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ゲームを作りたい。プログラミング言語は何がいいんだ?
- 1 ::2020/06/15(月) 17:04:20.82 ID:Yd1KIruL0.net ?2BP(2000)
- http://img.5ch.net/ico/nida.gif
ゲームプログラマーにおすすめのプログラミング言語12選
https://game-creators.jp/media/column/017/
- 2 :アリエル(大阪府) [FR]:2020/06/15(月) 17:06:01 ID:E28Sx/ob0.net
- うんこ
- 3 :北アメリカ星雲(東京都) [SE]:2020/06/15(月) 17:07:06 ID:NHOgdcx50.net
- まんこ
- 4 :レア(愛知県) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:07:20 ID:32m7ICRV0.net
- ちんこ
- 5 :カリスト(茸) [US]:2020/06/15(月) 17:07:33 ID:XJfOVd4I0.net
- ソースに書いてないのか?
- 6 :3K宇宙背景放射(青森県) [US]:2020/06/15(月) 17:07:48 ID:Dx9RWbtT0.net
- Unityじゃね?
- 7 :アンドロメダ銀河(家) [EU]:2020/06/15(月) 17:08:00 ID:gEYSKFqg0.net
- まずunityについて調べる
後は自分で判断しろ
でいいのかな?専門外
- 8 ::2020/06/15(月) 17:09:23.05 ID:6qUAtOIn0.net
- basicから初めてみよう
最初は解らないと思うからbasicマガジンの投稿のを打ってみて動かしてそれをいじってたらわかってくるぞ!
- 9 :青色超巨星(ジパング) [US]:2020/06/15(月) 17:10:15 ID:/8SWNnTW0.net
- COBOL
- 10 :バン・アレン帯(ジパング) [US]:2020/06/15(月) 17:10:18 ID:VoC+/+NM0.net
- CASL
- 11 :ニート彗星(庭) [US]:2020/06/15(月) 17:10:49 ID:okdtcI4z0.net
- >>6を見て>>2がマジレスだったことに気づいた
- 12 :水星(兵庫県) [BR]:2020/06/15(月) 17:11:02 ID:DBTzFGib0.net
- どうせ途中で飽きるんだから適当でいいよ
- 13 :アルファ・ケンタウリ(千葉県) [US]:2020/06/15(月) 17:11:48 ID:n1XcigNI0.net
- ゲームなら大抵のものはUnityで作れるだろ
スクリプトはC#で
- 14 :ディオネ(愛知県) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:12:04 ID:DMArc1fn0.net
- C#でunity
- 15 :プレセペ星団(東京都) [JP]:2020/06/15(月) 17:12:15 ID:v558w3Sg0.net
- 今は unity で C# か unreal engine で C++ の2択らしい
switch のゼルダは unreal.engine だった
カプコンとかになると独自エンジン作ってるとか
- 16 :ガーネットスター(ジパング) [SE]:2020/06/15(月) 17:12:29 ID:lson4N6U0.net
- FORTRAN
COBOL
LSI C86
TURBO C++
- 17 :バーナードループ(埼玉県) [IN]:2020/06/15(月) 17:12:33 ID:cg7Tgbzv0.net
- 最近Rustてのを推された。C/C++に変わる安全な言語だとかなんとか。
Javaみたいに遅いんでしょ?とかいったら、すげー早口で歴史から素晴らしさから説かれた。新興宗教のようだったw
- 18 :バン・アレン帯(千葉県) [US]:2020/06/15(月) 17:12:56 ID:WDNYDCu+0.net
- ゲームのために気の利いたライブラリが揃ってるので始めればいいんじゃないの
言語そのものの差なんてほぼないよ
- 19 :ガニメデ(大阪府) [US]:2020/06/15(月) 17:13:25 ID:uDVKw+vs0.net
- FORTH
- 20 :ポルックス(東京都) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:14:05 ID:tMNnFs/+0.net
- >>1
まずは就職しろ
- 21 ::2020/06/15(月) 17:15:11.09 ID:Ln+0HeWm0.net
- ニンテンドーのSwitchで有るやん?
- 22 ::2020/06/15(月) 17:15:51.85 ID:pbT8pQHE0.net
- ウンティ…
- 23 ::2020/06/15(月) 17:16:09.18 ID:tiSeKzBj0.net
- 6502
- 24 ::2020/06/15(月) 17:16:23.13 ID:G5UIPjVJ0.net
- 趣味ならC#
- 25 ::2020/06/15(月) 17:17:04.61 ID:Qiyuaf3r0.net
- マシン語
- 26 ::2020/06/15(月) 17:17:18.48 ID:tKxRBXwq0.net
- 流行り物の言語が出て来ては消えて行く
- 27 :ジュノー(東京都) [DE]:2020/06/15(月) 17:18:35 ID:vs4MqlcJ0.net
- エキサイトバイクでコースを作る
のが簡単だよ
- 28 :アケルナル(西日本) [DK]:2020/06/15(月) 17:18:44 ID:AE+OGlT50.net
- プチコン4
- 29 :プランク定数(東京都) [BR]:2020/06/15(月) 17:19:42 ID:py8F3xj90.net
- Cさえ覚えればどの業界にも行ける
- 30 ::2020/06/15(月) 17:21:06.23 ID:UYCIIA8M0.net
- もうそういう時代じゃない
- 31 ::2020/06/15(月) 17:21:35.38 ID:NYrYKyp90.net
- HSP
- 32 :水メーザー天体(東京都) [US]:2020/06/15(月) 17:24:06 ID:pD49QbMV0.net
- タガログ語
- 33 :ケレス(千葉県) [US]:2020/06/15(月) 17:24:46 ID:upxcXeDF0.net
- ラダーで組め
- 34 :ベテルギウス(家) [US]:2020/06/15(月) 17:24:54 ID:3btTEOz70.net
- 言語よりプラットフォーム
- 35 :環状星雲(広島県) [US]:2020/06/15(月) 17:25:33 ID:fUutfUrK0.net
- >>11
いやwwうんてぃーとか読まねぇからww
- 36 :冥王星(茸) [VN]:2020/06/15(月) 17:25:57 ID:IAhCwSq20.net
- C++かC#じゃないの
- 37 :ポラリス(兵庫県) [US]:2020/06/15(月) 17:26:37 ID:qSakUPL+0.net
- >>15
ブレスオブザワイルドはhavokのカスタムだよ
- 38 :プレアデス星団(愛知県) [DE]:2020/06/15(月) 17:26:55 ID:eaX96CAJ0.net
- ファミリーベーシック一択だろが
- 39 :ガーネットスター(宮城県) [SE]:2020/06/15(月) 17:27:28 ID:fd0oBELy0.net
- 商用考えていないならJavaScriptやHSPがいいよ。
- 40 :ポルックス(東京都) [US]:2020/06/15(月) 17:27:33 ID:dzzssXHq0.net
- ジャワ語
- 41 ::2020/06/15(月) 17:27:42.81 ID:rHVdTmkO0.net
- 例えばPS2のゲームでもソフトによって言語まるっきり違うの?
- 42 ::2020/06/15(月) 17:28:51.11 ID:QmcixG080.net
- BASIC
- 43 ::2020/06/15(月) 17:28:53.98 ID:tz8KM0ip0.net
- ゆにてーやろ
- 44 ::2020/06/15(月) 17:29:08.96 ID:tOUXS6Nn0.net
- BASICが最適だと思うよ
ポケコンジャーナルから始めよう!
- 45 :ブレーンワールド(日本) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:29:47 ID:i5Wysuib0.net
- BASIC
- 46 :プレアデス星団(埼玉県) [FI]:2020/06/15(月) 17:30:11 ID:Nz+QQoJz0.net
- ゲームに限らずだけど、面倒でもC++くらいは覚えとけよ
他への移行も楽だぞ
- 47 :ミザール(千葉県) [GB]:2020/06/15(月) 17:30:54 ID:t4XtA5JI0.net
- visual basicならc#と同じマネージドコード吐くんじゃね
- 48 :子持ち銀河(光) [JP]:2020/06/15(月) 17:31:24 ID:r9SQJSAT0.net
- ...ラグーン語がいいと思うのさ...
- 49 :アンドロメダ銀河(千葉県) [JP]:2020/06/15(月) 17:32:08 ID:erkmT8Se0.net
- VB
- 50 :イータ・カリーナ(茸) [DE]:2020/06/15(月) 17:32:32 ID:Nk4TIJ6M0.net
- lur
- 51 :デネボラ(ジパング) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:32:54 ID:n0XD6fH90.net
- プログラマーがまず習得すべき言語は日本語なんだけどな
- 52 :イータ・カリーナ(茸) [DE]:2020/06/15(月) 17:33:28 ID:Nk4TIJ6M0.net
- lua
- 53 :水星(東京都) [US]:2020/06/15(月) 17:33:59 ID:uzvrJrFZ0.net
- 言語なんでもいいからunityが良いんじゃない
ゲーム作るって目的を果たすだけなら
c++単独で学習してもステップアップに悩むと思う
- 54 ::2020/06/15(月) 17:35:12.38 ID:IQgAnIbq0.net
- >>47
もうvbはc#と差がつきすぎて無理
- 55 ::2020/06/15(月) 17:35:17.69 ID:DlBSeL8R0.net
- ベーマガに投稿して掲載されたことあるわ。
もちろんbasicだが、あれ打ち込んでくれた人いたんかな…。
- 56 ::2020/06/15(月) 17:36:23.93 ID:8UObUrNR0.net
- アセンブリ
- 57 :ブレーンワールド(長屋) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:37:47 ID:nkEjNZD90.net
- むかしBASICでテトリス作ったよ
- 58 :3K宇宙背景放射(青森県) [US]:2020/06/15(月) 17:38:05 ID:Dx9RWbtT0.net
- unityの良い所は「とりあえず何かが目に見える形で動く」
って状態まであっという間に到達できる点
最初のハードルを超えやすいから素人さんにお勧めです
- 59 :チタニア(SB-Android) [CH]:2020/06/15(月) 17:39:07 ID:eV9iBsYb0.net
- プチコンやろう
- 60 :カロン(東京都) [US]:2020/06/15(月) 17:39:08 ID:iTAMh4tT0.net
- >>19
控え目に言って変人だぁ
- 61 :キャッツアイ星雲(大阪府) [US]:2020/06/15(月) 17:39:09 ID:piI9etfI0.net
- 流石に今VBとかは無いわ
- 62 :ベクルックス(千葉県) [US]:2020/06/15(月) 17:39:19 ID:5fR6nGZ10.net
- プログラムなんか勉強するより3Dモデルの勉強してエロmod作った方がいいと思うぜ
- 63 :ボイド(茸) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:40:34 ID:P6I+c95R0.net
- >>15
エンジンがCで組まれてるんだろうな
- 64 :ボイド(茸) [ニダ]:2020/06/15(月) 17:41:10 ID:P6I+c95R0.net
- >>58
結局エンジンの性能では
- 65 :ケレス(神奈川県) [LT]:2020/06/15(月) 17:41:12 ID:PdG/jsq00.net
- ゲームで一番面倒なグラフィックスはUnity任せになると
言語は自動的にjavaかC#になるな
- 66 ::2020/06/15(月) 17:42:58.52 ID:PNekAY3f0.net
- 言語というよりプラットフォームだろうね。UnityならC#、ってUnityってJava使えんだろ。
- 67 ::2020/06/15(月) 17:43:50.39 ID:D1hatjNY0.net
- RPGツクール
- 68 ::2020/06/15(月) 17:43:54.76 ID:qmC2PfwY0.net
- ファミリーベーシックでセイネンガッピヲイレテクダサイと言われて
“セイネンガッピ”と入力してつまずいた俺には分からないわ
- 69 ::2020/06/15(月) 17:44:39.65 ID:mS60md/J0.net
- brainfuck だな
万能チューリングマシンだぞ
- 70 ::2020/06/15(月) 17:44:51.50 ID:gMV4HVRo0.net
- vba
- 71 ::2020/06/15(月) 17:45:00.43 ID:rOtEkwmM0.net
- N88-BASIC
- 72 ::2020/06/15(月) 17:46:46.83 ID:BLpiN4/z0.net
- HyperTalk
- 73 ::2020/06/15(月) 17:46:50.55 ID:NE7P4Flv0.net
- 最近やたらと増えてきてる
ゲームをしながらプログラムを覚えるとかいう学習サイト
あれなかなかバカにできんな
その後何かプログラムを自由に作れるかどうかは本人のセンスだけど
命令系統を理解しやすくて入り口としてはよくできてるの多い
- 74 ::2020/06/15(月) 17:49:06.36 ID:L+pQUicU0.net
- ハンドアッセンブル最強
- 75 ::2020/06/15(月) 17:49:19.42 ID:DBghfOJR0.net
- 使い慣れた日本語だろ
- 76 ::2020/06/15(月) 17:49:28.12 ID:WCsMvAnh0.net
- >>6
今まではUnityだったけどマージンの制限がゆるくなって実践的なUnrealEngine5のほうが使える
Unityだと物理演算とかやってくれるけどゲームに必要なほとんどの機能は自前で作る必要がある
採用率もUEのほうが高い
- 77 ::2020/06/15(月) 17:49:54.96 ID:au4NQws60.net
- Lua
- 78 ::2020/06/15(月) 17:50:26.01 ID:KoWl1jSf0.net
- >>51
英語だよ
- 79 ::2020/06/15(月) 17:52:49.04 ID:Oz88xn1a0.net
- 日本語でおk
- 80 ::2020/06/15(月) 17:53:57.68 ID:v4xQ/PfU0.net
- BASICとCが主流でPASCALもあり。
Wizardryのマニュアルには誇らしげにPASCALで作ったって書いてあった。
- 81 ::2020/06/15(月) 17:55:37.27 ID:UkDeQZ+00.net
- >>78
英語は必要ないやろ
- 82 :カロン(光) [IT]:2020/06/15(月) 17:56:17 ID:bzZ0+deb0.net
- エスペラント
- 83 ::2020/06/15(月) 17:58:18.64 ID:6vODyjL00.net
- pascal
- 84 ::2020/06/15(月) 17:58:26.32 ID:ycTuqxzZ0.net
- pythonだかrubyだかの時代は終わったの?
- 85 ::2020/06/15(月) 17:59:05.12 ID:piI9etfI0.net
- >>84
ゲームには向かない
- 86 ::2020/06/15(月) 17:59:42.19 ID:uzvrJrFZ0.net
- スクリプト言語はゲーム開発に向かないからね
- 87 ::2020/06/15(月) 18:00:52.05 ID:xjodtwgV0.net
- 今ならJavaScriptだね
性能重視なら、一部JavaScriptからWebAssemblyやGLSLのコードを呼び出すことになるが
- 88 :ソンブレロ銀河(静岡県) [US]:2020/06/15(月) 18:01:13 ID:hOUS2bN40.net
- Pythonはやめとけ
OpenGL使おうが速度が遅すぎてリアルタイム処理が30年前レベル
- 89 ::2020/06/15(月) 18:02:59.46 ID:YorlAPy00.net
- ファミリーベーシック
- 90 ::2020/06/15(月) 18:03:51.20 ID:w3+MekkN0.net
- 80年代初めに出されたPC版オリジナルの「ポートピア連続殺人事件」や
「オホーツクに消ゆ」「軽井沢誘拐案内」はBASICでプログラミングされてると
聞いて驚き、さらに「ポートピア」と「軽井沢」は堀井雄二自らがプログラミングまで
やってると聞いてさらに驚いた。
一人でPCゲームが作れた貴重な時代だったんだな。
- 91 ::2020/06/15(月) 18:04:09.32 ID:2GGfU3Mr0.net
- >>84
Pythonでもゲームは作れなくはない(つか、作れちゃう)
ただ、ミリ秒単位の競争をするゲームは不向き
それが得意な言語で作った方が良いって話
- 92 ::2020/06/15(月) 18:04:27.11 ID:qSakUPL+0.net
- >>90
信長の野望1作目もBASIC
- 93 ::2020/06/15(月) 18:04:27.80 ID:B//D98eF0.net
- エクセル関数
- 94 ::2020/06/15(月) 18:04:45.51 ID:HaQQuOBY0.net
- Hot Soup Processor
- 95 :ソンブレロ銀河(静岡県) [US]:2020/06/15(月) 18:06:34 ID:hOUS2bN40.net
- >>85
今の時代だしスクリプトでもそれなりに行けるだろうと思ってPythonで実装してみたけど
予想以上の速度の遅さにビビったわ
- 96 :高輝度青色変光星(東京都) [ヌコ]:2020/06/15(月) 18:06:43 ID:RA3A4H0f0.net
- なでしこ(´・ω・`)
- 97 ::2020/06/15(月) 18:07:05.56 ID:655UlWUz0.net
- COBOL
- 98 ::2020/06/15(月) 18:07:09.41 ID:IkU4mOQu0.net
- 今日日はゲームエンジンで作ってんじゃねーの?
その代わり売れたら売上の何パーか持っていかれるらしいけど
- 99 :ニクス(東京都) [KR]:2020/06/15(月) 18:07:44 ID:mCMCjFlg0.net
- うんこじゃないうんちぃだ
- 100 ::2020/06/15(月) 18:09:16.01 ID:piI9etfI0.net
- >>95
Pythonはかなり遅いらしいね
JavaもGCあるし遅いし本当は向いてないけど、JITとか改良されてそこそこゲーム作られてるね
- 101 ::2020/06/15(月) 18:09:29.04 ID:hOUS2bN40.net
- >>91
Pythonでも作れるっちゃ作れるけどスーパーマリオが満足に動くかどうかってそのレベルじゃん
- 102 :ミラ(兵庫県) [US]:2020/06/15(月) 18:10:19 ID:2XQqerzj0.net
- >>92
あの頃の商用BASICプログラムはBREAKしてLISTやSAVEされないように対策されてたよな。
- 103 :ハレー彗星(ジパング) [JP]:2020/06/15(月) 18:10:54 ID:oVDpDwCz0.net
- >>19
スター・ウォーズ作るなら一択だろうな
- 104 ::2020/06/15(月) 18:11:26.27 ID:gmIAgWsZ0.net
- アセンブラ
- 105 ::2020/06/15(月) 18:11:32.32 ID:vnUL+5Km0.net
- COBOL 5501
- 106 ::2020/06/15(月) 18:13:09.04 ID:rBiYVo+M0.net
- 絵がLINE文で書かれてた
- 107 ::2020/06/15(月) 18:13:44.06 ID:hOUS2bN40.net
- >>100
Pythonに比べたらJAVAの遅さなんて天国
そりゃPythonでゲームを作る人がほとんどいないわけだと思った
- 108 :アルビレオ(埼玉県) [CN]:2020/06/15(月) 18:13:46 ID:UkDeQZ+00.net
- マシン語
- 109 ::2020/06/15(月) 18:14:59.89 ID:DlY52Kty0.net
- Lisp
- 110 :ケレス(宮崎県) [GB]:2020/06/15(月) 18:15:40 ID:kmikqI0R0.net
- Unityくらいしかしらんな
言語的にはC#なんだっけ?
- 111 :フォーマルハウト(ジパング) [ES]:2020/06/15(月) 18:15:41 ID:LphftXtF0.net
- 韓国語
- 112 :高輝度青色変光星(ジパング) [JP]:2020/06/15(月) 18:17:24 ID:QOlnuSQb0.net
- AIDAまぢおすすめ
- 113 :ベスタ(大阪府) [US]:2020/06/15(月) 18:18:53 ID:C3iVAXCc0.net
- べーしっ君
- 114 :水星(ジパング) [ニダ]:2020/06/15(月) 18:18:58 ID:dp3BTrIJ0.net
- c
- 115 ::2020/06/15(月) 18:19:40.36 ID:XFxkg+f00.net
- ゲームで一番大変なのはプログラムよりグラフィックや効果音や音楽
プログラムはセンスなくてもやる気と経験次第である程度まで上達できる
けどグラと音楽だけはセンス無いと無理
だいたいここで面倒になって挫折する
それをunityなどはアセットとして無料から有料で提供されてるからプログラムに集中できる
これが大きい
- 116 :ソンブレロ銀河(静岡県) [US]:2020/06/15(月) 18:20:44 ID:hOUS2bN40.net
- ゲームが作りたいならUnityとC#
プログラムを覚えるついでにゲームを作りたいだと何言語がいいんだろな
作るゲームによるだろうけど
- 117 :ベクルックス(大阪府) [US]:2020/06/15(月) 18:20:45 ID:ZVDw5dF10.net
- 未来を考えてGOで
- 118 :オールトの雲(ジパング) [ニダ]:2020/06/15(月) 18:21:05 ID:IYjzMUFR0.net
- >>110
いまはC#しかないみたいですね
ちょい前はPythonやJavascriptも可だった
- 119 ::2020/06/15(月) 18:24:09.77 ID:ODz3vDfy0.net
- >>73
ゲームは、アルゴリズムのセンスが磨けるね。
仕事でしかプログラミングしない人は、フレームワーク頼みでしょぼいコードしか書けない人が多い。
- 120 :ベクルックス(ジパング) [KR]:2020/06/15(月) 18:26:57 ID:JO/rw+Oy0.net
- N88日本語Basic
- 121 :セドナ(SB-Android) [US]:2020/06/15(月) 18:27:36 ID:lietgIsj0.net
- >>102
BREAKボタンを無効にしてるのが多かったな
テープダビングも使えたし
- 122 ::2020/06/15(月) 18:28:16.28 ID:uGWJ5uOC0.net
- >>103
なんとなスペリングが違うような気がするが全力で支持する
- 123 :カペラ(東京都) [BR]:2020/06/15(月) 18:29:19 ID:Y3JGB/dn0.net
- ふぉーとらん
- 124 :ケレス(兵庫県) [DE]:2020/06/15(月) 18:29:21 ID:GMz7imEI0.net
- 一人で作るのかな
頑張ってUndertaleみたいなおもしろいのを作ってくれ
- 125 :赤色矮星(東京都) [ニダ]:2020/06/15(月) 18:29:47 ID:nRLW7Xtg0.net
- UnityでC# らくちん
もう昔みたいにC++でゴリゴリ書きたくない
- 126 :土星(茸) [US]:2020/06/15(月) 18:29:59 ID:jpVMd7yk0.net
- FMTOWNS買え
- 127 :ミマス(茸) [US]:2020/06/15(月) 18:30:54 ID:BCf5p1po0.net
- ツクールシリーズのマルチゲームスクリプター
- 128 :カストル(ジパング) [ニダ]:2020/06/15(月) 18:31:18 ID:2SiJSGcb0.net
- LISP
- 129 :ハレー彗星(ジパング) [JP]:2020/06/15(月) 18:31:26 ID:oVDpDwCz0.net
- >>109
Cと同等かほんの少し遅い言語だしな
3D技術はLispから始まってるんだよな、シリコングラフィックスとかシンボリックスとか
けど、ゲーム作るならお得意のDSLでやってLispは中間言語になるんじゃないの?
とにわか知識をひけらかしてみる
- 130 :プレアデス星団(愛知県) [US]:2020/06/15(月) 18:31:27 ID:y/cgCnYK0.net
- 自作3dモデル作るところで死にかけてる
- 131 :ソンブレロ銀河(静岡県) [US]:2020/06/15(月) 18:33:01 ID:hOUS2bN40.net
- >>130
3Dゲーだとプログラミングしてる時間<<<モデル作ったりバランス調整している時間ってイメージだ
- 132 ::2020/06/15(月) 18:33:32.73 ID:RVw8pgfN0.net
- familybasic
- 133 ::2020/06/15(月) 18:33:41.40 ID:8UObUrNR0.net
- c#よりc++の方がサクッと書けるだろ
- 134 ::2020/06/15(月) 18:33:55.41 ID:ud9oCkF30.net
- VB6で大体のもの作ってる
- 135 :ベテルギウス(茸) [US]:2020/06/15(月) 18:34:19 ID:xn3y6TXn0.net
- 言語云々の前に身につけるべきは数学や論理的思考なんじゃないのか?
それができている人がこんな質問するとも思えんが
- 136 :ポルックス(埼玉県) [KR]:2020/06/15(月) 18:35:09 ID:EIoZP7de0.net
- unityって奴でロッカーに隠れるゲーム作ればいいんだろ?
- 137 ::2020/06/15(月) 18:36:37.20 ID:NBGUxuJH0.net
- 英語難しいから日本語ベーシック使えるぴゅう太がおぬぬめ
- 138 ::2020/06/15(月) 18:36:39.45 ID:hOUS2bN40.net
- >>135
ゲームを作るが目的なんだしそんな事に時間使う位ならUnityとC#で組みながら覚えたほうがいいだろ
- 139 ::2020/06/15(月) 18:37:21.06 ID:msYtvktP0.net
- QBASICでええやんけ
昔はOSに勝手についてきた
今はないんか?
- 140 ::2020/06/15(月) 18:37:42.55 ID:ENUaZiu80.net
- >>25
原点にして最強
- 141 ::2020/06/15(月) 18:38:07.82 ID:nuhBwIpw0.net
- >>1
cobol
- 142 ::2020/06/15(月) 18:38:33.27 ID:xhekKrEH0.net
- >>133
c++の魔境ぷりを知らんのか
c言語の知識+オブジェクト指向の知識が必要になる
- 143 ::2020/06/15(月) 18:39:48.46 ID:6fWCnWoM0.net
- UnityならC#か?
- 144 ::2020/06/15(月) 18:41:06.33 ID:55/Jfxow0.net
- >>6
言語か?
- 145 ::2020/06/15(月) 18:41:31.72 ID:55/Jfxow0.net
- LOGO
- 146 ::2020/06/15(月) 18:43:48.50 ID:lExjnoag0.net
- Wordpressを、この世から消し去ることはできるだろうか :(;゙゚'ω゚'):?
- 147 ::2020/06/15(月) 18:43:52.62 ID:XXdRF62V0.net
- >>135
書けないジジイの言い草だね
- 148 ::2020/06/15(月) 18:45:33.24 ID:726PbSO50.net
- C++にさらに++を加えたのがC#
++
++
- 149 ::2020/06/15(月) 18:46:14.46 ID:fbFxIHtu0.net
- 2 go to 1
- 150 ::2020/06/15(月) 18:48:28.96 ID:N8AY94Ad0.net
- ゲーム作るってのは、コード一から書くの?それとも部品集めてきて表側だけつけかえるの?
- 151 ::2020/06/15(月) 18:51:18.15 ID:6REY+Qv70.net
- このスレ何百回目だと思ってんの
マジレスしてるのは痴呆症か中高生かね
- 152 ::2020/06/15(月) 18:52:09.74 ID:q80CTIjI0.net
- もうだめだ!
- 153 :バン・アレン帯(SB-iPhone) [CO]:2020/06/15(月) 18:52:50 ID:0A7oA2vF0.net
- >>151
その頭に刺さったブーメランお洒落だなぁ〜
- 154 :百武彗星(愛知県) [US]:2020/06/15(月) 18:54:16 ID:SA+WWTd/0.net
- >>35
(ノ・∀・)ノ=●ウンティ-
- 155 :アルファ・ケンタウリ(茸) [JP]:2020/06/15(月) 18:55:35 ID:VVYr9MXG0.net
- 去年の夏休みに少し齧った高2だけど命令語覚えて書き方学べば記述できるようになるぞ。
ポンコツゆとりとかには無理な。
- 156 ::2020/06/15(月) 18:58:37.45 ID:DBghfOJR0.net
- ヘブライ語
- 157 ::2020/06/15(月) 19:02:12.39 ID:mCMCjFlg0.net
- RPGツクールMV Trinityおすすぬ
ソースはももちゃん
- 158 ::2020/06/15(月) 19:02:21.88 ID:/JSoSGBn0.net
- ツクールでええやろ
- 159 ::2020/06/15(月) 19:04:38.88 ID:LmV8W4v40.net
- X-BASIC
- 160 ::2020/06/15(月) 19:05:35.76 ID:O6hGJnCj0.net
- >>142
cppの魔境はそこじゃねえだろw
- 161 ::2020/06/15(月) 19:07:00.08 ID:55/Jfxow0.net
- >>23
ファミコンか
- 162 ::2020/06/15(月) 19:10:21.42 ID:IPMDCVD40.net
- 絵の仕事の収入途絶えて久しいからエロゲーでもこさえて金稼ぎたいけど
シナリオヤセリフ書けないしBGMやネチョヌチョな効果音どうすんだって話だし
DLSite見るとクオリティ低いのが普通に売れてるからワンチャンありそうと思うけど1作作ってる時点で大したもんなんだよな
- 163 :アークトゥルス(ジパング) [ニダ]:2020/06/15(月) 19:15:19 ID:HDodoDNf0.net
- >>8
影さんなの!?
編さんなの!?
つぐみさん!?
僕はナイコン族なので頭の中でフローチャートを描いてます!
- 164 ::2020/06/15(月) 19:22:19.77 ID:WkQ+ZGR40.net
- ツクールってもうないの?
- 165 ::2020/06/15(月) 19:24:44.06 ID:sN7PfjvA0.net
- 日本語ベーシック
- 166 ::2020/06/15(月) 19:27:35.17 ID:8GwKwTfN0.net
- >>162
フリー素材使え
- 167 ::2020/06/15(月) 19:30:14.07 ID:w4NkRu+W0.net
- C++(序にCも)やっとけ
- 168 ::2020/06/15(月) 19:30:42.59 ID:0qDAoOnV0.net
- RPGツクールでいいじゃん
- 169 ::2020/06/15(月) 19:30:54.04 ID:6QwSEnAG0.net
- vb
- 170 :プロキオン(四国地方) [US]:2020/06/15(月) 19:32:03 ID:E9GP8fuc0.net
- >>9
こぼるはくそ
- 171 ::2020/06/15(月) 19:36:56.77 ID:HuMlxCh70.net
- 機械語で書け
それ以外はどれも一緒だ
- 172 ::2020/06/15(月) 19:37:27.99 ID:D0mlUYLA0.net
- こんにちはマイコン
- 173 ::2020/06/15(月) 19:38:53.10 ID:AWG71jxV0.net
- VC ++とdirect X
テトリス程度ならVZエディタのマクロで十分
- 174 ::2020/06/15(月) 19:39:48.10 ID:IvGoCJhm0.net
- ゲーム作りって本格的にやろうと思ったら
プログラミングだけじゃなく多種多様な勉強が必要だもんな。
専門家だけじゃ足りないよね。
- 175 :カリスト(東京都) [CN]:2020/06/15(月) 19:41:44 ID:EACLe7y+0.net
- >>81
せめて英語が読めないと不採用
- 176 ::2020/06/15(月) 19:42:51.81 ID:xgOjbwlM0.net
- Nscripter
- 177 ::2020/06/15(月) 19:44:04.85 ID:HgHXtmpB0.net
- ツクールシリーズ
- 178 ::2020/06/15(月) 19:44:05.86 ID:djsaeiUO0.net
- >>174
プログラムとキャラデザと音楽募集
当方自称シナリオライター
- 179 ::2020/06/15(月) 19:44:41.57 ID:oBj+F/Fa0.net
- こんな質問する奴には未来などない
- 180 ::2020/06/15(月) 19:51:40.85 ID:N+CW2va+0.net
- RPG
つくーるじゃないからなw
ロールプレイングゲームじゃないし
これで数独つくるとヒーローだぞw
AS400で
- 181 ::2020/06/15(月) 19:54:50.43 ID:h9psKNPK0.net
- Hu-BASICをオヌヌメ
- 182 ::2020/06/15(月) 19:55:57.58 ID:fPh6QwOV0.net
- scratchかwolf rpg editor
- 183 ::2020/06/15(月) 19:56:00.13 ID:egKJHSs10.net
- 日本語BASIC一択
- 184 ::2020/06/15(月) 19:57:47.53 ID:z9ghfi0G0.net
- やっぱPythonだわな
- 185 ::2020/06/15(月) 19:59:06.19 ID:TcyxMFgE0.net
- >>148
加えてないぞ
+
+
- 186 :褐色矮星(神奈川県) [US]:2020/06/15(月) 20:01:05 ID:qZi1YusF0.net
- >>181
バグだらけで使い物にならん
- 187 ::2020/06/15(月) 20:02:39.69 ID:dOUMZtsb0.net
- 曲は作れるし絵もなんとなく描けるんだがプログラミングはどう勉強していいか全くわからん
- 188 :ヒアデス星団(ジパング) [ニダ]:2020/06/15(月) 20:05:11 ID:WaTBfMt30.net
- >>162
実際に作って販売までしたが全然売れなかった
買ったもの
ツクール
ツクールサイトの素材複数
フリー音楽素材集
グチョグチョ音素材集(結局使わんかった)
シナリオはテンプレでいいよ
とにかく作ってみたら?
- 189 :カノープス(大阪府) [JP]:2020/06/15(月) 20:05:20 ID:o2Tv8mBc0.net
- Javascriptでphaserという選択肢もある
メリットはモダンブラウザさえ動く環境であればゲームができる
- 190 :ミラ(東京都) [US]:2020/06/15(月) 20:05:55 ID:f41Gbn3p0.net
- ファミリーベーシック
- 191 :フォーマルハウト(新潟県) [CN]:2020/06/15(月) 20:07:54 ID:XhzX9xG+0.net
- パイソンが流行りなの?
- 192 :冥王星(東京都) [TR]:2020/06/15(月) 20:08:26 ID:TbaFt2wi0.net
- Pascal
- 193 :ブレーンワールド(東京都) [US]:2020/06/15(月) 20:09:01 ID:RmAEz7SV0.net
- 爺いはC言語で勝負!!
- 194 :アルファ・ケンタウリ(SB-iPhone) [JP]:2020/06/15(月) 20:09:15 ID:mFrlD7Eh0.net
- うにてぃってヤツ
- 195 :オベロン(新日本) [US]:2020/06/15(月) 20:10:10 ID:CbMJKxn20.net
- UnityかUR5でいいだろ
多少のC#か?
- 196 :ブレーンワールド(栃木県) [DE]:2020/06/15(月) 20:10:45 ID:NZU4EMnc0.net
- 絵と3Dモデルとピソンは使えるが、BGMとか効果音とかシナリオがさっぱりだわ
基本ゲームなんて一人で造れるもんじゃないだろう
- 197 :ハッブル・ディープ・フィールド(大阪府) [US]:2020/06/15(月) 20:11:27 ID:kOj0v6o30.net
- ぴゅーた
- 198 ::2020/06/15(月) 20:18:15.90 ID:fmaDTd0y0.net
- UE1択でしょ
- 199 ::2020/06/15(月) 20:19:58.80 ID:BCf5p1po0.net
- AS/400のRPGで麻雀ゲーム作った人がいた。
RPG触ったこと無いけどその人曰く、
「パズルみたいなもの」
だとか。
- 200 ::2020/06/15(月) 20:26:51.82 ID:WYMUWYcm0.net
- VBAで冴子先生が脱ぐ麻雀作って。
- 201 ::2020/06/15(月) 20:32:28.46 ID:woMY1qRp0.net
- Unity をインストールしようとしたけど、
Gitがどうのこうのって言われてまごついて、
まだインストールできてないから、スタートラインにも立てない。
- 202 ::2020/06/15(月) 20:32:52.48 ID:c80LrPcH0.net
- N88-BASIC
- 203 ::2020/06/15(月) 20:34:06.16 ID:YGntVjZ70.net
- にほんごベーシック
- 204 ::2020/06/15(月) 20:36:22.96 ID:Nft/sohr0.net
- BASICだろ
昔ファミリーベーシックでゲーム作ったことあるぞ
- 205 ::2020/06/15(月) 20:39:12.36 ID:xYkL5hFz0.net
- 翼乙
- 206 ::2020/06/15(月) 20:43:29.89 ID:5izHV2gb0.net
- AS/400ってまだあったんだ
30年ぐらい前の機種じゃないか?
- 207 ::2020/06/15(月) 20:44:58.53 ID:3iUJaJMg0.net
- アセンブラ
- 208 ::2020/06/15(月) 20:45:28.30 ID:Vf/CGU270.net
- 個人でゲーム作って少しでもお金にしたいなら、
プログラミング能力より、エロい絵と脚本書ける方が大事だろ
クソゲー作っても見向きされねーよ
- 209 ::2020/06/15(月) 20:48:17.60 ID:vN00PTFL0.net
- Z80
- 210 :アルファ・ケンタウリ(東京都) [ニダ]:2020/06/15(月) 20:49:51 ID:y6XKMolB0.net
- C#でUnityが王道じゃないのか
- 211 ::2020/06/15(月) 20:52:01.29 ID:N+CW2va+0.net
- >>199
自分で書いといてあれだが
ゲームだけじゃなくて
ギョームにおいてもあれで物作るのはスゲーぞ
簡単なことは簡単と言うが、
ちょっと凝ったことやるとなると・・・
アセンブラの方が簡単だというw
- 212 :オールトの雲(ジパング) [CN]:2020/06/15(月) 20:56:36 ID:/2nMHvJA0.net
- グリンゴン倒すやつ作って、バシックで
- 213 :ニート彗星(埼玉県) [FR]:2020/06/15(月) 20:56:50 ID:C+3NQ7BK0.net
- コーディー
- 214 ::2020/06/15(月) 21:00:38.34 ID:c09vhQZ50.net
- switchのプチコンで十分だろ。
- 215 ::2020/06/15(月) 21:01:11.44 ID:lL5dmRD/0.net
- VBA
- 216 :トラペジウム(茸) [US]:2020/06/15(月) 21:03:19 ID:cXdQXbNX0.net
- 今後プログラミング言語ってどうなっていくんだろうな
映画みたいにAIの進化で人間には理解出来ない独自言語とか生まれるんかな
- 217 :海王星(福岡県) [US]:2020/06/15(月) 21:04:23 ID:R+GF5o720.net
- C/C++とアセンブラやっとけばいいよ
- 218 :ウォルフ・ライエ星(東京都) [US]:2020/06/15(月) 21:06:35 ID:stpACToC0.net
- スワヒリとタガログ
- 219 :かみのけ座銀河団(茨城県) [JP]:2020/06/15(月) 21:06:43 ID:SdoDQBeD0.net
- VBAでいいんじゃないか?
- 220 ::2020/06/15(月) 21:07:38.58 ID:1A9492C10.net
- ウンチー
- 221 :フォボス(空) [JP]:2020/06/15(月) 21:10:54 ID:6oKMhzAI0.net
- デルフィ
- 222 :かみのけ座銀河団(東京都) [RO]:2020/06/15(月) 21:11:28 ID:rq1eT21L0.net
- えいちてぃーえむえる
- 223 :北アメリカ星雲(日本) [US]:2020/06/15(月) 21:11:59 ID:Vf/CGU270.net
- しばらく前にFlashゲーム作ってて、最近はゲーム制作から離れてるんだけど、
ブラウザゲーム作るなら現在は "JavaScript + HTML5" より、"Unity C#"の方が主流な感じ?
数年前はFlashゲーム制作者の多くは前者へ転身してるように見受けられたんだが
- 224 ::2020/06/15(月) 21:14:52.62 ID:BxHvY+Nj0.net
- >>163
高橋はるみさんと森巧尚さんは恋愛関係だったんですかね?
- 225 ::2020/06/15(月) 21:15:01.49 ID:M4oH3UWe0.net
- >>160
templateでenable_ifに手を出したあたりですね。
- 226 ::2020/06/15(月) 21:15:29.42 ID:lCPqMGNV0.net
- ゲームボーイのSAGA2はナニで創られたの?
- 227 ::2020/06/15(月) 21:15:38.61 ID:vcixgIuA0.net
- C
なんにでも使えるなんでも作れる
他の言語覚える意味ないよ
- 228 :ジュノー(福島県) [NL]:2020/06/15(月) 21:16:32 ID:ExXeOYcj0.net
- 学生の頃作ったけど一人で作るもんじゃない
以上
- 229 ::2020/06/15(月) 21:20:33.80 ID:y7jaegxS0.net
- 取り合えず、初心者向けの言語で一本でもゲームを完成させる事でしょ。Android用のbasicも有ることだし。
- 230 ::2020/06/15(月) 21:24:26.16 ID:ERbvwkEP0.net
- 志位プラプラ
- 231 ::2020/06/15(月) 21:24:26.90 ID:FzRnZE3s0.net
- スクラッチ
- 232 ::2020/06/15(月) 21:25:35.04 ID:jiSsAIN60.net
- プログラミング?
自分の理想の美少女が描けなきゃゲームなんて作れねぇし作る気も起きないだろ
一番重要なのは絵なんだよ絵
- 233 ::2020/06/15(月) 21:27:31.27 ID:efN154O70.net
- なにか最近C#のスレ見かけるけど何で?
C#って、実質終了みたいな認識だったんだけど
こんなもんってamazonとか本屋の工学系の棚見て、どの言語の新刊がどれくらい本並んでいるかで
大体分かりそうなもんだけど
- 234 ::2020/06/15(月) 21:27:44.04 ID:fN7/i7KC0.net
- >>130
気持ちわわかるが車輪の再発明ってやつだな
- 235 ::2020/06/15(月) 21:27:52.99 ID:+NbbZddR0.net
- >>226
当時はアセンブラ書いてたんじゃないか?
今はCで書いてコンパイルする環境もあるし
もっと簡単なこんなのもある
https://www.gbstudio.dev
- 236 ::2020/06/15(月) 21:28:37.14 ID:N+CW2va+0.net
- >>227
浮動小数点演算どうするの?
- 237 :ベガ(熊本県) [IT]:2020/06/15(月) 21:31:26 ID:BU3+gsx40.net
- >>68
小学生の時にデパートに試遊機が置いてあって
中学の姉ちゃん二人がワイワイ言いながら触ってたんだけど
「F1ヲオシテクダサイ」みたいなメッセージに対して二人で一生懸命「セ・ア」って打ってたのを覚えてるわ
何のこっちゃと思う人もいるだろうから画像貼っとく
http://imgur.com/CDRAiYE.jpg
- 238 ::2020/06/15(月) 21:47:14.04 ID:IvGoCJhm0.net
- 何度も言うように、これからは二元社会で良いんだよ。
ゲームを複雑化させる事で、底辺層に自己実現の機会を与え
課金の機会を増やす。
こういう安定感ある材料増やせば、自ずとバランス取れてくる。
- 239 ::2020/06/15(月) 21:48:16.98 ID:IvGoCJhm0.net
- 技術的な土台も必要だけど、そのためには頭数要件クリアが大事。
家庭用ゲーム機が一家に一台の時代が来て欲しいね。
- 240 ::2020/06/15(月) 21:50:47.44 ID:IvGoCJhm0.net
- んで、ゲームそれ自体の社会経済的な機能も
底辺層かそれ以上をターゲットにするかで二元化する。
例のハードル下げるとかコミュニティ貢献の話だな。
そうなれば、ある意味「調整弁」としても機能するようになる
- 241 :大マゼラン雲(ジパング) [US]:2020/06/15(月) 21:54:53 ID:X1oYpLsE0.net
- corona
- 242 :プレアデス星団(愛知県) [DE]:2020/06/15(月) 21:56:59 ID:eaX96CAJ0.net
- 自分でも何言ってるのか分かってなさそうw
- 243 :ヒアデス星団(ジパング) [US]:2020/06/15(月) 21:57:21 ID:tVcjT4/n0.net
- >>37
それ物理演算ミドルウェア
- 244 :大マゼラン雲(ジパング) [US]:2020/06/15(月) 21:58:34 ID:X1oYpLsE0.net
- コトリン
- 245 ::2020/06/15(月) 22:03:03.91 ID:os7KpkLN0.net
- >>236
FORTRAN77でオブジェクトを作って呼び出せばいい。
- 246 ::2020/06/15(月) 22:26:32.77 ID:1KciyAML0.net
- >>76
アンリアル良いんだけどチャイナ資本なのがなぁ
- 247 ::2020/06/15(月) 22:28:36.66 ID:p+ubm4gR0.net
- >>236
Cって浮動小数点演算できないの?
- 248 :ダイモス(茸) [JP]:2020/06/15(月) 22:30:28 ID:mKlG5ClH0.net
- width 80
- 249 ::2020/06/15(月) 22:43:42.86 ID:LB9Y/r+B0.net
- >>236
どういうことだよ
- 250 ::2020/06/15(月) 22:46:56.88 ID:5Q/kja8m0.net
- VB
- 251 :ケレス(神奈川県) [LT]:2020/06/15(月) 22:50:00 ID:PdG/jsq00.net
- >>249
8ビット時代のCコンパイラはフルセットでない安価なサブセットも売っていて
そういうのは浮動小数点演算はサポートされていなかったりする
- 252 :水メーザー天体(北海道) [AL]:2020/06/15(月) 22:55:04 ID:tiSeKzBj0.net
- >>236
演算のソースコード位、ネット漁ればいくらでもある。
- 253 :キャッツアイ星雲(東京都) [US]:2020/06/15(月) 22:59:46 ID:LB9Y/r+B0.net
- >>251
なるほど
今どき固定小数点はFPUなしのマイコン使ってモータ回す時ぐらいでしか使わんな
- 254 :ヘール・ボップ彗星(埼玉県) [ニダ]:2020/06/15(月) 23:01:16 ID:sO9WDFEG0.net
- fortran
- 255 :ソンブレロ銀河(静岡県) [US]:2020/06/15(月) 23:04:20 ID:hOUS2bN40.net
- ゲーム作りたいのが紙芝居ゲーなら吉里吉里で
プログラムの勉強にはならんが多分最速
- 256 ::2020/06/15(月) 23:16:27.51 ID:y7jaegxS0.net
- ドットイート・テーブルテニス・ブロック崩し・インベーダー・立体迷路・スクロールゲームから始めたら?
此だったら綺麗なイラストも必要無いよ。
- 257 ::2020/06/15(月) 23:22:39.24 ID:BgZZ9LQ30.net
- 今パスカルってどうなってんの?今使えるツールあるのか?
- 258 :亜鈴状星雲(北海道) [US]:2020/06/15(月) 23:30:27 ID:6aB4tBId0.net
- >>76
嘘つけバカ
unityの方が何百倍も採用例多いわ
- 259 :ガーネットスター(SB-iPhone) [ニダ]:2020/06/15(月) 23:30:34 ID:EbMTh6X20.net
- clos mopで3dモデリング楽しそう
- 260 :北アメリカ星雲(日本) [US]:2020/06/15(月) 23:31:54 ID:Vf/CGU270.net
- >>223
最近のブラウザゲーム開発環境に無知だったから今調べて来たけど、
Unity + C# で WebGLコンテンツを作っても、
サイズが重いし速度も劣る、尚且つ、モバイル端末ではサポートされてないって状況なんだな
それを踏まえると、ブラゲー作るなら"JavaScript + HTML5"が望ましく、
Flashゲーム制作者ならAdobe AIR もまだOKってことになりそう
- 261 :エイベル2218(大阪府) [CN]:2020/06/15(月) 23:34:21 ID:CoRDsYjr0.net
- ぴゅうたってなに?
- 262 :レグルス(東京都) [PA]:2020/06/15(月) 23:35:41 ID:N16iA+AA0.net
- unityのplaymakerてどうなんだろう
- 263 :テンペル・タットル彗星(福岡県) [ヌコ]:2020/06/15(月) 23:36:12 ID:YUDf+0HG0.net
- うちの会社はC++で全て自家製。
Unityとかサブスクリプション製品は一切使わせてくれない。
おかげで全然人が定着せずすぐ辞めていく。
- 264 ::2020/06/15(月) 23:39:21.53 ID:Vg1NlxGK0.net
- >>173
矢野徹のウィザードリィ日記思い出す
- 265 :エリス(たこやき) [GB]:2020/06/15(月) 23:48:36 ID:1INgflqb0.net
- 3DCG出来るけどプログラミングは苦手
たとえUnityとかのゲームエンジン使えても、込み入ったことしようと思ったら結局プログラミングのスキルは必要だろうから俺がゲームに手を出すことはないだろう
- 266 :ベクルックス(東京都) [FI]:2020/06/15(月) 23:49:14 ID:QYBZjdRh0.net
- >>140
01だろ
- 267 :イオ(埼玉県) [US]:2020/06/16(火) 00:14:30 ID:O7EUuuyy0.net
- UE4が1億までタダで使えるよオンライン周りもタダで使えるし映画で使ってるアセットもタダ
- 268 ::2020/06/16(火) 00:22:48.81 ID:m1FIsSCw0.net
- >>57
テトリスは鉄板だな
俺も学生時代に作ったけど冗長なコードで恥ずかしくて見せられんw
- 269 ::2020/06/16(火) 00:24:47.19 ID:m1FIsSCw0.net
- >>88
Pythonは数学屋がライブラリ使ってドヤ顔するイメージ
- 270 :デネブ・カイトス(東京都) [US]:2020/06/16(火) 01:38:55 ID:+apkdEW50.net
- Unityは言語じゃなくてフレームワークな
でUnityなら言語はC#、開発環境はVisualStudio
- 271 ::2020/06/16(火) 01:58:57.55 ID:YKNt2Gph0.net
- ゲームはマシン語だよ
- 272 :火星(茸) [US]:2020/06/16(火) 02:03:11 ID:Ir8yABk20.net
- COBOLでいいよ(笑)
- 273 :ネレイド(ジパング) [FR]:2020/06/16(火) 02:28:18 ID:APit1InP0.net
- >>271
コンピュータはマシン語しか理解出来ないのだけど。昔はコンピュータの性能が低かったから、直接ハードを叩いて処理速度を上げるスキルが必須だったけど、今は余程ディープな事を必要としない限りハードを直接叩かなくても良いと思う。
- 274 :レグルス(東京都) [US]:2020/06/16(火) 02:36:32 ID:D5xmFOx50.net
- brainf*ck
- 275 :ダイモス(庭) [RU]:2020/06/16(火) 02:42:51 ID:lvpVjEyr0.net
- ゲームといっても紙芝居のアドベンチャーゲーム、テトリスやパックマンからFF?リメイクやモンハンみたいなのまで幅広くある訳で。。。
時々、漠然とゲーム作りたい!と相談受けるけど、まずは自分が何を作りたいか最低限決めないとダメだね。
- 276 :エンケラドゥス(東京都) [US]:2020/06/16(火) 02:44:57 ID:lO4/KI/A0.net
- >>162
それって作ったところでどこで売るの?自分のホームページ?
- 277 :エンケラドゥス(東京都) [US]:2020/06/16(火) 02:48:20 ID:lO4/KI/A0.net
- >>201
Gitをまずはインストールすればいいんじゃね?ていうかUnityてgit必須なの?そんなことある?
- 278 :ダイモス(庭) [RU]:2020/06/16(火) 02:52:13 ID:lvpVjEyr0.net
- >>162
絵師のレベルにもよるけど、エロゲより同人の方が良いんではないかな。エロゲが売れたのは15年ほど前であって、表現規制と収益化の問題で老舗メーカーも撤退しているからな。
- 279 :ニクス(大阪府) [US]:2020/06/16(火) 02:58:12 ID:xmIydwtZ0.net
- >>11
深いよな・・2chって
ウンティだろって俺も思ってたけど
そういう事だったとは
- 280 :ジュノー(東京都) [DE]:2020/06/16(火) 03:10:10 ID:Gqk5g1iA0.net
- Perl
Bash
Glide
- 281 :エッジワース・カイパーベルト天体(埼玉県) [GB]:2020/06/16(火) 03:39:25 ID:RBoMSzk30.net
- >>276
>>278
DLsiteって同人の登録販売サイトがあるんだよ
商業作品も扱ってるけど
んで2千円くらいのオリジナルエロ同人ゲームで売れてる物は軽く1万DLとか行ってるんだわ
これで売れるの?っていう物ばっかりだけど
なんでこれで売れないの?っていうものもあったりして結局ニーズがよく分からん
- 282 :キャッツアイ星雲(SB-Android) [US]:2020/06/16(火) 03:54:21 ID:jEwmXvo20.net
- スーパーストロングマシン
- 283 ::2020/06/16(火) 05:37:30.73 ID:4ID6HXRS0.net
- ルミナスエンジン
- 284 :デネブ・カイトス(庭) [CN]:2020/06/16(火) 06:12:28 ID:BD64uE780.net
- >>256
ブロック崩しは後ろに置く裸のおねーさんが必須
- 285 ::2020/06/16(火) 06:14:34.55 ID:yVcEA09w0.net
- 竹本 泉氏が23年ぶりに贈るアドベンチャーゲーム「人魚Days」の配信がスタート。
開発はメガCD「ゆみみみっくす」を手掛けた岡部博明氏
https://www.4gamer.net/games/512/G051213/20200611133/
- 286 :イオ(ジパング) [CN]:2020/06/16(火) 07:16:20 ID:xv/9h81e0.net
- ボイニッチ言語
- 287 :オベロン(兵庫県) [AR]:2020/06/16(火) 07:27:59 ID:dxLEvbVF0.net
- エロゲーやレトロRPGくらいならpythonでも作れそう
- 288 ::2020/06/16(火) 07:35:49.69 ID:KI49rBhQ0.net
- もう大体のジャンルはUnityアセットストアに雛形がありそう
- 289 :アルゴル(東京都) [TW]:2020/06/16(火) 07:47:51 ID:icJeKXLQ0.net
- ヒューマンクリエイティブスクール2年通ったけど、ずっと授業中ゲームして卒業した
- 290 :亜鈴状星雲(神奈川県) [JP]:2020/06/16(火) 08:08:43 ID:4EHNSmJ30.net
- vba
テトリスならできる
- 291 :テチス(SB-iPhone) [BR]:2020/06/16(火) 09:16:30 ID:6bF5PdOk0.net
- >>17
流行ってる言語をやたら推す奴がいるけどその言語で書いたことない奴とかそもそもプログラミングをやった事のない奴だったりする
- 292 :プレセペ星団(埼玉県) [FI]:2020/06/16(火) 09:24:58 ID:z+nPseip0.net
- 次から次へと言語乗り換える人って、ライブラリとかどうしてんの?
- 293 ::2020/06/16(火) 09:32:51.08 ID:4w7vZikD0.net
- 5chにはエアプログラマー多いからね
- 294 :バン・アレン帯(千葉県) [US]:2020/06/16(火) 09:37:07 ID:4pLDlzXl0.net
- やっぱ即時応答性とか大事だからcやc++は生き残り続けるのね
- 295 :ボイド(ジパング) [ニダ]:2020/06/16(火) 10:26:48 ID:7xiEXrR00.net
- アマチュアならN88basicでも良いから、究極迄極める事だな。basicでもマシン語を使えるし、コンパイラも有るんだし。
- 296 ::2020/06/16(火) 10:42:09.85 ID:LAwr8AbW0.net
- javascriptとC#(unity)
unityはunityhubをインストールすれば、visual studioも一緒にインストールできるので、環境構築は楽。
javascriptは、メモ帳とブラウザがあればいい。
- 297 :ダークマター(埼玉県) [TW]:2020/06/16(火) 10:56:56 ID:5SV7w1vU0.net
- ランダム関数あればなんでも出来る
- 298 :リゲル(ジパング) [CA]:2020/06/16(火) 11:23:27 ID:6wquTkUa0.net
- まあそこそこのゲーム作りたいならunityかunreal engine でC#C++やろな
- 299 :地球(神奈川県) [CA]:2020/06/16(火) 12:29:07 ID:M2Ks7hi60.net
- >>1
HSPってどうなん
- 300 :大マゼラン雲(SB-Android) [US]:2020/06/16(火) 12:48:22 ID:VnLd9EUK0.net
- >>36
当然そうなんだけどここは珍回答を
- 301 ::2020/06/16(火) 13:45:09.66 ID:ycUOhtc80.net
- >>296
メモ帳でコーディングはなあ
20年前ならわかるが
今ならエイドの沢山あるエディタを使った方がいい気がする
初心者は特に
- 302 ::2020/06/16(火) 13:47:23.60 ID:pAUOSpka0.net
- Unityはソシャゲ・インディーゲーでUEは大手コンシューマって感じなんだけど実際どうなん?
cocosはエンジニアの気狂いで導入されてる例しか知らん。
- 303 :プレセペ星団(愛知県) [DE]:2020/06/16(火) 14:31:31 ID:Qdxz//sV0.net
- vscodeが無償で使えるのにメモ帳で開発とか苦行でしかないわな
- 304 ::2020/06/16(火) 14:58:19.85 ID:B0TTd52U0.net
- プログラムが作れる人に日本語を使って交渉するんだよ
- 305 ::2020/06/16(火) 15:26:05.85 ID:I5VAhM0p0.net
- ツクールだろ
- 306 :水メーザー天体(ジパング) [BR]:2020/06/16(火) 15:37:34 ID:wSXqwMdc0.net
- 息子がScratchでゲーム作ってるんだがチート仕込んでて今後が心配
- 307 ::2020/06/16(火) 15:51:38.80 ID:hcHt9lT70.net
- セーブデータいじるツールとか自分でつくるのは何の勉強すればいいの?
バイナリエディタでステータスいじったりするぐらいしか知識ないんたが
- 308 ::2020/06/16(火) 16:06:46.45 ID:4w7vZikD0.net
- 暗号化されてないセーブデータはCの構造体をそのままファイルにしたようなのが多いのでその入出力と編集用UI
UIについてはウイザードでフォームでも作ってデータ項目貼り付ければば出来上がり
- 309 ::2020/06/16(火) 17:52:58.36 ID:LeGrn4ME0.net
- ユニティちゃんのCMってゲームエンジンのことだったのか
- 310 ::2020/06/16(火) 18:35:53.32 ID:b8AL40EI0.net
- >>309
ユニティちゃんのフィギュアのCMなら見たけど
- 311 ::2020/06/16(火) 19:20:01.65 ID:yOpDxx9A0.net
- 久々に実家の物置からベーマガひっぱらだしてきて大作「漢字クエスト」を打ち込んだぜ
ピーってエラーでてどこが間違ってるのか見直すのも醍醐味
ガッチョンガッチョンいってて子供にパパなにしとるん?って目輝かせて興味もたれたぞ
やっぱプログラムはたのしいなぁ
- 312 ::2020/06/16(火) 19:23:15.08 ID:8oIWNuXh0.net
- まずは
高橋はるみのゲームライブラリから
小学生のときあれ読んで勉強しながら
本当に高校生だと思ってたなあ
- 313 :プランク定数(SB-iPhone) [US]:2020/06/16(火) 19:26:32 ID:GQgmB1ze0.net
- >>284
んなもんいくらでも転がってるだろうが
- 314 ::2020/06/16(火) 20:32:04.94 ID:/y0xBFaM0.net
- >>313
プロはちゃんと反転して、容易に足がつかないようにするんだよね
- 315 :ベクルックス(関東・甲信越) [DE]:2020/06/16(火) 21:14:00 ID:P1QSXtwD0.net
- C#は一通り学んだがウニティまで手が回らんなあ
ていうかXamarinやWPFすら学ぶモチベが上がらない
- 316 ::2020/06/16(火) 21:49:26.21 ID:cTENMUsw0.net
- マジレスすると、英語と数学を学べ
- 317 ::2020/06/16(火) 21:50:38.46 ID:lCPUgxqy0.net
- unityでjavaとC#それにjson拡張子くらいは勉強しろ
- 318 ::2020/06/16(火) 21:52:18.44 ID:lCPUgxqy0.net
- ちなみにエクセルでマスタデータ作るならVBAも必須
- 319 ::2020/06/16(火) 22:01:42.51 ID:ijwlXLkD0.net
- pythonとunityで完結するなら作ってみたいんだがなあ
- 320 ::2020/06/16(火) 22:05:09.74 ID:oPDNsjLw0.net
- フォートラン
- 321 ::2020/06/16(火) 22:16:15.19 ID:wTKRGCyc0.net
- >>180
RPGは中小企業の基幹システム作るには最強だな
- 322 ::2020/06/16(火) 22:28:50.30 ID:Gqk5g1iA0.net
- N-88 BASIC(86)
- 323 :亜鈴状星雲(東京都) [NO]:2020/06/16(火) 22:45:29 ID:2xMFTkXE0.net
- RPGツクールとデザエモンがあれば完璧よ!
- 324 :オリオン大星雲(ジパング) [US]:2020/06/17(水) 08:00:27 ID:yYWPLG/L0.net
- 趣味でこれから作りたいってド素人ならpythonやスクラッチで良いんじゃないか
どうせ頑張ってもレトロゲームっぽいのしか作れない
- 325 :大マゼラン雲(東京都) [US]:2020/06/17(水) 09:17:25 ID:hd89gysc0.net
- 「どんな」ゲームを作りたいか?だろまず
- 326 :ポラリス(神奈川県) [AR]:2020/06/17(水) 09:22:17 ID:rQRBM6+o0.net
- ソードM5のBASIC-Gがゲーム用だぞ
- 327 ::2020/06/17(水) 09:35:11.65 ID:zCk/NUic0.net
- まず企画書作って、そのゲームデザインに合わせてどのゲームエンジン使うか、何の言語使うかを考えるって感じか
- 328 :プレセペ星団(新潟・東北) [US]:2020/06/17(水) 09:44:52 ID:QPMWyTt/0.net
- ドット絵ツールでドット絵描いて作曲ツールで作曲してマリオメーカーみたいに配置したら簡単な横スクロールアクションの同人ファミコンソフトが作れるようなもの無いの?
- 329 ::2020/06/17(水) 09:53:28.18 ID:u8lVOOvF0.net
- エキサイトバイクのエディットモード
- 330 ::2020/06/17(水) 09:56:37.43 ID:in5UDS6O0.net
-
初心者がUnityでゲーム作っても
ひたすら走り回って何らかの条件を満たしてゲームの進行はテキストみたいなのしかできねーからなあ
やっぱ基礎ができないと
特にオブジェクト指向
- 331 :バン・アレン帯(千葉県) [US]:2020/06/17(水) 10:00:26 ID:3avqfNbm0.net
- 本田翼と合体するにはどうしたらいい
- 332 :エリス(新日本) [SE]:2020/06/17(水) 10:11:54 ID:uMax/m+n0.net
- flashのアクションスクリプトだろ
- 333 ::2020/06/17(水) 10:13:47.35 ID:oJAiwx4L0.net
- MSX-BASIC
- 334 ::2020/06/17(水) 12:32:16.98 ID:gmHRATBx0.net
- Verilog
- 335 ::2020/06/17(水) 12:47:06.62 ID:pX7KBS630.net
- PCならC++、スマホならFlutter(Dart)
- 336 ::2020/06/17(水) 12:48:45.42 ID:fA5cf1D70.net
- 早さを追求するなら、アセンブラが基本だろ。
- 337 ::2020/06/17(水) 12:53:35.78 ID:e2cmglYE0.net
- >>336
そうでもない
最近のコンパイラは非常に優秀で相当最適化がなされていてアセンブリ直書きと遜色ない
昔はCで配列でなくポインタが推奨されていたようだが、
今はアドレス計算の部分も含めて最適化されるようになっていて高級言語でもパフォーマンスが十分でるようになっているようだ
- 338 ::2020/06/17(水) 12:54:33.39 ID:byb9pcXO0.net
- Pythonでunityをガシガシ叩きたい
- 339 :フォーマルハウト(新日本) [US]:2020/06/17(水) 12:56:48 ID:nP3tTOO00.net
- webの話ですまんけど
railsでsns作れるようになったのはいいんだけど
これってsnsぐらいしか作れなくね?
ブラウザゲーとか作ろうと思ったら他にどんな知識必要?
- 340 :ポルックス(千葉県) [CN]:2020/06/17(水) 13:14:12 ID:sJP1jopM0.net
- javascript
- 341 ::2020/06/17(水) 15:25:31.14 ID:Oyh9Wgs60.net
- 68000いじったとき「あっ、これメチャメチャC言語と相性いいな」と思ったよ。
- 342 ::2020/06/17(水) 15:27:35.45 ID:lFms37Wm0.net
- いつの話しとんねんw
- 343 ::2020/06/17(水) 15:27:50.42 ID:pTftVkHi0.net
- 一太郎
- 344 ::2020/06/17(水) 15:43:19.03 ID:rjE8GyJY0.net
- >>339
HTML5?
- 345 ::2020/06/17(水) 16:50:20.93 ID:nP3tTOO00.net
- >>344
html とかcssあたりは普通に使えるけどそんなにできること広がるイメージないなあ
- 346 :ヘール・ボップ彗星(新日本) [FR]:2020/06/17(水) 16:53:40 ID:rjE8GyJY0.net
- >>345
DMMとかでHTML5版のゲームあるけどな
- 347 :トラペジウム(兵庫県) [US]:2020/06/17(水) 17:02:20 ID:+Lsm7ULO0.net
- >>341
だってX-BASICはC言語を参考に設計されたもん。
似てて当たり前。
- 348 ::2020/06/17(水) 17:05:22.97 ID:+Lsm7ULO0.net
- >>339
グリグリ動くゲーならWebGLとかじゃね?
知らんけど。
- 349 ::2020/06/17(水) 18:04:45.00 ID:nP3tTOO00.net
- >>346
そうなんだ
ありがとう
>>348
ありがとう
調べてみます
- 350 :アンドロメダ銀河(埼玉県) [FI]:2020/06/17(水) 18:32:52 ID:MXlR1/WM0.net
- >>341
初めてCに触れたのがX68のGCCだった
- 351 :バン・アレン帯(山口県) [EU]:2020/06/17(水) 18:41:08 ID:0ohtLyk90.net
- >>350
おれはコピーでもらったXC
GCCはフロッピーディスクの運用では難しかったよね
実行ファイルの圧縮がよく効いた
- 352 ::2020/06/17(水) 18:41:59.13 ID:e5Tu31tU0.net
- ベーマガのバックナンバー100回読んでこい
- 353 ::2020/06/17(水) 18:43:40.18 ID:0ohtLyk90.net
- X68000のX-BASICはC言語にトランスレートできる変態言語でした
- 354 ::2020/06/17(水) 18:44:18.84 ID:4x9Q4oGe0.net
- 冒険者ギルドへようこそ
- 355 ::2020/06/17(水) 18:46:50.16 ID:j2cpiWTQ0.net
- プログラミング言語なんていらんやろ、5億ぐらいで人材雇って好きなもん作ればいい
- 356 :かに星雲(日本) [US]:2020/06/17(水) 19:33:09 ID:xCUacfI+0.net
- >>328
簡単なFlashゲームなら
オーサリングソフトにポンポン配置して
あまり難しいこと考えずに作れちゃうけどね
そういう初心者的な作り方だとすぐ限界が来る
- 357 ::2020/06/17(水) 19:48:05.31 ID:rzkflNkD0.net
- C++キツイんで、C#でUnityのほうが良いな
- 358 ::2020/06/17(水) 19:57:51.79 ID:e2cmglYE0.net
- >>355
何のスキルもない口だけコンサルに騙されて5億むしられる未来しか見えない
- 359 ::2020/06/17(水) 20:10:41.26 ID:V14WyjB50.net
- ゴールドラッシュへようこそ
最近ツルハシとGパン購入する奴が減って困ってるんや……、とエスパーしてみる
- 360 ::2020/06/17(水) 20:36:40.35 ID:eBg9gfOw0.net
- >>328
いけるいける
スーパーマリオなんてJSでわずか14KBだし
- 361 :ベテルギウス(秋) [CN]:2020/06/17(水) 20:41:17 ID:7cp6l/Qx0.net
- かれこれ25年くらいCのみで飯が食えてる
- 362 ::2020/06/17(水) 20:59:49.93 ID:K134120J0.net
- よく知らないけどフォートナイトみたいなのは専用のソフトがあるんだよね?
- 363 ::2020/06/17(水) 22:08:18.46 ID:L8wEPzu40.net
- BASIC
GBASIC
BASIC/98
FBASIC
N88BASIC
- 364 :デネブ・カイトス(東京都) [CN]:2020/06/17(水) 22:14:38 ID:7HVYiSgS0.net
- マリオメーカーとかフェイ問のエディットモード(アスカのやつね)とか、
ロードランナーとかエキサイトバイクみたいなEDITモードで正直良いと
思うんだよね
ハードの性能がいくら上がっても、結局そのゲームの面白さって面の濃さ
(クリアに至るまでの道)だと自分は思うし、それは時代が変わっても
残り続けるもんだと思っている
- 365 ::2020/06/17(水) 22:15:51.05 ID:lMlABrZa0.net
- >>362
Unityで似たようなシューターのアセット売られてたと思うが
- 366 ::2020/06/17(水) 22:56:32.91 ID:XlmWO8VQ0.net
- COBOL
- 367 ::2020/06/18(木) 01:06:36.84 ID:5FCf4Re70.net
- HSP
- 368 ::2020/06/18(木) 08:12:54.70 ID:PUwNF1cD0.net
- ひと昔前ならFlash + ActionScriptが定番だったんだけどな〜
もうすぐサービス終了なのが(´・ω・`)
ちなみにコレでも、Adobe AIRへの移行が簡単にできるから
やっても無駄ではない。
https://qiita.com/MypaceEngine/items/05e0d62bee0ca6ebd72c
- 369 ::2020/06/18(木) 09:45:36.55 ID:cKO7hUA40.net
- >>368
Airもそのうち切られるんじゃ…
- 370 :子持ち銀河(埼玉県) [FI]:2020/06/18(Thu) 09:53:34 ID:1Iimn32o0.net
- >>363
C82BASICが入ってないからやり直し
- 371 :エウロパ(神奈川県) [ニダ]:2020/06/18(Thu) 10:11:58 ID:8xB9D92k0.net
- APL やりたいんだが、誰かキーボードくれんかね
- 372 ::2020/06/18(木) 10:16:14.94 ID:wKrfL87a0.net
- >>355
https://www.casleyconsulting.co.jp/wordpress/wp-content/uploads/2019/03/project_comedy_l.gif
- 373 ::2020/06/18(木) 10:17:11.99 ID:1ouMl+2D0.net
- 時代はVisualBasic
- 374 :オリオン大星雲(新日本) [US]:2020/06/18(Thu) 10:22:55 ID:EF4BzhMf0.net
- ExcelVBA
- 375 :ジャコビニ・チンナー彗星(千葉県) [ニダ]:2020/06/18(Thu) 10:30:34 ID:X+klxkG10.net
- おまえら詳しいな
全然ついていけてねーわ
- 376 ::2020/06/18(木) 10:38:53.59 ID:kmOpPwk80.net
- >>375
くっそ古くて使えん言語、今の主流、ビジネス用途でゲームに全く不向きなの上げてるのとか様々だぞ
- 377 :太陽(東京都) [US]:2020/06/18(Thu) 10:53:11 ID:PUwNF1cD0.net
- >>369
AIRはAndroid対応してるからまだ大丈夫。
Flashの時みたく致命的な脆弱性が見つからないといいが…
- 378 ::2020/06/18(木) 11:01:02.29 ID:PUwNF1cD0.net
- RPGツクール使いならRubyやっとけと云われてたものだが
最新版だとJavaScriptになっちまったんだよな〜
昔、JavaScriptで本格的アクションRPGを作ってしまった変態(最高の誉め言葉)がいたけど
彼は先見の明があったってことか。
ちなみに↓
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/index.asp
- 379 ::2020/06/18(木) 11:31:02.15 ID:NvUdv8S90.net
- >>377
どちらかというと
AdobeがFlashのサポートやめる方が先なのでは
実はフルFlashのサイトのメンテをまだ一件だけ請負ってて
俺と担当者以外誰が見るのかなーと思いながら
2〜3か月に一度やってんだけど
Animate CCがいつまともにコンパイルできなくなるかと冷や冷やしてる
Animateになって以降
何度かコンパイル通らなくなったことあるし
- 380 :地球(庭) [US]:2020/06/18(Thu) 11:34:10 ID:Y9qkume10.net
- >>363
MSX-BASIC
- 381 ::2020/06/18(木) 11:47:04.81 ID:qPUX5RIA0.net
- 言語よりも、どのゲームエンジンを選ぶかの方が重要じゃないのか?
Unity、UnrealEngine、Godot色々あるよな
- 382 :ポルックス(ジパング) [US]:2020/06/18(Thu) 11:48:36 ID:HhlDixx00.net
- >>363
X-BASIC
- 383 :ジュノー(空) [CA]:2020/06/18(Thu) 11:48:42 ID:mgPXLDuV0.net
- >>376
そもそも今のゲームってさほどプログラミングセンスは問われないんだけど、
それにしても昭和すぎるよなwって話してるの多いよな
- 384 ::2020/06/18(木) 11:50:29.49 ID:j+gD5qqS0.net
- 行け110
- 385 ::2020/06/18(木) 11:52:42.28 ID:4EFEHIbF0.net
- 10 clear:cls
- 386 ::2020/06/18(木) 11:53:07.59 ID:ZwXYYEdH0.net
- 男なんだろグズグズするなよ 10
- 387 ::2020/06/18(木) 11:54:55.74 ID:dsRSi0HG0.net
- COBOLで
- 388 :トリトン(埼玉県) [ニダ]:2020/06/18(Thu) 12:07:38 ID:4ha8J1wF0.net
- こういうスレでアセンブラだのCだの言うやつがたくさん居るのがIT後進国
- 389 :フォボス(福岡県) [US]:2020/06/18(Thu) 12:08:39 ID:urHKkbtU0.net
- 平日昼間に無職が趣味程度の知識をひけらかすスレ
- 390 ::2020/06/18(木) 12:11:51.87 ID:4ha8J1wF0.net
- マジで言ってる奴もいるだろ
少なくともそう取れるレスはある
本当に害悪
- 391 :アルデバラン(ジパング) [ニダ]:2020/06/18(Thu) 12:13:22 ID:f0xeOQ+w0.net
- 40手前で脱サラしてゲーム開発してるが、
たぶんC#一択。
個人や少人数で開発するなら、Unity必須だから。
プログラミングを学ぶために、ゲームを作るのなら別の方法もありだが、現実的な仕事量である程度の完成度目指すなら、
ストーリーや世界観、又は目を引く絵(精彩な3Dのグラフィックとかじゃなく)にリソースを割いた方が良いと思う。
プログラミングも前もって勉強するより、その時必要なことをネットで調べる方が、効率良く頭にはいる。
資金や時間がどの程度あるのかわからないが、合わせてアセットや出来合いの素材の使用も検討した方が良いと思う。
- 392 :アケルナル(愛知県) [US]:2020/06/18(Thu) 12:44:15 ID:LMfVZtiK0.net
- 大連のフィギュア系にだいぶ前に移転してるよ
ふふふって
- 393 :レグルス(やわらか銀行) [CN]:2020/06/18(Thu) 12:56:34 ID:U1+Dp7970.net
- ぶっちゃけるとどんなプログラムでもよい。
大麻由来の医薬品が販売されてた件
#大麻由来の医薬品 でそのままツイート検索
AIなどにも使われている大麻。医薬品は種子でもっぱら薬用だが、これの本草は本来人間が使うもの。人工知能などその時代の人間がコンピュータを自由に使える時代がやってくると想定して作り上げたもの
大麻がないと未来に戻れない
- 394 ::2020/06/18(木) 13:05:51.02 ID:fG+XQJQh0.net
- 英語を読み書きする国の人はプログラムに書いてある文字を普通に読めちゃうんだろうから敷居が低くて羨ましい
- 395 ::2020/06/18(木) 13:14:59.92 ID:D+DPHanI0.net
- >>394
外人でも文章みたいには読めないよw
- 396 ::2020/06/18(木) 13:37:46.09 ID:PUwNF1cD0.net
- ぬるぽは覚えておくように
- 397 :太陽(東京都) [US]:2020/06/18(Thu) 13:56:40 ID:PUwNF1cD0.net
- >>394
んなことはない。
むしろ、プログラムに付随するコメントのが大事だったりする。
…一度ロシア語のコメントが書かれたソースコードを引き継いだが
あれはきつかったorz
- 398 :アンドロメダ銀河(新潟・東北) [US]:2020/06/18(Thu) 14:01:08 ID:fG+XQJQh0.net
- >>395
文章みたいには読めないけど日本人から見た日本語で書くプログラムのなでしこみたいな感じなんだろうから
単語の読みが分からない意味が分からない綴りが分からないの三重苦で子供の頃即やめたマンとしては敷居は低くて羨ましい
- 399 ::2020/06/18(木) 14:17:08.39 ID:kA5COoGd0.net
- >>2-4
縦読みかよ?!
- 400 :ブレーンワールド(SB-Android) [US]:2020/06/18(Thu) 14:43:26 ID:kA5COoGd0.net
- BASIC09
- 401 :キャッツアイ星雲(日本) [US]:2020/06/18(Thu) 14:56:11 ID:vBB+aY8a0.net
- >>394
日本人の強みは漫画やアニメの文化資産が豊富にあること
これがゲーム作りの元なるわけだから
むしろ日本生まれの日本語ネイティブであることを長所と捉えないと
英語なんて努力次第で何とでもなる
無理ならプログラミングに向いてない
- 402 :北アメリカ星雲(千葉県) [VN]:2020/06/18(Thu) 15:15:14 ID:EnPe3Cyr0.net
- 日本語の英訳とかDeepLでかなり良くなったんじゃないか?
- 403 ::2020/06/18(木) 15:37:57.22 ID:jAhIopHX0.net
- ゲーム向けのライブラリが簡単に手に入るなら言語なんてなんでもいいでしょ
- 404 ::2020/06/18(木) 15:49:24.83 ID:cKO7hUA40.net
- >>402
月に何度か親会社に英語でメールしにゃならんので
翻訳ツールのお世話になるんだが
いまだに変な英語書いてるっぽい
- 405 ::2020/06/18(木) 15:51:43.67 ID:bT/ljWes0.net
- >>8
PC-8801でカタカタやってたなぁ
懐かしい
- 406 :青色超巨星(岩手県) [CN]:2020/06/18(Thu) 16:06:08 ID:hnMhWKih0.net
- ゲームの話をすると無性に恥ずかしくなってしょーがないわ。
プライドなんて捨てれば良いんだけどな。
- 407 :青色超巨星(岩手県) [CN]:2020/06/18(Thu) 16:07:27 ID:hnMhWKih0.net
- オッサンになったのデカいけど
加齢に伴って何事にも執着しなくなるこの心境も何とかしてーわ
- 408 :火星(東京都) [GB]:2020/06/18(Thu) 16:07:59 ID:cKO7hUA40.net
- >>406
自意識が過剰なんだよきっと
誰も自分のことなんて見てないのに
なぜか人目が気になってしまう病
よくあるもんだけどね
- 409 :ソンブレロ銀河(愛知県) [US]:2020/06/18(Thu) 16:09:45 ID:mYQzuNEC0.net
- ゲームプログラムってアセンブラで書くんでないの?
- 410 ::2020/06/18(木) 16:15:36.65 ID:hnMhWKih0.net
- >>408
自意識過剰ってか自己嫌悪に陥るんですけど
- 411 :青色超巨星(岩手県) [CN]:2020/06/18(Thu) 16:18:50 ID:hnMhWKih0.net
- 仕事なら分かる。
消費者の満足度に貢献するために努力するのは
何歳になろうとカッコイイ。
けどな、消費者側として没頭するだけってのは納得できなくなった
- 412 :ディオネ(東京都) [US]:2020/06/18(Thu) 16:26:38 ID:VG6zp/B10.net
- C#だろなぁ
- 413 ::2020/06/18(木) 16:29:03.77 ID:zPtFzcWh0.net
- 紙と鉛筆でゲームブック。言語習得せずともすぐ作れる。ゲームブック知らんやつは「ソーサリー」「火吹き山の魔法使い」とか古本買ってやってみな。面白いから。
- 414 :タイタン(東京都) [US]:2020/06/18(Thu) 16:36:21 ID:gJyb08fy0.net
- 漫画描く人と原作書く人
エーアイもアイデアもおんなじ感じ
- 415 ::2020/06/18(木) 16:37:06.59 ID:tDHyC9Qf0.net
- Visual Basic
- 416 :グリーゼ581c(コロン諸島) [US]:2020/06/18(Thu) 16:39:37 ID:HSfSAjR0O.net
- 8086
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