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【6月15日のレトロゲーム】今日はMARKIII『ファンタジーゾーン』の発売35周年! [朝一から閉店までφ★]

1 :朝一から閉店までφ ★:2021/06/15(火) 13:09:57.52 ID:CAP_USER9.net
2021-06-15 09:00:00

ファミコン、スーファミ、メガドライブにPCエンジン。昔なつかしいレトロゲームから今日発売されたゲームを紹介!



6月15日のレトロゲームピックアップ!

祝35周年 1986年 6月15日発売
セガ
MARKIII ファンタジーゾーン
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/gamedrive/img/2082/2021/20210615_fantasyzone.jpg




本日はこちら MARKIII 『ファンタジーゾーン』が発売35周年を迎えました!
アーケード版と並行して開発されたため、厳密には移植とは言い難い本作ですが、セガ・マークIII用ゴールドカートリッジ第1弾として発売されました。自機のオパオパを上下左右に操作し、ステージ内に点在する10個の敵前線基地をすべて破壊するとボスキャラクターが出現し、倒すことでラウンドクリアとなります。キャッチフレーズは「その昔、遥か宇宙の彼方にファンタジーゾーンがあった」。



本日発売されたレトロゲームはこちら!

1986年 (35周年)
MARKIII ファンタジーゾーン
セガ

1989年 (32周年)
MD サンダーフォースII MD
テクノソフト

1990年 (31周年)
PCE ヴェイグス
ビクター

1990年 (31周年)
FC ダッシュ野郎
ビスコ

https://gamedrive.jp/news/1614425053

2 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:11:29.11 ID:0AEWHUQQ0.net
35年前とかそんな最近までMARKIIIあったんだ

3 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:12:04.86 ID:q/sq8UOV0.net
お前らの好きなレトロゲームは?

4 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:12:38.62 ID:aCrCsDgH0.net
ファンタジーゾーン2はBGM良かったし面白かった記憶があるわ
ロケットエンジン装着した時の疾走感ときたら最高だったわ

5 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:14:02.90 ID:4TSx7acD0.net
>>3
アーマード・コア

6 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:18:17.29 ID:cwI3yL8Y0.net
神室町のクラブセガでよくやったわ

7 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:20:57.34 ID:8oy04VU60.net
アーケード版も人気があって数年置いてあったところが多いけど、軒並みテトリスに化けた

8 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:21:37.38 ID:P/26I4T80.net
>>3
ドラゴンバスターだな
100円で何時間も遊べた

9 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:21:58.71 ID:dNp5qQTU0.net
MarkIII は、色が綺麗だった
パステル?発色が鮮やかというか

自分の金で買った、初めてのハード

10 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:31:40.60 ID:fqPnbIjC0.net
これは懐かしいw

11 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:33:32.15 ID:+nppM6H90.net
チャーラチャラチャラチャッチャッチャラッチャー

12 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:34:46.73 ID:mwha+/Gw0.net
今風にリメイクする技術者はいないのかな?

13 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:35:39.95 ID:aRkQ4QFB0.net
魚のボスが居た

14 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:39:05.81 ID:Z2JBHIIZ0.net
まぁ当時はどうしようもないけどかなり無理やり移植だったと思う
セガはこの頃からゲームそのものの完成度よりも
アーケードゲームを無理やりにでも移植するのを優先してたというのが
すでに後々の失敗を暗示している

15 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:39:29.96 ID:c6YRi1Ex0.net
ラスボスが衝撃

ネタバレになるんで知らない奴は画像でも検索しろ

16 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:41:12.11 ID:/KXjdcgj0.net
当時アーケード版もこれもめちゃくちゃやった。勿論両方クリアした。4面のボスとか何故アーケード版と違うんだ!?とか35年間モヤモヤしていたが、同時開発だったんだ…。
やっと解決したよ。

17 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:41:39.20 ID:rNNxnkOu0.net
ヤダヨー
ヤダヨー

18 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:44:42.63 ID:JDn354eu0.net
知らない。

19 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:45:34.40 ID:qFeXm5800.net
俺的にはPCエンジンのイメージ

20 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:46:27.20 ID:mwbtBUSh0.net
アーケードゲームで初めて1周できたのがこのゲームだったな
パステルカラーと軽快な音楽に魅了されてたわ
ただ、MARKIIIは持ってなかったなぁ

21 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:47:06.51 ID:GYYhtS4X0.net
>>11
おまいのリズムセンスに脱帽…

22 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:47:11.51 ID:+Hd0uHZ60.net
マークX

23 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:49:23.58 ID:XokfPej+0.net
FM音源対応してたな。懐かしい
アケ版再現不可能なボスが差し変わってたけど無理矢理移植しました感は少なかったなぁ

24 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:50:00.34 ID:BDz23m0O0.net
名作だなー

今見ても古くないポップな画面のセンス

25 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:50:04.78 ID:U1SxRyKT0.net
>>15
あれは有名な映画のパロディなんだな

26 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:50:36.54 ID:OCxJGJXR0.net
もう何十年もプレイしてないのにBGMが脳内に刷り込まれてるんだよなぁ

27 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:50:46.52 ID:7aKF6N0N0.net
ファミコン版の開発販売はサン電子だったけど、なぜセガはファミコン版のライセンスを許可したのか、なぜ任天堂はセガの作品をファミコンで出すのを許可したのか。
その辺が知りたい。

他にもセガ作品でファミコン版が出たアフターバーナーやエイリアンシンドロームなど。

28 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:50:59.62 ID:6HXyMLXw0.net
アーケードと家庭用に越えられない壁がある時代が一番ゲームが楽しかった

29 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:53:09.54 ID:TEDApTro0.net
>>11
ゼビウスでもいけそう

30 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:54:17.22 ID:sUTGynEmO.net
メガアダプタ持ってるぜ
スーパー32Xも持ってるぜすごいだろ

31 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:54:26.64 ID:wJC2Il3U0.net
最後は100tだったっけ?
ボムで一撃

32 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:55:01.93 ID:/2nbkIji0.net
パステルカラーで独特なセンス
音楽も良かったな

33 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:55:46.44 ID:5a6o3NHJ0.net
ファンタジーゾーンはアーケードと同時開発とかじゃなかったっけ
厳密に言うと移植じゃないとか

34 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:56:30.87 ID:PbaS4fSh0.net
>>3
FC グーニーズ
PCE ビジランテ
MD ボナンザ

35 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:56:31.71 ID:+nppM6H90.net
>>29
ゼビウスはこうだろ
チャーッチャチャラララッチャッチャチャーチャーチャチャチャ

36 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:56:47.06 ID:EdRLlgE+0.net
スティックでやらないとまったく面白くないゲームの代表格だな。
3面のボス戦はたまに思い出してやりたくなる

37 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:56:52.07 ID:Gqzg88B10.net
FCのライバル機として発売されたのに
FC以下みたいな性能だったというのがギャグだろうよ・・・(´・ω・`)

38 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:57:09.56 ID:/mmDDut+0.net
>>3
源平討魔伝

39 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 13:59:15.70 ID:Gqzg88B10.net
PCEが出たらゴミ扱いになったセガ

40 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:03:17.14 ID:XokfPej+0.net
>>37
CPUの特性の違いでどうしようもないかと。あの当時一般的でお安く入手可能なのはZ80系ですし(FCのCPUの方が総合的に見て速かった)。グラフィック面ではmark3の方が上だったよ

41 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:03:24.34 ID:zjX9fjQ50.net
阪神・片岡のヒッティングマーチがよう似とったわ

42 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:04:21.62 ID:riiBCWke0.net
セガが出したマーク3のゲームが3本くらい入ったアーケード機が小学生の時プラモ屋の前にあったんだけど筐体の画像とかあるかな?
ファンタジーゾーンや赤い光弾ジリオンとか入ってた

43 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:07:35.51 ID:j1QjwfmC0.net
>>16
当時はハードウェア上の問題でアーケードとコンシューマのボスが違うことは
珍しくなかったんだよ

44 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:08:44.74 ID:1WKsAOdH0.net
FCのファンタジーゾーン(サン電子)やったのも35年前か…
あの頃に帰りたい

45 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:08:47.84 ID:vGKDTHUI0.net
マーク3版はボスが違う

46 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:09:47.05 ID:pkKlch310.net
セガって面白いゲーム一杯あったのに
とにかくシリーズ化、ブランド化してくのがど下手くそだったよな
名作の数なら任天堂より上だろうに全部投げっぱなしで終了w

47 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:11:37.94 ID:Qh4Fy3BL0.net
夢で作ったプチコプターだよ♪
どんな敵がきても怖くはないさ♪

48 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:12:48.77 ID:KjisS91e0.net
>>47
スタコラスタコラスタコラサッサ♪

49 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:13:58.17 ID:1WKsAOdH0.net
>>27
セガの看板タイトルがFCで出せた不思議

アフターバーナーの劣化版トップガン、スペースハリアー劣化飛び出せ大作戦、アウトラン劣化のレースゲームとかいろいろあったね
これら作品がメガドライブローンチで完全移植できていれば日本でのメガドラの地位上がっていたなと思うメガドラユーザー

50 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:14:56.28 ID:x1aZ+9Uo0.net
大した価値は無いけどマークIIIの新品未開封品が家にある
スリーブもそのまま
何十年後かに孫でもできたら遊ばそうかな

51 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:15:13.15 ID:ImItn3a90.net
1面から赤玉攻撃してくるゲーセンあったな

52 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:15:30.54 ID:Daz1M41r0.net
もうそんなにか
ゲーセンで遊んでおもしれーって
家に帰ってきたらcmやってて驚いた

53 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:16:48.43 ID:qaoLtD1OO.net
>>44
FCのファンタジーゾーン(サン電子)ありましたとは 買ってみたいです

54 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:19:59.92 ID:1WKsAOdH0.net
マスターシステムってカッコよかった
ファンタシースター初代は名作、MD版はキャラが小さくスケールダウンしてガッカリした
マスターシステム版はドラクエに対抗して本気で作ったんだろうな

55 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:20:24.54 ID:piKz8NOB0.net
ボス戦のBGMの高揚感よいよね

56 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:22:35.03 ID:l2faD+Dk0.net
今日は千葉と栃木の日だが

57 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:23:02.77 ID:an9QEwJA0.net
ファミコン版の方が圧倒的に出来がいいんだよなコレw

58 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:24:29.38 ID:OX8U3LnB0.net
PCエンジンで無敵モードがあってよく遊んだ。好きなボスはウインクロン。

59 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:25:03.62 ID:hIPiVG5R0.net
ボス戦のBGMのカッコよさは異常

60 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:26:38.80 ID:kfUyMraF0.net
PCエンジン版のファンタジーゾーンの音どうにかして

61 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:27:39.77 ID:6HXyMLXw0.net
ファミコン版はPCエンジン版より出来が良い。
後者はハードに甘えてさして苦労もせず作った感がある。

62 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:31:58.93 ID:Xbwrq6QK0.net
不安な地蔵(ファンタジーゾーン)

63 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:36:33.60 ID:5kX8X7ew0.net
ファミコン版作ったサン電子だけど初期はいっきやスーパーアラビアンなどクソゲーばかり作るメーカーだけど、
ファンタジーゾーンあたりから急に技術力がすごいメーカーになっていくんだよね。
へべれけやギミックやバットマンは高値がついてる。

64 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:47:30.45 ID:nkRsPO3q0.net
ヒーローはめちゃくちゃむずかった

65 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:51:02.65 ID:O/fY+wlj0.net
>>63
当時のゲーム制作の現場は凄いプログラマーが一人いると劇的に変わってた時代だから
各メーカーはエンディングのスタッフロールで特定されて他社に引き抜かれないように
スタッフの特にプログラマーに「ポン太」とか変なあだ名を名乗らせてた

66 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:52:38.93 ID:76pRbjhM0.net
>>11
音痴

67 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:52:47.54 ID:Qh4Fy3BL0.net
>>60
NECアベニューの移植はスペハリとかアウトランとか凄く出来良かったのに、ファンタジーゾーンだけ何故か糞なんだよなー

68 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:54:23.18 ID:/RMN2lMa0.net
>>3
ツインビー

69 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 14:57:40.26 ID:RJEbZ7Gt0.net
ファンタジーゾーンなついな
友だちの家でゲームギアでやったわ

70 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 15:05:35.47 ID:SNWi5D6D0.net
ウルトラスーパービックマキシムグレートストロングトット

71 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 15:06:12.86 ID:hzL0YabW0.net
>>67
多部田が悪い

72 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 15:07:41.79 ID:ImItn3a90.net
youtubeで見たswitch版の奴だけど
ラスボス最後のすり抜けにあそこまでのパターン技があるとは知らなかった

73 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 15:15:41.48 ID:O9+zWauZ0.net
これのファミコン版の2めちゃくちゃやったな
ファイナルファンタジーが好きで兄貴に他にないか聞いたらファンタジーつながりでこれ買ってきた

74 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 15:18:51.72 ID:vGKDTHUI0.net
北斗の拳とダンプ松本も同時発売じゃなかったっけ

75 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 15:19:19.93 ID:EkPj9eV80.net
S電子とは

76 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 15:34:49.07 ID:GR5yLbVt0.net
糞移植に定評のあるセガ>>1

内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110 リスカ女)
上野博之(Rthisa うらぁ )「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
内田が上野をパチ屋で逆ナンして(上野談)そのまま上野の家でS○Xして
という具合です 上野「ゆうはお股が緩いから過去にレ○プされた」(上野談)
上野1枚 内田40枚以上(ブログにあったやつ)春の拳1枚 由美子BBA1枚
いまだに画像持ってます
しかし何故癌畜王りのかとその小判鮫(上野 内田 エシュ フレブ 志郎 春 蒼鳥 他)は何故俺のスマホの動画の中身を知ってたんだ?
あと俺は2012年に引退してるんですけどなんで今更?
あと2018年にうちの店に針金や汚物を入れられた あとPCの設定変えられて壊された
なんでりのかが俺の住所知ってるの?りのかとゲーム内で一度も話した事ないんですけど
りのかと小判鮫(ファンクラブ会員)はチーター BOTer RMTerですよ

77 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 15:37:30.93 ID:TuIdL2HIO.net
懐かしいなあ…(つд`)

78 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 15:37:44.85 ID:fDuQIUHW0.net
4面のボスが遊んでて一番楽しい(クラブンガー)

79 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 15:38:53.43 ID:RTOOf4Cc0.net
オパオパだっけ?

80 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:09:03.97 ID:+fwQ8ueZ0.net
動画が上がってるけど
かなり無茶できるゲームだったんだなと

81 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:11:39.44 ID:QlTPbx320.net
オパオパの父

82 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:12:43.73 ID:RUBzdl2z0.net
全国のデパートのゲームコーナーに、スペースハリアーを復活させろ

83 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:19:37.98 ID:4aYtjR0d0.net
>>3
アルゴスの戦士

84 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:22:00.04 ID:F+3mnMX50.net
MARKIIIはコントローラがどうにも持ちづらくて無理だった
後発のアスキースティックアルファの輝きたるや

85 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:22:21.24 ID:ELhypQWi0.net
エンディングネタバレ「I am your father」

86 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:24:22.93 ID:tohOTrM3O.net
テーレテッテッテレ

曲好き
効果音も面白い

父親がラスボスは悲しい

87 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:27:00.00 ID:Z2JBHIIZ0.net
>>84
MSX系の接続端子だったから
それらのコントローラーの配線改造して使えって感じだったな

88 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:27:45.42 ID:ZE6Chr2Y0.net
マークVのファンタジーゾーンは、当然グラフィックはしょぼいけど遊んでいて楽しかった
スペースハリアーはあんまり面白くなかった
アフターバーナーは思い出したくもないw

89 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:28:22.51 ID:oAHPWvtz0.net
これとファイナルファイトにどんだけ金使った事やら

90 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:46:21.54 ID:N9cPMC5Q0.net
>>85
パロディウス?

91 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:47:47.93 ID:ELhypQWi0.net
同時期でゲーセンでハマったと云えば魔界村だな
ビジュアル、操作感、SE、全てが最高だった
ガキの少ない小遣いで頑張ればクリアできる絶妙な難易度も良かった
そしてその期待のままなけなしの貯金でFC版買って地獄に落されたわ

92 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:54:24.10 ID:qzZ2nGm10.net
>>16
スプライトの枚数が全然違うからな

93 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 16:55:44.74 ID:tt5xyW/k0.net
ファミコン版の移植がすごく良くできてて
それが縁でメガドラ版のスーパーファンタジーゾーンも作るとか
何だったんだあの頃のサンソフトのクオリティ

94 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 17:05:54.04 ID:qzZ2nGm10.net
>>49
スペースハリアーIIを見れば、アーケードの完全移植は無理だとわかる。
ROM容量とプログラミング技術の成熟があれば、もっと近い物はできたのかもしれんが、ローンチの段階では。
サターンでようやく完全移植版が出てきて夢が叶ったと思ったものだ。スペースハリアーもファンタジーゾーンも。

95 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 17:08:20.01 ID:JSxL0LHb0.net
ボス戦の曲が最高

96 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 17:10:44.23 ID:8K18fmjv0.net
>>94
スペースハリアーは32Xで完全版を出せたけどな笑
しかもサターンと違って読み込みも無いし笑

97 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 17:14:32.89 ID:Yx+SLyiG0.net
マスターシステム発売前のソフトだけど
しっかりFM音源に対応しててちょっと感動した

98 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 17:15:50.73 ID:J6RF+V3a0.net
>>3
アウトラン

99 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 17:59:54.22 ID:D3ETlutw0.net
>>97
FM音源対応してたのは2やな
ゲームシステムを家庭用にアレンジしてて良作だった

100 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 18:00:39.60 ID:8oy04VU60.net
ACスペースハリアーはあの時代にしてみたらオーパーツだろ
x68000版でもイマイチだった。比べる方が可哀想。

101 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 19:00:15.81 ID:PwrI2Pq+0.net
こーのぼうしはドイツんだー♪オーランダ、オーランダ、オーランダー♪
この替え歌、うちの地域だけ?

102 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 19:16:20.69 ID:Sxybqkys0.net
ダライアスに影響を与えたんだよな。

103 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 19:20:57.46 ID:N9d6CidY0.net
ツーの方が好きだった

104 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 19:20:59.77 ID:PqEJJZW80.net
MARKIIIはそうでもないのに、なんでメガドライブはあんなに色が滲んでたんだろ?

105 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 19:22:23.77 ID:nrTH1qF70.net
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットが出るやつじゃん

106 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 19:43:44.94 ID:C8dSmJ7N0.net
下手の横好きだったけどアーケードのダライアス大好きだったな。BGMがストライクだったわ
長く遊べたのはギャプラスとタイムパイロットかな。84の方が好きだったけど消えるのが早かったな

107 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 19:45:14.72 ID:uoJxIdia0.net
懐かしいな。このゲームのBGMが、TBS『風雲たけし城』に使われてたんだよね。

108 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 19:50:59.99 ID:J5xjOHkt0.net
エンジン全部買うと、メインショットが時間無制限になるから、
7wayで何周もしてたな、全部クリアまでちょうど良い暇潰しになるんだよな、
懐かしい。

109 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 20:42:15.25 ID:ZjcDt5in0.net
>>30
>メガアダプタ持ってるぜ
>スーパー32Xも持ってるぜすごいだろ

セガ人かどうかは
「FM音源パックを当時購入した」
これがポイントだ

110 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 20:48:02.62 ID:ZjcDt5in0.net
>>57
>ファミコン版の方が圧倒的に出来がいいんだよなコレw

ロクにやったことない奴がしたり顔で言うことだな
移植度は高いがゲームとしてのデキはmk3の方が上
あとスターフォースがファミコンの方が上というのは納得いかない
ファミコン版はめちゃくちゃダサいだろ、セガの方がスターフォースしてる

111 :名無しさん@恐縮です:2021/06/15(火) 21:48:16.03 ID:S15eXpbc0.net
あの頃に戻りたい

112 :名無しさん@恐縮です:2021/06/16(水) 07:46:46.76 ID:poXBBEkq0.net
ボスが変なのばかりで楽しかったよね。しかもデカいし。

113 :名無しさん@恐縮です:2021/06/16(水) 07:50:39.51 ID:aVfwjgYs0.net
>>11
林家こん平かよ

114 :名無しさん@恐縮です:2021/06/16(水) 07:52:18.32 ID:u6cF62jF0.net
二重スクロールというパワーワード

115 :名無しさん@恐縮です:2021/06/16(水) 07:56:03.98 ID:sR2UAAmP0.net
ラスボスの最後の攻撃って16t?以外で倒せるんかな

116 :名無しさん@恐縮です:2021/06/16(水) 08:01:36.11 ID:F1ED49va0.net
同じ開発チームで作った続編が見たかったね

セガはその後にまともな横シュー作れてない

117 :名無しさん@恐縮です:2021/06/16(水) 13:34:19.98 ID:LQDakbP70.net
そもそもセガって純粋なSTGは弱かったからな
当時いくつか出してるけどヒットしたのはトラックボール型のSDIとかだし

118 :名無しさん@恐縮です:2021/06/16(水) 20:18:25.52 ID:or1QuIlT0.net
>>115
https://youtu.be/jGYhnd0RerQ

119 :名無しさん@恐縮です:2021/06/17(木) 11:32:07.69 ID:H5GBb+i50.net
MK3の戦場の狼みたいなゲームなんだっけ?

120 :名無しさん@恐縮です:2021/06/17(木) 12:28:19.12 ID:++BoNxeF0.net
>>119
阿修羅

121 :名無しさん@恐縮です:2021/06/18(金) 10:02:54.76 ID:99xx6r6h0.net
>>120
阿修羅か。ありがとうありがとう。ボクシングゲームのロッキーは対戦相手少なかったけど中々の出来だった

122 :名無しさん@恐縮です:2021/06/18(金) 17:51:15.62 ID:jGkYTxYq0.net
ロッキーはゲームとしてはすぐに終わってしまうけど
グラフィックとBGMは結構良かったね

123 :名無しさん@恐縮です:2021/06/18(金) 19:39:16.09 ID:URO+Fgs30.net
>>63
畑潰して設置した太陽光発電のデータ取るために使ってるルータがサン電子製だな。愛知のメーカーだが

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