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【ゲーム】PS・サターンハード戦争、『バイオハザード』が大きな一手 ゲームが映画になった日 ★2

1 :muffin ★:2020/03/22(日) 15:34:23 ID:MXscdtEv9.net
https://magmix.jp/post/25267

1996年3月22日にカプコンから発売された『バイオハザード』は次世代機「プレイステーション」の性能を生かした、当時としては極めてハイレベルな画像と鮮烈な演出で人気作となりました。「プレイステーション」と「セガサターン」による次世代機戦争に大きな影響を与えた本作は多くの続編が作られ、ミラ・ジョヴォヴィッチ主演による映画も好評を博しました。

 1996年初頭、次世代ゲーム機「プレイステーション」と「セガサターン」の争いは、1995年末に3D対戦格闘ゲーム『バーチャファイター2』を投入した「セガサターン」が若干優勢となっていました。当時の『バーチャファイター2』の人気は大変なもので、多くのゲームセンターには対戦台がずらりと並べられているにも関わらず、それ以上の数のゲーマーが列を作るほどの活況を呈していました。当然、セガサターン版も売れに売れていたのです。

 しかしながら1996年2月、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が『ファイナルファンタジーVII』を「プレイステーション」で発売すると発表し、大きく流れが変わります。さらに3月、カプコンが発売した『バイオハザード』は次世代機の性能を存分に生かした美麗なグラフィックと演出を見せつけ、新たな世代のゲームとはこういうものだと多くの人に強烈な印象を与えて、次世代機戦争の流れを「プレイステーション」側に傾けました。

 筆者自身は両ハードを所有していましたが、どちらかと言うと「セガサターン」派だったので、『バイオハザード』はしばらく様子見していました。しかし周囲の人間が口々に「『バイオハザード』はすごい!」と絶賛するので、それほどすごいのなら見てみようと思い、当時アルバイトしていたコンビニで購入してみたのです。

 まず目を奪われたのは、ゲームのキャラクターが実写で登場するムービーでした。これほど良い画質の映像は、かつてのゲーム機では絶対に観ることはかなわないものだったのです。
中略
 一通り『バイオハザード』をプレイし終えた筆者は、まるで自分が映画の主人公となって生き延びたような感覚を覚えました。最近は参加者が現実で自ら主人公となって謎解きやミッションをクリアしていく体験型ゲームがあちらこちらで遊べるようになっていますが、これを家庭用ゲームで20年以上前に実現していたのが『バイオハザード』なのかもしれません。

 その後の『バイオハザード』の広がりはすさまじいものです。続編として無数のゲームが今なお発売され続けており、息の長い人気シリーズとして定着しています。2002年にはミラ・ジョヴォヴィッチ主演の映画も公開され、オリジナルストーリーでありながら見事に『バイオハザード』の世界観を反映した作品に仕上がっています。こちらも人気作品となり、全6本が製作されました。ゲーム本編の最新作は2017年に発売された『バイオハザード7』ですが、先日情報が公開された「プレイステーション5」で最新作が登場するのではないかと筆者は期待しています。

https://magmix.jp/wp-content/uploads/2020/03/200322-viohazard-01.jpg
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2020/03/200322-viohazard-02.jpg

全文はソースをご覧ください

★1が立った日時:2020/03/22(日) 11:52:42.73
【ゲーム】PS・サターンハード戦争、『バイオハザード』が大きな一手 ゲームが映画になった日
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1584845562/

2 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:35:47 ID:ENJLc2jp0.net
ドラクエ5で、誰と結婚したか教えろ

3 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:36:14 ID:5pHlWkus0.net
バイオハザードは関係ないやろ。FF7ですべてが決まった。

4 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:37:25 ID:5pHlWkus0.net
お年玉でサターン買っちゃった子がかわいそうだったわ。

5 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:37:50 ID:XpB+JyUB0.net
ガーセー

6 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:39:28.90 ID:EnMV52o+0.net
サターンとPSが戦争してた印象ないが
まだ64の方が印象に残ってる

7 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:39:43.67 ID:NHFBvzPC0.net
♪もうこの手のばしたって その涙ぬぐえないよ

8 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:39:47.00 ID:m4TS91VF0.net
、アリーナは埼玉県が30%出資(その他も日本や地元を代表する企業の出資)

、ここで万一クラスター感染が起き、山手線に一気に広がれば、

在日朝鮮人企業と埼玉のせい

9 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:41:48.22 ID:mV+gXX4Z0.net
もうこの〜手 のば〜したって〜
その〜なみ〜だ ぬぐ〜えない〜よ

10 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:41:58.35 ID:iR1GKtJ/O.net
>>2
娘はいらないから
武具だけくれないかと交渉しようとしただけなのに、あの父親は…

11 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:43:18.74 ID:41Wc/V0v0.net
いや、どう考えてもFF1つで決まった

12 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:43:50.09 ID:clIhD6Uu0.net
俺はサターン派だったがFF7だけ羨ましかった
バイオハザードは知らん

13 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:43:51.95 ID:xY6HCqVv0.net
ガングリフォン2があったサターンの勝ち

14 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:44:09.88 ID:xd7uyCEI0.net
セガサターンのギレンとPSのギレン完全に別ゲーだったな。

15 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:44:26.07 ID:3fYsnWCl0.net
ギレンの野望のためにサターン買ったなあ
1年戦争のみで、ケンプファーとアレックスが最強だった

16 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:44:49.47 ID:BMjiaNrb0.net
>>12
お前まだ暴れてんのかよw

17 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:45:02.71 ID:4QUUz54J0.net
セガール、アンソニー、ご飯よ〜♪

18 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:48:32.03 ID:OOHPmfkM0.net
ファイナルファンタジー

19 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:49:28 ID:e0P7C+3/0.net
リッジレボ、アークザラットをしたくてPS購入→バーチャ2、セガラリーしたくてPS売ってサターン購入→FF参入発表でサターン売ってPS再購入

そんな金の無い高校時代だった

20 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:49:54 ID:73+j5b7J0.net
アーマドコアの新作はまだかね?

21 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:51:09 ID:4vsV77T40.net
格ゲーはセガサターンの方が強かったような印象

22 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:52:12 ID:463MEwto0.net
蒼天の白き神の座(PS)

孤高という形容がよく似合うゲームだった

23 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:52:58 ID:TDZPIdKk0.net
バイオはPSで2番目に親に買ってもらったゲームだったなぁ
操作難しくて中学生になって初めてクリア出来たわ

24 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:54:39 ID:Od1E3fs+0.net
セガのほうがアーケードゲームで優位だったんだよな

25 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:55:04 ID:k90d8zTv0.net
パーチャ2 パンツァードラグーン ナイツ サクラ大戦 グランディア
あとレイヤーセクション、ダライアス、ヴァンパイアハンター等の2D物
最高のハードだったよ・・・

26 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:55:14 ID:HYTY2/t70.net
96年の1月くらいにPS買ったけどバイオハザードは発売前から買うの決めてたな
まあ思わずガッツポーズしたのは深夜にFF7始動のCM見た時だけど

27 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:55:30 ID:aaPHwait0.net
バーチャのためにサターン買ったから全く後悔無かった

28 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:55:42 ID:lsXgdfgw0.net
サターンミニ早く出してくれ

29 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:55:55 ID:Y1AiLcnJ0.net
>>14
SSはギレンの野望、PSはジオンの系譜だからハード違いの同一ゲームでもないしね
系譜だと野望で使えたアッザムとかめっちゃ性能落とされたわ

30 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:56:11 ID:73+j5b7J0.net
https://youtu.be/SVeH0mLSMIY
これみると一瞬はサターンの方が上だったけどあっという間に差がついてるな

31 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:56:44 ID:3ztsPG2q0.net
>>16
お前まだ暴れてんのかよw

32 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:56:52 ID:Od1E3fs+0.net
セガ派の、友達と喧嘩したなあ

33 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:57:48 ID:AVsLMaSj0.net
初代バイオは確かに面白かったんだけど、
セリフが結構適当なんだよな
夢で終わらせない

34 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:58:14 ID:B4tkGIbz0.net
サターンのイメージキャラクター、ペパルーチョを憶えている人は少ない。
何でソニックを使わなかったのか・・・

35 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:58:36 ID:n4X7XkLm0.net
ドラクエもFFも取られたんだから勝てるわけない
セガにマリオくらい強いキャラがいたら勝てたが、ソニックじゃ力不足だった

36 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:58:46 ID:HYTY2/t70.net
最初は犬を倒すのも苦労したな
慣れてきた頃にハンターに首取られるんや

37 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 15:59:37 ID:mDwQuB5x0.net
ハード戦争でバイオは多少あると思うけど
ゲームの進化に関しては合わせてD食の話入れるでしょと
触れずに置くほどマイナーゲームでもないのに

38 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:00:15 ID:/6idZ+Xk0.net
>>35
ソニックは海外で大人気。しかしサターンは日本国内でしか売れてない。

39 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:01:17 ID:BNevHNv70.net
バイオRE2発売日に買って始めたのにタイラントが怖くて途中で投げた
そんなビビりなのに3がやりたくて数日前からまた2始めた
でもやっぱりタイラント出てきたところでまた止まってるw

40 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:01:44 ID:vElsUT+a0.net
サターンはヴァンパイアハンター出したのにPSは同時期にヴァンパイアだったんだよな

41 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:01:59 ID:mDwQuB5x0.net
>>38
メガドライブが北米天下取ってしまってたのが仇になったんだっけ

42 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:02:06 ID:/jEgc1SQ0.net
PSVRでやるバイオ7は至福

43 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:02:28 ID:463MEwto0.net
当時セガBBSよく見てた
ガンパレやロードス島戦記知ったのはあそこのおかげ
いやガンパレは電プレでだったかな、忘れた

44 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:02:28 ID:k90d8zTv0.net
サターンプレステ64時代が一番好き

45 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:02:49 ID:IKmh1KKA0.net
ゲームが映画という意味ではアンチャだわ

46 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:04:53 ID:TDZPIdKk0.net
>>26
開発中のキャラクター図面が映ってるCMだっけ、あれも覚えてるなぁ

47 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:06:03 ID:FXK+cfbg0.net
リアルタイム世代だと40前後だよなあ?

当時小学生でNINTENDO64を遊んでた世代なら
30代前半だろうけど

48 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:06:35 ID:3Q/ln4XK0.net
プレステはゲーム業界に何一つ貢献していない

49 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:06:43 ID:Od1E3fs+0.net
サターンはエロゲがあっから強かった

50 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:07:40 ID:HSjphq8h0.net
セガのハードは1度も世話にならなかったな
サクラ大戦が発表されたときに少し傾いたけど
そのためにハードを買うほどの熱意はなく現在に至る

51 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:07:49 ID:tjGRwiKs0.net
>>3
そりゃ決まったのはFF7だけど
バイオと鉄拳が出たあたりでPSに傾いてた

52 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:07:58 ID:sRZReMEa0.net
>>前スレ976
そもそもナムコは開発のときからソニーと一緒に作業してる。

そしてソニーがスクエア
を口説く材料にしたのが
PS対SSの販売実績データ。

それとスクエアのソフトは
コンビニでの独自販売を認めたり
1本毎のソニーの利益を減らした。

30万台以降でも
SSの方が売れていたというのは
セガ雑誌が飛ばしてた大嘘。

53 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:09:10 ID:alQoMwbE0.net
スーファミの下の部分に取り付けるCDロムにみんな期待していた

54 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:09:14 ID:FXK+cfbg0.net
>>41
メガドライブは日本でPCエンジンと拮抗すらしてない

それなのにセガ・オブ・アメリカの要望を全部はねつけた
結果32Xなんてものが生まれジェネシス市場の延命にも
失敗した

55 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:09:30 ID:j3g0hpPw0.net
バンゲリングベイの操作がうまいやつはバイオの操作もうまい

56 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:10:17 ID:ik2Bggfj0.net
PS5にエミュレーター積んで昔のPSもセガサターンもプレイ出来るようにしてくんないかな

57 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:10:45 ID:FieusIKm0.net
サターンはサターンで面白かったよ
マルチタップ買って毎日ガーヒーやってた

58 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:10:51 ID:sRZReMEa0.net
セガ信者口癖の FF7発表まではサターンの方が売れていた なんてのは願望も良いところ。

59 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:11:20 ID:B4tkGIbz0.net
ほぼ一年で決着は着いたからバイオハザードが出る前にPS優位が確定してた。

60 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:11:40 ID:FXK+cfbg0.net
セガの元社長が言ってたけど「セガハードを買うような
マニアはセガのソフトを買う。しかし他社ハードに参入
してもセガのゲームを買うようなマニアは少ない」という
評価が全てだと思う

セガは2番手を墨守するハードを目指すべきだった

61 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:12:45 ID:TqW9LJBj0.net
これは大体は正しい認識
PS vs.SSは様子見ユーザーを大量に生み出してたけど
バイオみたいな従来無かったPS得意のポリゴンを
最大限に活用した無名ソフトが
ファミ通で大絶賛されて
ハード戦争の行方を左右した

62 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:13:04 ID:JZDx552u0.net
>>1
実写ムービーを良い画質って
これ書いてる奴レベル低い

63 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:15:04 ID:RkwtNJ6G0.net
メガドライブはブラジルではずっと親しまれてきたゲーム機である

64 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:15:21 ID:xxbyLaR50.net
当時ゲームジャンルの主流だったRPGがセガサターンで少なかったことも影響したかもな

65 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:15:32 ID:9sgQtWMA0.net
>>3
バイオ見てプレステ買ったわ

66 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:16:53 ID:QhXxHMgG0.net
サターンは3D格ゲーブームに上手く乗れた。てかソフトもセガだしね。

でも引き出し浅かったなあ。

67 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:16:59 ID:bgRs40X40.net
>>47
キッズ64世代からしたら明らかに情勢変わったと感じたのはちょっと遅れてからかな
子供からしたらFF自体そこまで関心高いソフトじゃ無かったから、
FF7が特別話題になったと言う訳でも無かった
97年だったらまだ64からソフト出てたし

FF8が当時の時代からしたら考えないとんでもないグラフィックのソフト出して、
テイルズだとかがボイスガンガン入れたソフト出し始めて、
64のソフト枯渇が起き始めたくらいからさすがに悟り始めたけど

68 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:17:08 ID:FXK+cfbg0.net
>>53
サードを呼びつけて説明会はやったらしい

当時の記事を見ると価格設定があり得ないけどね

当時の任天堂が原価割れでハードを出すわけがない
のに後のメガCD2並の超低価格

69 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:19:02 ID:GTRro94Z0.net
Dの食卓の飯野さんがもう少しうまく立ち回り、もう一本スマッシュヒットを出せていたら少しだけ流れは変わってたと思う

マツコ・デラックスとトグロ兄を足して割ったような見た目で、意識高めなことを言って受けていた 寵児だね

70 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:19:12 ID:EnMV52o+0.net
FF7はFFじゃなかったらクソポリゴンゲー扱いされてただろう

71 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:19:16 ID:oRlB41NM0.net
バイオはディスクで体験版配ったのも大きかったね

72 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:19:17 ID:UOuQqQ4L0.net
サターン出たとき友達の家でやらせてもらってこれはスゴいと
SONYもこの後出すらしいけどコントローラーだせぇって笑ってた
鉄拳やって変わった
そして友達が持ってきたバイオにやられた

73 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:19:48 ID:FXK+cfbg0.net
>>67
バイオハザード2でROMの限界を悟ったキッズも
多かったんじゃないかな?

74 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:19:50 ID:FyyUNaI00.net
ベロニカDCでしかでないって聞いたからセットで買ったわ

75 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:20:40 ID:IwpGCiw70.net
初代出た時言うほど話題になったかね

76 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:21:43 ID:TqW9LJBj0.net
このあたりが任天堂信者の暗黒時代にもなる
何年もマリオ64の情報漬けにされて
時代遅れのスーファミやっとくしかなかったからな笑

77 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:21:47 ID:XFGmiUkLO.net
ゲーム屋のサターンコーナーは負け組扱いだった。
大量の中古が不良在庫になっていた。
FF7で完全にプレステの雄叫び勝ち。

78 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:21:55 ID:N4nEiSF60.net
>>3
だよね
サターンユーザーだったがあれでプレステ買ったもん

>>17
懐かしいCM

79 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:22:07 ID:FXK+cfbg0.net
>>70
自分も乗せられて発売日に買ったけどグラフィックは
普通に酷いよね

アレを「美麗なグラフィック」と呼ぶのは脳内美化する
のもいいかげんにしろと言いたくなる

80 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:22:08 ID:oe4N9hhF0.net
ゲームの好みは人それぞれだから
どれが決め手とかはないだろう。

ギャルゲー多かったからサターン派だった

81 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:22:18 ID:bK+5UeLE0.net
バイオ春休みにやったイメージ

82 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:23:23 ID:SAXnt8ZvO.net
窓ガラスから犬来たときびびった

83 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:23:31 ID:DulvfZeW0.net
アーケード移植を推しにしてゲーマーに訴求したサターンと
一般層取り込みに尽力したPS(クラッシュ、パラッパ、みんゴル、グランツーリスモ等)
そらFFもドラクエもPSに出すわなあ

84 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:24:04.71 ID:AIUSH7PH0.net
バイオってクソつまらないじゃん
開始五分でやめたわ
鈍いし操作性も悪いし、なんだよゾンビ打つだけの幼稚な展開
こんなのやれるの発達障害だけだろ

85 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:25:33.46 ID:lJ2fPlNL0.net
多摩川

86 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:25:45.64 ID:9+lq5A5m0.net
FF7はCM打たれたときに勝負が決まった
FF7のソフトが発売される頃には完全にPSの時代になってた

87 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:26:37.63 ID:daj7PONV0.net
読み込み音でイベントに入るのがわかる

88 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:26:41.01 ID:Uml4jPtx0.net
俺はサターン派を貫いた
キワモノが多かったがグランディアとサクラ大戦と街で意地を見せてくれた
エネミーゼロは本物のクソゲーだった

89 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:28:07.53 ID:7SuiHPre0.net
CD-Rメディアは太陽誘電

90 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:28:19.19 ID:tWTc429T0.net
女性層をいかに取り込むかが鍵だろう
今も昔も変わらない

91 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:28:22.36 ID:R3CLFEzb0.net
飯野賢治がバーチャコップは二丁拳銃で遊べと教えてくれた

92 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:28:29.45 ID:wxe5c46E0.net
ゲームが映画に…FFからみんなが目を逸らしてうつむくスレタイ

93 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:29:11.78 ID:jECN/Vjw0.net
>>88
グランディアこそ酷い出来だろ
ヤバすぎるぞあの駄作は
騙されて買って大損した
RPG をナメるなと言いたい
戦闘難度の低さといい5歳以下でしか楽しめる要素がない
終わってるよ

94 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:29:19.32 ID:GTRro94Z0.net
>>79
キッズ的に比較対象がサターンのバーチャとか、スーファミのスターフォックスとかではあった それと潜在的にドラ6とか

アーケードやパソコンゲーならも少しきれいなのはあったが、それほど大衆的でもなかったからね

95 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:29:39.51 ID:bgRs40X40.net
>>73
バイオ2も当てはまるだろうな
ウイイレが本格的に普及し出したのも98年くらいだし、
大体その辺りで子供にも分かって来た感じだと思う

96 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:30:21.42 ID:ZS8QiNWL0.net
スイッチに勝てないから過去の話して優越感与えてるの?

97 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:30:30.93 ID:fO8KbQu90.net
セガサターン!シロ!

98 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:31:11.50 ID:gC9ZuD5r0.net
>>74
『バイオハザード0を64専売で出します』
というアナウンスを真に受けて、欲しくもない64買ったなあ。
もちろん、結果は裏切られたんだけど。

99 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:31:20.87 ID:oN8YbInl0.net
途中で任天堂がバイオハザードシリーズを引き抜いたってのもあるな
それでナンバリングバイオハザードは任天堂独占という事になった
それだけ凄かったんだろう
まあその後マルチプラットフォームになったけどさ

100 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:32:26.72 ID:xaTg98U20.net
ラジコン操作でフラフラしてるとこにイヌ乱入でYOU DIED

101 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:33:15.55 ID:1xaRC6R90.net
>>3
FF7の影響が大きかったのは間違いないが
バイオハザードもかなりPSの売り上げに貢献したと思う
俺はバイオやりたくて購入したし

102 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:34:22.25 ID:oN8YbInl0.net
>>98
あの頃の任天堂はPSに差をつけられて守銭奴のごとくになってたな
子供の夢なんかそっちのけで酷かった

103 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:34:24.40 ID:/6idZ+Xk0.net
>>79
フィールドやキャラクター平面から立体になって別視点から見れたりしたのがよかったんじゃね。

104 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:37:01.11 ID:D5jFwcpD0.net
なんでゲハ記事が芸スポなん?

105 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:37:55.91 ID:/6idZ+Xk0.net
eスポーツが絡んでるから

106 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:38:00.99 ID:AFSJEDZY0.net
>>86
その時点ではまだ決定打じゃない。FFの移籍発表があったのが96年アタマだが、
この年に発売されたソフトの人気でPSがサターンを逆転、一気に引き離した
最終的に鉄拳2、パラッパ、アーク2、バイオなんかがミリオンを記録。
サターンもサクラ大戦、バーチャコップ2、バーチャロンとかが健闘したが
いずれもミリオンには届かなかった
97年のFFVII発売で完全決着となったのはそのとおり
ドラクエ移籍発表はダメ押しですでに勝負はほぼ決まっていた

107 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:38:43.47 ID:GTRro94Z0.net
>>95
その時代までは、ショルダータックルかけてぐきっと音鳴らして転がしてもノーファールだったりあれはあれで面白い

108 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:38:46.09 ID:dEWCHSl00.net
>>84
難しくて諦めたのね、開始5分でやめるなんてお前こそ発達障害やんけガイジ

109 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:39:18.32 ID:0buLuaXP0.net
ゲーマーならpsもサターンも両方持ってたろうよ

110 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:39:47.56 ID:j3g0hpPw0.net
あの頃は初心会というチンピラ組織を許してた任天堂が悪い

111 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:39:56.61 ID:3+9KDdnM0.net
psの方が売れたのはff、ドラクエ、ストzeroがあったから
更に面白いゲームが続々と出たのもps
iQだとかクラッシュバンディクーだとかテイルズだとかスターオーシャンだとか

サターンにもストzero2が出て画質はサターンの方が良かったな
コントローラーも断然サターン

112 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:40:05 ID:N2BWFhmr0.net
当時のソニー陣営がサードパーティー全部切ってでもFF7取ってこいって感じで
セガの勧誘とか温度差があった
こういう勝負っていつもセガ負けてるな

113 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:41:07 ID:ZS8QiNWL0.net
>>104
ゲハじゃバカにされるから?w

114 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:41:30.76 ID:9QiD0QMh0.net
バーチャが家でできるサターンに鉄拳で対抗してた頃がなつかしい

115 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:43:07.97 ID:ZS8QiNWL0.net
まあ当時はPS強かったね
PSというかサードがだけど
今は落ちぶれて任天堂の方が上になったけど

116 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:43:48.66 ID:AFSJEDZY0.net
>>111
サターンは2Dはともかく3Dがねえ。ハードの総合力では上回っていたと思うが、
時代が猫も杓子も3Dポリゴンとなってしてしまったのが地味に痛かった。
その先陣を切ったのがセガのバーチャレーシングとかバーチャファイターだったってのは皮肉だが。

>>112
海外市場でPSに完敗したのもでかかった。
やっぱ価格差1万円はな、このあたり親会社の体力差が如実に出た。

117 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:44:20.83 ID:lN1WCiAB0.net
バイオはきっかけにすぎない、トドメをさしたのはファイナルファンタジー7のプレイステーション発表。

118 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:44:24.68 ID:fZ+4aRtY0.net
面白いゲームが多い方が売れるのは当たり前
ハードなんか皆んなどうでもいい
ソフトが良けりゃ嫌でも売れる

119 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:45:23.05 ID:mHajrsXr0.net
いやFFで勝負あった記憶

120 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:45:37.74 ID:bgRs40X40.net
と言うか、1999年1月のスマブラが最後っ屁と言う感じだったのに、
何でGCの発売が2001年9月まで遅れたんだ…
1999年にはもうソフト枯渇が酷くてロクなゲームが市場に出て来ない状況だったのに
2000年、2001年の任天堂が何してたのか全く記憶に無いわ
撤退とかも有り得た?

121 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:45:44.48 ID:qy+5lCEJ0.net
>>1
プレステ2のDVD機能に潰されたドリキャス

122 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:45:48.35 ID:Y75LM7ZW0.net
俺のセーブデータ返して。

123 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:46:18.03 ID:s7NygWft0.net
今から見ればPSってホント汚いしチラチラするし、ゲームで遊ぶ域に達してない。
2Dの方がずっとマシだな

SSと大差ないわ。

124 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:46:36.65 ID:PDOK6Dh20.net
静観してたけどドラクエ7の発表で全てが決まってたよ
まぁみんなスト2の続編やりたさに最初からプレステ買ってたけど

125 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:47:07.90 ID:0Mp5u/Kg0.net
レイディアントシルバーガンやりたくてXboxOne買っちゃった
今やるとめっちゃ難しい
デイトナUSAも
これはアケ版と同じヌルヌルで感動した
サターン版はガクガクで萎えたから

126 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:49:09 ID:UkgqcQWN0.net
セガサターンでエロビデオCD観てました(´・ω・`)

127 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:49:37.63 ID:i4H7Jifk0.net
俺はサカつくやりたかったからサターン買った。

128 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:49:51.50 ID:ZS8QiNWL0.net
>>120
2000年はムジュラが出てたらしい
後はマリオテニス、マリオストーリー

129 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:49:58.36 ID:vfRho6P30.net
>>25
なにそのサガサターンの名作をいま調べましたみたいなタイトル
つまんねー
おまえ絶対嘘だろー
おまえの趣味趣向みたいのが見えてこないんだよね
おまえだだの2ちゃんにこびりついてる
いつものホラニートのジジイだろ

130 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:50:33.64 ID:xkKmIjlQ0.net
FF7だろ。バイオハザードじゃない。
そもそもバイオハザードは最初からPSのソフトだと認識されてた。

131 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:50:46.72 ID:qy+5lCEJ0.net
>>123
SSの方がまだ画面明るい記憶
プレステ1は陰鬱な感じしたな

132 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:50:47.59 ID:FnyTsuZn0.net
バーチャのサターン、鉄拳のプレステ、スパUの3DOどれにするか悩んだなぁ

133 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:51:32.51 ID:BOR3QrBm0.net
サターンはエロに寛容だっただろ!

134 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:51:42.88 ID:cnNZX9FB0.net
100万本♪100万本♪グランディア

135 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:51:45.71 ID:nRAjm54p0.net
任天堂にボコボコにやられてきたおかげで力をつけてきたセガが
新参の()家電屋ごときに負けるわけあるかボケ
と思って迷わずサターン買ったよね まあ友達の家で触った翌日にPS買ったけども・・・

136 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:51:51.31 ID:N2BWFhmr0.net
>>116
テトリスも任天堂は和解で何を逃れたがセガは突っぱねて敗北
メガドラも拡大縮小載せると1000円上がる、ソフトで対応できるって事で載せなかったし

137 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:51:59.51 ID:xkKmIjlQ0.net
>>131
でもSSにFF9みたいなクォリティー出せるとは思えなかったけど。

138 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:52:04.01 ID:91uLOBMi0.net
>>120
GBAが強かった

139 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:52:05.03 ID:AFSJEDZY0.net
>>120
その時期のスマブラ以外の64のヒット作はドンキー64、マリオパーティ2、カービィ64、
マリオテニス64、ポケモンスタジアム金銀あたり。この辺は全部ミリオンいってる
あと2001年に、どう森が登場している。
要するに任天堂専用機としては十分生き残ってるがサードは壊滅的。

140 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:53:28.80 ID:q4roUIYG0.net
https://i.imgur.com/wB4XLpi.gif

141 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:53:34.32 ID:B4H/Z6l/O.net
この時代はこれからはゲームはみんな3Dになるような雰囲気はあったな
実際はこのあとに携帯ゲームのブームがあって2Dに回帰していくわけだが

142 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:54:23.47 ID:43zVdKjN0.net
グランツーリスモだけでも買う気になれた

143 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:54:32.59 ID:ZS8QiNWL0.net
>>120
GBAは2001年だよ

まあサードが非協力的なおかげで任天堂はどんどん強くなったっていうね
64ではスマブラ、ぶつ森生まれたんだし

144 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:55:15.93 ID:6yfbYFzO0.net
>>141
おまえってアホってよく言われるだろ?

145 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:55:49.51 ID:xkKmIjlQ0.net
>>143
違う。
強くなったのではなく道を真逆に行くようになっただけ。

146 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:56:09.09 ID:BOR3QrBm0.net
PS FF7のグラフィック
64 マリオ64の箱庭の衝撃
SS バーチャで対戦漬け


いい時代です

147 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:56:29 ID:xkKmIjlQ0.net
>>141
2D回帰?
なんのソフトの話?

148 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:56:33 ID:qy+5lCEJ0.net
PS2出た時みんなソニーに行ったよなDVDの為に

149 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:56:55 ID:XrxHJOXX0.net
買うハードって本気で慎重になるべきだな
失敗したら詰みだよ
見抜けないってことは頭も悪いことになるしな
とりあえず3DO・メガドライブ・ゲームギア・64・ゲームキューブ・ドリキャス
このどれかを買った奴はマジでセンスないからゲームについて語る資格はないぞ

俺はゲームギアを買ってしまったぞ
それ以降はミス無しだから時効だ

150 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:57:44 ID:7gxKoihs0.net
サターンで唯一やったゲームは「下級生」

151 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:58:19 ID:xkKmIjlQ0.net
>>149
俺はミスったことはないな。
任天堂はスーファミ買ったあとはDSだけで終了した。
後は全てPSシリーズのみ。

152 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:58:49 ID:asjJz5+I0.net
>>51
バイオ・鉄拳3で大きく傾いた感じ。
FF7で決定打でDQ7で死亡確認。

153 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:59:07 ID:I6JwZuyw0.net
>>120
2001年辺りまではゲームボーイとかアドバンスで頑張ってたよw
99年の年末にはポケモン金銀発売、その年とちょっと前に出した青やピカチュウも売れまくりで据え置きで負けててもたいしたこと無かったんじゃねーの
携帯市場は独占状態だったしな
あと64の任天堂タイトルはなんだかんだで50万超えや100万近く売れたタイトル多いな
今調べたらドンキーコング64も国内で100万超えてんだがこれ本当か?

64はDDが失敗したのが痛いな
なんだったんだアレは

154 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 16:59:10 ID:gC9ZuD5r0.net
>>111
無印ストリートファイターZeroは、少し遅れたけどサターンでも出たよ。
(PS版が95年末、SS版が翌96年初頭に発売)
出来は、パッドとの相性もあって、サターン版に軍配。

155 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:00:26 ID:N4nEiSF60.net
>>121
PS2のDVD再生機能は
VHSからの過渡期にあれは強かったと思う
まだ再生環境なかったお家もあっただろう
まだあの頃映像作品はVHSとDVDの両方で販売されていたが保管するにしてもVHSのかさばる度ヤバいってのは考えものだった

156 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:00:55 ID:9+lq5A5m0.net
ドンキーコング64とカービー64はワゴンゲーのイメージ

157 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:01:45.64 ID:xkKmIjlQ0.net
任天堂は今は一応スイッチ(携帯)で持ってるけど、据え置きは完全に死んだね。

ソニーと箱はもう次世代で更に次に進むけど、任天堂はどうなるやら。

158 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:01:59.11 ID:woZbSM9R0.net
サターンにはデイトナがあった!

159 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:01:59.98 ID:swx+EOPy0.net
決定打はFF7だよね
正直プレステやサターンはゲーセンのゲームやりたい奴が買うもんでドラクエやFFの新作は任天堂の次世代機で出るもんだと思ってたから
FF7の発表はほんとビックリしたわ

160 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:02:00.12 ID:I6JwZuyw0.net
>>149
64、GC、ドリキャスは良いだろ
楽しんで後悔してない奴多数だと思うんだが

161 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:02:07.62 ID:mP1fBfqQ0.net
>>153
2001までGBA!?
はぁ?

162 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:02:55.60 ID:/C1vhF7z0.net
>>160
それは無い

163 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:03:27.87 ID:xkKmIjlQ0.net
>>253
アドバンスは2001年からだぞ。
DSまでずっと携帯で敵なしだった。

164 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:03:52.83 ID:J15CbyPC0.net
リアルタイム時はふーんってパスしてたけど、ヤマサのパチスロ機は面白かった

165 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:03:54.85 ID:yLN8jDLf0.net
>>149
Xboxが抜けてるよ

166 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:04:03.25 ID:qy+5lCEJ0.net
>>162
その当時の小学生は任天堂だぞ
キッズに強い

167 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:04:21.23 ID:mP1fBfqQ0.net
GBAのブームってすごかったからな
雑誌までうりきれるぐらいだったからな

168 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:04:39.18 ID:MXMeTMpJ0.net
サターンとプレステで迷う奴はいなかったろ
俺はプレイディア選んだが

169 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:05:03.52 ID:ZS8QiNWL0.net
>>145
真逆にいって一番売れてるんだからその路線が正しかったってことだなw

170 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:05:20.18 ID:L/6xNkOp0.net
エロバレー目的で箱飼いました

171 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:05:43.31 ID:mP1fBfqQ0.net
ミルキーブルーのGBA持ってたヤツは神と崇められた

172 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:06:00.36 ID:xkKmIjlQ0.net
>>169
売れてる、か…
まぁ子供とかにはそうだね。
今はもうゲーム市場にはいないけど。

173 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:06:18.70 ID:3YZyQrXQ0.net
>>162
64とかの頃ってまだみんなスーファミ稼働してたし要らねーって感じだったな
64のマリカーよりスーファミのが面白いし
GCやDCなんてお話にならない

174 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:07:28.07 ID:a5EDVuuv0.net
俺はその頃ゲームボーイに色が着いたことに衝撃を受けた
テリー のワンダーランドを延々やっていた

175 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:07:33.66 ID:3YZyQrXQ0.net
プレステ2が出る直前くらいまではプレステとスーファミとゲームボーイで回すのが常識

176 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:07:35.31 ID:s7NygWft0.net
サターンでsegaが天下取る瞬間が一時でも会ったのかと思うと
もう誰も信じないな。
セガに体力があって、もうちょっと集積化が可能だったらな。
まぁどっちにしろFFがないから苦戦するけど、2Dがもどきのドラクエは出せたんだろうな。
グランディアが出来たわけだから

177 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:07:45.37 ID:5mXcEdc50.net
レイディアントシルバーガン相変わらず相場高いね

178 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:07:55.74 ID:xkKmIjlQ0.net
>>173
マリオカートは64のが面白いだろ。
あの立体的なショートカットはスーファミには無理だし。

179 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:08:41 ID:m4fgY4WH0.net
闘神伝でもみんな喜んで遊んだ3D黎明期
振り返るとファミコン誕生の次の大変革だったな

180 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:09:20 ID:tFbA+WPt0.net
サターンといえば野々村病院と下級生はハマったよな

181 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:09:25 ID:3YZyQrXQ0.net
>>178
64のは本当につまらなかった
スーファミのマリカーはみんな大盛り上がりでやってたわ タイムアタックなんかも

182 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:09:28 ID:5IGWYZ8O0.net
仮にソニーと任天堂がいなくてハードメーカーがセガだけだったとしてもサターンとかドリキャスの売れる台数はたいして増えなかっただろうなw秋元と組んだりその後パチンコ屋とつるんでんの見ると

183 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:09:41 ID:KOg7BIPJ0.net
セガ・サターンは仕入値19,500円で売価2万だったんだぜ
こんなんで商売になるのかと思った記憶

184 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:09:53 ID:QsgztQdo0.net
>>176
スクエニとカプコン持って行かれたのが痛恨の一撃

185 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:10:30 ID:lALi/NtR0.net
>>147
>>141を擁護するわけじゃないんだけど、DOCOMOのiモードで供給するゲームで2D技師の需要があったのは事実だよ。
カプコンは2D技師をリストラして苦労し
ただ、それをもって『2D回帰』は、言い過ぎだけど。

186 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:10:38 ID:GKBxkT4k0.net
>>181
それはないわ
4人でできるし

187 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:11:01 ID:xkKmIjlQ0.net
>>184
スクエニは今でもPSがメインだけど、
カプコンはその後あちこち出してたけど、結局PSに戻ったね。

188 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:11:02 ID:QsgztQdo0.net
>>182
落ちたからパチ屋にいったんでは?

189 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:11:12 ID:Yi6kGRVa0.net
天誅の死体がふわ〜と浮かんでいくの好きだったわー

190 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:11:14 ID:Yq3sEjZ60.net
サカつくがスゲー流行ったんだけど時既に遅しで、やりたい人も中古で安く買ったり友達から本体ごと借りたりしてたな。
やっぱ面白いゲーム出ても初動で出さなきゃ意味ない。

191 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:11:32.98 ID:u+z8BMpj0.net
>>176
サターンのあの内部見ると、もろアーケード畑の人が設計したようなハード構成だったな
まったくコストダウン考えてないリッチな構成だった

192 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:11:53.43 ID:QsgztQdo0.net
>>187
バイオシリーズなんてハードの性能ありきだからな

193 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:12:11.57 ID:oxBF1kDL0.net
サターン派で良かったよ
最初からPS派ならサターンのゲームやることはなかったから

194 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:12:29.22 ID:Oyp9tCZX0.net
自分はサクラ大戦、エヴァ、スパロボそして格ゲー移植でサターンを選んだわ

195 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:12:33.20 ID:L+V+tjE70.net
>>149
ハード購入を1台に絞るとは何たる貧乏人
普通は面白そうなソフトがあれば2機種でも3機種でも買うんだよ

196 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:13:20.60 ID:oQG+4zoc0.net
PSの3Dって、あんまたいしたことなかった?
1枚絵の上にポリゴンキャラのゲームが多くて、当時のゲームが一番つまらなかった印象

197 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:13:21.73 ID:GKBxkT4k0.net
>>190
いや流行ったのはドリキャス、ps2になってからだろ

198 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:13:44.23 ID:ZS8QiNWL0.net
>>172
ちゃんと現実を見ようねw
https://www.famitsu.com/news/202003/18194917.html

199 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:13:47.54 ID:4jVb04++0.net
その後ゲームキューブで発売でゲーム業界も変わり

200 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:14:05.22 ID:TtGV24Xy0.net
サターン派だったけどPS側を覗けばクラッシュ・バンディクーとかIQとかグランツーリスモとか羨ましいいタイトルばかりだった…

201 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:14:34.75 ID:4jVb04++0.net
ff7がpsってそっからスタートで切り返しではないからUターンの

202 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:14:43.05 ID:KOg7BIPJ0.net
>>149
ドリームキャストはシーマンがあっただろ
あれやってみたかったんだよ
金なくて買えなかったけど

203 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:15:02.03 ID:6GEKBmSn0.net
サターンはRPGが壊滅的にダメだった
PSに歯が立たーん状態だった

204 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:15:08.46 ID:4jVb04++0.net
まぁいいやゲームキューブでバイオハザードは

205 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:15:17.27 ID:4jVb04++0.net
あな1

206 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:15:19.51 ID:u+z8BMpj0.net
>>196
当時としては凄かったと思うよ
PCですらジオメトリエンジンをハードウエアで積んでなかった時代に、家庭用で積んでくるとか、とんでもないし

207 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:15:34.38 ID:wmmE1EoV0.net
こいつコピペかな?

208 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:15:49.29 ID:JGLFlnZa0.net
>>202
あれ実家の時やって
深夜ぶつぶつ独り言言ってるって
心配された

209 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:16:03.92 ID:xkKmIjlQ0.net
>>198
現実か…
未だに同じものしか売れてないのが何よりの証拠だろ。
WiiU以降新規一つでも売れたか?

210 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:16:47.91 ID:qy+5lCEJ0.net
>>203
デビルサマナー良かったけどな
後ルナシルバースターストーリーとか

211 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:16:54.41 ID:htOqkWuC0.net
セガサターンは拡張RAMもあったし2D系の格闘ゲームは良かった
コントローラーのボタンが6個並んでたおかげでカプコン系のゲームはやりやすかった記憶がある

212 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:17:12.69 ID:bDDC4r4s0.net
>>198
ホラ吹きのセリフパターン同じでバレバレな件

213 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:17:27.64 ID:KFKwNHgY0.net
FF7がプレステ勝利の決定弾であったのは間違いないとは思うけど
当時そんなコアな知識も無いただのミーハーなゲーム少年だった俺的には
それ以前からポップでキャッチーなイメージを押し出していたプレステの方がメインストリームになりそうな予感はあったな
まあ、でもどっちが勝とうがその後に控えてる任天堂の64砲でスイープされるという確信は
ものの見事に外れだけどさ・・・

214 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:17:46.63 ID:ZS8QiNWL0.net
>>209
WiiUならスプラが売れたしスイッチならリングフィットがうれてるんじゃねw
ってかなんで新規IP限定なの?w

215 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:17:52.05 ID:oQG+4zoc0.net
>>206
凄かったとは思うんだけど、画面が綺麗=ただの背景とかにガッカリしてた

216 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:17:52.14 ID:wGGKZQeW0.net
>>84
最初のゾンビが出てくるときにションベンちびって先に進めなかったんだろ

217 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:17:53.86 ID:bDDC4r4s0.net
あなた病気だと思うよ

218 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:18:19.69 ID:qy+5lCEJ0.net
>>197
それな
当時中学時代でみんなサターンだったわ

219 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:18:30.16 ID:ZS8QiNWL0.net
>>212
現実貼られて悔しかったの?w

220 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:18:36.18 ID:xkKmIjlQ0.net
>>198
ちなみにゲーム市場はもう次のステージに進むところだけど、
任天堂はWiiからもうずっと止まったままで、
ターゲットも完全に子供に絞られた。
既にゲーム市場からは消えてるんだよ。
今はPSからのおこぼれを貰ってるけど、次からはそれも出来なくなる。

まぁ子供の玩具としては悪くはないがね。

221 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:18:36.52 ID:YQDLuYBf0.net
>>183
前にPS誕生の本で読んだけどサターンの発売日にPSの開発スタッフがサターン買って分解したらパーツの並びが無茶苦茶でビックリしたって
将来的にパーツ減らしてコストカットする前提のPSの設計と真逆
それで値下げの価格競争したら絶対勝てると確信したらしいなw
あの本は面白い

222 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:19:07.15 ID:xkKmIjlQ0.net
>>214
それWiiに出てた健康機器の新作だろ。

223 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:19:22.69 ID:pVl6M6q90.net
リメイクバイオやりたく
ゲームキューブ買ったな
本当に神ゲーだった
ゲームはそれで卒業した

224 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:19:49.54 ID:bDDC4r4s0.net
>>219
貼るために生きてるんだろ?
2ちゃんで

225 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:20:16.25 ID:tFTgnzIv0.net
バイオ初めてやったときはビビって大声上げて叫んでたなぁw

226 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:20:26.29 ID:ZS8QiNWL0.net
>>220
そうだね
まあ現実逃避頑張ってよ
これからもスイッチしか売れないと思うからさ
proが145万しか売れてない時点でPSの未来なんかとっくに終わってるからな

227 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:20:36.59 ID:Oyp9tCZX0.net
サターン版とPS版どっちのバイオもやったことあるけど
明らかにグラフィックちがうよなサターンのがぼやけてわかりずらかった

228 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:21:04.99 ID:3YZyQrXQ0.net
サターンの方がグラフィック綺麗だったよね
ロックマンX4とかめちゃくちゃ面白かったよサターン
ボヤけもなくてクリア画質だった

229 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:21:24.57 ID:cnNZX9FB0.net
>>149
DCでネットデビューしました
TODでタッチタイプ覚えて→温泉→PSO
よく壊れたけど良いハードだったな

230 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:21:24.62 ID:J15CbyPC0.net
>>176
NECが自分らで変なハード出さずにセガと手を組んで、天外魔境を真面目に作ればあるいは…
そしたらリンダキューブもセガから出た気がする

231 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:21:37.32 ID:L+V+tjE70.net
>>139
64の最高傑作はゴールデンアイ007

232 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:21:37.70 ID:BDqvRAAo0.net
>>226
また、なぞのドヤいれてる、このホラ吹き

233 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:22:06.22 ID:3YZyQrXQ0.net
>>227
ストゼロなんかもサターンの方が綺麗だったよ
ゲームによるのかね

234 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:22:13.20 ID:xkKmIjlQ0.net
>>228
2Dは確かにサターンのが強かったな、スパロボとかも。

235 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:22:25.42 ID:sUB4YfM/0.net
岡村隆史がバイオハザードやり始めて、そんなに面白いのかと思ってPS買ったな。

236 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:22:53.53 ID:PKO6KXcC0.net
FF7がやりたくてちょっと早めにPSを買って一緒にバイオ1を買ったけど、怖くて翌日にはアークザラッド2を買ったのはいい思い出

237 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:22:55.63 ID:qy+5lCEJ0.net
>>233
サターンより画質綺麗だった
プレステゲーって何かあったっけ?

238 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:23:13.72 ID:ROsB6dBX0.net
初代バイオハザードとかもう実写と見分けつかん

239 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:23:20.92 ID:ZS8QiNWL0.net
>>232
ホラじゃないから
数字も見れなくなったの?w
PS Pro/4409台(累計 145万5771台)

240 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:23:34.80 ID:TtGV24Xy0.net
3もサターンででるという噂を聞いてバーチャだけのためにサターン買ったのに
3は次世代機で4以降は
かろうじてファイターズメガミックスでバーチャ3っぽい動きや一部3の技が使えてプチ練習はできたけど…

241 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:23:50.25 ID:xkKmIjlQ0.net
俺的にはPSで怖かったのはバイオではなく、トワイライトシンドロームだなぁ。
友達に勧められてやったけどマジで怖かった。最期まで出来たけど。

242 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:24:09.97 ID:ayk3hEsp0.net
>>223
卒業できて尊敬するわ
俺も長らく卒業してたけどGTA5で再入学して今に至る

243 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:24:11.29 ID:3YZyQrXQ0.net
>>234
サターンのスパロボやりまくったわエヴァの初号機使いたくて
そう、サターンは画質綺麗なイメージしかない
2Dはサターンが強かったんだね

244 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:24:48.05 ID:a5EDVuuv0.net
プレステはクソゲーたくさんつかまされた
チョロQとトバルNo. 1くらいしか印象に残ってない…
あとCDを再生できるのは当時コンポを持ってなかったから便利だったなあ

245 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:25:01.44 ID:Oyp9tCZX0.net
>>233
格ゲーなんかはサターンの移植度がすごかったストゼロ2なんて完璧だったな

246 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:25:16.57 ID:J15CbyPC0.net
全てのハードがそうかもしれないけど、PSは明らか製造番号によって処理能力に差があるの感じた
同じゲームでも俺の家ではポリゴン欠けするのに連れの家の新しいやつはしないとか

247 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:25:49.03 ID:xkKmIjlQ0.net
>>244
あの時代はもうホントにいろんなメーカーが参加してたからねw
フロム・ソフトウェアや日本一ソフトウェアなんかもそこからだったし。

248 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:26:06.68 ID:N2BWFhmr0.net
サターンは一番良いビットマップ機

249 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:26:11.07 ID:MXiZE6nC0.net
元々映画みたいなゲームを作りたかった坂口にPSは最適なハードだった
動画再生もPC-FXに負けてなかったしな

250 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:26:33.88 ID:7dM0Y1iL0.net
なお、サターン版バイオハザードは黒歴史

251 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:26:53.40 ID:IGDsgboY0.net
スクウェアが映画なんてやらなくて
映画の制作費がソフト開発になってたら
良作が10本ぐらい出てたんだろうな
と思うと本当に残念でならない

252 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:27:03.57 ID:J15CbyPC0.net
サターン末期のガンスターヒーローだったかな、ああいうおもろいゲームが埋もれてしまうのがサターン

253 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:27:12.45 ID:qy+5lCEJ0.net
ガンパレってプレステだっけか?

254 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:27:33.23 ID:9lZkjoM/0.net
友達がFF7やり過ぎて大学入試全滅したのには苦笑

255 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:27:49.01 ID:w0h6RGd+0.net
PS1時代のソニーはゲームに触れた事が無い一般層を狙って取り入れたのが成功したな
サターンや64は昔からのゲーオタ層を狙いしすぎて失敗した

256 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:28:43.46 ID:ebdNKClM0.net
エネミーゼロでサターンが勘違いした

257 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:28:52.71 ID:QsgztQdo0.net
>>255
いや、PS2のDVD再生に負けただけやぞ

258 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:29:09.69 ID:IGDsgboY0.net
>>249
https://i.imgur.com/3DhQckl.jpg

259 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:29:11.85 ID:9+lq5A5m0.net
>>246
当時はあんま報じられてなかったが後期のほうが性能よくなっていたなw

260 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:29:12.98 ID:vElsUT+a0.net
サターンに決めた理由は単純にCPUが2基って凄いんちゃうのって理由だった

261 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:29:23.58 ID:dad6Ss9G0.net
せがた三四郎のCMで小学生の少女がパンモロしてたな

262 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:30:04.32 ID:3YZyQrXQ0.net
サターンてガーディアンヒーローズっていう神ゲーがあったはず
あれはプレステ越えてたよ画質もソフトのクォリティも

263 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:30:11.24 ID:KFKwNHgY0.net
サターンは街という神ゲーを生み出したというだけで存在意義がある
あれだけの内容で
フローチャート無しのザッピングノベルゲーというもの自体
今後は出ることも無いだろう

264 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:31:08.43 ID:IqIFeFkc0.net
次世代ハードの覇権争いが事実上決まったのは、FF7だね
当時ジャンプだったかな、PSで発売決定って電撃ニュースが出て、業界内外に激震があったらしい
一般ゲーマー側からしても、覇権争いを様子見してたソフトメーカー側からしても、「プレステに決まったな」と思わせた、電撃ニュースだった

バイオはあくまでも、カプコンがPSで出した野心作(実験作)の一つの位置づけかな

265 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:31:11.27 ID:u+z8BMpj0.net
>>234
音もサターンの方が良かったな
スパロボのPSとSSじゃ全然違う

ヤマハ製のサウンドチップは優秀だわ

266 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:31:11.86 ID:zvxTrD/L0.net
コンビニで買うとかシンプルだって買わなかったわ

267 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:31:20.44 ID:ebdNKClM0.net
昔の雑誌取っておけばよかったな
覇王創刊号とかクラブカプコンとか

268 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:33:01 ID:dXruCSNT0.net
>>264
噂の域は出ないけど、サターンにも企画持って行ったけど断られたとか
あの当時、セガの花形ゲーセンで、ゲーム以外にもゲーセン経営に力入れてたから

269 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:33:03 ID:iO6uUa4f0.net
どう考えてもFF7だろ
バイオは好きだがそこまでの破壊力はない

270 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:33:28 ID:J2hsvWkn0.net
>>203
禿同

更に言えばグランディアがPSで発売されたのがショックだった

271 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:33:30 ID:AhtKIF9z0.net
psしか持ってない人が格闘ゲームやるときは
バーチャのかわりに闘神伝で我慢する時代があったなあ

272 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:34:16 ID:Oyp9tCZX0.net
>>256
Dの食卓が面白かったからエネミーも買ってみたら
画面酔うわ意味わからんわ最悪だった思い出

273 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:34:30 ID:e3hQofef0.net
PSのCD再生は音が良かった記憶
それに気付いてコンポじゃなくて
一時テレビでCD聴いてたな

そのうち面倒でやらなくなったけどw

274 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:34:44 ID:MXiZE6nC0.net
>>260
当時のセガはPSは眼中になくて任天堂の新ハードしかみてなかった
それで32ビットが2つで64ビット級って宣伝してたw

275 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:35:07 ID:AFSJEDZY0.net
>>271
まさかバーチャより鉄拳のほうが息の長いシリーズになろうとは思わなんだ

276 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:35:52 ID:6Mdgo/GS0.net
夢で終わらせない

277 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:36:36 ID:f0hXwOz60.net
SCPH-30000貰った時、燃えないゴミにPS1ゲームソフト捨てたけど
翌日見たらそのままだったので回収した
後悔しなくて済んだ

278 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:37:04 ID:gs/0YVxc0.net
中1でプレステ買った時に同時に買ったソフトがバイオだったわ

279 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:37:05 ID:JGLFlnZa0.net
>>275
バーチャ作った人がナムコ移籍して鉄拳作って
独立してドリームファクトリーだっけ

280 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:38:38 ID:V3NrESz90.net
鉄拳の成功みると、バーチャより
ファイティングバイパーズ推してけばよかったのにな。まあ結果論だけどさ

281 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:38:46 ID:gsFiXGlo0.net
フガフガフガが全ての元凶

282 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:40:40 ID:AZI7l6OHO.net
PSしか持ってなかったけどバーチャとバイパーズがミックスされたやつがどうしてもやりたくて
ソフトだけ買ってサターン持ちの友達の家行って遊ばせてもらってたな

283 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:41:01 ID:/cY55++C0.net
>>5
色々あるけど考える人が水洗トイレのネタは今だ頭を離れんな

284 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:41:18 ID:NmBrhmfN0.net
ベロニカのためにDCは…って様子見してたら見事に移植したなー

285 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:41:44 ID:9lZkjoM/0.net
>>258
8でコケて9はスルー
10で盛り返すも映画でやらかして坂口退社
12以降はなんとも微妙な内容だったよ
LRだけは面白かったけど専門用語多用で間口狭めてりゃ世話ねえ

286 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:42:01 ID:9JHnFmj+0.net
RPGが少ないハードは勝てない
セガもメガドラでロープレプロジェクト的なことやっててRPG対策頑張ってたのに、結局サターンもドリキャスもRPG不足

287 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:43:28 ID:CwJt1Mx00.net
ドラクエ?はセガサターンだった方が、ゲーム業界全体にとっては良かった気がする
大半のユーザーにとっては一極集中の方が、負担減って良いことかもしれんが

288 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:43:30 ID:J15CbyPC0.net
PS、SSと2台も買う金ねーよと当時思ってたが、今度のPS5はそんくらいの価格になりそうだな
でも最新を求めればPCで20万くらいするんでしょ?
そういのに付き合うのしんどくなってきたな…そこまでグリグリ動くのより、いただきストリートみたいなのでいいんだけどな…

289 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:44:27 ID:g1j3zb2f0.net
両方持ってたけど、サカつくにハマってたから
稼働時間は圧倒的にサターンだったな。

俺のPSはmodチップ搭載してたから
FF7がプレイできなかったという問題も…。

290 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:46:04 ID:0lnYRe+Q0.net
バイオは酔わないから助かる
日本のゲームは動きがカッチリ?でストレスない
海外のゲームはヌルヌル過ぎてすぐに酔う

291 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:46:59 ID:Run2AdO60.net
>>285
FF8は凄く売れたぞ

292 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:48:50 ID:N4nEiSF60.net
バイオハザードはプレステユーザーばかりだったな
ロケットランチャー使用可能なメモリーカードをクラスメイトから借りた事ある・・・が、そもそもバイオハザードは操作が苦手なのもあって基本的に皆が遊んでいる横で見ているのが定位置だった

バイハザ映画はバイオハザードの作品冒頭の実写シーンから映画にしてもある程度予測ができたというか違和感は薄かったのでは?
なお、FF(ry

293 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:49:51 ID:AFSJEDZY0.net
>>279
ドリームファクトリーはいろいろ迷走してたよね

294 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:50:09 ID:n64aUh8J0.net
やっぱFF7だよな
あれで任天堂の天下が終わった

295 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:50:29 ID:IqIFeFkc0.net
>>268
あの当時のセガはねぇ、色々な歪みもあったらしい

もっとも、ゲーム業界自体が急に成長して出来た業界だから、セガに限らず色々とあったらしい
例えば、大手ゲームメーカーなのに給料袋に給料を入れるためだけの従業員が90年代後半(2000年代前半にも?)にもまだいたとか

296 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:51:12 ID:TGmYFYb80.net
>>289
サカつくが流行ったというよりも
ウイイレもそうだけど2002のワールドカップで2次的に売れたんだよな

297 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:51:36 ID:5mXcEdc50.net
ドリキャスのILLBLEEDはぶっ飛んでてよかった
ソフト手元に残しておくべきだった

298 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:54:17 ID:rGqzDtUt0.net
俺がオタクになったのはサターンのサクラ大戦とPSのガンパレのせいだから開発者には責任とってほしい

299 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:54:24 ID:suuxpNId0.net
当時のスクウェアの影響力凄かったな
少なくとも日本では
ソニーからしたらかなり頼もしかっただろうな
ハワイにスタジオ作って調子に乗ってた割に早くに終わったけど
PS2初期のバウンサーとかいう見た目だけのクソゲー出したあの辺りで皆目が覚めた

300 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 17:58:25 ID:flIpZzY10.net
>>299
つかバウンサーのヒロインの正体を知ってちょっと萎えたな…

301 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:00:25 ID:hscHfXuE0.net
>>268
ガチならアホだな
当時のスクウェアなんてどんだけ接待してでも取り込まなきゃいけない相手だろ
それを向こうから来てもらったのに断ったとか

302 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:00:25 ID:Fkix5Th10.net
MSに完全敗北したクソニーどうするんだろうな

303 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:01:16.71 ID:fLZnUVZY0.net
リッジよりデイトナUSAに惹かれてサターン買って数か月後に出てきた壮絶なゴミ移植っぷりなー
あんな処理落ちしまくりの製品未満ゲーを6000円で売ってもメーカーは叩かれない酷い時代だったな

304 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:04:31 ID:wqp2RoLT0.net
昨年、サターンのモデムを駿河屋に売った。
あとはキーボードを。

305 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:08:05 ID:YyQmAPpy0.net
ドリキャスはハードの耐久性に問題あったな
その辺はサターンのほうが上だな

306 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:09:57 ID:ifMtjjrP0.net
セガはアーケード部隊が3Dバリバリやってるのにサターンは2Dが強いマシンとかチグハグなんだもんそりゃ負ける

307 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:10:20 ID:UetNCzwg0.net
お前ら忘れたか?
セガサターンでもバイオハザードは出てるんだぜ

308 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:13:01.32 ID:EnMV52o+0.net
ブルーデスティニーは名作

309 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:13:24.71 ID:wqp2RoLT0.net
>>307
小説が付いていた。
読んで、捨てた。

310 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:13:41.09 ID:6hgTaYRC0.net
10年ぶりにゲームをしてハマったのがバイオであったけど
それ以降全てクソゲー
今のウイレレにしてもプレイしている時はあの頃のウイレレと変わってない気がするが
どうよ?

311 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:14:07.68 ID:L03hQ5eY0.net
サターンはグランディアとソウルハッカーズだけで元が取れたわ

まぁPSも買ったがな

312 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:15:31.25 ID:bg3h1ubJ0.net
童貞はサターン
ヤリチンはプレステ

313 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:15:53.48 ID:7DSTm34U0.net
64の実況サッカーが神ゲーだったのに
リアル方面に進化してウイレレやめた(´・ω・`)

314 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:16:21.37 ID:ev+oDT5v0.net
仮にサターンが勝ってても、ずっとトップで居続けるのは厳しかったと思う
逆サヤで無理やり戦ってたからいずれ息切れしてた。
それにゲームの開拓性でもPS陣営、任天堂陣営には劣ってたし

俺はサターンとドリキャスユーザで、サカつく、グランディア、千年帝国、LUNAR、シャイニングフォース、バルクスラッシュとか腹一杯楽しんだけど、プラットフォームとしては2番手としての役割だったと思う

315 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:16:34 ID:0GPoaRCy0.net
PS、サターン、N64全て持ってたけど
パワプロだけは64が相性良かったなぁ

316 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:16:35 ID:UetNCzwg0.net
>>309
まだ持ってるわ

317 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:17:01 ID:xevjbpb90.net
ナムコは不義理のクズ
DCでキャリパー出した程度では赦されん

318 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:17:20 ID:h60PulU60.net
先に100万台達成したのはサターンだったんだけどCMのせいでPSが先だと思われてる

319 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:18:01 ID:a5EDVuuv0.net
クロノトリガー、スーパーマリオRPGはめちゃくちゃやり込んだ
それからFF7までほんの少ししか経ってないのには驚く

320 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:19:11 ID:a5EDVuuv0.net
>>315
3Dスティックは操作性良かったなあ

321 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:19:33 ID:DKn7sDVU0.net
サカつくとサターンを買った時はワクワクしたな
プレステは店に体験ゲームとして置いてあったリッジレーサー初めてやった時ビビった

322 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:20:34 ID:f8+l3NpQ0.net
サターンは日本ではそこそこ売れたけど世界的には大爆死
メガドライブの1/8しか売れなかった

メガドライブ  日本:358万台 日本以外:2717万台 合計:3,075万台
セガサターン 日本:580万台 日本以外: 346万台 合計: 926万台

PlayStation 日本:1,900万台 日本以外:8340万台 合計:1億240万台

323 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:24:56 ID:flIpZzY10.net
>>302
お前、頭大丈夫?
それに性能云々なら、箱の雲行きかなり怪しくなってきてるぞ。
12TFLOPSのうち、ゲームに使えるのは9.6TFLOPSになるらしい。

324 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:25:08 ID:iEmoxfMZ0.net
A4したかったからPS買ったわ

325 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:25:28 ID:ev+oDT5v0.net
>>322
世界では、売れてるメガドライブvs新規サターンの構図だったから仕方ない
そういう商売下手なところがセガらしい

326 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:25:35 ID:yQsfoZeq0.net
サターン派だったけどグランディアが唯一の希望だった

327 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:25:38 ID:AFSJEDZY0.net
セガはあのハード性能で発売時の目玉タイトルが
バリバリ3Dの『バーチャ』ってのが今思えばちぐはぐの始まりだわな

328 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:27:21 ID:QN5FuViY0.net
キャンキャンバニーのためにサターン買った

329 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:27:41 ID:flIpZzY10.net
>>321
俺はグランツーリスモだな。
あのソフトはいい意味でそれまでのレースに対する概念を全てぶち壊された。

330 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:27:54 ID:9+lq5A5m0.net
サターンのハード開発が3DOより高性能で始まってるからな

331 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:31:27 ID:mHajrsXr0.net
バテンカイトスだけやりたくてキューブ買ったな

332 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:34:01 ID:ZExQA58K0.net
元々3?型ゲームって、スティックをグルグル回したら前後左右簡単に振り向くのに、
「バイオハザード」はとにかく方向転換が簡単に出来ず、本当にめんどくさかった
だから全くやる気にならなかったっけ

333 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:35:22 ID:+/4eh2yv0.net
どっちにするか悩んでセガサターンにしたけどいまだに悔やんでる

334 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:37:42.86 ID:ZExQA58K0.net
>>333
俺はバーチャファイターやりたくて買ったし、PSを最初馬鹿にしてたけど
結局どっちも買ってどっちも存分に楽しんだ。
もちろん、任天堂のハードも歴代買い続けてる。

335 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:39:13.27 ID:flIpZzY10.net
ていうかバイオハザードってスティックがつく前のソフトじゃなかった?
だから十字で動かすからあんな操作になったっけ?

336 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:39:23.84 ID:VgZC4HhZ0.net
>>67
そりゃあんたが任天堂信者なだけだよ
数百万人のFFユーザーはPS買うことに全く迷いなかったよ

337 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:40:29.31 ID:4NqB201p0.net
当時スーファミのソフトが高くてなぁ、1万弱が当たり前だったPSのソフトの安さ見て神ってなったわ
セガサターンってのがあるのは知ってたけど買おうとは思わんかったな、マニア向けな感じがした

338 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:40:53.23 ID:CwJt1Mx00.net
今みたいにアジア大陸の市場もでかかったら
また勢力構図が違ってたかもなあ

339 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:41:47.09 ID:qoVpYim30.net
エロ専用機なんて呼ばれてたサターンだけどパンツマニアだったからウエルカム
でもサターンと違ってエロはない!なんて豪語してたソニーがやるドラでパンチラしまくり
結局もらったPS2でやったわ

340 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:41:52.47 ID:VgZC4HhZ0.net
>>70
当時の家庭用RPGとしては常軌を逸するレベルだったよ。プリレンダは今でも見れるレベル

341 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:41:55.17 ID:9QiD0QMh0.net
がんばれ湯川専務

342 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:42:28.53 ID:8lB/+2NW0.net
リッジしたあと連れのサターンでデイトナ遊んだ時の残念さはよく覚えてるわ

343 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:42:46 ID:VgZC4HhZ0.net
>>73
ロード時間うぜーって言ってる奴も多かったぞ

344 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:43:08 ID:Ma0Qxmw00.net
初期の時点でPS勝利は予想してたけど最初の1年半くらいはサターンのソフトの方がよかったからサターン買った
バイオが話題になった後本体値下げのタイミングでPSも購入

345 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:43:09 ID:flIpZzY10.net
PSの最初のコントローラーってこんなんだったから視点変更も自由な動きもなかったよな、これ。
https://i.imgur.com/xuxYmIX.jpg

346 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:45:16 ID:RZkoCH990.net
前スレから結論が出てるけど決定打はFF7発売発表だと思うよ
そのCMなんだが解禁されたのが確かランク王国(CDTVの後にやってる番組)で2分枠で流された
開発スタッフのモニタに「Final Fantasy VII」「Playstation」てカチカチ打ち込んで告知するガチ鳥肌演出

347 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:45:19 ID:ev+oDT5v0.net
根本のところで一番の重要性は、「サードが開発しやすい、売りやすいかどうか」で、PSはそこで一歩も二歩も進んでた。
任天堂は相変わらずカセットでコストが高つくし、セガも古参のサード以外はパッとしないし

新規サードが参入しやすい環境が整ってたのがPSの勝因で、FF7の影響はその派生

今のPSはその勝因を忘れつつあるが……PS5はどうなんだろうな?

348 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:45:20 ID:VgZC4HhZ0.net
>>93
1は傑作だろ
んなこと言ったら、6以降のFFなんてヌルゲーもいいとこだろ

349 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:45:59 ID:7DSTm34U0.net
>>345
めっちゃ軽くて握りやすい
初代コントローラが1番好き

350 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:46:20 ID:5KSk5oKM0.net
バイオ2やってた頃、突如PS壊れて修理に出したんだけど
コンビニで修理工場に発送してから2日後に修理品が自宅に届いた
工場に着いたその日に修理して発送まで終わらせたってことだよな
あまりに早くて驚いたよ。さすがはソニーと思った。
数年後、DCが壊れて修理に出した時は返ってくるまで一週間以上掛かった…w

351 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:47:40 ID:7XikLSyg0.net
>>345
LRボタンで視点変更が多かった

352 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:47:44 ID:6GEKBmSn0.net
アクションゲーはサターンの圧勝だったけどなあ
デッドオアアライブ、ガンダム外伝、ナイツ、ファイティングバイパース、バーチャロン
ファイターズメガミックスとか

353 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:49:03 ID:mIU108gM0.net
kofとかxmen vsとか拡張メモリに対応している格ゲー好きな人には最高のハードディスク

354 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:49:42.25 ID:VgZC4HhZ0.net
>>137
FF9どころかFF7のクオリティー出すのも神技レベルの技術がないと無理だよ。そのぐらいの差があった

355 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:51:55 ID:rGSiS1IT0.net
>>354
当時から汚いポリゴンだと思ってたぞ
ff8のムービーは良かったけど

356 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:52:45 ID:VgZC4HhZ0.net
>>152
鉄拳はそこまででもなくね?

357 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:53:16 ID:8W3McG8o0.net
日本がプリレンダリングムービーで満足してたころ
欧米はまだまだ性能不足に苦しみながらも
リアルタイムで頑張ってたから
この辺から技術格差が明るみになり始めた印象

358 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:53:19 ID:/UiOKFKZ0.net
当時グランディアがマジでひそかに話題になって周りがサターン買ってた。
psで出さなきゃ良かったんだよ。

359 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:53:44 ID:swx+EOPy0.net
サターンのポリゴンって実際やってる時は結構ヌルヌル動くからいいんだけど雑誌とかに載る静止画像だとプレステよりも随分汚いのな
あれも敗因の一つと思う

360 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:54:20 ID:0WH2ZzLF0.net
NEOGEOさんは?

361 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:54:25 ID:VgZC4HhZ0.net
>>157
そもそも国内ゲーム市場自体死んでるからな
去年はミリオンが1つもない
売れてるのはほとんど任天堂の続編

362 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:54:39 ID:y+Lk17l20.net
ゲームってよりストーリーを楽しむようなのも増えたよね
ムービーの占める割合がすごく増えて、好き嫌いは分かれるだろう

363 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:55:42.31 ID:DKn7sDVU0.net
サターンのセーブデータを保存する別売のカートリッジも保存データすぐ消えるから糞だったな

364 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:56:11.38 ID:swx+EOPy0.net
>>361
今はもう一般層はゲーム専用機なんか買わないからな
スマホでしかやってない

365 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:57:07.03 ID:VgZC4HhZ0.net
>>160
俺はドリキャスが最高の青春だった
ネットゲーで初めてチャットした時のあの興奮はもう2度と来ないと思う

366 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:57:59.27 ID:bgRs40X40.net
>>139
その辺りが出たのは結構後なんだな
小学生くらいにはまだ根強い人気はあったのか64
今ギリ20代くらいの世代には

367 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:58:43.79 ID:y84TdeXt0.net
>>364
Switchバカ売れなんだが?

368 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:59:16.96 ID:k/hxG37X0.net
>>3
同時期のエネミーゼロが面白いゲームだったらまた状況違かったと思わん?

369 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:59:31.64 ID:xxGtzPHl0.net
サターンはデカストリートとスーノボードで暫く我慢していたイメージがある
大戦略やってもしょうがないしって

370 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 18:59:40.91 ID:VgZC4HhZ0.net
>>173
64のマリカーの方が中毒度高かったと思うけどなあ。友達と徹夜しても全然苦じゃなかったよ

その後のマリカーはいろいろ複雑になっちゃってやらなくなっちゃったな

371 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:00:05.12 ID:nlFvNKmN0.net
当時少年だった俺には兄貴秘蔵の下級生やキャンキャンバニープルミエールは刺激が強すぎた思い出
サターンはゴジラとeveがクッソ面白かったなぁ

372 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:00:10.27 ID:flIpZzY10.net
>>348
11は…

373 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:00:31.03 ID:mHajrsXr0.net
64マリカーはコントローラー友達の分まで俺が買ってやったわ

374 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:01:15.13 ID:VgZC4HhZ0.net
>>182
そりゃあゲーマーにしか響かないハードだからなあ

375 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:01:53.70 ID:flIpZzY10.net
>>357
でも今はもうそんなに差はないと思うぞ、日本の上位と比べると。

376 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:02:14.98 ID:VgZC4HhZ0.net
>>183
親会社のCSKがどんどん金出してくれるから
コスト換算って概念がなかったのよね

377 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:02:33.46 ID:xxGtzPHl0.net
>>262
あれは面白かったなあ プレステ系でやった記憶があるけど

378 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:03:12.20 ID:rnuy8nto0.net
わいも最初サターン派だったけど
PS借りてやったら鉄拳のほうがだいぶ出来がよかった

379 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:04:39.29 ID:ev+oDT5v0.net
ゲーム機の進化でゲーム開発コストが高騰して、発売されるのは安全パイの続編ばかり……

ちょっと前まで開拓性の高さで3DSの圧勝だったけど、スイッチはまだどうなるか分からないな

380 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:06:07.85 ID:Vj1CRbMh0.net
>>4
バーチャ、セガラリー、デイトナ、バーチャコップ、バーチャロン、サカつく、シャイニングフォース、パンツァードラグーンなどなど十分元は取ったわ
忠告するなら夢見館を定価で買う前にしろってんだ

381 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:06:08.16 ID:5KSk5oKM0.net
>>378
鉄拳は最初あのヌメッとした感じのキャラの見た目で敬遠してたな
やってみたら面白かったけど、プロレス技のコンボは最後まで実践で出せなかったわw
棒立ちの2PC相手に数回に1回成功するレベルで満足してたw

382 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:06:19.44 ID:6GEKBmSn0.net
ナイツのセンスはピカイチだったのに
あれを生かせなかったのが惜しいなあ
BGMとか今でも覚えてる

383 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:06:21.78 ID:Ma0Qxmw00.net
ファイファン7決定で日本じゃPS勝利確定したけど、ソニック出してればアメリカでサターン勝利も全然ありえた
その後の展開も変わって今でもハード戦争に参加してたかもな
まあ経営陣にグローバルな視点が無かったんだろう

384 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:08:28 ID:5KSk5oKM0.net
>>383
なんでナイツにしちゃったんだろうな
まああれはあれでいいゲームだと思うけど
素直に直ぐソニック出してれば…ってのはあるな
DCのソニックはハマった

385 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:09:03 ID:8cQ3RffV0.net
>>39
まったく一緒だわw
頑張ってマップをクリアにして落ち着いて探索することに楽しみを見出してるから、エンドレスに追いかけ回される恐怖はほんとビビリにはしんどいw

386 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:09:07 ?2BP ID:HWYAKJq30.net
sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
実際はアメリカで闘神伝がヒットしたことで決着がついていた
その後メーカーは雪崩を打ってプレイステーション側についた
闘神伝がヒットしたのは女性キャラクターのおっぱいとかパンツとかが大受けしたことによる

387 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:09:19 ID:xxGtzPHl0.net
>>306
会社内で連携取れてなかったらしいな

388 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:09:24 ID:6GEKBmSn0.net
FFシリーズはずっとやてたけど
7で初めて途中で放り投げたわ
グラフィックばかりでストレスがたまる仕様だった

389 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:09:43 ID:bLHovi8J0.net
何言ってんだ
バイオハザードって最初全然売れてなかったじゃん

390 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:10:23 ID:Vj1CRbMh0.net
ガンスターヒーローズとパンドラが遊べたのはデカいと思う

391 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:12:19 ID:IqIFeFkc0.net
皆さん、青春時代真っ只中当時の話題だから、盛り上がっているねw
自分は当時大学生だったけど、PSに押されていたサターンがなぜか18禁解禁してたのが、個人的に興味深かった思い出(世間的には迷走かな)

で、エロゲメーカーがエロ一辺倒でない、ゲーム性の高い作品を移植して、セールス的に成功したのが、エロゲ業界的にも話題になったらしい
後にサターンは18禁やめてしまうけど、PSからは出せない、遊び応えのあるエロゲ作品がサターンから引き続き発売されてたね

392 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:13:02 ID:pdFOrMoE0.net
>>379
コストは今はむしろ下がってるぞ。
現行で開発のしやすさを重視してるから以前ほどではなくなってる。
次世代はロードも激減するから更にコストが下がると見られてる。

あと3DSの圧勝とかいってるけど間違いだからな?

393 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:13:36 ID:aUUUtxqc0.net
当時、先に買ったのはサターンだったけど、エースコンバットの店頭デモと、キングスフィールド?の雑誌記事見てプレステも買ったな。
結局、遊んだのはプレステだった。

394 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:13:55 ID:ev+oDT5v0.net
>>392
ユーザー目線ではそうなんだけど、実際はそうじゃなかったんか?

395 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:15:23 ID:VgZC4HhZ0.net
>>196
リアルタイムじゃないと分からないと思うけど
3Dがどんどん洗練されていって、こんな綺麗な画面のゲーム出たぞ!ってよく話してたわ

髪が流れるだけですげーとかそんな感じだった
多分この感覚はリアルタイムじゃないと分からないと思う

396 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:16:41 ID:pdFOrMoE0.net
>>394
違う。
3DSの時はもう既に携帯機からスマフォに移行していた。
3DSは一部のソフトと一年も待たない値下げで売れただけ。

397 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:16:45 ID:bgRs40X40.net
>>349
初代ってボタンの推し込みとか滅茶苦茶固く無かった?
フィット感と軽さ的に今のコントローラーが好きだなぁ…

398 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:16:58 ID:VgZC4HhZ0.net
>>203
当時はRPGこそが正義だったからな
アーケード路線行った時点で間違ってた
まあセガにできなかったというのが正しいけど

399 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:17:47 ID:3rlfNIuI0.net
オレはff7の体験版やりたくてプレステ買ったな
発売の1年前からcmやってたし

400 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:19:11 ID:ev+oDT5v0.net
>>396
スマホはまた別枠だと思うが
何にせよ、野心的な新規タイトルが沢山でるハードの誕生を願うわ、ゲーム好きとしては

401 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:20:11 ID:ByAYb9+b0.net
留学してた頃にルームメイトだった香港人がサターンで日本のAVやらドラマやらの海賊版VCD見まくってた

402 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:20:17 ID:qy+5lCEJ0.net
>>367
テレビでも出来て一家に一台じゃなく
1人一台とか上手いよねぇ

403 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:20:49 ID:pdFOrMoE0.net
>>400
もういろいろ出てる。
お前が知らんだけだよ。

404 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:21:31 ID:f/gX5Dv50.net
かなり昔に手放してもう無いけど久しぶりにドリキャスのあの爆音聞きたくなったわw 家によっては夜中に遊べんだろあれじゃ

任天堂はリビングに置いてもお母さんに嫌われないハード目指してWii作ったらしいがセガには一生思い付かない発想だろうな

405 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:21:58 ID:Ma0Qxmw00.net
そもそもサターンはハードの方向性を間違えたな
バーチャ2やセガラリーは頑張って移植した!と雑誌とかで褒められてたけど、頑張ってる感出ちゃってる時点でダメなんだよなあ

406 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:22:14 ID:ev+oDT5v0.net
やたら攻撃的な奴だな
感じ方は人それぞれだろうに
>>403

407 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:22:31 ID:FXK+cfbg0.net
>>95
起動が早いとか読み込みがないとかROMカートリッジ
のメリットも大きいのにそっちで勝負出来なかった

ソフトが揃わないんだからどうしようもない

408 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:24:42 ID:FXK+cfbg0.net
>>99
クタ公がPS2にまともなライブラリを用意しなくて
開発人員がヒーヒー言ってるのを憂いた三上氏
の独断だよ
ゲームキューブはPS2より大幅に高性能な上に
開発しやすかったから

409 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:25:13 ID:FXK+cfbg0.net
>>103
斬新さってのはあっただろうね

410 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:25:20 ID:Epdl7d+R0.net
任天堂のワイワイゲームばっかやってて、ffのおまけって言われてた武蔵伝がPS初ゲーだったんだけど、すごく好きだったし楽しめた
続編?知らん

411 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:25:46 ID:/jEgc1SQ0.net
>>404
任天堂のそういう所が嫌い
糸井重里がやってる1101.comのステマ・サイトとか

412 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:26:06 ID:pdFOrMoE0.net
>>406
あまりにもお前が無知すぎるんでね…

413 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:27:31 ID:LuJbCwUx0.net
結局メモリーカードがすべてだろ
基本セーブが消えないというのは当時あまりにも衝撃的だった
サターンのメモリーはバグりやすすぎたわ

414 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:27:53 ID:pdFOrMoE0.net
>>404
うちはそれ買って1ヶ月もしないうちに捨てたぞ。
速攻で子供が飽きたからな。逆に俺が使ってたPS3とかでは良く遊んでたがね。

415 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:28:50.41 ID:pn42BJWG0.net
CDになってソフトが安くなったとはいえハード両方買うなら
どっちかにしぼってその分ソフト買うのが現実的だったからなあ
そりゃ金の事抜きにすれば両方欲しかったわ

416 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:29:19 ID:bgRs40X40.net
>>407
今思えば「直観的な操作」が売りって事なんだろうけど、
そこをイマイチ伝える事が出来なかったのかもなぁ
確かにゴールデンアイとか上手く行った作品もあったけど
パワプロとかも3Dスティックで操作出来る64版の方が評価される傾向にあったよな。当時は

いかんせんRPG全く出ないのはやりすぎ
スクウェアに拝み倒してマリオRPG2作る事とか出来なかったのか

417 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:29:33 ID:FXK+cfbg0.net
>>116
久夛良木健「プレイステーションはグループ内から
部品を安く調達出来る。セガは他社の利益が乗った
部品を高く買わなきゃならない。セガが勝てるわけが
ない」

418 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:29:44 ID:ev+oDT5v0.net
サターンは拡張Romを読み込まないことが頻繁したのと、セーブデータがxxyyy○△□とかになってバグることが多かったな
一万円位するフロッピーシステムを買ったらあとでプレミア価格になってて驚いた

419 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:31:33.05 ID:ZKfRvE5L0.net
映像もだけど操作性の悪さが怖かったね
ゆっくり歩いてくるゾンビから逃げようとしてその場で回転するっていうね

420 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:31:53.60 ID:oQG+4zoc0.net
>>395
リアルタイムでやったうえでの感想なんだけどね
3Dと言いつつ視点固定のゲームが多くて、そのせいで画面奥へ行くとキャラが小さくなったり、バイオがラジコン操作になったりで、イメージしてた3Dはこれじゃないって思ってた

421 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:33:14.90 ID:3AnJtExy0.net
またCAPCOMの自称モンハンの作成者ですって握手会してた
バカ社長の妄言か

422 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:33:27.74 ID:nzH3euAq0.net
でもバイオのピークって最初の犬だったよな
音量上がって驚いたわ。あれ以降はそんな演出無しw

423 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:33:38.91 ID:AE5dUxyq0.net
SEGAサターン持ってた職場の同僚が サターンの凄さとSEGAラリーの面白さを 合うたび力説してたから

1週間 俺のPSと 替え事しようやって言うて
グランツーリスモ付けて渡したんや

家帰って SEGAラリーやろうとしたら めっちゃ画質汚くてな 同僚はグランツーリスモに感動してたわ

424 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:35:04.21 ID:kUtjq7Hz0.net
>>413
初代プレステのメモリーカードは記憶媒体として優秀だったね。
それと97年以降展開されたカラバリや、雑誌の応援企画(?)のメモリーカードシールもコレクター心をくすぐった。

425 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:36:17.31 ID:/cY55++C0.net
>>412
俺はもう何のゲーム見ても過去の焼き直しにしか見えなくなって久しいわ。もはや人のアイデアなんて0年前後までで出尽くしてると思う
まあ洋ゲーは進化の途中にあるのはたしかだが、あれはいずれ現実に追いついてそこで終わる
あとは人の創造力、思考力の問題だな。日本じゃ無理だが、連中ならやってのけるかもしれん
何にせよ、無知ってのは世界に退屈しなさそうで少々羨ましいわ

426 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:38:23.39 ID:qy+5lCEJ0.net
体感的にセガが衰退したのはドリキャスがPS2に惨敗してからだな
サターンとPS1の時FF7が発売してもそれほど大差なかった気がする

427 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:40:01.46 ID:FQnekNYt0.net
>>10
どっちももらえばいいだろう

428 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:40:46.39 ID:olfwpRcr0.net
>>418
>セーブデータがxxyyy○△□とかになって

↑これトラウマだなあ。
やりこんだギレンの野望のデータが壊れてxxyyyになった時の虚脱感は、今も忘れられない。

429 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:41:39.85 ID:FDMLwxCK0.net
がんばれ森川くん2号のおかげじゃなかったのか…

430 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:42:14 ID:/jEgc1SQ0.net
>>426
セガ大好きだったから応援してたけど体感的にセガが負けた気はしてなかったな
ソフトラインナップもよかったし衰退してる感じはしなかった
無理してたんだろうな

431 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:42:27 ID:RnUJDgwh0.net
プレステやサターンのハード特性はなんとなくわかったけど
PC-FXはどんなハードだったの?

432 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:43:07 ID:+3+R3lzm0.net
>>12
俺はプレステ買ったけど、スパロボFが羨ましかった

433 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:43:17 ID:AvsAyFZO0.net
売国左翼の流すデマに医療界が大激怒!
左翼野党や左翼マスコミは日本の敵!

https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1583071259/
立憲民主&ゲンダイ「北海道で厚労省が検査妨害!」 →デマでした 国立感染研が激怒反論

そりゃ日本を滅ぼしたい売国左翼は感染者を増やしたいわな

検査やりすぎると医療崩壊してイタリアや韓国のような惨状になる
売国左翼は日本を滅ぼしたいから「検査もっと増やせ〜」って喚いてる

感染者数がだんだん減ってきているから、売国左翼がだんだん焦ってきてるね
暖かくなれば収束だし

日本の左翼はチョン勢力と完全に一体化してる 韓国を見ても分かる通り、
本当に爆発的に増えていたら隠蔽なんてできない
日本は清潔なのと気候的に広がりにくい。

捏造だらけの批判しかしない売国左翼に対する憎しみが日本国民の間でどんどん高まっていってる

そもそも日本の左翼はチョンと一体化し過ぎている
立憲民主党の支持母体の内の1つは在日韓国人組織の民団なんだから

日本の左翼は日本国民の目線に立っていない
日本の敵でしかない

チョンと一体化してる売国左翼勢力に負けちゃ駄目だ!
五輪は予定通りに開催するべき
.
.
↓立憲民主党の長年の夢の外国人参政権は日本崩壊への道、絶対に許しちゃダメ!

【動画あり】 立憲民主党 「とにかく外国人に参政権をあげたい、我々は民主党時代から一貫している」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1576541512/

最優秀作品賞:新聞記者
最優秀女優賞:ジム・ウンギョン(新聞記者)
最優秀男優賞:松坂桃李(新聞記者)

日本のマスゴミってどんだけチョンとチョンと一体化している売国左翼に支配されてんの?
日本アカデミー賞協会の会員数は業界人約4,300名
これほどの人数が居て名前も聞いたことないチョン女が最優秀女優賞受賞して、
作品賞が誰も見てない反日映画の新聞記者って・・・・
業界のチョン汚染は想像以上に酷い

コロナ騒ぎを必要以上に煽って得するのはチョンに支配されている日本の売国左翼メディア
現に在宅率が上がって糞詰まらないテレビ番組の視聴率が跳ね上がっている
みんなテレビを見るのを止めよう!



434 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:43:40 ID:6GEKBmSn0.net
>>430
サクラ大戦とかギレンの野望とか話題性はあったな

435 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:43:46 ID:uD3hh02l0.net
ときメモ→バイオ→鉄拳2→ファイファン7と来た後
バイオ2→鉄拳3→バイオ3で止め刺した

436 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:43:55 ID:w7dH6LrG0.net
サカつくでセーブぶっ壊れたときの絶望感といったら

437 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:44:02 ID:zZnbSX8c0.net
開発側っぽい書き込みあるけど、ユーザーにとってはそんな独りよがりな意見は関係ないからな

438 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:44:17 ID:N2Uw3idy0.net
販売台数はともかく、イメージ戦略ではPSの圧勝だったでしょ。
普段ゲームなんてやらないお洒落層(今で言うリア充)にも楽しめるように
アピール出来てたからね。自分はあのノリが嫌いだったけど。

サターンはあくまでもマニア向けのコアなゲーム機だったから
元々向いてる方向が違ってたと思う。

439 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:45:43 ID:olfwpRcr0.net
>>431
アニメ描画に特化したハードだった記憶がある。

440 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:45:44 ID:A69fx+jr0.net
初代バイオハザードやってた当時はプレステの電源入れてすぐのPSマークが出てくる起動音の時点でビクビクしてたわ

441 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:46:15 ID:j/3b1ZfS0.net
大体2作目が面白いよね

バーチャファイター
バイオハザード

後なんか

442 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:46:29 ID:73+j5b7J0.net
>>438
ゲームオタクから決別した感じだったよね
パラッパラッパーみたいなの
PS3、PSP以降は任天堂によりカジュアルな感じでやられたのが皮肉

443 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:47:04 ID:qy+5lCEJ0.net
>>435
バイオ3なんてバイオ2のオマケやっつけ仕事感ハンパなかったけどな

444 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:47:16 ID:qB5kPHJU0.net
ドリームキャストって持っていたはずなのに何を遊んだか記憶に無い

445 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:47:43 ID:J15CbyPC0.net
>>245
これとDCのCAPCOM vs SNKは今でも遊べる
このスレでサターンパッドが好評だが、HORIがあの形で振動付きのいいの出しててマストだった

446 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:49:13 ID:lN1WCiAB0.net
サターンはいいハードだったけどビッグタイトルがプレステに集まって負けたイメージ…

447 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:49:55 ID:6QUBLReP0.net
>>438
PS2からだろそれ
しかもDVD見れると言う
どのハードも勝てないわ

448 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:50:13 ID:5KSk5oKM0.net
>>438
SSがセガ歴代機種と同じく黒くゴツゴツした筐体で
PSがポップなデザインの筐体ってのも対象的だったね
逆に後継機種のDCとPS2ではそれが真逆に入れ替わった感じになったのが面白かった

449 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:50:29 ID:nzH3euAq0.net
Vサターン買ったわ俺
恋愛ゲームはサターンに分があった

450 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:51:18 ID:KqT6GYBx0.net
個人的にはコントローラーボタンの◇配置が嫌いだわ。左から右に水平に流れるように親指操作をしたいから、斜めに移動するのは違和感がある。特にアクションだとなおさら。
サターンパットの操作感が良かったのに、ドリームキャストを含めて◇ボタン主力になったのが残念

451 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:51:39 ID:5KSk5oKM0.net
>>449
エロゲもたくさん出してたしなw

452 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:51:51 ID:+SWAc/nV0.net
PSとSSは両持ちが多くて、戦争感は全然無かったな

453 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:52:07 ID:NmBrhmfN0.net
>>408
GC版の後にPS2の4もやったがグラがかなり劣化してたなあ

454 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:52:50 ID:uIoCZ4JS0.net
最初から圧倒的にPSだったけどな。サターン買ってたのは変人扱い。
FFで勝負を決めたというより、FFが発売するってことで、そのタイミングで
持ってなかった人も買った。それまではまだSFCやってた感じ。
ロマサガ3とかダビスタとか流行ってたし。

455 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:53:06 ID:NZnVH2vu0.net
>>21
シューティングゲームも

456 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:53:31 ID:nYCf/5kq0.net
バイオ1はサターンでも出とるがな

457 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:53:31 ID:DuoxR9zs0.net
NAOMIとは言わんが、その手のマザー基盤をを最初から積めればなぁ
上にもあるが、アーケードの感覚をそのままご家庭にという点ではSSが上だった

458 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:53:40 ID:olfwpRcr0.net
>>445
プレステ対応のセガパッドならHORIではなくSLS(セガ・ロジスティクス・サービス)だよ。

459 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:54:00 ID:6QUBLReP0.net
>>454
こっちは変な奴がプレステ派だったから逆だな

460 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:54:21 ID:tWTc429T0.net
ドリキャスはグランディア2のために買った

461 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:55:41 ID:iD5Cufyk0.net
>>3
あのハードウェア戦争から四半世紀たったのか
儂もジジイになるわ

462 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:55:58 ID:N2Uw3idy0.net
サクラ大戦ってゲームは全然やったことないけど主題歌は好きだなあ。
いわゆるゲキテイは何度聴いても飽きないなあ。3のほうもいいけど。
あと声優がコスプレしてライブやってたのは驚いた。色々と盛り上がってたんだねえ。

463 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:56:00 ID:Epdl7d+R0.net
>>422
ハンター視点のアレがある
しかも部屋移動したら大量配置されてるし

464 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:56:04 ID:ANfIyAA10.net
セガサターンはPSと違ってエロゲーできるってのも地味に売りだったのに
ときメモに惨敗した時点でもう役目は終わってた

465 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:56:21 ID:+SWAc/nV0.net
DCはサカつくとかやきゅつくとかやってたな
グランディアもやってたけど
あと異常に印象に残ってる北へ。

466 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:56:34 ID:J15CbyPC0.net
>>458
すんません、DCのです
スレチでした

467 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:57:32 ID:Oyp9tCZX0.net
当時サターンやPSはすぐ読み込めなくなって壊れたわ

468 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:58:28 ID:zDLO+5iu0.net
サクラ大戦は3が一番好き

469 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:58:36 ID:iRqYPRZ50.net
>>323
お前頭大丈夫か?
ゴミ捨ては超絶ゴミスペックで全世界で馬鹿にされてんだが?

470 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:59:07.65 ID:iFU1f4YP0.net
ペパルーチョをパソコンで読み込むと製作者の開発秘話的な文章が長々出てきて驚いた
他のサターンソフトでも同じようになんかデータでるかなと色々試したがペパルーチョだけだった思い出

471 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 19:59:49.07 ID:JLz3j6Y/0.net
PCゲームがファミコンに勝てなかったように
セガはプレステに勝てなかったね
サードパーティの陣容も似た感じだったし

472 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:00:35.63 ID:73+j5b7J0.net
>>470
えりかとさとる みたいなもんか

473 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:01:14 ID:KqT6GYBx0.net
今はアイデア一本勝負のソフトは出にくいよね
グラフィティックを整えないと叩かれるし、薄いと叩かれるし
そういうのはソシャゲに行っちゃってるけど、売り方がアコギだし

474 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:01:22 ID:JGLFlnZa0.net
ドリキャスのボタンの溝が指に食い込むのと
アナログスティックが使いづらいのが残念

475 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:02:02.76 ID:or/EAi4p0.net
>>3
ff7も良かったけどゲームでバイオはビックリしてキャラと一緒に逃げようとしたのはバイオだけ。あの慣れてないラジコン操作も功を奏した。

476 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:02:03.32 ID:or/EAi4p0.net
>>3
ff7も良かったけどゲームでバイオはビックリしてキャラと一緒に逃げようとしたのはバイオだけ。あの慣れてないラジコン操作も功を奏した。

477 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:02:06.17 ID:Oyp9tCZX0.net
64は負けハードなん?

478 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:02:19.60 ID:bgRs40X40.net
>>408
開発しやすい、ロードの短さが売り

…時代は繰り返すんだなw

479 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:02:44.90 ID:+SWAc/nV0.net
SSはPS3時代までカオスシードをやるためだけに動かしてたなぁw

480 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:04:23.53 ID:6QUBLReP0.net
>>477
小学生キッズに人気

481 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:04:45.94 ID:9LEKccN10.net
この頃が一番ワクワクしたなぁ

482 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:05:11.00 ID:ANfIyAA10.net
>>477
500万台程度じゃな
gamecube程は酷くないが

483 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:05:29.43 ID:flIpZzY10.net
>>478
まぁGCはコントローラーがアレだし、タイミングもあまりにも遅すぎたな。

484 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:05:36.53 ID:FXK+cfbg0.net
>>354
死ねパックの頃はあのプリレンダムービーは
綺麗に表示出来ないわなw

プレイアブル画面はあの程度のクソポリゴン
なら何とかなったんじゃないか?

485 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:05:52.60 ID:Sm4JYpsh0.net
>>149
バーチャルボーイとwiiUは

486 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:06:31.83 ID:iD5Cufyk0.net
>>51
>>106

その通り
FF7発表前から既にPS優勢で、
ファミ通ではFF7は70%の確率でPSで発売され、
この戦争に決着が付くだろうと予想されていた

487 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:06:37 ID:6QUBLReP0.net
つーか両方買う羽目になった奴が大半だろ
大体最初SSでバイオFF刻命館発売あたりでPSも所持

488 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:07:20 ID:ZCKAvlky0.net
エロゲといえばPCFXだろ

489 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:07:24 ID:FXK+cfbg0.net
>>139
ハドソンが忠実な手下として働いてた感じ

490 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:07:39 ID:zDLO+5iu0.net
サターンと言えばスーチーパイ

491 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:07:40 ID:nkG3f1lY0.net
PS出た頃即効で買った

パラッパラッパーとかDragonBallアルティメットバトル22とかやったわ
初期版だったので読み込み基盤で何度化修理食ってしまった

サターンは後にホワイト買ったけどあんまやってないなバンパイヤハンターとか

492 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:07:49 ID:J+4glgqD0.net
Hなゲームができるからサターンのほうに傾いてた
でもFF7が性欲に勝った

493 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:08:30 ID:JGLFlnZa0.net
>>483
あのコントローラースマブラをやるには最高って言われてるな
俺やったことないけど

494 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:08:50 ID:+SWAc/nV0.net
PSは初期版がハズレでPS2は初期版が当たりとかだっけ

495 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:08:55 ID:FXK+cfbg0.net
>>153
ゲームボーイカラーでゲームボーイ市場をもう一度
盛り上げたからね

496 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:08:55 ID:nkG3f1lY0.net
セガはサミーとくっついたんだっけ

497 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:09:06 ID:JGLFlnZa0.net
>>491
読み込めねえって傾けたりひっくり返したり
してるのいたな

498 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:09:33 ID:qy+5lCEJ0.net
>>492
イヴバーストエラーは良い作品だった

499 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:09:40 ID:N2Uw3idy0.net
>>477
ゼルダの「時のオカリナ」をやるためだけに中古で買ったよ。
本当にこれ以外は何もやらなかったけど大満足だった。
今でもゼルダの最高傑作だと思う。それだけでも意義があったハードだったなあと。

500 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:09:43 ID:olfwpRcr0.net
>>485
バーチャルボーイは現在プレミアついているから、負け組とは言えないと思う

501 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:09:52 ID:+SWAc/nV0.net
読み込みが止まったら、とりあえず縦にしたなw

502 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:10:10 ID:K2B/bGNn0.net
買う決め手になったのは間違いなくFF7だが
その前の前菜としてバイオの存在は否定できない

503 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:10:15 ID:Sm4JYpsh0.net
>>272
エネミーゼロ怖かったね
なんとかクリアした

504 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:10:17 ID:+SWAc/nV0.net
イヴバーストエラーとユーノは覚えてる

505 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:10:19 ID:5KSk5oKM0.net
俺はDCでネットデビューしたな
ノーパソですら10万円以下のなんかなかった時代
当時電話料金別で月額数千円してたプロバイダ料金も使い放題タダという大盤振る舞い
んなことしてたら元が取れるわきゃないんだよなあw

506 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:11:00 ID:aqMsremA0.net
バイオってキラーコンテンツだったか?w
サターンはマニア志向でオタ向け、PSは一般人向け
CMもライトユーザーに媚びてたのがPS

507 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:11:11 ID:JGLFlnZa0.net
>>498
イブロストワンは酷かったな
話作った人がその後に直木賞取ったらしいけど

508 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:11:28 ID:nkG3f1lY0.net
>>494
PS1の初期はほんとひどかった、止まっては開けのっ繰り返し。
PS2はHDD積んでるのを買ったから初期は買ってないわ。

>>497
やったやったw 懐かしい

509 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:12:00 ID:6QUBLReP0.net
>>505
高校時代は金なくてfantasista onlineに参加出来なかったわ

510 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:12:46 ID:+SWAc/nV0.net
ドリームパスポートだっけ…

511 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:12:58 ID:u+z8BMpj0.net
>>492
きゃんきゃんバニー買ったわ

512 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:13:23 ID:Sm4JYpsh0.net
>>500
wiiUはけっこうswitchソフトのデラックスでない版が遊べるのはいい
スターフォックスもあるし

513 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:13:43 ID:FXK+cfbg0.net
>>496
今のセガはサミーのコンシューマ部門

514 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:13:44 ID:Bjuss8iT0.net
ps派だったがssの一部のエロゲーは羨ましかった

515 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:14:14 ID:Sm4JYpsh0.net
>>511
お世話になったw
お気に入りはお嬢様だ

516 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:14:17 ID:J15CbyPC0.net
>>473
Switchだと、500円位で売ってる敵を避けながらパネルひっくり返すみたいなゲームやティムバートンの世界観みたいなゲームが2000円位であるのが全ユーザーが見れたりで間口は広がってるのでは?
昔は選択肢が今と段違いで少ないから、必然的に全てに目が行ったという幸せもあるわな

517 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:14:27 ID:+SWAc/nV0.net
キャンキャンバニーは中古で100円とか300円とかでよく売ってて、いつか買おうと思い続けていた

518 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:14:45 ID:FXK+cfbg0.net
>>483
コントローラがアレって・・・

まともに触ったことないだろ

519 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:14:54 ID:L+V+tjE70.net
>>422
個人的に第2のピークは1のDS版
DS版にはタッチペンをナイフに見立ててゾンビと戦うイベントがある
(この間ほかの武器は使えない。イベントはごくまれながら強制かつランダムで発生する)

いまさら初代バイオでビビることはないとタカを括っていた俺は、いきなりの展開にパニックになりかけながら画面をガシガシ叩き続けて何とか倒した
なお電車内でプレイしていたので、周りから発作を起こしたマジキチを見るような視線を浴びたのは痛恨だった

520 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:15:03 ID:flIpZzY10.net
>>494
PS2は最初期がハズレで、その次の型が当たりだったハズ。
PS2は発売日に買ったけど、FF10やる頃には何故かもうDVD読み込めなくなってたな。

その後にBBユニット含めてPS2買い直したわ。

521 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:15:09 ID:WAAUfvyY0.net
プレンセスクラウンはサターンだけだったな(´・ω・`)

522 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:15:31 ID:1lPKSXLu0.net
Dの食卓の飯野がソニーから離れた

523 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:15:55 ID:Sm4JYpsh0.net
>>514
カッコつけて18禁ゲーム追い出したのは墓穴だったな
ドラゴンナイト楽しみにしてたのに

524 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:16:02 ID:6QUBLReP0.net
>>507
あれで終わってればある意味ドラッグオンドラグーン並みの伝説だったが
lost oneは続編作る上でない事にされたからな

525 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:16:15 ID:FXK+cfbg0.net
>>453
性能が足りなくて移植不可能だったはずなのに
あそこまで再現したんだからPS2の仕様がかなり
のド変態なのは間違いない

526 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:16:18 ID:J15CbyPC0.net
>>106
ドラクエ発表はゲーム戦争の趨勢より、スクエニ株価の印象が強いわ

527 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:16:21 ID:WAAUfvyY0.net
プリンセスと打とうとしてorz

528 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:17:40 ID:u+z8BMpj0.net
サターンは18禁出てきたとこで俺の周りでは、けっこう盛り上がってたな
野々村病院とか、なぜかみんな勝って持ってたしw

529 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:17:51 ID:J15CbyPC0.net
>>517
サターンの誇りはそれとスーパーリアル麻雀のプルルンしか残されていなかった

530 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:17:51 ID:E/uzLaMx0.net
映画、ゲーム、漫画
プラットフォームは関係ない。物語が面白いか面白くないかだけ
一に脚本二に脚本、三四がなくて五に脚本。忘れるべからず

531 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:17:59 ID:JGLFlnZa0.net
>>515
https://livedoor.sp.blogimg.jp/lunchbox360/imgs/2/5/25b329b2.jpg
これが俺たちの股間を厚くした絵で

https://pbs.twimg.com/media/DrDABYGUUAEdzpT.jpg
今風はこうなるらしい

532 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:18:02 ID:N2Uw3idy0.net
この頃のカプコンは上手く立ち回ってたなあ。
スト?を始めとした格闘ゲームやアクションもあったし、
それに加えてバイオだもんなあ。
切り札のカードを何枚も持ってるみたいな感じで。

533 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:18:16 ID:nYCf/5kq0.net
>>149
サムスピとスパ2Xやりたかったから3DO買ったし
ファイナルファイトで3キャラから選びたいからメガCD買ったし
ワンダープロジェクトJ2やりたいからN64買ったし
バイオ1やりたいからゲームキューブ買ったし
格闘ゲームに夢中だったからドリキャス買ったし
ついでに言えばうちで一番稼働してたのはネオジオCDだ
別に後悔もしなかったしやりたいソフトがあるからハードを買ってるだけで
ハードの勝ち負けとか正直どうでもいい事だわ

534 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:18:22 ID:qy+5lCEJ0.net
センチメンタルグラフィティの限定版おまけCDの実写声優がブサで買った友達がやる前からやる気なくしたのは良い思い出

535 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:18:27 ID:L+V+tjE70.net
サターンの最高傑作はダイナマイト刑事

536 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:19:06 ID:Sm4JYpsh0.net
>>528
野々村病院か
エロはけっこうソフトなんだけど
病院の地下はグロい

537 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:19:23 ID:iZTqYWxG0.net
互角の争いだったよなぁ

538 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:19:45 ID:k/hxG37X0.net
>>478
クロス探偵物語、ロード時間無かった。

539 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:20:57 ID:flIpZzY10.net
サターンのコントローラーってさ、上の三つボタンめちゃくちゃ固くなかった?

540 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:22:14.61 ID:+SWAc/nV0.net
下級生とかもサターンでやったな

541 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:22:19.82 ID:bgRs40X40.net
GCコン好みの部分だろうけど、今思えば結構ゴツかったとも思う
非対称なのも意味分からなかったし

542 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:22:20.74 ID:XOfQbTJi0.net
当時を知ってるものからしたら、どう考えてもFFとドラクエの発表が決定打だったんだけど
どこからバイオが出てきたんだ?

543 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:22:37.54 ID:u+z8BMpj0.net
>>531
今風の絵になると、こうなるのかw

544 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:22:40.86 ID:8KPsvUfF0.net
>>34
アメリカセガはセガの敵だったから
南北アメリカはまだまだメガドライブで戦えるって判断をドリームキャストが出た後でもしてたからな、アメリカセガ

545 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:22:53.54 ID:yZDHbArc0.net
DCはロードスが強烈すぎた
あれ抜きでは語れない

546 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:23:02.10 ID:qy+5lCEJ0.net
>>539
SSのコントローラーよりPSの十字キーに対して違和感ハンパなかった

547 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:24:08.02 ID:/cY55++C0.net
ファイナルファイトはX68kでやったわ。ゲームとしてはベアナックル系(特に2)の方が好きだったが
メガCDだとやはりシルフィードになる。ゆみみでもいいがあれはサターンでも出てるからな

548 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:26:43.53 ID:KqT6GYBx0.net
>>539
固かった
でも上列のボタンと下列のボタンで大きさと押した感触が違ってるから、見なくてもどちらの列のボタンを押してるのか分かったのは良かった

549 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:26:56.51 ID:tau96eik0.net
バイオはジワジワ売れて爆発した感じで、サターンはFF7で息の根を止めに行ったかんじ。

550 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:27:11.48 ID:Sm4JYpsh0.net
両方かったがサターンの方が好きだな
バーチャシリーズ、野々村病院、サクラ大戦シリーズ、ヴァンパイアハンター、ポリスノーツ、タクティクスオウガ、デビルサマナー、ソウルハッカーズ
元はとったな
とくにタクティクスオウガのできはスーファミ版と比べても声ありなんで最高
プレステ版のタクティクスオウガは最低らしい

551 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:27:37.27 ID:n2V1NTQX0.net
FF7が特大すぎた

552 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:28:06.55 ID:flIpZzY10.net
>>548
俺的にはスーファミ→PSの流れだったから、体験で触った時、サターンのボタンは違和感拭えなかったな。

553 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:28:34.55 ID:6QUBLReP0.net
>>549
どっちかって言うと
バイオ2とドラクエ7がトドメだった気がするな

554 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:28:48.68 ID:JGLFlnZa0.net
野々村病院のいいところは
一年くらいやらないとストーリー全部忘れられること

555 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:28:55.78 ID:likZ7vwE0.net
自分はサターン持ってたがフレの家でバイオしてるの見てるだけでおもろかったな
3Dグラでゾンビゲーなんか今はありふれてるが当時は新鮮に感じた
でもすぐにプレステ買おうとは思わんかったなまあ数年後に買ったけど

556 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:29:00.91 ID:aP1pGGzU0.net
当時よく覚えてるが間違いなくFF7だから
それ以外は何もない
トバルの発売日に全て決まった

557 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:29:43.20 ID:WgTSV+0V0.net
エニックスがサターンに!

『七ツ風の島物語』 何それ!?

558 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:30:09.67 ID:3kAxAZbS0.net
後にPSの方でグランディア移植されて出来が良くなってやんのこんちくしょう

559 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:30:29.47 ID:yZDHbArc0.net
ユーノの絵里子先生がエロかった

560 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:30:55.17 ID:waiKRck80.net
エヴァのカードゲームみたいなのはセガしかなかったはず

561 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:30:58.58 ID:+SWAc/nV0.net
流れが決定的になったのはFFではなくドラクエの発表だろうなー
俺は迷わずどっちも買う派だから関係なかったけど

562 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:31:18 ID:dG3XHj1q0.net
サターン、pcfxは18禁エロゲーがあったのが
羨ましかったな

563 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:32:38 ID:u+z8BMpj0.net
パンツァードラグーン ツヴァイとか良いゲーム多かったけどSHTってジャンルのせいか売れなかったな
一日一クリアのノルマ課してやってたから、ツヴァイはプレイ極まってたわ

564 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:33:53 ID:zZnbSX8c0.net
同じタイトル同士の比較だと
読み込みスピード、2D、サウンド、→サターン
3D→Ps
ってイメージがあった

565 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:34:03 ID:DoEeDCIa0.net
プレステは有名枠のゲーム以外もやたら面白かった。ダイハードトリロジーとか。

566 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:34:22 ID:6QUBLReP0.net
>>563
そういや冬にswitchでリメイクされるな
パンツァードラグーンRPGが忘れられない名作だわ

567 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:34:46 ID:N2Uw3idy0.net
バーチャ1はお世辞にも名作とは言えなかったかな。
意欲は認めるけど性能が追い付ていないっていう印象で。顔が落書きみたいだったし。

でも2になって突然あか抜けて帰ってきてビックリ!新キャラが二人もいたし。
そんなバーチャ2が家で遊べたんだからサターンも豪華だったよねえ。

568 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:36:00 ID:iD5Cufyk0.net
PS・SS両方買ったという人は、当時から会社員?
儂は高校合格祝いと、貯めていた小遣い・お年玉で辛うじて両方入手した

569 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:36:22 ID:yZDHbArc0.net
グランディアのPS版って魔法のエフェクトが綺麗になったぐらいだったかな
やってないからわからないけど

570 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:36:46 ID:HQy7of1R0.net
>>357
枯れた技術の水平思考
こんなスレに居るなら覚えといたほうがいい

571 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:38:07 ID:3kAxAZbS0.net
サターンはいろいろ、PC-FXはエロゲ移植とアニメ、3DOは実写の18禁な感じだったな。

572 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:38:09 ID:0IQ3CI9c0.net
スタートからして、サターンはバーチャしか目玉が無かっただろ。次点でデイトナ。先細りな予感があったな。
PSはナムコが見方について、他も追従する可能性があり発展しそうな感じだった。
ディスクも黒くてかっこよかったし。

573 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:38:12 ID:xOwhQZdv0.net
ミリル………

574 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:40:45 ID:cAiX7P9R0.net
池袋サラとか大宮なんとかっていたよね

575 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:41:33 ID:qy+5lCEJ0.net
>>572
色々ゲーム豊富だったぞ
でもプレステがスクエニとカプコンを取り入れた時点でセガの負け確定した

576 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:42:41 ID:VgZC4HhZ0.net
>>268
それはないよ
3D重視、容量重視のスクウェアに当時の選択肢はPSしかなかったはず

577 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:42:45 ID:56jBOVYv0.net
>>526
PSでドラクエ発表した頃は
まだスクウェアとエニックス合併してないやろ

578 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:43:49 ID:MlndIvXn0.net
FF7体験版のおまけのトバルが決定的だった

579 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:43:53 ID:peA2SExA0.net
第三者視点ゲーム大嫌い
どこ撃っていいのかわからん
その点7は本人目線でよかった

580 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:44:04 ID:gvC+bwtl0.net
FF7はスノボゲームの所にハマってそこで止まったまま
クリアしてないんだけど
人生損してる?

581 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:44:08 ID:DPWcscdF0.net
PS・SS戦争体験した人はみんなゲームを卒業してるしなぁ
あの頃は本当に楽しかった。おそらく日本のTVゲーム史で一番盛り上がった時代
ゲーセンも盛り上がってた

582 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:44:10 ID:PriNh7UD0.net
リモコン操作のバイオに戻してほしい
ガンシューティングとかバイオちゃうわ

583 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:44:50 ID:bLHovi8J0.net
>>557
結構面白いんだぞそれ

584 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:44:54 ID:olfwpRcr0.net
>>568
自分の場合は社会人になって購入できるようになってから、スーファミ・プレステ・サターン・アーケード基板等、ゲームにハマった。
なんせ、それまで家の教育方針で娯楽の類いは禁止されていたから、反動がすごかった。

585 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:45:47 ID:VgZC4HhZ0.net
>>296
いや、サカつくは当時のエポックメイキングだったよ
ゲーム興味ないサッカー部の奴らが興味持ってたぐらいだから。プレステだったらミリオンいったよ

586 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:48:04 ID:DKn7sDVU0.net
3DOは電器店に置いてあるのを眺めるだけだったな
高すぎて買いたいという衝動には全く駆られなかった
周りも誰も持ってなかった
そしていつのまにか消えたw

587 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:48:17 ID:f5xSgkSi0.net
プレステのデュアルショック版バイオ1買ったらBGMが軒並みウンコに差し替え
クリアしたらエンドロールにデカデカと出てくる佐村河内守は何の冗談だ
仕方ないからデュアルショックでないDC版買ってバカ正直に無限ロケラン取って
2周クリアしたら残虐エンド無しで涙目ですよ
変な歌じゃなくてStill Dawnで残虐エンド観られるサターン版俺敵最強

588 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:48:24 ID:VgZC4HhZ0.net
>>303
移植できるだけでみんなありがたがる時代だったからな。むしろセガファンはダメ移植をネタにして喜んでたっていう

589 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:48:54 ID:ICkIuje+0.net
FF7よりバイオハザードの方が先に発売しただろ

590 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:48:59 ID:hbdgOwXC0.net
友達がセガサターン持ってたけど人生ゲームはPSよりサターンの方が面白かった

591 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:49:29 ID:lN1WCiAB0.net
ファイナルファンタジーシリーズ歴代国内売上ベスト3が全部プレイステーションで出た7と8と9なんだよなあ。

592 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:50:06 ID:ICkIuje+0.net
発表か
失礼しました

593 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:50:23 ID:DPWcscdF0.net
サターンで最初に出たデイトナが一番挙動再現出来てていいものなんだぜ
欠けポリゴンで辛辣な評価だけども

594 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:50:28 ID:VgZC4HhZ0.net
>>313
俺もウイイレよりあっちの方が好きだったわ
98年のW杯の時点ではファミ通の評価は一番良かったんだよな

595 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:50:29 ID:olfwpRcr0.net
勘違いされがちだけど、3DOは規格の名称であって、機種名はリアル

596 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:50:43 ID:73+j5b7J0.net
>>544
x32のwiki読んだが意味不明すぎたw
セガヤバすぎ

597 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:50:47 ID:qy+5lCEJ0.net
>>591
FFは女にも人気出たからな

598 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:51:08 ID:/cY55++C0.net
まあハード発売から1年も経たん間に
リアル麻雀P5とレイフォース(レイヤーセクション)を移植しきったあたりは2D最強ハード感ある

599 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:51:25 ID:ZL60X27L0.net
>>582
他でもない生みの親が4でテコ入れした結果に比べれば
お前のバイオ感とかどうでもいいわw

600 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:52:05 ID:iD5Cufyk0.net
>>589
>>1にはBH「発売」とFF「発表」が決め手って書いてるべ

>>584
よく聞く話
子育てに過度の禁欲主義を持ち込むと、成人後に反動が大きいと
「よく学び、よく遊べ」の意義がわかる

601 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:53:18 ID:lN1WCiAB0.net
ファイナルファンタジー7はめちゃくちゃ売れたけどドラクエ7も相当だった。
あの当時、FFとドラクエの最新作がプレイステーションに出た時点でサターンの負けは決まったんだよ…

602 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:53:46 ID:0IQ3CI9c0.net
PSはCM戦略も秀でてたな。発売前の「1!2!3!」や「行くぜ10万台!」とか、勢いがあった。

603 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:54:10 ID:VgZC4HhZ0.net
>>335
他のことに容量食われて、操作面のことは目をつぶったんだよ

そしたらそれが恐怖に拍車をかけるってことで評価高くなって、技術が進歩してもしばらくあの不自由な操作方法が続いた

604 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:55:10 ID:wVkU5uOT0.net
>>112
思えば当時はスクエニ(エア)作品ってそれだけのインパクトあったよね
なのにいまの集落っぷりよ

605 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:55:26 ID:fic1gO2A0.net
正直、ドラクエ7は駄作だったと思う。6のほうが面白かったわ
まあ蓋を開けるまでは前作までの期待値だからしゃーないがね

606 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:55:37 ID:RQx+0sP60.net
勝負を決めたのはスクウェアだな
当時はFF以外にも人気シリーズ持ってたし、それを全てPSで出すと発表した時点で勝負有りだった

607 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:55:59 ID:N2Uw3idy0.net
プロレスゲームも熱かったなあ。
PSでは新日本プロレスの闘魂列伝があってけっこうやってた。

608 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:56:22 ID:z5F2Jtzc0.net
サターン派だったけど、サターンのデータの飛びやすさは異常だったよ。

結局後発でPS買って、FF7はインターナショナルを買った。

609 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:58:24 ID:flIpZzY10.net
俺は当時は中学生だったからPSしか買う余裕無かったな

610 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:59:28 ID:DKn7sDVU0.net
初代プレステのゲームって一時期コンビニで買ってた記憶がある
なんでゲーム店でなくコンビニで買ってたんだろう

611 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 20:59:39 ID:iD5Cufyk0.net
ときメモ目当てでPSを買ったのは儂だけでしょうか?
発売前から、ラジオやゲーム雑誌で盛り上がっていた
今考えたら、作業ゲームでしかなかったが

612 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:00:37 ID:1lPKSXLu0.net
エアーズ・アドベンチャーと
FSSの単行本のポリゴンラキシスの破壊力

613 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:04:02 ID:paXrDzI80.net
>>612
そういえばそんなのあったなw

614 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:04:09 ID:JGLFlnZa0.net
>>611
後発のサターン版は自分から告れるんだっけ?

615 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:05:45 ID:wVkU5uOT0.net
>>314
たしかに第二次世界大戦に例えると

サターン:日本
プレステ:アメリカ
64:中国

こんなイメージ

616 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:06:00 ID:MDer/r9P0.net
そちらにはカルネージハートやフロントミッションがあった
あちらにはガングリフォンにギレンの野望だろ

俺はどちらを選べばいいんだ!(なぜかワンダースワンを買う

617 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:06:55 ID:VgZC4HhZ0.net
>>389
当時のPSで初動10万超えの売上だぞ
全く無名のソフトがここまで売れるなんて
衝撃的だった

618 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:07:07 ID:zZnbSX8c0.net
ゲームなんてやったことないから
ゲーム苦手だから

ソシャゲに奪われたこういう層を再び取り込めないと先細りだよな

619 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:07:40.46 ID:CwJt1Mx00.net
セガはDCの後、PS2に毛が生えた程度の新型を作れていたら
HD機への移行が遅れ、DSやPSPへ逃げたソフトを取り込むことが出来たかもしれんのになあ
性能はソニーやマイクロソフト、手軽さはセガと任天堂と分岐する感じで

620 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:07:44.80 ID:isQnUQWI0.net
発売未定のソフトのタイトル一覧からドラゴンクエストが消えた時にサターンもといセガの未来は終わったなと思った

621 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:08:11.79 ID:JGLFlnZa0.net
>>616
FF3が出るかもって噂で買っちゃった人いたなWSは

622 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:08:36.07 ID:ayk3hEsp0.net
バーチャ2発売日、パソ通で何時間も前からワクテカしてる連中でいっぱいだった
セガの営業も書き込んだりして盛り上がりピークの時に買って着た連中からの返金罵倒の大量書き込みで大荒れ
打撃音がショボいって理由だった

623 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:08:59.99 ID:iD5Cufyk0.net
>>614
そうらしい(SS版は未経験)
好感度が最悪のヒロインに告白して、ギタギタに打ちのめされるイベントもあるとか

624 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:09:22.35 ID:aeNC8l+N0.net
>>553
DQ7が発表された98年時点だと既に販売台数ではっきり勝負ついてたからDQ7は関係ない
勝ち馬に乗っただけ

625 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:09:23.31 ID:6GEKBmSn0.net
RPGにはまるきっかけはドラクエUだったけど
やめるきっかけはFF7だったよ

626 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:10:02.17 ID:JGLFlnZa0.net
>>623
告られ待ちってのも草食系を先取りしてたなw

627 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:10:17.00 ID:XH/MpoYB0.net
サターンのスラムダンクのゲームめっちゃ面白かった

628 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:11:13.26 ID:VgZC4HhZ0.net
>>400
デフレ社会が続く限り無理だろうね
安定に走っちゃうから
PSの時も不況だったけど市場は拡大してたし
開発費も安くて、新規参入しやすかったからな

629 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:11:27.82 ID:DOpznLiU0.net
ハードオフ行ったらコロナのせいで中古のハードソフト売れてるね。

630 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:12:05.44 ID:7y9C1Kp30.net
バーチャ2のために買ったし、シューティングゲームもサターンの方が出来が良かった

全く後悔していない

タイムスリップしたとしても、やはりサターンを買うだろう

631 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:14:21 ID:3kAxAZbS0.net
アーケード移植のやつはサターンの方が良かったような
別途カートレッジ要るのも多いけど

632 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:15:04 ID:rJSeOv0+0.net
WSはリヴィエラが面白かった
スイッチで出ないかな

633 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:15:06 ID:AypvwhBx0.net
バーチャ2でまた優勢になれなかったの?

634 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:16:25 ID:/cY55++C0.net
>>623
ちなみに、エンディングはこれからがちょっと不安的な専用エンドになる(曲や演出も別)
通常のクリア条件満たしてしまうと、ヒロインの告白が優先され、自分からは告白できない
紐緒さんが研究を捨てないのは良かったが、全体的にはいまいちな追加要素だった

古式さんの下着透けが復活したり、舘林さんの台詞が大量追加されてたりといった方がむしろ大事

635 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:17:04.20 ID:MqtHCzpM0.net
今時の若い者はセガサターンのおかげで藤岡弘が再ブレイクしたのを知らんじゃろう
仮面ライダー以降は表舞台から消えていた藤岡を
バラエティでもいじっていいキャラに仕立てのはセガサターンのせがた三四郎

636 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:20:33.52 ID:VgZC4HhZ0.net
>>425
和ゲーは真新しさ感じるのはここ10年ぐらいでは全くないな。バイオ4が最後かな、自分は
マリオメーカーはちょっと興味あったけど
つべ動画で満足

ゲーム性の質はPS1時代から進化してないか、洋ゲーのパクリかどっちかしかない

637 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:21:30.59 ID:AypvwhBx0.net
夢見館の物語は怖すぎて買ったけど半分もプレイしてない

638 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:22:36.29 ID:L/6xNkOp0.net
ナイツのエンディング曲は名曲

639 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:23:26.99 ID:fEmxMVKq0.net
>>635
三四郎の影響でサターン白買ったのに
1〜2年でドリキャス出しやがったからあったまきた思い出

640 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:23:29.81 ID:9QiD0QMh0.net
そうだサターンは18禁あったんだw

641 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:23:33.14 ID:alQoMwbE0.net
サターンのデビルサマナーかなんかで時間制限ダンジョンが出てきたとき女神転生は終わったと感じた

642 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:24:05.63 ID:VgZC4HhZ0.net
>>441
3で傑作になればユーザーの絶対的支持を得られるわけだが、そこでトーンダウンするのが
ほとんど

643 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:24:05.75 ID:IklioC7q0.net
うむ、決着はFF7のみだったな

644 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:24:44.51 ID:yy6gjCwn0.net
ID:pdFOrMoE0

この人ソニーの工作員なんか?
セガ任天堂に対する敵対意識が異常

645 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:25:56.86 ID:AypvwhBx0.net
サターンてRPGの名作あんのかな

ルナ、ファンタシースター、シャイニングフォースの新作出してないよね?
グランディアはまあまあよかったけど

646 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:26:24.26 ID:Og38TleK0.net
俺はずっと前から芸スポでゲームスレが立つたびに言ってたんだよゲーム史上もっとも革新的なゲームはバイオハザードだと
FF7はそれまでのRPGジャンルの積み上げの上に成り立ってるし、バーチャファイターもやってる事は結局2D格闘のままだ、あの時点では。
スーファミのF-ZEROもプレステのリッジレーサーも衝撃度は高かったが、ゲームデザイン自体は既存のゲームの発想から出ていない
ハードがどれだけ高性能化しても、ほとんどのゲームはその性能に合わせてグラフィックや視覚効果を進化させるに留まっていた
そんな中でバイオは唯一、根本から完全に未知のゲーム体験を作り出した

単なる子供騙しじゃない本物の恐怖感を初めてゲームで表現したのがバイオハザード
サウンドノベルでは到達し得なかった、怖すぎて前に進みたくなくなるという本物の体験型の恐怖を、バイオハザードは初めて実現した
あんな革新は今後もう二度とないかも知れない、それくらいエポックメイキングな唯一無二のゲームだよバイオハザードは

647 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:29:18.82 ID:MqtHCzpM0.net
>>640
スーチーパイは最初、18推の乳首なし版が出て、
その後クレーム多数により、乳首ありの18禁版が出た
スーパーリアル麻雀Wは最初から18禁

648 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:29:55.42 ID:VgZC4HhZ0.net
>>484
クソポリだったバイオ1ですらSSにまともに
移植できなかったから相当難しいと思うよ

シェンムーのSS版見たら限界まで使い切れば
FF8ぐらいまではいけるかもって感じさせるものはあるけど、あれはAM2研のキチガイ開発力がないと無理だろう

649 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:30:01.76 ID:sYVklae40.net
パンツァードラグーンやナイツとかぜんぜん自由度が無いので詐欺だと思ったな

650 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:31:05 ID:4suLUHIH0.net
FFのCM、For playstationは衝撃だったな。
任天堂陣営のスクウェアがついにと。
プレステはパラッパとかクラッシュとかお洒落かつ子供向けも見せてたのが地味に効いてた。
そしてドラクエでトドメ。

651 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:31:14 ID:xxGtzPHl0.net
>>414
玩具を1ヶ月で捨てますか!
買っても大切にせんなら二度と買うてやらんって怒りませんか
ま、それぞれ方針があるか

652 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:31:53 ID:5XkGXEmN0.net
>>441
ゼノサーガep2・・・

653 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:33:13 ID:VgZC4HhZ0.net
>>499
4年に1回やって楽しめる稀有な作品だからな
任天堂だったら初代マリオと双璧だろうあれは

654 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:33:42 ID:LY3dlwXg0.net
もしあの時我らがサターンがプレステ(笑)に勝ってたら今もセガがハードメーカーで任なんとかを凌ぐトップシェアだったろうし大勝利だったんだろうね

655 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:34:28 ID:skM3jLxn0.net
>>12
サターンでもバイオ売ってたぞ

656 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:34:49 ID:umRC6Qbb0.net
セガの人が以前言ってたが、この頃からゲームの制作規模が一玩具メーカーには荷が重い時代になった
ドリームキャスト以降に入るとこれにネットワークの管理運営が世界規模で始まる 出来れば利益も莫大だが
ここまでくるともはやソニー以外は無理だった そのソニーすらクラッキングを受けて一時期PSNが閉鎖された

657 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:34:53 ID:LY3dlwXg0.net
セガとNECが2000年代もゲーム機でトップシェア争い
小学生時代真面目にそう思ってました

任なんとかとクソニーは踏まれるだけとね

658 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:34:58 ID:iD5Cufyk0.net
>>635
仮面ライダー以降消えたは言い過ぎ
せがた三四郎の前にハリウッド映画に出演し、探検シリーズも人気を博した

659 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:35:23 ID:Og38TleK0.net
>>431
一枚絵を秒速何枚表示できるかみたいなアニメーション性能に特化させたスペックだった
その性能を生かして、発売初期にアニメムービーてんこ盛りのアニオタ専用ゲーをいくつか発売してたがパッとせず
結局3D時代に逆向するかたちとなり、販売台数も伸びずに死んだ

660 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:35:38 ID:vTWVrlyt0.net
>>646
ドラクエが夢幻の心臓IIをパクったように
バイオもアローンインザダークの影響もろに受けて作られてるから
革新性でいえばそこまで強くないよ

これは革新的な作品だ!と思っても基になっている過去作があったりする

661 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:36:22 ID:qy+5lCEJ0.net
>>645
ソウルハッカーズだろアトラス

662 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:37:22 ID:LY3dlwXg0.net
全てプレステに取られたのがなぁ
サターンは新型PCエンジン(≠PC-FX)と並んで勝利を約束されたスーパーパーフェクトなハードだったのに

663 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:37:24 ID:L+V+tjE70.net
>>645
プレステの名作RPGといえばビヨンドザビヨンド

664 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:37:40 ID:MqtHCzpM0.net
>>645
シャイニングフォース3が三部作で出てたぞ

665 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:39:17 ID:/cY55++C0.net
マリカ〜真実の世界〜は俺的には文句なし史上最強のRPGだが他人には全くオススメできない
せっかくだからドラゴンマスターシルクでも挙げておこうか

666 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:39:28 ID:xxGtzPHl0.net
サターンをパソコンにしたテラってあったような

667 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:39:51 ID:oGaYksWF0.net
>>645
デビルサマナーとソウルハッカーズ

668 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:40:03 ID:5XkGXEmN0.net
>>658
ハリウッド映画に出演し、探検シリーズ→健康問題と借金問題→せがた三四郎だからあながち間違いでもない

669 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:40:11 ID:cIqXLCTg0.net
>>645
シャイニング・ザ・ホーリィアークは、そこそこ評価されたぞ
その前のシャイニング・ウィズダムが、びっくりするくらいクソゲーでワゴンの常連だったから
もう終わった感がでてしまったが

670 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:40:20 ID:49t/s9SW0.net
初代バイオハザードの操作性がどうにも馴染めなくてね。
その後、操作性って良くなったの?

671 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:40:28 ID:0buLuaXP0.net
PS1で一番ハマったゲームは東京魔人學園剣風帖で
サターンはラングリッサーシリーズかな
どっちもSRPGやな

672 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:42:17 ID:Og38TleK0.net
>>405
それは今だから言えること
当時はアーケードゲームに最先端の技術のすべてが詰め込まれていて、ゲーマーにとっての花形だった
そのゲーセンのゲームを家で遊べるというだけで大変な価値があった時代

673 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:42:26 ID:7Inng67g0.net
>>646
バーチャが2D格ゲーとやること同じとか言ってる頭おかしい人
はじめてみたわ

674 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:43:22 ID:ghxUXXSs0.net
え?

675 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:43:36 ID:VgZC4HhZ0.net
>>581
つーかメーカー自体が盛り上がってたよな
ビジネス目線じゃなくて少年目線だった
それに俺らが引っ張られた感じ

676 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:44:03 ID:MqtHCzpM0.net
>>658
現代に甦った侍になって車のタイヤ斬ってたシーンだけ覚えてる
探検隊シリーズはせがた三四郎の後だろ

677 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:44:10 ID:FXK+cfbg0.net
>>648
セガ提供のライブラリを使いこなせばそれなりの
ポリゴンを出せるんだけどそういった開発環境の
整備が遅れたのも致命的だったわ

678 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:44:34 ID:5XkGXEmN0.net
>>670
1→2→3→ベロニカまでラジコン操作
4以降はキャラクターの後ろから視点がベース

679 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:45:03 ID:xAz8R4S50.net
バイオって初回プレス少なかったよ、そんで速攻で売り切れ

次の週に鉄拳2が出たから買いに行ったらバイオがもう売ってんの
CD-ROMはすぐにプレス出来るから待たせないってのは本当なんだと実感したね

680 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:46:10 ID:zZnbSX8c0.net
会社が合併しちゃうと、内部での派閥争いが激しくなるから目先の利益に直結する戦略しか取れなくなるんだよな
今のセガが悲しいくらいそうなっちゃってる。スクエニも
合併してないのにそういう路線の会社もあるけどコナ……なんでもない

681 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:46:23 ID:cIqXLCTg0.net
バイオは最初あんまり評価されなかったら、リプレースでは削除されてる
「夢で終わらせない」を知らない人が結構いたと後になって知った

682 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:47:16 ID:wHc0+Lku0.net
PSはエスコンだったな予約してまで買ったゲームだわ

683 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:47:30 ID:iD5Cufyk0.net
>>676
本当だ、すまん

684 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:47:41 ID:EmTWtssq0.net
スレの最初の方でも言われてるけど、決め手はバイオよりFF7じゃないの
どれだけ斬新だろうと、ホラーは人選ぶよ

685 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:47:48 ID:QsgztQdo0.net
つーかMD.SS.DC.pcエンジン
Switchにどんどんリメイクや移植しておくれよ

686 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:48:31 ID:TNX/M8zM0.net
https://live.nicovideo.jp/watch/lv324932528

687 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:48:35 ID:FXK+cfbg0.net
>>656
ライバルのMSにしてもドリームキャスト撤退の頃
はネットの重要性を理解してなかったんだよなあ

688 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:48:43 ID:MqtHCzpM0.net
サクラ大戦はカンナだけ好感度上げるのに苦労した
苦労したと言うより上げたくなかった
なんでクリリンとラブラブにならなあかんねんと

689 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:49:02 ID:5XkGXEmN0.net
>>684
そのFF7が任天堂とスクウェアの数年間断絶のトリガーを引いたから面白いものだ

690 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:49:07 ID:LY3dlwXg0.net
セガとNECが2強として2000年代も天下取ってたらどうなってたのかな

任天堂?あんなんキャラでゴリ推した弱小だろ?

691 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:49:16 ID:FXK+cfbg0.net
>>660
そう
アローン・イン・ザ・ダークの画面を見るとバイオ
そのままで笑うレベル

692 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:49:16 ID:QsgztQdo0.net
>>667
だがPSペルソナに負けたんだよな多分

693 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:49:38.40 ID:boXAk1f70.net
>>48
貢献しまくりだろ・・

694 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:50:27.06 ID:FXK+cfbg0.net
>>666
テラドライブだよ

IBM PC/ATとメガドライブを一体化したキチガイ
みたいなハード

もちろん全く売れなかった

695 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:51:28.75 ID:MqtHCzpM0.net
現実的なことを言えばセガサターンが転けたのは北米戦略が失敗したから
アメリカではまだまだメガドラタワーの市場が大きかったので次世代機に移行できなかった

696 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:51:53.70 ID:VgZC4HhZ0.net
>>646
正直バイオハザード見た時は、これが自分が
イメージしてた3Dゲームだって身震いしたのを覚えてる

3Dキャラが銃を持って洋館を冒険するとか俺の待ち望んでる設定そのものだった

697 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:52:15.78 ID:LY3dlwXg0.net
>>176
全てのゲームがサターンに集結する
マジでそう思ってました

そして新王者ドリキャスに継がれるとね

698 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:52:16.30 ID:FXK+cfbg0.net
>>679
任天堂支配時代ならあり得なかった

冗談抜きに何ヶ月後に再生産されるか分からないから
任天堂に過剰に発注せざるを得なかった

任天堂は濡れ手に粟

699 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:52:18.36 ID:cIqXLCTg0.net
ペルソナ1は、バランス最悪だからそんなでも…、雪の女王編なんか完全に苦行
ペルソナ2なら名作なんだがヒトラーの所為で、海外の評価は3から

700 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:52:38.79 ID:QsgztQdo0.net
>>695
Microsoftから箱その後すぐ出たから
セガ潰す気満々だったんじゃねぇの?

701 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:53:39.56 ID:xzKmsP0H0.net
>>2
ビアンカ!

702 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:53:49.22 ID:QsgztQdo0.net
>>699
当時から評価されたデビルサマナーシリーズじゃなくペルソナが続いてる事が納得いかんのよな

703 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:53:50.03 ID:M8dLRvyc0.net
ff8ぐらいまでは細々とユーザーが残ってた記憶がある

704 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:54:07.57 ID:zXevQSEQ0.net
ディスクの読み込み時間を利用して、扉を開ける演出と次の恐怖へのドキドキを煽る。
なんて秀逸なアイデアなんだ。
と当時は感服したもんだ。

705 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:54:43.10 ID:LY3dlwXg0.net
任天堂は64で負けて撤退すべきだったのにね
PS2で爆死したクソニーと一緒に

そして理想は勿論セガとNECの天下よ

706 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:54:47.50 ID:rJSeOv0+0.net
>>660
100%オリジナルなものなんてあるのかな
何かしら先行した作品を下敷きにして換骨奪胎してるんじゃないの
特に今の時代はネットがあるから色々なものから知らぬ間に影響受ける
ことだってあるし

707 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:55:31.42 ID:QsgztQdo0.net
>>705
任天堂はSwitchで復活したからな
それこそサターンの立ち位置

708 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:56:07.14 ID:CwJt1Mx00.net
セガバンダイになってたらなあ
海外でも人気のアニメ作品のゲーム版を売ること出来たかもしれんのに
ドラゴンボール等は、海外じゃかなり売れてる
スパロボやガンダムゲーもセガハードのみ

709 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:56:35.96 ID:boXAk1f70.net
>>196
DVD専用機と互換性がある時点で最強ハード

710 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:56:58.01 ID:LY3dlwXg0.net
セガ
NEC
マイクロソフト

本来ならゲームハード3強はこうなるはずだったのよねぇ

711 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:58:25 ID:nSYszJah0.net
>>705
PS2て爆死だったの?
すげぇ売れてた記憶あるんだが

712 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:58:44 ID:VgZC4HhZ0.net
>>690
任天堂はクソゲー率著しく低いぞ
好みの問題はあると思うがな

当時の任天堂、セガ、スクウェアは
メーカー買いできるレベル

713 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:59:15 ID:M8dLRvyc0.net
>>711
そいつやばい奴だぞ
失敗は3ぐらい 価格が間違いだったとソニーも言ってる

714 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:59:24 ID:VgZC4HhZ0.net
>>692
プラットフォームがPSだった
それだけの理由だよ

715 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:59:34 ID:iBnuaySo0.net
>>692
いや、負けてないよ?
ペルソナが今みたいに人気出たのPS2のP3からだし

716 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:59:56 ID:qy+5lCEJ0.net
任天堂がPS.SSと同時期に64出してれば一強のままだったのにアホやな

717 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 21:59:57 ID:boXAk1f70.net
エニックスが任天堂には恩があるからって言って発売遅らせたのがよりPS勝利に貢献しててアホかと思ったわ 

718 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:00:05 ID:NXZAmQxp0.net
エフエフ7とサガフロンティアがPSを勝利に導いたと思ってたわ
小早川秀秋みたいな感じで

719 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:00:26 ID:BOiOLlfK0.net
パンツァードラグーン、ハウスオブザデッドがある時点でサターン一択だった

720 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:00:36 ID:VgZC4HhZ0.net
>>691
でもアローンインザダークの初代を見て
やろうという気持ちにはならない
そういう意味ではバイオは実践化したと言える

721 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:01:11 ID:/cY55++C0.net
元重度のセガ人として僭越ながら言わせてもらえれば
セガが3強の一角として生き残るとすれば、サターン登場前にセガ本社が新関東大震災で倒壊して日本本社の経営層が全滅、
やむを得ずSOAがセガ全体の経営を掌握しますたくらいの架空戦記やらないと無理だと思いますのです

722 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:01:34 ID:boXAk1f70.net
ゲハにいると芸スポの論調がマシに見える
今PS5叩きを24時間やってるやついるからな マジキチ

723 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:01:57 ID:tbsxa3KQ0.net
FF7は敵が出る前に
CDの読み込み音がするから
エンカウントするのが分かったな
まあだからゲームがつまらなくなるわけじゃないから
いいけど

724 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:02:17 ID:IffepJmt0.net
今じゃ没落もいいとこだがFF?の頃のスクウェアは凄かったんだよ
髭が勘違いして映画やってから急降下が始まった

725 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:02:26 ID:Sm4JYpsh0.net
>>707
その前にwiiを当ててる
がその後のwiiUでまたこけた
ただそのこけたはずのソフトのリメイクでswitchがヒットを飛ばしてるのは興味深い

726 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:02:27 ID:M7GoCz8J0.net
俺はバイオ全然つまらんかった派だわ。ちょっとやってすぐに止めちまった。モンハンもつまらんですぐに止めたしカプコンそういうゲームが多いな、そういえば大神だったけもすぐ止めたし。シューティング面白いの多いんだけどな

727 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:02:45 ID:Og38TleK0.net
>>660
そんなこと言い出したらゲームウォッチまで遡らなきゃいけない
ゲームの始祖とか定義とかの話になる、そんな議論は不毛だと思う

>>673
操作体系が独特だから一線を画してるように思えるだけで
PKG上段中段下段のゲームシステム自体は2Dでも表現できるものでしょ
3Dである主な意味は結局のところ視覚効果に留まる
シリーズ重ねるごとにゲームシステムも変化して3Dである意味がどんどん大きくなっていったけど

728 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:02:45 ID:5XkGXEmN0.net
>>721
冷静に考えるとたかが花札屋が世界のソニーや世界最強のOS屋と真っ向勝負してる時点で可笑しい話なんだよな・・・

729 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:03:13 ID:VgZC4HhZ0.net
>>716
負けるはずないってタカくくってたんだろうな
俺らもそう思ってたし
それぐらい任天堂の王者感は絶対的だった

730 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:03:21 ID:oKaRvuwU0.net
SSでサクラ大戦、ポリスノーツ、EVEb、同級生if、下級生辺りのADVやってたらエロゲやりたくなったから
PC買って、それ以来20年以上エロゲヲタやって購入数も間もなく1000本だけど、ここ2年で購入激減した
いよいよ引退かも。俺がこの道に進むきっかけをくれたSSよ、ありがとう

731 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:03:36 ID:M7GoCz8J0.net
>>111
ストZeroは関係無いだろwww

732 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:03:39 ID:iBnuaySo0.net
>>699
2の罪はまあまあだったが罰はさらに辛気臭くてあんまりだったわ

733 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:04:18 ID:Sm4JYpsh0.net
>>534
当時の声優の顔レベルはそんなもん
今はレベルあがったね

734 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:04:26 ID:FO4TwS9D0.net
なにこの爺さんの日記

735 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:04:39 ID:qy+5lCEJ0.net
>>715
そうだな単純にハード戦争で負けたんだよな
セガが勝ってたらペルソナじゃなくソウルハッカーズシリーズが続いていたかもなー

736 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:05:24 ID:VgZC4HhZ0.net
>>722
専門板なんてそんなもんだよ
熱しやすく冷めやすい。それが芸スポ

737 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:06:04.26 ID:MqtHCzpM0.net
>>709
PSの最強ローンチタイトルは映画マトリックスのDVDと言われていた
それほどDVDプレイヤー代わりに買う者が多かった

738 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:06:10.94 ID:84xAWvLL0.net
俺はカルネージハートでPSを選んだ

739 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:06:52.84 ID:hV3641qJ0.net
ぶっちゃけセガの方が好きだった

740 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:07:23.59 ID:ZxlowQxj0.net
このソース適当な記事だな

741 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:07:31.99 ID:5XkGXEmN0.net
それでもボーダーブレイクや艦これACをプレイすると腐ってもセガだなとは思う

742 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:08:12.55 ID:IffepJmt0.net
ドラクエがPSに決まり、FFZも凄まじい勢いが出てた
これでサターンに勝ち目はなくなった

743 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:08:39.58 ID:x7h72Hb/0.net
定期おっさんホイホイスレか

744 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:11:02 ID:DTMQRXrm0.net
セガラリー、デイトナ、バーチャコップ、ガーディアンヒーローズ、サカつく、大戦略、何故負けた

745 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:11:22 ID:vQw7Mre20.net
エネミー・ゼロをVRでやりたい

746 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:11:26 ID:QsgztQdo0.net
任天堂がSONYとのハード共同開発を蹴らなければ
もっと面白いハードが出来てたのかね?

747 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:11:48 ID:MqtHCzpM0.net
>>733
横山某はサクラ大戦に出てから完全に勘違いしてしまったな

748 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:13:38 ID:JGLFlnZa0.net
>>747
サクラ共演の織姫役の岡本麻弥と目を合わさないくらい
不仲だったと聞いた

749 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:14:00 ID:qy+5lCEJ0.net
>>744
関ジャニやキンプリや平成ジャンプじゃ
SMAPと嵐に勝てないんだよ

750 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:15:13 ID:boXAk1f70.net
SONYはトロ使ってスマホゲーに執着しないとこがいいと思う 
パズルゲーは出してるけど、どこでも一緒なんてスマホとめっちゃ相性いいのにな。

任天堂やSEGAはスマホゲーでクソソシャゲ乱発してるのがな

751 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:15:52 ID:vcQce8RV0.net
デスクリムゾン、フィスト、大冒険セントエルモスの奇跡、プラネットジョーカー、
この布陣で負けるはずがないのだが

752 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:16:00 ID:iBnuaySo0.net
>>735
ソウルハッカーズシリーズっつーかデビルサマナーの系譜はPS2でもうちょい続いたよ
なぜかぶっ飛んでライドウになっちゃっただけでw
でもやってみたら超力兵団はけっこう面白かったよwいやほんとにw
マニトゥ嘘つかないw

753 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:17:29 ID:qy+5lCEJ0.net
>>752
あーあれ続編なんか?
新女神転生シリーズだと思ってた
デビルサマナーもそうと言えばそうだが

754 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:17:46 ID:pF7jwk+P0.net
サターンはエロゲーを規制した時点で詰んだ
野々村病院が数十万本売れる時代を自ら潰した

755 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:18:06 ID:Sm4JYpsh0.net
>>699
ヒトラーなんてでてくるのか
ペルソナ2
罪と罰面白そうだが今さらやる気せん
最近は買ってもひとつも最後までやり遂げられない

756 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:18:07 ID:Yi45hPNt0.net
当時の次世代ハード戦争のときは
バイオハザードなんて売れるかどうかも分からない
ゲームの1つでしかなかった

バイオシリーズを20作くらいクリアしているが
ハードを牽引する決定打になった事なんて一度も無いよ
ドリキャスやゲームキューブがバイオのお陰で売れたか?

757 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:18:35 ID:M7GoCz8J0.net
>>539
反応悪くて格ゲーするときに難儀する

758 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:18:47 ID:tbsxa3KQ0.net
SONY昔はトロをすげえ推してたけど
今はもう全然使わなくなったな

759 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:19:45 ID:cAsb8DS50.net
サターンの格ゲー、PSのFF、ドラクエを除けば64ゲームが一番おもしろかったけどな

760 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:20:10 ID:Sm4JYpsh0.net
>>754
上にも書いたがドラゴンナイトもそのせいで発売されなかった
キャラの立ち絵まで発表されてたのに

761 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:20:11 ID:phdhiw860.net
>>4
当時PC-fx買って周りから異端児扱いされたわ

762 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:20:52 ID:73+j5b7J0.net
>>660
アローンインザダークなついw

763 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:21:05 ID:zZnbSX8c0.net
>>744
一般人とうか、ライトユーザーに対する訴求力ではどれもイマイチだからな
必要なのはシーマンとかチャンネル5とかそういうの
決着ついた後のドリキャスで出たのが皮肉だが

764 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:21:15 ID:qy+5lCEJ0.net
64ってスマブラとかマリオとエフゼロの記憶しかないな後007

765 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:21:17 ID:Yi45hPNt0.net
>>752
ペルソナ5ストライカーズは
ライドウのエッセンスが入っているから
何だかんだでアトラスゲーは
どのゲームも遠い親戚のように繋がってるんだと思うよ

766 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:22:24 ID:L24fCAJ60.net
格ゲー派ならサターンだよな

767 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:23:21 ID:/cY55++C0.net
>>751
美しい・・・

768 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:24:07 ID:Sm4JYpsh0.net
昔はバーチャガンなんてのもあったな
当然対応タイトルは少ないけど
ポリスノーツのためだけに買って楽しんだのはいい思い出だ
でもあれでは最後の方のシューティング殺られるな

769 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:24:34 ID:73+j5b7J0.net
>>763
「セガ」ってだけでマニアとか負け組というイメージが

770 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:25:04 ID:H8Jj86ug0.net
バイオre3のステマ


あまえらはただの働き蟻

771 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:25:33 ID:QsgztQdo0.net
>>769
サターン当時の格ゲー全盛期にそれはねぇよ

772 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:25:42 ID:Yi45hPNt0.net
>>755
噂を流すと、しばらくして
その噂が現実になるシステム

・ラーメン屋のオバちゃんは実は元スパイの武器商人
・フランス料理店のソムリエは格闘技世界チャンピォン
そんな荒唐無稽な噂が現実になって
それで新しいダンジョンを街中に生成する

ゲームの中盤で
・復活したヒトラーがナチス残党を引き連れて
 日本を攻めに来る
って噂がある

773 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:25:58 ID:5XkGXEmN0.net
で、セガはPXZとPXZ2はプレイしたのか?

774 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:26:33 ID:Yi45hPNt0.net
>>771
多分バーチャ2が社会現象になったとか
知らない世代だと思う

775 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:27:25 ID:QsgztQdo0.net
>>774
メガドラで止まってる世代だろ

776 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:27:54 ID:CwJt1Mx00.net
>>743
ガキの頃、まさか日本の漫画アニメゲームがここまで没落するとは思わんかった

777 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:29:33 ID:NKWSzhd30.net
>>152
DQ7のPSでのリリース情報が出た頃は既にPS>>>SSで大勢に影響なし
そしてDQ7が出た頃は既にPS2とDCの争いに移行してた

778 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:29:39 ID:/cY55++C0.net
そういやグルーヴオンファイトのラスボスが真1真2のメガテンネタ満載なのは面白かったな

779 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:29:42 ID:Sm4JYpsh0.net
>>772
ぐぐったら本当にヒトラー戦があって笑った
今の時代これはだせんかもなw

780 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:29:44 ID:73+j5b7J0.net
>>774
いやバーチャ二度真ん中で池袋サラとかと対戦したことある世代
サターンは買った

781 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:29:50 ID:boXAk1f70.net
>>776
アニメは知らんが、和ゲーはPS4のおかげで元気なんだが
大体CAPCOMだけど

782 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:30:11 ID:MqtHCzpM0.net
>>766
後期の拡張ロムカートリッジ対応の
カプコンのマーブル・シリーズは凄かった

783 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:30:12 ID:nl65x/Op0.net
最初に窓突き破ってくるケルベロスと巨大蛇の部屋の近くの通路でいきなり組み付いてくるゾンビには誰もがビクッとしたに違いない

784 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:31:07 ID:84xAWvLL0.net
>>758
ソニーが初期に推してたのはモータートゥーングランプリのキャラ。
次がジャンピングフラッシュとクラッシュバンディクー。
トロを本格的に使い始めたのなんてPS3からだろ。

785 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:31:29 ID:Yi45hPNt0.net
>>776
没落はしてねえよ

海外作品に遊べるゲームが増えて
コンテンツが多様化しすぎたのと
ゲーム一本造るのに莫大な金が必要になった

あと日本で没落したのはテレビな
マスゴミに求心力がなくなって
つまんないモノしか作れなくなった

786 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:31:57 ID:V1N7oyXV0.net
>>55
ぼくのこと呼んだ?(`・ω・´)

787 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:32:05 ID:NKWSzhd30.net
>>152
>>356
影響が大きかったのはどっちかというと鉄拳3より鉄拳2
もっとも鉄拳3はバーチャvs鉄拳でバーチャが傾く遠因になったが

788 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:32:09 ID:Sm4JYpsh0.net
古典的なノロノロゾンビで良かった
ダッシュ系だったら詰んでいた

789 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:32:26 ID:84xAWvLL0.net
そしてPS1の頃、もっとも目立ってたのはステハニー林

790 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:33:10 ID:tbsxa3KQ0.net
>>784
PS3の頃とか嘘つくなよw

791 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:34:26 ID:QsgztQdo0.net
>>777
まぁサガフロゼノサーガFF7.8.9にヴァルキリーにDQ7
発売予定見ただけで勝てないわな

792 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:34:35 ID:NKWSzhd30.net
>>744
大戦略のタイトルを出すのは、「アトラスは女神転生シリーズだけでなく怒首領蜂シリーズもヒットさせてたんだぜ」てくらい違和感あるわ

793 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:35:45 ID:VgZC4HhZ0.net
>>743
ガキが検索で知ったかぶりして
デマ流してるから伸びてるとも言える

794 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:35:46 ID:73+j5b7J0.net
トップ10までの面白いゲームを上げたら互角かな

795 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:36:01 ID:8dlZvKtW0.net
初代バイオハザードは最初はそんなに売れてなかったよね
初代グランツーリスモのように数日でどこも売り切れになってたわけじゃなかった

796 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:36:03 ID:NKWSzhd30.net
>>791
ヴァルプロはともかくDQ7は既にキラーコンテンツではなかったんだが
むしろ圧勝しているハードにDQが乗っかるのが常になった

797 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:36:15 ID:84xAWvLL0.net
>>790
登場はポケステだが、マスコット的に使い始めたのはトロステから

798 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:36:38 ID:Yi45hPNt0.net
>>779
一応PSP版では「ヒトラー」ではなく
名前が「フューラー」に変わったが

本質的な事が何も変わってない

799 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:37:06 ID:NKWSzhd30.net
>>795
当時のカプコンといえば格ゲー&格闘アクションだったからなあ

800 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:37:42 ID:mMQcYI5p0.net
天才鬼才と言われながら常にプラットフォーム選びを間違えた故飯野賢治

801 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:37:45 ID:MqtHCzpM0.net
アトラスのSSタイトルと言えばプリンセスクラウンじゃろ

802 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:37:48 ID:QsgztQdo0.net
>>796
ヴァルはともかくDQ7は乗っかるとか関係なく期待度高かったぞDQブランドも伊達じゃない

803 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:38:21 ID:V1N7oyXV0.net
>>142
これよ

804 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:38:44 ID:NKWSzhd30.net
>>797
どこいつの頃というかPS2のあたりには既にマスコット化してたやん
ソニーがクラッシュ手放した影響もあるけど

805 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:39:54 ID:VgZC4HhZ0.net
>>771
ゲーセンってだけでゲーマーのイメージはあったかな。バーチャ2全盛の頃すら、ゲーム下手なお子様はお断りの雰囲気プンプン出てた

806 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:40:00 ID:q0T32u+H0.net
サターンはとにかくグラの見た目が汚かった
PSみたいに半透明が表現できないからメッシュにしたり

807 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:40:11 ID:NKWSzhd30.net
>>802
この当時はそうでもなかったんじゃねーの?
PSではFFシリーズ、任天堂ハードではポケモンシリーズが席巻していて
ドラクエは度重なる発売延期もあって注目度は下がってたはず

808 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:40:13 ID:Yi45hPNt0.net
>>795
「なんか珍しいゲーム」程度の認知で
口コミでジワジワ売れていったゲームだからな

ディレクターズカット版が
コンビニでそこそこ売れて
バイオ2から人気作品の仲間になった

1の時点ではハードが売れる決定打なんて
とてもなれるソフトではないから>>1の提灯記事はおかしい

809 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:40:14 ID:9KTBZAI00.net
>>612
サターンにも正統派冒険RPGが出るか、
と期待したけど裏切られたぜ・・・

810 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:41:35 ID:FXK+cfbg0.net
>>793
彼らが知ったかキッズなのか記憶がちょっと間違ってる
三十代後半なのかちょっと判別がつきかねてるわ

811 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:42:08 ID:Yi45hPNt0.net
>>806
サターンはポリゴンが汚い代わりに
2Dアニメーションが綺麗だったんだよ

当時、格闘ゲームブームだったから
2Dアニメに強いのは、十分武器になった

812 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:42:10 ID:84xAWvLL0.net
>>804
感覚的な話になるけど、PS2の頃はタイトルで戦ってた印象。
PS3でキツくなって、トロ(とトルネ)に頼った。
で、PS4の海外大成功で両方とも放置してると思ってる

813 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:42:10 ID:84xAWvLL0.net
>>804
感覚的な話になるけど、PS2の頃はタイトルで戦ってた印象。
PS3でキツくなって、トロ(とトルネ)に頼った。
で、PS4の海外大成功で両方とも放置してると思ってる

814 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:43:12 ID:QsgztQdo0.net
>>807
いや注目度はめっちゃ高かったよ
日本で1番のRPGだったしな
発売延期なんてDQ4.5.6あたりから当たり前な所あったよーな?

815 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:43:53 ID:MqtHCzpM0.net
>>612
永野護の黒歴史

816 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:44:07 ID:tbsxa3KQ0.net
>>797
知らないなら
レスしなくていいよ

817 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:44:37 ID:nQoNbU3I0.net
>>802
PSで一番売れたのにソフトなのになDQ7
しかも既にPS2発売してて末期にも関わらず400万本も売った
ドラクエの影響力凄かったよ

818 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:45:20.08 ID:/wBvkqch0.net
バーチャは何でストに負けたの?

819 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:45:49.06 ID:Lf/H+CMh0.net
バイオ8はどんなもんになるのかな?

820 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:46:11.05 ID:VgZC4HhZ0.net
>>776
面白いの本当にないもんな
商業主義が先に立って面白いもの作るって気概が作り手にないんだよ

今のジャンプなんて黄金期だったらほぼ全部即打ち切りでしょ
これは時代錯誤じゃなくある時期までジャンプをずっと追い続けたから確信を持って言える
ゲームも然り。安易な続編、萌えゲーばかり

821 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:46:59.40 ID:MqtHCzpM0.net
>>811
ネオジオCDはサターンが引導を渡した

822 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:47:07.95 ID:YzKjYU2c0.net
【ゲーム】ファミリーコンピュータ・スーパーカセットビジョンハード戦争、『128個のスプライト』が大きな一手 ゲームの覇権がエポック社になった日 ★2

823 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:48:23.12 ID:3kAxAZbS0.net
ネオジオCDは初期が酷すぎた。ネオジオCDZで大分改善?されたけど
今でもロード地獄といえばネオジオCD

824 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:49:35.63 ID:xVcee1VJ0.net
サターンはkof専用機みたいな感じだったな

825 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:50:20.79 ID:tE7USn2P0.net
サターンは、マガジンの金田一のキャンペーンのモデムセットが当選して、とてもラッキーだった。
アレで運を使い果たしたかも・・・。

826 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:51:14.86 ID:boXAk1f70.net
サターンはWindows載せてたんだっけ
今なら良かっただろうに

827 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:52:10.94 ID:yhO+49gc0.net
>>39
しかも自分はわざわざ規制無い海外版買ったのに怖くて放置してます(´・ω・`)

828 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:52:24.26 ID:JGLFlnZa0.net
サターンと言えば金田一少年の人を殺すやつだな
ソニーや任天堂なら審査通らなそう

829 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:52:35.91 ID:Yi45hPNt0.net
>>818
バーチャは3、4でマニアックな方向に向かいすぎて
初心者お断りになった、 その結果5が売れなかった
スト4と5は遊んでみると、とってもシンプルで分かり易い操作だし
駆け引きのポイントもハッキリしている

>>820
今のジャンプは30年前の黄金期に匹敵する状態だと思うよ
よく見ないで物事の上辺だけを救い取って
「昔は良かった」って、言ってる事が老人じみてるな
まだ中年だろうに

830 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:52:45.53 ID:6OezG9QK0.net
>>8
1月下旬から2月初旬の間に日本生命三田ビルに入るNTTデータで働く千葉県市川市在住の派遣社員が新型コロナウイルスに感染した。

彼は症状が出てる間も総武線と都営浅草線に乗車し泉岳寺駅下車し日本生命三田ビルのNTTデータに通勤していた。

千葉県でも市川市だけ感染者が多いだろ?
千葉県民は既に新型コロナウイルスをバラまいてるんだよ。

831 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:52:51.25 ID:VgZC4HhZ0.net
>>817
6の時点でオワコン扱いで度重なる延期で更なるオワコン扱いだったよ

7なんか内容もワーストレベルなのになぜあんなに売れたか未だに疑問でならない

832 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:52:55.69 ID:MqtHCzpM0.net
バーチャスティックプロを買わない奴は格ゲーマニアを名乗るべからず

833 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:53:00.21 ID:aavFi/R30.net
半年くらい前に鉄拳2が出て俺の周りはみんなそのタイミングでPS買ってた記憶

834 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:53:40.01 ID:zZnbSX8c0.net
>>820
ソシャゲが売れてしまうので、まともなゲーム性を追求するより、俺強ええを満足させるためのインフレ課金システム偏重になってるところはあるかな
それでは真面目にゲームを作ろうとするのが馬鹿らしくなってしまう
何だかんだ言っても金になるものを作る人が発言力を持ってしまうから仕方ないのかもしれないが、それでは業界の未来はないね

835 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:54:35 ID:0IQ3CI9c0.net
セガって、技術を自社に結集することに熱中しすぎて、
サードパーティを集めるのが苦手ってイメージ。

836 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:54:39 ID:QsgztQdo0.net
>>831
そりゃオワコン扱いしてる奴が
マイノリティーだがらだろ結果がそう言ってる

837 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:54:44 ID:fic1gO2A0.net
>>818
2D格ゲータイトルには負けてないよ
そもそも格ゲー界は2Dと3Dで完全に住み分けされてたから
ライバルでもないし、比較することもないし、罵り合うこともない

838 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:55:15 ID:Yi45hPNt0.net
>>824
KOF95を仲間うちで
ワチャワチャ遊んでた時のあの面白さは
今も忘れない

グラフィックが良い、キャラクターの動きが良い
なのにロードがほとんど無い、ストレスが無い
これがどれだけ素晴らしい事か

839 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:56:21.03 ID:VgZC4HhZ0.net
>>829
とりあえず今のジャンプでドラゴンボール、
スラムダンクレベルの作画の漫画ある?
もうこれだけで全て論破できるんだわ
あったらその画像出してみな?

840 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:57:39.64 ID:73+j5b7J0.net
>>839
まあ漫画の話はスレチだからその辺で終わっとこう

841 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:57:50.12 ID:VgZC4HhZ0.net
>>818
バーチャが続編出さないだけだろ
格ゲー自体がオワコン

842 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 22:58:46.82 ID:SM6CmgAe0.net
PS、PS2でソニーが天下を取り64、ゲームキューブの頃には任天堂は死んだ企業だと思ったもんだ。
まさかDSとかいう謎ハードで復活し、3DS、Switchと繋がっていくとはな。

843 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:00:32.22 ID:Yi45hPNt0.net
>>831
バイオ6とリベレーションズ2は
内容もゲームバランスも、ほんとセンスが無くて絶望したね
ほとんど過去シリーズの劣化焼き直し

大量の重武装を背負った筋肉ゴリラが、ゾンビや巨人を
素手でなぎ倒す、とか、もうホラーでも何でもない

7は逆に正統派ホラーに戻ったし
いろんなホラー映画のエッセンスが絶妙にブレンドされて
1つの映像作品として纏まっていて、凄く面白かったわ

844 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:01:54.88 ID:z7/CSsKe0.net
どれだけ馬鹿にされても時代に負けても俺はセガが大好きだよ

845 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:03:29.93 ID:jKCeFUr40.net
ファイナルファンタジーのくそ映画まだ許してないからな

846 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:03:34.79 ID:VgZC4HhZ0.net
>>836
まあ多分ファミコンからドラクエやってる奴がノスタルジーで買ったんだろうな

当時高校生だったが時代はFFで、ドラクエなんか時代に取り残されたRPGだってバカにされてた。一部の人が顔真っ赤にして反発してたが

でもせっかく出たから記念に買うかみたいな人は割といたかも。でも買った人が盛り上がってた記憶はない。FFは全クリ誰が一番速くできるとかでクソ盛り上がってた

847 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:04:48 ID:/cY55++C0.net
>>470
いろいろあるがオススメはアストラスーパースターズだな
ゲーム自体もシンプルかつロード無しで楽しめる良作。いまだと少々値が張るのは難だが
あとコナミ系は何か入ってる事が多い。月下もX指定風サキュバスさん絵とかあった

848 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:05:05 ID:bnH917WT0.net
天任せは新規市場開拓思考
セガールは既存マーケットのさらなる満足充足
アンソニーは玉石混交のオープンな市場

セガールは撤退、天とアンソニーはスマホという外敵登場

849 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:05:28 ID:VgZC4HhZ0.net
>>834
課金ユーザーへの忖度でゲームに見切りつけた決定打になったのはあるな
何かAKBと似てるね

850 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:05:42 ID:J15CbyPC0.net
>>835
https://www.jp.playstation.com/sie-worldwide-studios/
こういうのは絶対できないだろうな
好きか嫌いかで言えば、好きじゃないけど

851 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:07:38 ID:SM6CmgAe0.net
>>846
FFは5で跳ねて6、7、8、9、10までは凄かったからな。10-2くらいから怪しくなり今ではドラクエとは比較にならんくらい日本ではショボい存在になってしまったが

852 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:08:48 ID:gJ9AKRLr0.net
FF7はグラフィックが受け付けなかったから関係ない
俺はバーチャファイターやりたすぎてサターン派だったけど
高校であまりにもみんながバイオやばいっていうから
どんだけやばいのか体感してみたくて買ったらめちゃくちゃハマった

現実世界にもゾンビが出てくるんじゃないか
扉を開けたらその先にゾンビがいるんじゃないか
そう思い込んでしまうぐらい没頭して遊んだ

サターンはタイトルに恵まれなかったね
カプコンナムコ筆頭にセガとライバル関係にあったメーカーはみんなソニーに流れた

853 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:09:01 ID:Yi45hPNt0.net
>>841
格ゲー自体はバーチャ以外は
継続的に出ているしeスポーツの世界大会も
毎年やっている

鉄拳7、スト5、スマブラSP、モータルコンバット
ドラゴンボールやギルティギアと言ったアークゲー
日本に限ってはプレイ人口が極端に落ちているだけ

>>839
スラムダンクはジャンプ52年の歴史の頂点だと思うが
時代によってヒット作の傾向は変わるから、時代背景を加味せず
その作品だけをすくい取っても意味がない
あと、スレチだ

854 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:09:52 ID:J15CbyPC0.net
>>846
そりゃそうだろ
一年に一回くらいTVゲームやってみっかという層もあるんだから。他に素晴らしいのはあるにせよ、そんなに時間もかけられない、いちから背景、操作体系覚えるのめんどいからマリオ、ドラクエ、スト2はいつの時代も必要だと思いますよ

855 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:11:49 ID:Yi45hPNt0.net
>>845
俺も、あの映画だけは許せない

あの映画が原因で、坂口博信が一線を引いて
鳥山求とか、どうしようもないゴミどもが
やりたい放題やってFFのブランドを失墜させた

856 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:12:00 ID:s+86pycR0.net
>>842
任天堂は64で据え置きのシェア失っても
企業としての利益はしっかり上げてたから
全然死んでない

857 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:14:01 ID:k90d8zTv0.net
PS SS N64の時代こそ黄金期

858 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:14:35 ID:CoxygniI0.net
結局サターンのドットが縦に長い謎、その理由がわからずじまいだった
ファミコンから始まって横に長いハードは山のようにあるが縦はこれだけ
縦横比に気を使わないで絵を描いたであろう安手のゲームでは
すごい違和感を感じるときがある あと移植モノでも

859 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:15:29 ID:xzKmsP0H0.net
>>557
名作じゃねえかあああ

860 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:15:46 ID:k90d8zTv0.net
64は後に繋がるソフトがいくつもある

861 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:17:41 ID:kJhXmeow0.net
発売前の試遊でジャンピングフラッシュにハマったな
本体が24800円くらいの頃買ったような

862 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:18:26 ID:bnH917WT0.net
任天堂は規模は違えどアップルと同じで、常に新たな刺激を提供する事を期待されていて(少なくともハードの面では)、それが存在意義だから、冒険し続けないとすぐに世界的大企業に飲まれてしまう。
こんな条件で生き残ってるのが不思議

863 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:18:34 ID:ZSJgJXQc0.net
>>811
けどセガの2D格ゲーてゴールデry

864 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:19:39 ID:NKWSzhd30.net
>>862
アップルにジョブズがいたように
任天堂には宮本がいた

865 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:19:44 ID:1nTgPW270.net
今じゃPS4版とSwitch版と出たりするけど当時はPSのみ発売だもんな
そりゃユーザーに偏り出るわな

866 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:19:45 ID:J15CbyPC0.net
>>577
すんまそん、合併時の発表のタイミングだった
週明けいきなりだったんたよな

867 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:20:05 ID:Yi45hPNt0.net
>>863
おい、コラやめろ!
それ以上はいけない

868 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:20:22 ID:Z6EITGG50.net
>>857
バブルの雰囲気が社会に残っていた頃だね。そして団塊Jrが20歳前後であり、消費に旺盛だった頃。日本のゲーム産業が隆盛を取り戻す事は、多分もう無い。

869 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:20:29 ID:/cY55++C0.net
あらゆる創作物は時代の従属物に過ぎない、言語化するとそんなところかね

870 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:20:58 ID:kJhXmeow0.net
>>861
つづき
風のクロノアも無茶苦茶よくできてたな

ただ次のハードはPS2を買わずに
スペースチャンネル5とサンバでアミーゴやりたいがためにドリキャスにしたw

871 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:21:22 ID:m4fgY4WH0.net
>>862
どの業界でも一度手に入れたら強固なキッズ向けブランドの地位を手に入れてるのがデカイ
小さな子の親は基本保守的だから、安心安全とわかってる会社をよく利用する

872 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:22:33.61 ID:MDer/r9P0.net
ジャンピングフラッシュの派生とされる、PS1の攻殻機動隊が好きだった
あれを遊んで、PSはSFCとは違うレベルなんだと思った

873 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:22:59.89 ID:SYdb6ED90.net
>>868
バブルの雰囲気が残ってたのは
92年頃までだけど

874 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:23:05.46 ID:SM6CmgAe0.net
任天堂って元は花札屋だもんな。それで世界のソニーやマイクロソフトと戦ってるんだから凄い企業だわ

875 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:23:25.89 ID:QsgztQdo0.net
>>846
こっちはFFやってる層のが少なかったけどな
ゲームで時代語るようなキモい奴らもいなかった

876 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:24:16.49 ID:Yi45hPNt0.net
>>868
もう無いかもしれんのだが
わりと俺は今の時代も気に入ってるんだよね

面白いゲームがありすぎて積みゲーの消化に困る

877 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:25:55.46 ID:STeq9Tsc0.net
当時発売日に歩いてカメクラまで買いに行ったら売り切れてたんだよなぁ〜思い出すわ
出荷数少なかったんだろうな

878 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:26:47.81 ID:NKWSzhd30.net
>>811
結局その武器を活かせたのはサクラ大戦だった

879 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:26:58.95 ID:VgZC4HhZ0.net
>>856
アメリカでは売れてたしな

880 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:27:17.18 ID:Yi45hPNt0.net
>>871
任天堂の凄いところは
「子供でもルールが分かるゲーム」を
造っていながら、そのゲームは大人が遊んでも
十分面白いと思わせるバランスな所だよ

俺は娘にスイッチを買い与えたが
それとは別に俺用のスイッチも持ってるぞ

881 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:29:21.69 ID:SM6CmgAe0.net
子供にSwitch取られてファイヤーエムブレムが出来ない。

882 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:29:32.87 ID:/cY55++C0.net
任天堂ってのは玩具屋だからな。絶対にそこを踏み外さない
んで玩具ってのは人が生きて子を育て続ける限り不要となることはないみたいなテーゼがあって今も持ってる

体感ゲームくらいのセガってのは技術を使って新たな世界を創り出すくらいのことを目指してるイメージだったわけで
だから俺らも支持したわけだが、実は単なるリアル欲ボケだったってのが見え始めたのがこの辺だった
ま、あくまで私見な

883 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:29:51.54 ID:J15CbyPC0.net
>>876
コンテンツ、ソフトの内容はそうかもしれんが、カメクラみたいな店が壊滅的でなんか大作出るなら徹夜で並ぶじゃなくて、家の中でダウンロード待ちの世の中じゃ、ゲームに勢い感じにくいと思うよ
要するにフィジカルで感じられるかどうか

884 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:32:07 ID:Yi45hPNt0.net
>>882
80、90年代のセガは、作ってる側が
凄く少年だったと思うぞ

男の子の夢を形にしようとして凄くバカな事を
本気でやって、馬鹿な失敗を繰り返している
そんなセガが大好きだったし、今でも好きだ

885 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:32:11 ID:VgZC4HhZ0.net
>>868
作り手も保守的になったよ
和ゲーで、お前よくこんなバカなゲーム出す気になったなwってのが全然ない

ゲームが保守的になって他のエンタメに移っただけだと思うな。俺がそうだったから
そして一度失った信頼を戻すのって難しい

886 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:32:50 ID:pz57+CPV0.net
サターンで、もしff7出てたらメチャクチャ売れたんかな?出来はPSと同じ位のクオリティで出来たのだろうか?

887 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:34:20 ID:GpkKfbYE0.net
>>882
すげえニワカ
昔はラブホテルもやってたw

888 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:34:20 ID:VgZC4HhZ0.net
>>873
あの崩壊は一時的ですぐ元に戻るって楽観論が大勢を占めてた時代だよ

889 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:35:02 ID:xHGBMbeV0.net
サターンを発売日に買って一片の悔い無し
ドリキャスを発売日に買って一生の悔いしまくり

890 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:35:04 ID:Yi45hPNt0.net
>>883
そりゃ、もう時代が違うんだから
そんな開店前に並んでゲームを買う様な事は
二度と起きないだろ

今の世代はテレビ観ないしレンタルビデオ屋なんて
使わないでしょ、 時代は変わっていくんだよ

891 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:35:18 ID:STeq9Tsc0.net
>>123
SSもPSも2Dモノもっと沢山作ってても良かったよなぁ
でも当時はドット絵なんて完全に過去の物だったんだよな〜
アークザラッドなんかも今見たらすげーいいけど、当時は音意外古臭かった
いまじゃPSのドット絵ベルトスクロールなんか超プレミアついてるけど

892 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:35:52 ID:J15CbyPC0.net
>>885
産業としてデカくなると株主の声もデカくなって、そこを上手くいなして利用してるのがアメリカ、萎縮してキュウキュウしてるのが日本
一般の会社でもあるでしょう、それで本当に売れるのか?その根拠は?売れなかったら誰が責任とる?みたいな後でどうなるか

893 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:36:07 ID:kJhXmeow0.net
>>885
せがれいじりとか塊魂とかそういうの?

894 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:36:38 ID:ZupXrsvx0.net
あれ、バイオハザードはサターンでも出してなかったっけ
2以降の話?

895 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:38:27 ID:rdok/R2Q0.net
PC持ってなくてエロゲもやったことなかったから、エルフのゲームの出来の良さにびっくらした

896 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:39:17 ID:/cY55++C0.net
>>884
その馬鹿な失敗が単なる腐ったエゴにしか見えなくなったら、もはや少年とは思えなくなる、と言った所かね
少年の馬鹿ってのは純粋だから許されるんであって、そこに権力だの拝金だのが絡めば唯の政治でしょう、と

サターン失敗の理由とか探ってると、まあ所詮セガも典型的な腐れ日本企業にすぎなかったんだなぁ、と思うし
最近であれば新サクラのゴタゴタみてもまあそんなもんだよね、という気分にしかならないわ。まあ私見だけど

897 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:39:54 ID:IkHL//6W0.net
懐かしいな。中1だったかな
ストリートファイターゼロがやりたくてな
世間じゃサターンのが人気でサターン買おうかなと思ってたが
自分はプレステで出てるソフトのが好きで買った
その後FF7がプレステで出るとなって大勝利した思い出

898 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:39:56 ID:Yi45hPNt0.net
>>886
まずサターンはポリゴンが汚いから無理

で、その頃のスクエアは
他社の優秀な技術者をヘッドハンティングしまくって
いろんな会社から恨みを買っていた
バーチャを大ヒットさせたAM2研からも
大量にスタッフを引き抜いたんでセガと確執が出来てた

「FF7はセガサターンで出す」って、どのツラ下げても
言える雰囲気じゃなかったしソニー側は独自の販路を
開く準備が出来ていた結果、必然的にFF7はPSで出た

899 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:40:09 ID:VgZC4HhZ0.net
>>875
地域差あるのかな
首都圏はそんな感じだった

7はこんなのFFじゃないって声もあったし、8はFFにしてはちょっとって声もあったけど、
優等生からチンピラまでゲームやってる奴は
FFが最先端のRPGで一致してた

900 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:40:27 ID:STeq9Tsc0.net
>>883
確かに並ぶのも良い思い出だけど、でももう簡単に手間いらずで手に入るならそれでいいと思い始めてるわ
スイッチのどう森本体セットなんて、コロナの影響もあるけど、いまだにどこも売り切れとか抽選とか、転売屋がウザかったり
もうそろそろゲーム機本体なんかは、メーカーも直販でしっかり販売する時代になって欲しいわ
ネット通販が当たり前の世の中じゃ、ゲーム機本体は大して値引きもされないし、ポイントもしょぼいし、小売から買う意味なんてもうほぼ無い

901 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:40:35 ID:gbE2R1IU0.net
格闘ゲームヲタはバーチャと鉄拳と闘神伝とトバルNo. 1だとどのゲームが人気あったの?

902 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:40:55 ID:/cY55++C0.net
>>887
ラブホテルだって人が殖えようとする限りなくならんわな。そんだけの話

903 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:41:51 ID:xX6wI6pV0.net
>>58
まーだこんな寝言言ってるアホがいるのか
100万台達成はサターンの方が速い
両メーカーの100万台達成の発表を見れば一目瞭然

904 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:42:08 ID:L36ro8lC0.net
初代バイオはサターンのジャギジャギのドットの方が雰囲気出てて好きだった
バトルモードの元祖もサターン版なんだよね

905 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:43:02 ID:CoxygniI0.net
>>873
1997年に起きた一連の経済的クラッシュで本格的・恒久的不況に突入したよ
それまでは一般人の消費はそれほど減ってなかったし緩やかに戻りつつすらあった

906 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:44:17 ID:6GEKBmSn0.net
>>901
デッドオアアライブのプルンプルンが最高

907 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:47:21 ID:nl65x/Op0.net
>>883
これはある
ゲーム関係でバズるとか聞いたことない

聞こえてきたのはオブリビオンぐらいかな

908 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:47:46 ID:eXHrMnks0.net
セガサターンはサクラ大戦と下級生となんか病院のやつ

909 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:48:47 ID:NKWSzhd30.net
>>898
ただアインハンダー出した時のコナミからのスタッフ引き抜きだけはスクウェアを恨めんよ
コナミの移転に反対してたし、96年以降のコナミのアーケード横シューはひどいもんだったし

910 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:49:15 ID:L36ro8lC0.net
ちなみにバイオ2は初週売上254万本だったっけ?ファミ通見て驚いた記憶がある
CMのレオン役はブラッドレンフロで、監督はジョージAロメロ
デュアルショックverが出る前にバイオ専用コントローラーとか出てたよな 
袋に入ったハーブが特典で…

911 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:49:26 ID:NKWSzhd30.net
>>907
ゲーム関係でバズるといえばサイヴァリアだろw

912 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:50:37 ID:hbdgOwXC0.net
>>899
あるのかもね。
うちの方はFFは全く話題になってなかったけどドラクエ7の石板どこにあるかは盛り上がってたな

913 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:50:38 ID:WpC6czY60.net
バイオはほんと面白怖かったわ

914 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:51:32 ID:eXHrMnks0.net
女だけど下級生は絵が可愛くてときメモぶりにはまってたなー

915 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:52:23.97 ID:9dEjlH2v0.net
GCといえば動物番長にメッチャハマった

916 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:52:33.70 ID:nl65x/Op0.net
>>892
あるね。そしてつまらなくなるよね
ファミコンの頃は売れない?
じゃあ倒産すっかwみたいなノリがあったと思う。やっぱ若い奴がやらないとダメだよね

917 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:55:35.03 ID:nl65x/Op0.net
>>893
例えばそんな感じだよな
俺があの時代で顕著に感じたのはアストロノーカとクレイジータクシー
もうちょっと大作になるとサガとシェンムー

そういうのが裾野にあるから正統派の大作が映えてくる

918 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:56:55 ID:73+j5b7J0.net
>>892
非上場最強

919 :名無しさん@恐縮です:2020/03/22(日) 23:56:57 ID:nl65x/Op0.net
>>896
ソニック出さないってのは普通の企業じゃ
ありえない選択だよw
会社自体がバカだから面白かったのはある

920 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:00:05 ID:gYqlMW+A0.net
FFのほうがでかいと思うな
サターンはなんかPCからの移植とかマニアックな方向に行きすぎたし

921 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:01:14 ID://OFwIc90.net
お前らPS5は買うんか?買おうと思ってる?

922 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:02:58 ID:+mX1MHBs0.net
>>901
バーチャじゃねえの?
バーチャが横綱としたらトバルは小結、闘神伝は平幕ぐらいで比較の余地もない

923 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:04:07 ID:P/hcmu2W0.net
>>713
あらホントだ危ない危ない

924 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:05:47 ID:YndweswG0.net
いまだにPS1の起動画面が怖いのはバイオのせいだからな?

925 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:05:57 ID:SY/Am6rr0.net
バーチャ2はサターンでは絶対無理だと思ってた

926 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:07:04.29 ID:oeU9bszQ0.net
まずバイオは最初あまり売れずに口コミでジワ売れだし
既にFF7がPSに出るって発表されてハード戦争は終わってたっての

927 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:10:58.72 ID:OrhWgaUP0.net
>>921
えっ買わない人いんの?全員買うんだと思ってた

928 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:11:51.73 ID:FtufKNdn0.net
>>917
シェンムーは2つの弊害がある
1つはセガを傾かせたこと
そしてもう1つは、GTAシリーズ大躍進の遠因になったこと

929 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:12:13.77 ID:Pr4BDQ/10.net
>>921
流石に中年になると、ハードウェアを買う気にもなれない
大金を払わなくても、他に娯楽はあるし
やらなければならない事は山ほどあるし

930 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:13:05.64 ID:FtufKNdn0.net
>>925
アーケードのバーチャ2はサターン上位互換基板じゃないしな

931 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:13:50.95 ID:FtufKNdn0.net
>>922
3D格ゲーコンテンツに飢えてて
その平幕をアーケードタイトルにしてたカプコン

932 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:14:48 ID:cZYamAAm0.net
松下や三洋の3DO、NECのPC-FXとか、当時は電気メーカーがゲーム業界に参入して爆死がセオリーだったからな
SONYも下馬評では、ゲームパソコンMSXで懲りずにまたやるのかよって感じだったよ。

完全になめられてたけど、発表されたPSのスペックの凄まじさに急遽サターンが設計変更でCPU2個積みにしたんじゃなかったっけ。

933 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:15:14 ID:8ox9cs5u0.net
街とサカつくで俺は満足

934 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:15:51 ID:BmH6+25I0.net
サターンのサカつくはJリーグ優勝するのもかなり難易度高かったな

935 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:16:17 ID:XL0g7uW30.net
PS全盛期は一日一本ってくらいのペースでソフトが出てたな
里見の謎とかさ…

936 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:17:29 ID:FtufKNdn0.net
>>932
NECはPCエンジンをそれなりに当てたけどな
まあPC-FXは失敗やむなしだが

937 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:18:26 ID:mSezLWSt0.net
ゲームが映画の走りってストリートファイターじゃなかったっけ?

938 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:18:35 ID:OPwO21hT0.net
キラーになったのは

シーマンとブシドーブレードとサイだろ?

939 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:19:05 ID:mSezLWSt0.net
サターンミニは技術的に難しいらしいが是非頑張って欲しい

940 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:20:43 ID:5+xse9Dp0.net
サターン版のバイオハザードは無かったことになってるのか?

941 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:22:29 ID:K8MZYb0i0.net
>>675
いいなそういうのすげー楽しそう

942 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:23:00 ID:iTrGBX4x0.net
セガの逆ザヤ地獄見ておきながら何故か踏襲したのがPS3
あの暴走さえなければ久多良木はSONY本社社長だったかもしれない

943 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:24:51 ID:1E+LBxgf0.net
あのころは任天堂が落ち目だったからPSが出なかったらセガがゲーム業界を制していた世界線があったのか

944 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:25:34 ID:OSQ8i2Oe0.net
スーチーパイ(特に2)とゲーム天国はバカゲー感あったが恐ろしく出来が良かったな
ゲー天のカラオケとかもはや狂気

945 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:28:53 ID:cZYamAAm0.net
>>943
N64 で何故ファミコンの名前を捨てた、なぜこの時代にROMカセットなのか、と分かりやすい失敗をしてたよ
順当に行けば、次は海外でソニックでマリオを倒したセガの時代がやってくる、という予想が普通だったな

946 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:30:07 ID:+mX1MHBs0.net
>>941
当時は「おい、こんなすげーの作ったぞ。当然お前らついてくるよな。え?ついてこねーって何なのお前ら?」これぐらいの勢いはあった

947 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:32:37 ID:cZYamAAm0.net
>>942
ヘンに技術屋魂に目覚めてしまって、オリジナルCPUを作ってゆくゆくはWintelに取って代わろう
なんて誇大妄想に取り付かれたのが運の尽きだったな、PSシリーズが終わらずに立て直しできたのが不幸中の幸い

948 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:32:41 ID:2ysaEik/0.net
サターンはダライアス2とか今後、絶対にできない移植があるのが嬉しい遺産として残る。
PSのアケ移植もいいのがあるけど。

949 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:32:54 ID:VjWnWc9b0.net
>>69
まさかPanasonicがSONYに勝ったとでも言うのか

950 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:33:59 ID:HARQJ4RS0.net
そんなに64って駄目だったんだ
友達と毎日アホみたいにプレイしてたから
そんなイメージなかったわ

951 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:37:08 ID:UjdmXu+w0.net
>>942
PS3はゲームというよりはホームエンターテインメントの中心に添えて、そこからSONYの音楽なり映画なりを買わせるコンセプトだから間違いではないと思う
iPhoneエコシステム一歩手前の設計があったのに一緒にやらなかったのはなんでかなー

952 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:37:53 ID:1E+LBxgf0.net
信長の野望みたいに戦国ゲーム業界を舞台にしたセガの野望を出してほしい

953 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:38:50 ID:WgtMjfvE0.net
>>946
セガとソニーが高山とドン・フライばりの殴り合いしてて本当に面白かったし盛り上がった
今PSが5まで出せてるのは、華々しく散ってくれる好敵手が居たからだと思う

954 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:39:58 ID:OhL1gU4N0.net
>>950
駄目じゃないけどSFC時代の絶対的支配と比べると落差がデカすぎるから
人々の心理にそう印象づけられている

955 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:40:22 ID:UjdmXu+w0.net
>>932
別にSONYのMSX、確か松田聖子、の失敗というよりは、NECの台頭にざわつき始めた家電連合の失敗だろう

956 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:41:05 ID:1E+LBxgf0.net
>>945
格ゲーブームでバーチャボーイとかセガに勢いがあったしな
PSのごく初期はこけそうというイメージが強かった

957 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:42:56.58 ID:2ysaEik/0.net
リッジレーサーや鉄拳2をプレイして多くの人に衝撃があったと思う。家庭用の概念を越えた
まだ新作スーファミソフトがあった時代に。

958 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:43:03.94 ID:VjWnWc9b0.net
64自体は全く悪くなかったけど
その後の路線を固定してしまった感あるのね

959 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:44:58.10 ID:UjdmXu+w0.net
>>953
いや昭和50年代のプロレスだよ
新日本は猪木、ホーガン、タイガーマスクがいる
全日本はハンセン、ブロディ、鶴田の抗争
それぞれにファンがいて、己の信じる団体に忠誠を誓うって感じに近い

960 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:45:01.73 ID:FtufKNdn0.net
>>957
実はプレステが出る半年前までファミコンの新作も出ていた(ハッカーとかではなく、正規参入メーカーからの新作)

961 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:45:21.77 ID:cZYamAAm0.net
いまさら改めて振り返ると、2000年頃の「家庭用セットトップボックス戦争」はどう決着がついたんだろうな。
PS2 はDVDの普及にも一役買い、その後のトルネとナスネあたりが絶頂期だったんだろうな。

リビングの主役はテレビからYoutubeに代わり、家庭用セットトップボックスの存在自体が瓦解して終了したか。

962 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:45:56.60 ID:FtufKNdn0.net
>>952
セガガガ・・・・

963 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:46:13.38 ID:D+P0ZUCf0.net
スーファミのソフトが1万円超えて初心会がヤクザみたいなやつらだとバレてしまったから、子どもらはゲームボーイに行ってしまった。SONYの流通戦略の勝利だわ

964 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:46:56.74 ID:FtufKNdn0.net
>>948
サターンが唯一の移植だったはずのダンジョンズアンドドラゴンズシリーズは他ハードに出されてしまったけどな

965 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:49:05.16 ID:FtufKNdn0.net
>>944
スーチーパイはほぼ麻雀革命(II)のアニメ路線転向版だし
IIのアーケード版はやたら難易度が高かったわ

966 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:50:15.22 ID:FtufKNdn0.net
>>937
スターフォースと言ってみる
ストリートファイターより前にはスーパーマリオもあったけどな

967 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:50:30.32 ID:7ExelaC70.net
>>939
アーキがPS2以上に変態だからな

968 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:51:00.46 ID:OSQ8i2Oe0.net
まあリアル麻雀P3の家庭用完全移植は未来永劫不可能だろう
その一点だけでもサターンは神機と言える

969 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:51:13.46 ID:ycQBn6dd0.net
PSはCMがとにかく斜に構えた感じで良かったよね?CM効果カジュアル層向けに売れたよね大して面白くないのに
パラッパとかIQとかXIサイ?とかみんゴルとかどこでもいっしょとか俺の屍を超えて行けとか
クラッシュバンディグーとか僕の夏休みとかポポロクロイスとかサルゲッチュとか

970 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:52:40.92 ID:lIwSbNTu0.net
>>694
しくじり先生で紹介しきれないほどやらかしてきたんだな メガドライブ

971 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:53:03.64 ID:WgtMjfvE0.net
>>959
あんたも古いなw
セガはCMで思いっきりソニーディスってたし、俺には団体同士の抗争と言うより直接的な殴り合いに感じたよ
んで高山(セガ)無茶してんなー、圧されてんなーと何となく感じ取れちゃうという

972 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:53:56.09 ID:7ExelaC70.net
>>951
他人を馬鹿にしまくる久夛良木に、ソニー本社の連中が反発してたから

973 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:54:39.93 ID:FA69hK+r0.net
>>845
映画館で観てしまった・・・。
その前には弟切草も。

974 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:54:53.81 ID:+mX1MHBs0.net
>>961
スイッチで据え置きの必要性はなくなったよな
スイッチがPS4並のスペックになったら
スペック競争は完全に終わり

これ以上上げてどうすんの?
もっと多様な楽しみ用意しろって思うわ

975 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:55:01 ID:WgtMjfvE0.net
>>970
早いとこしくじり先生ドリキャス回を早く放送して欲しいね
勿論秋元の件もしっかり掘り下げて

976 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:55:27 ID:cZYamAAm0.net
>>969
PSのCMの凄かったところは、最初の1秒でロゴマークと「ジョンッ!!」という効果音が入るところ
今のLINEの着信音みたいに、ぼんやりしてても一瞬でテレビのほうに意識が向いたな

977 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:56:02 ID:shlb2csJ0.net
初代PSは中古で1万円で買ったけど本体逆さまにしないとディスクが止まってしまうハズレを掴まされてゲーム機の中古は買うもんじゃないと思った

978 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:57:43 ID:l8CTor6U0.net
>>709
>>737
それ、PS2

979 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 00:57:51 ID:UjdmXu+w0.net
>>971
まぁ古いがよ、殴り合いというよりはいかに人気選手=ソフトを抱えるかの競争ですよ
まず団体の大まかな色があって、ブッチャー引き抜かれたから、ハンセン抜いたったわのやり取りの末、ファンはどっち選びます?って感じ

980 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:00:29 ID:K8MZYb0i0.net
>>946
そんな事を言われたら、もうついていくしかないよなw

981 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:00:36 ID:OSQ8i2Oe0.net
ポリゴンを既存プロレスの文法の枠内に留めようとする新日セガに対して
ポリゴンこそが新しいプロレスであると新時代を掲げるU系ソニーみたいな話?
まあU自体が最終的に体制硬直化して総合に負けていく辺りは近いかもしれないけど

982 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:02:02 ID:OSQ8i2Oe0.net
>>980
んでまあ一生懸命ついてったら「お前らってだっせーな」と面罵されました、というオチね

983 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:06:23 ID:bJSQcy760.net
ソニーはソニーで市場をオープンにしすぎてクソゲー乱発してアタリショックを起こす危険はあるし、
任天堂は管理が行き過ぎて、自社以外の自由な発想が抑制される危険があるから、両方が継続するのが多様性を維持する上では理想的かな
セガのマニアック路線を継いだのがマイクロゲイツだけど、そっちは知らん

984 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:06:41 ID:sAEbLszC0.net
>>975
最後は「ハードメーカーから撤退宣言」してそれが好材料として株価が上がったとニュースでやってた
つまりアーケード専念ならば強いと
子供から大人まで百円玉大量徴収して夢を追いかけてらしたんだなと

985 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:08:22 ID:5H1eIPzg0.net
今では、Switchの一強

ライト層を取り込みやすいのが勝利の原因

986 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:09:01 ID:n1N4CQ210.net
>>829
発行部数があれじゃ全盛期には程遠い

987 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:09:10 ID:J8S+eBOp0.net
エロゲ―なんか買うのはキモオタだけだよキモオタ

988 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:09:48 ID:FA69hK+r0.net
>>977
ハードの中古は携帯型しか買わないようにしている。
GBCなんて840円でも丈夫だったし。

989 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:10:19 ID:n1N4CQ210.net
>>849
これがゲーム業界の現状です

990 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:16:33 ID:dX23LVfE0.net
>>865
任天堂の独裁にみんな辟易してソニーに走ったんだが、
ソニーが一強になると、こっちもこっちで暴走しやがったからな。
それでカプコンとかが先行だったと思うがハード一強はダメだということでマルチに走った。

991 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:16:35 ID:ft2Ar/Zc0.net
バイオって最初にサターンじゃなかったんや?

992 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:18:26 ID:487tY7aA0.net
サターンは3Dショボい代わりに2D格闘なんかゲーセン版と遜色なかったな
一部格ゲーマニアは嬉しかっただろうね
まあ3D時代の幕開けにハードの方向性としては完全に間違ってたけどw

993 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:19:25 ID:WgtMjfvE0.net
>>981
ポリゴンこそが新しいプロレスであると最初にやったのはセガなんだけどな、アーケードで
でもCSとの足並みが揃ってなかった

994 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:21:52.57 ID:OSQ8i2Oe0.net
セガっつーかメガドラ時代の文化を引き継ぐのは、フリゲとか同人とかその辺だと思うの
能力ある奴が勢いでおもろいの創って「おら見ろや」つってそれを「なんだこれw」とか「いやおもれーじゃん」とか
周りがワイワイ盛り上がって「んじゃー俺もやってみるかー」みたいなのがメガドライバーの本質だと私は思うのですよ
でもまあこれだと、もはや日本という枠に固執する意味すらないんですよねぇ、今の時代では

995 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:23:39 ID:ycQBn6dd0.net
コントローラもサターンのよりプレステの方が主張を感じた

996 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:23:58 ID:ww4ov6+s0.net
ドラクエ7を引っ張ってこれれば局面変わってたよ
あれはまだ2Dと3Dの融合だったからな。グランディアに近い

997 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:24:56 ID:bud4Yuvt0.net
セガって面白いことはするんだよな。16ビットのメガドライブをスーファミに先駆けて出したり初のカラー携帯機のゲームギア出したり。
バーチャファイター当ててそれを目玉にサターン出したりさ。なのに最終的には毎回負ける。

998 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:28:47 ID:Tq8qjX9b0.net
3DはPSの方が強かったからね
バイオと同時期の鉄拳2もオープニングが凄く良かった

999 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:29:52 ID:UjdmXu+w0.net
梅の季節

1000 :名無しさん@恐縮です:2020/03/23(月) 01:32:04 ID:oeU9bszQ0.net
polymega買おう!

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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