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【ゲーム】「90年代後半のゲーム、グラフィックが酷過ぎる」という投稿を見て感じたこと★2 [ひぃぃ★]

1 :ひぃぃ ★:2021/07/18(日) 09:09:09.08 ID:CAP_USER9.net
「それ今さら言う?」って思うことがある。どう考えても納期に間に合わないペースでダラダラ進捗していて、ギリギリになって「どうにか先延ばしできないかな」みたいなことを深刻そうな顔で相談してきたり。

こういう「今さら言うなよ」ってことは、世の中に山ほど存在している。ゴロゴロと。今回は、まさにその好例とも言える話を紹介したいと思う。(文:松本ミゾレ)

■『FF7』とかも今の目で見ると拙いけど、当時はそこそこリアルだったよね

先日、5ちゃんねるに「【悲報】90年代後半のゲーム、今見ると酷い」なるスレッドがあった。スレ主はその例として『ファイナルファンタジー7』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などのキャプチャ画像を添付しつつ「こんなんでよく楽しめてたな」と書き込んでいる。

これ、スレ主が昔これらのゲームで遊んだ経験があるのか、それともこれらのゲームを遊んだことのない若い人なのかってことは不明なんだよね。でも、前者の場合はグラフィックの進化の過程にあったこの時代のゲームを存分に楽しんでいたとも取れるし、後者の場合はたしかに拙いグラなので、「こんなんで楽しめるのか?」と思う気持ちも分かる。

スレッドには賛否含む色んな意見が寄せられているので、ちょっと引用させていただきたい。

 「当時はこれで満足してたんか? 嘘やろ?」
 「当時はすごかったんやぞ」
 「『時のオカリナ』はかなり頑張ってたぞ」
 「『FF8』や『クロノクロス』とかのグラは当時衝撃やったんやけどな」

と、こんな感じで、やたら「当時」というワードが目立つんだけども、やっぱりリリース当時の『FF7』なんて僕はたまげたからね、本当に。

だってポリゴンキャラが画面の奥に行くと小さくなって、手前に移動すると大きく表示されちまんだぜ! そんなことすら衝撃をおぼえる程度には、90年代後半のゲーム事情って今とは比較にならないレベルだったのだ。

でも、そんな衝撃なんて今のゲームキッズたちには伝わらないよね。多分何を言っても「懐古ジジイ気持ち悪い」って思われるだけだ。

■実際、当時遊んだゲームも今やるとキツかったりする。特にポリゴン系

僕は初代プレステ世代なので、『FF7』やら『女神異聞録ペルソナ』とか『キングスフィールドIII』辺りの超有名タイトルを一通り遊んできた。今でも大好きなタイトルばかりなんだけど、さすがにそれを「もう一度、今やるか?」と言われたら遠慮してしまう。

『ペルソナ』は、キャラは2Dなので別にそこまで違和感なく遊べる気はするけど、『FF7』とかポリゴンで表現されてる作品となると、やっぱり粗が目に付いてしまう。それだけ目が肥えてしまったのだ。当時死ぬほど遊んだゲームに対してさえ、そう感じてしまうほどには。

やっぱりカクカクし過ぎてるし、カッコイイよりカワイイというイメージを今となっては抱いてしまう。ダサいとまでは思わないが、気になってしまうようになったというかね。僕みたいなおっさんすらそう感じるんだから、若いゲームファンならきっと噴飯モノなんだろうなぁ。なんか悲しいなぁ。

今も手元には90年代後半にリリースされたゲームがいくつか残っている。でも、『FF7インターナショナル』も『モンスターファーム2』も、面白かった記憶はたしかにあるけど、さすがにもう遊ばないはずだ。

逆に『ファイナルファンタジータクティクス』みたいに、ポリゴンがマップぐらいにしか使われてなくて2D表現のキャラが活躍する系のゲームなら全然今でも遊べてしまうけどね。

2021年7月17日 19時32分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/20548802/

画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/7/7/77d2d_1591_511706860f31bd41f826288c647aebd5.jpg

関連スレ
【悲報】90年代後半のゲーム、今見ると酷い
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1625500397/

★1:2021/07/17(土) 22:22:22.19
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1626528142/

2 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:10:17.14 ID:sTTfuCpx0.net


3 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:11:11.76 ID:da9MITiZ0.net
FF7はスノボとかチョコボ育成とか延々やってたな
ラスボスが呆気なく倒せた記憶しかない
なんたらウェポンのほうが厳しかった

4 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:13:05.83 ID:itozJEnB0.net
グラフィックだけで旧作品のリメイクに頼ってる今の方がよほど恵まれてないのに
それに気づけない頭の悪さがかわいそう

5 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:13:08.08 ID:E/EyoJJP0.net
これがニュース?個人ブログかなにか?

6 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:14:02.35 ID:suygle4w0.net
前スレにDLCの充実ってあったけどオマケの切り売りだし
クリア後の隠し要素をあえてDLCで販売
酷いのは追加コンテンツじゃなくて解除キー

7 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:15:19.88 ID:AY7Li8TV0.net
こんなもんを堂々と売るな
当時ですら酷いと言われてただろ
https://i.imgur.com/4WxfKql.gif

8 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:15:50.93 ID:ce0AR07e0.net
おにぎりはまだか

9 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:15:53.70 ID:SSPru4gw0.net
まあ90年代といっても初頭と終盤でだいぶ異なる
90年後半のナムコPSタイトル各種がうまくまとめてる
下手すると現代のよりも好印象

10 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:16:01.58 ID:sNFA42OE0.net
土偶や浮世絵を見てオナニーしてた昔の人を笑うみたいなもんか
でも、それに何か意味があるのか?

11 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:16:46.40 ID:3HXJZoTD0.net
デスクリムゾン

12 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:17:09.94 ID:bgqlZyti0.net
想像力でカバーしてるから何の問題もなかったがな

13 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:17:40.98 ID:k9PVJkid0.net
>>7
10年早いんだよ

14 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:17:48.11 ID:irmNPH/c0.net
当時のポリゴンは気持ち悪かったけどなあ
手が四角なのが耐えられなかった
FF7のニブルヘイム行く洞窟の出口が見づらくてわからなくて詰んだ思い出

15 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:18:03.03 ID:NnP7a4Su0.net
ポリゴンはなぁ
リアルタイムの当時ですらきっついって思ってたよ

16 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:18:27.13 ID:c0G28/lF0.net
初代プレステ世代は自分のことおっさんって言うほどの年でもないだろ

17 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:19:31.83 ID:MXvXP/Ov0.net
テレビもブラウン管だったしそこまで気にならなかったな

18 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:19:45.28 ID:AY7Li8TV0.net
おっさんだが

19 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:20:21.14 ID:NnP7a4Su0.net
>>16
もう30過ぎじゃね

20 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:20:39.18 ID:p8mNXFml0.net
>>7
ひどいもクソも初めてCGというものを見たときの衝撃はものすごかったぞ

21 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:21:02.64 ID:p1rib2oW0.net
日経225が聖書で預言された通りに動いている。聖書の神は五輪という悪魔バアル崇拝には神罰を下す
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/lobby/1621078617/
20

22 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:21:15.13 ID:7REPi9Bn0.net
>>15
俺も
FF7はちょっと敬遠したわ

23 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:21:26.57 ID:BvQgVqXE0.net
バーチャは動きだったんじゃないの
格闘のリアルな動きを初めてゲームにおとしこめた
キレイなイラストじゃなくヌルヌルのアニメーションとして受けたみたいな
みんなすごいすごいで文句聞かなかったけどな

24 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:22:13.20 ID:FFzmlqRa0.net
PS3から何にも進化してないよな
同じゲームがPS3からPS5まで出てたりw

25 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:22:29.91 ID:o0MRWsmU0.net
国産は00年代も10年代も20年代に入っても継続して酷過ぎるからへーき、へーき

26 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:23:27.00 ID:QECC9tOI0.net
ドット絵の全盛期からポリゴン1年生だからな、新しいことを始めたときはそんなもんよ
闘神伝とか今の水準で作ってくれんかな

27 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:23:29.41 ID:BvQgVqXE0.net
GTA5さんか…
もうオリジナルスタッフいないらしいし新作でないかも

28 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:23:56.93 ID:l/SmMWdy0.net
当時の技術力で家庭用ゲームで3Dすら革命的だったからなぁ
ビートルズがしょぼいとか言うようなもんだろ

29 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:24:01.48 ID:tNmkag6U0.net
一番衝撃を受けたのは初期バイオハザードだろ

30 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:24:05.19 ID:/T7xany60.net
FF7は当時からひどいグラだと思ってたよ

31 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:24:43.30 ID:IPattGRM0.net
写真を取り込んだグラフィックのゲームは結構好きだな

32 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:25:04.97 ID:LHvIgufL0.net
お前らCGで初めて衝撃受けたのはどれ?

俺はジュラシックパーク
アレはビビった

33 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:25:13.29 ID:VjltOguu0.net
FF7のポリゴンは今見ると糞グラ過ぎてなんであれでpsが天下とったのか分からないレベル。当時はあれでも興奮したもんだ
でもFF6のドット絵は今見ても変わらずカッコいい

34 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:25:26.25 ID:SSPru4gw0.net
鉄拳とか業務キャリバーとかスチル画像資料とかで見たら粗削りだが
動かしてみるとモーションは今のものにそう劣らんので違和感なく遊べる
棒人間でもキャプチャデータやそれに近いものは生身に見えるのと同様

35 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:26:33.12 ID:Kc71AhMk0.net
今ちょうどベイグラントストーリーやってるけど
面白さがわからん

36 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:26:36.66 ID:MTN3+mke0.net
どこがニュースなんや、これ

37 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:26:59.40 ID:SHh4H9Dq0.net
ニンテンドーオンラインのファミコンやスーファミもひどいよな
ドンキーやヨッシーアイランドはもっと綺麗なものだと思ってた

38 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:27:03.59 ID:F1jsSEZn0.net
蒼天の白き神の座は今のグラフィックでやってみたいな

39 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:27:18.46 ID:h8psR/qc0.net
ゲームってグラフィックが向上しただけで
やってることはそんな変わらんのだね

40 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:27:19.43 ID:aT2ny9VA0.net
当時ポリゴンというものがよく分からなくて、スーファミなんかの描きこまれたドット絵キャラから単純に退化したみたいに思ってた奴がいたな

41 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:27:26.58 ID:dprlbWUd0.net
ミニファミコンは成功して
PSクラシックは失敗した

42 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:27:29.05 ID:63xTPQCQ0.net
ff7とか8とか当時でもひどいと思ったわ
これで最先端?って

43 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:27:36.42 ID:Jh0lSYBT0.net
ファミコンからやってたからFF7とかFF8は当時すごい衝撃的だったし同級生もめちゃくちゃ騒いでた
今見るとひどすぎるけどw
慣れってこわいね

44 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:27:55.76 ID:zQg+Sl0B0.net
そんなこと言ったらテレビ番組や
当時最先端のCG使用した映画どーすんだ?

45 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:28:00.12 ID:1YZCIc+M0.net
スマホの時代にガラケー酷すぎと言われても
というのと同じなんだが

46 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:28:10.67 ID:IXYEjD3c0.net
2ちゃんを記事にすんな!
そんな記事をスレにすんな!
ゴミが!

47 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:28:25.66 ID:A5Glfp/z0.net
>>36
芸スポだろ?
お前もう寝ろよ

48 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:28:47.37 ID:1TBRXRwt0.net
「だからどうした」としか感想が言えないスレすぎる

49 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:28:49.53 ID:ULOvdm400.net
この筆者はゲームにリアルを求めるのか?トチ狂ってるな
一生シミュレータしてればいいんじゃねえの

50 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:29:23.02 ID:SSPru4gw0.net
>>32
はじめてがどれになるかまでは覚えてないがT1000はエポックメイキング
技術自体はアビスの時にはあらかたできてたようだが

51 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:29:37.01 ID:PYSsxhFA0.net
すでに完成されている2D表現は
アートや個性を前面に押し出したゲームもたくさんあるけど
3D表現は未だにリアル追求一辺倒な側面があるからなあ

52 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:30:02.88 ID:w2jAY09F0.net
でも子供心には楽しかったよ

53 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:30:31.37 ID:h8psR/qc0.net
昔は未来のゲームはもっと仮想現実みたいになってると思われたが、
結局平面のモニタ見てコントローラで操作するだけという。

54 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:30:40.82 ID:eOrcnq2A0.net
SFCとPS1はSFCの方がきれいに感じるし
64とPS1なら圧倒的に64の方がきれいなんだよなあ
どうしてみんなPS1に移っていったんだろう

55 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:30:42.32 ID:nwYMk7pI0.net
デッドオアアライブの肌の質感に驚いた

56 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:30:49.72 ID:4DnEwpM+0.net
モザイク画みたいなのは今みても厳しいけど、高解像度化も簡単だし
アナログケーブルで繋がなくていいから今やっても綺麗
アニメのデジタル移行期の480pみたいなのは今でも無理だけどw

57 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:30:51.75 ID:0AiVivwO0.net
FF7は何とも思わなかったけど、
その2年前のサターンのリグロードサーガはヒドいと思った。

58 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:31:01.23 ID:EOdgZhrF0.net
グラフィックガーって中身よりも上っ面気にするチョンに多いよね。

59 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:31:04.32 ID:LHvIgufL0.net
>>50
いやアレはまだなんかいかにもCGって感じがするんだよなぁ

CGがCG超えてきた初めての衝撃はジュラシックパークだわ

60 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:31:05.64 ID:sgAWHYYb0.net
FF7リメイクは当時のテイスト残したリメイクで良かったのに。

61 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:31:13.02 ID:SGZoFgwb0.net
今更こんなこと言い出すのなんなの?
散々やったネタでしょこの頃のPSのローディングの長さの方がが辛いわ

62 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:31:33.50 ID:VjltOguu0.net
>>14
マップが見難いってのは当時から言われてたな
3D技術を見せつけたいがあまりに、基本をおざなりにするという初心者がやりがちなミス。大手のくせに

63 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:31:34.79 ID:SSPru4gw0.net
>>40
64はそれだったかもしれんな

64 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:31:38.98 ID:ewHMt4X50.net
なんだポリゴンの話か
そりゃ出始めだからな

65 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:32:02.30 ID:LSGmFQ02O.net
ギャルゲーだよ!ギャルゲーとにかくギャルゲーなの!この世代のは、ギャルゲー

66 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:32:20.34 ID:ZWzexKQK0.net
3Dに関してはPCゲーもvoodooチップとglide APIが出るまでは酷かったからな

67 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:32:57.88 ID:sThwFatH0.net
定期スレを今更たてるなよ

68 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:33:16.40 ID:7wH+dGB/0.net
FF7は最初の列車のムービーから画面切り替えなしでフィールドになったのがおお!?ってなった

69 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:34:00.98 ID:lSd2wKnJ0.net
しょぼい2Dより
しょぼい3Dは酷いからな
見れたもんじゃない
ただ汚いだけ

70 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:34:10.74 ID:k9PVJkid0.net
>>62
任天堂以外に丁寧に作ってたのはコナミぐらいじゃね

71 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:34:36.53 ID:bdMs18tB0.net
VFは動きがリアルでマジで痛そうだった
設置当初はギャラリーの数もすごかった

72 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:35:06.30 ID:SGZoFgwb0.net
FFって8もなかなか辛い出来だよなあ
ムービーゲームだか許されてたけど何回もやるゲームじゃなくなってたとにかくローディングが辛い

73 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:35:10.33 ID:Kl0Lqn000.net
>>7
スミソニアン博物館に展示される物を貶す程度の無能

74 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:35:30.40 ID:hc8y1F250.net
>>16
初代プレステを厨房に買った俺はいま40

75 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:35:59.77 ID:lQfWCli60.net
>>7
小学生の落書きみたいだなw

76 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:36:06.50 ID:CWOk3xyb0.net
Switch版でFF7を20数年ぶりプレイしたが
全然面白くなかったな
ちょくちょく入るミニゲームが
非常に鬱陶しかった

77 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:36:54.37 ID:Ws4TQoY40.net
バーチャは2が一番いいな。
eスポーツするなら2がよかった。

78 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:36:54.76 ID:vzWV1cbQ0.net
ベイグラントストーリーのグラは良い意味で凄かった
ワイルドアームズの戦闘グラは酷かった

79 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:37:08.96 ID:SGZoFgwb0.net
>>71
家庭用に絞ると1はクソぐらすぎて何がいいのかわからんかった
あの頃は鉄拳とかがグラよすぎだから尚更クソに見えた
2でやっとまともに見えるレベルになってなんとか

80 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:37:37.55 ID:3HXJZoTD0.net
>>55
ドリームキャスト用ソフト
対戦格闘アクションゲーム
2000年9月28日発売
標準価格6,800円(税込7,140円)
http://www.tecmo.co.jp/product/doa/doa2_dc.htm

81 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:37:43.61 ID:whP9rab40.net
令和に生まれたかったよ

82 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:38:06.52 ID:wYK0DpcL0.net
そりゃ当たり前だろ
最初はインベーダーだったんだから

83 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:38:07.72 ID:leDlVmW+0.net
FF7は発売当時も無理してる感が強かった。

84 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:38:30.73 ID:jh6PCvxA0.net
キングスフィールド2なんか崖から飛び降りたらクソ強いモンスターの上に乗っかってて
こんなことできるんだって感動したけどな

85 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:38:34.99 ID:RS1/dccQ0.net
>>7
当初雑誌の静止画(写真)で見たときにはなんじゃこりゃだったけど動くのを見たら感動した記憶が

86 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:38:36.11 ID:B8oxSibj0.net
今のゲームはグラだけリアルであるがゆえに
物理的違和感が半端ないけどな

87 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:38:42.56 ID:27sRXJX40.net
>>7
ぶっちゃけこれが一番感動したんだよ

88 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:38:52.06 ID:RJjZNQ4X0.net
>>68
あのプリレンダムービーとリアルタイムレンダリングCGを組み合わせる技術はスクウェア側の現役社員でももう知ってる人がいないらしいな

89 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:38:54.15 ID:/yA5QRbJ0.net
当時はポリゴンがカクカクしてないと3D感がないとまで言われてな
鉄拳なんて1はカクカクしてなかったのに2はあえてカクカク感を出して
それで2は大ヒットしてるからな

90 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:39:00.36 ID:SGZoFgwb0.net
作ってる人たちもポリゴンは辛えと思って他のかなあ
ムービーとか戦闘はまともだったからなあ
スクエアはあの当時は尖りすぎてたなあ

91 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:40:13.61 ID:SGZoFgwb0.net
>>82
そこはpongだろ

92 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:40:30.90 ID:93mdCqLc0.net
この時代は今と違ってシリーズものばっか連発するんじゃなくていろんなソフト出てた

93 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:41:18.43 ID:ECqF88CF0.net
ゲームやってたのが90年中頃までだったから、子供がやってる今のゲームを見るとリアル過ぎて逆にゲームと感じない
映画みたい

94 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:41:29.84 ID:h16A0MZj0.net
>>29
オープニングなんかまんま実写みたいだったよな!

95 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:41:43.51 ID:lDeH84D90.net
北斗の拳のポリゴン、オリジナル声優総出演の極みよ。

96 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:41:48.65 ID:M7Myu9ZM0.net
FF7とか実写に見えたよね

97 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:41:55.85 ID:/QPgJrMK0.net
>>7
これでもスゲー感動した
2Dしかなかった世界にポリゴンが持ち込まれた
バーチャファイターと
バーチャレーシングは神ゲー

98 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:41:57.44 ID:SGZoFgwb0.net
時代遡るにしてもpsの頃が1番辛いなあ
FCやSFCは普通にやれる

99 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:42:06.79 ID:VjltOguu0.net
>>58
マルチプラットフォームのゲームを機種ごとに比較して叩くのを生きがいにしてるアイツらの事か。まあゲームはプレイしてないだろうな

100 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:42:51.43 ID:5fXokGzE0.net
その時代時代で進化を感じながら遊んでたよ
ファイプロなんかもPCエンジンからスーファミに移植された時は
グラフィックの進化に感動したし
今見れば当然その程度でしかないわけだけど

101 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:42:52.21 ID:HWQimu5Q0.net
間違いなくプレステやサターン初期の頃のグラはクソ汚かった
スーファミ末期のFF6やロマサガ3なんかのが全然綺麗だったわ
内容もとりあえずポリゴン使って立体的にしてみましたみたいなクソゲーだらけ

102 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:43:03.23 ID:SGZoFgwb0.net
64が後出しのくせにのっぺりポリゴンで残念すぎたなあ

103 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:43:11.92 ID:V1CS5c0s0.net
>>7
本格的に人気に火がついたのは2だしな

テクスチャ技術の進化でグラフィックも見違えるほど良くなった
https://image.middle-edge.jp/medium/3e50d6983625282ae4dc97a1d62d87db.jpg

104 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:43:30.66 ID:pU6YQ7Q50.net
PCエンジン派だけど
グラフィックには満足してたよ

105 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:43:33.64 ID:0p/+dNH/0.net
俺ぐらいの審美眼の持ち主だと当時からよくこんな無様な画面で楽しめるなぁと思ってたけどね

106 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:43:33.77 ID:mWf6SzK20.net
未だにファミコン版のウィザードリィが最高峰だったと思うわ

107 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:43:38.31 ID:1TBRXRwt0.net
しかしまあインベーダーゲームから40年でよくここまでになったわ
ゲーム業界を褒めるべきであってポリゴンキモいとかじゃないと思うわ

108 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:43:46.29 ID:1HkkreEZ0.net
四八(仮)

109 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:44:15.49 ID:aT2ny9VA0.net
荒いポリゴンでも、ゲーム性がそれまでの2Dゲームから進化したということがわかってない奴が結構いた
逆にそこから現在までグラフィックは向上してもゲーム性はあんまり進化してない
任天堂はそこをコントローラとかで色々工夫しようとしてるように見える

110 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:44:22.53 ID:7aiqs8Hr0.net
FF8のスコールがGLAYのテルに、イデアが松田聖子に見えるぐらいリアルだった

111 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:44:22.61 ID:LybxJDKl0.net
導入部の一段落目って、必要?

112 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:44:43.14 ID:/yA5QRbJ0.net
FCやSFCの頃の人気ゲームはジャンルそのものが衰退してPS/SSあたりで進化が止まってしまってるけど
PS/SSの頃に出てきた3Dゲームはその後の進化が凄かったから比べたらつらいわな

113 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:44:52.15 ID:U2zwwjWM0.net
アークザラッド2は凄いと思う

114 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:44:59.01 ID:2F2eLO/o0.net
>>14
このあたりのゲームから攻略本無しではキツくなってきたかな

115 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:45:12.01 ID:1HkkreEZ0.net
ポリゴンで綺麗だなって感じたのはゼノサーガep1からかな

116 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:45:31.83 ID:yyxNDAh90.net
>>4
これ
グラだけ差し替えてのリメイクばかりで、新しいものが生み出せなくなってる
スマホは基本無料ガチャありき単純ポチポチゲームばかり

117 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:45:36.50 ID:V1CS5c0s0.net
>>27
当時のGTAは初代か2で見下ろし型だった

118 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:45:37.21 ID:zHsHTSVx0.net
>>32
分かる
主人公の教授がブラキオザウルスか何かを見て感動で凄い顔をするんだけど、劇場で同じ顔して観てたわ

119 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:45:49.63 ID:TlR4KxbF0.net
小1の時にFF10で初めてFFデビューした時は衝撃だったなあ
めちゃくちゃリアルだし面白いしポケモンが一気に飽きたのを覚えてる
ただ友達が皆ポケモンやるから俺も仕方なく続けたけど

120 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:45:59.63 ID:54koXPbu0.net
スターフォックスでポリゴン見た時は凄いと思った
スーパーファミコンだからなあ

121 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:46:22.71 ID:/QPgJrMK0.net
パイロットウィングスは90年発売か
ここに含まれないんだ
アレもびっくりした

122 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:46:25.41 ID:yQrQ4cCB0.net
スーファミのスターフォックスやってた人間が
PS1のリッジレーサーでどれだけ感動したか

123 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:46:47.06 ID:qoT5gpjK0.net
>>23
ちょっと小突かれたら紙風船みたいに浮き上がる挙動の
いったいどこがリアルなんだ

124 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:46:48.36 ID:0p/+dNH/0.net
>>109
それイメージで騙されてる奴の典型
任天堂のコントローラーなんて退化というか劣化の一途だよ
コントローラーでずっと頑張っているのはソニーかな

125 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:46:54.91 ID:4udCTDZ40.net
>>78
戦闘システムがいまいちだった
割合ダメージ連発してるだけになりがち

126 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:46:55.16 ID:SGZoFgwb0.net
>>101
リッジレーサーやガンダムとかすごいって感動したけど今の感覚で見ると汚すぎるな
ちゃんと進歩してるジャンルってことかあ

127 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:47:03.65 ID:Dfg7EkuS0.net
>>114
FC初期の方が作中にヒント無くて知ってなきゃクリア不可能ってゲーム多かった

128 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:47:08.18 ID:93mdCqLc0.net
レースゲー好きの俺はポリゴンでだいぶ変わったこと実感できた

129 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:47:31.47 ID:NMBiOqjE0.net
ps one に画面付いてるやつ親に買ってもらってずっとゲームしてたなあ。懐かしいわ。

130 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:47:52.78 ID:/y8Y/Apf0.net
老害ですわ

131 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:48:25.48 ID:1TBRXRwt0.net
グラフィックは隔世の進歩があったけど
エロは駄目、美男美女も駄目になっちまた

132 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:48:27.11 ID:kHgy0ufs0.net
>>97
初期のポリゴンゲーは酷いの多かったけど
バーチャファイターは良かったと思う
動きとか操作感もあるよな

133 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:48:37.47 ID:SGZoFgwb0.net
>>124
ないだろそれPSのアナログスティックは64のパクリだよ
おっさんなら知ったかして恥ずかしいしキッズならちゃんと調べなさい

134 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:48:48.04 ID:JajwQruU0.net
コンピュータゲームの黎明期の方が、ゲーム自体にプリミティブな面白さがあった。
QIX(3by4)とかグラフィックスなど低解像度で充分。

テトリスやぷよぷよやパックマンのグラフィックを豪華細密にしても、
ゲーム性に変わりはないだろう?

135 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:49:08.46 ID:jL74UrBK0.net
任天堂のゲームを見ればわかるだろ
グラフィックが凄いかどうかではなくて
プレーして楽しいかどうかなんだよ

136 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:49:11.33 ID:w1Fflcgz0.net
近年はグラフィックで感動することもなくなったしストーリーやBGMは衰退の一方 あの頃の衝撃をまた味わいたいな

137 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:49:12.44 ID:n8XuKZSk0.net
あと数年したらレイトレが当たり前の時代になるのか

138 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:49:26.18 ID:xP14QnFJ0.net
方向キー!ドット!コマンド戦闘!
こいつら一刻も早く墓場に逝ってほしいわ

139 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:49:37.57 ID:IXYEjD3c0.net
でもポリゴンが徐々に進化したから今のゲームがあるんだし
突然の進化は無理だろう。別にゲームに限ったことじゃないけど
試行錯誤をしながら少しづつ前進していくのがテクノロジーなんだし。

140 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:49:45.24 ID:7aiqs8Hr0.net
>>103
2があれだけメガヒットしたのに3は閑古鳥鳴いてて草だったな

141 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:49:49.14 ID:kHgy0ufs0.net
>>136
近年だとゼルダのBOTWが良かったね

142 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:49:54.13 ID:1HkkreEZ0.net
>>132
ソウルエッジも良かった
格ゲーは割とマッチしてたんだよな

143 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:49:54.52 ID:qoT5gpjK0.net
>>124
任天堂のコントローラーは
劣化というよりは独りよがり

144 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:49:54.93 ID:SGZoFgwb0.net
グランツーリスモなんて初代のリプレイですごい感動したのに今じゃこんな汚かったと驚くからな

145 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:50:22.91 ID:VjltOguu0.net
2Dも結構酷かった、90年代後半はドット絵から今のデジ絵になる間の時代
スペックの関係でフルカラーの絵を減色して使ってるから汚くて汚くて

146 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:50:28.94 ID:Dfg7EkuS0.net
初代PSは色々表現の幅が広がったのを見せつけたいのか戦闘開始時とか魔法とか無駄に長い演出多かった

147 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:50:30.24 ID:m8NxDGv30.net
ps1のポリゴンは今見ると結構きついな
マリオワールドとかSFCのゲームなんかは今でも全然余裕なのに

148 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:50:47.22 ID:kVrrR49J0.net
>>7
ゲーセンに人だかりできてた

149 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:50:58.10 ID:IXYEjD3c0.net
やったことないけどマインクラフトとかいうのも荒くない?
あれがわざとああいうブロックみたいな絵にしてるの?
それなりにウケてるみたいじゃん。

150 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:51:10.86 ID:MXc8RCUC0.net
FFT古臭さ感じない

151 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:51:22.75 ID:aT2ny9VA0.net
>>124
退化とか劣化かどうかはともかく、任天堂はそこで違いを産み出そうとしてるように見えるという話だ
そら失敗もあるだろうね

152 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:51:34.62 ID:kHgy0ufs0.net
>>149
それなりにかよ

153 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:51:40.93 ID:rQD/Xr+Z0.net
マリオ64が96年か

154 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:52:08.12 ID:uqkEXxqf0.net
まぁFF7は2Dのが良くね?とは思ったな。
○の手なんて観てさ。
技術の進歩が解るのは面白いね今となっては。

155 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:52:25.28 ID:sgAWHYYb0.net
>>95
北斗の険?

156 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:52:26.45 ID:+mEPrCGo0.net
既にいくつか挙げられているようだが
ドット絵職人が作った3Dって意味ではベイグラは完成されてた
システムもとっつきにくいが属性とタイミングを使いこなせれば特に難しくはない
ダクソみたいなリアル系でフルリメイクとかは不要だ

157 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:52:26.98 ID:VjbaW+qr0.net
キングスフィールドは凄かったわ。すごくワクワクした。言うなればポリゴンのファミコンみたいなグラフィックだったし、操作性も今の洗練されたFPSとは比べ物にならなかったがw それでも3Dのファンタジー世界を自由に歩き回れるロマンはあったなぁ

158 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:52:28.00 ID:Gk7+CI5F0.net
サターン初期までのセガは完全に商売を舐めてたと思うわ
不完全な物を堂々と売ってるんだもん
当時の雑誌でセガの開発者が何故あの状態で売るのかって質問に先に納期を決められると言ってた
任天堂は延期してでも完成させてくれるから羨ましいよとかも言ってた
個人的にサターンの初期は本当に酷かったと思うあんなもん売ってたら客は離れるよ

159 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:52:36.77 ID:rPB/GMdx0.net
>>32
俺も同じ。
あれ以前のポリゴンCGは青森のねぶた(=中が空っぽの提灯)が動いてるだけって感じだったが、
ジェラシックパークの恐竜は、爬虫類のウロコ状の皮膚のこまかい凹凸や質感がリアルに再現されてたうえに、
内部に骨格と伸縮する筋肉が実装されてたから、腕を曲げると力こぶが出来たりして、リアルさが尋常じゃなかった。
子供の頃の夢がかなった瞬間だったよ。

160 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:52:43.48 ID:7aiqs8Hr0.net
>>142
ソウルキャリバーの主人公が竹○内豊そっくりでよく本人に訴えられないなと思った

161 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:52:54.43 ID:SGZoFgwb0.net
>>147
2Dはそんな進歩ないからなあ
スマホゲーで普通にやってるし

162 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:53:11.20 ID:sgAWHYYb0.net
>>121
あとワイルドトラックスな。

163 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:53:11.25 ID:kHgy0ufs0.net
世界で一番売れたソフトがそれなりだと
2番以下はどうなるんだよ

164 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:53:14.43 ID:oa918Wv30.net
バーチャ1は当時から酷いと思ってた

165 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:53:51.61 ID:Dfg7EkuS0.net
FF4〜6はSFCでここまでグラも音楽も表現できるのかって驚いたけど
7は一気にクオリティ下がった感が酷い

166 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:53:53.30 ID:nwYMk7pI0.net
トゥームレイダーのララ・クロフト
ポリゴンピカソ女がいまやムチムチに

167 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:54:03.08 ID:npRu0WDG0.net
>>1
MZ700をバカにしてんのか!

168 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:54:17.90 ID:IXYEjD3c0.net
まあドット絵のほうが密度が濃いというか細かいところまで
手が届いてる感じはあるよね。
古いけどグラディウスとか魔界村も綺麗で感動したなあ。

169 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:54:21.29 ID:h+4GwmoL0.net
>>124
任天堂からアナログスティックと振動コントロールパクっといて起源主張ですか。

170 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:54:26.41 ID:E29Xrtwg0.net
>>124
PS5のハプティックフィードバックには感動した
ただの振動と全然違う

171 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:54:47.01 ID:SGZoFgwb0.net
バイオとか今でもできるゲームは相当すごいってことだろな実際は画質きついってなるんだろうが

172 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:55:15.68 ID:k9PVJkid0.net
>>134
テトリスは大変
https://youtu.be/IsK68BW47Kg

173 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:55:40.10 ID:kHgy0ufs0.net
>>168
ドット絵は57577の和歌みたいなもんで
表現が限られてるから
その中で作り込む形だからな

174 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:55:52.35 ID:n8XuKZSk0.net
>>121
パイロットウイングスのびっくりするところはグラフィックじゃなくて
フライトクラブに入会したと思ったらいつの間にか空軍に配属されていた、だろ

175 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:56:02.08 ID:2F2eLO/o0.net
>>127
そこまで、のめり込むゲームがあまりなかったからなぁ

176 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:56:15.91 ID:eOrcnq2A0.net
SFC→PS1は進化ではなく、いったん技術がリセットされて最初からやり直しになった感じ

177 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:56:24.32 ID:0fpSu+1t0.net
逆転裁判とが絵が小奇麗なリメイク版はしっくりこないな

178 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:56:48.29 ID:rPB/GMdx0.net
>>158
俺は逆に、初期の作品ばっかり今もエミュレータで遊んでるけどなあ。
セガラリー、デイトナUSA、パンツァードラグーンとか。

179 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:57:16.48 ID:vodRZFC20.net
Vtuberの配信だとモンスターファームとサガフロは面白いぞ

180 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:57:52.19 ID:2F2eLO/o0.net
>>178
パンツァードラグーンは激しく酔うので無理だわ
面白いと思うけど

181 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:58:39.35 ID:uqkEXxqf0.net
>>158
SEGAてダセーよな!て自虐してたものな。

182 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:58:39.66 ID:mwwD+Twh0.net
スーファミが出たときは衝撃的だったぞ

183 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 09:59:12.39 ID:6WsT2SSI0.net
>>15
全く同感
ドットのほうが何万倍も良かった

184 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:00:06.85 ID:IXYEjD3c0.net
後だしじゃんけんみたいなもので
今の価値観と照らし合わせて「この頃の〇〇ってショボすぎwwwww」
っていうのは反則だと思うんだよね。
だったら今の技術だって20年後には笑われてるはずだし。
スマホなんて完全にゴミ扱いされるのは確実だね。
今の若者がおっさんになってバカにされたら似たような思いをするはずだよ。

185 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:00:43.07 ID:SGZoFgwb0.net
>>183
ジャンル次第だろレースゲーなんてすごい進化したよ
ドットの頃のレースゲーの代表作あげてみろよ

186 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:00:48.11 ID:1TBRXRwt0.net
PSVR2まだなん?

187 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:00:50.87 ID:KFkLXs7g0.net
だって、2000年ころまで全盛期だったフロッピーは、容量1MBだろ…

188 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:00:52.94 ID:I7QCs61b0.net
FF大好きだったけど7で脱落した
あのポリゴンが受け付けなかった

189 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:00:53.38 ID:G2odyzBV0.net
FF7リメイクの方が当然グラフィックは恐ろしくキレイだけど、
戦闘中とか誰が何やってるんだか全くわからなくて見づらいんだが

190 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:01:01.39 ID:BQsXxUCS0.net
FF7のキャラは当時からきつかったわw

背景とプリレンダムービーはすげぇってなったな

FF8からは今でも通用するレベルだな

191 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:01:11.08 ID:ySbjZ+3G0.net
とりあえず「グラフィック」にスを付けろ
アメリカ人に100%馬鹿ジャップって思われてるから

192 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:01:13.54 ID:9ClANpcu0.net
当時から3Dやポリゴンアンチも多かったよ
俺もFF7なんて画面見難くて速攻やめたわ

193 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:01:29.76 ID:MaGzxFLp0.net
スクウェアが3D路線を進んだあたり、3Dに弱いサターンはどうあがいてもPSに勝ち目はなかったな

194 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:01:42.38 ID:rDf1bz1v0.net
FF7はやってみたら当時でもこれは…綺麗になったのか?…ってなった
6の究極ドットに比べてだけど
一番目にするmapが場所によってキャラクターが米粒サイズになるんだよなぁ

195 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:01:46.19 ID:Jjr81tWE0.net
>>32
マクロスプラス

あれを見てCGって凄いなと思った

セルアニメで凄いと思ったのは、ジャイアントロボ-地球が静止する日-
ジャイアントロボがちゃんと重いだよ
昨今のCGと違って重みを感じれる重厚感

196 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:01:52.10 ID:toi5lhCe0.net
>>42
推し量るものが他にないから最先端なのに最先端に疑問がわくわけないだろ
曖昧な記憶で嘘をつくな嘘を

197 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:02:11.20 ID:SGZoFgwb0.net
>>184
昔は良かったんだよって懐古するんじゃなくて
昔を蔑むのってなんなんだろな自虐ネタの一種?

198 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:03:23.88 ID:flTkFVQs0.net
いろんなジャンルのゲームが出てきて楽しい時代でもあった

199 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:03:27.31 ID:BTvPUgkU0.net
>>1
いや当時、FF6がドット絵を極めて最高に美しかったのに
7で人形劇と呼んでバカにしてたわ

背景は綺麗だったけど

200 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:03:38.19 ID:5MhEaPHs0.net
>>7
動きがすごかったんだよなあ。

201 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:03:42.59 ID:9ClANpcu0.net
結局この辺でゲーム卒業したヤツが多かった一因なんだろーな
一瞬女が入ってきた時期でもあったけど例によってイナゴだったし

202 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:03:54.87 ID:oMUVO51x0.net
グラフィックが進化したと感じたのはDQ8FF12だな
絵が綺麗とかじゃなくてフィールドの臨場感
その後オープンワールドオープンワールド持て囃されるようになった頃には当たり前の要素になった

203 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:03:58.68 ID:Z2xi/9zx0.net
カセットビジョンで遊んでみろよ

204 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:04:20.71 ID:Mu9RH4rw0.net
今、ウィーザードリィやってるが楽しすぎ
画質はスーファミだけど全然違和感ない

205 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:04:26.25 ID:SGZoFgwb0.net
>>194
ムービーゲームとしてすごかったじゃん
あの当時のトレンドはそっちだよ
それを無視してすごくないとか言われてもほんとに当時やったことあるのか疑いたくなるわ

206 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:04:28.57 ID:PoyBcyAl0.net
当時10代だったけどゲーム本編の3Dグラフィックは酷いなあと思ってたよ
当時でも2Dのゲームや3Dプリレンダリングムービーはけっこう綺麗だったからな
どうしてもそれらと比較してしまってた

207 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:04:35.29 ID:fLs35lZo0.net
>>171
3Dゲーをコンスタントに遊んでるともうバイオ1はキツイぞ
グラとかじゃなく手持ちで持てるアイテム数制限が
遊びにおいての縛りでなく純粋にストレス要素になってしまう

ツシマの誇張された環境の美しさが最近のゲームでは特に感動したな
国産ゲーで同じ感動したいものだけどもう無理なんかなぁ

208 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:04:35.55 ID:Dfg7EkuS0.net
>>184
ゲームはPS2くらいで完成されて以後そこまで劇的な進歩は感じない
スマホは十年後には既に廃れてそうだけど

209 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:05:06.91 ID:ooHX79dn0.net
記憶を消さなくても環境には慣れるもんだよ
閉鎖的環境にいると一番マシな女が美人に思えてくるだろ

210 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:05:29.37 ID:fY/nb8YR0.net
>>86
FF7リメイクはジャンプもできないくせに戦闘では飛んでる敵に対して武空術のように飛び上がって空中で攻撃してたり
敵味方入り乱れてデカい剣や銃で戦ってるのに味方には都合よく攻撃が当たらなかったりして違和感が半端ないな

211 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:05:30.45 ID:wXyNLtBv0.net
年寄り任天堂キモすぎて草

212 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:05:44.71 ID:Jjr81tWE0.net
>>109
KOFとかサムスピとかヴァンパイアハンターとかやった後だったからか
ヴァーチャファイターは色物枠だと感じたな
フロントミッションとかで経験してたからかも

ガンダム 連邦vsジオン
あたりから3Gポリゴンに違和感を感じなかった

213 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:05:59.70 ID:SGZoFgwb0.net
>>202
FFは10でやっと今の形になった今でもプレイできるレベルドラクエはなあ

214 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:06:22.79 ID:u5ihZ1rQ0.net
ポケベルに数字が表記されたときにはあまりの便利さに感激したよな

215 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:06:22.93 ID:Zyn6DinH0.net
>>32
スーファミのドンキーコングでわりとスゲーと思った記憶がある
後はFF6のどっかのダンジョンの池か湖の表現にも驚いた覚えがある

216 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:06:26.32 ID:/T5/0o9Z0.net
なんでもかんでも3D使うのがアホだなあって思ってた
ときメモ2のコマンド実行の時とか
まあそれは容量節約なんだろうけど

217 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:06:27.44 ID:w1Fflcgz0.net
FF7で評価されるべきはムービー リアルタイムでプレイした人は衝撃受けたと思う

218 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:06:40.53 ID:QMQfhkJ90.net
>>42
ムービーとゲーム画面の落差がね

219 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:06:41.39 ID:E29Xrtwg0.net
>>201
当時既におっさんだっただけだろ
普通にみんなプレステ買ってたぞ

220 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:06:43.36 ID:SGZoFgwb0.net
>>206
まあムービーのイメージで語るよなw

221 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:06:59.77 ID:e+oKiCTs0.net
>>7
当時のゲーム雑誌でも「何だこりゃw子供の落書きかよw」みたいな感じだった
ただ実際の動きを見てこれは確かにすげーなと感心した

222 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:07:35.87 ID:/JmwcVvz0.net
ドット期のは、今でも何とか見れるが
ポリゴン初期のは、マジで辛い

223 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:07:56.36 ID:i1EN79Mc0.net
技術の進歩体感するのが何よりの娯楽だったな
ps2の最初期にあった
訳のわからない花火のゲームに憧れたもんだ
こどもで買えない値段だったから

224 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:08:15.29 ID:rDf1bz1v0.net
>>205
まぁドラクエ7のムービーに比べたらね
ムービーは天外魔境2とかの方が衝撃だった

225 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:08:21.40 ID:SGZoFgwb0.net
>>222
鉄拳とかマジで頑張ってたなあ
そりゃ天下取るわ

226 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:08:30.80 ID:/T5/0o9Z0.net
>>32
3dCGですごいと思ったことは一度もないけどジュラシックパークはすごかった
あと音楽ファンタジーゆめが好きだった

227 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:08:34.30 ID:Un9F4v7N0.net
7ってイベントシーン毎にCGだったりポリゴンだったり何で統一してないの?って当時も叩かれてなかったっけ

228 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:09:01.77 ID:flTkFVQs0.net
>>223
わかる

229 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:09:18.00 ID:zcF4NM6d0.net
分からんでもない。
ff6の二等身で下半身がグネグネ動いてて凄い感動した。フィールドも立体的やった。
Ff7は汚ねーって思ったけど、バイオ1のポリゴンで恐怖のどん底に突き落とされて衝撃受けたわ。

230 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:09:57.21 ID:dP2PNFj70.net
静止画だと余計に酷く見える
動いてるの見ると若干和らぐんだけどな

231 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:10:09.93 ID:EdqJMFl/0.net
ゲームの急激な進化をリアルタイムで体験できた世代の方が絶対楽しいわ

232 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:10:30.77 ID:tZ6B/lu90.net
あー、ブラッディロアやりてーな

233 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:11:20.64 ID:SGZoFgwb0.net
ファンタビジョンだっけかPS2はなあ発売日に買ってそれなりにやったけどほんとあの頃からだよな画質が綺麗になっただけになってきたのはマトリックスの方が何倍も感動したなw DVDの進歩は凄かったなあw

234 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:11:56.51 ID:k14/PSPX0.net
>>4
で終わってた

235 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:12:09.81 ID:d2SFT+e40.net
今やるんだったらプレステ1の荒いポリゴンよりスーファミのドットの方がまだ見れる

236 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:12:16.18 ID:1HkkreEZ0.net
当時働いて会社では『蚊』が話題になってた
誤魔化しというかグラよりゲーム性に全振りとか色々考える奴もいるなと感心してたわ

237 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:12:41.52 ID:tdrWBx3F0.net
FF10とかメタルギアソリッド3あたりは良かった
PSのモンハンは少し劣ってた気がする

238 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:13:05.12 ID:sHI+IeQo0.net
>>29
最初に衝撃を受けたのはalone in the dark(日本語版は93年?)だよ
civilization、simcity
wolfenstein、doom
the incredible machine
syndicate
warcraft

当時PCが家にあるか無いかで、何年も先に衝撃を受けれた

239 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:13:33.49 ID:SGZoFgwb0.net
>>231
どうなんだろうフルダイブVRゲームができる頃には死んでると思うとその頃の若者が幸せなんじゃなかろうか

240 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:14:17.76 ID:jq/y4lFk0.net
今見たらプレイ不可能なぐらい酷いグラフィックだよね

241 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:14:32.55 ID:5fXokGzE0.net
3Dゲーの入り口になったのはスターフォックスじゃないかな

242 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:15:09.55 ID:ZPl6Agmf0.net
FF7はポリゴンとかの解像度云々より3DRPGでここまで出来る!ってのを見せてそれ以降の作品のハードルをとてつもなく上げた革命的な作品ってイメージ

243 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:15:31.37 ID:GlQYgSjL0.net
20年以上前のものにいちゃもんwww

244 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:15:51.08 ID:tvgZs8gf0.net
進歩したが顔はまだ不自然さはある
動物系はもつ壁があるな
植物や背景はかなり自然だけど

245 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:15:53.61 ID:DWI+LR5I0.net
当時は初代PSのデモムービーに業界全体、
いや、世界中のエンジニアが衝撃を受けたんやで〜

246 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:15:58.17 ID:SilUzJhz0.net
むしろゲームは開発期間的にもボリューム的にPS2あたりのレベルで良かったんだよ

今のゲームみてみなよ
容量が年々増えまくり、ハードどんどん酷使、
開発期間は長くなる、値段も高くなる、
開発費回収と利益重視で課金やら切り売りやDLC商法等が増えまくってやたら金掛かる、
アプデやら作業要素で延命に水増し、
人気作のシリーズや続編等に偏重する等

要は進化すればするほど負担も増えていってる。

247 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:15:58.94 ID:msL6OucW0.net
日本はアニメもいまだに2Dばかりだし
中途半端な3Dよりファミコンレベルのほうがマシに感じるんかね

248 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:15:59.89 ID:/T5/0o9Z0.net
>>134
生まれてないけどわかる

249 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:16:26.83 ID:dII9mM3t0.net
グラフィックがダメなのをピックアップしてるだけじゃん。FF7って初期だろ。
ヴァルキリープロファイルとかドラクエ7とかテイルズとか俺の屍をとかわりとグラフィック良かった記憶だけど。初期のポリゴンなんぞ当時から違和感あったわ

250 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:16:47.19 ID:LJ7E9PB60.net
ほう、当時のポリゴン移行への違和感を理解できる奴が若者にもいるのか
美麗2Dドットから簡素な3Dポリゴンを主体にしていくには、美麗ムービーを挟むことによって誤魔化さないと、劣化したようにしか見えなかったしな

251 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:16:57.16 ID:kyJkFD+K0.net
当時は猫も杓子も3Dだったから

252 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:17:49.96 ID:wVPt2Wbj0.net
>>202
FF12はFF11をオマージュだから、FF11から劇的に変わった感じだな
装備変えたらグラ変わる、とんでもなく広いフィールド

253 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:18:22.74 ID:SilUzJhz0.net
>>247
いまだに2Dとはいっても
昔のアホみたいな描き込みやヌルヌル動くとかのワザはロストテクノロジー化していて
(手間が掛かりすぎるのと報酬に見合わないのと高齢化とかでね)
質は下がってるんだよ

254 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:18:29.56 ID:SGZoFgwb0.net
ムービーゲームだったのにそれを肯定もせずにポリゴンきついとか言われてもおいおいってだけだなあ

255 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:18:41.11 ID:rF/M8UbR0.net
PSとかSSとか粗い解像度にはポリゴンは向かんのに採用してるとこ多かったな。
80年代のパソコンのAVGとか、大きめのイラストでもドット単位で修正してたんだよな。
汚く見えたら評価が下がるとどこのソフトハウスも思ってた。

256 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:18:54.05 ID:iAu2aKwF0.net
時のオカリナは3DSでリメイクされたとき
わりと親切設計されていてなんかね シーカーでヒントみれるとかいらんわ

257 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:18:54.22 ID:IXYEjD3c0.net
この頃はゲームを映画に近づけたいていう目標があった気がする。
ゲームメーカーの野心というか劣等感もあったのかな?
ムービーを挿入しまくったり有名人にキャラの吹き替えしてもらったりとか。

258 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:18:58.34 ID:CL3MrRFO0.net
キャラ描き込んでるマークIII版より敵がタイルのpc66版のスペースハリアーのほうがゲーム性はオリジナルに近かった

259 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:19:03.25 ID:/T5/0o9Z0.net
プレステでゲーム卒業した俺は見る目あったんだな

260 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:19:09.79 ID:lSPKvvMQ0.net
ポリゴン以前のグラフィックで
革命的にショックを受けた作品って何かあるかなあ?
アフターバーナーとかだろうか
FF6は確かに超美麗だったけど
シリーズ重ねるごとに綺麗に進化していった延長線って感じだし

261 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:19:17.47 ID:xZlP5Y/J0.net
ゲーセン行かなかった俺はスト2で初めてアケグラフィックを見た

アニメか?
これアニメか?

ってくらい感動したなあ
GBで止まってたから

262 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:19:41.85 ID:NkJgyAu00.net
昔は良かったなぁ

263 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:19:50.96 ID:SGZoFgwb0.net
>>252
FF11はグラきたねーと思ったよ
当時のスタンドアローンはもっと綺麗なのいっぱいあったからね

264 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:19:52.54 ID:xZlP5Y/J0.net
>>260
動きならガンスターヒーローズかなあ

265 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:20:06.61 ID:ZS9tqMPZ0.net
見た目が進化したからといってその他も比例して面白くなってるとは言えないゲームも多いからな
牧場物語ルンファク楽しみにしてたのに…

266 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:20:31.58 ID:zcF4NM6d0.net
>>246アプデありきでいい加減な商品出しまくってるのはいただけんわ。
それなら開発期間伸ばせよと。無理矢理出して、後でアプデの商品多すぎや。

267 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:20:33.67 ID:yUc0SlQ+0.net
>>260
でもアレの頃のドットって画素の低いブラウン管テレビだから良かったんだよね

今のテレビで見ると微妙に見える

268 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:20:54.33 ID:/T5/0o9Z0.net
>>257
やたらムービー入れたりな
だから>>4は完全に的外れ
プレステからゲーム性軽視するようになった

269 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:21:22.60 ID:lM7e7s5U0.net
https://i.imgur.com/MYXan9v.jpg

270 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:21:30.40 ID:/T5/0o9Z0.net
>>260
普通にスーパーファミコンでしょ
使える色が全然違うんだもん

271 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:21:58.38 ID:SGZoFgwb0.net
>>268
PSの頃が1番チャレンジしてたよ
糞ゲー多すぎだから

272 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:22:02.94 ID:SilUzJhz0.net
昔のFFは選択肢が多かった
キャラの数、魔法や召喚等コマンドの数、アイテムの数とか

しかしハードを追う毎にどんどんボリュームは減っていった
FF15とか7Rとか酷い

273 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:22:27.86 ID:wVPt2Wbj0.net
>>263
そりゃ同じフィールドに何百人と居るゲームだからw
PS2だぞ?PCじゃなくてそれもオンラインで等身大表示

274 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:22:38.58 ID:gJrhzp660.net
記事の最初に進捗遅れがとあるけど、これの話とはちがうだろ
当時の技術としてはこれが限界だった
ソフトの技術も進んでFFなら789と見た目も進歩したんだし

275 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:23:06.31 ID:/T5/0o9Z0.net
>>271
それは知ってる
ただしとにかくソフトを乱発してハード競争に勝つって意図があった

276 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:23:08.71 ID:CL3MrRFO0.net
>>260
FM77AVの店頭デモ
その次はX68000の店頭デモ

277 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:23:23.36 ID:sHI+IeQo0.net
>>260
afterburnerよりspace hurrierの方が前

278 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:24:14.29 ID:1OUo2lBu0.net
トゥームレイダーはグラ良くなってゲーム面白くなくった

279 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:24:29.04 ID:Jjr81tWE0.net
スーパーファミコンになって、アクトレイザーをやった時の感動は今の子には分からないんだろうな

280 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:24:47.38 ID:mrBZhBYx0.net
>>5
前にも5ちゃんソースのクソ記事でスレ立てしてたなこいつ。
気持ち悪いタメ口で不愉快。

47歳男性の「和ゲーの主人公は若すぎて自己投影できない」という投稿
https://news.careerconnection.jp/entame/121959/

281 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:24:54.87 ID:wVPt2Wbj0.net
>>272
新しい装備買ったりする楽しみが全く無いと言うねw

282 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:25:16.85 ID:dII9mM3t0.net
しかもFF78910ってほとんど1年ごとに出ていたということも今のゲームユーザーは覚えておくべき

283 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:25:17.41 ID:UsMH5Hlu0.net
見た目とゲーム性って別に二択ではないよね
両方よくしないのはただの怠慢だよ
オブリビオンとかすげえと思ったもん

284 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:25:43.69 ID:LJ7E9PB60.net
>>279
回転と拡大縮小が出来るだけでも表現的には感動があったな

285 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:25:53.70 ID:Jjr81tWE0.net
>>257
映像勝負でゲーム性が希薄になっていったんだよな

286 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:26:18.44 ID:SGZoFgwb0.net
>>273
ごめんごめんちゃんと読んでなかったわ

287 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:26:21.34 ID:EqIRsUQx0.net
>>265
グラフィック性能が上がったことでそちらにだけ比率が傾いてゲームの内容や質が落ちる危険性ってのは、プレステ時代ぐらいからクリエイターに指摘はされてたね
有名なのだとリンダキューブとか俺の屍を越えてゆけを作った桝田省治とか
彼はリンダキューブや俺屍などは敢えてゲーム画面はスーファミ初期ぐらいのクオリティにしてたのも、ゲームシステムそのまのを楽しんで貰いたいからって言ってたな

288 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:26:32.99 ID:y8U2AOup0.net
ポリゴンはいま見ても凄いだろ
技術的にはポリゴンのが難しいよ

289 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:26:49.51 ID:rF/M8UbR0.net
R-TYPEだって初ポリゴン時、コレジャナイ感丸出しだった。見づらかったし。
今まで通りのドット絵でスゲーの作れたんじゃないかと。
ポリゴンなんて演出以外のなんでも無い。

290 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:26:53.79 ID:SilUzJhz0.net
>>281
そうそう
装備も含めてアイテム手に入れる楽しさも無い
数自体が少なくなってるから

291 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:26:56.36 ID:DVGRymOj0.net
今はバイオとかリメイクばっかり
映像は綺麗になったが中身が作れなくなったな

292 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:27:13.66 ID:SGZoFgwb0.net
>>279
ボリューム少ないよなあ
まあ繰り返し多すぎて飽きるの早いからなあ

293 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:27:24.66 ID:Jjr81tWE0.net
>>272
それ、スパロボやGジェネにも言える気がする
画像やムービーに容量を割くようになって、キャラ数やシステム面とかボリュームが下がった

294 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:27:27.51 ID:7K2LnXLe0.net
そもそも20〜30年も前のゲームなのに。

295 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:27:29.58 ID:xZlP5Y/J0.net
>>287
ネクストキングの新作を24年待ってるんだけど

296 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:27:37.48 ID:CTs0DvWL0.net
当時格ゲーはスト2くらいしかやったことなかったから
バーチャファイターの奥行きのあるステージに腰を抜かしたわ

297 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:27:47.79 ID:+v4DZ0FO0.net
>>103
2のアル中師匠の滑らかな酔拳の動きがすごかったよ

298 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:28:18.80 ID:V8vgxKib0.net
FF7は当時から酷かっただろ

299 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:28:27.04 ID:Gk7+CI5F0.net
>>178
多分だけどそれ後に出した完成版だと思う

300 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:28:30.50 ID:dP2PNFj70.net
>>185
レースはポリゴンゲーと相性いいよな
2DだとFZEROがよかったかな
あまりレースゲームやってないけど

301 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:28:40.62 ID:Y+H2Z7YD0.net
ちびロボ新作出ないかな
ボクは小さいでもいいぞ

302 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:28:44.45 ID:SilUzJhz0.net
>>266
アプデは
発売後にどうにかすればいいっていう手抜きタイプと
寿命伸ばすためにわざとアンロックして時限で解除させるってタイプがあるね

303 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:28:52.82 ID:LJ7E9PB60.net
FF7でゲームを卒業した人も結構いた
どこに行けるか分かりづらすぎるってな

304 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:29:16.16 ID:b32e5O0V0.net
黎明期から知らないとそう言っちゃうだろうね

305 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:29:48.68 ID:SGZoFgwb0.net
>>300
マリカーもあったなあ任天堂すげえなあ

306 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:30:09.62 ID:SilUzJhz0.net
>>291
カプコンは産みの親ほとんど退社していて
その人たちの遺産にすがっていて
新しいタイトル作られる環境じゃないからね

307 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:30:10.20 ID:bvzEAxnM0.net
昔を受け入れ今を受け入れる者も多い中で自分の世代の文化が好きすぎる層は
40過ぎる頃には何を見ても昔は良かったとしか言わなくなり
否定的な意見を出す若者達に対して当時を知らないニワカのクソガキども
俺様の素敵な学生時代の思い出にケチつけるんじゃねぇとキレてるに違いない

308 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:30:23.40 ID:mwiECy9G0.net
グラフィックじゃないけどスーファミのFF4の音質?音源?は中々のものだと思う。

309 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:30:23.88 ID:Z/p4hMoK0.net
この年代の2D格ゲーグラは極まってたけどな

310 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:30:26.46 ID:k1vmwDKm0.net
プレステ2のウイイレやグランツーリスモも当時はまるで実写のようだとか言ってたからな恥ずかしすぎる

311 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:30:39.44 ID:yvsPuUop0.net
ゼビウスの陰影のついた敵キャラ
俺「実写か!!」

312 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:30:45.88 ID:aLtEqMKG0.net
FFは新しいの出るごとにグラは確かに綺麗になってってるけどどんどん好みじゃなくなってってるんだよな
海外ゲームっぽいグラはあんま好きじゃない

313 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:30:53.97 ID:xZlP5Y/J0.net
3D格ゲーのグラはソウルキャリバーあたりからだとおもうわ

314 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:31:02.86 ID:ZliaziJV0.net
たしかにFFT今でもやれるわ

315 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:31:17.18 ID:zcF4NM6d0.net
>>291カプコンはちょっと酷いなw
新規ほぼゼロじゃね?
出すだけマシなんだけど。
昔のシューティングやベルスク出してたカプコンは好きだったなぁ。

316 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:31:26.20 ID:SGZoFgwb0.net
>>303
あのやりづらさでも売っちゃおうとする姿勢すごいよな
今でもあのやりづらさって残ってるし3Dゲーの欠陥なんだろなVRとかにならない限り改善されないんだろうか

317 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:31:36.64 ID:b32e5O0V0.net
>>303
7辺りから世界観の構築が現代寄りになって8で決定的になって離れた人も多そう

318 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:31:54.59 ID:DzQEGzeIO.net
ジャンピングフラッシュはあれでいい
ああいうのを無駄にリアルにしちまうのがマーベルエンターテイメントなんだし

319 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:31:59.97 ID:y+Pl4Ifx0.net
FF7は近年流行りのマイクラフトとかあつもりとかレゴみたいでむしろ悪くないだろ
リアル映像になったリメイクの方に原作のカラフルな色合いが落ちて残念なった部分すら感じるし

320 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:32:06.06 ID:L61CB9/y0.net
>>195

あれはCG風の手描きだと板野さんが言っていたような

321 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:32:13.57 ID:xYvNFxmN0.net
バーチャ1を見て衝撃を受けた人間としてはFF7が酷いなんて思いもしなかったけどな
ポリゴンを使ったRPGなんて凄いじゃん

322 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:32:32.90 ID:HDouTUg60.net
当時あのポリゴンが嫌でFF7もパーチャファイターも受け付けなかった
同じポリゴンでもN64みたいなのまだ受け付けた

323 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:32:41.75 ID:EqIRsUQx0.net
>>283
エンダースクロールシリーズはむしろゲームコンセプト自体はずっと変わらず、やっとその壮大なコンセプトに見合ったグラフィックや性能を誰でも味わえるようになったのがオブビリオンって感じがする
たけしの挑戦状のコンセプトを今のゲームで実現させたら龍が如くみたいなものでw

324 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:32:43.62 ID:SGZoFgwb0.net
>>307
この記事書いてるのがおっさんなら珍しい部類よね
今が凄すぎて昔に戻れねーって言う

325 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:32:54.15 ID:BJzCSMtc0.net
Parasite Eve 2 かな
プレステじゃなくPCの上で作成された動画がちょくちょく挟まってて
プレステなのにCGの品質体験だった

326 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:32:55.94 ID:dP2PNFj70.net
ボクサーズロードのポリゴン飯が何故か旨そうに見えた記憶

327 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:33:06.73 ID:DVGRymOj0.net
>>306
氷河期雇わなかったから想像力みたいなものが受け継がれなかったな

328 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:33:17.10 ID:SGZoFgwb0.net
>>318
あれは頭が痛くなるからちょっとプレイして即やめた

329 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:33:41.49 ID:CL3MrRFO0.net
>>306
カプコンはコナミか

330 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:34:17.72 ID:SGZoFgwb0.net
>>321
タイムトラベラー?

331 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:34:28.40 ID:sHI+IeQo0.net
>>307
世の中には最盛期と言うものがある
90年代は任天堂、SEGA、SONYの三つ巴とNEC、SNK、Panasonic、BANDAIの脇役で一番国内が盛り上がった時
スマホだって05-15年が一番盛り上がって今じゃどうでも良いだろ

332 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:34:35.25 ID:QFoRCFJS0.net
画面が綺麗だからテレビをみるわけじゃない
のと一緒やん。しょうもないねん

333 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:35:25.53 ID:QXfoqBb80.net
カクカク3Dから進化した時の感動は凄かった
バーチャファイター2とかPS2のウイイレとか

334 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:35:33.50 ID:SP2uYXGl0.net
>>1
気持ちはわかるぜ
恥ずかしながらおじさんがお前らぐらいの年齢の頃は
ファミ通なんかに影響されてFF7がRPGの歴史を変えるぜ!
他のメーカー?昔のゲーム?まずグラフィックがショボいじゃんwとかのたまってたからね
今の世代は良いも悪いもSNSやユーチューバーに影響されるのかな

335 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:35:42.89 ID:DVGRymOj0.net
むしろ今の新規ゲーといえばウマ娘とか艦これとか
こんな糞みたいなゲームしか作られへんようになった…

336 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:35:56.17 ID:7K2LnXLe0.net
鉄拳にも感動した記憶。
基本2Dだけど技の演出に3Dを使う。

337 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:37:00.56 ID:PQgBqhlL0.net
クロノトリガーで衝撃を受けた後に出たFF6とDQ6に、流用しただけじゃんと否定できた人は見る目がある

338 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:37:36.21 ID:SilUzJhz0.net
>>329 >327
カプコン、コナミ、スクエニ、その他色々
どこの大手も割と産みの親達は殆ど退社してるよ

独立後の会社や、インディーズ系の方が
比較的 新しいタイトル作っていて好感持てるね。
元カプコンスタッフ達によるプラチナも新しいタイトル作ってるしね

339 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:37:58.04 ID:EqIRsUQx0.net
>>296
バーチャファイターが凄いのはポリゴンってよりも一番はリアルさなんだよな
実際の格闘技選手や拳法家などのモーションデータを使って、リアルな異種格闘技戦をゲームにしたのがバーチャファイター
そこにどれだけファンタジーを組み込むのかが肝だったと言ってるくらいにリアルさを追求した結果、カクカクのポリゴンでも3Dで表現する方がバーチャファイターはそのリアルさを表現出来ると判断されたんだよな

340 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:38:12.08 ID:s07fR1ao0.net
当たり前田のクラッカー

341 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:38:38.85 ID:h1xkqhCe0.net
テトリスとか倉庫番とかは昔のグラフィックでも楽しめるでしょ
むしろ初代ゲームボーイ版が最高
今のは無駄な演出で目がチカチカしてダメ

342 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:38:47.22 ID:SGZoFgwb0.net
クロノトリガーって浮いてるよなあ
続編も出てないしとか書こうと思ったけどでてたなw

343 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:39:21.03 ID:EqIRsUQx0.net
>>342
クロノクロス「…」

344 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:39:22.12 ID:SilUzJhz0.net
>>331
うむ
ジブリアニメも昔の方が質安定してたし
アニメも表現緩かったり作画に力を入れてた昔のほうが質は安定していたし
家庭用ゲームも64やps2が質安定してたと思う

345 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:39:25.14 ID:hh2Yv4C90.net
昔のゲームはグラがしょぼい代わりにストーリーや内容を充実させられた
今はグラにリソース振りすぎて内容スッカスカなのばかりやん

346 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:40:36.98 ID:Z/p4hMoK0.net
リアタイでゲームの進化を体感してない奴らにはワカランのです

347 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:41:44.55 ID:CL3MrRFO0.net
>>338
> カプコン、コナミ、スクエニ、その他色々
どこの大手も割と産みの親達は殆ど退社してるよ

ゲーム会社て会社は違うけど中の人は行ったり来たりしてるイメージ
コナミの岡本がカプコンいって一山当てるとかが目立つ例でそんな感じで
コナミの人がスクウェア行ったり、カプコンからSNK行ったり、アイレムからカプコン行ったり、カプコンからコナミ戻ったりetc

348 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:41:46.72 ID:5k+gyBeP0.net
>>7
味があっていいじゃないか

349 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:41:55.24 ID:y+Pl4Ifx0.net
バーチャファイターは映像がリアリティになってくにつれむしろ魅力が失くなっていったよね
むしろ映像は初期の雑なポリゴンのままにして操作性とかに重点をおいた方がドラクエや任天堂作品みたいに長く最前線で生き残れたと思うわ

350 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:42:06.01 ID:J4aJ2fle0.net
ゲームのストーリー( )

351 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:42:18.37 ID:7UOLyGYM0.net
モンスターファームとか、カルネージハートとか挑戦的なシステムなゲームが多かった印象。
ポリゴンをゲームに使用してとかオープンワールドとか、そういう試験的というか挑戦的なことを試してやろうって流れの中で出てきた。
とにかくアイデアで勝負という雰囲気がゲーム業界にあった時代。
個人的には光栄が三國無双という対戦ゲームで孔明の羽根扇からビームを出した時に光栄がぶっ壊れたと思ったな。

352 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:42:22.56 ID:el4SufEN0.net
>>306
稲船、三上、神谷など抜けて終わったからな笑

353 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:43:11.79 ID:JanSpN+E0.net
1999年発売、シェンムーの横須賀の街をオープンワールドで歩けただけで感動してたw
そして2020年発売、龍が如く7の伊勢佐木町の街で感動、その時代時代で常に感動してるw

354 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:43:19.19 ID:/E5nXAkN0.net
しかし社会現象を起こせたのは
ファミコンとps1なんだよなぁ

355 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:43:23.41 ID:GtARGDCd0.net
今の基準で比較されるとね
それじゃ昔の人がただのバカじゃん

356 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:43:42.44 ID:EqIRsUQx0.net
>>345
ゲームによりけりなんだと思うけどな
確かにグラフィックだけに注力し過ぎて中身スッカスカのゲームもあるけど、グラフィック性能を意味あるものにしてるゲームなんてのも少なくない
FPSで数キロ先の敵に対するスナイプとか可能になったなんてのはグラフィック性能や高性能な物理演算の賜物だしな

357 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:43:49.17 ID:0LFY1W+o0.net
>>260
プリンスオブペルシャ

358 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:44:26.19 ID:dII9mM3t0.net
初代psのジョジョ3部ゲーの方がps4のジョジョASBより格ゲーとして圧倒的に上だぞ

359 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:44:31.81 ID:xlzkms5V0.net
>>7
「おっしゃー!」の声もかすれてて、音声は技術的にムズくねーだろ何でだよwとは思ったな。

360 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:44:32.01 ID:5k+gyBeP0.net
スト2はターボぐらいが
1番よかった
グラフィックが進化するにつれて
つまんなくなったな

361 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:45:00.62 ID:V1CS5c0s0.net
>>127
ポートピアは割と理不尽な画面内探索を要求されてたな
こうぞうの写真は事件現場の書斎で調べる→戸棚で入手させればいいものを、わざわざ虫眼鏡で戸棚を調べなければ見つからなかったから口コミで知るまでわからなかった
あとゆきこの指輪もそんなのわかるかてレベルの探索


後発のさんまの名探偵は、画面内探索は必要だけどポートピアほど理不尽ではなく、序盤で金庫室に落ちてるくるよのコンタクトレンズが光ってたからそこに何かあるなというのがすぐにわかる良心的な作り

362 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:45:38.45 ID:w66eXZE20.net
自称に「僕」を使うのは小学生か社長等上役というのも古い考え方なのかな

363 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:46:12.78 ID:V1CS5c0s0.net
>>358
3部ゲーはカプコン製だしアーケード版の時点で人気だったからな

364 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:46:22.81 ID:EqIRsUQx0.net
>>353
シェンムーの売り込みで街中のゲーセンのゲーム全部出来るようにして、何でもリアルな街に居るのと変わらないようにするなんてのがあったけど、当時は誰も嘘でしょ、そんなの出来ないと笑ってたよな
でも龍が如くではそれが実現出来てるんだよな
同じことを構想してクソゲー化したたけしの挑戦状からすると本当に凄い進化してると思う

365 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:46:24.68 ID:8MMXLiY10.net
内容無くてもポリゴンで作っとけみたいなポリゴンブームは酷かった

366 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:46:30.37 ID:UbzTjNV+0.net
こういう世代はファミコンゲームとかどう思ってんのかな

367 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:46:31.41 ID:el4SufEN0.net
PSやSSや 64からポリゴン周流になりつつあった時期だから現在に比べりゃショボいグラフィックだけど当時はこんなのでも革新的だったからな
例えばメガドラのバーチャレーシングやスーファミのスターフォックスなんかと比べたら圧倒的にFF7とかよりグラフィックは上だからな

368 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:46:32.97 ID:dxDUuw1T0.net
一緒に帰って噂されると恥ずかしいし

369 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:46:43.39 ID:vzWV1cbQ0.net
>>354
スマホゲーも社会現象(社会問題)を起こしてるぞ

370 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:47:04.46 ID:1f6AoKzm0.net
>>7
gifなのに動かねぇのかよ

371 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:47:12.81 ID:UbzTjNV+0.net
>>7
バーチャをやるために毎日のようにゲーセン行ってたわ

372 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:47:16.40 ID:IXYEjD3c0.net
テレビの性能がよくなるのも善し悪しだよなあ。
女優さんなんて顔のシワやシミまではっきりと映るから嫌がってる人も多いらしいし。
視聴者だって別にそこまで見たいわけじゃないしね。

373 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:47:19.79 ID:m2iasHjD0.net
時代を考慮できない奴ほんとにいるんだよな驚くべき事に
「巨人の肩の上に立つ」とか知らないんだろうな

374 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:47:23.56 ID:OLMpoO1P0.net
いや別にグラフィックは当時から荒いな〜って思われてたろ
その前のドット絵の方が遥かに綺麗じゃん

でもそれはそれとして遊んでただけ

人生ゲームのコマが全然人の形してないけど、それで楽しめないか?って話

375 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:47:24.31 ID:2+1tvTEu0.net
>>1
40代だが当時から初期のポリゴンは酷いと思ってたな

FF7の過大評価が謎で仕方ない

376 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:47:40.25 ID:el4SufEN0.net
>>7
お前馬鹿?笑
これをやる為に皆サターンを買ったんだよ笑

377 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:47:47.07 ID:yfp1GcLT0.net
旧アトリエシリーズなんて街なんて1枚絵の背景が三つぐらいしかなくて道中は線の移動のみ
せこいSDキャラのバトルでもBGMとゲーム自体のアイデアで本当に遠くまで来たんだ
こんな秘境に来たんだと思える演出とゲームシステムは未だに面白いしすごいけどな

378 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:48:03.59 ID:SilUzJhz0.net
>>372
うむ デメリットも多いよね

379 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:48:23.47 ID:dP2PNFj70.net
>>127
ドルアーガの塔なんてあり得ないよなw
絶対無理

380 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:48:24.34 ID:dAXyVJSR0.net
俺はFF6のオペラ劇の方がよっぽど人形劇できつかったわ
あんな稚拙な表現からFF7のポリゴンとムービーの表現に進化して驚いたんだよ

381 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:48:25.03 ID:n6RA12Nh0.net
ゲーマーとしてはファミコンから年を追うごとに目まぐるしく進化していく過程を
体感できたのは幸せなこと
最初から無修正動画じゃ少年の心歪むだろ、そういうことだ

382 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:49:09.19 ID:bHyzuufu0.net
>>371
毎日とかすげえな。俺は部活やってたから土日しか行けなかったわ、ゲーセン。

383 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:49:51.19 ID:mWuagAiy0.net
>>7
バーチャは当時からなんだこりゃ?子供の落書き?と思われてたろ
ただプレイすると動きがぬるぬるなんで、そこがすごいと言われてたわけで

384 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:50:19.58 ID:QXfoqBb80.net
>>337
当時スクウェアとエニックスは別会社なのにDQ6に流用すんの?

385 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:50:51.42 ID:HLxd0fFe0.net
>>333
PS2のエースコンバット04は感動したよ。解像度やポリゴンよりも動きの滑らかさにね
散々やりつくしたPSのエースコンバット2は2度と見れなくなってしまった

386 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:51:05.42 ID:DzQEGzeIO.net
デュープリズムとかブレイブフェンサー武蔵伝とか
せめてもう一段階細かいポリゴンで見たかった
つうかポリゴンじゃなくてもいいが

387 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:51:16.69 ID:YJTQXYrX0.net
ff7は戦闘中の頭身は良いけどフィールドの方は酷いと思いながらやってた

388 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:51:35.82 ID:gFzC0YHg0.net
>>375
ムービーとか背景は綺麗だったじゃん
グラを誉められてるのはそこだよ

プレイ中のキャラなんてただのアイコンなんだからそこにリアルさは求めてない
かまいたちの夜のシルエットと本質的に変わらん

389 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:52:42.73 ID:KAl9dKqrO.net
>>381
ゲーマーってほどじゃないけど、確かに進化の過程をリアルタイムで見られたのは理屈だけでは語れない感慨深さや思い出になるよね
それを知らない子供が可哀想とは言わないが、最初からそれなりに完成したものばかりを宛がわれた世代って、多分贅沢気質が意識せずに身に染み付いてる気はする
ネットやスマフォは「みんな普通にあって当たり前」みたいな、ある意味で迷惑、身勝手な価値観でガチガチだろうし

390 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:52:43.49 ID:GV6pEJFC0.net
>>7
バーチャは動きが神がかってたんだぞアホ

391 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:53:09.93 ID:WhoSYfcv0.net
2021年でもこんなグラのゲーム作ってるんだし大差ねーんじゃねぇか?
https://i.imgur.com/KyRDkVv.jpg
https://i.imgur.com/0wPSmhK.jpg

392 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:54:02.16 ID:uQrGr3KV0.net
楽しかったのはゲームウォッチやファミコンだわ
PSやPS2まではまだそれがあったが

393 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:54:16.81 ID:CL3MrRFO0.net
グラがきっついとは言うけど、むしろ90年代後半てグラに逃げた印象だけどな
80年代終わりまでにそれまでゲームの中心だったSTGやACTにPCゲームから入ってきたRPGやAVGにSLGとゲームシステムやり尽くして
さて、性能が上がった次世代機ハード(PS\サターン)で何する?ていうのにソフトが追いつかず
マンネリのゲームシステムをグラフィックで誤魔化してた感じ

394 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:54:41.46 ID:el4SufEN0.net
>>185
PCエンジンとスーファミのF1サーカスはかなり面白かったな
あのスピード感はポリゴン3Dじゃ味わえないな
メガドラとスーファミ後期の擬似3Dのは糞だが

395 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:54:52.59 ID:SGZoFgwb0.net
>>391
FF7が出てた頃にこのグラで出せたら世界取れてたよ

396 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:56:09.09 ID:h0d1Ga4+0.net
>>312
だからドラクエに負けた

397 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:56:31.46 ID:iW2b2ACn0.net
今時のゲーム綺麗すぎて脳内変換出来ないからか記憶に残りづらいな
BGMも綺麗なんだが記憶に残らん
年取ったってのもあるけど子供に聞いてもBGMは覚えてないみたいだ

398 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:57:34.38 ID:DzQEGzeIO.net
SEGAのAM2研だっけ
コンシュマーへの移植において最も優先すべき事項は筐体の操作性だから
真っ先にグラフィックとか面セレクト機能を捨ててた
ドゥームはメガドラじゃなくてドリキャスで完全版出してもらいたかった
プレステの移植はガッカリした

399 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:58:11.27 ID:mBpTkTwb0.net
牌交換券ざんすか?

400 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:58:21.68 ID:EqIRsUQx0.net
>>377
昔は例えば100キロ先の街って表現方法って背景絵変えるとかぐらいしか選択肢は無かったんだよね
でも今はリアルに100キロ歩かせることが出来るんだよね
その100キロ歩かせる間に色々イベント作れるじゃんとやったのがオープンワールドゲームだったりするけど、中には何も無い荒野を100キロ歩かせるだけのゲームもある
前者のゲーム会社であれば、ファミコン性能でも面白いゲームを作れるだろうし、後者のゲーム会社ならPS10とかになる頃には延々と1万キロぐらい歩かせるクソゲー作るんだろうなって話

401 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:59:07.13 ID:/drhWFj70.net
乱馬とか鬼太郎とかキャラゲーで3D格ゲーは当時でもきつく感じたな

402 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 10:59:50.20 ID:Fr1IgQGv0.net
>>377
初期アトリエは面白かったな

403 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:00:03.51 ID:qOTUDUHi0.net
>>399
つい最近FF14が海外で人気爆発して人増えすぎて新たにキャラクター作ることができねーという話あったやん。

404 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:00:49.01 ID:qOTUDUHi0.net
>>396
つい最近FF14が海外で人気爆発して人増えすぎて新たにキャラクター作ることができねーという話あったやん。

405 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:01:10.71 ID:bHyzuufu0.net
餓狼の3Dもひどかった気がw

406 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:01:18.71 ID:DzQEGzeIO.net
グランツーリスモは間違ってない
ヒドかったのはリッジレーサー3とかリッジレーサー4
リッジレーサー1は素晴らしいが

407 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:01:53.69 ID:0fiUBNdU0.net
バーチャルファイターは初めて見たとき感動したわ

408 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:02:24.08 ID:isvdRai60.net
5ちゃんのどうでもいいスレ見つけてその感想書いたらニュースになるのか
アホくささ極まれリ

409 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:02:26.05 ID:Q4Wc1SCJ0.net
でもゲームは操作性なんぼでしょ
それとロード時間
それを犠牲にして映像や音声重視なら
映画見りゃ言いじゃない?

410 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:03:37.84 ID:RDw4Ylcp0.net
>>400
テクスチャマッピングの貼り後れはps5でもあるから
残念だったな

411 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:04:01.22 ID:TZr6zDif0.net
>>406
リッジレーサー4ってリッジレーサーの中で最高傑作やん

412 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:04:02.48 ID:SGZoFgwb0.net
ガンダムゲームがカプコンが協力してクオリティーが爆上がりした話が面白い

413 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:05:02.79 ID:Qe388OXg0.net
ポリゴン嫌いだった
SFC後期の絵の方がきれい

414 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:05:15.59 ID:9RgCVlU50.net
>>7
これ32X版か?
サターンはもう少し綺麗だった

415 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:05:26.21 ID:CL3MrRFO0.net
>>412
岡本吉起チャンネルか

416 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:05:29.86 ID:/lDXPGTT0.net
むしろグラフィックしか進化してねぇんだが

417 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:06:20.40 ID:h0d1Ga4+0.net
モンハンも今はグラフィックだけで
内容スカスカだしな

418 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:06:36.66 ID:0GWUlxt70.net
>>116
それゲームに限らず漫画、アニメ、音楽とか色々・・・

419 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:06:39.40 ID:nRglFEUw0.net
ラスタスクロールや拡大縮小からポリゴンに移行した時期の事か? そりゃ仕方ないだろ

420 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:07:03.98 ID:ga9Qprmi0.net
こういうのやろ。
https://youtu.be/BwOXOx2M9YI

もっとおじさんはこっちのほうが好きかも。
https://youtu.be/NU3iRxq4Hnw

421 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:07:05.60 ID:J+PInXpY0.net
>>7
スターフォックスとバーチャは当時凄いと思ったけどなー

422 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:07:20.74 ID:mQlHyQse0.net
このスレもういいだろ、アホ過ぎて気分悪くなる

423 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:07:25.20 ID:DzQEGzeIO.net
>>411

あのヨタヨタ走るタイヤとか最悪
ワイプアウトとかエフゼロみたいにタイヤないレースゲームでいい

424 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:07:56.42 ID:qOTUDUHi0.net
>>409
SSDでかなりロード時間短縮されてるSwitchはSSDじゃないからなあ。

425 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:07:58.99 ID:/lDXPGTT0.net
>>7
スプラッシュ入れるのメチャクチャ難しかったんだぞ!

426 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:07:59.27 ID:z4v88kqh0.net
今のミドルクラスのグラボですら当時のスパコンより何倍も処理速度が速いのに
こんなことを言ってるのってゆとり世代?Z世代?
マジで馬鹿としか言えない

427 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:07:59.32 ID:Va1grRAV0.net
クーデルカは当時頑張ってクリアしたら、今やったら10分で心が折れそう....

428 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:08:02.85 ID:hBYuyvZR0.net
FF13までこんなもんだよ
PS3から劇的に変わる

429 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:08:05.76 ID:lSPKvvMQ0.net
>>406
え?
リッジレーサー4のグラフィックって
PS1全作品の中でも屈指の綺麗さだろ?
最高峰と言っても過言じゃないぐらい

430 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:08:25.04 ID:mQlHyQse0.net
>>7
庵野秀明はコレを見て「アニメ業界がヤバイ」と衝撃を受けたんだがな

431 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:09:58.86 ID:DzQEGzeIO.net
>>429

リッジの最高峰か知らんがプレステ1の最高峰じゃないな

432 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:10:07.82 ID:pO9vXiRX0.net
背景はリアルでもいいけどキャラに人間寄りのリアルさは求めてない
ライザやテイルズみたいなタイプのやつ増えてほしい

433 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:11:48.99 ID:mQlHyQse0.net
>>429
ナムコはR4で技術力の粋を極めてカッコよかったな
でもPS2発売でなんかムダになっちゃった

434 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:12:08.42 ID:fcQ7Q/wg0.net
昔のトゥームレイダーなんかどこにぶら下がれるかわからんかったもんな

435 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:12:17.24 ID:as3U9BiM0.net
>>430
当時ストIIのグラがこなれてきて完成されてたからなんだこのカクカクはと正直思ったな
革新性とかとくに感じなかった

436 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:12:34.21 ID:6L2QIWRo0.net
>>430
VF1は実際衝撃的だったよ

437 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:12:38.46 ID:Jqic0Wmv0.net
90年代は画像を見て妄想する時代だろう?

438 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:13:37.98 ID:h7tfw7cF0.net
スーファミ版があるドラクエ3にもファミコン版が最高と言うファンがいるんだけどな

439 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:14:20.13 ID:DXOpbW/T0.net
初めてゲーセンで見たとき本当にびびった

440 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:14:58.72 ID:66CFAYEm0.net
FF8のグラは当時騒がれてた記憶がある、もちろんいい意味で

441 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:15:43.56 ID:bHyzuufu0.net
>>422
他スレに行けばいいじゃん

442 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:15:46.45 ID:lSPKvvMQ0.net
>>431
煽りたいわけじゃないけど
ちょっと興味あるから
R4よりすごいグラフィックのゲーム挙げてみてくれない?

443 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:16:52.11 ID:mQlHyQse0.net
>>437
「ワンダと巨像(PS2)」のPS4リメイク版やったんだけど
脳内でしっかり補完してんだよね。記憶と大差がない

444 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:17:03.35 ID:bHyzuufu0.net
>>427
マニアックだなw
ナコルルの声優の生駒さんが声優だったね

445 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:17:06.32 ID:0KJMt+y20.net
今の若造だって30年後にはこんなゲームで喜んでいたのかよってわらわれているに違いない

446 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:17:39.78 ID:SGZoFgwb0.net
>>438
難易度修正入ってるからなあ
>>440
俺はなんか嫌になってやらなかったんだよなあ
なんだかんだムービーゲーム嫌いなのかもなあ9もやらなかったなあ10で戻って11やってMMOってすげーと思ったなあ

447 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:19:34.54 ID:SEGzWm4H0.net
スマニューでこの記事読んだが、だからどうしたっていうのが感想

448 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:19:55.60 ID:CA2Uv0mT0.net
>>436
サターンでVFできたときの感動は忘れられない

449 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:20:06.62 ID:5GkmpmQV0.net
グラフィックなんかゲームが面白けりゃなんだっていいんだよ!と思っていた時代もあったが慣れって恐ろしいもんだなw

450 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:20:31.54 ID:302FQzLY0.net
ナムコのR4は頑張ってたな
ロンチで出たリッジレーサーと比べても同じハードとは思えないくらい綺麗
色の使い方と背景の見せ方に努力を感じる

451 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:20:53.31 ID:+3bFdYZP0.net
ポリゴンは荒かったけど3D化が大きかったな 初代PSからだしな一気に広がったの

452 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:21:14.26 ID:4YtmYHEP0.net
初めてスカトロ見た時だって徳井唯って太ったババアがウンコしてるの見てめっちゃ興奮したもんだ
今はモデルみたいな女の子がウンコしてるとこ見せてくれるんだぜ

453 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:21:42.93 ID:tvgZs8gf0.net
最近はグラフィック凄くてもポリコレでわざとブサイクにしないでください

454 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:21:55.55 ID:wtNNECYD0.net
>>369
ファミコンの社会現象(社会問題)の筆頭はドラクエ3かな
学校サボっての徹夜開店待ち、カツアゲ、抱き合わせ商法と多種多様

455 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:22:50.05 ID:as3U9BiM0.net
VFならまだ闘神伝の方が頑張ってるって感じたな
90年代後半で一番驚いたのはUOだなやっぱ
あれはあらゆる意味で革新的だった

456 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:22:50.97 ID:TZr6zDif0.net
オープンワールドで銃ぶっぱなすのはさすがに飽きた
もうGTAシリーズしか買わない

457 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:22:54.59 ID:E29Xrtwg0.net
>>409
操作性良くてロードは化け物レベルに早い映像も音楽もハイレベルなツシマというゲームがあってだな

458 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:22:59.89 ID:KlXy6PiI0.net
FF7からゲームがひどくなっていったからな
グラフィックとゲームの面白さが反比例していった

459 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:23:02.16 ID:SSPru4gw0.net
>>137
家ゲーじゃなくてXR分野の方が主戦場になるかも

460 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:23:12.70 ID:NxIV8a7u0.net
>>260
スペースハリアーだろ
ここからお化けスプライトゲーはスーパーモナコGPまで大した変化ない

あとPSからのグラフィック進化をみるなら鉄拳シリーズが一番わかりやすい
ムービーとか含めて

461 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:23:16.32 ID:mQlHyQse0.net
R4のおまけで初代リッジの60fpsバージョンが付いてる

462 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:23:42.12 ID:6L2QIWRo0.net
1993年12月 『バーチャファイター』リリース
1994年11月 『バーチャファイター2』リリース
何が凄いって1年で2出した事。大ブレイクしてそこから1年半で3に

463 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:24:04.71 ID:ebWuGeX50.net
>>20
ポリゴンで動く事に感動はしたしな
数年である程度見れるようになったし
今は笑っちまうけど当時は素直に凄いと思った

464 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:24:07.80 ID:as3U9BiM0.net
>>460
スペハリとアウトランは筐体含めてゲーセンの革命だったな
セガが一番元気な時代

465 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:24:15.21 ID:DB3/bWR20.net
>>436
バーチャ4の完成度でビビったけど10年であそこまで進化してたんだな

https://youtu.be/1D_M5Cy9Iic

466 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:24:18.33 ID:K1jdSEzt0.net
>>442
FF9とかやない?
あとレジェンドオブドラグーンとか

467 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:24:28.89 ID:wtNNECYD0.net
>>438
ドラクエ4はリメイク版のほうが評価されてる
少なくともめいれいさせろの追加はほぼ好評価一色でファミコン版の5章仲間強制AIのほうがよかったなんて声は皆無に近い

468 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:25:14.10 ID:lSPKvvMQ0.net
>>277>>460
ごめん
スペハリが先だったね

469 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:27:15.60 ID:qOTUDUHi0.net
>>467
めいれいさせろがファミコン版にあるならそっちの方がいいな。

470 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:27:30.56 ID:6L2QIWRo0.net
>>464
鈴木裕様々

471 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:27:58.57 ID:J6CVLP2e0.net
ゲームだぞゲーム?

映画見ようって訳じゃねえんだよ?

ゲーム性あってのゲームだからな?

単にグラいいだけのグラゲーなんてウンコなんだよ?

まあ最近はゲーム性もかなり追っついてきたみたいだがな(笑)

472 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:28:01.67 ID:JG6O9GY10.net
ポリゴン黎明期のソフトよりFF10-2とかの方が嫌いだったけどな

473 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:28:20.06 ID:Xpejb3fG0.net
>>452
検索したらYouTuberになってて草

474 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:29:12.11 ID:h0d1Ga4+0.net
内容
スーファミ>PS1>ファミコン>PS2

かなPS2はグラフィックだけの駄作が多かったイメージ

475 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:30:04.61 ID:SSPru4gw0.net
>>214
もともと折り返しの電話番号を伝えるためのものだったのがすぐにメッセージ通信に流用されたな
ガラケー絵文字の土台に

476 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:30:16.14 ID:wtNNECYD0.net
>>469
AIはドラクエ4の売りの一つで大々的に取り上げられてたけど、実際にはいらないどころか邪魔になったんだよな
よっぽどショックだったのか5ではAIを超簡略化しつつめいれいさせろを導入した

477 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:31:00.89 ID:kFRWAKD40.net
PS1発売前にゲームショップの40インチモニターでみたリッジレーサーは衝撃だった
家庭用のポリゴン物はメガCDが頑張っていたけど、レベルの差が違いすぎた

478 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:31:43.05 ID:SSPru4gw0.net
>>232
デバッグモードが一世を風靡した

479 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:31:50.74 ID:XJDEhyw80.net
カセットビジョンの木こりの与作をググってみろ
当時はこれでも大人気だったんだ

480 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:32:56.90 ID:NxIV8a7u0.net
>>474
SFCなんてマシン性能が低すぎて、アイデア捨てた横並びのJRPGだらけだった印象

481 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:33:41.89 ID:+3bFdYZP0.net
>>476
呪文覚えても絶対に使ってくれないのとかあったし あれはAIの質にも問題ある(FCだから仕方ないけど)
いまでこそネタにされてるクリフとのザラキとか本当にストレスだからな

482 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:33:44.35 ID:w8BHViqN0.net
>>62
インターナショナルで入口出口を指すカーソル表示機能が追加されてたね

483 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:34:21.66 ID:+3bFdYZP0.net
>>480
お前がRPGやってないのだけはわかった

484 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:34:40.99 ID:45HnMLrd0.net
3Dってだけで画期的だったんだよな、バーチャファイターとか

485 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:34:54.67 ID:NFnDXaFr0.net
ドラゴンボールファイルバウトは定価で買った奴泣きたくなったろ

486 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:36:07.54 ID:wtNNECYD0.net
>>481
リメイクでの「敢えてクリフトらしさを残しました」(AIクリフトのザラキ厨やアリーナ贔屓)も当然のごとく嫌われたw

487 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:37:10.88 ID:GAP1hzMS0.net
>>7
半分は同意、真に化けたのはVF2だったし
ただ当時のゲームにカメラの概念を持ち込んだのは、どう控えめに考えても絶大な評価をするべき

488 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:37:18.17 ID:h0d1Ga4+0.net
>>485
スーファミの
ハイパーディメンションに負けてるのよね
全てにおいて

489 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:37:29.13 ID:eF7XXb+A0.net
>>391
いっそドットにした方がよさそう

490 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:38:00.53 ID:CL3MrRFO0.net
>>483
横だが実際そうだと思うぞ
有名どころのRPGはな
ファミコン時代のほうが色んなアイデア多かった

491 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:38:11.85 ID:rdr4xICL0.net
バーチャ革命以前と以後では別世界だよ

492 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:38:23.06 ID:SSPru4gw0.net
>>313
乳揺れの元祖はDCキャリバーのアスタロス

493 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:38:31.38 ID:7qhfSUed0.net
>>26
バーチャファイターなんて2になったとたんまともになった

494 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:38:37.84 ID:ebWuGeX50.net
>>32
レンズマン

495 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:39:01.56 ID:/fCSnqhq0.net
こういう批判する奴は具体例出せないからな

496 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:39:16.53 ID:JajwQruU0.net
いまの若者はローグのようなゲームはプレイできない?
https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/?l=japanese

497 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:40:13.75 ID:7qhfSUed0.net
>>57
あれを我慢して最後までやったのは今考えたら激しく時間のむだだったな

498 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:41:34.39 ID:kWd6KP7+0.net
絵が上手い漫画が必ずしも面白い訳じゃないからな
今のゲームだってヘタウマみたいな芸風があってもいいわけよ

499 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:42:05.51 ID:YBsls9v20.net
>>196
FF7の頃から酷いポリゴンだと言われてただろ。開発機のグラフィックが公開されていたからプレステのポリゴンの酷さが際立っていた。

500 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:42:11.51 ID:7GtcXHKN0.net
>>24
PS2までよね
新しいゲーム機出るたびに進化に驚いてたのは

501 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:42:12.90 ID:QZlNETRn0.net
FF7の体験版のリヴァイアサンに衝撃を受けて興奮して親にまで映像を見せていたガキだった当時の自分を思い出す
大人目線だとどう映っていたのだろうか

502 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:42:22.94 ID:7qhfSUed0.net
>>69
例えるなら
FF7原作=鬼滅の刃原作
FF7リメイク=鬼滅の刃アニメ
みたいなもんか

503 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:42:42.54 ID:1z8edGQ90.net
荒いきったねえ見づらい3Dグラレベルならドット絵の方がましだからな
きったねえ3Dも当時はすげえと思ったけどな

504 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:42:46.78 ID:SSPru4gw0.net
>>349
それってやっぱモーションがだめだったんでは

505 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:43:11.25 ID:zOfeynDv0.net
>>7
鈴木裕「痛さが大事なんだ!お前ら全員で殴り合え!」
「本物のゲームを作るためには本物の拳法の達人に会って殴られなければ!」

506 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:43:19.16 ID:qOTUDUHi0.net
>>496
風来のシレン最新作がSwitchで出てるでしょ

507 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:43:32.78 ID:puwmDsWl0.net
ゲームウォッチ、ファミコン、スーファミ、PS1〜5
という進化を見てきた世代と、
生まれた時からps4あった世代だとそりゃ感覚違うわな
ドットで3Dに見せようとみんなが試行錯誤してた時にバーチャやFF7が出た時の衝撃は大きかった

508 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:44:15.68 ID:n8XuKZSk0.net
>>476
あれ学習の仕様がわかってれば簡単にザラキ使わなくなるんだけど
そういうのはリアルタイム世代は全然わからんかったからな

509 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:44:44.25 ID:SSPru4gw0.net
>>385
サントラが良い

510 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:45:10.77 ID:IAY4p7t40.net
きったねえなあと思いながらやってた

511 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:45:33.43 ID:JajwQruU0.net
その昔、Pollywogという超低解像度グラフィックスのゲームがあった
https://www.youtube.com/watch?v=JNpKBGVUVxk

操作するのはオタマジャクシの群れで、池の藻を食べて成長する。
ナマズなど池の主に捕食されないよう育てるゲームなのだが、
動画を観てゲームの内容を理解できるだろうか?

512 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:45:35.85 ID:oS1P8S170.net
3Dゲーをコンシューマ機で出来るというのがすごかった時代
実際当時でもPS1のポリゴン荒いと思ってたやつはそう珍しくない

513 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:45:37.55 ID:LTeMOVrC0.net
記事の文体がきもい

514 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:47:16.15 ID:7qhfSUed0.net
>>129
当時のCMで舞妓さんが画面つきPSで遊ぶシーンがあっていいなこれって思った

515 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:47:34.55 ID:AyL1OEXZ0.net
>>506
最新作といっても元々DSに出た作品に追加要素を加えた移植だけどね

516 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:47:53.64 ID:puwmDsWl0.net
ポリゴンのFF7クラウドも今見ると酷いけど、
FF6までキャラクター表現はドット(64*32くらいの点画)だったから大幅な進化なんだよね

517 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:48:36.31 ID:+196Vlsw0.net
おっさんから言わせれば初代PS出たときこりゃゲームじゃねーやと思ったけどね

518 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:48:43.60 ID:Jm5RC6aG0.net
プレステ版「修羅の門は」はグラフィックもゲームシステムもぶったまげたなあ。

519 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:49:50.07 ID:GAUj0sZX0.net
エロゲとかドット絵の方が興奮する
リアルなのが良いならビデオ見りゃ良いし

520 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:49:53.09 ID:oS1P8S170.net
スーファミ後期のドットへの緻密さは芸術の域だったからあれはあれですごかったけど
やっぱ3Dゲーってのは当時は魅力だった

521 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:50:17.17 ID:SSPru4gw0.net
>>429
60fpsじゃないというのが指摘の件かも
初期の厚い箱に同梱されてるおまけディスクに初代を60fpsにしたものが入ってる

522 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:51:16.64 ID:NUKviTHk0.net
セガサターン版のセガラリーは今でも遊ぶ程お気に入りだ

523 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:51:50.77 ID:NxIV8a7u0.net
>>490
ゼルダにしてもFEにしてもFFDQメガテンにしてもFCが最初だし、
格ゲシリーズの多くはアーケードがオリジナルで、
SFCからオリジナルスタートして今も続くシリーズって何かあったっけ?
マリカあたり?

524 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:51:55.30 ID:7qhfSUed0.net
>>157
分かる
リアルドラクエって感じで楽しめた
ちょっとホラーテイストだったけど

525 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:52:25.91 ID:oS1P8S170.net
いまだに都内の通勤ラッシュは電車内すし詰めだけどクラスター起きてないからな
スポーツ観戦ごときでなんで起こると思ってるのか不思議
こういうの反対してる人間て結局ろくに調べないんだよな頭悪いから
サッカーのユーロなんて超満員 マスクなしで数万人入れてかかったの300人程度
日本なんて席間隔も過剰なほど空けるしマスクも着用必須だってのに

526 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:52:35.83 ID:AyL1OEXZ0.net
>>500
PS3やりはじめの時はそこまで進化した感じしなかったけど、途中でHDMI接続に変えた時の衝撃はとんでもなかったぞ
逆にそこから3色ケーブルのPS2をやった時にこんなに画面悪かったっけという逆の驚きも

527 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:52:49.00 ID:WjJjA+j70.net
>>7
当時のファミ通編集者も全然期待せずに発表会を見に行ったが、その滑らかなモーションを見て驚愕したと言ってたな

528 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:53:53.66 ID:RHeSX9Lx0.net
FF7は当時から酷かったぞ
否定する奴いるけどそれはお前の目から見たら良かっただけで俺の目からしたら酷すぎてこれならドットのほうがいいやんってなったわけでな
多分当時絶賛してた奴は絵心がないと思われ

529 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:54:16.95 ID:tEmrizuX0.net
>>19
FF7を小6位でやってた俺が37歳

530 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:54:21.41 ID:A3OTvFZu0.net
ff13始めた頃にhdmi使ったときに感動した

531 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:55:10.10 ID:hnfXeIVL0.net
ワイルドアームズ2の戦闘も大概だった

532 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:55:16.69 ID:SGZoFgwb0.net
>>528
ムービーに触れないで酷かっただけしか言わんから胡散臭くなる

533 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:55:41.77 ID:k8BahpOI0.net
>>525 誤爆だろうが同意 無観客判断は本当にアホ

>>528
ポリゴンがひどい=ゲームが面白くない
とはならないのだよロボットみたいな脳みそしてるな君は

534 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:55:51.37 ID:4q7ZhO9l0.net
バーチャファイターとか触ってるだけで楽しかったもんなぁ
新しい体験ってやつ

535 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:56:19.18 ID:RHeSX9Lx0.net
>>533
いやグラフィックの話をしてるんだよ
馬鹿か

536 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:56:35.18 ID:fqwy3T6y0.net
デトロイトみたいなゲームはプレイしてもつまらないからやめた
映画見たほうが満足感ある

537 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:57:17.66 ID:GAP1hzMS0.net
>>260
自分はストUだな
あんなデカいキャラ2体が、あそこまで動きまくるゲームなんて他には無かった

538 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:57:31.22 ID:JajwQruU0.net
>>506
シレンがローグのようなグラフィックだったらどうだろう?

539 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:58:01.81 ID:7qhfSUed0.net
>>190
スコールとサイファーの一騎討ちとキスティスの機関銃乱射のCGにはしびれたわ

540 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:58:15.56 ID:EqIRsUQx0.net
若ゲの至り バーチャファイターの回
https://news.denfaminicogamer.jp/manga/190725a

バーチャファイターはソ連崩壊のお陰で完成した

541 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 11:58:23.07 ID:RHeSX9Lx0.net
>>532
何が胡散臭いんだ?実は俺が若者で当時を知らないみたいな?
FFは3から初めて2と1やって4の発売前情報をゲーム雑誌で見て感動してた世代や
スーファミ買ってもらって最初にやったゲームはスト2とロマサガ1だけどな

542 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:00:57.29 ID:vbTg0UNt0.net
当時から後で振り返った時に成熟しきってたSFCと比べて
この3D初期のガチャポリは見た目は酷いし遊べたもんじゃなくなるだろうなと認識してたぞ

543 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:01:15.14 ID:xnk6wwSn0.net
>>278
同意
なんでなんだろーね

544 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:01:22.11 ID:1Q+lxPzd0.net
>>7
近所のアミューズメント施設では当時大型モニタで店頭にバーチャファイターが置かれていて
ゲームなんて興味ないようなおばちゃん達も立ち止まって食い入るように見てたよ
それくらい衝撃的だった

545 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:02:55.12 ID:QmFEtgGP0.net
できる若者
データ容量や計算量が限られた中で
工夫、優先順位
非常に学ぶところが多い

546 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:03:47.20 ID:EqIRsUQx0.net
>>538
まあ@が主人公でAが敵とか今言われてもなw
その昔、DOOMエンジン使った3Dローグってのがあったんだけど迫って来る的がAだった時には笑ってしまったw

547 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:04:56.15 ID:CL3MrRFO0.net
>>523
風来のシレン辺りかな

548 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:05:03.82 ID:DZDiOCA/0.net
酷いんじゃなくてしょぼいとかプアが妥当だと思う

549 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:05:27.27 ID:Z47vZBCJ0.net
スーパーファミコン末期のグラフィックとかは今でも十分に通用する
2Dで行くところまで行ったから新しく足跡をつけられる雪の野原が必要になったんだろう

550 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:05:48.21 ID:xjIQDBPr0.net
>>461
おまけCDの60fpsバージョンも良かったわ
ゲーセンと同じフレームで動いていて爽快感があったw

プレステの性能的に60フレームだと完全移植出来ないから、
60フレームでどこまで再現できるかに挑戦した実験作だったかな?
エンジェルカーも入手出来て楽しかったな

551 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:07:49.81 ID:Inj5oAqb0.net
キューブもサターンも持ってたけど
PS1のポリゴンはなんか苦手だったな。薄暗いというか。

552 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:08:34.35 ID:7qhfSUed0.net
>>528
クラウドの腕がポパイなのには笑った

553 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:10:26.13 ID:JJjtSqIj0.net
バーチャレーシングも今見るとキツいけど
出た当時はすげーって思ったけどな

554 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:10:41.21 ID:0fMdOCCd0.net
てか後からだから色々言えるわけでFF7のグラはバーチャファイターとかよりは
だいぶマシだから当時は普通に受け入れられてたからな
PS1のキラーソフト上げろと言われたら間違いなくFF7

555 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:10:51.48 ID:VjltOguu0.net
>>528
当時絶賛してたのはPSにFFが出たから。ただその一点突破。今思えば集団催眠か工作誘導とさえ思えるくらい異常だった

556 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:11:32.05 ID:oDtRlg7g0.net
バーチャは今思うとオーパーツ
3Dとモーションキャプチャと技の種類

初代であそこまで持っていったんだから

557 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:12:06.64 ID:ldwfFm940.net
ゲームのグラフィックで一番驚いたのはゼビウスかな

558 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:12:18.05 ID:qOTUDUHi0.net
>>545
PS3はメモリ少ないから、Xbox360と同時期に開発したスト4やアルカプはオフラインですらラグが発生してシャレにならないものだった。
開発メーカーはPS3に相当切れてたと思う。

559 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:12:21.92 ID:xjIQDBPr0.net
そういや初代グランツーリスモの60フレームモードも楽しかったな
特定コース限定で単独でしか走れないけど
やはり普段の30フレームより操作の反応が良くて爽快感があった

560 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:12:37.86 ID:HP9xYpHw0.net
>>554
嫌だけどFFだからPSと一緒に買っただけな

561 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:14:13.38 ID:0fMdOCCd0.net
>>560
君がどう思おうが勝手だから別に 何億といる人間の中の君の中だけの意見てのだけは
頭入れといたほうがいいと思うよ

562 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:14:54.65 ID:4q7ZhO9l0.net
グラフィックはゲームの本質じゃないんだよな
まぁクリエイター側はあほ程映画映画言うてたけども

563 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:15:18.81 ID:6zYp7joS0.net
当時の技術を今のそれで判断するゴミクズトンキン脳
だったら、数世代前の自身の先祖を今の生活と比較して酷評しろ、否定しろ
そして今すぐ自殺しろ
馬鹿チョンみたいな言いがかり付けてんじゃねえよ、ソース元のクソ記者

564 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:15:44.14 ID:riTQJfbT0.net
変わらない過去に文句言う人って何なの?

565 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:15:44.71 ID:HP9xYpHw0.net
>>561
ここだけでもいっぱいいて草

566 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:15:47.59 ID:wtNNECYD0.net
>>547
まーけどアレはNethackをパク・・失礼、かなり影響受けてるゲームですし

567 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:16:07.73 ID:v3FVUUK60.net
FF7はキャラグラは当時から酷いって言われてたよ
背景とかは「まるで実写じゃん!」って言われてたけど。

568 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:16:45.73 ID:okgD+jWY0.net
FF7が当時から酷かったなんてのは事実誤認だな
むしろ同年代の同ジャンル作品の中では飛び抜けて良い方で
コレよりグラ良いやつはジャンル自体が違う

569 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:17:10.47 ID:1Q+lxPzd0.net
>>562
「ビデオゲーム」だから、割と本質に近い所にあるよ

570 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:17:51.09 ID:HP9xYpHw0.net
後からじゃないだろw
当時FF7のキャラグラ見て酷いと思わなかった感性がある意味すげーわw

571 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:18:18.58 ID:3/yJxZPC0.net
>>260
スーファミのレア社のドンキーコングには驚いたけどな
まだスーファミでこれだけのグラフィックを出せるのかと

572 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:19:00.74 ID:aa9TqLls0.net
>>562
FFとか何勘違いしてるんだろうと思ってたわ
綺麗なグラフィックの映像作品見たいなら映画見るわっていう

573 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:19:52.83 ID:/onsb1cn0.net
>>567
FF1が実写みたいな記憶はなかったけどな
背景は色使いがクッソ美しい世界の一枚絵としか

574 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:20:26.31 ID:RpqWgZaL0.net
ファミコンスーファミやってた奴は、アークザラッドで船出港するムービー見て感動した奴絶対いる

575 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:20:49.80 ID:QmFEtgGP0.net
今見ても
作り込みは半端ないけどな
キャラの細かい動きのパターン数とか
エフェクトの種類とか
ハードの限界でそういうグラフィックになってるわけで

576 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:21:16.56 ID:v3FVUUK60.net
>>573
そらFF1は違うよ

577 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:21:22.41 ID:emUYIA/R0.net
FF7は普通の道でどこ通れるかわからなくてやめた

いまだに3Dのゲームに少し抵抗が出来るぐらいFF7は酷かった記憶

578 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:21:56.14 ID:S0G0GKYd0.net
まあ今のキッズじゃクリア出来ないゲームだらけだけどな(笑)

579 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:22:10.24 ID:GkFnumQY0.net
90年代後半は映画のCGの進化に驚いてたからゲームはどれもショボっ早くハリウッドに追い付けよwって小馬鹿にしてた

580 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:22:29.26 ID:xQfAIMt70.net
FF7はPV詐欺だと思った最初のゲームだったな
宣伝で流してた映像で出来てたらすごかったけど
凄いのはムービーシーンだけで実際に動かせるキャラ最初に見たときは笑っちゃった

581 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:22:44.66 ID:sL9xPuCe0.net
>>32
パソコン屋の店頭で見たFM-TOWNSのフラクタルエンジン・デモ

582 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:22:53.93 ID:gkNy4Zhz0.net
ドット絵最高峰はFF6かな
FF5も当時としてはかなり綺麗だったけどそれを数段超えてたわ

583 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:22:58.66 ID:cMeVOUSY0.net
>>572
で映画を作ったら大コケですわw

584 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:23:01.42 ID:RpqWgZaL0.net
初代バーチャをゲーセンで並んで一回100円消費しまくってたんだぞ
あのグラで

あのグラで

585 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:23:04.13 ID:/onsb1cn0.net
>>576
ちょ見逃してくれよ

586 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:23:19.66 ID:QmFEtgGP0.net
>>577
2Dの背景に
3Dの透明な道とキャラクターを重ねるみたいな
それはカメラ固定だったからだろうなあ

587 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:24:16.10 ID:G6l/4Fp10.net
つまりドット絵最強です

588 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:24:38.68 ID:cMeVOUSY0.net
>>32
ディズニーのブラックホールかな
あとドラえもん映画のオープニング

589 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:24:40.06 ID:Ro2UUSQj0.net
当時の技術的に仕方ないし
なんだかんだでそれしかできなかったから
そこは脳内補完して楽しんでたよ

590 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:24:42.80 ID:PtaJfAwc0.net
>>578
しかしそこらのおっさんよりキッズやキャバ嬢みたいな姉ちゃんどものほうがPUBGや荒野行動くそ上手くねw

591 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:24:56.52 ID:X6SlGT7R0.net
ドット絵の方が洗練されてたからな。

592 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:25:01.45 ID:RpqWgZaL0.net
サガフロ2とps聖剣はスゲーと思った
キャラが絵の上動くんだぜ

593 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:25:21.89 ID:wtNNECYD0.net
>>546
ウィンローグ〜イェンダー探究の書〜だっけ
本にCDがついてた

594 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:25:42.09 ID:PtaJfAwc0.net
ファミコンやスーファミでのテクとかないに等しいレベルで今のゲームむずいw

595 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:26:03.31 ID:VYIVt/X80.net
3Dゲームの黎明期だしな
かっくかくのキャラなのは当たり前

596 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:26:38.85 ID:wtNNECYD0.net
>>584
初代バーチャはセガ系列店だと1回200円だった

597 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:27:07.83 ID:cMeVOUSY0.net
ポリゴンゲームでガックリしたのがソルバルウかな

598 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:27:10.56 ID:okgD+jWY0.net
>>570
SDのフィールド用キャラはあんなもんだろ
当時のディフォルメした2頭身キャラとしちゃ平均
戦闘グラは水準以上だった
むしろRPGジャンルであれと同格って何よ?
それこそ他ジャンルと比較してモノ言ってないか?

599 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:27:14.25 ID:vzG+AzDV0.net
FF7のポリゴン戦闘キャラよりもドット絵でいいじゃんってなった思い出

600 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:27:36.94 ID:DYF0UkqD0.net
>>464
ハングオンとアフターバーナーもな

601 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:27:53.52 ID:RpqWgZaL0.net
まあ、正直今ff7見て、グラのクラウドセフィロス見てもwwwとなる気持ちは分かる

602 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:28:40.67 ID:hGGmQ3ka0.net
>>7
動くとすごいんです
カラクリ人形が動いたみたいな

603 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:28:51.45 ID:+aim5Hx/0.net
めんこやおはじきにケチつけるようなもんだろ

604 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:29:20.43 ID:29PYyzwE0.net
初代プレステのリッジレーサーはグラフィックもfpsも醜いもんで酔いまくった記憶がある

605 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:29:23.63 ID:37nnURPk0.net
FF7は背景がゴチャゴチャしてて何処が入り口なのか分かり辛かった
そんでインター版で入れる場所に目印が付いた

606 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:29:39.04 ID:cwHKH4950.net
90年代後半はまだ2D元気だったしなぁ
99年くらいだろ、スト3出てたの

607 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:29:44.83 ID:7rPAQHd10.net
>>598
FF6の次なんだからFF6と比較されるわな

608 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:29:49.52 ID:Eb12pe4P0.net
美麗グラフィックなんてのはゲーム自体がつまらない

609 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:30:08.57 ID:6gmH4/Nl0.net
>>596
全国的に一定期間は200円じゃない?
セガからオペレーターに脅しに近い要請というか指示があった記憶

610 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:30:50.52 ID:7rPAQHd10.net
7のキャラグラ見て感動してた奴の頭バグってる

611 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:31:09.99 ID:4q7ZhO9l0.net
>>606
あれは作るのに時間かけ過ぎたな
流石に格ゲーも下火になってた時期
連打するッス!!!の方を遊んでたわ

612 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:31:11.28 ID:RpqWgZaL0.net
ff9はそれでも一種の完成形だと思ってる
あの愛嬌はもう今出せんやろ

613 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:31:12.46 ID:hGGmQ3ka0.net
初代鉄拳はゲームバランスが悪いから遊ぶのきついけど
ポリゴンキャラクターの造形は現代美術を彷彿とさせるものがある
ジャックなんて超笑える

614 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:31:51.40 ID:vzn2RWSO0.net
FF7はムービー以外は6よりグラ汚かったぞ
特に海と空のグラしょぼかった

615 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:32:26.02 ID:ULiBk9Fh0.net
>>579
一コマに何時間もかけてレンダリングする映画と
1秒間に30〜60コマもレンダリングしてしかもプレイヤーの入力に応答しなきゃいけないゲームではまるで違うというのが全く想像できていなかったんだね

616 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:32:55.18 ID:emUYIA/R0.net
今は綺麗になったけどリアル寄りに成りすぎてつまらなくしてる
ゲームなんだからもっと自由にすれば良いのに自ら制限かけて何がしたいのかわからない

617 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:33:47.01 ID:+aim5Hx/0.net
マインクラフトはあれだからうけたんだろうし

618 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:33:57.54 ID:RpqWgZaL0.net
>>614
ff6は異常過ぎた
スーファミの性能全て引き出したものと、そうでないものの違いかと
スーファミ最後らへんは色々頭おかしいの多かった、ドンキーコングとかな

619 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:34:05.01 ID:qOTUDUHi0.net
FF7発売前年度12月に発売された伝説のRPG
https://pbs.twimg.com/media/Es7UUhcUYAAG8p8.jpg
クリスマスプレゼントとして靴下に入れておいた親もいたと思う。

620 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:34:07.45 ID:Ha1hGu1k0.net
>>1
RPGの意味分かってる?良く出来たゲームならグラフィックも要らないグラフィックなんてものは所詮、付加価値に過ぎないんだよ青二才

621 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:34:42.61 ID:Jjr81tWE0.net
>>320
3DCGじゃなく、2DCGで作ってから手描きで修正してたらしい
https://twitter.com/i/status/821020696008499200
(deleted an unsolicited ad)

622 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:34:46.59 ID:ga1BPWUu0.net
>>600
エンデューロレーサー「」

623 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:35:29.85 ID:okgD+jWY0.net
>>601
今となってはポパイ腕じゃんwで笑えるし
リアル頭身グラもクソグラの部類だけど
当時アレよりマシなデフォルメポリゴンやグラって
もうちょっと後にならんと出てこなかったし
その頃には更にグラの技術進んだ8とか出してたんだよなぁ

624 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:37:13.95 ID:wF82xob30.net
>>526
PS3までだよなグラフィックが劇的に進化したのは
PS4を初めて見た時はPS3とのグラフィックの違いが余り分からなかったからな笑

625 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:38:51.93 ID:CrhZeEss0.net
ファイファン8のOPシーンでビビんないやつおらんやろ

626 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:39:20.80 ID:90gvp+xq0.net
ゲハ初心会警察のプレステ叩きスレ?>>1

内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110 リスカ女)
上野博之(Rthisa うらぁ )「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
内田が上野をパチ屋で逆ナンして(上野談)そのまま上野の家でS○Xして
という具合です 上野「ゆうはお股が緩いから過去にレ○プされた」(上野談)
上野1枚 内田40枚以上(ブログにあったやつ)春の拳1枚 由美子BBA1枚
いまだに画像持ってます
しかし何故癌畜王りのかとその小判鮫(上野 内田 エシュ フレブ 志郎 春 蒼鳥 他)は何故俺のスマホの動画の中身を知ってたんだ?
あと俺は2012年に引退してるんですけどなんで今更?
あと2018年にうちの店に針金や汚物を入れられた あとPCの設定変えられて壊された
なんでりのかが俺の住所知ってるの?りのかとゲーム内で一度も話した事ないんですけど
りのかと小判鮫(ファンクラブ会員)はチーター BOTer RMTerですよ

627 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:39:54.17 ID:7rPAQHd10.net
今見るとしょぼいねって思うのはクロノクロスとPS2だけどFF10かな
FF7は当時からこれじゃない感強かったしグラうんこ
今の技術じゃ限界だから!とかそんな擁護とばすような奴いたの?
当時10代で第一印象ひでーななんだこれと思うことの何が悪いのか

628 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:40:04.94 ID:okgD+jWY0.net
>>618
つかPS位までは
ハード末期には性能フルに活かした化け物がポツポツ現れてたな
テイルズも初代はSFCのケツだし
ネオジオのメタスラもぶっちゃけそっちの部類の
超絶お化けドットだった
PS2くらいからその辺も厳しくなって来てたが…

629 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:40:42.82 ID:zmWwWhX70.net
「FF7プレイステーションで発売決定!」は大々的にニュースになっただろ 当時最高峰のグラフィックだぞ!

630 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:40:55.06 ID:bXby8doC0.net
>>15
俺も
ff6のグラフィックでいいやん思ってた

631 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:41:07.10 ID:gkNy4Zhz0.net
FF6
ルドラの秘宝
クロノトリガー
ロマサガ3
天地創造
スターオーシャン
スーパードンキーコング
ミスティックアーク
バハムートラグーン

SFC円熟期のグラは今見ても凄いって思える

632 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:42:11.51 ID:q/HSlQCZ0.net
大徳中学校は見せしめをやめてください

633 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:42:46.73 ID:/WAQQxGE0.net
>>6
ゲーム開発費は高騰してるけどソフトの値段はそうそう上げられない。となるとDLCありきの分割販売しかない。

PS時代くらいまではまだよかったんだよ。バランス調整にも時間をかけられたし。
ここ20年くらいゲームがあまり進化したイメージないんだよね。グラフィックだけ。
その反動か、ゲーム性に振ったインディーズゲームの台頭がある。DeadcellsなんてSFCみたいなグラフィックで500万本突破。

634 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:42:48.16 ID:n8XuKZSk0.net
>>629
夕方のニュースで普通に1コーナー使って特集されてたもんな
あれはやばかった

635 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:42:55.44 ID:p7TXhmJG0.net
https://youtu.be/joJ1Z4ILnmc

ゲームのCGもだいぶ映画に近づいてきたな

636 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:43:43.84 ID:wtNNECYD0.net
>>215
スーファミのドンキーコングを開発したとこはファミコン時代にエルロンドを作ってる
惜しむらくは日本ではNMKが移植した1作しか出なかったのと、そのNMKがアーケードにアレンジした際にとんでもないクソゲーにしちゃったこと

637 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:43:45.69 ID:CL3MrRFO0.net
>>566
あの当時絶滅してたも同然のローグを掘り起こして、さらに浸透させたのは凄いと思うよ

638 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:43:50.93 ID:dSAAUEyJ0.net
8はいまでも全然遊べないか?

639 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:44:33.33 ID:dII9mM3t0.net
というか10年かけてリメイクで3部作とかの方が明らかにアホの様な気がするが

640 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:44:42.43 ID:wtNNECYD0.net
>>634
それを言うならドラクエ4は翌日のニュースやワイドショーでその熱狂ぶりが丸々扱われてた

641 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:45:22.24 ID:dCMu1UuR0.net
最高のグラフィックで中身スカスカ

642 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:45:30.46 ID:34BvBigd0.net
ff7はゲームの新しい方向性を見せた
スーファミで最高峰を目指したff6と比べるのは違う
そしてff8でグラだけ進化して
違うそっちじゃないとなった

643 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:45:38.39 ID:SucojDth0.net
パワードリフトとか逆に新鮮に見えるかもw

644 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:45:54.29 ID:MHv13vQ10.net
>>631
この時期のは確かにものすごかったな ただポリゴンが汚くても3Dゲーやりたい人間が
多数だったのも事実 コンシューマ機で3Dできるというだけでも興奮物だったからな
PS1で言えばキラーソフトは間違いなくFF7 あとは口コミで広まったバイオハザード
グラ汚くても初代エスコンはものすごく面白かったな

645 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:45:57.29 ID:bXby8doC0.net
今のRPGはグラは良いけど中身がクソしかないのもキツい
お使いで水増しや曲も良くないし
ファミコンのRPG以下とは言わんがスーファミ後期、PS最盛期のとは比べる事自体烏滸がましいわ

646 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:46:00.00 ID:vzn2RWSO0.net
FF7は飛空艇で飛んでいるときの画面も手抜きだと思った。
6の方が地平線が斜めになったり高度上げると空の表示部分が広くなったり凝ってたぞ。
7はそれすらなかったからな。

647 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:46:08.47 ID:CL3MrRFO0.net
>>609
一定期間過ぎた後は、デカい画面のやつが200円で通常のアストロシティみたいなのは100円だったな

648 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:46:25.27 ID:Hq/qqJV30.net
>>641
それね

649 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:47:31.64 ID:FfpdL+NW0.net
FF8やFF9やったあとにFF7やってガッカリした

650 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:48:15.19 ID:7rPAQHd10.net
>>642
比べるのは違うとかそういうことじゃなくて当時どう思ったかなんだよなー
タイムスリップしてFF6と比べるなよ!とでも言いたいの?

651 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:48:18.89 ID:DRJ1S6Fo0.net
FF7の体験版で初めて触ったけど腰抜かすぐらい衝撃だったわ
2dのドット絵だったのが、立体的でグリングリン動いてるのが凄かったんでグラの稚拙さとか全く気にならなかった
ただ、ロードの長さだけはガマンならなかったな。ROMカセットより大幅に退化してて今でもロードは長いままだし
PS5でロードが無くなるとはなんだったのか

652 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:48:56.74 ID:MHv13vQ10.net
>>641
今のゲームはこういうの多いな
FF7のミッドガルは本当ワクワクした

653 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:49:00.26 ID:okgD+jWY0.net
>>642
あの頃のスクウェアはゲーム性尖らせ過ぎたのがけっこうあったから
そこだけアンバランスだったなw
8もゲーム性としては理解すれば悪くはないんだけどね

654 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:49:29.77 ID:dCMu1UuR0.net
PS2までで自分は充分ですぅ

655 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:49:49.77 ID:/WAQQxGE0.net
>>89
それはねーよ。1は本当に荒削りな作品だった。VFブームの後追いで大量にでたゲームの1つに過ぎなかった。
ナムコが他社と違うのはちゃんと研究してブラッシュアップしたこと。特に3のPS版の出来が神がかっていた。
同年にでたDC版のVF3が酷い出来だったのも、その後の趨勢を暗示していたよ。

656 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:50:26.92 ID:Jhx8VLYb0.net
>>647
セガってよくやるんだよね
アフターバーナー1は2コイン1クレジットしか設定がないから100円でやろうするなら50円×2にしないと駄目だったりw

657 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:50:46.74 ID:1HkkreEZ0.net
>>653
アンサガの事か?
アンサガの事かー!!?

658 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:51:10.26 ID:QgOHXNOK0.net
こういう馬鹿は小説に対しても
「文wwww字wwwwだwwwwwけwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
とか大げさにリアクションするんだろうな
馬鹿には想像力が無いからしょうがないけどね

659 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:51:56.41 ID:DRJ1S6Fo0.net
>>39
結局体力削るだけなのは変わらんな

660 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:52:31.49 ID:okgD+jWY0.net
>>649
それはしゃーない
グラやムービー、ポリゴン化の衝撃取ったら
シナリオ的にもゲーム性でも後続に劣るからな

661 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:53:01.37 ID:rwGnEcQu0.net
>>33
FF7のポリゴンはその後進化し続けてるけどFF6あたりのドットはロストテクノロジーぽくなってるからな

662 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:53:22.74 ID:okgD+jWY0.net
>>657
まずはベイグラだろ…
レビュー満点であの尖らせ方はちょっとないわ

663 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:53:25.64 ID:+aim5Hx/0.net
画像がよくなっただけでゲームアイデアは昔のままという

664 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:54:07.06 ID:jxR/cuYv0.net
トバルナンバー1は?

665 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:54:21.61 ID:7rPAQHd10.net
>>33
なんでってFF新作だから

666 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:54:59.64 ID:CL3MrRFO0.net
>>656
アフターバーナーはIIしかやったことねえわ

667 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:57:20.48 ID:n8XuKZSk0.net
>>664
トバル2の格闘システムは最高だった
あのシステムだけ使ってまた出してほしいものだ
鳥山キャラはなんか空気が合ってないからオリキャラにして、飛び道具は要らん

668 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:57:57.74 ID:uOIam+qj0.net
00年代後半にはここまで進化する

10年の月日は恐ろしいものだ

https://pbs.twimg.com/media/CcDqfEDVIAARJzx.jpg

669 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:58:05.60 ID:okgD+jWY0.net
>>661
その後に美麗グラ動かすヤツが出てきちゃったから
ロストテクノロジーつうか静止画ドットの到達点の一つくらいやろ
枯れた技術の最高峰

670 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:58:14.60 ID:rwGnEcQu0.net
>>629
ジャンプで初報見た時はめちゃめちゃ興奮したわ

671 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:58:36.99 ID:OZ39/tpN0.net
>>7
バーチャファイターとバーチャレーシングは
当時を知らん人には絶対にわからんであろう衝撃があった

672 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:58:56.52 ID:AYUqOFs60.net
グラフィックが全てでは無いのに。

673 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 12:59:16.25 ID:2498IIGg0.net
任天堂なんて面白さで誤魔化してるだけだろ。

674 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:00:24.23 ID:u7EkzIqK0.net
リメイクしないと昔のゲームやるのなんか只の苦行だぞ
遊ぶ感覚は一切無くて本当に苦行

例えばファミコン版のRPG
操作性やグラが苦行
大戦略とかのシミュレーションはCPUのターンの待ち時間が苦行

マリオやシューティングは意外と遊べる
これはさすが

675 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:00:45.70 ID:BirwZSMn0.net
2Dドット資産は今でも運用できるけど
3D資産はそれが出来ないんだよな

ここでもソニーはPS・PS2時代の名作ソフト使えないから割食ってる印象ある

676 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:01:04.27 ID:lKC5R93q0.net
>>631
フロントミッションも入れろよ

677 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:01:20.16 ID:7qhfSUed0.net
>>582
ff6リメイクくるか

678 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:01:30.01 ID:DRJ1S6Fo0.net
FF7リメイクのミッドガルって正直しょぼくね?CG丸出しで。オリジナルの雰囲気を損ねないようにわざとミニチュアぽく作ってるのかね?
洋ゲーのフォトリアルには到底及ばなくてがっかりした

679 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:01:57.73 ID:7qhfSUed0.net
>>584
大画面モニターの一回200円ってのもあった

680 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:02:32.30 ID:/onsb1cn0.net
>>631
スーパードンキーコングここに入れるのかよ
入れるのならぶっちぎりで別格No1だ

681 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:02:38.04 ID:lKC5R93q0.net
>>641
FF13だろ笑

682 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:02:39.94 ID:d6GJUFQT0.net
ホラーゲームはグラが汚いほうが怖い

683 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:03:07.21 ID:STlHePYa0.net
ファミコンやスーファミのゲームを語るときにグラが全てじゃないって言うのは分かる
PSでもFF7以外なら分かる

なんでやろw

684 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:03:54.39 ID:qOTUDUHi0.net
>>677
ピクセルリマスターというのが年内に出そう

685 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:04:02.73 ID:tkp0MjBy0.net
ゼルダの伝説は最新作でもグラフィックショボいよな

686 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:04:43.36 ID:UbzTjNV+0.net
>>382
ほぼ毎日ゲーセン行ってたわ
ハイスコアガールのハルオみたいに四六時中、格ゲーのことばかり考えてた

687 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:05:07.05 ID:cP+DJU0X0.net
>>644
だよね、グラが汚くても面白ければそれでいい。

688 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:05:09.03 ID:7qhfSUed0.net
>>624
ps4と5なんてほぼ変わらん

689 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:05:55.96 ID:STlHePYa0.net
FF7がゴミだからじゃね?擁護する気にならない

690 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:06:17.84 ID:uOIam+qj0.net
>>683
グラフィックやサウンド周りは当時のスペックの問題だしね
当時のハードではいろいろ制約があって実現できなかったことがたくさんあったわけで
その中でも工夫して作り上げてるからメーカーごとに個性があったりして面白さも生まれた

691 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:06:28.18 ID:7qhfSUed0.net
>>684
スマホ版の6もってるけど
残念なのっべりグラフィックだったのでデジタル積みゲーになってるw

692 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:08:04.87 ID:lKC5R93q0.net
ぶっちゃけグラフィックはスプライトならSFCポリゴンならPS3で充分だからな

693 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:08:18.40 ID:CL3MrRFO0.net
>>683
> PSでもFF7以外なら分かる

スクウェアという会社がアルファとかデストラップ作ってた時代からグラフィック"だけ"力入れてゲームバランス糞なゲームしか出してこなかった名残り

694 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:09:44.62 ID:Fjg7IHbh0.net
昇龍拳が出ない!昇龍拳が出ない!

695 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:11:38.81 ID:tyoJNm7B0.net
FF7をリアルで体験してない世代はかわいそうだねぇ、
って若者にマウント取るわ

696 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:13:12.27 ID:TNSASUC20.net
FFは3から人気増して45でトップクラスのブランド化して6で更にユーザー増えて新時代の3Dゲーム機プレステにFF7がってのでまた爆発的にユーザー増えたみたいな感じかな
FF7の人気はラッキーマンなだけだわ

697 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:13:38.33 ID:BzNciSZJ0.net
90年代後半ってVF2とかVF3出てたじゃん
何故こういうにわかって家庭用基準で語るのかわからんね

698 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:15:12.71 ID:QMQfhkJ90.net
>>7
表情がある衝撃

699 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:16:53.60 ID:TNSASUC20.net
>>695
FF7からやり始めたやつ「FF7をリアルで体験してない世代はかわいそうだねぇ、
って若者にマウント取るわ」

700 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:18:28.90 ID:TNSASUC20.net
因みに俺はFF2好きです

701 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:19:51.30 ID:dgSKgoft0.net
正直、グラフィックは二の次、三の次やな
ゲームおもろかったらそれでええわ

702 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:20:01.49 ID:wD8Ib64W0.net
FF7はポリが嫌で10時間程でやめた
ゲーム性はいいらしいからドットで復活したらやるかな

703 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:20:58.30 ID:BzNciSZJ0.net
FF7より先にバーチャ3のが出てるからいちいちFF7でグラフィックに驚いてた奴なんていない
まともにゲームやってないライトユーザーだけだろ
家庭用でここまで出来るっていう驚きならあったかもね

704 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:22:06.33 ID:V1CS5c0s0.net
>>655
>ナムコが他社と違うのはちゃんと研究してブラッシュアップしたこと

まあバーチャからスタッフを引っこ抜いたという闇の側面もあるけどね
そもそものコンセプトがバーチャのおこぼれ狙いというバーチャを利用した戦略だったし

705 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:22:23.60 ID:lZD+cTk30.net
>>597
あれはゲームとしてつまらな過ぎた

706 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:22:27.70 ID:37nnURPk0.net
まあ確かにロマサガ3の方がグラは数段上だけど面白さはロマサガ2の方が数段上だしな

707 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:22:45.17 ID:Fjg7IHbh0.net
FF7はミッドガル出るまではドット絵の方が良かったかなと思ってたよ
3Dだから良かったと最初に思ったゲームはバイオハザード

708 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:24:24.61 ID:7FZ737RN0.net
グラにがっかりしたけどFF新作だから当時高一だった俺はバイトしてプレステとセットでFF7買ったよ
あのグラ持ち上げてた人はガイジやと思う

709 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:24:28.30 ID:V1CS5c0s0.net
>>668
ダウトをさがせかよwww

710 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:26:46.41 ID:eLIOp0Ff0.net
疑似3Dじゃなくて本当に3D表示してるってので画期的だったんだわね
その3D表示した画面はカクカクだし滅茶苦茶NOW LOADINGしたりするけど、
これはコントローラや光学ドライブ含めて4万円で販売するハードの当時の技術の限界だわね

711 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:27:09.60 ID:bkYHQ/px0.net
初代PS時代のグラフィックは海外では人気があるよ

今のゲームをPS時代のグラフィックで表現する
「デメイク」って呼ばれる映像作品はYoutubeでもたくさん発表されてる

Resident Evil Village | PS1 Demake
https://www.youtube.com/watch?v=ir9fWQRe13Q

Death Stranding - PS1 Trailer Demake
https://www.youtube.com/watch?v=iTgJHU3MB24

The Last of Us Part II - PS1 Edition
https://www.youtube.com/watch?v=B4fSSM4bI04

712 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:28:49.37 ID:4lsPTtPy0.net
グラだけで語っても無意味だしな。
なんならロード時間の方が余程酷い

713 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:30:05.33 ID:h9UX+Wm60.net
>>140
高低差とボタン一個で回避動作ができるシステムがイマイチだったのと、ちょうどポリゴンが不気味の谷(リアルぽさと現実の間で不気味に見える)に陥いるレベルだったからキモかった。
4くらいになると、漫画、アニメチックなデザインになるまで変われたし、衣装チェンジの楽しさが出てきたが。

714 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:30:33.86 ID:bkYHQ/px0.net
グラフィックでゲームが決まるならSwitchは売れてないよ

715 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:30:44.32 ID:/YsKIYly0.net
ローポリはDS時代が技術的に成熟しててよかったと思う

716 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:31:18.70 ID:BzNciSZJ0.net
そもそもバーチャ1も2も90年代前半なんだよなぁ

717 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:31:37.94 ID:qOTUDUHi0.net
ロード時間ならすぐ戦闘になるこれは速かった
https://pbs.twimg.com/media/Es7UUhcUYAAG8p8.jpg

718 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:31:40.56 ID:KmSIyJqC0.net
世代間闘争煽る必要ないでしょ
ゲーム開発の技術は上がっていくもんだしPS5も過去のものになる

719 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:32:22.12 ID:okgD+jWY0.net
>>703
当時のアケと比べてグラしょぼいとか
単純にその当時からアホの部類だよ…
バーチャ3レベルのグラでプレイできるRPGが当時あったんならともかく
ジャンルもハードも違うもの比べてマウント取るやつは
単純にアホでしかないわ

720 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:33:02.62 ID:/4j491no0.net
鉄拳は1より2のがポリゴンのガクガクが目立ってたのは不思議だったな

721 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:33:45.88 ID:BzNciSZJ0.net
>>719
アケとの比較ってのは当時から普通にあったわ

722 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:33:49.19 ID:tL/uK17S0.net
>>32
驚異の小宇宙人体

723 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:34:00.01 ID:jvmypAYX0.net
>>7
えーこれの「ゴイーン!」ってSEが良かったのに

724 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:35:09.79 ID:Z/p4hMoK0.net
>>438
3音で最高峰の音楽と思ってる

725 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:35:28.59 ID:AaFSv3iX0.net
FCSFCドラクエは流石に今やってもシステムも古臭くてストーリーも稚拙で全く面白く無いけど好きなゲームには挙げる
そんなもんよ

726 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:35:47.71 ID:1A3LN38e0.net
>>720
グランツーリスモも2の方がグラ汚くなってた
まあオフロードコースのせいだと思うけど

727 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:36:44.57 ID:BzNciSZJ0.net
90年代後半のゲームの話なのに93年のバーチャ1のグラフィックの話してる意味って何かあるのか

728 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:37:24.83 ID:bkYHQ/px0.net
「鉄拳」1→2→3と続けてプレイすると
当時のナムコの3DCG技術の進歩がよく分かって面白いよ

729 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:39:01.87 ID:VtnDclwK0.net
ヴァーチャルハイドライド買った金だけは返してほしいとは思う

730 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:39:21.25 ID:oDtRlg7g0.net
>>727
記事にあるような家庭用ハードの話からすると
VF1、2は90年半ばから後半

731 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:40:02.00 ID:iFpfNcWh0.net
ドラクエは2と3好きだわ
4と5も好き
FFもドット時代のほうが好きだけど12は好き
7はちょっとなー8のほうが上だね

732 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:40:27.33 ID:h9UX+Wm60.net
>>438
スーファミ版のドラクエ3は新職業の盗賊や集団攻撃できるムチ、ブーメランが職業バランス崩して魔法使いがいらない子になったり、新装備品の関係で元々強かった武道家がさらに強くなったり、結果戦士がいらない子になったりするのがなぁ。リメイク予定あるけど、職業バランスは見直してほしいのと、勇者でも転職できるぐらいの自由度がほしい。

733 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:41:23.62 ID:auOPK3Ic0.net
べつにFF7では衝撃受けなかったわ
マリオ64とFF10だなゲームの進化を感じたのは
あとGTA3が洋ゲーが和ゲー超えて行った瞬間

734 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:41:23.94 ID:v+Ew0Y0A0.net
>>7
カクカクしたポリゴン使うくらいなら2Dの方が良いよな

735 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:42:00.05 ID:NKCj9oYk0.net
>>731
7の踊りのシーンだけは許さない
なぜあのクオリティーで入れようと思った

736 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:43:11.63 ID:jdqo/ro40.net
>>719
だからこそ当時はアーケードとコンシューマで差別化が図れてたんだが、
今はコンシューマの方がグラも性能も上回ってゲーセンが息してないからね
今でも差があるのは体感性のある音ゲーくらいなもんだし

737 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:43:18.19 ID:v+Ew0Y0A0.net
>>702
最初の階段の登り下りで辞めたな
見づらくて

738 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:43:58.71 ID:eLIOp0Ff0.net
この頃にタイムスリップして今の現状を話すと嘘つき死ねって言われそうなこと
・スクウェアとエニックスが合併してる(会社名はスクウェア・エニックス)
・eスポーツって名前でゲームの世界大会が行われてて格闘ゲームの世界大会もあるんだけど
 その大会ではバーチャファイターは使われていない

739 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:45:03.31 ID:BzNciSZJ0.net
>>730
家庭用としてもバーチャ1は前半だし
バーチャ2すら95年でしょ
最低でも90年代後半っていうならVF2基準の話

740 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:46:24.31 ID:rrqE5job0.net
当時FF7を見た感想→うわ!なんだこれスーファミのほうがいいじゃん
当時FF8を見た感想→うお!すげー進化してる

741 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:47:31.53 ID:eLIOp0Ff0.net
>>737
インターナショナル版では何かボタンを押すと(セレクトボタンだったかな?)
行ける方向に矢印が出るようになってたな

742 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:47:41.35 ID:BzNciSZJ0.net
マリオ64はすごかったな
FF7よりこっちのが半年前に出てるしな

743 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:49:07.84 ID:oDtRlg7g0.net
>>739
いや一般的にサターンの発売がベースでしょ家庭用ハードは

744 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:49:53.76 ID:m/I3ZukS0.net
【悲報】90年代後半のゲーム、今見ると酷い
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1625500397/

これが元ネタのスレ

745 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:50:32.15 ID:y+Pl4Ifx0.net
>>695
FF7、FF8、FF10、FF13
このあたりをリアルタイムで味わえた人はマジ勝ち組だとは思うよ
リアルタイムでゲームが飛躍的革新をとげたその瞬間を体験できることはプライスレスな価値があるからね
現代はYouTubeのゲーム実況動画とか眺めるだけでリアルタイムに(ハードやソフトもってない奴すら)ゲームのクオリティを発売日のうちに誰もが無一文で楽しめるのが当たり前の環境になったから
ハードとソフトそろえるのに数万円かけてリアルタイムでゲームプレイできた人だけの〜みたいな思い出価値はあまり失くなったけどね
だからこそそういった媒体が無いときのリアルタイム経験はより価値が高い

746 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:50:37.76 ID:W7E7rn9z0.net
>>53
キネクトとかPSVRとか廃れて悲しいわ
>>16
ファミコン世代でも結構残ってたガンダムとかロボゲー多かったし
グランツーリスモとかセガラリーなんて車の免許持って運転したこと無かったら
それまでのクルマゲームと違って難しかったからね

747 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:51:56.87 ID:t50MRluP0.net
バーチャファイター2のサラがリアルで可愛くてなぁ
そのおれのツボをつくように同人誌もあって1日5回ぐらい抜いてたわ

748 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:52:30.80 ID:aT2ny9VA0.net
FF7のグラフィックが汚いってのは、要はあのポリゴンキャラへの不満だよな
同じ一枚絵の背景でもドット絵風キャラだったサガフロンティアみたいにすればよかったのかね
今までは数ドット単位のBGを敷き詰めて背景を表現してたのが一枚絵になったことに対する戸惑いも大きいみたい

749 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:54:03.96 ID:h9UX+Wm60.net
>>736
ゲーセンには未来感があったんだけど、プレステ2、ドリームキャストあたりから追いついて、対戦ゲームはオンライン対戦に流れてストリートファイター5はついに作られなかった。
ストリートファイター4の時になんぼか対戦熱がアーケードに戻った時期もあったんだけどな。

750 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:54:27.35 ID:cOxiMEpk0.net
>>32
PC88のイース2でリリアが振り向くところ

751 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:54:36.09 ID:LplsNF/L0.net
ポリゴンひでええええ

752 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:55:50.74 ID:qOTUDUHi0.net
>>749
スト5ゲーセンにあるぞ

753 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:56:05.86 ID:HyTesP2d0.net
>>241
ディスクで出てたコナミのファルシオン

俺は凄いと思ったが、3Dとも少し違うかも

754 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:56:06.06 ID:+Tq8WEPL0.net
ガキの頃はゲームウォッチだったからな
どんなグラフィックだろうが受け入れられる

755 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:56:08.88 ID:whUdJbLR0.net
>>42
嘘乙

756 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:56:49.11 ID:h9UX+Wm60.net
>>738
スクウェアがファイナルファンタジーの映画で大コケしてエニックスと合併しないで、それぞれライバル関係のままだったらどうだったのかな?もう少し面白いもの作ってたのか、結局ネタが枯渇して衰退してたのか。

757 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:58:09.93 ID:h9UX+Wm60.net
>>752
えっ、そうなの?田舎では出回らなかっただけか。すんません。地元は鉄拳しかない。

758 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:58:21.50 ID:oYoOadJC0.net
8色とは思えん迷宮組曲はやはり隠れた名作
FC時代でも上位5%のゲームはグラのショボさは気にならないシナ

759 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 13:59:08.25 ID:4RIuF3qH0.net
>>754
私はでっかいドットを動かしてテニスとか称した時代ですな
テレビで遊ぶこと自体が衝撃的でしたw

760 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:00:03.10 ID:eLIOp0Ff0.net
個人的にはFF7でパーティーが3人になっちゃったのが残念だったな
FF8で4人になったけど、FF8はジャンクションシステムとやらがどうにも馴染めなくて
FF10までの中で唯一途中で投げてクリアしてない

761 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:00:10.82 ID:x/hC3u+i0.net
いや当時からまだポリゴン黎明期という認識はあってグラは酷いと感じただろと思ったが
記事読んだら何も知らないキッズ共が俺の思い出を汚すな当時は凄かったって強がりで書いてるんだなw

762 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:02:24.09 ID:h9UX+Wm60.net
まぁ、グラフィックすごい!でゲーム性微妙なゲーム作るの放棄して、グラフィックそこそこでもゲーム性にシフトしている任天堂の方針は、正しいと思うわ。

763 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:04:13.94 ID:/157AGJI0.net
>>1
キャリコネの気狂いがまたなんか喚いてるのかw

90年代のゲームのグラフィックが酷いとかw
FF7やゼノギアスなどに代表されるスクエアのゲームはフルポリゴン3Dの表現方法で当時は革新的だったに決まってるじゃん
バンダイのデジモンやテクモのモンスターファームだって当時の人気作品でデジモンの方はプレミア付いてるだろ
ほんと「馬鹿」ってのは恐ろしい
なにも考えられないし、体験質を共有してないから後から何でも言う奴が一定数居る
ヒカキン見ながらスマホゲームやってヨダレ垂らして喜んでる「無脳キッズ」果てしなく恐ろしい...

764 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:04:21.22 ID:yXTjkii10.net
脳内補完って凄いよな

765 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:07:15.33 ID:1erHHqzY0.net
>>754
オクトパスを真剣にやってたよ

766 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:07:38.66 ID:H16bnkMh0.net
モンハンワールドとかいう太陽のしっぽのパクりに夢中なやつらの戯れ言

767 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:07:48.41 ID:fjAa8XVN0.net
昔のゲームはゴミやね。

768 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:08:12.03 ID:K1YSbpuA0.net
FFはキャラがホスト化してからやってないわ
ストーリーも陳腐やし

769 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:09:31.10 ID:/157AGJI0.net
>>762
当時、グラフィックに力を入れて行くのは当たり前の話で
機械の性能自体がムーアの法則ばりに右肩上がりのグーテンベルクの活版印刷なんかゆうに超えてきてる時代だったわけ
グラフィックに拘ったものをムービーゲーとか言って馬鹿にしていたけどあの時代のゲーム作りが最も革新的なことをやっていたわけで
そのゲーム性にシフトした結果がスマホゲームのライトユーザー層の台頭なんですよ
現代は女が喜んで任天堂のゲームをカジュアルに消費するわけ
SONYとは真逆の方向性であるわけだよね

770 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:11:19.47 ID:lKC5R93q0.net
>>767
今のゲームの方がゴミじゃねーか笑

771 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:13:20.61 ID:SGZoFgwb0.net
>>761
必死だな

772 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:14:27.78 ID:/157AGJI0.net
>>770
今の時代に生まれた子供は社会が劣化したこともコンテンツが劣化している事も自覚的に理解出来ないんだよ
これがSDGsの本懐w
スマホの中で脳が壊れて死ぬまでGAFAに搾取されて壊死していくのがいまのヒカキンチルドレン

773 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:15:04.02 ID:SGZoFgwb0.net
ドラクエがPSで出したのが回転するやつだっけあれ文句言われてたなあポリゴンのドラクエがしたかったって

774 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:15:52.38 ID:8auUhzXq0.net
グラフィック否定の任天堂信者は
ゲームキューブの頃散々グラフィックが汚い
ジャギジャギとPS2を叩きまくったことは
無かったことにするクズ人間ども。

775 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:16:04.29 ID:GNr4+GNm0.net
グラフィックだけしか取り柄の無い今のゲームより90年代後半の方がいいけどな

776 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:16:33.53 ID:qOTUDUHi0.net
ムービーだけは当時よかったゲーム
https://pbs.twimg.com/media/D5y-litUEAE-zjp.png

777 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:17:55.52 ID:okgD+jWY0.net
>>761
グラが酷いっては当時の感覚としてはズレてるかな
ドットがいいとか好みの問題はあれど
アレを酷いってのは「ハァ?」って言われるレベル
アケやPCが当時の最高峰グラだとしても
ソレ比較に出したところで
「で、そのグラで出来るRPGあるんすか?」で終わり

778 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:20:06.39 ID:IKnYuZ9L0.net
何か言おうとしてみたけど当たり前の事しか浮かばないや

779 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:20:52.70 ID:0e/8QoJi0.net
>>777
あの汚いポリゴンをそう感じずに見れてたなんて、ある意味うらやましいわ

780 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:21:13.26 ID:NxIV8a7u0.net
>>719
当時のグラフィックの最先端はアーケードだったし、
現在のグラフィックの最先端はゲーミングPCだ
Switchでゲームのグラフィック語る奴はいないだろ

781 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:22:09.31 ID:sP75gzlq0.net
グラがグラがと言い続けゲーム性より見た目重視にこだわり任天堂のゲームをおこちゃまと馬鹿にしてたPSは、
若年層から見放されユーザー層の高年齢化が深刻で今や国内シェア数%にまで落ちましたとさ

782 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:22:41.65 ID:/157AGJI0.net
>>774
任天堂の信者ってライト層だから、USJに任天堂ワールドってレジャー施設が出来ただろ?
あれが任天堂信者層の姿だからね
つまりファミリー向けカップル向け
ディズニーランドにも近縁種だよな

783 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:28:15.03 ID:Iy2cGoQk0.net
>>779
新しいことは分かるが、当時の2Dと比べて見た目は汚いと思ったよね
個人的にはその後の2D背景の上に3Dキャラの時代が一番嫌だった
画面の奥に行けばキャラが小さくなるし、そもそも3D意味無いんじゃないかと

784 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:28:36.97 ID:SGZoFgwb0.net
PS2ぐらいからゲームの凄さが思い描いてたのと離れ始めてたなあ
ハード機の末期ごろにやっと届く感じになった

785 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:30:00.94 ID:/157AGJI0.net
>>781
つまり、任天堂ってのは基本的にリベラル性向でLGBTとか言ってTikToKとかInstagramの方向に寄せてると
一方でSONY機の方は高齢化していて知的レベルの高い作品がやはり多いんだよね
実に分かりやすいの構造になってきてる
つまりSONYの方の国内シェアが落ちてるのは徹底的に日本の若年層がアホ化してるからw

786 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:32:05.06 ID:yXTjkii10.net
>>767
今のゲームの進化は凄いよな
どうやって課金させるかに特化してるもんな
滅びりゃいいよ

787 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:32:35.18 ID:15lssPta0.net
メタルギアソリッドはグラフィックの粗さもゲーム中の独特な雰囲気を演出する要因になっていると思うな
名作とされるものはシステムとストーリーが評価されるものだしグラフィックはあんまり関係ないよな

788 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:32:45.44 ID:okgD+jWY0.net
>>780
最近だとオクトラみたいな例もあるからそうでもねぇよ
結局の所、当時のアケはグラは最先端でも
格ゲーの衰退も始まってて
既にゲーム性としては家庭用に追い付かれて来てた時期だしな

789 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:35:56.62 ID:h9UX+Wm60.net
>>783
逆に背景をポリゴンテクスチャーにして、キャラはドットのアニメーションでいこうとした作品でサターンのグランディアがあったけど、まあバランスはとれてたかな。
グラフィック的に違和感なくなってきたのはps2の機動戦士ガンダムVS(カプコンが作ったやつ)やドラクエ8くらいからかな。ドリームキャストのPSOの方が先か?

790 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:35:59.20 ID:sP75gzlq0.net
>>785
国内PSユーザーの多くが深夜アニメ大好き子供部屋おじさんだが、
まぁ君含め自称知的な大人なんだろうなw

791 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:36:17.27 ID:VlVD3xS50.net
バーチャロンの空間を駆け回る感は凄かった
当時はあと20年したらとんでもなくリアルなロボットゲームが出るんだと期待してたんどけどなー

792 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:37:28.77 ID:NxIV8a7u0.net
>>781
グラフィックがゲームの面白さに繋がらないのは確かだが、
このスレはゲームのグラフィックの歴史を語るスレじゃないの?

793 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:38:14.68 ID:mdDgl2HX0.net
>>27
遅レスだけどダンハウザーが新会社立ち上げた事が今月記事になってた
そのうち出て来るんじゃね

794 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:39:36.30 ID:9nPrnwN40.net
映画観てもそうだけど、映像ではハリウッドや中国には敵わないね。
いま、日本ではあまりゲームはされないんじゃないかな。そもそも高齢化社会だし。

795 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:40:06.20 ID:2PYvzK3z0.net
セガサターンのポリゴン味があって好きだなあ
半透明処理できなくてメッシュになってるのもいじらしくてかわいい

796 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:41:37.09 ID:vrRsuuvR0.net
>>7
鉄山靠なめんな
バーチャ人気で特攻の拓でも採用されたんだぞ

797 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:43:35.53 ID:V1CS5c0s0.net
>>732
それと女尊男卑の超顕著化

798 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:44:15.66 ID:zTrwk+Ty0.net
ここにいる人って40代?ひくわ

799 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:44:48.38 ID:VjltOguu0.net
>>795
SSのポリゴンはベタっとして折り紙みたいに見える
PSのポリゴンは陰影が綺麗に出るせいでパペットマンみたいになってしまう。善し悪しだな

800 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:46:13.03 ID:p/VVA6qZ0.net
カセットビジョンでも楽しめた時代もあったしな

801 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:47:42.76 ID:1bDgm/ta0.net
敵キャラのグラフィックでホントにかっこいいと思ったのはファミコンのヘラクレスの栄光やな

802 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:48:34.64 ID:9nPrnwN40.net
日本が世界的にもトップレベルだった分野(家電、ゲーム)がどんどん無くなるけど、あとは自動車とアニメ、漫画だけかな。
アダルトビデオ分野や風俗分野ですら完全に世界に取り残されてるね。日本のアダルトビデオ見る人が世界的にももう少ないと思う。

ただ、漫画は漫画そのものが下火でもあるし、アニメはもう韓国との共同作業だし、アニメーション映画分野ではハリウッドには遠く及ばない。

795: 07/18(日)14:40 ID:2PYvzK3z0(1) AAS
セガサターンのポリゴン味があって好きだなあ
半透明処理できなくてメッシュになってるのもいじらしくてかわいい

803 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:49:02.89 ID:okgD+jWY0.net
>>795
バーチャの会社が出したハードなのに
何故か3Dが苦手なんだよなぁ…
アケゲーは移植は強かったけど
そのアケがだんだん尻すぼみの時期に入ってたしな

804 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:51:13.17 ID:h9UX+Wm60.net
>>797
あー「光のドレス」事件ね。勇者の光の鎧よりも固くて全女性「だけ」装備可能とか。個人的にはドラクエ9くらいのディフォルメ具合で動いてくれたらいいんだが、まあそれよりもバランスだな。

805 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:53:29.39 ID:bkYHQ/px0.net
今のゲームメーカーにはスーファミ時代のようなドット絵のアニメーションを描けるスタッフがいない
一枚絵をモーフィングでアニメーションしてるように見せかけるだけ
スマホゲーやカプコンの「帰ってきた魔界村」もそう

そういう意味では今の2Dのゲームはスーファミ時代よりも劣化してる

まあポリゴン使えばいいんだけどね

806 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:54:46.13 ID:Y1l7Uv8T0.net
とか言いながらスマホゲーやSwitchのクソグラで満足してる奴w

807 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:55:11.30 ID:msL6OucW0.net
スト2な格ゲーは2Dのほうが
スピード感あっていいような気はするけどね

808 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:56:01.55 ID:L6cHgLUq0.net
自分で開発してないのに威張るキッズ達
まさに俺すげー

809 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:57:00.70 ID:9nPrnwN40.net
>>772
>社会が劣化したこともコンテンツが劣化している事も自覚的に理解出来ないんだよ

昔と一緒。今の方がこどもでも世界に開かれてる。
昔、歌謡曲やアイドルソングしか聴いてない人もいれば、洋楽いっぱい聴いてた層がいるように。

810 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:57:01.58 ID:K3LhbK/y0.net
>>804
女限定で優秀な性格あった。

811 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 14:57:06.57 ID:yXTjkii10.net
>>796
糞漫画の極みじゃねぇか

812 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:00:43.29 ID:zcF4NM6d0.net
Psはどれも汚い印象しかない。でも、ムービーとかバイオとかサガフロとか凄いイメージもある。
SFC後期のドットはどれも滅茶苦茶綺麗で凄かった。
Ps2はps1のムービーが動かせるくらいで驚愕したよ。
Ps3と4の垣根はあんま無いかな。処理の時間くらい。メタルギア5も同時発売なくらいだし。

813 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:03:08.08 ID:h9UX+Wm60.net
>>796
エアマスターのジョンス・リーがかっこよかった。

>>810
セクシーギャルとかだったっけ?よく覚えてるね。追加要素ないと内容薄いかもだけど、楽しみではある。

814 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:03:50.67 ID:1HrtZd4y0.net
なんせドット絵の文化が最盛期を迎えたところに
未熟な3D文化が始まったから
そのグラフィックの酷さはより際立って見えたよ

815 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:05:53.24 ID:okgD+jWY0.net
>>805
今のハイデフ環境でそれやれってのは
ドッターに死ね言うとるのと変わらんぞ
滲みなんてない倍量以上のドット打ちとか
かつてのSD画質の手法でやれるような環境じゃない

816 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:07:40.41 ID:gqGkVfPM0.net
グラフィックのアートセンスは昔のほうが上かな
今はどれもコレも似たような見た目だよね

817 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:08:46.52 ID:mEF6zz+r0.net
>>802
コンテンツなら分かるが、家電?自動車?
コンテンツに限らないのなら、日本が世界トップの分野なんて今でもいっぱいあるんですけど
素材とか部品とかで世界シェア5割以上とかザラだよ
例えニッチ産業除いたとしても、ファナックくらいは知らないと恥かくぞ

818 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:14:29.86 ID:okgD+jWY0.net
>>814
最盛期はその後で
ドット美麗絵が動くようになってからだよ
逆に言うとスクウェア自体が
そっちのドット路線に限界感じてたって事の証左だな
事実としてHD化で一回壊滅的になったし

819 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:19:06.06 ID:9UrMoSHz0.net
いってみればPS1のグラの話だろう。
あの当時は3Dならすごいって幻覚を見せられてたようなもんだったからw

粗い3Dって今見ると耐えられないんだよなw
2DのSFCが2Dを極めようとしてたのと対極。

820 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:19:46.67 ID:UWc2LcjP0.net
>>803
セガのハードだが日立やビクターのハードでも有るからな笑

821 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:21:03.17 ID:3X9BKr2m0.net
FF6のポリゴンは汚いぞ
5の方がちゃんと作ってある

822 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:21:53.83 ID:yiwnA/l90.net
はじめてバイオハザードをやったときの衝撃は凄かったな。
アレを越える衝撃は最初のときめきメモリアルくらいしかない

823 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:22:25.95 ID:vzG+AzDV0.net
>>822
一緒に帰って噂とかされると恥ずかしいし…

824 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:22:59.99 ID:bkYHQ/px0.net
>>815
海外のインディだと手描きのドット絵のアニメーションのゲームは今でもつくられてるんだよね
オウルボーイとかホロウナイトとかカップヘッドとか

カップヘッドは家を抵当に入れて金を借りて作ったそうだけど

825 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:23:24.63 ID:dZVcU85w0.net
3Dってだけで革命的だったからな
最近だとポケゴーかあれもとんでもない社会現象になってたな

826 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:25:00.62 ID:nD1gNej/0.net
まぁそんなゲームキッズも30年後には今の懐古ジジイと同じことを言って、30年後のゲームキッズに懐古ジジイwって言われるんだけどね

827 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:25:16.68 ID:5LmL2lai0.net
>>7
こういう時代があったから今があるんだよ!過去に感謝出来ない産業は衰退するぞ!

828 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:25:51.34 ID:/157AGJI0.net
>>790
日本のエレクトロニクス産業はそういった子供部屋を持てる中間層の子供たちに支えられながら成長してきたんだ
今の秋葉原見てみろ、ほとんど風俗街だぞ
あそこが現代日本の産業文化史の縮図だw

829 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:28:37.60 ID:AcsS+UhL0.net
なんか、ガンヘッド思い出した。
年代は全然違うけど。

830 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:29:21.49 ID:5W3m9tvw0.net
ホラーだけは昔のゲームの方が雰囲気も上だし怖かった
ドットやシルエット低ポリゴン操作の不自由さがいい感じに作用してた

831 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:32:40.30 ID:Rw3ixRE70.net
>>821
FF6にポリゴンなんか使われて無いだろがw

832 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:33:19.14 ID:okgD+jWY0.net
>>824
2D需要が廃れたわけではないからね
ただし作り方がかつてのSD画質時代のドットとは大きく変わってて
2Dだけど純粋にドット打ちしたものじゃないってのが増えてる
下手したら2Dに見えてるけど3Dモデル活用とかねw
だからスクウェア含むかつてのSD画質のドット技術は
そのままでは活用できないって時代になってる

833 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:33:30.91 ID:NKCj9oYk0.net
確かにポリゴン黎明期で当時でもひどいとは思ったけど、プリレンダリングはそこそこ綺麗だったから、そのうちリアルタイムで動かせるんだろうなって未来は見えてた

834 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:34:15.59 ID:h9UX+Wm60.net
>>822
逃げようとしたときにその場でクルクル、ガジガジされ、その後集団にガジガジされた時点でホラーゲーは俺には無理と悟った。粗いポリゴンも逆に直視しちゃいけないモザイクみたいで怖かった。
最近のグラフィックのホラーゲーとかグロすぎて逆に笑ってしまう。モータルコンバットのフェータリティーとか。やらんけど、動画サイトで見るだけだけど。

835 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:34:34.54 ID:PLfyN4+z0.net
むしろFF7から20年以上立つの考えると、年月の割にゲームグラフィックってそれほど進歩しなかったな。

836 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:35:01.18 ID:/fqdXZpB0.net
その汚い3Dローポリをもてはやし、ドット絵を過去の遺物とくさしたのは、他ならぬお前等メディアだったろーがwww

「2Dは時代遅れ。これからは3Dの時代」

各雑誌こぞってこう言ってたよな。忘れてねーぞ

837 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:35:43.72 ID:Rw3ixRE70.net
PS1・SSの時代はみんな脳内補正してたよな。
当時はSSのバーチャ2を「なんて美麗なグラフィックなんだ!」と言ってたくらい。

838 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:37:04.60 ID:sP75gzlq0.net
>>828
要するに君は子供部屋持てる層の子供とそこから独立できない頭の中が子供のままになっちゃった大人がイコールと思っちゃってるアホって事か
あと面倒臭いから突っ込まなかったけどLGBTやポリコレに過剰に忖度してるの任天堂じゃなくソニーだからな
代表作のラスアスのヒロインをレズにしたりホライゾンの主人公をブスゴリラにしたりなw
あとゲイパレードの後援もしてたよな確か

839 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:37:14.68 ID:NKCj9oYk0.net
>>834
あの操作の不自由さがプレイヤーで在りながらホラー映画のもどかしさを味わえる効果を生み出してたな

狙ってやったんだっけ?

840 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:38:10.34 ID:7qhfSUed0.net
>>837
鬼滅の刃の下手くそな原作絵も脳内変換かましてんね

841 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:38:35.82 ID:3Vwr0bxb0.net
ジャギジャギポリゴンまみれだったしな

842 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:39:00.60 ID:SGZoFgwb0.net
バーチャファイターは1はほんとダメって言われてたよあのグラはほんとダメだった
だからリミックスが出たわけでセガもあれはダメって思ったんだろ

843 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:39:23.34 ID:Z/p4hMoK0.net
>>835
モニターという枠から脱却しない限り驚きは無いと思う

844 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:42:16.00 ID:Rw3ixRE70.net
>>839
操作性を改善する時間が無かったから、替わりに敵への当たり判定をかなり大きく
して発売したらしい。
当たり判定がそのままだと間違いなく糞ゲー扱いになってたと元カプコン岡本氏が
後に語ってた。

845 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:43:08.11 ID:vzG+AzDV0.net
>>840
あれはアニメで補完されてるから

846 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:43:23.50 ID:dqVx40ga0.net
>>826
キッズがジジイに懐古主義って反論するけど
今のゲームって昔のゲームの続編ばっかで新しいものほとんどないのに
イキってるのほんと草

847 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:44:10.75 ID:gqGkVfPM0.net
いまのゲームの悪い所は、すぐ操作したいのに
ダラダラと高品質のカットシーンを入れるとこだな

848 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:45:16.93 ID:okgD+jWY0.net
>>836
実際2Dは相当パイ減らしたから間違ってはいないぞ
モニターの進化についていけないって目算もあったろうし
ピクセル数が跳ねあがったら単純に作業量が増えてくから
それで大作作ろうなんて動きはそりゃ抑制されるわな

849 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:45:34.97 ID:h9UX+Wm60.net
>>839
開発秘話でそういうのあったね。追求したのは「怖さ」の演出だって。絵が粗いのは分かってたから、工夫凝らしたんだって。絵も操作性も今のがいいんだろうけど、今はバッタバッタゾンビぶったおす路線なんかな?動画とか見ると。

850 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:46:09.23 ID:sP75gzlq0.net
>>843
まぁ極端な話本当の意味での次世代機ってそれこそ90年代のPS、SS、64以降出て無くて、
どれも枝葉別れ程度の進化だな
VRがかろうじて次世代に片足突っ込んでるかなって感じ

851 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:46:40.27 ID:Rw3ixRE70.net
>>842
バーチャ1がアーケード版が出た頃はまだテクスチャマッピングが
ゲーム界では一般的で無かったからだろが。
だからSSのバーチャ1も最初はテクスチャ無しで出したんだよ。

852 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:48:36.50 ID:UWc2LcjP0.net
>>834
アローンインザダークといいバイオといいあの視点の操作は難しすぎたからな
ただあの視点だからこそ怖さとかの演出が良かったからな

853 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:49:34.71 ID:YWt9b4oo0.net
当時としても酷かったDQ7は2000年発売だからセーフ!

854 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:50:13.77 ID:Z/p4hMoK0.net
>>850
網膜ディスプレイとか視覚神経直接繋いだのとか色々ハードル高すぎて生きてるうちは無理だなと諦めてる

855 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:50:32.12 ID:Rw3ixRE70.net
>>850
PS1→PS5はずっとポリゴン描画性能を徐々にアップさせてるだけだもんな。
他の進化はほとんど無し。

856 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:52:40.14 ID:YWt9b4oo0.net
>>855
ロード時間の速さ

857 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:52:40.99 ID:Ef+vMyK10.net
>>847
そういうやつのためにインディーズがある

858 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:54:04.84 ID:Ef+vMyK10.net
時代遅れ老害…グラフィックが綺麗=つまらないと決めつける

859 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:54:19.64 ID:Rw3ixRE70.net
>>850 >>854
ドラえもんの「パラレル西遊記」に出て来た「ヒーローマシン」みたいな
ゲーム機が出たら「究極の進化」と言えるんだけどね

860 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:55:47.34 ID:9UrMoSHz0.net
>>823
その前にマリオとかやってねぇのかよw

861 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:55:58.99 ID:Rw3ixRE70.net
>>858
今のPS5の洋ゲーはそんなのばっかじゃんw

862 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:56:06.91 ID:sP75gzlq0.net
>>854
視覚や聴覚や手足に障害ある人が問題なくゲームプレイ出来るゲーム機こそ本当の次世代機なのかもね

863 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:56:50.64 ID:Ef+vMyK10.net
>>861
はい老害乙

864 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 15:58:47.54 ID:mezqwUWK0.net
お前ら燃えプロに期待して発狂した世代だろ

865 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:00:11.20 ID:dqVx40ga0.net
ps5は未だにバイオ以外有名なソフト出てないよなどうなってんだよ

866 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:00:16.41 ID:okgD+jWY0.net
>>862
もうそうなると新型のデバイス開発だから
ゲーム業界がどうこうって話じゃなくなるけどな

867 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:01:30.46 ID:s36HwdRx0.net
>>851
横から失礼。アケ版は良かったと思うけどサターン版はポリゴンの欠けとかチラつきが酷かったじゃん。リミックスでは直ってたけど

868 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:01:50.83 ID:G/2N9gVz0.net
グラよりもロード時間が酷い

869 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:02:35.61 ID:mdDgl2HX0.net
今昔のバイオをやってみると解るけど操作性が悪過ぎて慣れが必要だなと感じる
ただバイオはキャラゲーだしFPSよりTPSの方が合ってるよ
FPSはどの方向から食らってるのか判断出来ないから肝心な場面で事故り易い欠点があるし

870 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:03:01.69 ID:h9UX+Wm60.net
>>862
脳波でドローンを操作できる時代だからな。もし障害ある人でプロゲーマーで稼ぐ人が出てきたら、明るい話題にはなるのかな?もう既にいたらすいません。

871 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:03:08.31 ID:FRDDNweu0.net
それがあったから今がある

872 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:03:21.72 ID:4AVEuVQrO.net
90年代後半だけどレイストームは格好良い

873 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:03:57.81 ID:NnAMLhps0.net
ゲームはPCエンジンDuo以上のクオリティを持つべきではなかった

PCエンジンDuoくらいのクオリティこそ至高のゲームクオリティだったのだから

イース、ドラゴンスレイヤー、天外魔境 あのゲームこ至宝

874 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:05:23.17 ID:mezqwUWK0.net
>>858
ニンテンドーオンラインで過去作やってもそこまでおもしろくもないよな。思い出補正。
マリオだけはガチで面白い

875 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:06:21.86 ID:6VMcMJj/0.net
あと今だったら煩わしいだけだけどディスク3枚組とか4枚組のパッケージは持ってるだけでワクワクしたもんだよ

876 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:07:00.07 ID:7qhfSUed0.net
>>865
ps5独占新作にやりたいのがなければps4proで十分やね
リモートプレイでスマホでゲームできるの便利

877 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:07:04.62 ID:flZBchfT0.net
3DOのF1グランプリだったかな?
オープニングCGがF1中継のCGを再現しててスゲーなと思ってゲーム画面を見たらあまりの違いにズッコケた

878 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:07:33.99 ID:7qhfSUed0.net
>>874
聖戦の系譜は今やっても面白い

879 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:08:08.83 ID:h9UX+Wm60.net
>>873
PCエンジンの話題が出ると後半のドラゴンナイト2とかエロゲー移植に走りだしたのは残念だった。が、ゲームでエロ!こんな世界もあったのか!と色々お世話になりました。セガ・サターンも最後はエロに走ったな。

880 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:09:00.93 ID:2o7lJQxV0.net
>>15
ポリゴンキツかったけどそれがなければ進化してないだろうから挑戦は大事

881 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:09:03.47 ID:7qhfSUed0.net
>>879
いやむしろ18禁なくなってからサターンは詰んだ

882 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:10:15.85 ID:ykYSpRRX0.net
>>842
バーチャ2でテクスチャ使えるようになってからリミックス発表
悪く言えば当時の完全版商法
1発売当時はあれがゲーム業界では最高峰だった

PS1で発売された闘神伝なんてあれに毛が生えた程度のグラでアーケード版なんて出してたし

883 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:10:41.84 ID:sP75gzlq0.net
>>874
ただそれってグラがどうこうってよりもシステム面や難易度とかで不満出たりしないか
近年のゲームは良く言えばかなりの親切設計だから、レトロゲーム特有の不便さや突き放した感じで嫌になるというか

884 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:15:25.60 ID:9nPrnwN40.net
>>817
会話にならない。

885 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:15:45.70 ID:SGZoFgwb0.net
>>882
鉄拳が4ヶ月後に出てたけど今見るとひどいなあすげえ綺麗なきおくしかないんだがw

886 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:17:07.01 ID:LXThwPA/0.net
キングスフィールド2の世界は不気味だったなあ。
あれは荒いポリゴンならではだった

887 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:17:41.85 ID:mezqwUWK0.net
テトリスとか今でも進化してるのがすげーわ
テトリス99があるからSwitchのオンラインやめられないw

888 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:18:20.81 ID:dxKRGGkE0.net
>>33
FF7の凄さはポリゴンよりも背景のCGやムービーだろ
当時はぶったまげた
ムービーの中を歩けるシーンもあったしよく知らない人は64よりもグラすげーじゃんと思ったはず

889 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:19:47.00 ID:dxKRGGkE0.net
ジュノンって街でエレベーターがムービーで動く中を歩けるシーンは感動したわ

890 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:20:16.19 ID:UDlNs1uW0.net
アホか!
ウサイン・ボルトだってヨチヨチ歩きから始めて世界最速で走るアスリートになったんだよ。
途上段階というモノがあるんだ。
また、100年後のゲーマーが、現在の最先端ゲームのグラフィックを見たら、多分プゲラするでしょう。

891 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:20:20.47 ID:h9UX+Wm60.net
>>885
鉄拳は2までネタゲーだったのが、3で人気が出たな。ファランとかテコンドーの動きを選手からモーションとったんだっけ?話題になってた。
まさかバーチャが5から先が作られなくなるなんて、読めなかったなぁ。
イースポ版が作られたけど。

892 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:21:35.84 ID:/157AGJI0.net
>>809
その世界に開かれた結果、自分の足元の文化はボロボロに
中国製の画面を見ながら中国製のアプリを使いベトナム製のヨレヨレの服を着て乞食にまで堕せ
今まで宇宙人だの新人類だのと若者を形容する言葉があったが、これからの子供たちはもはやなんだろうな
類人猿かなw

893 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:22:38.10 ID:6K9UkehY0.net
バーチャレーシングで、リプレイをアングル変えまくれたのが本当に衝撃だった

894 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:24:37.83 ID:zSvgiaDk0.net
ファミスタ
https://i.imgur.com/v27lpSj.gif   

895 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:27:13.59 ID:dxKRGGkE0.net
上の方でも書いてる人がいたけどFF7は背景とムービーがシームレスで繋がるシーンがあるのが凄いんだよな
あれがあるからムービーの映像がまるで実際のゲーム画面そのもののように思えた

896 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:27:19.47 ID:ykYSpRRX0.net
>>889
あれはムービーの上にキャラ合成してただけ
技術的には難しくないけどどこもやらないからやってみただけなんだとか

897 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:28:49.32 ID:Aa4IEZpZ0.net
今日のおばさんホイホイスレはここですか?

898 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:31:02.18 ID:WIvNlyUW0.net
>>895
ps2でもそこの手当なされてないゲームが多数だもんな

899 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:32:27.34 ID:s36HwdRx0.net
SS版のデイトナUSAとファイティングバイパーズは酷かった

900 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:33:36.78 ID:iZ5/pp290.net
FF7は当時見ても汚かっただろ
FF6のドット絵が神だったからこそ余計に

901 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:33:50.79 ID:WIvNlyUW0.net
ぶっちゃけポリゴン使っても当たり判定とか細かいとこを視認できんから
ゲームの面白さはあまり変わらんかった。

902 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:35:14.84 ID:dxKRGGkE0.net
>>900
キャラのポリゴンは汚いけど背景は圧倒的にFF7じゃない?

903 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:36:30.10 ID:dxKRGGkE0.net
日本のゲームが乗りに乗ってた時だな
PSがクソほど調子こいてたよな

904 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:37:22.28 ID:60KdxFhG0.net
スレチだけどちょうど同じ90年代後半のデジタル彩色に移行して間もない頃のアニメが今も無理
彩度が不自然に高くて
移行期なんてそんなもんでは

905 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:43:23.91 ID:WIvNlyUW0.net
>>869
第三者視点固定、LRを使ったターン
今だと考えられんよな。

ポリゴンに加えて
自動カメラチェンジと主観カメラができたのが革命なんだろう

906 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:47:21.87 ID:JA3KJR5H0.net
地球戦士ライーザとかウィングマンの
フルグラフィック見たときも
驚いたけどな
家でゲームができるだけで
感動できた

今は、それがVRだもんな
スカイリムの世界に自分がたっている感動

907 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:49:25.76 ID:a9fhBeEr0.net
>>33
セガサターンもあんなもんだったから

908 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:49:31.46 ID:y6nI1z1n0.net
PSとSSはまあ仕方ないよね黎明期だし

909 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:49:38.71 ID:90gvp+xq0.net
3Dグラはプレステよりサターンのほうが汚いんだよね>>1
セガがサターンを2D特化ハードにした為 逆にプレステは3D特化で2D苦手
5chは任天堂とセガにプラス補正付ける輩が多いから公平な論議が出来ないんだよね
初心会警察とエロゲ大好きなセガ信者が来る!()

910 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:50:28.96 ID:U1yIcEpO0.net
クロノトリガーやドラクエ6とか当時を知らない世代の人も携帯とかで結構遊んでる

911 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:57:32.20 ID:3KrgLPd70.net
今のゲームも20年後にはクソグラ・クソゲーと言われる運命

912 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 16:59:56.63 ID:DzQEGzeIO.net
>>442

ヴァルキリープロファイル
ベイグラント・ストーリー

913 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:03:11.48 ID:mezqwUWK0.net
血の気の多い対戦モノばかりやってたが、最近はどうぶつの森に落ち着いたなw
年取れば思考も変わるな

914 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:11:18.22 ID:GocsjZ37O.net
カクカクのポリゴンだけど、カンフーバトルRPGのシャチョウエイユウデンは面白かった

915 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:14:09.29 ID:SGZoFgwb0.net
昔のゲームって無性にやりたくなる時あるけどPSやSSのポリゴンゲーは懐かしくなる前につらくてすぐ辞めちゃうな

916 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:16:28.89 ID:f24LYLUh0.net
>>872
あれでもアーケード版より半透明処理とか切って軽くしてるんだよな
それよりもセガサターン版のレイヤーセクション2の酷さよ

917 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:16:37.91 ID:HJxBxXhM0.net
PS1のポリゴンゲーってグラがショボいだけでなくて読み込みまで長いことが多いんだよな
PS2でだいぶ改善されたけど

918 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:20:42.28 ID:V1CS5c0s0.net
>>882
闘神伝アーケード版は当時3D格ゲーコンテンツが無かったカプコン名義で出してたな

919 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:21:31.21 ID:LfHctf1L0.net
もう限界に来てた2Dより、将来性の3Dを取ったんだろ

920 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:21:33.68 ID:e4z3Qz1u0.net
グランツーリスモやR4には言及しない
アンチソニー。

鉄拳シリーズは見ないふりのアンチソニー。

921 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:22:46.35 ID:V1CS5c0s0.net
>>851
同時期にナムコがアーケードで出したサイバースレッドも生ポリだったな
残念ながらシリーズ化するも振るわずバーチャロンに持っていかれた

922 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:23:43.69 ID:V1CS5c0s0.net
>>912
ヴァルプロはアニメーションの話はタブーである

923 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:24:56.90 ID:WG3d1D7+0.net
>>912
3Dポリゴンゲームの話してるときにそれを持ってくるコミュ障

924 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:26:34.70 ID:SGZoFgwb0.net
背景ポリゴンに2Dキャラを出すのもあるから
そこら辺の線引きよくわからんわ

925 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:27:23.10 ID:V1CS5c0s0.net
>>916
レイクライシスにもなるとアーケード版のシームレス展開を断念し、ネットワーク内部が舞台であることにこじつけて節目節目でローディング演出を入れる苦肉の策を取ることに

926 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:27:30.45 ID:GocsjZ37O.net
PS1のエコーナイトはフロム独特のあのポリゴンが、何ともいえない雰囲気を醸し出していた

927 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:27:39.10 ID:C94hRyj00.net
>>15
あれはみんなひどいと思ったよなw
FFだから遊んだだけで

928 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:28:44.87 ID:+oHmGjl+0.net
進化の過程を否定してもねぇ

929 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:31:42.15 ID:1Q+lxPzd0.net
>>928
だよね

930 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:32:45.03 ID:oG1TIfIj0.net
PS2のグラフィックは衝撃的だったし、今見てもあそこでポリゴン感が一気に払拭されてる

931 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:33:43.72 ID:DzQEGzeIO.net
>>923

へー
ベイグラント・ストーリーってドット絵かよ
よっぽど悔しかったか
R4をクソ呼ばわりされて
どう考えてもグランツーリスモに負けてるしな

932 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:34:42.93 ID:+EjvRmIs0.net
>>920
R4は綺麗だけど面白くないんだよな

933 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:36:05.76 ID:DzQEGzeIO.net
>>926

いやフロムソフトウェアは音楽とか企画演出で頑張ってただけ
画質は全滅と云っていい会社
あの画質だからサクサク動けるわけだし

934 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:36:17.85 ID:GocsjZ37O.net
あの荒いポリゴンが生み出す不気味さは、当時のゲームでしか味わえない

935 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:37:09.61 ID:lW66OLIv0.net
2Dが3Dで表現されるってだけで当時は画期的だったしな
ちょうど家庭用ハードに求められるものの転換期でもあった

936 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:39:14.47 ID:JkVA2maT0.net
全然リアルじゃねーーーーーーーよ!!!

937 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:40:13.32 ID:DzQEGzeIO.net
ガラス張りみたいなキャラばっかしでちゃちいのがエコーナイト
ホラーならプレステ2じゃないと
刻命館はプレステなのが残念

938 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:40:20.12 ID:h9UX+Wm60.net
>>930
まあ、そこだよね。今でもプレーに耐えられる水準になったのは。プレステ2は買ったっていうの周りに多かったし。

939 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:40:32.98 ID:f24LYLUh0.net
>>925
移植してくれるとこあちこち探したけど 無理って断られて仕方なく自分たちで移植してるからな

940 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:41:29.07 ID:6VMcMJj/0.net
サイレントヒル1の学校の裏世界とか雰囲気あって良かったよ

941 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:42:24.13 ID:yXutkZZD0.net
アイルトン・セナがとんねるずの生でだらだらいかせてに出てプレイしたバーチャレーシングの映像見てびっくりした

942 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:43:29.65 ID:DzQEGzeIO.net
零はプレステ1で出さなくて良かったよ

943 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:45:23.24 ID:y6nI1z1n0.net
PS時代はローディングもだけどメモリーカードの読み書きも異様に遅くてストレスだったな

944 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:45:44.29 ID:bHyzuufu0.net
>>913
君の人生そのもので草w

945 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:46:24.69 ID:5C5G4kKv0.net
ドラクエFFの次に大ヒットしたのがポケモンだからね
ゲームとグラフィックは進化するばっかりでもない

946 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:46:58.81 ID:GocsjZ37O.net
>>937
俺は何だか好きだったな、あのちゃっちいフロムのポリゴン
シャドウタワーも面白かった

947 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:49:08.61 ID:ATuP8hDH0.net
与えられたもので遊べバカタレが

948 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:50:05.40 ID:eAZ0WbI30.net
>>434
でもそれが良かったよギミック探してたらいつの間にか隠しエリア入れたり
今のトゥームは完全に一本道でグラだけ綺麗でやり込めん

949 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:51:21.91 ID:mzbl73Qi0.net
パンツァードラグーンはサターンのグラフィックが味があって良い
リメイクや箱のは綺麗過ぎてイマイチ

950 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:53:07.44 ID:WG3d1D7+0.net
>>931
ヴァルキリープロファイルを持ってきてるお前が馬鹿なんだよ
自分が知恵遅れだってわからなかったか?

951 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:55:43.49 ID:Ydy3HhLc0.net
フロントミッションガンハザードの続編が出ないのは不思議だよね

952 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:57:45.30 ID:WG3d1D7+0.net
元のレス リッジレーサーとグランツーリスモの画質の綺麗さについて

ガイジID:DzQEGzeIO リッジレーサー4はクソ

他の人 え?R4が画質プレステ最高峰だろ?

ガイジ ID:DzQEGzeIO ヴァルキリープロファイルがー ←レースゲーでも3dポリゴンでもない

俺  ID:DzQEGzeIOは話を噛み合わせることが出来ない知恵遅れ

ガイジ ID:DzQEGzeIO 「発狂」

953 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 17:59:12.55 ID:WG3d1D7+0.net
誤チャンネルでレトロゲーのスレが建つと、必ず
ID:DzQEGzeIO みたいな他人と話を噛み合わせることが出来ないガチガイジ
が連投してスレを荒らす。ゲームやりすぎてコミュ力養えなかったんだな

954 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:00:35.52 ID:lW66OLIv0.net
PS1・・・カセットビジョン
PS2・・・ファミコン
PS3・・・スーファミ

こんな感じか?

955 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:02:51.82 ID:CL3MrRFO0.net
>>873
イースとドラスレはらpc88のゲームですが何か?

956 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:07:05.94 ID:CL3MrRFO0.net
>>954
当たらずとも遠からずって感じかな

957 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:07:36.40 ID:+J+pdeI90.net
>>103
FF7はこれの2年後でこれよりグラフィックが格段に下
バーチャ2でやっとポリゴンは許せるかなぁ?ってなった

958 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:08:26.78 ID:V1CS5c0s0.net
>>939
自分達で開発しておきながら移植版開発メーカー探したのかw
同じG-NETの式神はアーケード版の時点で下請けアルファシステムがやってたけどさ

959 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:10:05.29 ID:HJxBxXhM0.net
バーチャファイターって一部のマニアが持ち上げてただけで、当時は圧倒的にSNKのほうが人気あった

960 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:10:31.20 ID:brPhXNV70.net
PCエンジンで驚いた世代も多いはず

961 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:12:03.87 ID:NB9ZM2ue0.net
>>1
ドット絵で十分

962 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:15:21.44 ID:AHJ7IJqS0.net
ドラッケンがポリゴンとの出会い
クリアはしなかったけど楽しかった

963 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:17:04.98 ID:yXutkZZD0.net
>>959
どんな世界だよ

964 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:18:06.72 ID:hG/wFClO0.net
2Dから3Dだから一番進化を実感できた

965 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:18:54.74 ID:h9UX+Wm60.net
>>954
スーファミのポリゴン →ゲームウォッチ
PS1のボリゴン →初期 ゲーセンインベーダー 後期 ファミコン
PS2 のポリゴン →スーバーファミコン(前期)
PS3のボリゴン→スーバーファミコン(後期)

PS1の後期であれ?わりと綺麗になった?(ギレンの野望とか)からのPS2はグラフィック、サウンドが劇的に変わったファミコン→スーファミばりに衝撃があったな。個人的には。

966 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:19:48.59 ID:AHJ7IJqS0.net
>>959
時代が少しずれてるだろ

967 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:19:50.52 ID:kH0VN78Q0.net
FF7を初めて見た時の衝撃は忘れない

968 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:21:03.74 ID:h9UX+Wm60.net
>>959
まぁ、1はね。試験的な作品て感じ。2の段階では並んだか、ちょっと上くらい。キングオブファイターズは97オロチ編とその後の98がピークかな?

969 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:21:38.15 ID:mEF6zz+r0.net
>>960
PCEはスプライト表示に特化してたから、ドット絵がカッチリしていて綺麗だったね

970 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:23:10.04 ID:/fqdXZpB0.net
>>848
ただの合理化、コストダウン、作り手企業側の都合。それで多くのドッターが業界去っていったんだから間違ってる

971 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:23:25.23 ID:xQfAIMt70.net
>>959
SNKの方が人気あったって感覚の方がマニア視点だと思う

972 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:23:34.09 ID:GocsjZ37O.net
バーチャをゲーセンで初めて目にしたときは衝撃だった

973 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:24:24.62 ID:/fqdXZpB0.net
それで結局リアル指向の3D技術だと海外勢に負けて、日本の凋落を招いたんじゃねーかw

974 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:26:44.42 ID:lW66OLIv0.net
>>973
お前がイリュージョンのゲームを買い支えてやれば良かったんや

975 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:29:36.45 ID:7qhfSUed0.net
>>962
俺はクリアした
でも不気味なゲームだよなあれ
フランス製だったか

976 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:32:34.14 ID:7qhfSUed0.net
>>938
リッジレーサー5面白かったな
今でもプレイできるレベルにグラフィックもいい
なんで続編出ないんだろう
リアル志向のグランツーリスモは好きじゃないな俺は
大袈裟ドリフトにノリのいい音楽のリッジレーサーのほうが好き

977 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:36:47.29 ID:lW66OLIv0.net
>>965
そういやスーファミやメガドラでもポリゴンには挑戦してたか

978 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:40:46.86 ID:Q0fyZJsj0.net
バーチャファイターよりパーチャレーシングのほうが感動した

979 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:41:33.60 ID:h9UX+Wm60.net
>>977
そうそう、スターフォックスとかね。雑だけど楽しかったよ。

980 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:46:45.68 ID:hsVfDyQ00.net
バーチャファイターも凄かったが、サッカー部だった俺はバーチャストライカー2のグラのが凄いと思った
ピッチ上の22人全員を動かしても処理落ちしない上に、スタンドの旗や客までポリゴン
間違いなく、当時のサッカーゲームでは世界最高だった

ttps://youtu.be/CX_AoAOCiK4?t=84

981 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:47:58.88 ID:AWeCBVSL0.net
今のゲームが当たり前の子供達には理解出来ないわな。ファミコンから始めた世代はゲームの進化を楽しめたし、コンプラも無い破茶滅茶なテレビも楽しめたし

982 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:48:06.81 ID:SGZoFgwb0.net
>>980
SSのサッカーって最終的に何人対戦ぐらいまでできるよ絵になったの?

983 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:48:23.96 ID:tbSmsXGi0.net
>>892
サベツヨクナイ

984 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:55:27.33 ID:MKPzcPR10.net
ps2のジャックンダクスター?だっけ、あれやった時は衝撃だった
初めて3D酔いしたわ。
その後の衝撃はPS3のコールオブデューティモダンウォーフェア
そこからはそんなに変わらない

985 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:55:52.09 ID:V1CS5c0s0.net
>>966
KOFはまだ出てないがサムスピ全盛期で餓狼2も勢いが残ってた
カプコンのスパIIXはもうちょい先

986 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:56:53.63 ID:9tg2iU/Y0.net
まぁ今も、客にデバックさせるクソみたいな商売やってる業界だしな
日本なんかソシャゲ以外なくなりそうだわ

987 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 18:57:11.39 ID:SGZoFgwb0.net
でもさ当時思い描いてた画質のゲームが今できてるんだからいい時代よね

988 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 19:01:38.97 ID:9lzp/9uv0.net
PS時代のFFで見るべきはプリレンダムービーの方だからカクカクポリゴンを咎めるのはちょっとな

989 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 19:02:31.54 ID:sXoMnPkd0.net
>>986
それ海外も一緒だからな作り逃げだって海外は多いし

990 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 19:04:26.12 ID:sXoMnPkd0.net
>>987
デジタル、通信機器に関しては今は昔と比べたらすごく進んでいい時代だよ
昔は昔の良さがあったが、今の俺に昔のゲームやれって言ったら懐古以外じゃたぶん楽しめないと思う

991 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 19:09:55.37 ID:tbSmsXGi0.net
>>980
それ、ゲーマー意見かな。

FIFA Soccer 96
https://en.m.wikipedia.org/wiki/FIFA_Soccer_96
リアルサッカー選手数3000人、主要リーグ網羅。おれはシアラーとサットン好きでイングランドプレミアでブラックバーン・ローヴァーズでプレイしてたが、
ノッティンガムフォレストがリーグ制覇した。クリンスマンも好きでトッテナムでもやったけど弱かった。おれが。

992 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 19:14:59.22 ID:DRNSVUtn0.net
FF6を初めて見た時、これもうほぼ実写やん…って衝撃を受けたのを覚えている

993 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 19:15:21.58 ID:KrsVWRC20.net
FF7の今じゃ当たり前のムービーからの流れでそのまま操作に変わるとことか驚いたな

994 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 19:19:33.58 ID:+ZPbQ+Vm0.net
>>1
グラフィッククソなんだけど、やってみると昔のゲームの方が面白いんだよね
あれなんでなんだろ

995 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 19:19:46.22 ID:tZ6B/lu90.net
あー、BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO Atlus Bestやりてえ

996 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 19:26:38.30 ID:JXUPx4FG0.net
FF12TZAが1番おもしれーわ

997 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 19:27:10.10 ID:6K9UkehY0.net
>>996
わかる

998 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 19:39:28.86 ID:qVLMIFRZ0.net
今でも板ポリゴン大好き

999 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 19:43:10.33 ID:h9UX+Wm60.net
>>998
バーチャEスポーツの動画でカクカクポリゴンキャラ選択している人とかもそうなのかもね。

1000 :名無しさん@恐縮です:2021/07/18(日) 19:58:12.50 ID:T3ifM8kY0.net
>>994
グラよりもゲーム内容に手間と金と人かけてるからじゃないの

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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