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ゲームを作りたい。プログラミング言語は何がいいんだ?

1 ::2020/06/15(月) 17:04:20.82 ID:Yd1KIruL0.net ?2BP(2000)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
ゲームプログラマーにおすすめのプログラミング言語12選
https://game-creators.jp/media/column/017/

2 :アリエル(大阪府) [FR]:2020/06/15(月) 17:06:01 ID:E28Sx/ob0.net
うんこ

3 :北アメリカ星雲(東京都) [SE]:2020/06/15(月) 17:07:06 ID:NHOgdcx50.net
まんこ

4 :レア(愛知県) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:07:20 ID:32m7ICRV0.net
ちんこ

5 :カリスト(茸) [US]:2020/06/15(月) 17:07:33 ID:XJfOVd4I0.net
ソースに書いてないのか?

6 :3K宇宙背景放射(青森県) [US]:2020/06/15(月) 17:07:48 ID:Dx9RWbtT0.net
Unityじゃね?

7 :アンドロメダ銀河(家) [EU]:2020/06/15(月) 17:08:00 ID:gEYSKFqg0.net
まずunityについて調べる
後は自分で判断しろ

でいいのかな?専門外

8 ::2020/06/15(月) 17:09:23.05 ID:6qUAtOIn0.net
basicから初めてみよう
最初は解らないと思うからbasicマガジンの投稿のを打ってみて動かしてそれをいじってたらわかってくるぞ!

9 :青色超巨星(ジパング) [US]:2020/06/15(月) 17:10:15 ID:/8SWNnTW0.net
COBOL

10 :バン・アレン帯(ジパング) [US]:2020/06/15(月) 17:10:18 ID:VoC+/+NM0.net
CASL

11 :ニート彗星(庭) [US]:2020/06/15(月) 17:10:49 ID:okdtcI4z0.net
>>6を見て>>2がマジレスだったことに気づいた

12 :水星(兵庫県) [BR]:2020/06/15(月) 17:11:02 ID:DBTzFGib0.net
どうせ途中で飽きるんだから適当でいいよ

13 :アルファ・ケンタウリ(千葉県) [US]:2020/06/15(月) 17:11:48 ID:n1XcigNI0.net
ゲームなら大抵のものはUnityで作れるだろ
スクリプトはC#で

14 :ディオネ(愛知県) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:12:04 ID:DMArc1fn0.net
C#でunity

15 :プレセペ星団(東京都) [JP]:2020/06/15(月) 17:12:15 ID:v558w3Sg0.net
今は unity で C# か unreal engine で C++ の2択らしい
switch のゼルダは unreal.engine だった
カプコンとかになると独自エンジン作ってるとか

16 :ガーネットスター(ジパング) [SE]:2020/06/15(月) 17:12:29 ID:lson4N6U0.net
FORTRAN
COBOL
LSI C86
TURBO C++

17 :バーナードループ(埼玉県) [IN]:2020/06/15(月) 17:12:33 ID:cg7Tgbzv0.net
最近Rustてのを推された。C/C++に変わる安全な言語だとかなんとか。
Javaみたいに遅いんでしょ?とかいったら、すげー早口で歴史から素晴らしさから説かれた。新興宗教のようだったw

18 :バン・アレン帯(千葉県) [US]:2020/06/15(月) 17:12:56 ID:WDNYDCu+0.net
ゲームのために気の利いたライブラリが揃ってるので始めればいいんじゃないの
言語そのものの差なんてほぼないよ

19 :ガニメデ(大阪府) [US]:2020/06/15(月) 17:13:25 ID:uDVKw+vs0.net
FORTH

20 :ポルックス(東京都) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:14:05 ID:tMNnFs/+0.net
>>1
まずは就職しろ

21 ::2020/06/15(月) 17:15:11.09 ID:Ln+0HeWm0.net
ニンテンドーのSwitchで有るやん?

22 ::2020/06/15(月) 17:15:51.85 ID:pbT8pQHE0.net
ウンティ…

23 ::2020/06/15(月) 17:16:09.18 ID:tiSeKzBj0.net
6502

24 ::2020/06/15(月) 17:16:23.13 ID:G5UIPjVJ0.net
趣味ならC#

25 ::2020/06/15(月) 17:17:04.61 ID:Qiyuaf3r0.net
マシン語

26 ::2020/06/15(月) 17:17:18.48 ID:tKxRBXwq0.net
流行り物の言語が出て来ては消えて行く

27 :ジュノー(東京都) [DE]:2020/06/15(月) 17:18:35 ID:vs4MqlcJ0.net
エキサイトバイクでコースを作る
のが簡単だよ

28 :アケルナル(西日本) [DK]:2020/06/15(月) 17:18:44 ID:AE+OGlT50.net
プチコン4

29 :プランク定数(東京都) [BR]:2020/06/15(月) 17:19:42 ID:py8F3xj90.net
Cさえ覚えればどの業界にも行ける

30 ::2020/06/15(月) 17:21:06.23 ID:UYCIIA8M0.net
もうそういう時代じゃない

31 ::2020/06/15(月) 17:21:35.38 ID:NYrYKyp90.net
HSP

32 :水メーザー天体(東京都) [US]:2020/06/15(月) 17:24:06 ID:pD49QbMV0.net
タガログ語

33 :ケレス(千葉県) [US]:2020/06/15(月) 17:24:46 ID:upxcXeDF0.net
ラダーで組め

34 :ベテルギウス(家) [US]:2020/06/15(月) 17:24:54 ID:3btTEOz70.net
言語よりプラットフォーム

35 :環状星雲(広島県) [US]:2020/06/15(月) 17:25:33 ID:fUutfUrK0.net
>>11
いやwwうんてぃーとか読まねぇからww

36 :冥王星(茸) [VN]:2020/06/15(月) 17:25:57 ID:IAhCwSq20.net
C++かC#じゃないの

37 :ポラリス(兵庫県) [US]:2020/06/15(月) 17:26:37 ID:qSakUPL+0.net
>>15
ブレスオブザワイルドはhavokのカスタムだよ

38 :プレアデス星団(愛知県) [DE]:2020/06/15(月) 17:26:55 ID:eaX96CAJ0.net
ファミリーベーシック一択だろが

39 :ガーネットスター(宮城県) [SE]:2020/06/15(月) 17:27:28 ID:fd0oBELy0.net
商用考えていないならJavaScriptやHSPがいいよ。

40 :ポルックス(東京都) [US]:2020/06/15(月) 17:27:33 ID:dzzssXHq0.net
ジャワ語

41 ::2020/06/15(月) 17:27:42.81 ID:rHVdTmkO0.net
例えばPS2のゲームでもソフトによって言語まるっきり違うの?

42 ::2020/06/15(月) 17:28:51.11 ID:QmcixG080.net
BASIC

43 ::2020/06/15(月) 17:28:53.98 ID:tz8KM0ip0.net
ゆにてーやろ

44 ::2020/06/15(月) 17:29:08.96 ID:tOUXS6Nn0.net
BASICが最適だと思うよ
ポケコンジャーナルから始めよう!

45 :ブレーンワールド(日本) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:29:47 ID:i5Wysuib0.net
BASIC

46 :プレアデス星団(埼玉県) [FI]:2020/06/15(月) 17:30:11 ID:Nz+QQoJz0.net
ゲームに限らずだけど、面倒でもC++くらいは覚えとけよ
他への移行も楽だぞ

47 :ミザール(千葉県) [GB]:2020/06/15(月) 17:30:54 ID:t4XtA5JI0.net
visual basicならc#と同じマネージドコード吐くんじゃね

48 :子持ち銀河(光) [JP]:2020/06/15(月) 17:31:24 ID:r9SQJSAT0.net
...ラグーン語がいいと思うのさ...

49 :アンドロメダ銀河(千葉県) [JP]:2020/06/15(月) 17:32:08 ID:erkmT8Se0.net
VB

50 :イータ・カリーナ(茸) [DE]:2020/06/15(月) 17:32:32 ID:Nk4TIJ6M0.net
lur

51 :デネボラ(ジパング) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:32:54 ID:n0XD6fH90.net
プログラマーがまず習得すべき言語は日本語なんだけどな

52 :イータ・カリーナ(茸) [DE]:2020/06/15(月) 17:33:28 ID:Nk4TIJ6M0.net
lua

53 :水星(東京都) [US]:2020/06/15(月) 17:33:59 ID:uzvrJrFZ0.net
言語なんでもいいからunityが良いんじゃない
ゲーム作るって目的を果たすだけなら
c++単独で学習してもステップアップに悩むと思う

54 ::2020/06/15(月) 17:35:12.38 ID:IQgAnIbq0.net
>>47
もうvbはc#と差がつきすぎて無理

55 ::2020/06/15(月) 17:35:17.69 ID:DlBSeL8R0.net
ベーマガに投稿して掲載されたことあるわ。
もちろんbasicだが、あれ打ち込んでくれた人いたんかな…。

56 ::2020/06/15(月) 17:36:23.93 ID:8UObUrNR0.net
アセンブリ

57 :ブレーンワールド(長屋) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:37:47 ID:nkEjNZD90.net
むかしBASICでテトリス作ったよ

58 :3K宇宙背景放射(青森県) [US]:2020/06/15(月) 17:38:05 ID:Dx9RWbtT0.net
unityの良い所は「とりあえず何かが目に見える形で動く」
って状態まであっという間に到達できる点
最初のハードルを超えやすいから素人さんにお勧めです

59 :チタニア(SB-Android) [CH]:2020/06/15(月) 17:39:07 ID:eV9iBsYb0.net
プチコンやろう

60 :カロン(東京都) [US]:2020/06/15(月) 17:39:08 ID:iTAMh4tT0.net
>>19
控え目に言って変人だぁ

61 :キャッツアイ星雲(大阪府) [US]:2020/06/15(月) 17:39:09 ID:piI9etfI0.net
流石に今VBとかは無いわ

62 :ベクルックス(千葉県) [US]:2020/06/15(月) 17:39:19 ID:5fR6nGZ10.net
プログラムなんか勉強するより3Dモデルの勉強してエロmod作った方がいいと思うぜ

63 :ボイド(茸) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:40:34 ID:P6I+c95R0.net
>>15
エンジンがCで組まれてるんだろうな

64 :ボイド(茸) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:41:10 ID:P6I+c95R0.net
>>58
結局エンジンの性能では

65 :ケレス(神奈川県) [LT]:2020/06/15(月) 17:41:12 ID:PdG/jsq00.net
ゲームで一番面倒なグラフィックスはUnity任せになると
言語は自動的にjavaかC#になるな

66 ::2020/06/15(月) 17:42:58.52 ID:PNekAY3f0.net
言語というよりプラットフォームだろうね。UnityならC#、ってUnityってJava使えんだろ。

67 ::2020/06/15(月) 17:43:50.39 ID:D1hatjNY0.net
RPGツクール

68 ::2020/06/15(月) 17:43:54.76 ID:qmC2PfwY0.net
ファミリーベーシックでセイネンガッピヲイレテクダサイと言われて
“セイネンガッピ”と入力してつまずいた俺には分からないわ

69 ::2020/06/15(月) 17:44:39.65 ID:mS60md/J0.net
brainfuck だな
万能チューリングマシンだぞ

70 ::2020/06/15(月) 17:44:51.50 ID:gMV4HVRo0.net
vba

71 ::2020/06/15(月) 17:45:00.43 ID:rOtEkwmM0.net
N88-BASIC

72 ::2020/06/15(月) 17:46:46.83 ID:BLpiN4/z0.net
HyperTalk

73 ::2020/06/15(月) 17:46:50.55 ID:NE7P4Flv0.net
最近やたらと増えてきてる
ゲームをしながらプログラムを覚えるとかいう学習サイト
あれなかなかバカにできんな

その後何かプログラムを自由に作れるかどうかは本人のセンスだけど
命令系統を理解しやすくて入り口としてはよくできてるの多い

74 ::2020/06/15(月) 17:49:06.36 ID:L+pQUicU0.net
ハンドアッセンブル最強

75 ::2020/06/15(月) 17:49:19.42 ID:DBghfOJR0.net
使い慣れた日本語だろ

76 ::2020/06/15(月) 17:49:28.12 ID:WCsMvAnh0.net
>>6
今まではUnityだったけどマージンの制限がゆるくなって実践的なUnrealEngine5のほうが使える
Unityだと物理演算とかやってくれるけどゲームに必要なほとんどの機能は自前で作る必要がある
採用率もUEのほうが高い

77 ::2020/06/15(月) 17:49:54.96 ID:au4NQws60.net
Lua

78 ::2020/06/15(月) 17:50:26.01 ID:KoWl1jSf0.net
>>51
英語だよ

79 ::2020/06/15(月) 17:52:49.04 ID:Oz88xn1a0.net
日本語でおk

80 ::2020/06/15(月) 17:53:57.68 ID:v4xQ/PfU0.net
BASICとCが主流でPASCALもあり。
Wizardryのマニュアルには誇らしげにPASCALで作ったって書いてあった。

81 ::2020/06/15(月) 17:55:37.27 ID:UkDeQZ+00.net
>>78
英語は必要ないやろ

82 :カロン(光) [IT]:2020/06/15(月) 17:56:17 ID:bzZ0+deb0.net
エスペラント

83 ::2020/06/15(月) 17:58:18.64 ID:6vODyjL00.net
pascal

84 ::2020/06/15(月) 17:58:26.32 ID:ycTuqxzZ0.net
pythonだかrubyだかの時代は終わったの?

85 ::2020/06/15(月) 17:59:05.12 ID:piI9etfI0.net
>>84
ゲームには向かない

86 ::2020/06/15(月) 17:59:42.19 ID:uzvrJrFZ0.net
スクリプト言語はゲーム開発に向かないからね

87 ::2020/06/15(月) 18:00:52.05 ID:xjodtwgV0.net
今ならJavaScriptだね

性能重視なら、一部JavaScriptからWebAssemblyやGLSLのコードを呼び出すことになるが

88 :ソンブレロ銀河(静岡県) [US]:2020/06/15(月) 18:01:13 ID:hOUS2bN40.net
Pythonはやめとけ
OpenGL使おうが速度が遅すぎてリアルタイム処理が30年前レベル

89 ::2020/06/15(月) 18:02:59.46 ID:YorlAPy00.net
ファミリーベーシック

90 ::2020/06/15(月) 18:03:51.20 ID:w3+MekkN0.net
80年代初めに出されたPC版オリジナルの「ポートピア連続殺人事件」や
「オホーツクに消ゆ」「軽井沢誘拐案内」はBASICでプログラミングされてると
聞いて驚き、さらに「ポートピア」と「軽井沢」は堀井雄二自らがプログラミングまで
やってると聞いてさらに驚いた。

一人でPCゲームが作れた貴重な時代だったんだな。

91 ::2020/06/15(月) 18:04:09.32 ID:2GGfU3Mr0.net
>>84
Pythonでもゲームは作れなくはない(つか、作れちゃう)

ただ、ミリ秒単位の競争をするゲームは不向き
それが得意な言語で作った方が良いって話

92 ::2020/06/15(月) 18:04:27.11 ID:qSakUPL+0.net
>>90
信長の野望1作目もBASIC

93 ::2020/06/15(月) 18:04:27.80 ID:B//D98eF0.net
エクセル関数

94 ::2020/06/15(月) 18:04:45.51 ID:HaQQuOBY0.net
Hot Soup Processor

95 :ソンブレロ銀河(静岡県) [US]:2020/06/15(月) 18:06:34 ID:hOUS2bN40.net
>>85
今の時代だしスクリプトでもそれなりに行けるだろうと思ってPythonで実装してみたけど
予想以上の速度の遅さにビビったわ

96 :高輝度青色変光星(東京都) [ヌコ]:2020/06/15(月) 18:06:43 ID:RA3A4H0f0.net
なでしこ(´・ω・`)

97 ::2020/06/15(月) 18:07:05.56 ID:655UlWUz0.net
COBOL

98 ::2020/06/15(月) 18:07:09.41 ID:IkU4mOQu0.net
今日日はゲームエンジンで作ってんじゃねーの?
その代わり売れたら売上の何パーか持っていかれるらしいけど

99 :ニクス(東京都) [KR]:2020/06/15(月) 18:07:44 ID:mCMCjFlg0.net
うんこじゃないうんちぃだ

100 ::2020/06/15(月) 18:09:16.01 ID:piI9etfI0.net
>>95
Pythonはかなり遅いらしいね
JavaもGCあるし遅いし本当は向いてないけど、JITとか改良されてそこそこゲーム作られてるね

101 ::2020/06/15(月) 18:09:29.04 ID:hOUS2bN40.net
>>91
Pythonでも作れるっちゃ作れるけどスーパーマリオが満足に動くかどうかってそのレベルじゃん

102 :ミラ(兵庫県) [US]:2020/06/15(月) 18:10:19 ID:2XQqerzj0.net
>>92
あの頃の商用BASICプログラムはBREAKしてLISTやSAVEされないように対策されてたよな。

103 :ハレー彗星(ジパング) [JP]:2020/06/15(月) 18:10:54 ID:oVDpDwCz0.net
>>19
スター・ウォーズ作るなら一択だろうな

104 ::2020/06/15(月) 18:11:26.27 ID:gmIAgWsZ0.net
アセンブラ

105 ::2020/06/15(月) 18:11:32.32 ID:vnUL+5Km0.net
COBOL 5501

106 ::2020/06/15(月) 18:13:09.04 ID:rBiYVo+M0.net
絵がLINE文で書かれてた

107 ::2020/06/15(月) 18:13:44.06 ID:hOUS2bN40.net
>>100
Pythonに比べたらJAVAの遅さなんて天国
そりゃPythonでゲームを作る人がほとんどいないわけだと思った

108 :アルビレオ(埼玉県) [CN]:2020/06/15(月) 18:13:46 ID:UkDeQZ+00.net
マシン語

109 ::2020/06/15(月) 18:14:59.89 ID:DlY52Kty0.net
Lisp

110 :ケレス(宮崎県) [GB]:2020/06/15(月) 18:15:40 ID:kmikqI0R0.net
Unityくらいしかしらんな
言語的にはC#なんだっけ?

111 :フォーマルハウト(ジパング) [ES]:2020/06/15(月) 18:15:41 ID:LphftXtF0.net
韓国語

112 :高輝度青色変光星(ジパング) [JP]:2020/06/15(月) 18:17:24 ID:QOlnuSQb0.net
AIDAまぢおすすめ

113 :ベスタ(大阪府) [US]:2020/06/15(月) 18:18:53 ID:C3iVAXCc0.net
べーしっ君

114 :水星(ジパング) [ニダ]:2020/06/15(月) 18:18:58 ID:dp3BTrIJ0.net
c

115 ::2020/06/15(月) 18:19:40.36 ID:XFxkg+f00.net
ゲームで一番大変なのはプログラムよりグラフィックや効果音や音楽
プログラムはセンスなくてもやる気と経験次第である程度まで上達できる
けどグラと音楽だけはセンス無いと無理
だいたいここで面倒になって挫折する
それをunityなどはアセットとして無料から有料で提供されてるからプログラムに集中できる
これが大きい

116 :ソンブレロ銀河(静岡県) [US]:2020/06/15(月) 18:20:44 ID:hOUS2bN40.net
ゲームが作りたいならUnityとC#

プログラムを覚えるついでにゲームを作りたいだと何言語がいいんだろな
作るゲームによるだろうけど

117 :ベクルックス(大阪府) [US]:2020/06/15(月) 18:20:45 ID:ZVDw5dF10.net
未来を考えてGOで

118 :オールトの雲(ジパング) [ニダ]:2020/06/15(月) 18:21:05 ID:IYjzMUFR0.net
>>110
いまはC#しかないみたいですね
ちょい前はPythonやJavascriptも可だった

119 ::2020/06/15(月) 18:24:09.77 ID:ODz3vDfy0.net
>>73
ゲームは、アルゴリズムのセンスが磨けるね。
仕事でしかプログラミングしない人は、フレームワーク頼みでしょぼいコードしか書けない人が多い。

120 :ベクルックス(ジパング) [KR]:2020/06/15(月) 18:26:57 ID:JO/rw+Oy0.net
N88日本語Basic

121 :セドナ(SB-Android) [US]:2020/06/15(月) 18:27:36 ID:lietgIsj0.net
>>102
BREAKボタンを無効にしてるのが多かったな
テープダビングも使えたし

122 ::2020/06/15(月) 18:28:16.28 ID:uGWJ5uOC0.net
>>103
なんとなスペリングが違うような気がするが全力で支持する

123 :カペラ(東京都) [BR]:2020/06/15(月) 18:29:19 ID:Y3JGB/dn0.net
ふぉーとらん

124 :ケレス(兵庫県) [DE]:2020/06/15(月) 18:29:21 ID:GMz7imEI0.net
一人で作るのかな
頑張ってUndertaleみたいなおもしろいのを作ってくれ

125 :赤色矮星(東京都) [ニダ]:2020/06/15(月) 18:29:47 ID:nRLW7Xtg0.net
UnityでC# らくちん

もう昔みたいにC++でゴリゴリ書きたくない

126 :土星(茸) [US]:2020/06/15(月) 18:29:59 ID:jpVMd7yk0.net
FMTOWNS買え

127 :ミマス(茸) [US]:2020/06/15(月) 18:30:54 ID:BCf5p1po0.net
ツクールシリーズのマルチゲームスクリプター

128 :カストル(ジパング) [ニダ]:2020/06/15(月) 18:31:18 ID:2SiJSGcb0.net
LISP

129 :ハレー彗星(ジパング) [JP]:2020/06/15(月) 18:31:26 ID:oVDpDwCz0.net
>>109
Cと同等かほんの少し遅い言語だしな
3D技術はLispから始まってるんだよな、シリコングラフィックスとかシンボリックスとか
けど、ゲーム作るならお得意のDSLでやってLispは中間言語になるんじゃないの?
とにわか知識をひけらかしてみる

130 :プレアデス星団(愛知県) [US]:2020/06/15(月) 18:31:27 ID:y/cgCnYK0.net
自作3dモデル作るところで死にかけてる

131 :ソンブレロ銀河(静岡県) [US]:2020/06/15(月) 18:33:01 ID:hOUS2bN40.net
>>130
3Dゲーだとプログラミングしてる時間<<<モデル作ったりバランス調整している時間ってイメージだ

132 ::2020/06/15(月) 18:33:32.73 ID:RVw8pgfN0.net
familybasic

133 ::2020/06/15(月) 18:33:41.40 ID:8UObUrNR0.net
c#よりc++の方がサクッと書けるだろ

134 ::2020/06/15(月) 18:33:55.41 ID:ud9oCkF30.net
VB6で大体のもの作ってる

135 :ベテルギウス(茸) [US]:2020/06/15(月) 18:34:19 ID:xn3y6TXn0.net
言語云々の前に身につけるべきは数学や論理的思考なんじゃないのか?
それができている人がこんな質問するとも思えんが

136 :ポルックス(埼玉県) [KR]:2020/06/15(月) 18:35:09 ID:EIoZP7de0.net
unityって奴でロッカーに隠れるゲーム作ればいいんだろ?

137 ::2020/06/15(月) 18:36:37.20 ID:NBGUxuJH0.net
英語難しいから日本語ベーシック使えるぴゅう太がおぬぬめ

138 ::2020/06/15(月) 18:36:39.45 ID:hOUS2bN40.net
>>135
ゲームを作るが目的なんだしそんな事に時間使う位ならUnityとC#で組みながら覚えたほうがいいだろ

139 ::2020/06/15(月) 18:37:21.06 ID:msYtvktP0.net
QBASICでええやんけ
昔はOSに勝手についてきた
今はないんか?

140 ::2020/06/15(月) 18:37:42.55 ID:ENUaZiu80.net
>>25
原点にして最強

141 ::2020/06/15(月) 18:38:07.82 ID:nuhBwIpw0.net
>>1
cobol

142 ::2020/06/15(月) 18:38:33.27 ID:xhekKrEH0.net
>>133
c++の魔境ぷりを知らんのか
c言語の知識+オブジェクト指向の知識が必要になる

143 ::2020/06/15(月) 18:39:48.46 ID:6fWCnWoM0.net
UnityならC#か?

144 ::2020/06/15(月) 18:41:06.33 ID:55/Jfxow0.net
>>6
言語か?

145 ::2020/06/15(月) 18:41:31.72 ID:55/Jfxow0.net
LOGO

146 ::2020/06/15(月) 18:43:48.50 ID:lExjnoag0.net
Wordpressを、この世から消し去ることはできるだろうか :(;゙゚'ω゚'):?

147 ::2020/06/15(月) 18:43:52.62 ID:XXdRF62V0.net
>>135
書けないジジイの言い草だね

148 ::2020/06/15(月) 18:45:33.24 ID:726PbSO50.net
C++にさらに++を加えたのがC#

++
++

149 ::2020/06/15(月) 18:46:14.46 ID:fbFxIHtu0.net
2 go to 1

150 ::2020/06/15(月) 18:48:28.96 ID:N8AY94Ad0.net
ゲーム作るってのは、コード一から書くの?それとも部品集めてきて表側だけつけかえるの?

151 ::2020/06/15(月) 18:51:18.15 ID:6REY+Qv70.net
このスレ何百回目だと思ってんの
マジレスしてるのは痴呆症か中高生かね

152 ::2020/06/15(月) 18:52:09.74 ID:q80CTIjI0.net
もうだめだ!

153 :バン・アレン帯(SB-iPhone) [CO]:2020/06/15(月) 18:52:50 ID:0A7oA2vF0.net
>>151
その頭に刺さったブーメランお洒落だなぁ〜

154 :百武彗星(愛知県) [US]:2020/06/15(月) 18:54:16 ID:SA+WWTd/0.net
>>35
(ノ・∀・)ノ=●ウンティ-

155 :アルファ・ケンタウリ(茸) [JP]:2020/06/15(月) 18:55:35 ID:VVYr9MXG0.net
去年の夏休みに少し齧った高2だけど命令語覚えて書き方学べば記述できるようになるぞ。
ポンコツゆとりとかには無理な。

156 ::2020/06/15(月) 18:58:37.45 ID:DBghfOJR0.net
ヘブライ語

157 ::2020/06/15(月) 19:02:12.39 ID:mCMCjFlg0.net
RPGツクールMV Trinityおすすぬ
ソースはももちゃん

158 ::2020/06/15(月) 19:02:21.88 ID:/JSoSGBn0.net
ツクールでええやろ

159 ::2020/06/15(月) 19:04:38.88 ID:LmV8W4v40.net
X-BASIC

160 ::2020/06/15(月) 19:05:35.76 ID:O6hGJnCj0.net
>>142
cppの魔境はそこじゃねえだろw

161 ::2020/06/15(月) 19:07:00.08 ID:55/Jfxow0.net
>>23
ファミコンか

162 ::2020/06/15(月) 19:10:21.42 ID:IPMDCVD40.net
絵の仕事の収入途絶えて久しいからエロゲーでもこさえて金稼ぎたいけど
シナリオヤセリフ書けないしBGMやネチョヌチョな効果音どうすんだって話だし
DLSite見るとクオリティ低いのが普通に売れてるからワンチャンありそうと思うけど1作作ってる時点で大したもんなんだよな

163 :アークトゥルス(ジパング) [ニダ]:2020/06/15(月) 19:15:19 ID:HDodoDNf0.net
>>8
影さんなの!?
編さんなの!?
つぐみさん!?

僕はナイコン族なので頭の中でフローチャートを描いてます!

164 ::2020/06/15(月) 19:22:19.77 ID:WkQ+ZGR40.net
ツクールってもうないの?

165 ::2020/06/15(月) 19:24:44.06 ID:sN7PfjvA0.net
日本語ベーシック

166 ::2020/06/15(月) 19:27:35.17 ID:8GwKwTfN0.net
>>162
フリー素材使え

167 ::2020/06/15(月) 19:30:14.07 ID:w4NkRu+W0.net
C++(序にCも)やっとけ

168 ::2020/06/15(月) 19:30:42.59 ID:0qDAoOnV0.net
RPGツクールでいいじゃん

169 ::2020/06/15(月) 19:30:54.04 ID:6QwSEnAG0.net
vb

170 :プロキオン(四国地方) [US]:2020/06/15(月) 19:32:03 ID:E9GP8fuc0.net
>>9
こぼるはくそ

171 ::2020/06/15(月) 19:36:56.77 ID:HuMlxCh70.net
機械語で書け
それ以外はどれも一緒だ

172 ::2020/06/15(月) 19:37:27.99 ID:D0mlUYLA0.net
こんにちはマイコン

173 ::2020/06/15(月) 19:38:53.10 ID:AWG71jxV0.net
VC ++とdirect X
テトリス程度ならVZエディタのマクロで十分

174 ::2020/06/15(月) 19:39:48.10 ID:IvGoCJhm0.net
ゲーム作りって本格的にやろうと思ったら
プログラミングだけじゃなく多種多様な勉強が必要だもんな。
専門家だけじゃ足りないよね。

175 :カリスト(東京都) [CN]:2020/06/15(月) 19:41:44 ID:EACLe7y+0.net
>>81
せめて英語が読めないと不採用

176 ::2020/06/15(月) 19:42:51.81 ID:xgOjbwlM0.net
Nscripter

177 ::2020/06/15(月) 19:44:04.85 ID:HgHXtmpB0.net
ツクールシリーズ

178 ::2020/06/15(月) 19:44:05.86 ID:djsaeiUO0.net
>>174
プログラムとキャラデザと音楽募集
当方自称シナリオライター

179 ::2020/06/15(月) 19:44:41.57 ID:oBj+F/Fa0.net
こんな質問する奴には未来などない

180 ::2020/06/15(月) 19:51:40.85 ID:N+CW2va+0.net
RPG
つくーるじゃないからなw
ロールプレイングゲームじゃないし

これで数独つくるとヒーローだぞw
AS400で

181 ::2020/06/15(月) 19:54:50.43 ID:h9psKNPK0.net
Hu-BASICをオヌヌメ

182 ::2020/06/15(月) 19:55:57.58 ID:fPh6QwOV0.net
scratchかwolf rpg editor

183 ::2020/06/15(月) 19:56:00.13 ID:egKJHSs10.net
日本語BASIC一択

184 ::2020/06/15(月) 19:57:47.53 ID:z9ghfi0G0.net
やっぱPythonだわな

185 ::2020/06/15(月) 19:59:06.19 ID:TcyxMFgE0.net
>>148
加えてないぞ



186 :褐色矮星(神奈川県) [US]:2020/06/15(月) 20:01:05 ID:qZi1YusF0.net
>>181
バグだらけで使い物にならん

187 ::2020/06/15(月) 20:02:39.69 ID:dOUMZtsb0.net
曲は作れるし絵もなんとなく描けるんだがプログラミングはどう勉強していいか全くわからん

188 :ヒアデス星団(ジパング) [ニダ]:2020/06/15(月) 20:05:11 ID:WaTBfMt30.net
>>162
実際に作って販売までしたが全然売れなかった

買ったもの
ツクール
ツクールサイトの素材複数
フリー音楽素材集
グチョグチョ音素材集(結局使わんかった)

シナリオはテンプレでいいよ
とにかく作ってみたら?

189 :カノープス(大阪府) [JP]:2020/06/15(月) 20:05:20 ID:o2Tv8mBc0.net
Javascriptでphaserという選択肢もある
メリットはモダンブラウザさえ動く環境であればゲームができる

190 :ミラ(東京都) [US]:2020/06/15(月) 20:05:55 ID:f41Gbn3p0.net
ファミリーベーシック

191 :フォーマルハウト(新潟県) [CN]:2020/06/15(月) 20:07:54 ID:XhzX9xG+0.net
パイソンが流行りなの?

192 :冥王星(東京都) [TR]:2020/06/15(月) 20:08:26 ID:TbaFt2wi0.net
Pascal

193 :ブレーンワールド(東京都) [US]:2020/06/15(月) 20:09:01 ID:RmAEz7SV0.net
爺いはC言語で勝負!!

194 :アルファ・ケンタウリ(SB-iPhone) [JP]:2020/06/15(月) 20:09:15 ID:mFrlD7Eh0.net
うにてぃってヤツ

195 :オベロン(新日本) [US]:2020/06/15(月) 20:10:10 ID:CbMJKxn20.net
UnityかUR5でいいだろ
多少のC#か?

196 :ブレーンワールド(栃木県) [DE]:2020/06/15(月) 20:10:45 ID:NZU4EMnc0.net
絵と3Dモデルとピソンは使えるが、BGMとか効果音とかシナリオがさっぱりだわ
基本ゲームなんて一人で造れるもんじゃないだろう

197 :ハッブル・ディープ・フィールド(大阪府) [US]:2020/06/15(月) 20:11:27 ID:kOj0v6o30.net
ぴゅーた

198 ::2020/06/15(月) 20:18:15.90 ID:fmaDTd0y0.net
UE1択でしょ

199 ::2020/06/15(月) 20:19:58.80 ID:BCf5p1po0.net
AS/400のRPGで麻雀ゲーム作った人がいた。
RPG触ったこと無いけどその人曰く、
「パズルみたいなもの」
だとか。

200 ::2020/06/15(月) 20:26:51.82 ID:WYMUWYcm0.net
VBAで冴子先生が脱ぐ麻雀作って。

201 ::2020/06/15(月) 20:32:28.46 ID:woMY1qRp0.net
Unity をインストールしようとしたけど、
Gitがどうのこうのって言われてまごついて、
まだインストールできてないから、スタートラインにも立てない。

202 ::2020/06/15(月) 20:32:52.48 ID:c80LrPcH0.net
N88-BASIC

203 ::2020/06/15(月) 20:34:06.16 ID:YGntVjZ70.net
にほんごベーシック

204 ::2020/06/15(月) 20:36:22.96 ID:Nft/sohr0.net
BASICだろ
昔ファミリーベーシックでゲーム作ったことあるぞ

205 ::2020/06/15(月) 20:39:12.36 ID:xYkL5hFz0.net
翼乙

206 ::2020/06/15(月) 20:43:29.89 ID:5izHV2gb0.net
AS/400ってまだあったんだ
30年ぐらい前の機種じゃないか?

207 ::2020/06/15(月) 20:44:58.53 ID:3iUJaJMg0.net
アセンブラ

208 ::2020/06/15(月) 20:45:28.30 ID:Vf/CGU270.net
個人でゲーム作って少しでもお金にしたいなら、
プログラミング能力より、エロい絵と脚本書ける方が大事だろ

クソゲー作っても見向きされねーよ

209 ::2020/06/15(月) 20:48:17.60 ID:vN00PTFL0.net
Z80

210 :アルファ・ケンタウリ(東京都) [ニダ]:2020/06/15(月) 20:49:51 ID:y6XKMolB0.net
C#でUnityが王道じゃないのか

211 ::2020/06/15(月) 20:52:01.29 ID:N+CW2va+0.net
>>199
自分で書いといてあれだが
ゲームだけじゃなくて
ギョームにおいてもあれで物作るのはスゲーぞ

簡単なことは簡単と言うが、
ちょっと凝ったことやるとなると・・・
アセンブラの方が簡単だというw

212 :オールトの雲(ジパング) [CN]:2020/06/15(月) 20:56:36 ID:/2nMHvJA0.net
グリンゴン倒すやつ作って、バシックで

213 :ニート彗星(埼玉県) [FR]:2020/06/15(月) 20:56:50 ID:C+3NQ7BK0.net
コーディー

214 ::2020/06/15(月) 21:00:38.34 ID:c09vhQZ50.net
switchのプチコンで十分だろ。

215 ::2020/06/15(月) 21:01:11.44 ID:lL5dmRD/0.net
VBA

216 :トラペジウム(茸) [US]:2020/06/15(月) 21:03:19 ID:cXdQXbNX0.net
今後プログラミング言語ってどうなっていくんだろうな
映画みたいにAIの進化で人間には理解出来ない独自言語とか生まれるんかな

217 :海王星(福岡県) [US]:2020/06/15(月) 21:04:23 ID:R+GF5o720.net
C/C++とアセンブラやっとけばいいよ

218 :ウォルフ・ライエ星(東京都) [US]:2020/06/15(月) 21:06:35 ID:stpACToC0.net
スワヒリとタガログ

219 :かみのけ座銀河団(茨城県) [JP]:2020/06/15(月) 21:06:43 ID:SdoDQBeD0.net
VBAでいいんじゃないか?

220 ::2020/06/15(月) 21:07:38.58 ID:1A9492C10.net
ウンチー

221 :フォボス(空) [JP]:2020/06/15(月) 21:10:54 ID:6oKMhzAI0.net
デルフィ

222 :かみのけ座銀河団(東京都) [RO]:2020/06/15(月) 21:11:28 ID:rq1eT21L0.net
えいちてぃーえむえる

223 :北アメリカ星雲(日本) [US]:2020/06/15(月) 21:11:59 ID:Vf/CGU270.net
しばらく前にFlashゲーム作ってて、最近はゲーム制作から離れてるんだけど、
ブラウザゲーム作るなら現在は "JavaScript + HTML5" より、"Unity C#"の方が主流な感じ?

数年前はFlashゲーム制作者の多くは前者へ転身してるように見受けられたんだが

224 ::2020/06/15(月) 21:14:52.62 ID:BxHvY+Nj0.net
>>163
高橋はるみさんと森巧尚さんは恋愛関係だったんですかね?

225 ::2020/06/15(月) 21:15:01.49 ID:M4oH3UWe0.net
>>160
templateでenable_ifに手を出したあたりですね。

226 ::2020/06/15(月) 21:15:29.42 ID:lCPqMGNV0.net
ゲームボーイのSAGA2はナニで創られたの?

227 ::2020/06/15(月) 21:15:38.61 ID:vcixgIuA0.net
C
なんにでも使えるなんでも作れる
他の言語覚える意味ないよ

228 :ジュノー(福島県) [NL]:2020/06/15(月) 21:16:32 ID:ExXeOYcj0.net
学生の頃作ったけど一人で作るもんじゃない
以上

229 ::2020/06/15(月) 21:20:33.80 ID:y7jaegxS0.net
取り合えず、初心者向けの言語で一本でもゲームを完成させる事でしょ。Android用のbasicも有ることだし。

230 ::2020/06/15(月) 21:24:26.16 ID:ERbvwkEP0.net
志位プラプラ

231 ::2020/06/15(月) 21:24:26.90 ID:FzRnZE3s0.net
スクラッチ

232 ::2020/06/15(月) 21:25:35.04 ID:jiSsAIN60.net
プログラミング?
自分の理想の美少女が描けなきゃゲームなんて作れねぇし作る気も起きないだろ
一番重要なのは絵なんだよ絵

233 ::2020/06/15(月) 21:27:31.27 ID:efN154O70.net
なにか最近C#のスレ見かけるけど何で?
C#って、実質終了みたいな認識だったんだけど

こんなもんってamazonとか本屋の工学系の棚見て、どの言語の新刊がどれくらい本並んでいるかで
大体分かりそうなもんだけど

234 ::2020/06/15(月) 21:27:44.04 ID:fN7/i7KC0.net
>>130
気持ちわわかるが車輪の再発明ってやつだな

235 ::2020/06/15(月) 21:27:52.99 ID:+NbbZddR0.net
>>226
当時はアセンブラ書いてたんじゃないか?

今はCで書いてコンパイルする環境もあるし
もっと簡単なこんなのもある
https://www.gbstudio.dev

236 ::2020/06/15(月) 21:28:37.14 ID:N+CW2va+0.net
>>227
浮動小数点演算どうするの?

237 :ベガ(熊本県) [IT]:2020/06/15(月) 21:31:26 ID:BU3+gsx40.net
>>68
小学生の時にデパートに試遊機が置いてあって
中学の姉ちゃん二人がワイワイ言いながら触ってたんだけど
「F1ヲオシテクダサイ」みたいなメッセージに対して二人で一生懸命「セ・ア」って打ってたのを覚えてるわ
何のこっちゃと思う人もいるだろうから画像貼っとく
http://imgur.com/CDRAiYE.jpg

238 ::2020/06/15(月) 21:47:14.04 ID:IvGoCJhm0.net
何度も言うように、これからは二元社会で良いんだよ。
ゲームを複雑化させる事で、底辺層に自己実現の機会を与え
課金の機会を増やす。

こういう安定感ある材料増やせば、自ずとバランス取れてくる。

239 ::2020/06/15(月) 21:48:16.98 ID:IvGoCJhm0.net
技術的な土台も必要だけど、そのためには頭数要件クリアが大事。
家庭用ゲーム機が一家に一台の時代が来て欲しいね。

240 ::2020/06/15(月) 21:50:47.44 ID:IvGoCJhm0.net
んで、ゲームそれ自体の社会経済的な機能も
底辺層かそれ以上をターゲットにするかで二元化する。
例のハードル下げるとかコミュニティ貢献の話だな。

そうなれば、ある意味「調整弁」としても機能するようになる

241 :大マゼラン雲(ジパング) [US]:2020/06/15(月) 21:54:53 ID:X1oYpLsE0.net
corona

242 :プレアデス星団(愛知県) [DE]:2020/06/15(月) 21:56:59 ID:eaX96CAJ0.net
自分でも何言ってるのか分かってなさそうw

243 :ヒアデス星団(ジパング) [US]:2020/06/15(月) 21:57:21 ID:tVcjT4/n0.net
>>37
それ物理演算ミドルウェア

244 :大マゼラン雲(ジパング) [US]:2020/06/15(月) 21:58:34 ID:X1oYpLsE0.net
コトリン

245 ::2020/06/15(月) 22:03:03.91 ID:os7KpkLN0.net
>>236
FORTRAN77でオブジェクトを作って呼び出せばいい。

246 ::2020/06/15(月) 22:26:32.77 ID:1KciyAML0.net
>>76
アンリアル良いんだけどチャイナ資本なのがなぁ

247 ::2020/06/15(月) 22:28:36.66 ID:p+ubm4gR0.net
>>236
Cって浮動小数点演算できないの?

248 :ダイモス(茸) [JP]:2020/06/15(月) 22:30:28 ID:mKlG5ClH0.net
width 80

249 ::2020/06/15(月) 22:43:42.86 ID:LB9Y/r+B0.net
>>236
どういうことだよ

250 ::2020/06/15(月) 22:46:56.88 ID:5Q/kja8m0.net
VB

251 :ケレス(神奈川県) [LT]:2020/06/15(月) 22:50:00 ID:PdG/jsq00.net
>>249
8ビット時代のCコンパイラはフルセットでない安価なサブセットも売っていて
そういうのは浮動小数点演算はサポートされていなかったりする

252 :水メーザー天体(北海道) [AL]:2020/06/15(月) 22:55:04 ID:tiSeKzBj0.net
>>236
演算のソースコード位、ネット漁ればいくらでもある。

253 :キャッツアイ星雲(東京都) [US]:2020/06/15(月) 22:59:46 ID:LB9Y/r+B0.net
>>251
なるほど
今どき固定小数点はFPUなしのマイコン使ってモータ回す時ぐらいでしか使わんな

254 :ヘール・ボップ彗星(埼玉県) [ニダ]:2020/06/15(月) 23:01:16 ID:sO9WDFEG0.net
fortran

255 :ソンブレロ銀河(静岡県) [US]:2020/06/15(月) 23:04:20 ID:hOUS2bN40.net
ゲーム作りたいのが紙芝居ゲーなら吉里吉里で
プログラムの勉強にはならんが多分最速

256 ::2020/06/15(月) 23:16:27.51 ID:y7jaegxS0.net
ドットイート・テーブルテニス・ブロック崩し・インベーダー・立体迷路・スクロールゲームから始めたら?

此だったら綺麗なイラストも必要無いよ。

257 ::2020/06/15(月) 23:22:39.24 ID:BgZZ9LQ30.net
今パスカルってどうなってんの?今使えるツールあるのか?

258 :亜鈴状星雲(北海道) [US]:2020/06/15(月) 23:30:27 ID:6aB4tBId0.net
>>76
嘘つけバカ
unityの方が何百倍も採用例多いわ

259 :ガーネットスター(SB-iPhone) [ニダ]:2020/06/15(月) 23:30:34 ID:EbMTh6X20.net
clos mopで3dモデリング楽しそう

260 :北アメリカ星雲(日本) [US]:2020/06/15(月) 23:31:54 ID:Vf/CGU270.net
>>223
最近のブラウザゲーム開発環境に無知だったから今調べて来たけど、
Unity + C# で WebGLコンテンツを作っても、
サイズが重いし速度も劣る、尚且つ、モバイル端末ではサポートされてないって状況なんだな

それを踏まえると、ブラゲー作るなら"JavaScript + HTML5"が望ましく、
Flashゲーム制作者ならAdobe AIR もまだOKってことになりそう

261 :エイベル2218(大阪府) [CN]:2020/06/15(月) 23:34:21 ID:CoRDsYjr0.net
ぴゅうたってなに?

262 :レグルス(東京都) [PA]:2020/06/15(月) 23:35:41 ID:N16iA+AA0.net
unityのplaymakerてどうなんだろう

263 :テンペル・タットル彗星(福岡県) [ヌコ]:2020/06/15(月) 23:36:12 ID:YUDf+0HG0.net
うちの会社はC++で全て自家製。
Unityとかサブスクリプション製品は一切使わせてくれない。
おかげで全然人が定着せずすぐ辞めていく。

264 ::2020/06/15(月) 23:39:21.53 ID:Vg1NlxGK0.net
>>173
矢野徹のウィザードリィ日記思い出す

265 :エリス(たこやき) [GB]:2020/06/15(月) 23:48:36 ID:1INgflqb0.net
3DCG出来るけどプログラミングは苦手

たとえUnityとかのゲームエンジン使えても、込み入ったことしようと思ったら結局プログラミングのスキルは必要だろうから俺がゲームに手を出すことはないだろう

266 :ベクルックス(東京都) [FI]:2020/06/15(月) 23:49:14 ID:QYBZjdRh0.net
>>140
01だろ

267 :イオ(埼玉県) [US]:2020/06/16(火) 00:14:30 ID:O7EUuuyy0.net
UE4が1億までタダで使えるよオンライン周りもタダで使えるし映画で使ってるアセットもタダ

268 ::2020/06/16(火) 00:22:48.81 ID:m1FIsSCw0.net
>>57
テトリスは鉄板だな
俺も学生時代に作ったけど冗長なコードで恥ずかしくて見せられんw

269 ::2020/06/16(火) 00:24:47.19 ID:m1FIsSCw0.net
>>88
Pythonは数学屋がライブラリ使ってドヤ顔するイメージ

270 :デネブ・カイトス(東京都) [US]:2020/06/16(火) 01:38:55 ID:+apkdEW50.net
Unityは言語じゃなくてフレームワークな
でUnityなら言語はC#、開発環境はVisualStudio

271 ::2020/06/16(火) 01:58:57.55 ID:YKNt2Gph0.net
ゲームはマシン語だよ

272 :火星(茸) [US]:2020/06/16(火) 02:03:11 ID:Ir8yABk20.net
COBOLでいいよ(笑)

273 :ネレイド(ジパング) [FR]:2020/06/16(火) 02:28:18 ID:APit1InP0.net
>>271
コンピュータはマシン語しか理解出来ないのだけど。昔はコンピュータの性能が低かったから、直接ハードを叩いて処理速度を上げるスキルが必須だったけど、今は余程ディープな事を必要としない限りハードを直接叩かなくても良いと思う。

274 :レグルス(東京都) [US]:2020/06/16(火) 02:36:32 ID:D5xmFOx50.net
brainf*ck

275 :ダイモス(庭) [RU]:2020/06/16(火) 02:42:51 ID:lvpVjEyr0.net
ゲームといっても紙芝居のアドベンチャーゲーム、テトリスやパックマンからFF?リメイクやモンハンみたいなのまで幅広くある訳で。。。
時々、漠然とゲーム作りたい!と相談受けるけど、まずは自分が何を作りたいか最低限決めないとダメだね。

276 :エンケラドゥス(東京都) [US]:2020/06/16(火) 02:44:57 ID:lO4/KI/A0.net
>>162
それって作ったところでどこで売るの?自分のホームページ?

277 :エンケラドゥス(東京都) [US]:2020/06/16(火) 02:48:20 ID:lO4/KI/A0.net
>>201
Gitをまずはインストールすればいいんじゃね?ていうかUnityてgit必須なの?そんなことある?

278 :ダイモス(庭) [RU]:2020/06/16(火) 02:52:13 ID:lvpVjEyr0.net
>>162
絵師のレベルにもよるけど、エロゲより同人の方が良いんではないかな。エロゲが売れたのは15年ほど前であって、表現規制と収益化の問題で老舗メーカーも撤退しているからな。

279 :ニクス(大阪府) [US]:2020/06/16(火) 02:58:12 ID:xmIydwtZ0.net
>>11
深いよな・・2chって
ウンティだろって俺も思ってたけど
そういう事だったとは

280 :ジュノー(東京都) [DE]:2020/06/16(火) 03:10:10 ID:Gqk5g1iA0.net
Perl
Bash
Glide

281 :エッジワース・カイパーベルト天体(埼玉県) [GB]:2020/06/16(火) 03:39:25 ID:RBoMSzk30.net
>>276
>>278
DLsiteって同人の登録販売サイトがあるんだよ
商業作品も扱ってるけど
んで2千円くらいのオリジナルエロ同人ゲームで売れてる物は軽く1万DLとか行ってるんだわ
これで売れるの?っていう物ばっかりだけど
なんでこれで売れないの?っていうものもあったりして結局ニーズがよく分からん

282 :キャッツアイ星雲(SB-Android) [US]:2020/06/16(火) 03:54:21 ID:jEwmXvo20.net
スーパーストロングマシン

283 ::2020/06/16(火) 05:37:30.73 ID:4ID6HXRS0.net
ルミナスエンジン

284 :デネブ・カイトス(庭) [CN]:2020/06/16(火) 06:12:28 ID:BD64uE780.net
>>256
ブロック崩しは後ろに置く裸のおねーさんが必須

285 ::2020/06/16(火) 06:14:34.55 ID:yVcEA09w0.net
竹本 泉氏が23年ぶりに贈るアドベンチャーゲーム「人魚Days」の配信がスタート。
開発はメガCD「ゆみみみっくす」を手掛けた岡部博明氏
https://www.4gamer.net/games/512/G051213/20200611133/

286 :イオ(ジパング) [CN]:2020/06/16(火) 07:16:20 ID:xv/9h81e0.net
ボイニッチ言語

287 :オベロン(兵庫県) [AR]:2020/06/16(火) 07:27:59 ID:dxLEvbVF0.net
エロゲーやレトロRPGくらいならpythonでも作れそう

288 ::2020/06/16(火) 07:35:49.69 ID:KI49rBhQ0.net
もう大体のジャンルはUnityアセットストアに雛形がありそう

289 :アルゴル(東京都) [TW]:2020/06/16(火) 07:47:51 ID:icJeKXLQ0.net
ヒューマンクリエイティブスクール2年通ったけど、ずっと授業中ゲームして卒業した

290 :亜鈴状星雲(神奈川県) [JP]:2020/06/16(火) 08:08:43 ID:4EHNSmJ30.net
vba
テトリスならできる

291 :テチス(SB-iPhone) [BR]:2020/06/16(火) 09:16:30 ID:6bF5PdOk0.net
>>17
流行ってる言語をやたら推す奴がいるけどその言語で書いたことない奴とかそもそもプログラミングをやった事のない奴だったりする

292 :プレセペ星団(埼玉県) [FI]:2020/06/16(火) 09:24:58 ID:z+nPseip0.net
次から次へと言語乗り換える人って、ライブラリとかどうしてんの?

293 ::2020/06/16(火) 09:32:51.08 ID:4w7vZikD0.net
5chにはエアプログラマー多いからね

294 :バン・アレン帯(千葉県) [US]:2020/06/16(火) 09:37:07 ID:4pLDlzXl0.net
やっぱ即時応答性とか大事だからcやc++は生き残り続けるのね

295 :ボイド(ジパング) [ニダ]:2020/06/16(火) 10:26:48 ID:7xiEXrR00.net
アマチュアならN88basicでも良いから、究極迄極める事だな。basicでもマシン語を使えるし、コンパイラも有るんだし。

296 ::2020/06/16(火) 10:42:09.85 ID:LAwr8AbW0.net
javascriptとC#(unity)

unityはunityhubをインストールすれば、visual studioも一緒にインストールできるので、環境構築は楽。

javascriptは、メモ帳とブラウザがあればいい。

297 :ダークマター(埼玉県) [TW]:2020/06/16(火) 10:56:56 ID:5SV7w1vU0.net
ランダム関数あればなんでも出来る

298 :リゲル(ジパング) [CA]:2020/06/16(火) 11:23:27 ID:6wquTkUa0.net
まあそこそこのゲーム作りたいならunityかunreal engine でC#C++やろな

299 :地球(神奈川県) [CA]:2020/06/16(火) 12:29:07 ID:M2Ks7hi60.net
>>1
HSPってどうなん

300 :大マゼラン雲(SB-Android) [US]:2020/06/16(火) 12:48:22 ID:VnLd9EUK0.net
>>36
当然そうなんだけどここは珍回答を

301 ::2020/06/16(火) 13:45:09.66 ID:ycUOhtc80.net
>>296
メモ帳でコーディングはなあ
20年前ならわかるが
今ならエイドの沢山あるエディタを使った方がいい気がする
初心者は特に

302 ::2020/06/16(火) 13:47:23.60 ID:pAUOSpka0.net
Unityはソシャゲ・インディーゲーでUEは大手コンシューマって感じなんだけど実際どうなん?
cocosはエンジニアの気狂いで導入されてる例しか知らん。

303 :プレセペ星団(愛知県) [DE]:2020/06/16(火) 14:31:31 ID:Qdxz//sV0.net
vscodeが無償で使えるのにメモ帳で開発とか苦行でしかないわな

304 ::2020/06/16(火) 14:58:19.85 ID:B0TTd52U0.net
プログラムが作れる人に日本語を使って交渉するんだよ

305 ::2020/06/16(火) 15:26:05.85 ID:I5VAhM0p0.net
ツクールだろ

306 :水メーザー天体(ジパング) [BR]:2020/06/16(火) 15:37:34 ID:wSXqwMdc0.net
息子がScratchでゲーム作ってるんだがチート仕込んでて今後が心配

307 ::2020/06/16(火) 15:51:38.80 ID:hcHt9lT70.net
セーブデータいじるツールとか自分でつくるのは何の勉強すればいいの?
バイナリエディタでステータスいじったりするぐらいしか知識ないんたが

308 ::2020/06/16(火) 16:06:46.45 ID:4w7vZikD0.net
暗号化されてないセーブデータはCの構造体をそのままファイルにしたようなのが多いのでその入出力と編集用UI
UIについてはウイザードでフォームでも作ってデータ項目貼り付ければば出来上がり

309 ::2020/06/16(火) 17:52:58.36 ID:LeGrn4ME0.net
ユニティちゃんのCMってゲームエンジンのことだったのか

310 ::2020/06/16(火) 18:35:53.32 ID:b8AL40EI0.net
>>309
ユニティちゃんのフィギュアのCMなら見たけど

311 ::2020/06/16(火) 19:20:01.65 ID:yOpDxx9A0.net
久々に実家の物置からベーマガひっぱらだしてきて大作「漢字クエスト」を打ち込んだぜ
ピーってエラーでてどこが間違ってるのか見直すのも醍醐味
ガッチョンガッチョンいってて子供にパパなにしとるん?って目輝かせて興味もたれたぞ
やっぱプログラムはたのしいなぁ

312 ::2020/06/16(火) 19:23:15.08 ID:8oIWNuXh0.net
まずは
高橋はるみのゲームライブラリから

小学生のときあれ読んで勉強しながら
本当に高校生だと思ってたなあ

313 :プランク定数(SB-iPhone) [US]:2020/06/16(火) 19:26:32 ID:GQgmB1ze0.net
>>284
んなもんいくらでも転がってるだろうが

314 ::2020/06/16(火) 20:32:04.94 ID:/y0xBFaM0.net
>>313
プロはちゃんと反転して、容易に足がつかないようにするんだよね

315 :ベクルックス(関東・甲信越) [DE]:2020/06/16(火) 21:14:00 ID:P1QSXtwD0.net
C#は一通り学んだがウニティまで手が回らんなあ
ていうかXamarinやWPFすら学ぶモチベが上がらない

316 ::2020/06/16(火) 21:49:26.21 ID:cTENMUsw0.net
マジレスすると、英語と数学を学べ

317 ::2020/06/16(火) 21:50:38.46 ID:lCPUgxqy0.net
unityでjavaとC#それにjson拡張子くらいは勉強しろ

318 ::2020/06/16(火) 21:52:18.44 ID:lCPUgxqy0.net
ちなみにエクセルでマスタデータ作るならVBAも必須

319 ::2020/06/16(火) 22:01:42.51 ID:ijwlXLkD0.net
pythonとunityで完結するなら作ってみたいんだがなあ

320 ::2020/06/16(火) 22:05:09.74 ID:oPDNsjLw0.net
フォートラン

321 ::2020/06/16(火) 22:16:15.19 ID:wTKRGCyc0.net
>>180
RPGは中小企業の基幹システム作るには最強だな

322 ::2020/06/16(火) 22:28:50.30 ID:Gqk5g1iA0.net
N-88 BASIC(86)

323 :亜鈴状星雲(東京都) [NO]:2020/06/16(火) 22:45:29 ID:2xMFTkXE0.net
RPGツクールとデザエモンがあれば完璧よ!

324 :オリオン大星雲(ジパング) [US]:2020/06/17(水) 08:00:27 ID:yYWPLG/L0.net
趣味でこれから作りたいってド素人ならpythonやスクラッチで良いんじゃないか
どうせ頑張ってもレトロゲームっぽいのしか作れない

325 :大マゼラン雲(東京都) [US]:2020/06/17(水) 09:17:25 ID:hd89gysc0.net
「どんな」ゲームを作りたいか?だろまず

326 :ポラリス(神奈川県) [AR]:2020/06/17(水) 09:22:17 ID:rQRBM6+o0.net
ソードM5のBASIC-Gがゲーム用だぞ

327 ::2020/06/17(水) 09:35:11.65 ID:zCk/NUic0.net
まず企画書作って、そのゲームデザインに合わせてどのゲームエンジン使うか、何の言語使うかを考えるって感じか

328 :プレセペ星団(新潟・東北) [US]:2020/06/17(水) 09:44:52 ID:QPMWyTt/0.net
ドット絵ツールでドット絵描いて作曲ツールで作曲してマリオメーカーみたいに配置したら簡単な横スクロールアクションの同人ファミコンソフトが作れるようなもの無いの?

329 ::2020/06/17(水) 09:53:28.18 ID:u8lVOOvF0.net
エキサイトバイクのエディットモード

330 ::2020/06/17(水) 09:56:37.43 ID:in5UDS6O0.net
 
初心者がUnityでゲーム作っても

ひたすら走り回って何らかの条件を満たしてゲームの進行はテキストみたいなのしかできねーからなあ

やっぱ基礎ができないと

特にオブジェクト指向

 

331 :バン・アレン帯(千葉県) [US]:2020/06/17(水) 10:00:26 ID:3avqfNbm0.net
本田翼と合体するにはどうしたらいい

332 :エリス(新日本) [SE]:2020/06/17(水) 10:11:54 ID:uMax/m+n0.net
flashのアクションスクリプトだろ

333 ::2020/06/17(水) 10:13:47.35 ID:oJAiwx4L0.net
MSX-BASIC

334 ::2020/06/17(水) 12:32:16.98 ID:gmHRATBx0.net
Verilog

335 ::2020/06/17(水) 12:47:06.62 ID:pX7KBS630.net
PCならC++、スマホならFlutter(Dart)

336 ::2020/06/17(水) 12:48:45.42 ID:fA5cf1D70.net
早さを追求するなら、アセンブラが基本だろ。

337 ::2020/06/17(水) 12:53:35.78 ID:e2cmglYE0.net
>>336
そうでもない
最近のコンパイラは非常に優秀で相当最適化がなされていてアセンブリ直書きと遜色ない
昔はCで配列でなくポインタが推奨されていたようだが、
今はアドレス計算の部分も含めて最適化されるようになっていて高級言語でもパフォーマンスが十分でるようになっているようだ

338 ::2020/06/17(水) 12:54:33.39 ID:byb9pcXO0.net
Pythonでunityをガシガシ叩きたい

339 :フォーマルハウト(新日本) [US]:2020/06/17(水) 12:56:48 ID:nP3tTOO00.net
webの話ですまんけど
railsでsns作れるようになったのはいいんだけど
これってsnsぐらいしか作れなくね?
ブラウザゲーとか作ろうと思ったら他にどんな知識必要?

340 :ポルックス(千葉県) [CN]:2020/06/17(水) 13:14:12 ID:sJP1jopM0.net
javascript

341 ::2020/06/17(水) 15:25:31.14 ID:Oyh9Wgs60.net
68000いじったとき「あっ、これメチャメチャC言語と相性いいな」と思ったよ。

342 ::2020/06/17(水) 15:27:35.45 ID:lFms37Wm0.net
いつの話しとんねんw

343 ::2020/06/17(水) 15:27:50.42 ID:pTftVkHi0.net
一太郎

344 ::2020/06/17(水) 15:43:19.03 ID:rjE8GyJY0.net
>>339
HTML5?

345 ::2020/06/17(水) 16:50:20.93 ID:nP3tTOO00.net
>>344
html とかcssあたりは普通に使えるけどそんなにできること広がるイメージないなあ

346 :ヘール・ボップ彗星(新日本) [FR]:2020/06/17(水) 16:53:40 ID:rjE8GyJY0.net
>>345
DMMとかでHTML5版のゲームあるけどな

347 :トラペジウム(兵庫県) [US]:2020/06/17(水) 17:02:20 ID:+Lsm7ULO0.net
>>341
だってX-BASICはC言語を参考に設計されたもん。
似てて当たり前。

348 ::2020/06/17(水) 17:05:22.97 ID:+Lsm7ULO0.net
>>339
グリグリ動くゲーならWebGLとかじゃね?
知らんけど。

349 ::2020/06/17(水) 18:04:45.00 ID:nP3tTOO00.net
>>346
そうなんだ
ありがとう

>>348
ありがとう
調べてみます

350 :アンドロメダ銀河(埼玉県) [FI]:2020/06/17(水) 18:32:52 ID:MXlR1/WM0.net
>>341
初めてCに触れたのがX68のGCCだった

351 :バン・アレン帯(山口県) [EU]:2020/06/17(水) 18:41:08 ID:0ohtLyk90.net
>>350
おれはコピーでもらったXC
GCCはフロッピーディスクの運用では難しかったよね
実行ファイルの圧縮がよく効いた

352 ::2020/06/17(水) 18:41:59.13 ID:e5Tu31tU0.net
ベーマガのバックナンバー100回読んでこい

353 ::2020/06/17(水) 18:43:40.18 ID:0ohtLyk90.net
X68000のX-BASICはC言語にトランスレートできる変態言語でした

354 ::2020/06/17(水) 18:44:18.84 ID:4x9Q4oGe0.net
冒険者ギルドへようこそ

355 ::2020/06/17(水) 18:46:50.16 ID:j2cpiWTQ0.net
プログラミング言語なんていらんやろ、5億ぐらいで人材雇って好きなもん作ればいい

356 :かに星雲(日本) [US]:2020/06/17(水) 19:33:09 ID:xCUacfI+0.net
>>328
簡単なFlashゲームなら
オーサリングソフトにポンポン配置して
あまり難しいこと考えずに作れちゃうけどね

そういう初心者的な作り方だとすぐ限界が来る

357 ::2020/06/17(水) 19:48:05.31 ID:rzkflNkD0.net
C++キツイんで、C#でUnityのほうが良いな

358 ::2020/06/17(水) 19:57:51.79 ID:e2cmglYE0.net
>>355
何のスキルもない口だけコンサルに騙されて5億むしられる未来しか見えない

359 ::2020/06/17(水) 20:10:41.26 ID:V14WyjB50.net
ゴールドラッシュへようこそ
最近ツルハシとGパン購入する奴が減って困ってるんや……、とエスパーしてみる

360 ::2020/06/17(水) 20:36:40.35 ID:eBg9gfOw0.net
>>328
いけるいける
スーパーマリオなんてJSでわずか14KBだし

361 :ベテルギウス(秋) [CN]:2020/06/17(水) 20:41:17 ID:7cp6l/Qx0.net
かれこれ25年くらいCのみで飯が食えてる

362 ::2020/06/17(水) 20:59:49.93 ID:K134120J0.net
よく知らないけどフォートナイトみたいなのは専用のソフトがあるんだよね?

363 ::2020/06/17(水) 22:08:18.46 ID:L8wEPzu40.net
BASIC
GBASIC
BASIC/98
FBASIC
N88BASIC

364 :デネブ・カイトス(東京都) [CN]:2020/06/17(水) 22:14:38 ID:7HVYiSgS0.net
マリオメーカーとかフェイ問のエディットモード(アスカのやつね)とか、
ロードランナーとかエキサイトバイクみたいなEDITモードで正直良いと
思うんだよね

ハードの性能がいくら上がっても、結局そのゲームの面白さって面の濃さ
(クリアに至るまでの道)だと自分は思うし、それは時代が変わっても
残り続けるもんだと思っている

365 ::2020/06/17(水) 22:15:51.05 ID:lMlABrZa0.net
>>362
Unityで似たようなシューターのアセット売られてたと思うが

366 ::2020/06/17(水) 22:56:32.91 ID:XlmWO8VQ0.net
COBOL

367 ::2020/06/18(木) 01:06:36.84 ID:5FCf4Re70.net
HSP

368 ::2020/06/18(木) 08:12:54.70 ID:PUwNF1cD0.net
ひと昔前ならFlash + ActionScriptが定番だったんだけどな〜
もうすぐサービス終了なのが(´・ω・`)

ちなみにコレでも、Adobe AIRへの移行が簡単にできるから
やっても無駄ではない。
https://qiita.com/MypaceEngine/items/05e0d62bee0ca6ebd72c

369 ::2020/06/18(木) 09:45:36.55 ID:cKO7hUA40.net
>>368
Airもそのうち切られるんじゃ…

370 :子持ち銀河(埼玉県) [FI]:2020/06/18(Thu) 09:53:34 ID:1Iimn32o0.net
>>363
C82BASICが入ってないからやり直し

371 :エウロパ(神奈川県) [ニダ]:2020/06/18(Thu) 10:11:58 ID:8xB9D92k0.net
APL やりたいんだが、誰かキーボードくれんかね

372 ::2020/06/18(木) 10:16:14.94 ID:wKrfL87a0.net
>>355
https://www.casleyconsulting.co.jp/wordpress/wp-content/uploads/2019/03/project_comedy_l.gif

373 ::2020/06/18(木) 10:17:11.99 ID:1ouMl+2D0.net
時代はVisualBasic

374 :オリオン大星雲(新日本) [US]:2020/06/18(Thu) 10:22:55 ID:EF4BzhMf0.net
ExcelVBA

375 :ジャコビニ・チンナー彗星(千葉県) [ニダ]:2020/06/18(Thu) 10:30:34 ID:X+klxkG10.net
おまえら詳しいな
全然ついていけてねーわ

376 ::2020/06/18(木) 10:38:53.59 ID:kmOpPwk80.net
>>375
くっそ古くて使えん言語、今の主流、ビジネス用途でゲームに全く不向きなの上げてるのとか様々だぞ

377 :太陽(東京都) [US]:2020/06/18(Thu) 10:53:11 ID:PUwNF1cD0.net
>>369
AIRはAndroid対応してるからまだ大丈夫。
Flashの時みたく致命的な脆弱性が見つからないといいが…

378 ::2020/06/18(木) 11:01:02.29 ID:PUwNF1cD0.net
RPGツクール使いならRubyやっとけと云われてたものだが
最新版だとJavaScriptになっちまったんだよな〜

昔、JavaScriptで本格的アクションRPGを作ってしまった変態(最高の誉め言葉)がいたけど
彼は先見の明があったってことか。

ちなみに↓
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/index.asp

379 ::2020/06/18(木) 11:31:02.15 ID:NvUdv8S90.net
>>377
どちらかというと
AdobeがFlashのサポートやめる方が先なのでは


実はフルFlashのサイトのメンテをまだ一件だけ請負ってて
俺と担当者以外誰が見るのかなーと思いながら
2〜3か月に一度やってんだけど
Animate CCがいつまともにコンパイルできなくなるかと冷や冷やしてる

Animateになって以降
何度かコンパイル通らなくなったことあるし

380 :地球(庭) [US]:2020/06/18(Thu) 11:34:10 ID:Y9qkume10.net
>>363
MSX-BASIC

381 ::2020/06/18(木) 11:47:04.81 ID:qPUX5RIA0.net
言語よりも、どのゲームエンジンを選ぶかの方が重要じゃないのか?
Unity、UnrealEngine、Godot色々あるよな

382 :ポルックス(ジパング) [US]:2020/06/18(Thu) 11:48:36 ID:HhlDixx00.net
>>363
X-BASIC

383 :ジュノー(空) [CA]:2020/06/18(Thu) 11:48:42 ID:mgPXLDuV0.net
>>376
そもそも今のゲームってさほどプログラミングセンスは問われないんだけど、
それにしても昭和すぎるよなwって話してるの多いよな

384 ::2020/06/18(木) 11:50:29.49 ID:j+gD5qqS0.net
行け110

385 ::2020/06/18(木) 11:52:42.28 ID:4EFEHIbF0.net
10 clear:cls

386 ::2020/06/18(木) 11:53:07.59 ID:ZwXYYEdH0.net
男なんだろグズグズするなよ 10

387 ::2020/06/18(木) 11:54:55.74 ID:dsRSi0HG0.net
COBOLで

388 :トリトン(埼玉県) [ニダ]:2020/06/18(Thu) 12:07:38 ID:4ha8J1wF0.net
こういうスレでアセンブラだのCだの言うやつがたくさん居るのがIT後進国

389 :フォボス(福岡県) [US]:2020/06/18(Thu) 12:08:39 ID:urHKkbtU0.net
平日昼間に無職が趣味程度の知識をひけらかすスレ

390 ::2020/06/18(木) 12:11:51.87 ID:4ha8J1wF0.net
マジで言ってる奴もいるだろ
少なくともそう取れるレスはある
本当に害悪

391 :アルデバラン(ジパング) [ニダ]:2020/06/18(Thu) 12:13:22 ID:f0xeOQ+w0.net
40手前で脱サラしてゲーム開発してるが、
たぶんC#一択。
個人や少人数で開発するなら、Unity必須だから。
プログラミングを学ぶために、ゲームを作るのなら別の方法もありだが、現実的な仕事量である程度の完成度目指すなら、
ストーリーや世界観、又は目を引く絵(精彩な3Dのグラフィックとかじゃなく)にリソースを割いた方が良いと思う。
プログラミングも前もって勉強するより、その時必要なことをネットで調べる方が、効率良く頭にはいる。
資金や時間がどの程度あるのかわからないが、合わせてアセットや出来合いの素材の使用も検討した方が良いと思う。

392 :アケルナル(愛知県) [US]:2020/06/18(Thu) 12:44:15 ID:LMfVZtiK0.net
大連のフィギュア系にだいぶ前に移転してるよ

ふふふって

393 :レグルス(やわらか銀行) [CN]:2020/06/18(Thu) 12:56:34 ID:U1+Dp7970.net
ぶっちゃけるとどんなプログラムでもよい。

大麻由来の医薬品が販売されてた件

#大麻由来の医薬品 でそのままツイート検索

AIなどにも使われている大麻。医薬品は種子でもっぱら薬用だが、これの本草は本来人間が使うもの。人工知能などその時代の人間がコンピュータを自由に使える時代がやってくると想定して作り上げたもの

大麻がないと未来に戻れない

394 ::2020/06/18(木) 13:05:51.02 ID:fG+XQJQh0.net
英語を読み書きする国の人はプログラムに書いてある文字を普通に読めちゃうんだろうから敷居が低くて羨ましい

395 ::2020/06/18(木) 13:14:59.92 ID:D+DPHanI0.net
>>394
外人でも文章みたいには読めないよw

396 ::2020/06/18(木) 13:37:46.09 ID:PUwNF1cD0.net
ぬるぽは覚えておくように

397 :太陽(東京都) [US]:2020/06/18(Thu) 13:56:40 ID:PUwNF1cD0.net
>>394
んなことはない。
むしろ、プログラムに付随するコメントのが大事だったりする。

…一度ロシア語のコメントが書かれたソースコードを引き継いだが
あれはきつかったorz

398 :アンドロメダ銀河(新潟・東北) [US]:2020/06/18(Thu) 14:01:08 ID:fG+XQJQh0.net
>>395
文章みたいには読めないけど日本人から見た日本語で書くプログラムのなでしこみたいな感じなんだろうから
単語の読みが分からない意味が分からない綴りが分からないの三重苦で子供の頃即やめたマンとしては敷居は低くて羨ましい

399 ::2020/06/18(木) 14:17:08.39 ID:kA5COoGd0.net
>>2-4
縦読みかよ?!

400 :ブレーンワールド(SB-Android) [US]:2020/06/18(Thu) 14:43:26 ID:kA5COoGd0.net
BASIC09

401 :キャッツアイ星雲(日本) [US]:2020/06/18(Thu) 14:56:11 ID:vBB+aY8a0.net
>>394
日本人の強みは漫画やアニメの文化資産が豊富にあること
これがゲーム作りの元なるわけだから
むしろ日本生まれの日本語ネイティブであることを長所と捉えないと

英語なんて努力次第で何とでもなる
無理ならプログラミングに向いてない

402 :北アメリカ星雲(千葉県) [VN]:2020/06/18(Thu) 15:15:14 ID:EnPe3Cyr0.net
日本語の英訳とかDeepLでかなり良くなったんじゃないか?

403 ::2020/06/18(木) 15:37:57.22 ID:jAhIopHX0.net
ゲーム向けのライブラリが簡単に手に入るなら言語なんてなんでもいいでしょ

404 ::2020/06/18(木) 15:49:24.83 ID:cKO7hUA40.net
>>402
月に何度か親会社に英語でメールしにゃならんので
翻訳ツールのお世話になるんだが
いまだに変な英語書いてるっぽい

405 ::2020/06/18(木) 15:51:43.67 ID:bT/ljWes0.net
>>8
PC-8801でカタカタやってたなぁ
懐かしい

406 :青色超巨星(岩手県) [CN]:2020/06/18(Thu) 16:06:08 ID:hnMhWKih0.net
ゲームの話をすると無性に恥ずかしくなってしょーがないわ。
プライドなんて捨てれば良いんだけどな。

407 :青色超巨星(岩手県) [CN]:2020/06/18(Thu) 16:07:27 ID:hnMhWKih0.net
オッサンになったのデカいけど
加齢に伴って何事にも執着しなくなるこの心境も何とかしてーわ

408 :火星(東京都) [GB]:2020/06/18(Thu) 16:07:59 ID:cKO7hUA40.net
>>406
自意識が過剰なんだよきっと
誰も自分のことなんて見てないのに
なぜか人目が気になってしまう病

よくあるもんだけどね

409 :ソンブレロ銀河(愛知県) [US]:2020/06/18(Thu) 16:09:45 ID:mYQzuNEC0.net
ゲームプログラムってアセンブラで書くんでないの?

410 ::2020/06/18(木) 16:15:36.65 ID:hnMhWKih0.net
>>408
自意識過剰ってか自己嫌悪に陥るんですけど

411 :青色超巨星(岩手県) [CN]:2020/06/18(Thu) 16:18:50 ID:hnMhWKih0.net
仕事なら分かる。
消費者の満足度に貢献するために努力するのは
何歳になろうとカッコイイ。

けどな、消費者側として没頭するだけってのは納得できなくなった

412 :ディオネ(東京都) [US]:2020/06/18(Thu) 16:26:38 ID:VG6zp/B10.net
C#だろなぁ

413 ::2020/06/18(木) 16:29:03.77 ID:zPtFzcWh0.net
紙と鉛筆でゲームブック。言語習得せずともすぐ作れる。ゲームブック知らんやつは「ソーサリー」「火吹き山の魔法使い」とか古本買ってやってみな。面白いから。

414 :タイタン(東京都) [US]:2020/06/18(Thu) 16:36:21 ID:gJyb08fy0.net
漫画描く人と原作書く人
エーアイもアイデアもおんなじ感じ

415 ::2020/06/18(木) 16:37:06.59 ID:tDHyC9Qf0.net
Visual Basic

416 :グリーゼ581c(コロン諸島) [US]:2020/06/18(Thu) 16:39:37 ID:HSfSAjR0O.net
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