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FF3ってファミコンの限界を超えたプログラミングされていて移植が困難って言われてたけど、PCエンジンなら

1 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:04:37.36 ID:IBNmWBOF0.net ?PLT(12060)
http://img.5ch.net/ico/mokkori-na_2.gif
ファミコンの6倍早いPCエンジンなら移植できたよな

http://www.nehe.nec.co.jp

2 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:06:07.34 ID:UX4wEwCb0.net
ノーチラスの速さはバグを利用してるんだっけ
インビンシブルより好きだったわ

3 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:07:24.72 ID:ajzqZtHH0.net
ファミコンの限界を突破するためにトリッキーなプログラムを組んでたから移植できなかったんじゃないの?

4 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:10:25.12 ID:IBNmWBOF0.net
ワンダースワン(80186 3MHz 8bit)
スーパーファミコン(65816 3.58MHz 16bit)
PCエンジン (6502 7.16MHz 16bit)
ファミコン (6502 1.79MHz 8bit)

5 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:10:27.53 ID:VDy1SJ1/0.net
ワンダースワンカラーの事は忘れろ

6 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:10:29.19 ID:hIfZvuRX0.net
ナスターシャ・オマンコだ

7 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:11:48.37 ID:BZ5afj/l0.net
正直思い出補正無しで今やるとキツイと思う

8 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:13:49.90 ID:UqPGQYjb0.net
悠久の風が最高
あと浮遊大陸から出た時の大海原で流れる物悲しい曲、あれも良かった

9 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:13:52.77 ID:wG9H518U0.net
ナーシャ・ジベリが作ったハイウェイスターやとびだせ大作戦のラスタースクロールもすごい

10 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:14:11.25 ID:LXAsrPMw0.net
PCエンジンは同じ8ビット機とは思えんくらいグラよかったな
ただ拡張よりメーカー囲い込みに注力すべきだった
無駄に機種や拡張パーツが増えてややこしいことに
当時はPCメーカーだったからしょうがないけど

11 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:14:18.30 ID:WV9WsEvd0.net
バグ不使用なら
クリスタルタワーは長いだけで実は楽
どっちかっていうとUのほうが手間も時間もかかって難しい

12 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:17:36.37 ID:FXmCBGgR0.net
円月輪が好きだった

13 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:22:46.75 ID:r2FdOGrz0.net
>>7
3なら割とシステムも快適になりつつあったから移動スピードとグラフィックが気にならなければいけると思う

14 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:24:58.21 ID:vg8muWRL0.net
闇の雲と戦う時になまじっか生き延びちゃったからかなりエリクサー消費したわ

15 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:26:44.65 ID:vg8muWRL0.net
>>12
円月輪はいい武器だけどヘイストのテンポ悪くなるから外した

16 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:28:42.93 ID:Fr2FXVdJ0.net
MSX 3.58MHz

17 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:37:09.49 ID:4yxvfQFu0.net
>>4
PCエンジン8bitだろ

18 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:43:44.86 ID:USDc3x+00.net
2のブラッドソード最強伝説

19 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:43:58.80 ID:wG9H518U0.net
>>10
ハードの売上はNEC、サードのロイヤリティはハドソンがいただくという構造だったのでNECはとにかくハードを出すしかないという
そしてNECアベニューという子会社でソフトの売上も建てることになったがこれも移植者ばかりで設けはそれほど出てないだろうなとは思う

20 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:46:02.61 ID:LaAeHkuo0.net
プログラム自体がどっかいったって聞いたけど

21 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:48:34.30 ID:LGWtd/xG0.net
むかしエミュでやってみたけど正直やってられなかった
初作がMSXに移植されたときは同じゲームなのに楽しめたんだが・・・

22 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:54:23.47 ID:xDsRbKLj0.net
>>4
>ワンダースワン(80186 3MHz 8bit)
16bitだろ、何を言う

23 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:56:10.50 ID:E7AHfCgr0.net
ナーシゃ・ジベリとかいう不世出の天才プログラマー

24 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 01:56:43.08 ID:VMAkHBQg0.net
飛空挺の速さはファミコンのCPUのバグを利用してたからナーシャ以外はどうしてそういう風に実装されてるか意味不明(つか01レベルで書かれてたから読めない)って聞いたな

25 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:20:07.99 ID:ajzqZtHH0.net
>>24
多分未定義命令ってやつを使ったんだと思う
アセンブラで記述が出来ないからバイナリデータを直接書き込んでる
CPU内部の命令デコーダーの動作を理解してないとどう動作するか理解できない

26 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:24:15.60 ID:BZ5afj/l0.net
>>13
最序盤から毒、暗闇攻撃、(回復に専用アイテム必要)
ジョブチェンジ時に装備を外すのは手動
逃げるコマンドはあるけど逃げたくないシステム
絶対ムリ

27 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:24:51.29 ID:qmESmLSi0.net
リメイクで忍者賢者がクソ雑魚ジョブにされててなんかモヤッとした
バランス的には正しいのだろうが

28 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:26:42.30 ID:11aupZU20.net
>>27
ナイトより戦士のほうが強かったな

29 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:27:08.52 ID:8mBewY550.net
ナーシャって元王族だっけ?
凄い経歴の人だったような

30 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:28:53.39 ID:KEwW4TZS0.net
クリスタルタワーのセーブ無しは鬼畜

31 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:30:39.60 ID:8mBewY550.net
神殿抜けてセーブせずに
エウレカ行ってボコボコに全滅させられた件

32 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:32:58.35 ID:ajzqZtHH0.net
>>29
イランの王族だね
イラン革命で国を追われアメリカに渡って天才プログラマにジョブチェンジw

33 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:36:11.32 ID:J29wHdEQ0.net
懐かしい。

34 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:37:12.33 ID:qjTfrJXa0.net
>>20
どうせアセンブラだろ
たいしたことない

35 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:42:23.06 ID:Pkr8SHTr0.net
何か得体の知れない魔力的な力が働いているソフト

36 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:53:55.62 ID:8mBewY550.net
バグも含めてよくできたソフトだったなぁ
結局ユーザーに不利益なのがただのバグ
利益があるバグを裏技と言う

37 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:55:15.50 ID:xDsRbKLj0.net
アセンブラ&機械語の時代は精神論、つまり苦と根性と劣悪環境のどん底
いまのプログラマーには真似できない、その辺の最近のワンボードつかって
アセンブラやったことあるよと主張の奴は下の下、
見た目重視のコーディング、そしてメーカーが用意した超便利ライブラリの使用、
rustなどに任せたコンパイラ性能での実装、RAMを大量に使った機能実装
おまえらはスタックなしでプログラムできない愚か者だ。
RAMが無く1ビットを削る為に何週間も努力するということができない。
速度が桁違いに遅いのに実効されるCPU消費時間すら計算できない無能。

38 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 02:58:45.68 ID:cpHZhKfv0.net
>>7
1はマスターモンク目当てでモンク入れるとそれだけで序盤火力面で辛い
シーフなんか入れたら投げたくなる
赤はなにをやらせてもハンパモノ
戦戦白黒がベスト

39 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 03:00:04.50 ID:Lm1V8f470.net
>>37
おじいちゃんもう寝ましょうね?

40 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 03:01:56.27 ID:qjTfrJXa0.net
>>37
コンパイラが最適化するのに
手動でシコるとかアホの極みやぞ?

41 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 03:03:20.47 ID:dVyVV0+B0.net
木の棒と草で火起こせない奴は無能みたいな話しされてもな

42 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 03:09:21.51 ID:xDsRbKLj0.net
>>40
アルゴリズムで最適化するのが本文な、コンパイラ任せのやつはアルゴリズムは
自分で考えようとしない。提供される上限を超えるとか絶対に不可能な。
>>41
世の中にはRAM16 ROM512Byteしかないような製品マイコンだってあるんだ。
当然コンパイラでやって実装させてみろ。

43 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 03:14:47.87 ID:R0e5kuVY0.net
「ニセ本尊
     替えた途端に
           大震災」 H7.1.17




【ニセ本尊とは】
神名入りのご本尊を改ざんしたもの。魔入りとされる。
(サタンは神に似せて・・・)

その威力は絶大。
現証として阪神淡路大震災、イタリア大震災
等々。カルトによれば日本各地でニセ本尊交換会を開いていたらしいので・・・

神戸では回収したご本尊を焼却処分。ばらまいたニセ本尊は、翌日の大震災で自然に焼却された・・・。

【ニセ本尊はご本尊に対する大きな謗法】

44 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 03:29:39.71 ID:/vsTUkZq0.net
1のデス連発の敵がいるダンジョン、2の長いラスダン、3のクリスタルタワー、DQのロンダルキアのほこらまで
この辺のバランスはおかしかったな

45 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 03:33:37.14 ID:m6tGo18U0.net
娯楽が少ない時代だったから簡単にクリアされると困るとかでな

46 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 03:45:46.61 ID:gL/IPbtw0.net
>>7
叩かれるけど、エミュでチート使ってサクサクやると
大人になってからの二回目の修学旅行みたいでいいよ

47 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 03:50:45.03 ID:fs18bWZo0.net
>>38
戦戦戦戦オヌヌメ

48 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 03:56:53.77 ID:jM9eDvp00.net
>>42
よくわからんけど、512BのHDD増設したら早いんじゃね?

49 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 03:59:19.65 ID:xcWJBQqo0.net
>>38
初代の最強PTは戦モモ赤でFAだから
リメイク版に至っては赤最強だから

50 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:00:31.62 ID:Rdettnyk0.net
>>45
洋ゲーだと昔はそうだったらしいね

51 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:02:51.83 ID:gL/IPbtw0.net
数メガバイト?のゲームが5000円〜10000越えしてた時代だしな

52 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:05:49.96 ID:LNY/ZPJf0.net
ノーチラスの移動速度のプログラムがいまだに解明できてないんだっけ?

53 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:16:16.13 ID:ECOGjZu/0.net
>>41
OSやハードを理解して設計したりプログラム組んだりしている技術者を下に見て、
コピペの切り張りでアプリ作っている連中が自分達を優れたプログラマだと思い込んで踏ん反り返っている連中が集団で発狂している状態だw

54 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:21:56.51 ID:Wte+NB3/0.net
不要になった技術でイキって鼻息荒くしてるジジイだろ

55 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:23:54.23 ID:0v8hZwLL0.net
スーファミの4とファミコンの3であまり進化がなかったからな

56 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:30:00.82 ID:gSkMYXwr0.net
>>54
センスねえ煽りだな
しかもタイミングも

>>41
を見て勉強しろ無能

57 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:38:39.54 ID:Pkr8SHTr0.net
今の天才プログラマーが寄ってたかってもあの容量でFF3を再現することは不可能

58 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:40:14.15 ID:SbKn7GFH0.net
>>24
>飛空挺の速さはファミコンのCPUのバグを利用してたからナーシャ以外はどうしてそういう風に実装されてるか意味不明(つか01レベルで書かれてたから読めない)って聞いたな
仮にエラッタ利用だったとしても、エミュレータで動く=解析済みって事
だから理解出来ないのは頭が足りないからで終わり。

59 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:48:10.13 ID:UKWBXUef0.net
3はクリスタルタワーよりも土のクリスタルのダンジョンが大変だったろ
ダンジョンも長い上に敵の分裂がうざすぎ

60 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:49:40.07 ID:gL/IPbtw0.net
>>59
大人になってからやるとただただ長いだけだよな

61 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:52:08.52 ID:8Buvjd0w0.net
まともにやってりゃ分裂しないだろ

62 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:52:49.05 ID:Gv+2j/Mj0.net
3はとにかく曲が良かったわ
2倍速3倍速機能でプレイすれば凄く快適

63 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:53:44.20 ID:gDIp3vE20.net
シュウオッチも復刻するよ!って予約募っといて一度白紙になったよね。あれはなんだったんだろう。

ノーチラスと桃伝の「ふ」の桃太郎とどちらの動きが早い?

64 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:58:29.19 ID:BGlWVTUQ0.net
当時もなにがおもろいんってかんじでやってるやつ見てたw

65 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 04:58:36.16 ID:UKWBXUef0.net
>>63
桃伝で思い出したけど
忍者らホイ!のからくりロケットが
ノーチラス並みに速かったような気がする

66 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 05:04:36.69 ID:VE67TxLt0.net
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2017/05/wakagenoitari_web01-081.jpg

67 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 05:09:23.75 ID:gSkMYXwr0.net
>>66
これ手塚治虫??
まさかね

68 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 05:18:20.87 ID:UKWBXUef0.net
>>67
FF3が発売される前に亡くなってるから違うんじゃない?

69 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 05:25:44.67 ID:r2FdOGrz0.net
>>67
田中圭一って奴かな?手塚絵でしょうもない漫画を描いて手塚の娘に訴えられるというプロレスをちょくちょくやってる人

70 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 05:25:47.67 ID:uaAhULOi0.net
>>67
モノマネの田中さんやろ

71 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 05:42:54.66 ID:KWi9qpeU0.net
>>59
クリスタルじゃなくて牙な。あそこも大概時間かかる
あと深層で魔剣士でレベルアップ余儀なくされると妙に腹立つw

72 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 05:51:57.27 ID:DZqzCsZC0.net
>>17
画像処理は16ビットだった

73 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 05:52:25.56 ID:xpgYnfM/0.net
別ハードに移植するのにファミコン用のソースなんかそのまま使わんやろ
ハード性能上がってるんだからいたって普通のコードで実現できただろ

74 ::2018/12/24(月) 05:53:54.42 ID:OWJOwdO50.net
>>2
ノーチラスじゃねぇよ
エンタープライズだボケ

75 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 05:57:53.56 ID:j+A0lmOz0.net
>>58
あなた周りから馬鹿ってアダ名付けられてるてしょ?

76 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 06:08:55.36 ID:xDsRbKLj0.net
>>75
他人を妬むな

77 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 06:17:51.55 ID:rlMCYejv0.net
サターンだとナイツが中裕二の変態プログラムで
移植するのに専門チームが血反吐を吐いたらしいな

78 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 06:19:20.38 ID:sJZZzVCd0.net
>>74
ノーチラスのほうが速いだろボケ

79 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 06:21:44.49 ID:xbnXBeoB0.net
モンスターが倒されて消える時の演出も凝ってたな
建物や洞窟に出入りする時の画面の切り替えも気持ちいい
ここまで気持ちいい操作感を出せるプログラマはめったにいない

80 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 06:29:21.36 ID:pAHdBoqE0.net
アイテム変化バグで楽勝プレイしてた小学生の俺

81 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 06:40:38.62 ID:xbnXBeoB0.net
>>73
見た目だけの移植って動かした感じが全然別物になるんだよ
そんなものは誰も喜ばない

82 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 06:57:47.67 ID:lCsEIMNo0.net
>>74
ノーチラスだカス

83 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:00:29.33 ID:Ld43sgwx0.net
聖剣伝説2もナーシャのせいでバグが多いんだろ?
まあ、あのフラミーは当時すげー感動したけど
あれを動かした後にFF4の飛空挺動かすと、あまりにしょぼく感じた

84 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:01:48.74 ID:PLbUBc8U0.net
小学生だった当時、大概の家庭は1台しかなかったTV。
FF3のクリスタルタワーに母ちゃんも激怒

85 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:08:25.87 ID:dS8gu0jN0.net
ガルーダがめんどくさくて投げるかな

86 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:12:02.12 ID:Ld43sgwx0.net
>>84
ファミコンをやめた振りしてチャンネルだけ変えてテレビ台の下にファミコンしまったわ
赤いランプの所にビニールテープ貼って隠してた
親が寝た夜中にこっそり出して続きやったけど、しまった時の振動でバグってないか超ヒヤヒヤものだったわ

87 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:18:32.90 ID:gPR+oPoN0.net
>>74
ノーチラスだエアプ
ワンダースワンのやつまだ発売しないのかよ何年またせんだよアホエニ

88 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:22:29.50 ID:t4r8O8IY0.net
>>86
アイレムのゲームでもやってたのか?(´・ω・`)

89 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:24:52.53 ID:gPR+oPoN0.net
>>12
円月輪守護してる敵の女忍者がエロくて好きだな

90 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:29:32.48 ID:tiIQmvd60.net
>>38
お前が非現役世代&全くプレイしてない事が解る

×マスターモンク
○スーパーモンク
モンクは超序盤の船手に入る頃には攻撃力十分

シーフは中盤からほぼ確実ににげるが成功するからスタイルによっては逆に楽
脱出魔法が亡くてもにげる連発でダンジョンから退避して宿まで戻れる
ラストダンジョンもボス以外の戦闘をにげるで回避しながら進められる

赤より白黒の方が上だがうまく魔法選択すれば言うほど劣らない
白黒より一発多く攻撃に耐える強みもあるから

91 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:33:47.02 ID:kf/A+l3M0.net
たまねぎ剣士最強w

92 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:42:40.49 ID:ZoUDbZ1g0.net
成長させたい武器や防具の後にポーション付けて最初の洞窟で戦闘後に敵がポーション落とすと成長する裏技あったな

93 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:45:33.73 ID:NuNVe+L20.net
きんだんのちエウレカでにんじゃとけんじゃのジョブを取らずラグナロクも手に入れないままくらやみのくもを倒した

94 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:49:28.50 ID:WtfUlFs70.net
>>88
ツインファミコンだった

95 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:50:08.45 ID:5LrrU+990.net
>>38
黒は地雷
シーフと同レベルのゴミ

96 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 07:57:10.30 ID:Ft48/FbK0.net
>>90
ピスコディーモンからは逃げられない。

97 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:03:07.28 ID:5LrrU+990.net
>>37
そんな生産性の低いことやってて仕事になってたんだからいい時代だ

98 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:04:07.41 ID:HB7jfkyG0.net
インドに帰国後
修正箇所電話で教えたとかなんとか聞いたことあるな
ばけもんやん

99 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:07:11.00 ID:iLLDVAZl0.net
ワイはドラクエ派
でもFF3の評判が良かったのは知ってる

100 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:07:25.32 ID:nh16s9Pq0.net
>>74
エアプは黙っとけ

101 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:08:49.67 ID:cdSrTYgX0.net
攻撃のSEとヒット数が今でも爽快感高いと思う

102 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:24:18.22 ID:4yxvfQFu0.net
>>72
cpuの話だろどう見ても

103 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:28:41.00 ID:WtfUlFs70.net
歩行速度比で8倍だっけ?
たしかシドの飛空挺とインビンシブルが2倍で、エンタープライズが4倍だった記憶

104 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:37:33.21 ID:rW+q1lrU0.net
>>93
3にラグナロク無いだろ

105 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:43:04.77 ID:+4Cx+iR00.net
>>104
あるぞ

106 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:43:54.73 ID:jhyruAKH0.net
>>104
エウレカ行ったことないのか…

107 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:44:33.25 ID:t4uOpqTu0.net
>>7
PCやりたての頃エミュでやってクリアしたけど
超面白かったよ
武器を高速で振るあの演出と音が好き
ズバババババババ
シュパパパパパパパ
ドガガガガガガガガ
ダンジョン攻略で全員かえるになったり小人になったりするのも良い

108 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:46:18.44 ID:t4uOpqTu0.net
>>101
同じ事思ってる奴いる
こおりのじてん、ほのおのじてん二刀流装着が一番好きだわ
ドガガガガガガガガ
ドガガガガガガガガ

109 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:48:59.17 ID:6kfcGd2i0.net
ゲーム機のスペックより業界内の派閥のほうが厳しいっていうw

110 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:49:22.59 ID:GqWxoDR70.net
アイテム増殖のバグを使わないとかなり敵が強い

111 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:50:20.13 ID:rW+q1lrU0.net
>>105
>>106
あるぇ〜と思って調べたらDS版以降じゃねーかよ

112 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:50:48.16 ID:GqWxoDR70.net
FFはボス戦がいい

113 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:52:14.75 ID:vXhQJ6yz0.net
ミニPCエンジンは出た?

114 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:52:16.26 ID:H5zrP0Fc0.net
>>111
ファミコンからあるぞ

115 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:53:25.21 ID:rW+q1lrU0.net
すんません、ボケてました
会社で寝ます

116 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:54:45.65 ID:DQVDa6Kr0.net
>>84
クリスタルタワーが長いのは有名だけど2のジェイド→パンデモニウムのが時間かかった記憶あるわ

117 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:55:19.35 ID:kYtWGcd80.net
>>110
DS版で一番苦労したのは金だったしな。

118 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:56:11.49 ID:Xl3AMQRs0.net
不死鳥ラーミアの使えなさと来たらね

119 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 08:59:13.11 ID:/8z7MH900.net
ファイファンなの?エフエフなの?

120 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 09:05:57.63 ID:SKoWX4sD0.net
オニオンシリーズの揃わない事よ

121 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 09:06:39.27 ID:1o1Hk8920.net
>>43
俗衆増上慢乙

122 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 09:14:28.11 ID:mcJ19lit0.net
FF3だとプロテスやヘイストが重ねがけ続けてめちゃくちゃ強くなるの知らなかったな。

123 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 09:20:25.88 ID:2PmOkF4L0.net
>>119
何年か前にスクエニの人がエフエフって言って決着が付いてたよ

124 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 09:22:05.76 ID:NH9R4afN0.net
業界内の派閥もすごいしスクエニ内の派閥もすごいらしいな

125 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 09:25:53.36 ID:7p061j2M0.net
暴れん坊天狗はファミコンだけどPCM音源。

126 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 09:43:11.90 ID:wG9H518U0.net
>>125
ファミコンなのにっていうかPCMは標準で搭載されてるんですが

127 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 09:47:45.15 ID:r0IkHNxF0.net
>>51
数メガビットね
8メガビット=1メガバイト
ネオジオの100メガもビットだから
フロッピーディスク数枚分の容量

128 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 09:50:35.64 ID:QL4dEXnv0.net
>>4
へ〜スーファミって16ビットだったんだ
知らんかった

129 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 09:51:34.44 ID:r0IkHNxF0.net
>>55
4は元々FCで出す予定だった、確か5も
開発途中でSFC用に切り替えたので一本道ストーリーは容量節約の名残りかと

130 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 09:57:37.82 ID:Xl3AMQRs0.net
妖女伝説'88って映画見ると当時のファミコンソフト開発現場(の一部)が観れて面白いよ
今更どこで観れるかは知らんけど

と思って検索したらYouTubeすげえな
https://youtu.be/CIa7yFVkN_0

131 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 09:59:52.90 ID:SKoWX4sD0.net
>>129
確か4と5は同時に開発告知あった
懐かしいなぁ

132 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 10:00:50.67 ID:Hkx5NzGA0.net
>>95
これ
黒がホントゴミ

戦(盾役)
モ(攻撃)
赤(マサムネ&ダテレポ&レイズ)
白(回復)

これが最強メンバーです

133 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 10:01:34.10 ID:YyjFLcSs0.net
実際にSFCで出そうと思って開発したのは6だけだった、ってことか。
なるほど今でも新しい要素が出てくるくらい遊ばれるわけだ

134 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 10:03:59.23 ID:Hkx5NzGA0.net
違った赤はヘイスト役だった
だから赤を外せないんだわ

135 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 10:06:29.01 ID:P3Yse6xR0.net
絶対に許さない、人のキャラクター?

136 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 10:10:22.69 ID:kS5Cl6KZ0.net
アイテム成長の裏技を発見した奴は偉大
その内に使わなくなったけど、子どもにも優しいバランスになったのは有り難かった

137 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 10:16:37.61 ID:r0IkHNxF0.net
かなりクリスタルタワーでレベル上げしたのにオニオン装備落とすドラゴンと一度も遭遇出来なかった

138 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 10:17:57.28 ID:U9NSnjQl0.net
ジョリーンとFFの会話が早く聞きたいです

139 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 10:32:50.26 ID:vbH0Wv+i0.net
ファルガバードの町の存在を知らずに暗黒の洞窟に挑んだので死ぬほど苦労した
分裂生物は逃げられない上にいくら倒しても経験値も雀の涙、さらに暗黒の洞窟自体も隠れ通路だらけで見づらいときているしな

140 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 10:52:13.31 ID:ajzqZtHH0.net
>>54
不要じゃないよ
誰かがこれをやらないと便利で簡単に使えるOSもライブラリも生まれてこないんだから

141 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 10:53:04.40 ID:hFP8vdtC0.net
調べてみたらナーシャってシリウス・ソフトウェアの設立メンバーなんだな

142 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 11:11:57.18 ID:TeGxzJ6G0.net
>>139
ここ凄い難しかった記憶がある
ロンダルキアくらい苦戦したような

143 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 11:22:38.56 ID:wcNd0qYo0.net
人間の限界を超えてたのが問題なんじゃないの?

本人以外誰も理解できないコード

144 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 11:36:18.43 ID:tr3Ig2UG0.net
>>73
3DSのドラクエ123見るとええで

145 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 11:41:05.78 ID:CvXBP/kg0.net
>>1
FC版のドラクエ2と同ファイファン3を難しいとか理不尽と感じる人はRPG向いていない

146 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 11:59:20.51 ID:33Qg22LS0.net
FC版4とSFC版4は違うもんだよ
FC版4は破棄して元々SFC版5として開発してたのをSFC版4に繰り上げたはず

147 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 12:20:33.08 ID:jUes7hKx0.net
フレームレートを落としてスキップしてるだけだぞ

148 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 12:23:27.32 ID:t4r8O8IY0.net
>>146
SFCで4、FCで5出す予定だったでしょ。ただ、普通に考えて見劣りするのでFCの5は開発が凍結された(´・ω・`)

149 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 12:25:03.02 ID:u2aTSXUD0.net
スマホでリメイク版落としたけど、同じジョブ使い続けるのが有利という、ジョブシステムを楽しむ余地を殺しにかかってるのが意味不明だった。

150 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 12:39:45.08 ID:SmkUZblg0.net
書いた本人しかというより、解読する気が起きないってのが理由じゃないかな。命令コードズラして読ませたりしてるだろうから

151 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 12:46:16.73 ID:r0IkHNxF0.net
コードに関しては憶測の水掛け論でループするだけだからもう良くない?

152 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 12:47:54.76 ID:qhWS6CWu0.net
最近、NESのエミュ勉強してるんだけど面白いよ
こんなシンプルな仕組みなのかと。
そのうちゲームも作りたい。

153 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 13:04:55.27 ID:1U6svb380.net
>>142
さすがにそっちに比べたら楽。
ただかなり時間かかるけど。

154 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 13:19:08.40 ID:r0IkHNxF0.net
ロンダルキアはネットも無い時代にノーヒントで的確な落とし穴に落ちつつ洞窟抜けてから祠までの道中の敵が地獄
クリスタルタワーは長いけど危機感は薄いから難易度は低め

155 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 13:20:11.90 ID:Q5+9XTe80.net
飛空挺の話だろうけど速さあげるなら一度に移動するドット数増やせばいいだけだろうが

156 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 13:22:05.42 ID:L+gNKl0w0.net
PCエンジン本体は音源が残念

157 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 13:24:36.11 ID:RGTar+n60.net
>>38
黒なんか入れたら最終ダンジョンの敵の攻撃耐えられねーよ
逃げまくるヘタレプレイなのか?

戦戦赤白が攻守最強

158 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 13:29:28.10 ID:r0IkHNxF0.net
>>155
ハードの低いスペックや制限のなかでどうやって上手く誤魔化すかって話、結果論ありきじゃなくても恐ろしく高度な話

159 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 13:29:42.23 ID:qp2kyq9w0.net
>>29
     .!  _. -‐ '      _      ヽ,
     l/   _  -‐   ̄      ̄` `  '‐-  _
     |  ,. '     _...  -,―、‐ -  、     `  、
     l/    , '"     /   ヽ     `丶、    ヽ
    /    / /     i     ',        \     }
  , '     , '  f     |       l    ',   ヽ.  ,'
. /     ./    {.       {       j  ,  }    .! /
,'     ,' i    ヽ、,. -‐┘    '- 、   i     |, '
!       , ! !   ./,, ==、      __,ヽノ  丿 i !
t     | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´  rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ
. \    t. ゝ-v’  { i、リ!     |f_j|  ,'_ / ´
   ` ‐- !ゝf ‐、     -‐‐'    ヽ .ヒタ  .fノ
      ', l  }  ///         /// |  ヾ、
       l ゝ、_`        r‐‐ァ    /'    }.}  、  わ、私?
      ノ  _.  \      ヽ '    イ ヽ  ノノ  丿!
 t ‐--‐'  / `/"ヽ` 、      _,-'⌒!`` =' '‐-‐'  l
  ` ‐-ッ' ./   {  .∧   ` ー ',-'     !`i ヽ     ノ
  ヽ ̄  {  /´\  { ',    /       ! t  i ー<,,.イ
    ` ‐ ', i.   \l     , ヘ         ノ  |     ノ
      t |     ,ェfコnfコュ  '、   ./  t ー-‐'
      く` 〉 -=((   )))<ニ= `i.   {     `>
      |ヽ.{   /\Y/ヽ.   |.    l   / ./
      |  ヽ ノ  | ` |  t\  |     ! /! /

160 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 13:35:59.66 ID:EjH89mG10.net
>>18
古代の剣でじわじわ弱らせるのも好き

161 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 14:13:29.08 ID:IZJ7tHaA0.net
>>76
組込みは近いものがあるかなと思ったがもはやアセンブラはバグ見つける時ぐらいしか触らんね
ライブラリに関しては同意
売り物にブラックボックスは混ぜたくないわ

162 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 14:17:58.61 ID:SbKn7GFH0.net
>>158
高速スクロールは1フレームあたりのスクロール量を多めに取るだけ
飛空艇の影はスプライトを点滅させてるだけ
波はCHR-ROMをバンク切り替えしてアニメーションしてるだけ

ほら夢が打ち砕かれただろう。

163 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 14:21:54.74 ID:5qTPq/j40.net
>>139
シェイドが効くので一応なんとかなる

164 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 14:23:08.60 ID:7WiNUa0R0.net
不意打ちとバックアタックが凶悪

165 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 14:45:49.25 ID:y3XOKtRG0.net
ナーシャ・ジベリて今何やってんだろ

166 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:05:31.55 ID:Vto8Kab/0.net
>>154
バックアタックとかクムクム先制デスとかあるやろ

167 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:05:47.37 ID:FxX57A+V0.net
>>58
エミュはロムをそのまま書き出してるだけだから、、まさか解析済みとか思ってるなら認識変えた方がいい

168 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:07:28.96 ID:iLLIbMOA0.net
>>157
あれ逃げまくるゲームだから

169 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:08:21.58 ID:lMcYi0WS0.net
>>4
>ワンダースワン(80186 3MHz 8bit)
これは知らなかった、16βが手のひらに乗ってしまうってことなんだな。

170 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:09:28.11 ID:CXCHZ1V40.net
>>38
お前がリメイク版しかしていないことはわかった

171 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:11:24.34 ID:WtfUlFs70.net
全員竜騎士でガルーダ倒すのに何故か感動した覚えが

172 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:20:18.13 ID:Pkr8SHTr0.net
>>171
当時なぜか、脳内で空中戦をリアルに想像できた
その映像は、今の最新ゲーム機の描写を遥かに上回るものだった

173 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:20:49.78 ID:fLaYOzVT0.net
>>2
止まりたい町の前に止まれなくて苦労した

174 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:28:28.13 ID:45BhYzUm0.net
ラスボスより強いドラゴンは苦労した

175 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:39:48.88 ID:xcWJBQqo0.net
>>154
お前それクムクムにバックアタック食らっても同じこと言えんの?

176 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:41:04.62 ID:xcWJBQqo0.net
>>170
リメイク版なら余計赤だろ

177 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:42:41.45 ID:Pkr8SHTr0.net
ドーガとウネを泣きじゃくりながら倒した思い出

178 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:42:51.47 ID:fS3BnAXY0.net
時系列では3が最初と聞いたけど何でも呪文減ってんの?

179 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:45:41.36 ID:YPrG6wqL0.net
アイテム変化バグ見つけてから色々やった記憶あるわ
ノーチラス乗らずにクリアしたりドーガや王子をEDまで引きずったり

180 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:50:04.69 ID:UBHIkZ8p0.net
>>178
時系列?
FFは基本的に続き物じゃないよ
一部例外はあるけど
3が最初ってのはドラクエのほうだろ

181 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:53:03.08 ID:zKcd+aSW0.net
与えたダメージ量がモンスターのグラフィックの上にヒョッと飛び出すのってFF3からだっけか
アレは本当に素晴らしい仕様だと思う

182 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:53:12.69 ID:tvLfBSPJ0.net
久々にやろうと思ったけどサラ姫の姿を見ることなく挫折
さすがにきっついわ

183 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 15:53:16.02 ID:3YQH6cCM0.net
ジョブシステムがあるファイファンってダルいよな
全キャラのジョブマスターとか今どき面倒くさくてやってらんない

184 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:04:57.23 ID:TeGxzJ6G0.net
この頃のRPGって情報も限られててクリアした時に達成感あって楽しかったな
ドラクエ2とかFF2とか面白かった

185 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:05:18.07 ID:w/XkduKE0.net
呪文が回数制のRPGって最近出ないなあ

186 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:09:10.50 ID:JiQALY2d0.net
>>185
あれ糞システムだろ

187 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:11:59.29 ID:xcWJBQqo0.net
呪文回数制はテーブルトークの影響?

188 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:12:44.53 ID:dq8MKwAr0.net
>>163
暗黒の洞窟でますいばりが宝箱から手に入るのはそれもあったのか。

189 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:14:02.24 ID:cpHZhKfv0.net
回復方法に制限があるMP消費してやっと戦士並の火力っての辛いよな
ほとんどの場所で休憩できて全快できるマイトアンドマジックや
自動MP回復つけまくったディアブロ2のソーサラーはえらい強かったが

190 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:17:36.73 ID:gypyFb+m0.net
>>185
MP+触媒アイテムが必要みたいな準備を楽しむゲームやりたい

191 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:18:18.38 ID:w/XkduKE0.net
>>186
魔法使いがやりくりしてる感が出てあれはあれで好きなんよ

>>187
D&D→WIZ なのかなあ

192 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:21:52.06 ID:xcWJBQqo0.net
>>190
ウルティマ4以降やね
7と8はプレイできていないので知らないけど

193 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:22:07.22 ID:s+E8bviH0.net
>>39-40
おまいら見てると日本のゲーム界は
終わったんだなってつくづく思う

194 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:22:37.92 ID:w/XkduKE0.net
>>190
毛皮の切れ端と琥珀の棒だっけかな
静電気起すような物を触媒に雷系の呪文発動とかね
あと触媒とはちょっと違うけどアドバンスドファンタジアンの4つの要素を掛け合わせて一つの呪文にするシステムも良かった

195 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:23:42.37 ID:r0IkHNxF0.net
>>181
あれはウィンドー使わず処理した画期的アイデア
スーパーマリオの加点方式を採用したとか

196 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:25:10.79 ID:b8rY9SvW0.net
>>34
天才の作ったコードは凡人には解読不可能。

197 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:28:11.88 ID:A9+yaBfe0.net
PCエンジンはSTGで高速スクロール活かしてたな

198 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:34:31.51 ID:r0IkHNxF0.net
オーディンの斬鉄剣でのエフェクトが気持ちいい
DQのテキストベースの戦闘もいいけどFCってこんなに動かせるんだと未来を感じた

199 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:40:46.26 ID:wG9H518U0.net
マイナーだがファイヤーバムの高速スクロールも凄い

200 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 16:45:33.63 ID:kAcnq+tS0.net
FF3と言えばまず何よりも音楽の良さ。エンタープライズ海を行く
ドーガとウネの館、水の巫女エリア、バトル2、クリスタルタワー
最後の死闘、果てしなき大海原、エンディング・テーマ…
自分自身はほぼ未プレイだけどダチの家で聞いてどハマりした。

201 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:00:10.69 ID:rUbaC5W20.net
>>163
シェイドのレベルの残り回数にカリカリしながら進んでった記憶

202 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:07:22.54 ID:gIZRgqRB0.net
いきなり洞窟にほっぽり出されてドキドキしながらクリアして外に出たら、
悠久の風が流れるという展開が良いんよな。

203 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:26:28.87 ID:fuhKPSdp0.net
それでFF3だけなかなかリメイク出なかったのかね

204 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:32:10.08 ID:bm6GVLEG0.net
FC版 FF4
https://pbs.twimg.com/media/CzACpmIVQAMf_Iv?format=jpg&name=small

205 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:42:02.28 ID:Q/+qFw+c0.net
>>139
暗黒剣だけだとキツイけど狩人で石化矢打ちまくったら
楽だった記憶

206 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:43:24.41 ID:2pviDL7z0.net
逃げ腰で即死の恐怖

207 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:44:13.51 ID:9qVBz6QI0.net
>>19
ハドソンのチップが使われてるのはしってたけど、ロイヤリティは初耳まじ?

208 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:46:13.28 ID:2pviDL7z0.net
リメイク版でもやっぱクムクムがいっぱい出てきて全滅したりするの?

209 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:47:49.59 ID:Jqg12Mnh0.net
孫正義の「ソフトバンク携帯」の無理矢理の上場は二重価格の詐欺、インチキやるから資本主義が終わる
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1545621927/l50

メリー、マ@トレーヤ、マス! 来年こそ、金持ち優遇経済を終わらせよう!

210 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:48:24.66 ID:JiQALY2d0.net
リボンとかに即死耐性なかったっけ
ドラクエのザラキに比べたらかなりまともだと思うけど

211 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:50:11.49 ID:2pviDL7z0.net
>>210
確かにマシなんだけど、絵面的にキャラの上に
「デデーン!」って×印が出て即死するインパクトが忘れられないw

212 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:51:01.39 ID:pSrL870P0.net
FF3の飛空艇を高速移動をバグを利用して実現するとかいう変態技術

213 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:51:25.90 ID:kMixW1F+0.net
>>10
同じ土俵に立てばいつの時代もPCがいいんだ
それでもスマホ買うだろ

214 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:55:07.41 ID:xcWJBQqo0.net
>>208
リメイク版はモンスターの同時出現数が激減したから楽勝
合体魔法がいらない子に

215 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 17:59:23.71 ID:n1EAagOs0.net
>>90
実は説明書には誤植でマスターモンクって書かれているから、間違いではない。
ゲーム1日1時間世代の人達はゲームやってない時に説明書を読み耽って、説明書の情報が記憶されてる可能性がある。

216 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 18:03:23.87 ID:/oHktUcD0.net
終わってもラスダンに出るでかいドラゴンを延々と倒しまくってたな
ガキの頃にあそこまで熱中したゲームなかったわ

217 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 18:05:01.09 ID:JiQALY2d0.net
なぜか海底神殿にバハムートと同じグラの敵が出てくるがただの雑魚っていう

218 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 18:05:23.23 ID:rUbaC5W20.net
>>214
どんだけ、ゆとり仕様に……

クムクムとか、×くらいしか記憶にないわ……

219 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 18:07:24.40 ID:hQFnaxJ20.net
ソースコードがナーシャ・ジベリの頭の中にしか残ってないから

220 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 18:09:39.32 ID:0B2Jzd0C0.net
ポーション99個持ってバグで欲しいアイテム入手するのって3だっけ?

221 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 18:09:51.97 ID:hQFnaxJ20.net
DS版とそれを元にした移植は敵が最大3体(最初のイベント戦のみ4体)だから
分裂モンスターが全然怖くない

222 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 18:15:58.33 ID:/CoLGlEM0.net
>>218
DSに限らずハード性能の都合だよ

223 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 18:29:38.43 ID:ZuH/5h4X0.net
ゲームのデータを暗記してて電話で助言してバグの原因を治す荒行やって
当時のスクウェアスタッフが驚愕したとかな

224 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 18:35:37.29 ID:hQFnaxJ20.net
>>139
意地でもナイトは変えたくなかったから、魔剣士は1人だけにしたな
古代の剣で麻痺させたり、黒魔道士のシェイドを使ったり

225 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 18:37:45.74 ID:JiQALY2d0.net
シェイドの全体掛けチートすぎるだろ
FF4に比べて雑魚が弱いからダンジョン長くてもぬるい

226 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 19:02:07.71 ID:dq1gMFa80.net
エミュでも普通に動くし、どこが特殊なプログラムなんだか分からない。

227 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 19:16:33.34 ID:+0qVuwt70.net
>>226
エミュレータの事よく理解してなさそう

228 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 19:19:35.62 ID:t4uOpqTu0.net
飛空挺乗ってる状態で敵と遭遇すると
最初に、えんごしゃげき
見たくなって最初に全体にダメージ与えるんだよね
その頃にはレベルも高くなってそんなもんいらないけど
そういう細かい演出好きだった

229 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 19:19:50.43 ID:w9bqVTtg0.net
CPUは、ファミコンは仕方ないとして、スーファミはもう少し速くしようとは思わなかったのか
なんか制限付きでもいいからさ

230 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 22:20:21.36 ID:FxX57A+V0.net
オーディーンが敵を真っ二つにして、敵の身体が別の敵に身体がくっついちゃうエフェクトは好きだったなあ。

231 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 23:01:46.76 ID:Uab0Cbka0.net
>>152
featuring平安京エイリアン作ってくれたら買う
いや、作って下さい!お願いします

232 :名無しさん@涙目です。:2018/12/24(月) 23:55:43.63 ID:wG9H518U0.net
>>229
グラフィックの強化とBG拡縮と贅沢なPCM音源積んじゃったからな
任天堂からすれば足りないものはカセットに追加すればいいしね
ロンチのパイロットウィングスの時点で子プロセッサ搭載してハードの限界超えてる
カービィに関してはCPUに相当するチップをもう一個追加してる

233 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 01:17:07.99 ID:HZyQr75M0.net
>>207
そもそもハードの設計がハドソンでしょ
ハドソンありきのハード
NECはなんもしてない

234 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 01:24:44.02 ID:ZeMpLh4H0.net
北海道のソフトウェア会社がゲーム機の設計どころか、チップまで設計したとかすごい時代だったと思うわ

235 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 01:29:23.39 ID:Je1KEyVxO.net
>>220
んだな。あと先頭のレベルアップ

236 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 01:32:51.77 ID:9g4GhwzU0.net
>>233
NECは金を出してるでしょ
金を出して設計させるなんてありふれたことだ
それで設計会社がどこまで権利持つかは個別の契約次第だ

237 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 01:37:13.18 ID:lzbEV8uL0.net
>>229
カセット側にCPU積んでデュアルCPUにするというトンデモ設計だった

238 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 01:39:47.68 ID:qb7+MI3u0.net
>>236
NECはチップ設計には金を出してないよ
あのチップはハドソンの社長が趣味で作ったようなものだからw
ハドソンが完成品のチップを持ち込んでNECがゲーム機を作った

239 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 03:12:59.12 ID:Ust70Wo90.net
ロマサガやってるけど面白いわ
RPGはこんなんで良かった
派手なグラフィックばかりこだわりやがって

240 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 03:14:44.73 ID:l4ksqm930.net
>>74
死ねボケ

241 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 03:27:01.33 ID:bWRsGf+r0.net
ファミコンの限界だったとしても、スーファミなら余裕でできた程度の技術なんだろ
業界内の〇〇凄すぎ伝説なんて、本当の事を探っていくと枯れ尾花なのがほとんど

242 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 03:40:40.10 ID:Ust70Wo90.net
容量の少ない当時
プログラムの処理が上手いのはわかるが
スペックが上がった今となっては
ってのがあるんだろうなぁ

243 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 08:04:12.50 ID:ogefrd0X0.net
PCEの主導権をNECよりハドソンが持ってたとは知らなかったな
事情があったとはいえ同格イメージのナムコが良く付いていったもんだ

244 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 08:08:13.85 ID:+0XEERK20.net
FF2なんかはバグの中身解析されて詳しい動作が既に判明してるけどな、プロテスが自分にしか効果が出ない理由とか

245 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 08:14:49.86 ID:+0XEERK20.net
>>42
そのマイコン、何の用途があるの……?
宇宙開発?高放射能汚染地帯で動作するロボット?

246 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 08:20:55.21 ID:8fCXcM8o0.net
>>241-242
ノーチラス級のスクロールって他に何があったっけ?

247 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 08:22:24.19 ID:IW8WSsbr0.net
ネクロマンサーの復活の呪文は悪夢のように長かったが、大丈夫なのか

248 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 09:30:45.99 ID:LQAHkuoj0.net
ファミコンソフト三大最低プログラミング
レリクス
エグゼドエグゼス

あとなに?

249 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 09:56:49.75 ID:bUvaTVxn0.net
>>245
室内灯のリモコンとか玩具用とか

250 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 09:59:56.82 ID:3qBfVAjK0.net
>>244
FF2のアルテマも変な値を参照してるせいで威力出ないんだっけか
ストーリー上であんだけ仰々しい扱いで100ダメくらいしか出ないのはちょっとどうかと思うw

251 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 10:51:28.70 ID:3aDoEWf10.net
>>191
というかMPって仕組みがD&Dのオプションルールから産まれた仕組み

252 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 11:22:59.60 ID:+0XEERK20.net
>>249
ああそっか、極限までコスト切り詰めたい量産品なら使うか、なるほど

253 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 11:51:10.94 ID:kZ5VJ16d0.net
久しぶりにファミコン版やってみたけど、あかんわ、オーポンワールドARPGに慣れるとクラシックJRPGは退屈すぎてサスーン開放で終わったわ

254 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 12:30:55.93 ID:pIqTM0JP0.net
物言うプログラマー

255 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 12:46:26.84 ID:6/OqmGJr0.net
>>248
エグゼドエグセスって酷かったなとは思うけど
もっとよくできたのかな?

256 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 14:17:01.12 ID:7TBj+25c0.net
>>95
あえて戦シ白黒最強説を唱えてみる。

基本的に道中の敵からは逃げ、フィールドにキャンプ張りながら強い雑魚でレベル上げするゲームだから。
シーフじゃなくても逃げられるけど、先頭に立たせると先制されにくくなる。
つまり氷の洞窟対策で必要。
黒はレベル上げ用。
ガ系魔法使いまくれるのは強い。

257 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 14:47:24.51 ID:tAR57YOZ0.net
>>246
ファイヤーバムとかザナックみたいな高速スクロール謳うのは結構ある
というかRPGは自機とマップ表示しか負荷無いんだから大した事ないんだよ

258 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 15:02:23.72 ID:qUXuzXOf0.net
FF1は戦士一人入れちゃえば
あとはどうパーティ組もうがヌルゲーだぞ

259 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 15:12:05.76 ID:LAYscety0.net
>>258
FF1はダンジョンだるすぎ
殆どの敵が毒持ちで毒消し99個もって入るのがデフォとか今じゃ考えられん

260 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 15:14:52.57 ID:8F+4mYCT0.net
ウィンターウルフ狩るのに黒魔道士の
ファイラが必要
でもモンク4人でも楽勝でクリア出来た

261 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 15:21:28.99 ID:hQo8IyM30.net
>>204
違うじゃんVじゃん

262 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 15:24:21.39 ID:4fanbgjL0.net
>>255
ファミコン版を改造してBGMをアーケードに近づけた人いわく
サウンドドライバだけでかなり無駄な処理を食っていたらしく
それとスプライト処理周りを軽量化したらだいぶフレームレートが改善された模様

263 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 21:02:14.94 ID:FPfC7Nf00.net
>>262
なるほど改善の余地ありまくりだったんやな
販売元が徳間書店て書いてあったから
物凄い嫌な予感してたし

チカチカしてもいいからあのカクカクはどないかしてほしかった
ボコスカウォーズかよと思うくらいカクカク
やった後でスターフォースやグラディウス1をやるとその滑らかさに驚かさせる
2は何かフレーム飛ばしてるなぁ
って感じたけど

264 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 21:07:38.74 ID:ZeMpLh4H0.net
ファミコンのエグゼドエグゼスしか知らなかったから、YouTubeでアーケード版の動画見たら別ゲームでワロタ
ただ、多重スクロールで酔いそうになる

265 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 21:30:16.76 ID:c/x9o/sp0.net
>>259
買うのに時間かかるしな
1個買うたびにいいかな?どうかな?って

266 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 21:53:54.84 ID:FPfC7Nf00.net
>>264
かつてのゲームにないあの奥行きを感じさせる多重スクロール
しかも数年後に出たサラマンダの4面
にも劣らない
そして二人同時プレイ
重厚で謎めいた音楽
当時としては驚くべきくらい多種なボス
とカプコンシューティングの王を極めたといってもいいぐらいだったのに
ファミコンの買ってみたら
全ての生気を抜き取られたような出来栄えと価格の高さに驚いたわ

267 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 22:08:38.47 ID:HzoW0UW30.net
PCエンジンはセーブができないからRPGは無理だった

268 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 22:11:36.34 ID:c/x9o/sp0.net
>>267
外部の周辺機器(天の声IIとか)を使えばセーブできるよ
桃太郎伝説IIなんかが対応してた

269 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 22:15:09.51 ID:2NnKTC8Y0.net
>>162
BGの書き換えの制限が厳しくてスクロールの速度もそこが理論値になるとかでしょ

270 :名無しさん@涙目です。:2018/12/25(火) 23:11:45.71 ID:HZyQr75M0.net
>>248
スーパーピットフォールか魔界村かアテナか
ファミコンでカクカクは問題外だわ

271 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 01:01:25.58 ID:WAqhrPkH0.net
FF3は細部へのこだわりが凄いな
「果てしなき大海原」とか微妙にビブラートが掛かってて情感がよく出ている
当時の貧弱な開発環境でよくここまでこだわってファミコンの性能を出し切ったものだ

272 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 01:05:03.69 ID:dW1zK3ss0.net
FC版のバトル2原曲を超えるアレンジは存在しない。豆な。

273 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 01:06:08.44 ID:70L8SOJh0.net
たしか3の後にファミコンで発売される筈だったけどお蔵入りになった4があるらしいな
内容的にはスーファミ版の4と同じものだったのだろうか

274 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 01:10:43.69 ID:qH8D+AbK0.net
>>239ランダムエンカウントじゃなくてワラワラ敵のオブジェクトが大勢で徘徊してるフィールドを突破するのが苦痛になってくる

275 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 01:13:02.94 ID:MpdOZZK50.net
ワンダースワンカラーではよだせや!
いつまで待たせるんや!

276 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 01:17:02.19 ID:qH8D+AbK0.net
3辺りからかな、ガチガチにMPせつやくしてボス手前までやっとこ事でたどり着いたら回復の泉やセーブポイントが有るとガッカリする

277 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 01:22:38.75 ID:nUbaaMi20.net
>>276
オリジナルは4からダンジョン内にセーブポイントと休憩場所ができた

278 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 01:32:51.47 ID:Wab6mPpU0.net
>>273
3の頃には次世代機のSFCの話が上がってて、形にもなってないFCで4を作る計画自体が立ち消えただけ

279 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 01:36:20.74 ID:BG+jSr6Q0.net
>>7
初めて遊んだFF3がアプリ版だった俺
敵の多さと隠しアイテムの多さにゲンナリして二時間で止めた

280 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 01:39:14.48 ID:30NuNjUh0.net
やっぱPCエンジンとセガサターンのゲームだけはまだやりたい

281 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 02:25:53.23 ID:cdSSFrju0.net
FFは3でヒットしてドラクエに次ぐRPGとして認知されるようになった

282 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 05:04:34.29 ID:sTXx3OYQ0.net
>>276
3はないぞ
リメイクではボス撃破でHPMP全快するので闇の世界がヌルゲーになってしまってるが

283 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 08:17:33.04 ID:qcSuDHDU0.net
アーリマン強かったなあ

284 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 08:56:57.14 ID:B1j27QRt0.net
>>111
ファミコンからあるぞエアプ

285 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 13:44:15.41 ID:mgnRG06r0.net
発売されなかったけど、ニコニコで一瞬だけ流行ったチータマンかな。当時のファミコンの性能を活かしきれてない糞ゲー

286 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 14:00:38.84 ID:q3K9kvcn0.net
>>247
ネクロマンサーのは長くねえよ
ひらがなとカタカナ混在だったから間違えやすいのが問題

287 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 15:03:49.65 ID:lolATxjH0.net
>>271
少しだけあの曲は
マダラとかメガテン2に匹敵する音源だった
あそこだけ

288 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 15:04:48.31 ID:lolATxjH0.net
>>283
次いでエキドナが苦手だった
確か一撃が凄かったような

289 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 15:20:17.80 ID:I8/xX9+q0.net
>>287
拡張音源に太刀打ちできてるってそれだけでだいぶ凄くね?

290 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 15:38:53.68 ID:y2FPgh060.net
>>263
サウンドだけでcpu1/3食っていたらしい

──────────────────────────────────────
エグゼドエグゼス サウンド差し替え

改造エグゼドエグゼス。
マイクロニクスのサウンドドライバが、CPUの1/3を占拠するので、
サウンドドライバをOFGSsにすり替え、BGMやSEも適当に耳コピしてみたもの。
ついでにスプライトクリア処理もひどい処理だったので改善した。
そこそこ処理速度が向上したので、フレーム数リミッタを1つ下げてるので、
ちょっと速くなって、そこそこ快適にプレイできるようになってます。
フラッシュ攻撃は相変わらずですが。

291 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 16:10:57.33 ID:10gjq+NS0.net
>>288
一撃がすごいのは2ヘッドドラゴン

292 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 16:11:59.80 ID:mkGEJlMb0.net
全部で5メガバイトもないのによくあんだけ詰め込めたな

293 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 16:13:40.69 ID:Su83HqsT0.net
4とか5をFCで出す予定だったとか書かれているが
4はともかく5はいくら何でも容量的に無理があるだろ

294 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 16:15:35.71 ID:fTodjSWHO.net
そいやFF3リメイクも沢山出てるが、
DSとPSP(?)だとどっちが面白い?

295 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 16:23:42.98 ID:10gjq+NS0.net
>>292
4Mbit = 512KiBだぞ?

296 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 16:26:49.85 ID:nIU5Yzqi0.net
今思い出すと金を貰ってもやりたくない、クリアした時に苦労の思い出しかなくて感動なんて全くなかった。

297 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 16:30:01.05 ID:qJES+EcT0.net
>>77
ナイツってサターン以外で出てたっけ?

298 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 16:53:34.46 ID:ZcgjdKEj0.net
>>294
基本同じものだけど
後発のPSPがちょっとよい

299 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 16:57:05.07 ID:0kOxZzPA0.net
プログラマが革命で米国に行った中東の元王族
しかも天才だったとか話題に事欠かない

300 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 16:59:40.15 ID:oiXfsJEv0.net
>>7
ミニマムで戦うところがだいぶきついな

301 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 17:03:57.79 ID:oiXfsJEv0.net
>>37
いらんことをするのを自慢してどうするんだ

302 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 17:11:31.49 ID:b81MfXtO0.net
>>162
確かvsync期間中にBG書き換えるだけじゃなくてソフトで同期したhsync期間中にもBGいじってたような?

303 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 18:19:29.57 ID:iHzzey8R0.net
>>162
それじゃ9801のRPGによくあるカクカクスクロールと同じだわw

304 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 18:52:00.71 ID:JBhNN54s0.net
>>297
PS2とwiiで出てる

305 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 20:27:42.14 ID:LMf/cTmj0.net
にげごし状態はFF史上最大の失敗システム

306 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 20:27:47.19 ID:dW1zK3ss0.net
>>283
FFってヒットポイントとかドラクエとは桁違いだもんな

307 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 20:29:18.47 ID:fTodjSWHO.net
>>298
とんとん。正月に買ってやってみるよ

308 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 20:31:23.53 ID:SzNEOa2P0.net
>>19

製造以外はすべてハドソンがやって、その上製造の一番難しいところは
エプソンに外注してたんやで、NECは何もしてないのに利益だけもらえる構造

309 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 20:32:48.08 ID:SzNEOa2P0.net
>>37

クソみたいな老害だな。どうせ今の時代についていけず窓際族で
一日にちゃんしてるだけの人生なんだろうカスめ

310 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 20:32:52.51 ID:RLik2n+b0.net
>>308
衰退は必然だったんだなNEC

311 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 20:37:07.09 ID:SzNEOa2P0.net
>>248

マイクロニクスの移植は全部クソでしょ。魔界村とかさ

312 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 21:06:02.54 ID:PST2FGMy0.net
中身開けると脳みそあったよな

313 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 21:06:54.66 ID:10gjq+NS0.net
>>311
魔界村はゲーム自体糞難度じゃん

314 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 21:07:35.90 ID:xA+iqX280.net
>>9
そもそもそんなプログラマーなんて居ないんじゃないの?当時から思ってたけど。
ナイジェリアかどっかの天才プログラマーで呼び名だったよね

315 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 21:59:16.20 ID:qJES+EcT0.net
>>304
そうなんだ。ありがと。

316 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 23:26:00.46 ID:JiWhURVl0.net
そっか攻撃バリ高はツインドラゴンやった

じゃあエキドナって何が得意だったんだろう
覚えてねぇ

317 :名無しさん@涙目です。:2018/12/26(水) 23:51:50.98 ID:/Lr6wbZw0.net
>>316
防御力が高くて定期的にドレインで回復する嫌なやつ
時々フレア

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