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鉄拳8やってるやつおる?

1 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 08:57:55.67 ID:zLyo2zln0.net
上手くなりたいから教えてくれ~~~~い!

2 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 09:08:01.36 ID:s+Md2oPB0.net
恐怖を教えてやろう

3 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 09:19:08.93 ID:iwzNEIxu0.net
マジで教えてあげるよ

4 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 09:19:12.13 ID:iwzNEIxu0.net
マジで教えてあげるよ

5 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 09:20:58.84 ID:iwzNEIxu0.net
キャラは何使ってるの?

6 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 09:41:23.22 ID:zLyo2zln0.net
麗奈使ってる

7 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 09:42:25.05 ID:zLyo2zln0.net
攻め方が66RPか奈落かの一辺倒なんだよな
バリエーション増やしたいけどみんな結局こういう立ち回りしてる気がする

8 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 10:18:19.49 ID:iwzNEIxu0.net
まず鉄拳の基本はわかる?
3すくみ

9 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 10:22:37.46 ID:iwzNEIxu0.net
ごめんあと鉄拳歴と段位教えて
どのくらいの経験者かで教え方変わるから

10 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 10:32:31.00 ID:zLyo2zln0.net
3すくみは分かる
7ちょこちょこやってて最高羅豪だったかな?
今臥竜

11 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 10:34:20.63 ID:zLyo2zln0.net
キャラ対とか意識しないとキツいかな~と思って勉強しつつやってるけど結局そっちに意識割いて対応しようとするよりガン攻めで押しきった方が楽な上に勝率も高いんだよな
あと横移動もどんなタイミングでやればいいのか全く分からない
一回ガードしたあとが基本なのかな

12 :柏木 ◆AAATAN//dRDi :2024/03/17(日) 10:43:26.05 ID:mq/xckxc0.net
デッドオアアライブならやってる

13 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 11:11:52.73 ID:iwzNEIxu0.net
なるほど!初心者ではないね。初心者なら1から説明しようと思ったけど、だいぶ端折って

レイナの主力技を3すくみに当てはめると

置き技
最速風神拳(623RP)
スカ風、置き風、攻め風、伸ばし風、確反などレバーテクニックを駆使すれば、1つの技でいろんな事が出来るから1P2P両方で自由に出せるまで練習する。

雷電からの旋体(66RP6〜LK)
66RP6入れたままLKは、一発目のRPがヒットすると、LKが連続ヒットするけど、2発目は上段だからRPのヒット確認してからLK出さないと相手にしゃがまれるからヒット確認する練習

14 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 11:14:43.17 ID:zLyo2zln0.net
雷電って置きで出すべきだったのか

スカ確
最風、3RP

置き
武神脚、最風

当て
雷電、奈落、ジャブ

の感覚でプレイしてるかも

15 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 11:21:47.71 ID:iwzNEIxu0.net
スカ確
最速風神拳または風神拳
相手が近くだったら最風でスカ取る、相手との距離が少し離れていて相手が技出してたら風神ステップを伸ばしてからRP押すと伸ばし風でスカ取れる

試合展開が早くて近距離〜やや中距離のスカ取るのが難しかったら3RPで妥協する

雷電から旋体回状蹴り(66RP6LK)
完全に自分と相手が中間距離のスカならこれ使う
66RPがヒットしていない場合は、LK繋がらないから出さないでRPやRKでヒット確認するのも良い

16 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 11:45:26.22 ID:iwzNEIxu0.net
攻め(中下の二択)

奈落(623RKRP)
奈落ヒット後4入れで金剛壁の構えに移行

金剛壁の構え中WKで追撃、金剛壁の構え中WKがヒットしたら追撃は相手のダウン中2RKLPをする。相手の横移動対策は金剛壁の構え中LPRK。

六天落とし(6RK)
カウンターヒットすると2RKLPが確定
相手がしゃがんでたら3LPRPでコンボが入る

6RKのあとしゃがみヒット確認が出来るから使い分ける(カウンターヒットだとそのまま相手がダウンするから2RKLPの喜べ!で追撃)

17 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 11:51:31.02 ID:iwzNEIxu0.net
暴れ
最速風神拳

閃光烈拳(LPLPRP)

剛掌破(WP)発生12Fマイナス8F

確定反撃
閃光烈拳(LPLPRP)10F
鬼太鼓(RPLP)11F
4WPや2RKLPで追撃出来るよ

無双伐折羅(3LPRP)13F
最速風神拳(623RP)14F
妃蜂(3RP)15F


しゃがみから

四海落とし(立ち途中RKRK)11F
2入れで金剛壁に移行

独掌把から旋体回状蹴り(立ち途中LP→LK)13F
捻体半月当て(しゃがみ中3RK)15F

18 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 11:59:36.83 ID:zLyo2zln0.net
ヒット確認の重要性はかなり身に染みて感じつつある
羅段までは入れ込みで旋体LK打っときゃ勝てたんだけど龍段からはしゃがまれる
でもムズいんだよな 結局状況確認でやってる

手癖でやってる連携で
66RPヒット→旋体LKヒート→6RKで有利とって3LPで固め
でもこれ正直リターン薄いしもっと良い連携ないかなと模索中

三竦み意識しながらやってるんだけど置きってめちゃ難しくない?
ぶっぱ気味かつ感覚的にやるしかないのかな

19 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 12:03:23.76 ID:iwzNEIxu0.net
無視してすまん!まずはレイナで必ず使う重要技の解説がしたかったんや
>>11
その通り。ただ勝ちたいだけならドラグノフかアズセナ使って強い技押しつけてるだけのほうが効率良いよ。今作は攻めをコンセプトにしてるゲームだからレイナみたいに構えからごちゃごちゃやるキャラより、攻めが強いキャラと火力があるほうがゲーム性にあってる

横移動は、相手が連携技を出してきた時に、横移動に対して弱い技があったりするから横移動で回避出来る。自分が不利フレーム背負った状態で相手が技出してきたタイミングに合わせて横移動すれば良い

20 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 12:13:38.62 ID:zLyo2zln0.net
苦手なキャラはドラ、ファラン、ヴィクターあたりかなぁ
どれも横に弱いってノビの動画で見て意識的に立ち回ってるんだけど横移動する度に絶対何かしらの攻撃に引っ掛かる
これって横移動が下手くそなのか、タイミングが悪いのか、単純に読み負けてるのか全然分からない
でも不利フレームから横移動するんだな勉強になる

21 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 12:35:40.04 ID:iwzNEIxu0.net
>>20
それは相手から横に強い技を振られてる時に横移動してたり、相手の技がヒットして相手有利時に割れない技を出してるのに横移動してるから避けれてないのかも

あと1つ1つ技によって、左に横移動すると避けれるけど、右に横移動すると避けれなかったり、右に横移動すると避けれるけど、左に横移動すると避けれないんだよね。さらに超マニアックな話なると『横移動』では避けれないけど『横歩き』なら避けれる技とかも存在する

22 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 12:42:52.27 ID:iwzNEIxu0.net
ノビとかの鉄拳プロは何が凄いかって、このキャラのこの技は左横移動で避けれる。右横移動で避けれる。両横移動避けれない。左横歩きなら避けれる。右横歩きなら避けれる。両横歩きもダメ。このキャラは中距離で左横移動しゃがみならどの技も基本的に当たらないから全対応。とか相手の主要技の横移動、横歩き、しゃがみも含めて避けれる技の暗記して対策してるから凄いし、上位の鉄拳の読み合いはめっちゃ難しい。プロは横の読み合いも含めて対戦してるんだよね。

23 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 12:45:14.60 ID:zLyo2zln0.net
>>21
多分その通りだと思う
ヴィクター相手にスラッシュ打たれたらとりあえず右横ってノビが言ってたから実践しようとするけどそこに意識割くと他がボロボロになる
理想は1キャラ連携覚えて右横、歩きなのか移動なのか勉強して練習してって形なんだろうけどハイレベルすぎるし何より面倒
正直この段位帯なら一生懸命横移動やらんでも

24 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 12:45:59.72 ID:zLyo2zln0.net
途中で送っちゃった

一生懸命横移動せんでもいいのかな
しゃがみで避けられる連携はリプレイでコツコツ覚えてる
マジ神機能

25 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 12:50:10.50 ID:zLyo2zln0.net
そういえば全然使ってない技術としてステステがあるんだけど、これをやる意味も全く分かってない
前ダッシュじゃダメなの?ステステするべき?

26 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 13:13:07.90 ID:iwzNEIxu0.net
それを踏まえて横移動を簡単に解説します
鉄拳は現実の格闘技をゲームに落とし込んだのがコンセプトの3D格闘ゲームです

例えばボクシングの試合で相手が自分の顔にパンチしてきたら、手でガードするか、のけぞって後ろに下がるか、サイドステップをして避けます。このサイドステップが横移動です。相手が左手で左フックしてきてるのに左に避けたら顔に当たるよね?右に横移動をすれば左からパンチがきても当たりません。

これを鉄拳に置き換えると、相手が+4F有利な時に次に来る発生13Fの中段は割れないからガードするしかない。こっちがガードして攻めるのもアリだけど13F中段ではなく、もしかしたら4F有利から中段下段の二択が来たり、更にガードさせて有利な中段を打ってくるかもしれない。横移動の概念がないと結局「ガードorしゃがむor暴れ」という選択肢で読み合いになるんだけど、横移動をすることでそれらを回避することが可能になる。

27 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 13:22:38.27 ID:iwzNEIxu0.net
>>23
ノビは他の技が来ても対策出来てるうえでスラッシュ来たら右横って言ってるからね

オンラインでただ楽に勝ちたいだけなら強いキャラ使って強い技や連携振ってるだけのほうが良いよ。レイナも最風押しつけと構えからの連携駆使してガン攻めしとけば良い。

堅実な立ち回りで綺麗なフレーム鉄拳目指してるなら、チクリンとかパキスタンのプロとか韓国のKneeみたいに覚えたほうが勝率も高いまま安定するよ

28 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 13:29:59.43 ID:iwzNEIxu0.net
>>24
まずは、横移動より確定反撃を意識したほうがいいね。安定して返せるようになったら最大確反を狙ってみるとか、コンボを最大コンボに変えてみるとか

>>25
ステステはレイナ使ってるなら絶対使うべきだね。ステステ使わないなら別のキャラで良くない?って思うから個人的には使うべき。

ステステって要は風神ステップから上段中段下段の技が出せるから、ステステから相手にプレッシャー与えつつ三択が掛けられるんだよね。仮に相手に置き技とか暴れ技を置かれても風神ステップ後に後ろ入れするとガード出来るから確反も狙えるし、置き技がおきにくくなって手が出しづらくなるから固まってる相手に対して奈落とかで崩せる

29 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 13:45:04.91 ID:iwzNEIxu0.net
ごめん三択というか二択だけど、風神ステップから上段の最速風神拳も出せるし、風神ステップからしゃがみで風神ステップキャンセルして立ち途中から中段の3RKも出せるし、風神ステップから下段の奈落って3つ出せるし、ステステでプレッシャーかけて相手がビビって技置いたり、暴れてきた時に後ろ入れするとガード出来るから確反やスカ誘えるからそこ風神拳ブチ込んだり出来るし、三島家使うなら必須テクニック

30 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 16:33:52.69 ID:hS1688yM0.net
格ゲー板行ったら?

31 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 22:08:11.17 ID:qhAowiR00.net
>>29
詳しくありがとう
一旦はステステ練習して取り入れた立ち回りしていこうと思う
2P側だとステステどころか最風すら出ないんだよなぁ要練習

32 :名も無き被検体774号+:2024/03/17(日) 22:09:39.26 ID:qhAowiR00.net
フレーム重視して立ち回る方が最終的には安定しそうだし目指すところではあるけど今の段位帯だと一生暴れてるやつとかざらにいてあったまっちゃうんだよな

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