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ハードの限界に挑んだソフトの魅力

1 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:42:21.11 ID:VKbV2mDu0●.net ?2BP(2000)
http://img.5ch.net/ico/iyou_12.gif
セガ、『メガドライブ ミニ(仮)』を2018年内発売。里見CEO「ご家庭にひとつ、ご観賞用にでも」

https://japanese.engadget.com/2018/04/14/2018-ceo/



 彡⌒ミ
  (・ω・)   個人的にはファミコンのサマーカーニバル92 烈火が
  / し'⌒彡 限界突破してると思うの。
  \  ノ
    YY
    ^ ^

2 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:43:05.52 ID:PkxsdaEn0.net
サトノ?

3 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:43:12.17 ID:VKbV2mDu0.net
https://youtu.be/2f7gI0J-Fy8

これ。

4 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:43:30.99 ID:WfTGDV3w0.net
http://amanoyuuzi.com/blog/wp-content/uploads/2013/11/ero.jpg
はぁっ、はぁっ、はぁ―――――ん、ちゅ―――――んちゅっ、ん!
んっ! んむっ! んちゅぅぅ―――――!

5 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:44:57.39 ID:8/PxGPeg0.net
本当にハードの限界に挑んだのは天外魔境2だと思う
CDロムロムだったかな?

6 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:46:53.73 ID:EWZeD9bU0.net
スーパーマリオRPG

7 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:47:34.22 ID:Kax7q0sg0.net
悪魔城伝説

8 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:48:01.15 ID:1xTB7vRa0.net
追加メモリーカセットの魅力

9 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:49:01.59 ID:b5Yu4g6g0.net
スーファミ末期のスクエアは良作揃いだったな

10 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:49:23.83 ID:wVBGGmB0O.net
ベイグラントストーリー

11 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:51:00.49 ID:IF51BguF0.net
スーファミのドンキーコング

12 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:51:14.57 ID:kJGWdt3E0.net
メタルスレイダーグローリーって何がすごかったの?
当時ゲーム画像見たけどアニメ絵ばっかでゲームの面白さが全然伝わらんかった

13 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:51:37.70 ID:eMXo93LT0.net
グラディウス2
今でもたまにやる

14 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:52:30.05 ID:f0Y42PDO0.net
有名人制作者集めに挑戦した作品
エアーズアドベンチャー

15 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:53:21.85 ID:T9aZ21nx0.net
ff3の飛空艇

16 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:54:28.52 ID:GWxVopMT0.net
初代ロマサガとかもそうだよな。
タイニィフェザーとかで火の鳥使うと完全停止するし。

17 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:55:47.98 ID:oBrOAW/a0.net
>>15
あれはハードよりプログラマーのだと思う
今は知らんけど当時のナーシャやばすぎ
明日のナーシャ

18 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:56:18.81 ID:/Gn1uJu40.net
黄金の太陽
当時綺麗すぎて感動した

19 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:56:29.78 ID:99gOI2bPO.net
誰もプレイしたこと無いと思うがスーファミの「三次元格闘ボールズ」
それとタイトルは忘れたけどスーファミカセットの中にMDみたいな小さいディスクが入ってるゲームも持ってた

20 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:56:41.29 ID:6nzYqpgz0.net
SFCのテイルズとか?
最近だと箱○のフォルツァ4

21 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:57:15.86 ID:x9f5Jcjc0.net
ドラゴンクエスト64kbのことですね、わかります

22 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:58:28.22 ID:PxZNIQUM0.net
SFCのスターフォックス
ゲームボーイのエックス

23 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:58:45.75 ID:YHpVNXkW0.net
SFCスターオーシャン

24 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:58:47.08 ID:zPefSpWS0.net
PCシリーズのプリンス・オブ・ペルシャ

25 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 12:59:34.49 ID:oYJB2Zco0.net
x68000のすぺはり

26 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:00:41.43 ID:kJGWdt3E0.net
>>14
巨人のドシンの飯田はエアーズアドベンチャーの脚本をやった柴田賀盆が
巨人のドシンに絡んでいたので
やたらとエアーズアドベンチャーをクソと言うニワカとは
付き合いたく無いとか不自然な擁護しまくってたな

27 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:06:14.64 ID:7XN/TQzo0.net
アマガミ

28 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:07:02.07 ID:cfggFrZj0.net
>>10
これ

29 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:07:41.85 ID:l0cI/BzG0.net
スターフォックスやね

30 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:07:58.94 ID:McOZvp2R0.net
初代グランツーリスモはけっこうすごかった記憶あるけども

31 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:09:56.73 ID:hCYXTXpi0.net
シルバーサーファー

32 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:11:19.89 ID:g6JYdXIV0.net
ファミコンのグラ2か

33 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:13:02.90 ID:snBBokQg0.net
ファミコンのROMカセのほうにチップ入れてたもんね

34 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:13:03.79 ID:D90ME/A40.net
地球解放軍ジアースはやばい
https://youtu.be/FbkUoQL7gtw

35 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:14:17.05 ID:7mi47Eai0.net
他ハードへの移植が難しくなるからな

36 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:14:31.27 ID:IF51BguF0.net
PS2のGTAシリーズだな

37 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:15:41.29 ID:YkPFp5pB0.net
スーパーファミコンのドンキーコングも当時すげぇと思ったなぁ

38 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:17:10.26 ID:wYN6PP4q0.net
ナーシャジベリだな

39 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:19:49.52 ID:hJrURfWV0.net
メガドラのエクスランザ

40 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:24:46.23 ID:5J9XCiiP0.net
FF12も

41 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:25:49.86 ID:ccaTJVbE0.net
mz700のアレ

42 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:34:46.35 ID:NQlWVmvO0.net
メガドラ→スト2
サターン→ガングリフォン
PS2→FF12
PS3→スカイリム
PS4→大作のマルチなら色々ありそう

43 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:34:48.62 ID:6q8My/bF0.net
ラグランジュポイントかな
FM音源のBGMが凄まじくてSFCと遜色ないレベルだった

44 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:40:09.53 ID:k2mp9Niq0.net
>>32
ファミコン時代のコナミは凄かったな

45 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:43:01.25 ID:ZWLwnIPO0.net
ハードの限界に挑戦とかハードを直接叩くとか
そんな売り言葉を信じてた時もありました

46 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:44:16.46 ID:v+/JKcxY0.net
ROM2のスーパーシュヴァルツシルト2
ゲームはたいしたことないんだがOPとかインターミッション半端なかった

47 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:44:19.97 ID:juqVGL900.net
ドリキャスの戦国ターブは戦闘の処理が限界を越えてたわ

48 ::2018/04/16(月) 13:47:25.29 ID:u+eJHdfv0.net
https://www.youtube.com/watch?v=-J0H5ah1G7A

49 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:48:37.26 ID:3COcmQlu0.net
>>47
見た目は到底そうは見えないがそうなん?処理落ちはしてたが

50 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:48:40.68 ID:7WzNBvQ/0.net
メガCDのシルフィードが最強
複数のCPUを限界までチューニングして作った
当時は異次元の技術だった

51 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:48:59.43 ID:tTd2CVvd0.net
聖剣伝説3は永遠の神ゲー

52 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:49:49.55 ID:eS3RONHx0.net
サターンのダイナマイト刑事は当時の限界に挑んだ

53 ::2018/04/16(月) 13:50:03.43 ID:u+eJHdfv0.net
https://www.youtube.com/watch?v=xMB5FK2YMVA

54 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:50:12.62 ID:IV6Kox1V0.net
リッジレーサー4

55 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:50:43.46 ID:2fqacbg20.net
FF7はハードの限界ではないが臨界は突破したと思う。

56 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:51:26.30 ID:v+/JKcxY0.net
そういやDQ4の船の出航シーンはどうやって実現したのか今でもわからん

57 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:52:28.74 ID:GdPZcDo00.net
セガマーク3のスペハリ

58 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:52:36.49 ID:lRcMvXDI0.net
>>46
でも戦闘は残念やったよね〜
二番艦に空戦振って旗艦をやっつけて退却させ、三番艦に対地振った別動に要所を落とさせるだけやったもんね

59 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:53:33.29 ID:eWl8H4CW0.net
>>5
カッコン、、カッコン、、(30分経過)

60 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:56:24.38 ID:1rtwVWDL0.net
GBAのKHcom

61 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:57:47.16 ID:6bFSq/0o0.net
PS2のkillzone
グラがPS3に片足突っ込んでた気がする

62 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:58:04.73 ID:juqVGL900.net
>>49
うん、なんというか、あそこまでヒドイ処理落ちを体験したことがなかったw

63 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:59:16.01 ID:6bFSq/0o0.net
FPSのBLACKってPS2で最高のグラフィックって言われてたけど
やっててそう感じた事はなかったなぁ

64 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 13:59:24.29 ID:2gGfFypR0.net
Apple2のゲーム全般

65 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:00:20.59 ID:OCHQdkJr0.net
PS2 真・女神転生3

66 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:03:10.48 ID:DN1CzVgP0.net
魔界村(FC)
悪魔城伝説(FC)
ビックリマンワールド(PCE)
スト2'(PCE)
ヴァンパイアセイヴァー(SS)

67 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:04:36.61 ID:6bFSq/0o0.net
PS2の戦神
無双タイプの3Dアクションゲームで
とにかく物凄い数のザコ敵が同時に出現する
1ステージの総出現数は数万体

なのに処理落ちがあんまり無かった覚えがある

68 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:05:52.10 ID:gSDgzfun0.net
ジョイメカファイトを作った人のアイディアと度胸に感心した

69 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:15:58.88 ID:GVZv28Ga0.net
サターンだったらDual CPUをフルに使ったタイトル出せよw

70 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:17:06.01 ID:rt5pgsO00.net
ゲームボーイの「X」というソフトがあまりにも恐ろしい

あの時代にゲームボーイでフルポリゴンのような立体的描写

71 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:19:51.56 ID:P9C8/FEC0.net
初代XANADU

72 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:20:01.13 ID:BLNxn/TF0.net
ナーシャ・シベリって今どこで何をしているんだろうか

73 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:20:01.57 ID:vi0m20Tf0.net
super πとかのスレだと思った

74 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:21:50.52 ID:E258cnzQ0.net
>>66
PCエンジンのスト2はハードの限界に挑むっつーかHuカードの限界を超えてたな、物理的に

75 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:22:33.77 ID:qKrxsdEf0.net
>>72
放浪の旅

76 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:24:22.67 ID:cWfZV2T90.net
R-TYPEだっけ?NECが「もうやんなよ」って怒ったの

77 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:26:45.74 ID:gSDgzfun0.net
I Robot Atari 1983
https://www.youtube.com/watch?v=y-7dT2c_bX4

世界初の3Dシューティング
米アーケード

78 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:30:49.48 ID:JPZ3FPDV0.net
ゴッドオブウォーにはビビった

79 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:32:22.16 ID:H76oSgF70.net
地球防衛軍は毎回ハードの限界に挑んでるぞ!

80 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:37:25.06 ID:gSDgzfun0.net
>>11
スーファミで一番驚いた

でもあの頃のスーファミはソフトに追加のチップを載せてるから
このスレ的には反則だな
そのせいで価格は限界に近い高さだったが・・・

81 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:38:25.17 ID:32VDlWls0.net
PS3のベヨネッタはどうなの?
Xbox版と比べたら酷い出来だと聞いたが

82 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:39:32.67 ID:xBD9oxuI0.net
スーファミのリアル麻雀

83 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:41:27.64 ID:i4PD5sdS0.net
>>77
なにこれ面白そう

84 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:41:59.42 ID:iFtRnTV30.net
悪魔城伝説のBGM、あと時計塔のグラ凄かったな、まぁ特殊チップのお陰だけど

85 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:42:38.14 ID:FmrGjr3G0.net
処理落ちしてないワンダの巨象って迫力減ってそうだな

86 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:51:52.27 ID:n0rsEYR50.net
限界というか潰しに来てるVP

87 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:56:13.11 ID:PfEhWF4+0.net
ファミコン以降のコンシューマしか知らない奴に昔のPCのスクロールがどうこう言われるとイラッとする

88 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 14:58:22.58 ID:B/CjVu8E0.net
メタルスレイダーグローリー
一時期プレミアでスゲェ値段ついてたな
間違いなくファミコンでダントツのグラフィック

89 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 15:05:50.48 ID:fNjKwZqc0.net
X68000で出してた電波新聞社とズーム、コナミ辺りは当時のこと思えば凄い技術持ってたな

90 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 15:13:42.87 ID:oUkQYfSk0.net
ぴゅう太

91 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 15:42:47.39 ID:0KfDayGUO.net
PCエンジン対抗で出したmarkV、マスターシステム版R-Typeは結構がんばってた

92 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 15:44:16.78 ID:r7We9IU20.net
PC-6001mk2のスペハリ、、、、
あ、ハードの限界超えたからあのキャラクタか

93 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 15:46:22.66 ID:uHdA6Z/s0.net
エロ画像にマスクを掛けたり外したりできるあのソフト

94 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 15:48:01.21 ID:Ows13Cjr0.net
スーファミのスターフォックス

95 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 15:51:02.52 ID:NW317TmRO.net
初代PSならベイグラントストーリーだな
流石に今みるとポリゴン古いが演出と表現のセンスが補って余りあるせいで逆にリアルに見えてくる

96 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 15:55:08.57 ID:0dp7j2PJ0.net
PCM8

97 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 15:55:36.35 ID:zHhVWugQ0.net
PS3版FF14 よく動くなスゲーって思ってた。

98 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 15:58:22.59 ID:OBa2YFtr0.net
ファミコンのガーディック外伝

99 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 16:02:24.57 ID:QsudmL7y0.net
こんなの
https://youtu.be/--wbdJYaiGk

100 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 16:03:44.44 ID:yH1X/iaP0.net
ジャレコの燃えろ!!プロ野球
ファミコンなのに合成音声で審判の声出したりしてた

101 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 16:06:03.16 ID:3+P7lG2F0.net
PS1 鉄拳3

102 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 16:06:59.30 ID:61snMpf30.net
メガCDのシルフィード

103 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 16:07:09.19 ID:pyt6WjUn0.net
>>15
あれは凄すぎた
ハードのバグを利用したんだっけ

104 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 16:08:34.00 ID:cjWKBxwM0.net
サターンのバーチャ2
PSでは当たり前の性能なんだけどwサターンで60fpsは衝撃だった

105 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 16:23:56.00 ID:UpSp2f9b0.net
>>91
今は亡き、ぷよぷよで有名なコンパイルがプログラム担当なんやで

106 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 16:26:23.64 ID:OMAqZE4M0.net
ミニスーパーファミコン貰ってやってみたらどれも大画面に耐えうるグラフィックで緻密で面白い

107 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 16:42:25.67 ID:PdEjCcoN0.net
PCエンジンのスト2

108 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 16:47:49.31 ID:8/PxGPeg0.net
>>59
やめなさいw

109 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 16:57:41.00 ID:EF+7CWIH0.net
>>108
キュイイイイン、キュイイイイイイン・・・・

シュコー

110 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 16:59:12.37 ID:qLIrCZVN0.net
SFC中古で買ってきたテイルズが歌い出したときの衝撃
冒頭の台詞も音質の悪さのせいでシャアか!?と驚いた

今の子達にとってゲームがしゃべるのもオンラインで対戦できるのも当たり前でゲームにおける劇的な改心の場面に出会わないのは幸か不幸かどっちなんだろうな

111 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:00:03.02 ID:egAGYUwO0.net
PC98版のプリンスオブペルシャ

112 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:03:54.73 ID:Y47mlYdI0.net
メモリが足らなくてって話て楽しいな
ゲーセンのファイナルファイトで
アビゲイルのメモリ足らなかったからアンドレそのまま流用とか
ラスボスベルガーの歩くパターン作れないから、車椅子乗せたら「障害者殴るのはまずい」って指摘されて、車椅子壊れるようにして「実は歩けます」にしようとしたけど、パターン少ないからジャンプしかしない、とか

113 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:07:51.99 ID:03ym1mf60.net
>>19
やったことあるぞ、小さいカセットのはスーファミターボか?

114 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:14:23.79 ID:QPN5KdoV0.net
メモリが足りなくてゲームの目玉であるキャラクター交代が削られた、PS版XメンVSストリートファイター(セガサターン版はキャラクター交代問題なく可能)。
2D格ゲーはPS3の頃まで移植に苦労していた。

115 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:15:46.52 ID:fh/dmw9C0.net
SFCのワイルドトラックス
ただこれは今のハードでリメイクしても面白くなさそう・・・
あくまで「ハードの限界に挑戦してる感」のおかげで遊べた気がする。

116 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:17:21.80 ID:lCpslSgt0.net
ファミコンかなにかにバグまで利用して作られたゲームがあったとか聞いたけど、名前忘れた(´・ω・`)

117 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:20:34.20 ID:fiCfogZo0.net
PCエンジンの最後の方はサイズは小さいものの動画再生なんかもあったな
グラフィック書き換えによるアニメーションではなく

118 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:20:55.47 ID:pyt6WjUn0.net
ファミコンのソルスティスも凄かったんじゃね
疑似3Dのアクションパズル系だけど内藤寛がMDで死にそうになって作ったランドストーカーのような事をその何年も前に軽々とやってのけた

119 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:22:12.81 ID:jmmrVa8j0.net
>>37
あれはカートリッジに積んでるからな

120 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:22:13.97 ID:PTG+yk+eO.net
ファイナルファイトガイとか全キャラいっぺんに収録しとけよって思ったのあったなそういや

121 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:24:18.69 ID:KF+SRlSX0.net
>>117
シャーロック・ホームズの探偵講座かな
TOWNSで先に出たやつ

122 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:24:43.78 ID:EF+7CWIH0.net
>>117
あれmotionJPEGやで

123 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:25:08.60 ID:SnrV8rnx0.net
マイニングソフト

124 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:25:54.16 ID:McOZvp2R0.net
ハードの壁を超えたソフトを出せ

125 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:25:56.82 ID:g5/HGjGO0.net
サンリオカーニバル

126 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:26:39.28 ID:YwzGX1wd0.net
ゲームボーイの大作(サガ3)とかは、他のショボイ奴に比べて重たい。
これ豆な。

127 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:39:20.33 ID:jmmrVa8j0.net
ファミコンの後期で縦スクロールシューティングでマニアの間では
伝説のやつがあったよな
なんだっけ?w

128 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:40:32.95 ID:EF+7CWIH0.net
>>127
>>3じゃね?

129 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:44:37.33 ID:FpS7nRip0.net
超連射68k
https://youtu.be/1bcn2QNptA4

X68kはPCM8とかRDNもあるし、X68kユーザーはハードの限界まで使い切ったな

130 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:46:29.50 ID:DJUUXWpC0.net
>>122
https://www.youtube.com/watch?v=Gm5Jpe9ffxw&t=14s
HuVideo凄かった
あと2年早く出てきていれば

131 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:47:24.12 ID:UVTgo9ox0.net
>>74
もっこりしてたよね
あれには驚いた

132 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:48:08.71 ID:BCtaIihJ0.net
ファイナルファンタジー3だろ
バグに近い挙動で飛空挺表現したとかなんとか

133 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:49:08.60 ID:sXLoYCmz0.net
ノーチラス号

134 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:49:22.31 ID:4ah7iJE10.net
>>129
超連射はガチで限界突破してるからなあ
ファミベのよっしんてどこに就職したんだろう

135 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:52:51.30 ID:jmmrVa8j0.net
>>128
あー、それだったかもしれない
うちに来る薬屋のおにいちゃんがシューティングのマニアで
マニアの間で有名な奴だってつべで見せられたw

136 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:53:33.17 ID:16TbPziY0.net
SFCストゼロ2

137 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:57:36.96 ID:4ah7iJE10.net
MEGACD版ナイスト
https://youtu.be/IeBEFqAgfvk?t=61

138 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:58:11.32 ID:6PMV59Sj0.net
ゼロ2はフリーズしまくって失敗だったろ

139 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 17:58:39.56 ID:FI40B0P00.net
MZ-80Kに不可能はない

140 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:05:16.92 ID:d4Tk0oNk0.net
>>124
なんだかんだ言ってイースはすごい

141 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:05:38.51 ID:QOVYdsEh0.net
マザー2だな

142 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:07:59.88 ID:WY/wbtBx0.net
メタルギアソリッド3かな
本来はPS3でジャングルを作りたかったがいつまでたっても発売されないのでフレームレート30に落としてPS2で出したという

143 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:15:53.81 ID:yMiaffeM0.net
PS3のラスアス綺麗だったな

144 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:18:21.79 ID:yN3g4ypl0.net
ゲームギアのリッジレーサーの音楽は頑張り過ぎだろと思った

145 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:19:59.71 ID:DJUUXWpC0.net
MZ-700のタイニーゼビウスだな
https://www.youtube.com/watch?v=1BpV8cw2DC0
テキスト表示だけでもシューティングは作れる

146 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:22:10.45 ID:7WzNBvQ/0.net
VRシステム買おう
現実まどれなくなる

147 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:22:12.77 ID:Dd/vbG9o0.net
>>5
>本当にハードの限界に挑んだのは天外魔境2だと思う
>CDロムロムだったかな?

148 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:22:39.09 ID:4ah7iJE10.net
PC6001版スペハリ
https://youtu.be/_WYEpH-bKDs?t=164

149 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:23:02.25 ID:FI40B0P00.net
やっぱりポケコンとかの
単音しか出ないハードで
高速分散和音みたいな感じで
擬似和音を実現したり、
白黒2値モノクロ液晶で高速ドット点滅で
擬似多階調モノクロ画像を実現したり・・・
そういう時代はもう終わったんだなと
スマホで5chを見ながら感傷にふけってみる

150 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:25:19.34 ID:aDvQaOEK0.net
これはマリオRPG
ハードの限界が低い頃のゲームは濃密だったよな

151 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:28:09.52 ID:Ky+H6Rs20.net
限界といえば

ソニック
サンダーフォースW
サクラ大戦3のオープニング
オーディンスフィア

かな?

152 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:28:32.63 ID:RbE4Nytb0.net
>>3
なんか違うなあ。
ハードの能力の限界のゲームを作ろうじゃなくて
上司から「8Mビットで移植しろ」
部下「無理です限界です」
上司「いいからやれ限界に挑め」
的なのが好き

153 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:29:31.28 ID:Ky+H6Rs20.net
>>14
最強装備が空から降ってくるヤツな

154 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:29:44.78 ID:YhMsS/pR0.net
FF6

あまりのクオリティに他社がドン引きしたとか

155 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:41:41.56 ID:2Los+vEX0.net
サターンミニをぜひ出して欲しい。

シルエットミラージュ
さかつく1
さかつく2
サンダーフォースV
Gダライアス
デビルサマナー
ソウルハッカーズ
ナイツ
スナッチャー
ポリスノーツ
神宮寺三郎 夢の終わりに
クロックワークナイト
グランディア
おしゃべりパロディウス
ガーディアンヒーローズ
デスクリムゾン
パンツァードラグーンツヴァイ
バーチャファイター2
ファイティングバイパーズ
ファイターズメガミックス
「ジェイビー、どこ行くかい」って、言ってる何か。

まじで名作揃いだぞ。

156 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:41:52.12 ID:lJEMRPOJ0.net
6001の特攻空母ベルーガがなんであんなにスムーズにうごくのかさっぱりわかはん

157 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:47:06.64 ID:4ah7iJE10.net
ベルーガくっそ面白いから困る

158 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:49:11.89 ID:UamBekQm0.net
サターンだったかの、ファイターズメガミックスがだいぶ頑張ってたな
バーチャロンも酷かっ・・・いや頑張ってたっけ

159 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:51:55.95 ID:QnzTxEWc0.net
>>155
デスクリムゾン入れるなら大冒険も

160 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:54:12.77 ID:0KfDayGUO.net
>>105
マジか。元々シューティングで有名だったもんな。

161 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:55:43.69 ID:oZgysLUZ0.net
ps3は変態すぎて初期は散々言われてたけどしばらくしてノーティやゲリラが出したゲームは凄かったな

162 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:57:38.16 ID:0KfDayGUO.net
>>139
700じゃね

163 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 18:57:48.36 ID:nctMb8pN0.net
>>12
採算度外視で手間をかけたところ

164 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:00:05.77 ID:5tWM+bcs0.net
スーパーモンキー大冒険

165 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:01:28.42 ID:yunigjv40.net
ドンキーSFC

166 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:03:18.17 ID:c6G/QDV40.net
ギリギリを挑んだからSO3やVP2はフリーズ頻発の罠に

167 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:04:08.27 ID:qqafjtwq0.net
高性能、大作目白押しを謳った新ハードも末期にはギャルゲーだらけになる運命

168 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:04:25.04 ID:EF+7CWIH0.net
GBAの鉄拳とクレタクは無茶すぎて笑った

169 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:04:48.69 ID:qdXYJAEq0.net
魔界村はあの仕上がりに感動したぞ

170 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:06:06.22 ID:BarhBAon0.net
野球拳2000

171 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:06:30.66 ID:/qAm7+On0.net
MZ-700のゼビウス

172 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:07:19.56 ID:EF+7CWIH0.net
知ってる奴はかはり絞られるけどPC9821のメガトンアームズとか
ロマンを感じたが無茶だとも思った。

ハードの限界は越えてないけどSFCのダンマスは素晴らしかった。

173 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:10:27.10 ID:QpyJ9BiW0.net
この流れでPCエンジンも頼むよ

174 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:11:00.02 ID:QhvBrB0J0.net
MZ-700の疑似ビットマップは本当にたまげた

175 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:11:08.69 ID:/qAm7+On0.net
個人的にPC98時代のパソゲーは面白くなかった
ただ格段にグラフィッカーが育ったのはPC98だと思う

176 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:11:54.44 ID:zf10Nazj0.net
キチガイの限界に挑んで人生まで無くした新宿古着屋ワタナベダイバクショウ

177 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:12:44.15 ID:/qAm7+On0.net
>>174
小学生の頃MZ-700ユーザーだったが
当時野球拳2000を見たら
たぶん失神してた

178 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:15:17.21 ID:kzz03CBU0.net
>>3
ボス戦はポケモンフラッシュ並みにチカチカするね
一面からこんな難易度って今は作れないだろうね

179 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:19:09.32 ID:Y/akMfHT0.net
MSX1版R-TYPEは一見しょぼいがハードの限界を考えると凄い

180 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:19:54.22 ID:QPN5KdoV0.net
>>178
表面は4面までだけど裏面は7面もある。
裏面が本来出したかったみたいだけど、難易度で上から言われたらしく隠し扱いになったようで。
裏面はスコア途中でカンストする(笑)

181 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:22:59.69 ID:NfjY98aq0.net
エースコンバット3

182 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:23:41.54 ID:KDK30m5m0.net
ドルアーガの塔AC

183 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:23:45.43 ID:k8mF6ITM0.net
ドラクエ3

184 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:23:51.10 ID:GkqD6smV0.net
ハゲが立てたスレなのに
みんな真面目に熱く語ってるのがすごい

185 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:24:18.62 ID:iNwlKjPw0.net
ファミコンのグラディウスIIは、ロムカセットに特殊なチップを搭載して
あの炎の動きを再現したそうだ

音楽もファミコンとは思えない程のクオリティで
後にビーマニでBurning Heat(一面の曲)が導入された時も
ファミコン版のアレンジに準拠してたほど(更にサンプリングも)

186 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:25:09.36 ID:9+ON1ZU90.net
ハード発表からの時期で言えばx68のサンダーフォースU

187 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:26:26.34 ID:fwoeDzpe0.net
>>110
俺は発売日に買ってのけぞった
https://youtu.be/moN-c0DzSiM

188 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:27:30.50 ID:6HDGtZAF0.net
ファミコン初期は作る側のマシンスペックとロムカセットの容量の制限が大きくて
末期になるとファミコン本体に影響を受ける

どっちもハードの限界に挑戦してる

189 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:28:16.11 ID:iNwlKjPw0.net
>>3
烈火か
後にバトルガレッガと同じ人の仕事だと知ってたまげた
( ; ゜Д゜)

190 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:30:05.06 ID:BarhBAon0.net
特殊チップは限界に挑んだというか
突破しちゃってるから

191 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:32:26.56 ID:6ake6Vne0.net
このスレタイ・・・PCエンジンスーパーグラフィックスの事を思い出してくれたんですね!

192 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:33:49.47 ID:pMZIPmI00.net
>>188
前にどこかで書いた気がするが、スターフォースの開発者は1バイト圧縮できてその日
はどんちゃん騒ぎだったと語っていたが、そういうのはザラにあったのだろうな

193 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:35:32.46 ID:NgtBeiGC0.net
サターンはデカスリート?デカスロン?
陸上の十種競技のやつをひたすらやっていた

194 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:36:32.17 ID:GmtI4lgi0.net
>>99
スチールガンニャンはよくできてたな

195 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:36:39.31 ID:VAwmdu2H0.net
デマを発信する日本会議のカズヤさん (p
https://dotup.org/uploda/dotup.org1510873.jpg

196 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:42:28.09 ID:TKbHUFxX0.net
スーファミのスターウォーズってもだれも知らんだろうな

197 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:42:40.58 ID:kVwalA860.net
PS2のバイオ4も凄かった

198 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:44:13.10 ID:C3h2ZOa90.net
MDのアドバンスド大戦略
(自ターン終了)……さ、風呂入ってこよっと

199 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:48:14.79 ID:X/WVKNyq0.net
>>10
プレイしたことがないのに、真っ先に思い浮かんだ。

あと『街』は違うのかな。

200 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 19:59:05.22 ID:6nzYqpgz0.net
裏で呼び出すメモリを半分ずつ切り替えながら表現するとか、
そういう職人技みたいな芸当が必要だったらしいね、昔は
今はハードの性能ありきでそこまで攻めてないよな

201 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:03:04.00 ID:4nUFWeIU0.net
技術デモで製品ではないけど頑張ればゲームボーイアドバンスでバイオハザード2が動くらしい

https://youtu.be/uds5glIRh44

202 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:04:55.27 ID:Lu4QB5pL0.net
X68は限界だと思ってた所を各メーカーが突き破って来て本当の限界が何処なのかまったく分からんかったな

203 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:08:22.33 ID:HovfeOG70.net
>>197
あれゲームキューブ版からかなり劣化してるぞ
ゲームキューブでは最大12体同時に出る敵がPS2では9体になったり

204 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:09:06.21 ID:quwBjlCr0.net
容量の問題でオープニングすら削ったドラクエ3

205 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:14:02.25 ID:6HDGtZAF0.net
>>204
オープニングってヤル気を削ぐクーリングタイムだから必要ない

206 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:14:53.83 ID:Tmvoi+l/0.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1510999.gif

207 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:17:21.89 ID:QY4Rdj/N0.net
FF6とかFF12とか最高だった

208 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:17:58.54 ID:QY4Rdj/N0.net
あとメタルスレイダーグローロリーもすごかった

209 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:18:14.78 ID:TmZxc3eO0.net
>>204
そのオミットされた分はSFC版で見ることができる

210 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:21:29.67 ID:qx4GbULm0.net
一般的にはFF2の飛行船が有名だっけ?

211 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:24:45.36 ID:duBFGQ+F0.net
サマーカーニバル烈火がファミコンの限界超えてたって言うけど
すでにメガドラが一万円で買えた時期やで。
というか二年後にプレステが出る時代にファミコンで限界極めたからなんだというのか

212 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:24:47.20 ID:GmtI4lgi0.net
フロッピー一枚でこれ
https://www.youtube.com/watch?v=bdYUN3NxmkU

213 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:25:14.94 ID:eYKWM1kF0.net
ファミコンではマリオ3
スーファミではFF6、聖剣伝説3
プレステでは初代GT、リッジレーサーR4、エースコンバット3
それ以降はハードの限界に挑む前に後継機への移行が始まって
ハードが終焉してる感じ。

214 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:31:45.27 ID:E6f1c5eV0.net
>>7
これ

215 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:32:39.92 ID:lJEMRPOJ0.net
>>211
なんだと言われたら、ロマンだとしか

216 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:38:01.17 ID:W15JrAhm0.net
ゲーム機や8ビットパソコンに関して言えば、日本より海外のほうがよっぽどMOTTAINAIの精神を実践していたと思うな
既に化石ハードなのに謎の新技術駆使したような新作けっこう出てたもん

217 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:38:30.66 ID:yIWRcMmJ0.net
>>211
あんたは趣旨を理解しろ

218 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:40:24.65 ID:adlUZln50.net
https://m.youtube.com/watch?v=-HguakQY_YA
これはゲームボーイ版のバイオハザードだわ

219 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:43:40.33 ID:fpkLB73T0.net
ゲームボーイの「X(エックス)」

ゲームボーイで3DSTGができるなんて

220 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:44:33.07 ID:duBFGQ+F0.net
>>217

当時「弾幕シューティングが大好きなのにファミコンしか持ってない子」
なんてほとんどいねえだろ。だからマイナーなものを喜ぶ結局カルトなキモオタにしか受けなかった
まあそのキモオタの生き残りがお前ww

221 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:46:53.03 ID:mjYsrb3L0.net
プレステ2のゴッド・オブ・ウォーとか凄くないか。あとファミコンのコナミ。

222 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:47:32.56 ID:duBFGQ+F0.net
MSX版R-TYPEとかならわかるんだよな。当時MSXしかもってなくて、出たばかりのPCエンジンは高嶺の花だったという子供は多かったし
そういう子供にとって十分感動を与えられてたと思う。

223 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:48:47.87 ID:nAd2N+JL0.net
スーファミ末期のスクとかドンキーは過大評価だろ
前者はスキャナーで取り込んで圧縮、後者は3DCGで作って2Dに落とし込んでただけやん

R4オマケのハイレゾ60fpsリッジ1は感慨深かった

224 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:53:26.42 ID:a3c+rOTm0.net
スーファミのテイルズ

225 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:55:28.50 ID:gSDgzfun0.net
ザ・グレイト・ラグタイムショー(アーケード)
アクションシューティングのアイディアを限界まで詰め込んだゲームだった

226 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:56:57.84 ID:TmZxc3eO0.net
Macのmarathon三部作

227 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:58:34.92 ID:/bTG18+u0.net
PCエンジンのグラディウスU

228 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 20:59:09.86 ID:TULzXHA40.net
これはスパデラ(カービィスーパーデラックス)
そのせいで記録保持が極めて脆弱になった。

攻略wikiなんてなかったあの時代、子供心に一ヶ月こつこつ進めてやっとあとラスボス倒せばクリアってところで
0% 0% 0% デンッ

ってなったあの絶望感を今の子らは知らんだろうな

229 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 21:02:08.52 ID:J8AuOG7X0.net
MSX時代のコナミはSCC登場以降毎回限界に挑んでいた気がする

230 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 21:05:28.86 ID:6H9VAYYn0.net
ハードの限界超えてたのは後期FCソフトだ
何せチップ載せまくりなんだから当たり前だが

231 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 21:06:08.65 ID:mmImngjX0.net
64のバイオハザード2は普通に凄いと思った。

232 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 21:14:34.15 ID:5ZlQsByz0.net
MSX版のグラディウス

233 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 21:29:04.94 ID:KF+SRlSX0.net
>>204
ドラクエ2も紙芝居風のオープニングがあったけど削られたとか

234 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 21:36:47.35 ID:FMiux0Su0.net
リッジレーサー 60fps版

235 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 21:41:19.33 ID:QxxZAbWK0.net
>>118
内藤寛…懐かしいな
ランナバウトは好きだったな。他の作品はよく知らないけど

236 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 21:42:06.34 ID:JXRxcRUc0.net
スーファミの末期に一万越えのソフトがあった気がする

237 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 21:47:01.97 ID:8bYwvVob0.net
>>118
ランストの立体表現はメガドライブのBG二面使ってようやくだしな

238 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 21:52:21.19 ID:aLEWeCXk0.net
メタルギアソリッド4で光学ドライブがぶっ壊れた

239 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 21:54:15.01 ID:b6nKdy9O0.net
ここまで女神転生2なし!

240 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 21:59:39.48 ID:Raxc+Tlw0.net
>>118
軽々も何も、ソルスティスよりはるか前にナイトロアーだとかナイトシェードだとか
エイリアン8が出ているのでたいしたことないんだが

241 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:02:50.63 ID:nuNSxx9N0.net
ファミコン版、アフターバーナー
周回するとすさまじいスピード感が出て凄い

242 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:06:00.06 ID:pZq4kLnn0.net
8bitのソーサリアンなんかもはやオーパーツでロストテクノロジーなんじゃないか

243 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:13:47.75 ID:bvaOzsLo0.net
BEEP音のオンオフだけで曲を作るのは凄いと思った

244 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:22:50.98 ID:FwFzrQFx0.net
https://youtu.be/GemT2kn1TC0

やっぱり今見てもPS末期のFF9のムービーはオーパーツ

245 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:25:32.77 ID:BQwsBtgU0.net
テイルズオブファンタジアってこの売りだったよな

246 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:26:35.37 ID:k8mF6ITM0.net
ソルスティスのOPは今聞いてもいいよな

247 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:31:59.77 ID:oBvX00490.net
>>244
開発機材で作った動画を流してるだけだぞw

248 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:39:46.55 ID:BnrQmTPh0.net
>>234
オマケだったよね

249 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:41:28.33 ID:jq0X1sqi0.net
ファイナルファンタジーVIだろ

250 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:42:38.14 ID:mjYsrb3L0.net
ビデオCDの映像をハードの限界と言われても。

251 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:44:25.99 ID:GkqD6smV0.net
>>239
なんかすごいところあった?
内容的には全世界の信仰者にけんか売るような
チャレンジャーだったけど。
恐れないのはいいことだけど
畏れないのはどうかとおもったぞ
もちろんゲームとしては面白かったけど

252 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:49:52.71 ID:FwFzrQFx0.net
>>247

そういえばそうだな。うん。

253 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:54:12.50 ID:QY4Rdj/N0.net
>>210
それを言うならFF3の8倍速

254 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:54:13.72 ID:IVkl30Bc0.net
>>251
N106と4MbitROMの話じゃね?

255 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 22:59:14.52 ID:vCCDVnzz0.net
終末期のファミコンやスーファミは良作が多かった

256 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 23:13:55.68 ID:CyX8tly60.net
>>134
SCE

257 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 23:17:27.84 ID:qywKmqXy0.net
スーパードンキーコング
鉄拳3
あとはマリオ3かなぁ

258 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 23:32:08.40 ID:oBvX00490.net
>>255
スーファミの末期とかパチンコばっかりじゃねーかw

259 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 23:33:53.17 ID:qGah5L6G0.net
arduboyのMicro cityかな

260 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 23:37:25.38 ID:VwcmuAyc0.net
>>145
アスキーアートだけで作ったのか
音も単音だし無茶移植ってレベルじゃねーな

261 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 23:39:21.20 ID:CH/qOv3S0.net
FFは6、10、零とか驚くようなの多かったけど
なんでこんなに凋落してしまったのか
悲しい

262 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 23:41:39.22 ID:V3PBOFQF0.net
パソコンだと
PC 88 イース2 オープニング
PC 98 スクランブル
PC6001 オリオン
MZ-80K アルデバランパート2 オープニング
まあ、誰も知らんか

263 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 23:45:14.35 ID:TTcPN+rO0.net
>>168
クレタク持ってたわ
キャラがスプライトで背景が荒いポリゴンという初期サターンみたいな仕様だけど
そこそこ遊べるのと2000年代になって無茶移植に出会えた喜びか大きかった

264 :名無しさん@涙目です。:2018/04/16(月) 23:57:44.34 ID:PLCRnOsE0.net
>>56
11分53秒あたり
http://www.nico video.jp/watch/sm13640458

265 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 00:00:40.25 ID:3On8oQo60.net
>>3
そうか?
いかにもメガドラって感じだが。
サンダフォースとかポリゴンのやつとか、まだすごいのあるだろ

266 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 00:02:07.63 ID:aPYS4RUS0.net
P6のタイニーゼビウス

267 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 00:14:15.05 ID:kte3sKnn0.net
グランディアはPSじゃ絶対無理ってゲームアーツの社長が言ってたのにPSで出たのはずっこけたな
キャラパターンとかは削られてたみたいだけど、PS版は半透明使ってたりしてたからぱっと見PS版の方が出来が良く見えたし

268 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 00:18:31.61 ID:7unkXghk0.net
クロノトリガー

269 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 00:19:13.92 ID:vVXWBvDe0.net
>>265
烈火はファミコンだが

270 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 00:22:26.12 ID:JRojtjPH0.net
シミュレーションゲームに決まってるやん、そもそもゲームはその為に作られてるからな
いやあ好きだから色々やったけど、ほんと酷いっつうか、だがそれがいいっつうか
こうしたら止まるとか見つけるのも結構面白くなったりして、ほぼ全て止める事が出来るけど
ノブヤボはそういう作り方しないな

271 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 00:23:32.49 ID:JRojtjPH0.net
そんな事ないか、時間がくれば止まるなやりすぎれば全て止まる
まさに限界

272 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 00:44:01.23 ID:4FTsOlqf0.net
MSX2版のYsIIの曲
あれはもうPSGじゃないだろ

273 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 00:47:45.32 ID:XgVF8JMK0.net
ファミコンはこないだ新作でそれもハードの限界に挑んだソフトが丁度でてたやん

274 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 00:53:37.64 ID:xZC0hvuk0.net
>>155
ダライアス外伝でしょ

275 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 00:53:58.25 ID:TY/19ST80.net
ファミコン後期のジャストブリードはどうなのよ
なんかソフトもデカかったような

276 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 00:57:44.59 ID:YlvFk2bK0.net
PCなら1ドットスクロールのリグラスと
アニメーションで動いてたブラスティーだな

277 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 01:01:00.75 ID:gDjaoRti0.net
米屋のチャチャチャがMSX2で回転や拡大縮小をやってみせたのには興奮したな

278 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 01:50:18.14 ID:QuM9YEOQ0.net
>>261
データイーストから来た
あのライターが凄すぎたのでは?
ちなみに彼が手掛けたヘラクレスの栄光3と4も名作

279 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 01:55:09.20 ID:F9yC5//U0.net
>>155
新.忍伝
ダークセイバー
テラファンタスティカ
ドランゴンフォース

忘れ物だぜ

280 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 01:55:28.84 ID:NLxhvvDu0.net
ファンタシースターのフル画面アニメ3Dダンジョン

281 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 01:58:14.22 ID:zq9kregg0.net
NEO-GEOの夢工房のシューティング2作

282 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 02:11:44.81 ID:X87RXemb0.net
GBAのV-Rally
https://youtu.be/_6KbJMJ7NUk

283 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 02:19:38.71 ID:5/WyNreD0.net
MHP2G

284 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 02:46:10.69 ID:Fp2n59P80.net
FC
 初期
  ザナック

 後期
  烈火
  ギミック
  メタルスレイダーグローリー

PCエンジン
 マジカルチェイス
 イース1・2

メガドライブ
 これと言ってない気がする
 強いて言うならソニック・ザ・ヘッジホッグの初代が
 一番驚いたかも
 あと、サンダーフォースWのサウンド

SFC
 なし
 ハードがゴミだから、STGやACTの数がそもそも少なく
 目立ったソフトない

285 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 02:53:48.76 ID:NLxhvvDu0.net
32X
スペハリ
アフターバーナー
VRDX
バーチャファイター

286 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 02:55:33.10 ID:CzWrLS8A0.net
PS2のローグギャラクシー
ほとんどロードなしでドンドン進めるのはよかった

287 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 03:05:06.23 ID:6CXcjMPg0.net
リッジレーサー4

288 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 04:22:17.55 ID:17LyKa620.net
>>284
コントラザハードコア

289 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 06:25:27.65 ID:DPa9A8w+0.net
P6のスペハリがすごかったらしい

290 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 06:38:04.12 ID:+SZ7kzsX0.net
>>220
趣旨
よめてる?

291 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 06:42:50.25 ID:e0EDQH6s0.net
>>272
PSGなら夢大陸アドベンチャーの方が上。
https://youtu.be/vq5_c2UCQdM

292 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 06:49:11.38 ID:hzpqRlR20.net
>>185
ファミコンはロムカセットにチップ搭載したりするから
ハードの限界と言われても
どこか腑に落ちない部分が個人的にはある

8bit パソコンは結構頑張ってるのがあった
PC88のシルフィードやイース3とか

293 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 06:50:31.98 ID:Iq0vImr00.net
>>220
こんなところで油売ってないでちゃんとしてください蓮舫さん

294 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 06:53:22.77 ID:hzpqRlR20.net
>>242
88版ソーサリアンを逆アセンブルして解析した人のサイトを読んだ事があるけど
シンプルなソースコードだったそうだ

295 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 06:55:49.09 ID:Iq0vImr00.net
>>228
ワシらが若い頃にはドラクエ3というソフトがあってだな…
容量の限界だからとオープニングタイトル削ったのはこのゲームくらいじゃね?

296 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 07:04:07.38 ID:Iq0vImr00.net
>>292
ソフト側でハードの限界を補えるってある意味凄いことだよな
まぁ値段に反映されちゃしんどいけどw

297 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 07:10:07.26 ID:NLxhvvDu0.net
アーケードと同じ手法で作ろうとしたらいきなりハードの限界にぶち当たってどうしようもなくなったTOWNS版アフターバーナー

298 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 07:17:10.84 ID:7diay4NS0.net
>>30
GT2も結構頑張ってたと思う

299 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 07:31:06.73 ID:u7pYLcp10.net
>>3
音楽がかっこいいな全然古臭くない

300 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 07:37:29.00 ID:BxcZ70v90.net
x68のジオグラフシールは見た目はショボイぽりゴンだが、ジャンピングフラッシュの元ゲーになっただけあって、面白かった。

301 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 08:38:42.86 ID:17LyKa620.net
>>189
烈火とガレッガのプログラマーの人はケイブてこんなことやってました。
https://youtu.be/2EQVZ1x81CI
真ん中で踊ってる人がプログラマー

302 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 09:24:05.53 ID:HuDYtCET0.net
仮面ライダーV3のオープニングデモだろ
完全にプレステの限界超えてる
https://youtu.be/wZHQaNzMFUY

303 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 09:38:23.77 ID:KSGmimqMO.net
ファミコンのジョイメカファイとだったかな。操作性がよく楽しいかくげー。

304 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 09:40:15.57 ID:2U7lmae70.net
全盛期のカノープスのビデオカードは同じチップの他社より圧倒的に速かった
ハードウェアアクセラレータを無効にしてドライバでソフトウェア処理してた

305 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 09:52:55.11 ID:dzy3tIdF0.net
>>301
むちむちポークかと思ったらむちむちポークだった。

306 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 09:56:19.82 ID:ab0rKcTf0.net
>>206
スタープラチナだっけ
これ16色で描いてんのはたまげたなあ・・・

307 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 10:04:07.68 ID:ab0rKcTf0.net
>>282
これすげえな
GBAってファミコンみたいな性能じゃないの?

308 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 10:05:12.24 ID:2kz3BGxS0.net
[ ::━◎]ノ MSXグラディウス2とPC6001スペースハリアー.

309 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 10:10:27.50 ID:BJ/ybCJm0.net
MSX・SG-1000のガルケーブ

310 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 10:10:43.41 ID:/WEAbn+W0.net
>>116
FFの飛行船の速度じゃないか?
外人エンジニアが天才だったとかなんとか

311 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 10:11:49.91 ID:GBae9Jx00.net
>>307
GBAはスーパーファミコン以上でなかったか

312 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 10:37:47.28 ID:A4CYtaaq0.net
馬鹿「ナーシャ天才!バグ利用!」←誰も具体的に内容説明できない件

313 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 10:42:50.26 ID:4ZrVuehA0.net
FFはほとんどすげえなと感じたな
一番好きなのは6

314 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 10:51:15.75 ID:u0SrHWd40.net
エキサイトバイク
グランツーリスモ5よりはるか昔にコースメーク機能ついてるとか神すぎ

315 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 10:56:27.36 ID:cJWxP0Ld0.net
>>63
あーおもしろかったなーBlack
北米初代箱版持ってるわ。

316 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 11:04:16.42 ID:1NRau9SN0.net
イース3の多重スクロールは8ビット機の限界を感じさせる

317 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 11:46:17.41 ID:N5hKmS+c0.net
メガドラならレッドゾーン、メガCDならバットマン&ロビン。
どっちも国内未発売。

318 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 11:47:17.41 ID:b84fbEDi0.net
お前らレガシーハードばっか挙げてんじゃねえよ
そりゃ当時は表現の幅の狭さのせいで工夫が求められたさ
結果的に多数のゲームが限界ギリギリまで攻めることになったよ
だがしかし現行機、無理ならせめて一世代前(PS3)で「これは限界キテるわ…」ての挙げてみろよ
なかなか挙がらないだろうな。見た目だけじゃわかりづらいだろうし

319 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:01:45.30 ID:U/pEvtU40.net
あとな、「プログラマが秀才以下のせいで処理落ちしてる」ようなのは限界とは呼ばないからw
あくまで「天才的なプログラミングを駆使して、 想定されていた性能・制約を超えた」ってのがスレタイのようなゲームだからな?

320 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:07:37.80 ID:LXMmHSgg0.net
>>5
なにが

321 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:09:38.00 ID:LXMmHSgg0.net
>>319
あとアイデア

昔あったのが、ディスクドライブのCPUを演算に使ったとかかな

322 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:10:53.43 ID:LXMmHSgg0.net
>>318
する必要が無いから
あんまり無いでしょ

323 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:14:05.22 ID:FGhfS4zl0.net
ナーシャジベリの凄い所は、あのままスクウェアに居座っていれば間違いなくCTOみたいなポジションだったのに、聖剣2の後に普通に退社してった潔さだな。
AMDでRYZEN作った人もだけど、天才ってそういう所あるよな

324 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:17:43.86 ID:kz+ywbqk0.net
SSのデッド オア アライブ
発売当時の雑誌インタビューで板垣がssのCPUを限界まで使い切ったと語っていた

325 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:19:21.85 ID:IbUJCIeI0.net
ハードの限界に挑んだからって面白いかどうかは別なんだよな
昔PC88でワンダラーフロムイース(イース3)が出た時
マニアやハードの性能を考慮した人は「PC88でこれを作ったのはすごい!最高傑作!」という反面
ゲームとして向ていた層は「いまさらこんなもの出されても…」と冷ややかで結構論議された

こないだ出たファミコンの限界に挑んだキラキラスターナイツも
BGMや絵がすごくても全然面白そうなかった

326 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:25:03.49 ID:xabwmvbi0.net
ファミコンのゲームのBGMとか限界に挑んでるよね

327 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:32:03.78 ID:FGhfS4zl0.net
>>326
サンソフトの音源が意外と凄かった

328 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:32:48.68 ID:hzpqRlR20.net
>>316
PC88であそこまで動くのは凄いよ

329 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:39:10.94 ID:dQxaKKOI0.net
>>285
あんまり語られることないけど、
32Xって別にスプライトとか強化されてるわけでもなんでもなく、
ビットマップが一枚追加されただけで、スペハリとアフターバーナーはSH-2一個でフレームバッファごりごり描いてんだよなアレ
松島徹はマジで頭おかしい
メガドラミニに特攻空母ベルーガ16bit版収録されねえかなあ

330 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:41:04.93 ID:dQxaKKOI0.net
>>318
PS3のアイマス2
ナムコ内部でも無理でしょwwwwつってたらしい

331 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:42:44.65 ID:sCK6khK/0.net
SFCのストZERO2

332 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:49:11.84 ID:N5hKmS+c0.net
>>76
限界に挑んだのではなく、仕様で禁止されてることをやった。

333 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:50:19.59 ID:KZaKa2Lp0.net
>>79
PS4すらカクカクなのは吹くw

334 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:53:58.94 ID:dzy3tIdF0.net
>>329
ベルーガやりたいけどどうやったらプレイできるのか全くわからない。
単体で発売してもいいレベルだろあれ。

335 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 12:56:13.34 ID:N5hKmS+c0.net
>>87
レイドック。
つーか、本当に1ドットづつかスクロールしないのであれば、1秒間に最大60ドットしかスクロール出来ない。
「ドット単位」でスクロール出来る機能があったとしても、本当に1ドットづつスクロールさせることは滅多にない。

336 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:00:47.98 ID:dQxaKKOI0.net
>>334
P6版は本人サイトでエミュ付きで落とせる
http://p6ers.net/hashi/p6programs.html
16bit版はvitaで売ってる

337 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:01:40.97 ID:hzpqRlR20.net
そういえばコナミのMSX2最後の横シューティングは1ドット スクロールしてたような…

338 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:01:52.55 ID:N5hKmS+c0.net
>>124
S-OS 用グラディウス

339 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:03:16.11 ID:MbplctiQ0.net
https://www.youtube.com/watch?v=Pb8xrN0nuUk

340 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:03:27.29 ID:wGQOXBTP0.net
スレタイとは少し違うが、FF7は最初にPSとしてのポテンシャルを引き出せた作品って感じやな
あれを最初にプレイしたときの驚きは忘れん

341 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:05:54.55 ID:090VvUxz0.net
ルドラの秘宝

342 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:08:20.11 ID:N5hKmS+c0.net
>>260
当時中学生だった松島徹がほぼ独力で開発。
アマチュア作品だと思えば凄いだろ。

343 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:15:22.83 ID:N5hKmS+c0.net
>>329
松島徹のスペースハリアーといえば、X68000版も敵キャラクターはBG描き込みだから、
(というかパソコンゲームでは当たり前)特に驚くようなことではない。

344 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:17:28.43 ID:N5hKmS+c0.net
>>309
当時のコンパイルには天才がいた。

345 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:19:02.78 ID:dQxaKKOI0.net
>>342
松島はP6だけでMZは関わってないんじゃないのか

346 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:21:40.73 ID:dQxaKKOI0.net
>>343
つってもね、早すぎるよ動作が
68版だって98みたいな4プレーン構成じゃないビットマップでアレって

347 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:21:50.95 ID:m/H+eGgc0.net
>>301
なんぞコレ、最後まで観てしもうたやないか!!

348 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:24:22.44 ID:6Rohpd/h0.net
ハードの限界と言われるとドラクエ1を思い浮かべるな
もちろんその前のウィザードリーも偉大だった

349 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:29:03.44 ID:N5hKmS+c0.net
>>345
MZ700版は古旗一浩。
X68000版は松島だったはず。

350 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:40:00.33 ID:dWkY5dIR0.net
まーた50代にスレ占拠されたのか

351 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:41:07.40 ID:8JBIoq+s0.net
モーターストームアポカリプト

352 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 13:55:12.10 ID:dQwGtDgW0.net
スーファミのテイルズオブファンタジアかな
主題歌入りなんて今では当たり前だが
当時はびっくりした

353 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 14:09:42.46 ID:34WxHE620.net
セーブロードに時間の掛かり過ぎる初代プレステであれだけ早く出来たドラクエ7も相当限界に挑んでた

なお、フリーズ

354 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 15:36:10.30 ID:1k4tK4gY0.net
MSX2のイース3
完全に終わってたハードでここまで気合いいれなくてもというのも含めて

355 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 15:38:00.62 ID:3CY+uEb60.net
>>354
ソーサリアンやドラゴンスレイヤー英雄伝説のほうが印象に残ってるな
特に後者のディスクアクセスの速さ

356 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 16:09:38.14 ID:hC86LL5L0.net
>>329
スペハリの地面はメガドライブ担当と聞いた

357 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 16:27:13.50 ID:02zLv5RB0.net
これはシェンムーだろうな
予算掛かりすぎてセガが傾いたくらいだし

358 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 16:37:19.70 ID:RcJuhGRi0.net
>>312
説明よろ

359 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 16:38:39.01 ID:Pdc0wKC/O.net
>>280
2、3で容量の関係で2Dになったのは仕方ないとしても、4辺りはメガCDでグリグリ動かして欲しかった

360 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 16:46:11.48 ID:u4RY5H0Q0.net
>>321
馬鹿かお前
そのアイデアってのが天才的なプログラミングって部分だろ
何が「あと」だ

361 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 17:33:16.71 ID:QD3eNTEz0.net
これはスパデラ(カービィスーパーデラックス)
そのせいで記録保持が極めて脆弱になった。

攻略wikiなんてなかったあの時代、子供心に一ヶ月こつこつ進めてやっとあとラスボス倒せばクリアってところで
0% 0% 0% デンッ

あの絶望感と泣きながらスーファミに向かった悔しさを今の子らは知らんだろうな。
まあ今では喜んで1日でコンプするわけだが

362 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 18:26:34.69 ID:dzy3tIdF0.net
>>336
ええとよくわからんのだが

vitaに基本無料アプリを入れる

ゲームパックを購入し適用

やったねたえちゃん!!

の流れでおk?

363 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 18:46:13.01 ID:3zRTgjJA0.net
>>290

お前国語赤点だっただろww

364 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 18:48:01.43 ID:inTetXJf0.net
マークV版のスペースハリアー

365 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 18:48:09.68 ID:3zRTgjJA0.net
>>329

VRAMへの書き込み速度が十分に早ければ
疑似3Dシューティングなんて大した技術じゃないよ。
というか、アーケード版スペハリ自体がそうだし

366 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 19:47:02.16 ID:S1Zj0vpn0.net
vitaのPSO2はどうして動いているのか分からないみたいね

367 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 20:50:06.52 ID:2QF672VT0.net
平安京エイリアン

368 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 21:16:44.15 ID:4FTsOlqf0.net
>>291
夢大陸も大好きだけど音色はまだ極めきってないと思うな
コナミのPSG曲はリズムとメロディが優れているという印象

369 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 22:24:56.00 ID:/WEAbn+W0.net
Oh!Xのライターにまでなった横内も相当だと思う
編集部に送ったX1のグラディウスはオプション12個付けてレーザー撃ちまくって処理落ちなしとか頭おかしい

370 :名無しさん@涙目です。:2018/04/17(火) 23:00:57.18 ID:W8KC/gvx0.net
X1勝手移植版ファンタジーゾーンのBGM(PSG)
https://www.youtube.com/watch?v=d41Eu4zYCAM&list=PLkdVWr2gT6PndGyzIUS2VnOd3Oi45rRMv

371 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 00:05:05.39 ID:aceYwDls0.net
スーファミでストゼロ2出てたよな

372 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 00:08:34.77 ID:yYkv9RZl0.net
>>365
で?

373 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 00:37:04.27 ID:S2oX80zd0.net
そいえば最近のPS4とかって
ハード直接叩けるの?

374 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 00:49:13.87 ID:Q0tT2x6T0.net
>>13
これだな。涙が出るほど素晴らしい。

375 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:05:29.85 ID:oj0viAgd0.net
PCエンジンアーケードカードの銀河婦警伝説サファイアだったかな

376 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:06:45.98 ID:/nAY976Q0.net
>>37
ps持ってた側から見ると
あんなのどこがいいのって感じだった

プリレンダのビットマップをベタ張りしてるだけだし
持ち上げすぎだろーって。

377 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:07:19.20 ID:/nAY976Q0.net
>>19
あれはアイディアの勝利だね

378 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:08:33.05 ID:/nAY976Q0.net
>>373
そもそもグラフィックがAPI経由でしかアクセスできないから
昔のような意味でのハードを直接叩くということはできない

379 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:08:36.56 ID:2NkCF5BH0.net
>>373
ハード直接叩けるのって具体的にどういうことを言ってるの?

380 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:09:34.19 ID:/nAY976Q0.net
>>30
擬似環境マップに度肝を抜かれたな

381 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:13:34.07 ID:/nAY976Q0.net
>>191
あれ単にスプライトエンジン2つ乗っけただけなんだよな
ソフトで使い分けしてやらんといけないという。

メガドラといいプログラマ泣かせ

382 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:17:10.81 ID:hz9hnQbK0.net
ドラクエ2一択だろ

おまいらはホントお子ちゃまだな

383 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:17:47.61 ID:W7/oDi6A0.net
ファミコン初のサード(正確にはハドソンが最初だがほぼ同じ時期に参入)である
ナムコがゼビウスの大ヒット(ファミコン初のミリオンセラー?)で
ファミコンが普及し後のスーパーマリオでファミコンは不動の地位を手にしたが、

ファミコンゼビウス発売の前年に
このクオリティのゼビウスがあったことを
当時のゲーマーが知っていればX1が大ヒットしたはず

X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11737376374.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11738270261.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11738976541.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11739701215.html

384 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:19:36.25 ID:gFzkYeVh0.net
>>348
お前はたぶんスレタイを理解していない
ドラクエ4より1の方がすごいと本気で思ってるのか

385 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:22:31.42 ID:n9z9U9fE0.net
RAMとかROMとか、結局はメモリ容量が潤沢なら、結構なことが出来るもんなんだな。
メガドラ版のストIIも、メガCD専用に開発してたらスーファミ版なんか足下にも及ばない出来になっていただろう。

画面解像度は、メガドラ本来の320 x 224
キャラクタのサイズはアーケード版と同じ(SFC,PCE,MD版はSFC解像度用に描き直されてる)
発色数は…まあ仕方ないw
スプライトの並びは、スプライトダブラーで許容範囲
キャラクタパターンは、1ステージあたり6Mbitの中で可能な限り詰め込み
音楽はCD-DA再生
音声と効果音はPCM再生

雑誌掲載の停め画ではSFCに見劣りしても、プレイ感覚では圧倒的なものが出来ただろう。

386 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:25:14.66 ID:tJQorV730.net
>>372

SH2は当時としては十分に高速なCPUなのだから
VRAMの高速書き換えだけでゴリ押しできる疑似3Dの移植に大した技術は必要ないと言ってる
バカのお前には理解できなかった模様ww

387 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:26:10.67 ID:n9z9U9fE0.net
>>379
MSXはBIOSコールでしかVDPや音源にアクセスできない仕様で互換性を保ってた。今で言うドライバみたいなもん。
お仕着せのBIOSコールよりも効率のいいハードウェア活用を思いついても仕様で禁止されてたりした。

388 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:28:35.55 ID:n9z9U9fE0.net
>>383
30万円の機械でそのクオリティなら基板買ったほうがいいだろ。

389 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:31:57.64 ID:n9z9U9fE0.net
>>386
X68000で60fps実現できていたんだから、SDRAM対応のSH2なら余裕だろうな。
32Xに搭載されていたVRAMが何者であったかは知らないが。

390 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:33:54.31 ID:S2oX80zd0.net
>>378
やっぱり今は出来なくなってるんだ

>>379
API等の経由じゃなく直接コードを書くみたいな感じかな

391 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:37:29.21 ID:tJQorV730.net
>>329

というかこいつはプログラムの基本的なことがわかってないな
スプライト機能っていうのはオブジェクトの座標をずらす
機能をハード的につけることによって、処理を低減しながら
物が動いてるように見せるというもので疑似3Dにおいてはスプライト機能は役に立たない
スプライトを使ってスペースハリアーを作ってる機種もあるが
それはスプライト描画用のVDPで書き換えてるというだけのことで
それより高速のBG書き換えができるのであればそっちを使うのは当然

392 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:39:07.29 ID:n9z9U9fE0.net
ちなみに、X68000版のスペースハリアーはステージ切り替えごとにディスクアクセスとタイムラグが伴うが、
メインメモリを2MBに増強するとディスクアクセスは無くなるが、ステージ切り替えのタイムラグは残る。
なぜなら、次ステージに登場するキャラクタの縮小パターン(32段階)を生成するから。
「るーみっくハリアー」などの改造が流行したのは、敵キャラクタの一枚絵を書き換えれば縮小パターンは自動生成するから。

1MIPSのM68000であのスピードで生成できてたなら、25MIPSのSH2なら余裕だろ。

393 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:44:12.86 ID:n9z9U9fE0.net
>>391
同じキャラクタを単にずらすだけじゃなくて、次の瞬間には拡大されたキャラクタを表示しなけりゃならんのだから。

コンシューマー機(PCエンジン版が好例)で敵キャラクタがスプライト表示だったのは、BGがフルグラフィックじゃないという
コンシューマーきの仕様によるもの。

394 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:54:14.66 ID:tp7tYoL/0.net
>>26
永野護のやつか

395 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 01:55:51.29 ID:UoiKjGgh0.net
アドバンスド大戦略
大戦略3

396 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 02:00:55.71 ID:4uEvXfVX0.net
製作者の技量がハードの性能を上回ってた頃のゲームは本当に楽しい

397 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 02:01:07.13 ID:rUNxjt6Q0.net
>>310
FF3は飛空艇がよく言われるけどエンディングもすごかったと思う

398 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 02:12:53.34 ID:4AXJwCiv0.net
スーファミ時代のコーエーのソフトはどれも頑張ってたと思う
ただその分クソ高かったが

399 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 02:42:45.45 ID:dQp6iaTu0.net
逆に最新PS4の限界を知りたい

400 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 04:22:32.09 ID:0/YLvwbS0.net
>>332
どんな事?

401 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 06:06:06.94 ID:poWBZ9GG0.net
>>383
はっきり言ってゴミですね

402 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 06:17:28.81 ID:W7/oDi6A0.net
>>388
>>401
ぐぬぬ

>>392
X68000 スペースハリアー改造版 全9本 連続プレイ
http://www.youtube.com/watch?v=V5JeCJfKxRY

お...おぅ
http://www.youtube.com/watch?v=z8Z9V-GPdQw

403 :デブス好き:2018/04/18(水) 06:32:11.53 ID:mwzPc5wT0.net
ハイドライド3

404 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 06:32:48.26 ID:PcyGDERC0.net
スターフォックス

405 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 06:38:31.71 ID:eOQlMfUl0.net
着エロスレかと思ったわ

406 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 08:25:13.79 ID:yYkv9RZl0.net
>>387
MSXはVDPも音源もBIOSじゃないよIOポートのアドレスもファンクションも規定されてた
ディスクアクセスとかそれくらい

407 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 08:27:45.29 ID:BxmRY3gP0.net
>>403
別に普通だろ

408 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 08:32:31.68 ID:n9z9U9fE0.net
>>400
PCエンジンのスプライトは横に最大16枚ということになっているが、これは水平解像度256の場合。
解像度を上げた場合は14枚に制限される。なぜならスプライト用RAMからラインバッファに
データ転送できる速度に限界があるから。
水平解像度を上げて16枚表示させた場合は動作の保証範囲外になる。

409 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 08:33:31.40 ID:3WuLRgV80.net
>>363
0点には勝てないわ

410 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 08:43:33.52 ID:E/Hk9eHJ0.net
>>31
BGMだとそうだな
ティムフォリンは限界超えてる

411 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 08:49:19.27 ID:avkOL9MB0.net
>>24
通ってた塾のPCに入ってて夢中で遊んだな
で、塾でクリアした

412 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 09:07:16.29 ID:Q7hnAcka0.net
>>7
音楽もグラフィックもゲームそのものもすごく好き
アルカード仲間だと、俺が下手くそなせいでクリアできなかった思い出

413 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 09:13:44.68 ID:/6IPPgya0.net
タイニーゼビウス

http://www.tiny-yarou.com/img/xevmsx7.png

414 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 10:12:38.55 ID:Ktb7KoVH0.net
イース3の多重スクロール
8ビット機で本当にすごい
あの頃のファルコムはサウンドもプログラミング技術も群を抜いていたと思う

415 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 10:17:54.14 ID:8Zgjoni/0.net
なんか大容量で作ったり追加チップ使ったのをハードの限界に挑んだとか勘違いしてる連中はなんなの

エクスランザみたいなのを言うんだよ
スーパーレイドックなんかも特殊プログラムでラインバッファスプライトの限界表示とかやってたが
あれは邪道かな

416 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 10:23:48.03 ID:n9z9U9fE0.net
>>415
エクスランザーってそんなに凄いか?

417 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 10:28:02.18 ID:2/hPF92f0.net
beepで音階出すのは感動したなぁ
賢いひといるもんだと子供心に思ったわ

418 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 10:29:01.99 ID:n9z9U9fE0.net
エクスランザーで目を引くのは、ステージ開始前のワイヤフレームデモと、
スプライトをマスクにしたシャドー/ハイライト機能を使ったくらい。
パレット切り替えもしてるのかもしれないが、もともと画面が地味だから印象が残らない。
シャドー/ハイライトはローンチのスペハリIIでも使われてる。

419 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 10:29:20.00 ID:Ktb7KoVH0.net
>>403
全然普通だろ
チャレアベのメイキング読むと、容量的には頑張ったらしいが

420 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 10:45:15.05 ID:avkOL9MB0.net
FF6のオペラのシーンは当時スゲー歌ってる様に聞こえる!って感動したけどあれはハードの限界とは関係ない?

421 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 10:52:27.44 ID:n9z9U9fE0.net
メガドライブのミッドナイトレジスタンスは、当初「カートリッジに音源を積んだ」とまで噂されたほどで、
音楽は完全にアーケード版を超えている。
音源ドライバの処理が重いのかどうか知らんが、ゲームそのものの動きは荒いw

422 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 11:06:58.90 ID:JAbls3TB0.net
>>420
あれくらいなら限界でも何でもない
何年か後にどこかが出したRPGでオープニング1コーラスまるまる歌ってたのあるけど、
あれも容量さえあれば実現可能

423 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 11:09:14.56 ID:bNeMpV8W0.net
>>392
重ね合わせはどうすんだよ
つっかSH2でも30fpsに間に合わなかったからちょびっと画面削ってるくらいなのに

424 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 11:12:55.55 ID:bNeMpV8W0.net
そりゃーP6でゼビウス動かした松島ならできるだろうけどよ

425 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 11:22:48.02 ID:bNeMpV8W0.net
>>421
FM音源触ってればわかるけど、アレは音源のパラメータ(エンベロープやオペレータのレイヤー)がよくできてるだけで、
別にプログラムとして何かすごい技術が使われてるわけじゃない
音源ドライバのテレプシコラがどうのとかもよく語られるけど、作った本人しか扱えない(音程の操作がややこしい)ってだけだし

426 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 11:30:55.42 ID:bNeMpV8W0.net
どちらかというとメガドラ初期に出たアフターバーナーのほうが音源の仕様を超えてる
ただでさえZ80のメモリアクセスに制限がある(メガドラの音声が悪かったり音声が出るとVGMが止まったりする一因)中で、
PSGPCMで同時三音の音声合成出力してる
あの後、スト2が出るまで他にPSGPCMやってるソフト無いんじゃないかな

427 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 12:16:39.79 ID:ZlNqxyyt0.net
https://blog-imgs-12-origin.fc2.com/a/s/i/asitanogazou/3_20110529202648.jpg
https://blog-imgs-12-origin.fc2.com/a/s/i/asitanogazou/1_20110529201529.png

428 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 12:23:19.61 ID:F0H/Gb/H0.net
>>423
遠くから順に描いていって、縁のところは透明色を重ね合わせでしょ。

>>426
ゴールデンアックスなど声が出るところで音楽が止まるのは、FM音源1音をDACに切り替えるからだと思ってた。

429 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 12:32:29.83 ID:VS4zMdBB0.net
古いハードで試行錯誤してる話は確かに懐古的に面白いけどさ
現行ハードで当時と同じくらいハックしてるのは無いんか?

そういやベセスダのシームレス感とかは凄いと思ったな
日本のゲームメーカーには絶対に真似できない部分だよね
特にFFシリーズと小島が作るゲーム…

430 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 12:38:04.15 ID:bNeMpV8W0.net
PCMバッファ用のメモリが割り当てられてないから68000の処理の合間にZ80がメモリやりくりしないとならんのよ
音質が悪いのはその割込みタイミング(=ADPCMへの送信)が一定じゃない為
音楽が止まるのはソフトによるから、Z80を止めて68000から直で音源操作しにいくか、
Z80にコールして送るかの違いじゃないかね

431 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 12:42:23.78 ID:zS/V9/FR0.net
PC98のときのCivilization
FEPをハイメムに退避させなきゃ動かなねー

432 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 13:00:57.12 ID:/sIbhLFb0.net
>>429
オブリビオンの時で既に新聞1年分のテキスト量と言われてたしね
日本のメーカーには真似できない
FO4の高解像度テクスチャデータだけで58Gとか凄い時代だわ

433 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 13:10:23.61 ID:Fiq0EDcP0.net
ゲームじゃないが、PC98の外付け8インチドライブのアクセス音を利用してリズムボックスにしたのがあったな
アスキー編集部作だった

434 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 13:13:25.39 ID:0q/ZPu5x0.net
ここのカキコで当時ソフトハウスに居たPGも居そうw

435 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 13:17:15.44 ID:bNeMpV8W0.net
スペハリはX68kでできたんだからつってるヤツがちらほらいるが、
X68kも32XもP6も全部松島徹だよ
もしあれが当時誰にでもできたのならPC98でフルカラーのスペハリが出てなきゃおかしい

436 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 13:29:14.38 ID:bNeMpV8W0.net
ああでもあれか、X68kに限ればメタルサイトとニューラルギアがあったか

437 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 13:33:31.02 ID:zmoVV6kX0.net
ブラスティやりてえな

438 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 13:46:28.53 ID:/4hQmTbr0.net
ファイナルファンタジー2の飛行船

439 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 13:58:29.69 ID:BxmRY3gP0.net
>>432
でも今はハードが進化しまくってて
もう何もかもが当たり前になり
特別驚くことはなくなったよな
昔はプログラミング技術込みで楽しんでた部分があった

440 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 15:03:15.92 ID:2NkCF5BH0.net
https://www.youtube.com/watch?v=myvcKg0pO-A

PCE版AFTERBURNERって60fpsだったのかよスゲーな

441 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 15:05:50.75 ID:F0H/Gb/H0.net
メガドラの多関節キャラってガンスターやコントラ、マジンサーガあたりが有名だけど、
一番最初はX68000からの移植ソルフィースだったように記憶している。
キャラクタの縮小拡大回転は、フェリオスやマーベルランドよりもグラナダの方が先かな。
バグ太郎の残した足跡は意外と大きい。

442 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 15:08:30.71 ID:zJWYfP1T0.net
NDSのパワードリフト

443 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 15:23:30.67 ID:gEvPnSvn0.net
>>378
俺「あそこに赤い点を表示しておいて」
API「OK!あそこに赤い点を表示しておくよ」(その代わりAPIは汎用型(青や黒やいろんな場所に表示できたりする)なのでスピードが遅い、今はCPUとかGPUが十分に早いから気にならない)

ハードを直接叩く「俺がVRAM(ハード)のあのアドレスの電気信号をONにすれば赤く表示される」(汎用性が一切無いがほぼ電気のスピードで処理できる)

444 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 15:28:26.59 ID:fMMRXnJW0.net
ほぼ電気のスピードって何だよ頭悪いな

445 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 15:39:21.51 ID:bNeMpV8W0.net
グラナダはアフターバーナーのタイトル画面みたいに各スプライトをグルグル回しながらキャラクタ入れ替えてるだけで、
いわゆる回転処理らしい処理はしてないんだけどな
それこそ多関節に近い処理
アイデアの勝利ってとこだな

446 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 15:47:40.10 ID:gEvPnSvn0.net
>>444
頭いい人、もっといい説明を・・・頼む

447 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 16:19:14.61 ID:EEEKKKiK0.net
ま、ようするに通訳の人介さずに
ダイレクトに会話できるぜ Hey Men
みたいな感じかな

448 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 16:33:17.77 ID:SgmC2DUc0.net
X1のサンダーフォースはスタート時にサンダーフォースて喋った

449 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 16:43:33.74 ID:y1JQRmqF0.net
>>440
32X版も30fpsだからな
当時のNECアベニューの担当が68版より上ですと豪語してたし雑誌のインタビューで

450 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 16:45:00.49 ID:bNeMpV8W0.net
PCE版は操作が糞だけどな
全然違うゲームになってる

451 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 16:48:59.98 ID:y1JQRmqF0.net
そういうのを負け惜しみって言うんだよ

452 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 16:49:22.16 ID:bNeMpV8W0.net
ちなみに豪語してたのはおそらく多部田俊雄
アフターバーナーの記事にはことあるごとに顔出してた
スパダラで気分よくしてスパダラ2っていうクソゲー作ったりしてたヤツ

453 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 16:50:16.82 ID:bNeMpV8W0.net
>>451
68版触ってから言えよ

454 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 17:01:56.16 ID:y1JQRmqF0.net
負け惜しみださすぎだろこいつw

455 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 17:05:11.78 ID:bNeMpV8W0.net
じゃあ68版超えてる部分煙以外でなにかあるのか?
ゲーム性滅茶苦茶になってる部分はいくらでも思いつくけど

456 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 17:22:52.17 ID:bNeMpV8W0.net
PCE版のゲーム中はこれといってハード的に無理なことは何もしていないから60fpsはそら出るだろ
というか、手を抜いたとこがバレないように斜め上でもニュートラルに入るようにしたんだろうけどね
あと、奥→手前のパターン削ったのがバレないようにゲーム全体の速度上げたら、
斜め下でアフターバーナーふかしてるだけでクリアできるクソゲーになったっていう、
そういうのがPCE版アフターバーナー
雑誌やネットでしか見たこと無い人は画面だけ見てスゲーって思うかもしれないけどね

457 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 17:24:09.42 ID:sQ2KnvNf0.net
必死だな

458 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 17:31:51.56 ID:2NkCF5BH0.net
PCEに親でも殺されたようなのが居るな

459 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 17:31:52.99 ID:lbSrcqK20.net
MSXは16bit化が上手く行ってりゃもう少しは長持ちした

460 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 17:32:41.58 ID:bNeMpV8W0.net
多部田の糞野郎が嫌いなだけだよ

461 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 17:37:49.15 ID:Je0cVHFz0.net
3×3eyesの横スクロールみたいな戦闘

462 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 17:48:03.61 ID:bNeMpV8W0.net
負け惜しみついでだ
https://i.imgur.com/4IXRO9n.jpg

463 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 17:58:35.99 ID:sQ2KnvNf0.net
>>460
Wikipediaによると、多部田って人が関わって発売されなかったゲーム糞多いのな
その関係の恨みかな

464 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 18:00:13.31 ID:sm9qhcT70.net
>>430
昔のCPUはIRQが少ないからマルチプレクサ&どのIRQがアクティブか管理したりで外付けICが必要(コスト増加)
マルチCPUとなるとバス調停が必要でそれも複雑で外付けICで割り振りとか考えるとこれもコスト増加
本来ならPCMなんかはDMACを積んで自動でやらせるもんだが、高々2万ほどのゲーム機に当時のコストでは(ry

465 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 18:13:44.00 ID:JAbls3TB0.net
多部田作品で市販化されなかったやつは、初期だったら雑誌「マイコン」にプログラムリスト掲載されてたよね
図書館から借りてご家庭のMSXで頑張って打ち込んで遊んでたわ

466 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 18:19:36.04 ID:bMU3YD+V0.net
>>223
>R4オマケのハイレゾ60fpsリッジ1は感慨深かった

これ

467 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 19:22:39.29 ID:n9z9U9fE0.net
>>456
PCE版のアフターバーナーってキャラクタの拡大パターン4段階しかない。

468 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 19:25:48.88 ID:n9z9U9fE0.net
>>462
X68版アフターバーナー、俺は新品で買った。X68000ACE-HDはグレー。勝った!

469 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 19:32:42.35 ID:wrSpDhb40.net
ファミコン アタックアニマル学園
スペースハリアーのパクリゲーだが、FCにしてはよくゲーム性を再現している
しかもスコープを使うと立体映像になるという時代を先取りしたゲーム

470 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 19:37:55.77 ID:n9z9U9fE0.net
>>467は一部間違い。
地上物の拡大パターンは4段階だ。

471 :( ;‘e‘)チャーニィたん :2018/04/18(水) 19:54:21.69 ID:fHwarcR10.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/u_pechi.gif
( ;‘e‘)( ;‘e‘)<いとうせいこう最低だな

472 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 20:44:46.18 ID:ECmhDORU0.net
MSX2ならスペースマンボウとDPSSG

473 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 20:47:35.74 ID:wUVPTyHm0.net
>>472
ああ!それだ!
スペースマンボウ
MSX2なのに1ドット スクロール

474 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 20:57:38.79 ID:wUVPTyHm0.net
俺はMSXユーザーではないが
従兄弟と友人が持ってた
ファミコンよりMSXの方が好きだったよ

475 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 21:44:05.68 ID:tJQorV730.net
>>435

お前は松島徹がすごかったという評判だけを知っていて技術的なことがわからない頓珍漢なバカだから批判されるんだよ
スプライト面がどうこう言ってたのを見ても一目瞭然。

476 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 22:34:42.30 ID:zK0o9zfQ0.net
>>475
(福島県) に言ってやれ

477 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 22:44:32.00 ID:bNeMpV8W0.net
>>475
オレはフレームバッファの話はしたがスプライトの話なんてしてねえぞ
それとSH-2をアセンブラで叩くようなキチガイの技術力なんて計り知れるかよ
あいつらサターンの開発の最後までアセンブラでやってたんだぞ

478 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 22:45:46.49 ID:NuUvtBJI0.net
>>66
PCエンジンのスト2は一番再現度は高かった記憶があるな

479 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 22:46:15.58 ID:bNeMpV8W0.net
>>468
ううう、オレがバイトし始めたときはもう九十九電機でMIDIボードが売ってるくらいしかなかったんだよ…
ようやく東京BBSにつなげたと思ったら火事後だったし…

480 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 22:56:30.63 ID:bNeMpV8W0.net
スプライトといやメガドラでスプライトダブラ使ってたのって超連射68kとメガドラのガントレットくらいしか知らないけど、
他で商用作品で出てたのってあるのかな

481 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 22:56:50.90 ID:bNeMpV8W0.net
文章おかしくなった

482 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 23:06:31.83 ID:EJj2oiPg0.net
まったく関係ない話だけど
ファミコンソフトでスピルバーグ監督原案だった気がする
ちょっとホラーで植物が敵みたいな不気味な
謎解きゲームの名前が思い出せない
誰か教えてください

483 :名無しさん@涙目です。:2018/04/18(水) 23:15:17.42 ID:EJj2oiPg0.net
>>482
自己解決
マニアックマンション

484 :名無しさん@涙目です。:2018/04/19(木) 07:39:19.08 ID:j3rrKC7N0.net
開発者が降臨でもしてるのかと期待して開いたけど、実に中身のないスレだな
バカが想像で書いてるだけ

サタマガにサターンのCPUをすべて使い切った技術的な話が時々のっていたが、
500レスついてひとつもなし

485 :名無しさん@涙目です。:2018/04/19(木) 07:55:54.43 ID:P+fYrjcE0.net
全てって読み込み用のSH-1と音源用の68000も?
そもそもあの当時言われてたSH-2一個しか使ってない説は開発者側の勘違いだぞ

486 :名無しさん@涙目です。:2018/04/19(木) 08:03:35.62 ID:uOMeOs5X0.net
最近ゲームがつまらない
それはソフトのせいじゃない
ハードに限界があるからだ

487 :名無しさん@涙目です。:2018/04/19(木) 08:11:56.59 ID:S9jwFscz0.net
FF8はPS1みたいなゴミでよくあんだけ出来たと思うよ

488 :名無しさん@涙目です。:2018/04/19(木) 08:13:11.98 ID:INyBwKhM0.net
これはシェンムー

489 :名無しさん@涙目です。:2018/04/19(木) 08:14:18.55 ID:l78J5RZR0.net
昔のゲームなんて少ない容量に収めるためにほとんどのゲームは頑張って容量削ってるでしょ

490 :名無しさん@涙目です。:2018/04/19(木) 08:19:30.64 ID:Xym15lBs0.net
ファミコンからサターン・プレステ時代あたりまではメーカー毎の技術力の差が露骨に見えてたからなぁ。

491 :名無しさん@涙目です。:2018/04/19(木) 08:19:47.04 ID:S9jwFscz0.net
>>489
ドラクエ5やFF6なんてデータ3MBくらいだしな

492 :名無しさん@涙目です。:2018/04/19(木) 10:02:57.23 ID:DwbstKxF0.net
>>486
違うよ
飽きたのと
歳をとったからだよ
インベーダーゲームや平安京エイリアンの頃から思い返してみ?
ビデオゲームの根源は何も変わってない
時にはアイデア商品もあったが
大抵は表現力アップのために進化してきただけ

493 :名無しさん@涙目です。:2018/04/19(木) 10:09:06.10 ID:KMiECmZQ0.net
海外PCによくある日本のアーケードゲームの無茶移植を見てると楽しい

494 :名無しさん@涙目です。:2018/04/19(木) 10:12:42.34 ID:DwbstKxF0.net
8bit PCの頃はゲームセンターのゲームを家で遊ぶというのが
子供たちの夢であり目標でもあったからね
日本のPCの無茶移植をみるのも楽しいよ
移植列伝の動画みてると当時バカにしていたMSXが
実は当時のパソコンの中では一番いいことに衝撃をうけた
当時にタイムスリップしたら当時のガキの俺にMSXを買えと薦めると思う

495 :名無しさん@涙目です。:2018/04/19(木) 10:17:21.44 ID:/qEJn8BN0.net
>>488
ガチャガチャのカプセル1個1個にもポリゴン使って書き込んでいたら
ガチャガチャの前通るだけで処理が重くなって作り直したって本に書かれててワロタ

496 :名無しさん@涙目です。:2018/04/19(木) 10:31:41.77 ID:HDMJcZY70.net
ガデュリン?

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