したんじゃん

561 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [AE]:2017/07/28(金) 22:59:47.64 ID:2HavWWqu0.net
映画だがトイストーリとかつくるときに
ピクサーはそれをやってのけたんだっけ?

562 :名無しさん@涙目です。(静岡県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 23:05:47.45 ID:nuu5I2Gr0.net
FF15はファストトラベルに1分かかるけど、
セーブデータ読み込みじゃなく、そこのマップを読み込むというクソ仕様だった

563 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [NO]:2017/07/28(金) 23:06:51.75 ID:69IV97uV0.net
>>7
おまえは1の記事の論旨が全然読めてないな

564 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [TW]:2017/07/28(金) 23:09:35.29 ID:NO2Z7Pwk0.net
>>4
構想9年

565 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 23:13:09.98 ID:Ow414DsU0.net
>>556
絵描きにも逃げられてますが

566 :名無しさん@涙目です。(岐阜県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 23:13:29.29 ID:7x9OwvwM0.net
クリエイターの首斬りまくっといてよく言うわ
言いなり子飼いの無能とバイトだけでやっていけるわけ無えだろボケが

567 :名無しさん@涙目です。(愛媛県)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/28(金) 23:18:21.41 ID:VhWRomNb0.net
こういうことがしたいっていうデザイナーの要望を実現できる技術者がいないんだな

じゃっぷはITだめだから

568 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 23:18:28.90 ID:Equmpfkb0.net
UE4すげえもんな
ルミナスゴミ

569 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/28(金) 23:22:03.48 ID:Equmpfkb0.net
>>529
ディストラクションダービーとかあったな
いかに車が自然に壊れるかだけ極めたクソゲ

570 :名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 23:27:21.08 ID:Yr2Spf4+0.net
FOXエンジンって完成度としてはかなりのものだったけど、成功といえるんだろうか?
結局はあれが金食い虫の足枷になってひと悶着あったんだろうし

571 :名無しさん@涙目です。(山形県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 23:36:09.83 ID:r5HFKFE70.net
>>570
トップも幹部もゲーム嫌いとか言われてんのにゲームエンジンの重要性が理解できるとも思えない
直接的に金にならんからな

572 :名無しさん@涙目です。(山形県)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 23:37:46.78 ID:qrG8gakt0.net
その10年でどれだけの開発者をクビにしてきたんだ?

573 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 23:39:21.11 ID:xOaS5kAJ0.net
日本人ってちょっと無能すぎないか?
度を超えてる

574 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/28(金) 23:40:47.36 ID:tr5OiXii0.net
2006年のクライシスで洋ゲーは完成されたからな

575 :名無しさん@涙目です。(滋賀県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/28(金) 23:44:19.80 ID:seLYL+EL0.net
外注企業が今さら何言ってんだ

576 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/28(金) 23:47:23.36 ID:uhK0/d380.net
スクエニはもはやゆとり秀才を金で確保してるだけで突き抜けたヤバいモンを作れるイメージがない

577 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 23:49:54.29 ID:JDxrTcyO0.net
>>1
田中に責任とらせろよ

578 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/28(金) 23:50:21.34 ID:mLgUaWLJ0.net
期限を決めないでぬくぬくやってたからだろ

579 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 23:51:16.15 ID:nHM1C/HQ0.net
2017のメタスコアランキング
1P:The Legend of Zelda: Breath of the Wild 
2P:Persona 5 
3P:Mario Kart 8 Deluxe
4P:Shovel Knight: Treasure Trove
5P:What Remains of Edith Finch
6P:Bayonetta
7P:Horizon: Zero Dawn
8P:Injustice 2
9P:NieR: Automata
10P:Forza Horizon 3: Hot Wheels

半分は日本のゲームやで

580 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/28(金) 23:51:26.01 ID:JDxrTcyO0.net
>>13
自分の環境になかっただけだったらそれをいっしょにかいとけ

581 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [US]:2017/07/28(金) 23:52:29.72 ID:ew4faeJh0.net
甥っ子がやってたけどFF15は処理しきれてないのか映像がガクガクで酷かった
GTA5は凄いんだと思ったわ

582 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/29(土) 00:01:56.08 ID:zEB9vaTF0.net
クリエイターと言うよりはエンジニア不足なんだろうね

切り口はゲームAIだけど、このページの話が結構面白い
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake

583 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 00:02:34.52 ID:HwtnOln/0.net
海外のこの手のゲームメーカーって
とんでもない天才プログラマー囲って作らせたりしてるのかね

584 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 00:06:25.55 ID:AlTGW+kI0.net
転職の多い海外でエンジンの開発が維持できるのが凄いなあと思う

585 :名無しさん@涙目です。(栃木県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 00:07:50.90 ID:v0eMNIjf0.net
>>582
洋ゲー界では10年位前にハリウッドが凋落して、映像技術者がこぞってゲーム業界に流れ込んだらしいな
それが今の洋ゲーの進化の源泉とかなんとか
日本はそもそもソフトウェア系技術が弱すぎる。コーダーとプログラマーの区別もつかないし

586 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/29(土) 00:09:18.85 ID:vH9G5+Ks0.net
>>570
指摘どおり、完成度は高いけどプロジェクトとしては失敗なんじゃないかな
開発に時間かかりすぎ・金かかり過ぎ、最大の問題はFOXエンジンを使った大作をバンバン出す訳じゃない

似たパターンでウィッチャー3のREDエンジンver3が有るけど、コレはver2でウィッチャー2作ってるし
ver3の進化版(名前がどうなるかは不明)で新作のCyberPunk2077を開発中

587 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [MY]:2017/07/29(土) 00:10:43.71 ID:F7wo1DdD0.net
素人だからゲームエンジンってのが何を指してるのかよくわからん
その海外の参考にすりゃいいんちゃうの?

588 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/29(土) 00:15:39.95 ID:vH9G5+Ks0.net
>>584
何時でも転職できるように、自分の担当部分を引継ぎで手間取らないようにキッチリ纏めてるんだよ
それが評価=給料に繋がるし、まとまってるから他の開発チームとの連携や外注もやりやすい

もっと大事なのは開発トップの連中も同じ感覚だから、開発の方針やスケジュールが明確な事
コレがFF13だとトップがゲームの仕様を決めないから(ムービーだけ作ってスタッフに丸投げ)、エンジン開発チームもどんなエンジン作って良いか判らない

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html

589 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 00:16:06.88 ID:Um0SkgB30.net
ファミコン世代でドラクエとかファイファン大好きだったが大人になってからあんましゲームはやらなくなったってかドラクエファイファンがつまらなくなった
オープンワールド洋ゲーはたまにやるがすげーおもろいな
結局殴る撃つ斬るとかで分かりやすい
日本のゲームは変わったシステムとか考えすぎなんじゃね?

590 :名無しさん@涙目です。(岩手県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 00:18:37.47 ID:8qRd0M6g0.net
欲しいのは凄いエンジンじゃなくて面白いゲーム

591 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [AE]:2017/07/29(土) 00:19:04.22 ID:RGfH4Tql0.net
一度取り逃すと二度と取れなくなるようなアイテムだったり
アイテムのためにへんなミニゲームを延々と強いられるようなのが嫌になった

592 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 00:23:14.24 ID:X/Ooy/Fb0.net
アホだな 時間かければ超大作と勘違いしてるのか
スクエニの場合は時間を無駄にしただけ

593 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/29(土) 00:26:03.06 ID:5Bdld3z80.net
>>588
きっちりまとめる必要なんかない。

ワークフローに従って仕事してりゃ資料も出来るし、課題も蓄積される。

仕事のための仕事という無駄なことばっかしてるから、海外に遅れしか取らないんだよ。

594 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 00:27:59.95 ID:jMYueEBo0.net
>>579
こうして見ると日本のゲームも捨てたもんじゃないな
大半がガキくさいのだったりオタクくさいのばっかだけど

595 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 00:29:23.76 ID:Z3giijr90.net
おまえらうるせーよ
Unreal Engine4で『いっき』作れよ
それで出直してこい

596 :名無しさん@涙目です。(鹿児島県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 00:30:46.66 ID:IvpmHs2F0.net
誰も水の表現が綺麗だとか飯がリアルで美味そうだとか何年かかっただとか興味ねぇんだよ

面白いゲームを作れ

ただそれだけだボケ

597 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [EG]:2017/07/29(土) 00:33:23.25 ID:K9g3wfwF0.net
洋ゲーがこんなに進化するとは思わなかったなw

598 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 00:33:44.32 ID:AlTGW+kI0.net
>>588
まず地味に
>それが評価=給料に繋がるし
これが実現されているとしたら、凄いことだよね

599 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 00:34:40.36 ID:SClyeOsz0.net
ゲームエンジンって、3DCADのカーネルみたいなもの?

600 :名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区)@\(^o^)/ [NL]:2017/07/29(土) 00:35:32.18 ID:M3n0LVdPO.net
>>596
ほんそれ

601 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 00:42:53.69 ID:s8CF7anc0.net
そもそもソースは?
いつの記事なんだよ。

602 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 00:48:02.93 ID:WIQ5/gcxO.net
>>590
それは極端な話をすれば
アセンブラしかなくて面白いゲームが作れるか?
という事を考えるべき
いや、Cしか使えないなら似たようなもの

もっと分かりやすく言えば、ペイントしかないのに
面白くて売れるマンガかけると思う?

603 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 00:51:18.97 ID:WIQ5/gcxO.net
3DSのピクトロジカ・FFやってる
そんな凝ったことしてないけどクライウェア使ってるな
これ確かセガの子会社だった気がする

604 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [BR]:2017/07/29(土) 00:52:48.32 ID:IfQktAV60.net
FF4のころはエニックス(厳密にはクインテット)に音楽ドライバで負けてた時代もあったっけ…。

それが今やまるっと負けることになるとはな。

605 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 00:53:24.43 ID:ovJ2xRAw0.net
3Dなんて望んでなかった


ドット絵でよかったのに…

606 :名無しさん@涙目です。(愛媛県)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/29(土) 00:53:46.52 ID:wl6M2ObX0.net
山ひとつ削ってテーマパークつくるのに
昔から庭いじりで使ってたスコップ一本で参戦する職人

必要なのは道具じゃねえ腕だってね

607 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 00:59:21.71 ID:RmM1Dmlh0.net
>>598
日本のITや技術屋は、成果を自分だけのものにしたがるからね
雇用側が個人の発明や発想に全く報いないから当然なんだけど

成果を共有することで実績が認められ評価も給料も上がり、
正当な転職なら人脈を広げる手段の一つとして歓迎される環境で
わざわざ他人が理解しにくいコード書いて嫌がらせじみたバグ残したりなんて絶対しない

608 :名無しさん@涙目です。(岩手県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 01:03:18.24 ID:8qRd0M6g0.net
>>602
古いゲームで恐縮だが魔界塔士SaGaはたった10人程度で作ったゲームなのに面白いしミリオン売れてる
セリフ回しとか凄いセンスあるし
勿論今の時代でこういうゲームが売れるかと言われれば分からないけど

でもツールに縛られてるせいで面白いゲームが作れないなら本末転倒

609 :名無しさん@涙目です。(滋賀県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 01:07:17.07 ID:tXEq8imv0.net
>>596
単純に面白いゲームっていうけど、技術の進歩で表現の幅が広がり過ぎて
面白いという価値観の幅も広がったから、ゲーム性だけを追及しなくてもよくなったんだよ
だから、自分はグラフィックの演出が面白いっていうのは、充分価値のあるゲームだと思う

610 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [TW]:2017/07/29(土) 01:14:43.98 ID:377eNFFc0.net
>>40
色々言われてるけど野村のセンスはとがっていてすごいと思うぜ(センスのかけらもない感想)

611 :名無しさん@涙目です。(中国地方)@\(^o^)/ [SG]:2017/07/29(土) 01:27:50.67 ID:T3pQt17c0.net
ゲームエンジンってよくわからん
東京トイボックスで若いのがなんか勝手にやってたことぐらいしかわからん

612 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 01:33:54.81 ID:T54t0VuA0.net
何で8と9はリマスターしねえの
7ばかりでいい加減この会社うざいわ

613 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CO]:2017/07/29(土) 01:36:06.39 ID:KIgvNoz00.net
ナーシャジベリはもういない

614 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/29(土) 01:47:05.02 ID:nH3HMm0x0.net
所詮はソシャゲメーカー

615 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [TR]:2017/07/29(土) 01:52:38.96 ID:17dfU/Ca0.net
10年もかけたから遅れてんだよ

616 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/29(土) 02:20:35.51 ID:pZ7fZMRw0.net
これ単純に採用担当が無能だった結果じゃないの?

617 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 02:30:45.98 ID:fXERb49v0.net
幼稚だからな和ゲーは

618 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/29(土) 02:33:40.00 ID:H8MtYC1n0.net
>>1
10年て時点で終わってる
技術の進歩について行く気すらない

619 :名無しさん@涙目です。(大分県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 02:50:55.95 ID:rBQBb8bE0.net
つべ見たら7買う気失せた (´・ω・`)

620 :名無しさん@涙目です。(京都府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 02:53:36.71 ID:iOgRAyv80.net
自社製エンジンってやりたい事、実現したいことに合わせて作るもんで
自社製エンジンありきはおかしいだろ

621 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 02:56:00.21 ID:e1QSK56C0.net
日本の理系の低レベルさ

622 :名無しさん@涙目です。(鹿児島県)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/29(土) 02:57:05.43 ID:k64CY/xy0.net
ゲーム実況見てたら悲しくなった

623 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/29(土) 03:00:18.20 ID:bTtUhOOF0.net
ドラクエはもうロックスターに作って欲しいわ

624 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [IT]:2017/07/29(土) 03:08:47.02 ID:p6QJfaTC0.net
最近作ってるスクエニのゲーム見るかぎり他社のエンジンで作ったほうがいいんじゃないか?
自社のエンジンじゃないと出来ないことあるの?

625 :名無しさん@涙目です。(中国地方)@\(^o^)/ [IT]:2017/07/29(土) 03:17:14.77 ID:lrv3GkDL0.net
>>529
返品制度がない日本じゃ無理だ

626 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/29(土) 03:17:55.35 ID:1e202mWS0.net
こういうのの開発はほんとに才能あるエンジニアがいるからなあ

627 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/29(土) 03:28:36.58 ID:RquOc1kP0.net
10年以上前に既に3Dエンジンではもう適わないだろうって言われてたのに何を今更

628 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 03:37:24.13 ID:2NO0irLr0.net
>>552
どんなクソゲーでも楽しめた奴なんて一人くらいいるわ
それがごくごく一部の層しかいないのが問題だって事が分からんのかまぬけ

629 :名無しさん@涙目です。(カナダ)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 03:40:58.74 ID:NcCjJOKA0.net
エンジンの開発のせいで遅れたとか言ってるけど、ゼルダも自社エンジンだからな

しかもFF15よりはるかに面白いっていう。

ゼルダが先に出てたらFF15はもっと悲惨なことになってた

630 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/29(土) 03:48:52.70 ID:JCYGqhaf0.net
ガチャで人騙すことしか考えずに開発やってるんだけなんだから
エンジンとかもういらんだろ

中韓のソシャゲエンジン買ってきて絵柄変えてるだけなんだし

631 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 03:59:48.67 ID:YSs5gkp50.net
アフォじゃないのか?

632 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 04:11:34.95 ID:+fb59+GQ0.net
複雑で規模の大きなモノの開発で長じてるよな欧米は
ジェットエンジン、CPU、火星探査計画、ゲームエンジン
日本人は複雑なものを管理するのに失敗して混沌のまま進めてしまう

633 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 04:14:47.75 ID:lNEO3L1Q0.net
根底に開発力・意欲の低下があるんだろう
巨人のスクとエニが合併した時点で死ぬ気で競争して
いい物を作っていくという姿勢が失われてしまった
外注に派生ゲームガチャやリメイク作らせてればなんとなーく稼げてしまう
技術アイデアある人より外注とキャバクラでひゃっほいしてる奴の方が出世していく
怠惰な雰囲気に天才プログラマーも距離をおきたくなる

634 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 04:17:10.19 ID:CXv6HrcP0.net
ヒゲの路線で行ってりゃよかったのに。

635 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 04:17:55.69 ID:YsqYYvhn0.net
「ぼくがかんがえたさいきょうのエンジン」を作るよりも、英語を勉強して優秀な海外製エンジンを使いこなした方がそりゃ良いわな

636 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 04:26:22.29 ID:565gSkbm0.net
任天堂 小学生〜自閉症オタク大人まで
スクエニ 中学生〜厨二病発症発達障害大人まで
洋ゲー 大人のゲーム

というイメージがついてる
和ゲーはまともにさわってないな

637 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 04:28:05.16 ID:O3X4R0OJ0.net
>>579
なんでメタスコアは日本のゲームが圧勝なのに
売上の上位は洋ゲーに埋めつくされてるんだろうね
なんで日本のゲームは評価は高いのに国際競争力が無いんだろうね

638 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 04:32:33.00 ID:xmls79w20.net
日本は基本利用されてるのを気付いてない。
ジャパニメーションなんてのはCG技術の弱い一時代だけの評価で、映画もジブリを称えて手書きアニメも何本かあったが
CG環境が揃ったら海外じゃだーれも手書きなんてしなくなった。
ゲームもコンテンツにだけ魅力があったものをトゥーンレンダだのでアニメ風にするのが正解と突き進み、
気が付けば海外ゲームはすべて実写レベルのCG。アニメ感なんてゼロだ。
日本のアニメやゲームが評価されたのなんて10年にも満たない、ホンの短い期間だけ。
それを永続的なものだと勘違いした業界と、間抜けにも乗っかる政府。
バブルが弾けるのは時間の問題だ。

639 :名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/29(土) 04:33:35.56 ID:M3n0LVdPO.net
>>637
そら評論家はゲームの専門家だが
ユーザーはライトやミーハーが大多数だからな
売れたから質が良いとか評価高いから売れるとは限らないのが世の常よ
両立できる作品こそ本物だ

640 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 05:26:06.13 ID:SXW9GMaa0.net
いいものを作るために開発するんじゃなくてあるものから洗練されたものを作ってたのが今と昔の決定的な違いだなー
はっきり言うとセンスがない
大規模開発よりもFFの基盤を作った数人の天才だな

641 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 05:30:05.12 ID:R49dFNju0.net
>そしてヴェルサスXIIIの本来のストーリーを破棄し、妥協が多く不自然なFF15のストーリーラインが生まれることに。

やっぱこういう事情があったんか

642 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 05:30:44.08 ID:wHRFHvOQ0.net
もはや、どんなものを開発するかじゃなくて、どんな開発スタイル・方法論で開発するかなんだけどな。
特にミドルウェアやコンバータの類はそう。
例えば、GitHubにアカウント持ってForkを生み出しながら、リージョンを超えて同時に開発が進むなんて今や普通なんだけど、日本でやってる奴はあんまり多くない。
こんなのはゲームエンジンに限らない。

643 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 05:32:20.89 ID:jSyKBXrG0.net
無能ばかり雇うからだ
いま雇ってる無能どもをまずクビにしてちゃんとしたの雇え

644 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 05:34:11.67 ID:xrNhS7v40.net
売れてるのと言っても今年の上位を見ると、いつのようにNBAみたいなスポーツ関連や
ワイルドランズやコールオブデューティーみたいな、人をリアルにぶち殺すゲームばっかだな。

645 :名無しさん@涙目です。(岡山県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 05:51:37.64 ID:exxhiwON0.net
まあ日本人の自分がいうのも何だけど
日本語ベースの文化って先が見えてるのかもな
ユーザー少ないし漢字かな交じりなんて複雑なだけ
それで高度な表現ができるかというと
英語圏のシステムに全く太刀打ちできていない
世界から取り残されている
車も電気製品もパソコンもスマホもカメラももうだめだね

646 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [VN]:2017/07/29(土) 06:00:25.21 ID:MJuGv1MZ0.net
く・・・軛

647 :名無しさん@涙目です。(岩手県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 06:11:39.04 ID:3Qf2wN+W0.net
日本人が存在してもしなくてももはや世界にはなんの影響もないな

648 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone【緊急地震:トカラ列島近海M4.0最大震度3】)@\(^o^)/ [HK]:2017/07/29(土) 06:26:21.40 ID:91mfNzQK0.net
あちらは10倍の人員で1年かけて作るから

649 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [VN]:2017/07/29(土) 06:40:37.56 ID:MJuGv1MZ0.net
>>582
なるほど…興味深い話
いいインタビュー

650 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 06:47:58.41 ID:8z6AUhQD0.net
>>454
っジャイロゼッター

651 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 06:49:58.28 ID:8z6AUhQD0.net
>>491
それょりもcrysis4出して

652 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [AR]:2017/07/29(土) 07:19:07.02 ID:yaPpGg1l0.net
KCPの再来

653 :名無しさん@涙目です。(静岡県)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/29(土) 07:27:16.67 ID:oB4ZMTMQ0.net
>>61
アジアジンジャ無いだろカッコワライ、日本人の無能さが顕著にでただけだろカッコワライ
こんな時だけアジアでひとくくりにするなよ、カッコワライ

654 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/29(土) 07:30:59.35 ID:H0fSzr7Q0.net
EPICって中国に呑まれて主要な社員が逃げ出す騒ぎがあったな

655 :名無しさん@涙目です。(熊本県)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/29(土) 07:37:31.61 ID:9QMIVuaf0.net
はよロマサガ3リメイク配信してくれや
その為にiTunesカードをキャンペーンで買ったんじゃ

656 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 08:01:45.83 ID:yl3zare30.net
なんでこの記事はこんなボロクソに言ってんの

657 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 08:05:31.02 ID:mBbyj3S/0.net
>>656
10年待って出てきた新作がアレじゃ言いたくもなるだろ

658 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 08:16:10.73 ID:/sOd9cOY0.net
真面目に開発してもうまくいかないから日本の現在の主力ゲームは
スマホの課金ゲームばかりになっちゃったの?

659 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [ES]:2017/07/29(土) 08:19:15.64 ID:7aWYdPPl0.net
厨二ガイジメーカーに落ちぶれた

660 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 08:20:53.94 ID:lNEO3L1Q0.net
何十億円かけても売れてせいぜい100万本、一本当たり粗利数千円で出荷すれば終わり
ならばガチャゲーの入口だけを20タイトル作って廃課金が多く捕まった奴を
追って作っていきウケが悪いのはとっととサービス終了
これが儲かりすぎてやめらんない訳w

661 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 08:23:45.93 ID:iXMMOVmi0.net
>>638
自分の好みがCGアニメって事がわかった、だからCG以外はクソ、とか
4歳児みたいな主張は2chだけにしておきなよ

662 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 08:35:10.31 ID:iXMMOVmi0.net
>>658
スマホ課金ゲームで満足できる人は
真面目に開発したゲーム遊ばない人種が人数的にはメインだと思う

真面目に開発したゲームがものすごく偏ってて
しかも開発者は、広く受け入れられるゲームを下に見る傾向があるから
スマホ課金ゲームもあまりうまくいかない、ってのを踏まえて
スマホゲームに廃課金する人をターゲットに真面目に開発しようとして
FF15はああなったし、ファイアーエムブレムもそうなったんだと思う

663 :名無しさん@涙目です。(カナダ)@\(^o^)/ [AT]:2017/07/29(土) 08:35:42.51 ID:1VLLNHV90.net
日本はゲームオタクが開発
アメリカは物理学、ソフトウェアのプロが開発
この違いじゃないの

664 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 08:38:19.12 ID:iXMMOVmi0.net
>>663
△日本はゲームオタクが開発
〇日本では金を出すクライアント(ゲーム興味無い)が売れると思うゲームを開発

665 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 09:02:46.58 ID:OxJh2UxR0.net
スクエニは単価を取ろうとし過ぎ風俗産業じゃ無いんだから薄利多売を目指さないと
エンジンも角が立ったタイトルで素朴なのをさっさと世に出して回しながら発展させないとそれじゃあ単価が上がらないと云うかも知れないけれど(始めに戻る)

666 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 09:15:15.82 ID:xrNhS7v40.net
ゲームほど無意味な時間の過ごし方ないよな。
ハッキリ言って時間のムダ。

667 :名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 09:16:36.03 ID:7i+kLEUh0.net
分社してミドルウェア作って売るツール会社作ればこんな甘えた開発はしないよ。

668 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/29(土) 09:18:06.12 ID:foz0ejmB0.net
>>466
スクエニってソシャゲもまあよいんじゃなかったか

669 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/29(土) 09:20:07.93 ID:25uz/3sG0.net
うちの会社のツールよりはマシだろ。
エクセルでリスト作ってコンバートとかさせんなよデザイナーに。

670 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 09:24:04.68 ID:AlTGW+kI0.net
>>666
いや、結婚の方がムダだね

671 :(庭)@\(^o^)/ [IT]:2017/07/29(土) 09:24:47.53 ID:EGH799rI0.net
FFはアメリカ的なフォトリアル的な
絵作りであってるけど
ドラクエは独自にエンジン開発して
鳥山の全盛期の絵の手描きの風合いとか
漫画のGペンのキレとかを
3DCGに落とし込むような
グラフィックにするべきだろう

672 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/29(土) 09:31:50.07 ID:25uz/3sG0.net
>>637

和ゲー:
名人が納期も採算も度外視して自分で選んで回った竹かなんかで作った役にたたねぇ小物入れ。買う人の評価は高い

洋ゲー:防水耐水性に優れ頑強な工場で大量生産されるカバン。みんな買うから文句も多い

673 :名無しさん@涙目です。(香港)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 09:32:44.94 ID:JMfC2e+40.net
スクエニはもうダメです

674 :名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 09:36:37.24 ID:M6hu8LKhO.net
コナミは版権とか特許を全部吐き出して潰れてくれ
foxエンジンもだ

675 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 10:08:45.94 ID:YsqYYvhn0.net
アークシステムがアニメみたいなドラゴンボールのゲーム開発してるけど、あれも確かアンリアルエンジンだったと思う

676 :名無しさん@涙目です。(埼玉県)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/29(土) 10:43:22.04 ID:gNepOLEy0.net
Unreal Engiine 開発も、採算を度外視というぐらいの規模で莫大なカネと人材と時間が投入されたんだろうなあ。
日本と日本人はそこらへんの思い切りが出来ない土壌が揃ってるから(出る杭は打たれるし)、
何やっても外国に及ばないんだろうなあ。

677 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [AU]:2017/07/29(土) 10:58:30.26 ID:4Da7V/230.net
わけわからん専門卒が作ってるのではスタートラインからして違いすぎる

678 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 11:11:43.97 ID:Z+L1JJrV0.net
ストーリーが良ければ売れるとか昭和の発想から抜け出せなかったやつらの末路か

679 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [DK]:2017/07/29(土) 11:11:46.55 ID:Uw+felzt0.net
>>428
shieldという産廃をNintendo switchとして生まれ変わらせて完売御礼なのはそれだな

680 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 11:30:49.59 ID:vFs/8YZt0.net
ゲームってこんな感じでつくってんの?
https://youtu.be/CFZiil0DfMc

681 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 11:34:25.17 ID:cScfMsXU0.net
>>257
すごい多機能のツクールでイメージは大体あってるよ

682 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [AR]:2017/07/29(土) 11:36:00.95 ID:O8M1zZm00.net
>666
人生の大半はどうやって時間を潰すかだ。と、どこかの哲学者が言ってた。

683 :名無しさん@涙目です。(空)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 11:36:08.26 ID:/r8YcKFz0.net
>>1
このティファたまんねえなあ
2回抜いたわ

684 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 11:44:38.01 ID:N/MEb2CX0.net
>>663
グラの解説付きのゲームやったが
ゲームの説明とは思えなかった頭良すぎる

685 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 11:53:33.18 ID:nnpLEkVP0.net
>>645
英語圏ってより中華が強くなった
パソコン、スマホ、家電はそろそろ中国に抜かれるな。
カメラだけはまだ日本メーカーが強いな
簡単に真似出来ない技術があるのかね

686 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [DK]:2017/07/29(土) 12:03:50.86 ID:Uw+felzt0.net
unityは使いづらい3DRPGツクールだな

687 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [RU]:2017/07/29(土) 12:11:16.75 ID:k6MPYUtz0.net
割と今金持ってて暇なんだけど、それでもゲームやろうとは思わないなあ。

688 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/29(土) 12:17:22.13 ID:MzWEB2+Y0.net
見えない壁だらけのオープンワールドとか馬鹿にしてるのか

689 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 12:38:11.79 ID:TMAN+KK+0.net
英語圏にいないというだけで世界の最先端から遅れる
アメリカで最先端の商品があっても日本語に対応するまでは日本では出ない
AmazonEchoとかアメリカじゃ去年に出てるのに

690 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 12:51:19.90 ID:X2X4jS+V0.net
既視感ありありのゲームやる気しない

691 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/29(土) 12:54:24.96 ID:4jyXbPQA0.net
Unreal Engineは凄いねほんと。
プログラム知らなくてもブループリントでロジック組むようにプログラム書ける。
これってプログラム知らなくても趣味で始められる以上のメリットあるんだよ。
プログラム屋がいなくてもレベルデザイナーやキャラデザイナーやアニメーターが自分で関連するロジックを組んでプログラムを作りトライ&エラーが勝手に出来る。
いちいちエンジニアの肩叩かないで済む

692 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/29(土) 12:57:07.90 ID:4jyXbPQA0.net
下請けエンジニアにも始めに自社であり合わせのPropsやブループリントのロジック使ってプロトタイプ作ってある程度面白いと確証ある案件だけを外注出来て無駄な金や手間がなくなる

693 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [CA]:2017/07/29(土) 12:59:37.33 ID:qc00B8jx0.net
日本人は具体的なモノの加工や磨きは得意だけど
数字やロジックによる新しい知見をみつけてり創造するのは不得手だからしょうがない。

UE4を用いたゲームで本家の人らが思いもよらなかった変態手法で驚かさせるのが日本人には向いてる

694 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/29(土) 13:06:28.97 ID:4jyXbPQA0.net
ゲーム製作技術板ではスマホiPhone向けゲームはUnity
その他PCゲームやSTEAMやコンシューマやVRゲームはUnreal Engineと使い分け出来てる
両方アメリカの会社や
Unityは無料版と有料版あり
Unreal Engineは基本無料で全ての機能を使え、一定額以上のセールス出たらロイヤリティ発生

695 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 13:08:06.02 ID:TMAN+KK+0.net
麻雀で言えば日本はひたすら打点を求めて時間かける
夢を追いすぎというか
アメリカは効率重視で安い手でもどんどん上がるから日本はいつまで経っても上がれないし速度に追い付けない

696 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 13:13:36.46 ID:XRNp+4EU0.net
>>687
ゲームに興味なくて、金も暇もそこそこある人なんて
いくらでもたくさんいるから

697 :名無しさん@涙目です。(群馬県)@\(^o^)/ [EU]:2017/07/29(土) 13:16:34.17 ID:imkrA0hB0.net
おかげで似たようなゲームが乱造される結果にもなってるがな
steamのインディーズとか戦闘要素ないのに何故か銃が撃てるゲームがたくさんあるが
それはシステムを自分で構築せずにプリセットをそのまま使ってるからだ

698 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [IR]:2017/07/29(土) 13:18:25.86 ID:LVKzVQaE0.net
日本の場合ロボホンなんかもそうで
一部のマニアの中のさらに好事家(よく言えば目利き)が買うようなのを必死に作ってるつもりが
一般層だけじゃなくマニアもそれほど振り向いてくれなかったみたいなのが往々としてあるな

円谷プロの子孫がいつか「物作りスピリッツを復活させたい」と言ってたが
「物作りスピリッツ」とか「スタッフ味噌汁の炊き出しして作った映画は素晴らしい」とか
「丹精込めたものは認められる」みたいな美しいフレーズや精神論だけが先に先行して
売るためや本当に受けるためのリサーチやコストや工期削減の努力が足りない気がする

699 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 13:20:28.98 ID:TMAN+KK+0.net
不思議なのは
日本の方が昔は少しずつ点数積み重ねていくことやってたのに
今じゃアメリカがそれやってるというのが
代わりに日本がそれやらなくなってる

700 :名無しさん@涙目です。(広島県)@\(^o^)/ [RU]:2017/07/29(土) 13:26:41.51 ID:F8ABvpIE0.net
>>13
こういうの痴呆のなりかけなんだろうな
かわいそうに

701 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [AR]:2017/07/29(土) 15:42:51.25 ID:d5zHWxFC0.net
大作・続編主義による淘汰→ゲームメーカーの寡占化
→リメイクなど開発にリスクにカネ・リスクを賭けなくなる
→ガチャゲーが一番マシになる
こういうエントロピー的死亡航路があるんだろうw

702 :名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [CH]:2017/07/29(土) 16:44:29.37 ID:nY9fAPwl0.net
>>699
あぁそれホントにそうだよな。
こういうのって止めてしまったり外注化してしまったりすると
そこで技術やノウハウが散失してしまうんだよな。

703 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/29(土) 16:47:16.28 ID:4jyXbPQA0.net
UnrealEngineは物理挙動の方はNVidiaのPhyXだしな
特に自前でもないが
スクエニは真面目に物理挙動から作ってたんかな

704 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/29(土) 16:49:40.20 ID:4jyXbPQA0.net
UEユーザは特にNVidaのPhyXを意識せずここで物理的な挙動で動いてねとブループリントで命令するだけで利用可能なわけだ
そう言うのもゲームエンジンの利点だな
いちいちPhyXの仕様書など知らなくても利用できちゃう

705 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/29(土) 16:53:51.36 ID:4jyXbPQA0.net
コロプラとかスマホのガチャゲーとか量産する会社ははじめからUnityで開発してるよ
自社ゲームエンジン?何それ美味いの?ってレベル

706 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 16:54:04.06 ID:/y/wPeu10.net
>>701
購買層側からのリスクケアで滅ぶことが確定しとんのかw
んなことないと思いたいがなあ

707 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 18:10:34.11 ID:Q/Wm/mK90.net
和田の人材の流動化とは一体何だったのか

708 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/29(土) 18:22:44.58 ID:1e202mWS0.net
>>698
ものづくり信仰が日本を滅ぼすと思うわ
エンジニアですら合理的思考ができないのかね

709 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 18:40:43.71 ID:yMBJxn0W0.net
基本設計が10年前とかキツイだろ

710 :名無しさん@涙目です。(群馬県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 18:42:30.20 ID:SZ/aJ6/+0.net
殻にこもって開発してたら特許は全部海外に抑えられて自社で作れなくなった
ジャップのいつものパターンかよ

711 :名無しさん@涙目です。(栃木県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 18:52:16.12 ID:v0eMNIjf0.net
>>708
会社を牛耳ってるのは現場上がりのオッサンと営業マンだからな

712 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [TR]:2017/07/29(土) 19:01:47.06 ID:XOGDg40p0.net
もうスクエニにエンジニアはいないんだね

713 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [DK]:2017/07/29(土) 19:15:00.49 ID:Uw+felzt0.net
>>699
steam見てると多いよな、日本のあのゲームが好きだから作ってみたみたいなゲーム
大半は日本語ないんだけど、UIだけでも日本語対応してたら買うよってのざらにある

714 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [NL]:2017/07/29(土) 19:34:35.73 ID:X78+dYxj0.net
>>302
>こゆ
wwwww

715 :名無しさん@涙目です。(京都府)@\(^o^)/ [IN]:2017/07/29(土) 19:45:47.60 ID:TKF1owHi0.net
洋ゲー敬遠してたけど、英語解らなくても面白いゲームは面白いって最近プレイして気付いた

716 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 20:33:40.46 ID:Q0MuBHug0.net
>>20
変わらないわけねーだろボケ

717 :名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 20:34:44.50 ID:DDbz9eQe0.net
スクウェアのゲームはオワコン

718 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [IR]:2017/07/29(土) 20:44:08.20 ID:LVKzVQaE0.net
日本は日本のゲームの良さがあるんだけどさ
最近は顧客の方を見てない一部のクリエーター様の自己満足が目につくんだよね
ソウルキャリバーVのキャラリストラ&木人を3体も追加とか
TO運命の輪のプレイヤーを縛るような窮屈なシステム改変とか
閃乱カグラEVの前作から硬直時間を大幅にあげてテンポを悪くして爽快感皆無とか
スタッフの考えたかっこいいムービーを強制的に見せられるQTE多用とか
ストVのアビゲイル参戦とか
スタッフは顧客が喜ぶこととか全く考えてないんだろうなと思う

719 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 21:28:59.24 ID:jlTivyVQ0.net
>>588
知ったかじゃなくて実際にアメリカの現場を見た上での発言なの?どうなの?そこ重要。

720 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 21:35:11.67 ID:9iIsGgyu0.net
>>715
遊んでるうちにすんげえ偏った英語の知識が身に付くぞw
ラテン語とか古代英語とかシェイクスピア風の言い回しとか、イマイチ実生活で役に立たない奴

721 :名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 21:39:19.38 ID:fdrvAvcc0.net
ゲームの出来不出来は仕方ないけど
エンジンが出来損ないってのは技術レベルが低いからだよなあ

ゲーム分野だから笑い話で済むけどコンピューターサイエンス全体の話になると深刻な問題だよな
工業経済軍事、あらゆる分野で外資系依存になるんだし

722 :名無しさん@涙目です。(岩手県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/29(土) 21:39:45.79 ID:5SEqA+Tf0.net
スクエニのゲームを買うことなんて二度と無いな

723 :名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 21:40:43.39 ID:9iIsGgyu0.net
>>719
アメリカは知り合いいないけど、ヨーロッパで会社員だと、誰でも常時転職狙ってるから
引継ぎや離れても人脈は繋ぐ用意をするのは普通の事だし
普通の事が出来なければ評価が下がるのも当然、ことさらに特別でもないよ

724 :名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [IR]:2017/07/29(土) 21:46:59.41 ID:LVKzVQaE0.net
The 3rd birthdayの新作出してくれないかなぁ
オーバーダイブのシステムが他のTPSが霞んで見えるくらい面白かった
ただシナリオは鳥山求更迭で別の人で頼む

725 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [AU]:2017/07/29(土) 22:04:13.22 ID:n6mwoLkK0.net
ソニーが最新ハードをころころかえるんだから自社エンジンとか無駄すぎやろ

726 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [US]:2017/07/29(土) 22:06:25.38 ID:HQ9wnCQJ0.net
ホライゾン作った会社にドラクエ頼めば?

727 :名無しさん@涙目です。(芋)@\(^o^)/ [MN]:2017/07/29(土) 22:06:56.72 ID:H4luFHRc0.net
転換期となるゲームは大抵エンジンから作ってるよ。
同じエンジン使って、上辺だけかえてるゲームはやっても仕方ない。

728 :名無しさん@涙目です。(秋田県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/29(土) 22:08:20.76 ID:SuCM0GPt0.net
極上につれぇわ

729 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [DZ]:2017/07/30(日) 00:02:12.32 ID:SVVTyrsm0.net
ツクールの上位版みたいなので簡単作れちゃうようになって
なろうみたいなラノベブームに
米のインディーズはその段階に来てる感じだよね

730 :名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US]:2017/07/30(日) 00:03:59.43 ID:5REJK6Q+0.net
>>725
ハードの年数自体は長くなってるんだな
任天堂時代の方が普通に短い

731 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/30(日) 00:08:49.16 ID:MeOPeTN40.net
>>729
ツクールより自由度高いけどな
UE4とかもアセットと仕掛け作れば、あとの肉付けはツクールと変わらない

732 :名無しさん@涙目です。(栃木県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/30(日) 00:28:10.57 ID:YQn425n+0.net
2KのゲームなんてたいていUEだからなあ

733 :名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/30(日) 03:44:10.25 ID:Mhts2qtc0.net
>>1
何所のソース持ってきてんだか

単にスクエニの上層部が馬鹿って事だろ
他に優秀なプロクラマなんぞ幾らでも居るぞ

>>11
朝鮮人おつ

734 :名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/30(日) 03:47:44.78 ID:z9DqeNf90.net
ゼルダがいかにすごかったか

735 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/30(日) 03:50:20.46 ID:6lhtaHoG0.net
ドット絵で荒稼ぎしてたのになw

736 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [DE]:2017/07/30(日) 09:20:40.59 ID:phHxdsKW0.net
>>46
俺も7以降で飽きちゃったな
単なるCGムービー見てるのと変わらん気がして、あんまり自分でゲームしてる実感が持てなくてさ

737 :名無しさん@涙目です。(福井県)@\(^o^)/ [RU]:2017/07/30(日) 09:26:09.07 ID:FPtppvj50.net
あっちはGPUプロダクトと連携してるんだから勝てる訳がないだろwww
5年後の規格っていうのを予め知る事が出来て5年後に合わせて開発できるんだからな
今ある規格で頑張って5年後に凄いのを作っても、その時には既に時代遅れ

738 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [SV]:2017/07/30(日) 10:20:16.47 ID:oAsuNDwI0.net
社員がポンコツなだけ
自前で作れないなら、汎用エンジンでさっさと作れ

739 :名無しさん@涙目です。(SB-iPhone)@\(^o^)/ [US]:2017/07/30(日) 10:27:41.44 ID:7jpB1PTS0.net
光のお父さん
「遅れてすみません
さっきまでクソつまらない飲み会に参加しておりまして」

740 :名無しさん@涙目です。(鳥取県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/30(日) 11:32:29.77 ID:AfIrOJv90.net
こんな人は、会議に参加させてはいけない
http://gvyb.billjarrett.com/kaigi/

741 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/30(日) 12:11:15.64 ID:TXb2CIEW0.net
ドラクエつまんねー
すげー画質悪いし、5年前感、いや、本当に10年前感あるわ

742 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/30(日) 12:41:12.67 ID:zSjmWxvp0.net
ブザービート!!!


公立高校ベスト8あるで!!!

743 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/30(日) 12:41:39.35 ID:YXFOHeuL0.net
任天堂もゼルダが世界中で絶賛されてる今でこそ別格感があるが、スプラトゥーン1の前ぐらいは斜陽感たっぷりだった
スクエニもここから1発当てて見返してほしいな

744 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [RO]:2017/07/30(日) 13:24:32.03 ID:hjkYHbJe0.net
そんな事どうでもいいから
カジノでゴールドを扱えるようにしろ

「ゴールドはあくまでも敵を倒して苦労して貯めたほうが喜びが・・・」
死ねよ

745 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [RO]:2017/07/30(日) 13:25:31.31 ID:hjkYHbJe0.net
>>741
それでも内容が面白ければ問題ないんだけど
面白くないんだろw

746 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [AU]:2017/07/30(日) 15:24:52.22 ID:QQskIQWp0.net
>>741
ゲームシステムが古いのはドラクエだからまあわからないでもないけど
ドラクエ10のエミュかよみたいな技術レベルの低さは相当やばいな

747 :名無しさん@涙目です。(静岡県)@\(^o^)/ [US]:2017/07/30(日) 15:26:04.41 ID:bnMSkg680.net
向こうは博士とかが作ってるレベルだからスクエニじゃ追いつけないよ

748 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [FR]:2017/07/30(日) 15:38:36.79 ID:msCmXzqO0.net
何でゼルダだけあんなにすごかったん?

749 :名無しさん@涙目です。(香港)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/30(日) 15:41:20.67 ID:EYT78RyY0.net
>>748
東大の実力

750 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [KR]:2017/07/30(日) 15:43:54.08 ID:3gc0z7k40.net
>>748
ごまかすのが上手なんだよ。
和ゲーのお手本みたいな感じだ

751 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [AU]:2017/07/30(日) 16:04:15.33 ID:QQskIQWp0.net
ゼルダはゲーム内容は丁寧ではあるけどUIとかは糞だった
たしかにごまかしはうまいと思う

752 :名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/30(日) 16:14:43.73 ID:+vcp7rDR0.net
世代を失うということはこういうことだよ。技術のドーナツ化現象

753 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/30(日) 16:33:56.96 ID:wAGj/7lz0.net
UE4がものすごく作りやすいみたいに書かれてるのが笑えるポイントだな。
オープンソースだから血反吐履くほど専用カスタマイズしまくるのが基本なのに。

社内のエンジン開発は技術力維持のためには必要。
UE4にしても自前でカスタムするなら基礎技術は個人で習得してないとならん。

754 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [US]:2017/07/30(日) 16:54:05.92 ID:0jfDhbyx0.net
全員ナーシャジベリみたいな会社が
ゲームエンジンだけに専念して作ってんでしょ
そりゃ勝てないって

755 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [AU]:2017/07/30(日) 17:05:31.61 ID:0ycdqNbw0.net
>>754さんだけでなく勘違いしている人多いけど、
ゲームエンジン専業メーカーに勝つ・負けるの問題じゃなくって、
自前で完成させる・成功させる・失敗するの問題なんだがなあ。
基礎やトレンドの蓄積と積み上げをするしない、続ける諦めるの問題。

756 :名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/30(日) 17:29:21.48 ID:YdBlecYY0.net
>>666
意味があるか無いかはその人が決める事
人には無意味に見えても本人には意味がある
お前が無意味だと思うならやらなければいい
人には押しつけるなよ?

757 :名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [JP]:2017/07/30(日) 20:12:02.37 ID:zfZ+WnKd0.net
時代はEVだろ

758 :名無しさん@涙目です。(滋賀県)@\(^o^)/ [BR]:2017/07/30(日) 20:16:14.34 ID:qcu8GOO20.net
>>753
開発部門根こそぎクビにして「これからは外注の時代」って連中だぞ。
スクエニにはもう技術力なんていらねーんよ。

759 :名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [DZ]:2017/07/30(日) 20:18:07.26 ID:3j3/6+jQ0.net
日本のITドカタは知能がかなり低いか無能なのでは?

760 :名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [CH]:2017/07/30(日) 20:47:53.01 ID:ezLjwYRF0.net
製造部門は人件費の安い中国で、企画開発は日本でするのが合理的だとその通りやった電機メーカー業界が
いまどんどん傾いている。当たり前だけどメーカーってのは工場のある所にノウハウってのは集積されるんだよな。
パソコンだけ叩いていて仕事した気になっていたらどんどん技術力すら中国に追いつかれてきた。
それと一緒で、核になる部分は自社でコストかけてでも保持していないと結局はただの下請けになってしまうよ。

761 :名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [ヌコ]:2017/07/30(日) 20:55:30.50 ID:XttlIoDj0.net
>>64
> 日本は年功序列だから一番頭の冴える時期を無駄に過ごさないといけない

それは他人の作った企業に就職するからだろw
自分のせいだろ

762 :名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [AT]:2017/07/30(日) 21:23:47.23 ID:FJ2anIA60.net
会社としては小さい小島にできて
スクエニにできないなんて恥ずかしいな

763 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [PL]:2017/07/30(日) 21:31:06.50 ID:o9codlSa0.net
スクエニはもうゲームエンジンがどうのなんていう高尚な話する価値がないレベルまで人員のレベルが下がってるからな
過去の遺産をソシャゲにして遊んでるアホボンしか残ってねぇ

764 :名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [ZA]:2017/07/31(月) 01:39:50.53 ID:pborMlNM0.net
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/

765 :名無しさん@涙目です。(京都府)@\(^o^)/ [CH]:2017/07/31(月) 02:06:39.55 ID:PMEYg76o0.net
自分がゲーム開発の門を叩く新人技術者だとして
学習するとしてスクエニの独自エンジンとUEとだったら圧倒に後者だよなあ
世界レベルで潰しきくし

766 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/31(月) 02:16:49.10 ID:QdguNve60.net
>>1
むしろ自社製に拘る理由を知りたい

767 :名無しさん@涙目です。(愛知県)@\(^o^)/ [CN]:2017/07/31(月) 02:18:58.63 ID:QdguNve60.net
>>1
単純にハードウェアの進化のトレンドを追いきれてなかったんだろ
特にPS2が特殊過ぎた

国内向けもPC市場から撤退してなければ……

768 :名無しさん@涙目です。(静岡県)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/31(月) 06:28:08.43 ID:iWBhDC+80.net
初期のアンリアルエンジンって、どこが使ってもみんな同じテカテカした見た目になってたのが懐かしい

769 :名無しさん@涙目です。(福井県)@\(^o^)/ [RU]:2017/07/31(月) 07:03:08.18 ID:sOdHUj7W0.net
教育システムが酷い
専門や大学なんてうわべの事しか教えられないし
新人をいきなり現場に放りこんで丁稚奉公で自主学習しろ技術は見て盗めだから
部分的に抜け落ちた奴しか育たないしすぐ体壊して辞める
それで使える人材が枯渇してるのが今

770 :名無しさん@涙目です。(岐阜県)@\(^o^)/ [GB]:2017/07/31(月) 11:28:27.49 ID:VJV1FMa80.net
世界中から掻き集めた頭脳と日本人だけの頭脳じゃそもそも勝負になるわけないじゃん

教育システムなんて関係あるかマヌケ

771 :名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [ニダ]:2017/07/31(月) 11:35:53.44 ID:ewX6d9t80.net
イリュージョンと提携しとけ

772 :名無しさん@涙目です。(関東・甲信越)@\(^o^)/ [US]:2017/07/31(月) 11:39:10.13 ID:aIblg9slO.net
新しいエフエフとドラクエやって思ったんだどさ
いつまで4人パーティーなんだ?
いつまでそれ以外は馬車で待機してんのよ?

ファミコンの時代からまるで変わってなくね?

総レス数 772
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