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【ゲーム】PS5品薄…で蘇った「次世代ゲーム機戦争」の思い出 短かかった「セガサターン」の栄光 [muffin★]

1 :muffin ★:2022/01/30(日) 11:58:37.21 ID:CAP_USER9.net
https://news.careerconnection.jp/news/social/130511/

抜粋
かつてビデオゲームが、すべて「ファミコン」と呼ばれていた時期があった。任天堂がファミコン、そしてスーパーファミコンによって、圧倒的なシェアを誇っていたからだ。そんな状況が変わったのは1994年、「次世代ゲーム機」の座をめぐる激しい競争が起きたのだ。

まず1月、松下電器産業は3月に出資する米国3DO社の規格によるゲーム機「リアル」を発売すると発表。続いてソニーも次世代ゲーム機「PSX」を年末に発売すると公表した(『朝日新聞』1994年1月31日付朝刊)。さらにはセガ、NECホームエレクトロニクスは1994年内、任天堂も1995年秋までに次世代ゲーム機の発売を告知していた。

それまで1強だった任天堂は、外部のゲームメーカーに対して厳しい「ルール」を課していた。たとえば、本数制限1年間3?5本、最低生産ロット数当初1万本(後に5千本)、カートリッジの製造を任天堂に委託する、といった条件だ。メーカーにそんな条件を飲ませられるぐらい、当時の任天堂は強かった。1986年の『ドラゴンクエスト』(エニックス)や、1987年『ファイナルファンタジー』(スクウェア)などの超人気シリーズも、任天堂ハードでしか遊べなかった。

格の違いは出荷台数からもわかる。当時の主要ゲーム機の累計出荷台数は、以下のようになっている。
ファミコン 1902万台
スーパーファミコン 1714万台
PCエンジン 584万台
メガドライブ 318万台

PCエンジンやメガドライブでもゲーム史に残るタイトルは多く登場したが、ビジネス面では任天堂には叶わなかった。次世代ゲーム機を開発する各社の目標は、任天堂の牙城を打ち破ることだった。ライバルたちに残されたチャンスは、ごくわずかと思われていた。というのも、この時期、次世代機として開発していたのは軒並み「32ビット機」。これに対し任天堂は「64ビット機」を1995年秋に市場に投入する計画を立てていた。つまり、95年秋までの間に、どれだけ足場を築けるかに、各社の命運がかかっていたのだ。
中略

その状況を見たセガは11月、「セガサターン」を当初より5000円下げた4万4800円で発売した。続く12月、ソニーが「プレイステーション」を3万9000円で発売。いよいよ戦争が本格化したのである。この戦国期、最初に一歩抜け出たのは「セガ」だった。
『宝島』1995年2月22日号には、秋葉原の販売店・メッセサンオーの1994年11月22日?1995年1月20日までの売上ランキングが掲載されている。

ハード
1:セガサターン
2:ネオジオCD
3:プレイステーション
4:スーパーファミコン
5:3DO REAL

ソフト
1:バーチャファイター(セガサターン)
2:真サムライスピリッツ(ネオジオCD)
3:クロックワークナイト(セガサターン)
4:スーパードンキーコング(スーファミ)
5:ゲイルレーサー(セガサターン)

秋葉原でのデータなので、格闘ゲーマー御用達の「ネオジオCD」が上位に来ているが、1994年末時点で既に次世代機の本命はセガサターンか、プレイステーションという状況が生まれていた。理由は、この二つのゲーム機が人気タイトルの確保に成功していたことに尽きる。
中略

サターンvsプレステの争いに終止符が打たれたのは、1996年2月だった。

全文はソースをご覧ください

2 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 11:59:58.47 ID:885v5rLw0.net
大戦略とサカつくやりたくて買った思い出

3 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 11:59:58.87 ID:gbQrj4+z0.net
ピピン@さん

4 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:01:17.50 ID:s6FfR3SF0.net
PS5本当に品薄なの友達がアキヨドに寄ったら普通に買えたぞ

5 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:01:19.37 ID:VEGWuv9P0.net
秋元康にしゃぶられた頃やん

セガた三四郎とかなんたら専務とか
寒いノリで大赤字出してた時期

6 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:02:19.23 ID:PjX1Y3hf0.net
FMTOWNSマーティ

7 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:02:44.31 ID:hd8fF+FH0.net
「:バーチャファイターが自宅で遊べるのに買わない人が居るんですか?」と西村知美が発言していた。

8 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:04:59.71 ID:cMWmxH3P0.net
バックアップメモリーと拡張ロムの端子が壊れやすくてゲームできなかった思い出。プレステのメモリーカードと比べ割安だったな。デカかったけど

9 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:05:00.68 ID:sFoYOiNZ0.net
サターンもプレステもどちらも持ってたがそんなに高かったのか?当時は金持ってたんだなw
PS5なんて今はとても手が出ないわ

10 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:06:22.61 ID:9dRJbTz60.net
つダライアス外伝

11 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:06:27.98 ID:ASL7KNqt0.net
今見ると高いな
でも昔のゲームって高かったよな
スーファミのソフトも高かったし
まあ洋服やスニーカーなんかも今と比べて高かった時代だな

12 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:06:57.03 ID:8NZhjLma0.net
鋼鉄のガールフレンド

13 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:07:24.58 ID:59P/Tlas0.net
日本が強かったのは景気が良かったから。ただそれだけなんだよ

14 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:08:50.85 ID:JtnMek5f0.net
ps5は中国に行ってるっぽいから中国人に受けるソフトが多くなりそうだな

15 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:08:57.94 ID:mgXLVeEB0.net
NECはPCエンジンを続けるべきだった

16 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:10:52.64 ID:d2wMuisX0.net
当時3DOの販売担当やったけどマジで売れなかった
デモ機でゴルフゲームやったけどつまらないったらありゃしない

17 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:12:26.20 ID:XHIi9jTN0.net
ロンチのリッジレーサーが5800円だったのに対しバーチャファイターは8800円だったからな😙

18 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:12:50.53 ID:F1+TpfH70.net
ドリキャスは初年度の出荷台数さえ何とか出来れば、
もうちょっと売れていても、おかしくないハードだったのに。

19 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:13:41.15 ID:B8itYnyp0.net
一番になったらセガじゃねーよ

20 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:13:53.05 ID:vtINr1LN0.net
PS5もデカい言われるけどサターンもなかなかでかかった今思うと

21 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:13:57.15 ID:9Pff/3zg0.net
>>11
日本は30年前のが圧倒的に豊かだったからな

22 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:17:42.87 ID:+d1P8E4F0.net
湯川専務元気かな...

23 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:19:10.41 ID:9Ac/4jtG0.net
PS5買おうと思ってたけどOculus Quest2買っちゃったわ

24 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:19:11.44 ID:d4NzqQyK0.net
>>5
それはセガサターン末期の話でしょ
出た当初はセガサターンの方が優勢だった
ドラクエとFFがPSで出るって発表があってから流れが一気に変わった

25 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:19:21.71 ID:+0kMNGWf0.net
>>14
ビックとか形だけ抽選販売してゲリラ販売だからな

26 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:19:28.01 ID:8NZhjLma0.net
>>18
コントローラーのデザインが劣悪だった
腱鞘炎製造機

27 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:21:08.89 ID:KeJCiKF+0.net
せがた三四郎

28 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:21:19.87 ID:oYS6QO+W0.net
ガングリフォン1、2だけで十分元が取れた

29 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:23:30.10 ID:9dRJbTz60.net
//dengekionline.com/articles/16919/
――9月に発売されたメガドライブミニは、ユーザーの満足度も高くセールスも好調だと思います。
今後はセガサターン版やドリームキャスト版など、このような過去ハードのミニ版が出る可能性はあるのでしょうか?

名越:ないんじゃないですかね。正直に言うと任天堂さん、SIEさんがこういったハードを出す波に乗っかったんですよ(笑)。
ただ、乗っかった以上は後発であるが故のこだわりですね。あとはセガらしさというか、タイトルの選定ではやたら必死になって詰め込んだ感とか。
その必死さがなんかいいかなと。ただ、私は1回だけのお祭りだから必死になったんじゃないかなと思っているところがあります。

30 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:23:38.29 ID:B8itYnyp0.net
>>24
秋元康や湯川専務はドリームキャストだ

31 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:26:06.31 ID:oYS6QO+W0.net
メガドライブは名作ぞろいだったな
なかでもヘルツォーク・ツヴァイは世紀に残る傑作
ビジネス面でも世界的には大成功したハード

32 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:26:41.12 ID:d42QigT50.net
パワーメモリー 接触不良のゴミ
ビジュアルメモリ ピーピー鳴るゴミ

33 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:27:05.94 ID:JYlA6R1y0.net
セガサターンは名機だった
プレステより明らかに処理が高速で良いソフトもそろってた
ドラクエとファイファンがプレステに行って転げ落ちて行った
仕切り直しにと中途半端なドリームキャストで逆転を狙うもPS1と互換性のあるPS2発売でとどめを刺された

セガは中途半端な機種変更をしてこれまでのユーザーを裏切る企業だったけどそれが最後に発動して死亡しました

34 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:27:59.06 ID:oYS6QO+W0.net
>>33
いや性能自体は低かっただろ
3D機能がなかったPC-FXほとじゃないが

35 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:30:01.18 ID:VzSgOVWn0.net
>>34
PS版のポリスノーツは見てられなかった
SS版で良かったと思ったよ
SSにないものだけPSって感じで

36 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:31:04.37 ID:ZoS6Ay6n0.net
またおっさんホイホイか令和だぞ

37 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:34:02.12 ID:bQfF0X0t0.net
>>26
ダメだったね。ある方向では最先端を行ってたが・・・
これは斬新=ダメだから誰もやらない、にセガはいつも気づけない
そして今も気づけていない・・・
>>31
ああ、やったなヘルツォーク
今でもちょこっと改造して対戦ネトゲにでもしてくれれば・・・って
そういうのいっぱいあるかw
個人的にはバハムートも好きだった

38 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:35:46.77 ID:y8g892xm0.net
セガハードはRPGが弱いんだよなぁ

39 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:36:54.99 ID:Bw51YDwd0.net
やっぱりメガドライブよりPCエンジンの方が売れとるやんけ

セガ信者少数のくせに声デカ過ぎなんだよ

40 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:36:58.27 ID:IAdlKwXr0.net
PC-FXのこと、時々でいいので思い出してください

41 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:37:28.26 ID:8HHd+5mr0.net
メガドラタワーの泥臭さは嫌いじゃない

42 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:38:16.53 ID:/1wsgx790.net
プレステは
良く言えば当時ゲームを大きく変えた
悪く言えばつまらなくした

43 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:40:05.13 ID:+ho2Rvhl0.net
FFがプレステで出なかったらセガサターンが勝ってたな

44 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:41:45.55 ID:CgtAaiKu0.net
ファミコンの系統とセガの系統とPCエンジンだとグラフィックとかゲーム性とか趣向が結構それぞれ違った
スーファミは今のswitchと同じで多くがするようなのでセガは洋物系でPCエンジンはまた違った感じ
ハード的にはサターンが良かったらしいけど開発環境が高いだったか開発しづらいとか言われてたな
PS2を経てswichは国内のこれらを取り込んだ形になってる

45 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:43:03.93 ID:4B71fVkY0.net
サターンはストUターボ
PCエンジンはストU'
3DOはスパUX
全部買った

46 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:43:33.03 ID:IIr+HAXa0.net
>>1
在日ってセガを美化した捏造トークするよな

47 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:43:49.10 ID:+ho2Rvhl0.net
任天堂が土壇場でソニーとの契約切らなかったらプレステはなく
任天堂とセガの2トップになって打だろうな

セガはほんと運が悪い

48 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:44:44.29 ID:VzSgOVWn0.net
>>42
つまり、つまらなく変えた、と

49 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:44:51.15 ID:drhH/Jwe0.net
スクエニの力が絶大だった時代

50 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:45:42.44 ID:+xHeCyq90.net
パンツァードラグーンツヴァイとカプコンの格ゲーとエロゲーだけで十分過ぎるくらい元取ったわ

51 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:45:44.42 ID:+ho2Rvhl0.net
>>49
スクエニじゃなくスクウェアな

そのスクウェアも任天堂から絶縁されたけどw

52 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:46:30.82 ID:B8itYnyp0.net
>>38
ファンタシースター

53 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:48:26.01 ID:8hc34I7k0.net
ドリームキャストも忘れんといてな

54 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:48:32.04 ID:ysWYubH40.net
セガサターンが出た頃にはゲーセンではバーチャファイター2が超大人気で、今さら初代バーチャファイターをやれと言われてもな
ってのがセガサターンが出た当時の反応だぞ。

55 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:48:54.64 ID:63LHJNzB0.net
そこまでゲームしたいのか?

56 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:49:32.61 ID:oYS6QO+W0.net
>>42
ムービーゲームだらけになったからな
ユーザーもゲームの本質に関係ないムービーに騙された

57 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:49:33.81 ID:9U9NiX3Y0.net
親友と夜通しサターンのニッチなゲームやりまくるの楽しかったよ

58 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:50:51.45 ID:mJ4vPgAK0.net
やくざのゲームばっかり作ってるから今の凋落状態なんだよ

59 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:51:00.28 ID:B8itYnyp0.net
>>54
それって映画館で上映中の映画の円盤を出せって言ってるようなもんだけど

60 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:56:16.78 ID:VzSgOVWn0.net
PS5をたまに見かけても、もう手が伸びなくなった
ネットで協力してデカキャラ倒す、みたいなものばっかりだし、白けてしまった

61 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:56:29.21 ID:da8QO3090.net
FF、ドラクエがPSに持ってかれたのがすべて

62 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 12:58:46.40 ID:+ho2Rvhl0.net
PS5は今普通に売ってたとしても買わないな

やりたいゲームが全然ない

63 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:03:55.08 ID:iB1VQwk90.net
>>24
ドラクエ発表はだいぶ後やぞ。FFのみ。

64 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:05:03.07 ID:tyO++Xor0.net
PSvsSSの頃が熱かったな
リッジレーサーとデイトナ見比べるとレベルが違ってたな
セガラリーで追いついたけどそこがピークだった

65 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:06:32.14 ID:d4NzqQyK0.net
>>30
ガチで間違えてた

66 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:06:39.71 ID:Xs+q/pRC0.net
PS5は抽選落ちすぎて応募もするのやめた
今期は縁がなかったと思ってゲームから離れるわ

67 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:07:34.59 ID:ddAGBjv50.net
DQは昔から一番世間に普及してるハードで出すってポリシーあるから
PSで出すと決まったのはPSがFF7でトップハードになってからだな
そのポリシーを貫くあまりDSでナンバリング出しちゃったくらいだから

68 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:10:14.16 ID:Bk4WLh910.net
発売前はスパコン並の性能とか言ってたな。

69 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:10:41.32 ID:A7haUCRW0.net
マリオだろ

70 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:10:48.49 ID:+ho2Rvhl0.net
ドラクエ9はナンバリングにしない予定だったらしいけどな

71 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:11:33.43 ID:wJ3PgXs10.net
バーチャがキラーソフトでゲームメーカーのSEGA
バーチャの対抗馬が闘神伝wとかいうわけのわからんソフトに家電メーカーのSONY
松下が3DOリアルで盛大に爆死したのがあったし
何も疑わずにサターン選んだなあ。

72 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:12:12.00 ID:ZWGcErOx0.net
シャイニングフォース3 のリメイク早よ

73 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:13:17.82 ID:t/7kZWr50.net
>>63
当時はドラクエがSSで出るかも?という希望的観測も割とあったな

74 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:14:16.76 ID:Bk4WLh910.net
最初の頃はプレステは余ってたけどサターンは売り切れで買えなかったよな。

75 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:14:43.04 ID:t/7kZWr50.net
>>51
エニックスのほうはというとドラクエ以外はぱっとしなかったイメージ
街はサターンで出てたけどさ

76 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:16:00.19 ID:ZWGcErOx0.net
人気ソフトはプレステとサターンで仲良く出してたのに
ドラクエとエフエフがプレステしか出さなくて負けた

77 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:17:39.76 ID:YtbN0C3H0.net
俺はプレステ買ってからサターン買ったよ
何でその順番かサターン買ったのかわからんけど
サターンの思い出ってあんまないんだよな
何でプレステを買ったのか?最初にバイオ持ってたなぁ確か
FF出るから買おうって思ったのか忘れちまったよ

78 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:17:48.63 ID:t/7kZWr50.net
>>59
初代と2じゃ見た目も人気も段違いだったから仕方ないよ
>>61
ドラクエを持ってかれる前に既に勝負はついていた
ドラクエは圧勝してるハードに味方するのが常だったからな(だから9はDSで出た)

79 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:19:11.18 ID:t/7kZWr50.net
>>71
闘神伝2は当時3D格闘コンテンツがなかったカプコンがアーケード版を出してたw

80 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:20:00.03 ID:9tJGIdxO0.net
>>14
中国人は昔からPCでゲームやってるのに、今更コンシューマなんか欲しがるのかね?
マイニングの為ならソフトなんかいらんし

81 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:20:14.19 ID:t/7kZWr50.net
>>67
組長の期待を足蹴にしてN64で出さなかったのもそれが理由だろうね

82 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:21:47.72 ID:+ho2Rvhl0.net
>>75
エニックスはゲーム制作は外注で販売するだけだけどな

どちらかというと出版社だった

83 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:22:50.34 ID:t/7kZWr50.net
>>82
そうそう。エニックスらパソゲーの頃からパブリッシャーに徹してた。

84 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:23:46.13 ID:6hpgM6+w0.net
先にセガサターンを買ってた友人が、自分がプレステ買って『バイオハザード』で遊んでるの見たその足ですぐにプレステとバイオを買いに行ったのを覚えてる
その後友人のセガサターンはほぼ『バーチャファイター』専用機になってた

85 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:24:03.96 ID:VBzXSJoj0.net
デスクリムゾンを生み出した名機

86 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:25:11.91 ID:yR/NMANW0.net
一つのハードであったならもっと沢山のゲームが遊べたのに

87 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:26:33.63 ID:vU8NrtLz0.net
>>64
割と両方持ってる人多かったと思う

88 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:27:28.31 ID:zbgi/1+p0.net
サターンの次の白いのなんやったっけ
あれが1番短命じゃね

89 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:28:42.54 ID:4d/m0z3I0.net
セガサターンはスパロボFのために買ったなー

90 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:29:34.35 ID:3HQOqonF0.net
親に頼み込んで5万くらいの買ってもらった数ヶ月後に半額にした恨みは今でも忘れない
正確には忘れた頃にこういうスレ見て思い出す、だけど

91 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:30:03.80 ID:3HQOqonF0.net
>>88
ドリームキャスト?

92 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:30:55.88 ID:Vx8IOYfR0.net
>>1
サターンの真骨頂はエロゲだろ
野々村は何度もやったで

93 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:32:10.85 ID:8WOVpZBB0.net
>>16
小学生の時3DO持ってたけど
ソフト売ってるお店が全然無かった

94 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:32:32.50 ID:9tJGIdxO0.net
プレイステーションって最初は任天堂と共同開発予定だったと聞いた

95 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:32:52.04 ID:PK8CYNr00.net
まだPS4だけ持ってればいいかな

96 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:37:42.43 ID:PSRzWyAE0.net
まだ品薄なのか
ちょろっと店行ってさくっと買えないならいらないよ

97 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:39:20.93 ID:4HXhOlM70.net
セガといえば、マークVでしょ。

98 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:39:29.43 ID:MR3+uM090.net
個人的にゲームキューブがほとんど遊ばず過ぎ去った

99 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:41:46.40 ID:ZKk5ig+W0.net
64買ったけど
なんちゃらのひとつ覚えのマリオ64亜流の箱庭ポリゴンゲームばかりでPSが羨ましかった

100 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:42:44.47 ID:kkQi8XV60.net
こんな状態じゃもう新作ソフトも転用以外作られないだろうしどうでも良いや

101 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:45:01.54 ID:g+4mVs6L0.net
グレイテストナインは最高の野球ゲーム
一つのカメラが打球を追うのは素晴らしかった

102 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:45:50.16 ID:rKI+dHiE0.net
バーチャ2で一瞬だけ天下取ったんだよな
セガ唯一のミリオンソフト

103 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:50:51.62 ID:qnl9xoi10.net
当時のナムコゲーが好きだったので、PCエンジンは買うしかなかった
アーケード完全移植では無かったけど、ファミコンの時と比べてかなりアーケード側に近づいたからね
初代PSを買ったきっかけもナムコミュージアムが出るって知ったからなんだわね
ナムコミュージアムのパックランドで見えない館とか暗闇面をやって
PCエンジンとちがーう、これが本当のアーケード版かって思った

104 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:54:14.85 ID:qqv04Dw00.net
>「セガサターン」を当初より5000円下げた4万4800円で発売した。

かなり高かったんだな
驚いた

105 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:57:58.01 ID:1X94QZqZ0.net
プレステかサターンか迷いに迷ってサターン買っちゃったわ
デカスリートばっかやってた思い出
すぐ後にダビスタがプレステで出たからそっちに移ったけど

106 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:58:46.68 ID:+aMlJUoJ0.net
>>14
中国はゲームソフトの販売に大きな規制かけてる

107 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 13:59:35.17 ID:9ufxFn5x0.net
バーチャ1、デイトナ、バーチャ2、セガラリーまではサターンに勢いあったな、売れ行きも一時期は上回ってた

問題は上の移植の目玉4連発を出したあとにその後の弾が全く無かったこと
最初から危惧されてた問題
オリジナル作の大ヒットが出てこなかったので完全にスタートダッシュで息切れ

ファイナルファンタジー移籍はもう勝負が付いた後の話だったような

108 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:00:03.02 ID:qnl9xoi10.net
ああ、見えない館の方はゲーセンで結構うまい人がその面まで到達してたのを見たから知ってはいたんだな
暗闇面が全くの初めてでスゲーって思った

109 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:00:16.58 ID:u4h+4RVF0.net
発売した時期にプレステが欲しかったけど売り切れてたからサターン買っちゃったなぁ
なんだかんだ愛着湧いてドリキャスまで買ったけど

110 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:00:40.95 ID:9ufxFn5x0.net
パンツァードラグーンだのナイツだの名作はそこそこ出たけどどれも客を呼べる大ヒットシリーズにはならんかったし

111 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:01:20.47 ID:+aMlJUoJ0.net
18禁枠作ってちょっとマイナスなイメージついたのはあると思う

112 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:03:19.35 ID:qnl9xoi10.net
>>107
PSも決定打が出せてなかったけど、FF7がPSでってなって決定打になった感じ

113 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:04:38.56 ID:+aMlJUoJ0.net
プレステ陣営も最初大したゲームリリース出来てなかったけどプロモーションで勝負してたイメージ

114 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:06:17.57 ID:2+UfNCKY0.net
>>4
実は店舗の倉庫に山積みになっています
サターンや64のような負けハードと言われるのが嫌で
品薄と言ってごまかしているんですよ

115 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:12:18.64 ID:2fRR3T9t0.net
>>16
スパ2Xのためだけに買ったわ
カプコンの変なコントローラーも

116 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:12:50.57 ID:qnl9xoi10.net
一応PSの方もオタク向けみたいなのはあったわな
ときメモシリーズとかTLSとかマリーのアトリエとか
CDドライブが標準装備になって使える容量も多くなって文字だけじゃなくて声も出せるようになったので
そう言うゲームが多く出るのも必然だったんだろう

117 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:15:39.30 ID:j3rCxC6X0.net
>>94
スーパーファミコン用のCDROMをプレイステーションと呼称していた

118 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:16:09.90 ID:TSRsYKo20.net
>>99
ゴエモンもネオ桃山幕府で3D探索ゲーム化する始末
でろでろ道中ではマッギネス路線に回帰したが

119 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:16:16.81 ID:UXLptyii0.net
>>40
ガラスケースの中で売れ残っていた姿忘れないよ

120 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:18:45.57 ID:JHJKDXXv0.net
バーチャファイターとバーチャロンは腐るほどやった

121 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:19:30.42 ID:T2yldgjx0.net
プレステもFF7が出るって発表されるぐらいまでは微妙だったんよな

子供の時に闘神伝とセットで売ってたの買って貰って
友人の家でセガの綺麗さと速さ見て最初のうちは後悔してたや

122 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:19:40.95 ID:TSRsYKo20.net
>>40
「ポリゴンはまだまだ早すぎる」と切り捨てたハドソンとNECの先見性の無さの象徴として未来永劫語り継いでやるから心配しなくていいよw

123 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:21:01.07 ID:J4ospfBJ0.net
>>16
仏の顔も3DOまで
(温厚なユーザーでも、高価でろくなソフトが出ないゲーム機には腹を立てる)

124 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:22:40.48 ID:mxL9WkDf0.net
池サラがバーチャeスポのYouTubeライブで「PS5はラグるからカンベンしてほしいな」みたいなコト言ってたな
PS4世代とのマッチングが良くないんか?

125 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:23:57.21 ID:6NbUu2060.net
セガサターンはサクラ大戦専用機だったなぁ
ちなドリキャスもサクラ大戦専用機やったわ

126 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:24:19.52 ID:/Yo8hvHP0.net
X-MENの格闘ゲー、サターンでしか出来ないんだよなぁ。

127 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:27:23.81 ID:5AbYPA4h0.net
両方ソフト付きで買ったら10万円。そんなにポンと10万円も出せるかってネオジオ持ちのゲーマーでも思ったね。

128 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:31:01.80 ID:5rDVZBwL0.net
当時ポリゴン技術を持ってるのがセガとナムコだったから、サターンとプレステの対決は事実上セガとナムコの対決だよ。
ナムコが鉄拳をアーケード版が出てたった半年でプレステで出して来たのがかなり効いたと思う。

129 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:40:09.08 ID:GvTc0TPK0.net
パンツァードラグーンアゼルは当時美しいグラフィックの壮大なゲームって感じだったが
久しぶりにやったらグラフィックが粗すぎて目が疲れて涙が出る出る

130 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:41:53.88 ID:Ry/BHQYx0.net
任天堂本社近くだわ、今でも殿様商法やってんのか

131 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:42:47.97 ID:BflSGBRU0.net
>>122
荒いポリゴンはドット絵に劣るから言ってることは正しいんだよな。
FXの性能が低いからお話にならなかっただけでサターン並の2D能力があれば良かったのにな

132 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:44:25.71 ID:zezgifhB0.net
>>18
パワーメモリの電池があっという間に切れるのが最悪だった。
あとディスクの動作音が鬼うるさい

133 :立憲は、時間の無駄だった:2022/01/30(日) 14:44:40.39 ID:qOMKljMi0.net
スクエニはFF新作をPS5で出すんだっけ?
売り上げかなり下がりそうだな。

134 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:46:31.78 ID:+xHeCyq90.net
なんでFF7はプレステで出たの?
任天堂とケンカしたんかな

135 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:47:31.75 ID:BflSGBRU0.net
PSはVRAMが少な過ぎる欠陥機だから
レトロゲームとして認識されることはない。

136 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:48:52.84 ID:GLsZchh10.net
いくぜ100万台

137 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:49:26.76 ID:BflSGBRU0.net
>>133
PS4で出したFF7リメイクの追加シナリオはPS5専用でファンからキレられてるよな

138 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:49:36.47 ID:XWMgj+1P0.net
欧米ではメガドライブは受けたんだから、セガは日本市場は無視して世界へ重きを置けばよかったのにな

139 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:49:36.74 ID:n1GSu2wP0.net
サカつく、やきゅつく専用機であり
その為だけにドリキャスも買ったわ

140 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:51:25.76 ID:+desiv6d0.net
セガ、マイクロソフトに身売りすればよかったのに

141 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:51:30.35 ID:BflSGBRU0.net
>>138
サターンの欧米でのライバルはメガドライブだったんじゃなかったっけ

142 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:51:52.45 ID:oXxZB50L0.net
ドリキャスに比べたらサターンめっちゃ長いこと遊べてたべ
良ゲーめっちゃ出てたときにこれからはドリキャスだとハシゴ外されたときは悲しかったわ

143 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:53:16.24 ID:H1DUN7uH0.net
セガサターンとか普通の奴もってなかったよなw 

144 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:53:48.44 ID:svvZ5wGL0.net
>>137
やった人間から言わせて頂くと
3Dキャラ史上最高に可愛いキャラがユフィだと思う

145 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:53:53.50 ID:ENojmjzy0.net
>>134
任天堂がカセットの64でソニーがCDのPSだった。
FF7のデータ容量がカセットだとコストが掛かりすぎて無理だった。
当時はCD3枚でやっと完成したくらい。

146 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:54:22.56 ID:4ZQ+3OmB0.net
>>4
たまにゲリラ販売で在庫があってもヨドバシのカード持ってないのと買えない
友達はカードも携帯してて運が良かったね

147 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 14:58:07.64 ID:0HILzvgY0.net
なんか同じ話題のスレばかり建ててないか?

148 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:00:27.34 ID:2/6QNGDYO.net
>>126
エックスメン及びマーベルのVSシリーズは確かプレステでも出てたの覚えてるけど一番最初に出したエックスメン単体のやつはセガサターンだけだっけ?確か裏技で豪鬼が出せるよね

149 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:00:29.39 ID:P3wbKRif0.net
>>33
拡張RAMのおかげでマヴストがアーケードと変わらぬ感じで出来た
プレステ版はただの一対一

150 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:01:41.39 ID:bMbxBMpr0.net
PCエンジン持ってたけどRTYPEしかもってなかったわ

151 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:03:06.20 ID:lcYL9Fn10.net
今でも仲間集まったらガーヒー(ガーディアンヒーローズ)やってるぞ

152 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:04:00.40 ID:PGZEJR5i0.net
セガサターンはエロゲの全年齢版が遊べたのが良かった

153 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:04:01.31 ID:lptK6qpG0.net
機械に何も詳しくないのに32bitのCPUを2基搭載という情報に飛びついて買ったな
じゃあプレステより確実に上なんだなと

154 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:07:03.09 ID:lQTVKhra0.net
>>134
任天堂の山内溥社長の方針とぶつかって任天堂がスクウェアを追い出して出禁にした。
それは山内溥社長が亡くなるまで続く。

しかしスクウェアは任天堂と結びたがっていたので山内溥社長の死後に関係を修復して結ぶ。

155 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:08:21.17 ID:CgtAaiKu0.net
ハードの特性とかでゲームの毛色が違ってきて好みになるから一人ひとりこれが良いってのはでてくる
ただ共通の覇権タイトルを握ることが大事だった
日本はそれが統一されてswitchになってるようなもの

156 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:08:59.46 ID:eP1FWwJL0.net
サターンは発売日にバーチャファイターとスティックコントローラーと一緒に買ったなぁ。とにかく本体の作りが頑丈で1度も故障無し。プレステを買った友人は故障が多いと涙目になってたな(笑)

157 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:12:36.06 ID:I+VV3L0I0.net
サターンがボロ負けなのは認めるが、俺はサターンを買ってよかったと思っている
サターンを買ってなかったら、今頃麻雀のルールを知らず、会社の同僚と打つことも
なかっただろう
どんな麻雀ゲームかは内緒だ

158 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:14:31.26 ID:ZE1prV0W0.net
サターンもドリキャスもサカつくのために買ってアホみたいに遊んだから十分

159 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:16:46.44 ID:DRvWYp6N0.net
セガサターン懐かし
ナイツとパンツァードラグーンアゼルを
ずっと遊んでいました

160 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:25:29.73 ID:3HQOqonF0.net
アダルトできゃんバニ、ピアキャロ、下級生、リアル麻雀
パズルでぷよぷよにパズルボブル
RPGでグランディア、ルナシルバースター
格ゲーでバーチャにKOF
サターンボンバーマンにガーディアンヒーローズなんてのもあったな

結果的にPSに敗北したけどソフトは結構良いのが揃ってた
記憶に残ってるのはPSのソフトよりSSの方が多い
グランディア出たときはDQとFFの二強の壁に風穴あけたと思ったけど
残念ながら後が続かなかった

161 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:28:46.79 ID:ZgpORuks0.net
>>1
PSXの発売日は2003年12月13日だし
PlayStationの初の発売価格は\39,800-だし
この記事、素人が書いたのか?

162 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:30:44.24 ID:bbFodAKI0.net
別にFF7が出なくても終わる運命
北米でスーファミと互角かそれ以上なメガドラを強化する目的で、CDや32Xを投入し、
北米で800万売れたゲームギアがまだ現役それで95年の感謝祭にサターン投入。
いったい何足のわらじがいるんだって感じでもたもたしてる時点で
プレステも95年の感謝祭で投入しプレステはスロースターターでも、順調に売り上げを伸ばし、
1年後のニンテンドウ64発売までアドバンテージを付けたが、
セガサターンは自業自得のエンジントラブルを解消できず普及台数は日本の半分以下といわれている。
北米販売台数 PS1 4000万台 N64 2000万台 SS 200万台(ドリームキャスト300万台以上)

163 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:30:48.62 ID:0zs8ROb40.net
PS1セガサターンニンテンドー64時代は3すくみで和ゲー黄金期だったよ
ゲームなんかやらない層(今の環境でいう中年既婚者や高齢者など)の一般層もゲームやりまくってテレビCMはゲームCMだらけだったし
ドリームキャストはめぼしいタイトルは実質セガだけで、セガ以外の主だった大手ソフトメーカー人気タイトルの殆どがPS2に独占されて
兵糧攻め状態になって枯れ果てたんだよな。営業力の差とはいえあれは可哀想だった
あれでゲーム業界の熱はめっちゃ冷めて一般層もゲームから離れ出してゲームはゲーマーだけがやるものになる流れが生まれだした
そのタイミングで和ゲーは衰退しだし、同じタイミングで洋ゲーが発展しだした
PSは3からは徐々に一般に馴染みないゲームハードになりだして、PS4からは完全に洋ゲー専用のディープゲーマー専用ハードになって本格的に一般ライト層のやるハードではなくなった。ちょうどセガサターンポジション
(昨年PS4で一番日本で売れたソフトはテイルズオブアライズの27万本ぽっち。爆売れ間違いなしと言われた鬼滅の刃ヒノカミ血風譚は16万本しか売れない爆死。鬼滅好きのようなライト層はPS4なんて持たないから売れるわけがない)
PSのディープゲーマー専用マニアック化の反動で逆にライト層を入れ食いで獲得して大回復したのが任天堂Switch。毎年、日本での年間売上で200万本以上売れる新作ソフトが必ず出る圧倒的国民的ハードになった。
PS5は日本人にとってもはやXboxとなんら変わらないわけのわからないマニアックハードの現状

もしドリームキャストの時代が現代のような多ハードへの時限式のマルチ移植が当たり前な環境であればPSの人気タイトル独占などおきずドリームキャストは生き残れたし和ゲーは洋ゲーに遅れをとるような衰退はまねかなかっただろう
和ゲーの発展を思えばセガハードは絶対に殺してはならなかった

164 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:31:10.57 ID:ZU6G5fy30.net
FF7がサターンから出てたら歴史は変わってた
プレステは今頃存在してない
サターン後継機もやっぱり存在してない

165 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:33:22.47 ID:m3AmfGd+0.net
>>1
グレイテストナインだよな
サカつくと

166 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:34:04.80 ID:sJ1vZTuK0.net
サターンの大戦略とパンツァードラグーンは死ぬほどやった(´・ω・`)

167 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:35:06.86 ID:c36DnbBs0.net
デビルサマナー目的で買ったな
サカつく、ギレンの野望を出した功績は大きい

168 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:35:10.23 ID:2fRR3T9t0.net
サターン買ってよかった
 バーチャファイター1&2
 ファイティングバイパーズ
 サターンボンバーマン(今でも現役)
 グランディア

ドリキャス買ってよかった
 ソニックアドベンチャー
 パワーストーン1&2
 バーチャファイター3(VSモードなしはクソ)
 タイピングオブザデッド(今でも現役)
 東京バス案内
 スペースチャンネル5

169 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:37:32.94 ID:PFMgwY+P0.net
FF7がなぁ
いまやそのFFが負けハードに幽閉状態になってるのが因果を感じさせる

170 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:39:13.53 ID:U+eSH5rn0.net
スパロボFがセガサターンでプレステ派の俺は絶望してた

171 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:39:58.69 ID:UUa7aXpi0.net
家でバーチャが遊べるってのが凄かったな。
ただし移植度はいまいちだったが・・・

あれってAM2が作ったんんじゃないの?
外注とかCSが移植?
AM2であの出来は酷いわ

172 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:41:01.72 ID:W3g/HF+A0.net
アメリカじゃセガの方が売れたんだよな?

173 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:41:38.49 ID:z58jDUce0.net
今日川崎のビックカメラで買えたぞ

174 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:42:50.73 ID:U+eSH5rn0.net
サターンが上手いこといって、セガが任天堂並の企業に成長してくれていれば面白かった

175 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:42:53.86 ID:3bFSBGqM0.net
メガドライブはアメリカでは売れてたらしいけどな
だからソニックが人気

176 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:43:09.06 ID:bbFodAKI0.net
でも3刀流のユーザーはおおかった
3台で7万でもね

>>163
今はダウンロードがあるからそこはランキングに反映されんみたい。おそらくいれたら1.3〜1.5倍。
でもテイルズは70万位出るコンテンツだったから、凋落してるな
かたや次の3四半期決算のあつ森はDL入れると1000万本確実の情勢

177 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:45:47.31 ID:+ho2Rvhl0.net
>>154
FF7をPSで出すことには了解してんだけどね

デジキューブとかスクウェア社員が64の悪口言いふらして絶縁になった

新社長の和田社長が任天堂と和解するためにいろいろと動いてやって和解できた

スクウェアって会社は問題だらけで任天堂の方から頭下げてくるって態度だったらしいし

会社が倒産の危機に陥るくらいだったからなw

178 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:46:56.05 ID:bbFodAKI0.net
>>174
実はサターンのころが任天堂並みの企業規模
アーケード事業とメガドラが欧米で売れてたから

179 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:47:43.88 ID:iWhR3s5k0.net
当時はPSはパパ、サターンはママに買って貰って各ソフト10本ずつはバァバに買って貰ったな

180 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:47:43.88 ID:iWhR3s5k0.net
当時はPSはパパ、サターンはママに買って貰って各ソフト10本ずつはバァバに買って貰ったな

181 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:52:04.43 ID:bbFodAKI0.net
>>177
業界のキングメーカーになって調子こいて
映画作って5000万ドルの赤字
生涯収入300人分の損失。これのほうがでかい

182 :181:2022/01/30(日) 15:54:01.39 ID:bbFodAKI0.net
×生涯収入300人分
◎生涯収入3000人分

183 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:54:51.66 ID:PuA0UXEN0.net
サターンはデータセーブがね…
あんなにデカいの差し込むって…

184 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:55:54.03 ID:PuA0UXEN0.net
>>168
エアーズアドベンチャー

185 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:57:27.87 ID:/ZEWM7nq0.net
てすと

186 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 15:58:10.34 ID:9KOtS46p0.net
ソニー信者はソニー板に帰ってもろて
隔離室があるんだから出てこないでよ

187 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:02:27.59 ID:cCvOHsI+0.net
アーケードゲームでは最先端を行ってたのに何故サターンの性能をケチったのか?

188 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:02:36.72 ID:ZGBUd1ve0.net
サターンって蓋開ける時の音が癖になる

189 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:05:47.65 ID:8IgGfSUW0.net
今思えばクロックワークナイトってのがおかしかった
出だしからガッカリ感があった

190 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:07:03.44 ID:evcD9B970.net
PS、SS、64の3機種買ってたな
昔は毎週の様に各機種併せて大量のソフト発売されて
人気ないソフトは即ワゴンで投げ売りだったから
よく秋葉原買いに行ってたな

191 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:12:54.70 ID:7mVLc7NO0.net
サターンでナデシコやエヴァのゲームやったな
エヴァで委員長が何故かヒロイン枠だったな

192 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:17:10.27 ID:9UnrEpMu0.net
パチで本体取ったがギレンと信長とタクティクスオウガとゲーセンのおっぱいの先っぽ見える麻雀がやれたから元はとれたよ。ありがとう

193 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:19:27.39 ID:1XzIB8/s0.net
ルナとアゼル好きだった。
グランディアはスーの離脱で放置した。
最後の方に出たバッケンローダは世界観は好きだがシナリオぐだぐだだった。

194 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:21:40.14 ID:iWhR3s5k0.net
>>193
ルナってルナシルバニアストーリー?

195 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:22:06.77 ID:+99cNma60.net
首都高バトルがおもろかったなぁ

196 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:23:21.15 ID:AUqNpVyB0.net
サターンはコントローラ安っぽすぎ

197 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:23:43.33 ID:1XzIB8/s0.net
>>194
シルバースターストーリーじゃなかったっけ?

198 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:25:49.00 ID:1XzIB8/s0.net
あと、あやかし忍伝くの一番プラスってのをやったが、
何度やってもバッドエンドにしかならんかった。

199 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:26:50.64 ID:iWhR3s5k0.net
>>197
間違えましたw
あのゲームはサターンで最初に買ったから思い出だわ
あのOP見てビビったよw

200 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:29:19.49 ID:E+J86VvM0.net
>>170
サターン版で攻撃外れる度にソフトリセットしまくってたらピックアップが死んだんで
PS版買ったらBGMしょぼ過ぎて泣いた

201 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:29:37.29 ID:UUa7aXpi0.net
ゲーセンから撤退
ゲーム機から撤退
ゲームソフトも売れてない

今じゃキャラゲー作ってるだけのオワコン

202 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:30:33.12 ID:C3mfsZvf0.net
慟哭をやれただけでも価値はあった

203 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:30:38.53 ID:1XzIB8/s0.net
>>199
あのOPムービーはいいよね。ゲームそっちのけで何度も見た。
曲だけは音源持っているのでたまに聞いている。

204 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:33:05.26 ID:A9b8wzYD0.net
アホなことするセガが好きだった
メガドラ時代にネットさせようとかイカれてるとしか思えんw
まぁゲーセン全盛だったから無茶出来たんだろうけど

205 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:35:28.57 ID:ZC/rtrQQ0.net
>>84
何気にPS躍進の原動力のひとつだったバイオハザード

206 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:37:15.56 ID:EgaSMa1m0.net
どう考えても大作RPGが不足してるのに社内のスタジオが格ゲー競作するようなアホなとこが敗因

ドラクエはセガに来るって噂がそれなりのソースで業界裏側で流れたけどエニックスの靴を舐めてでも実現するべきだった

207 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:37:47.03 ID:iWhR3s5k0.net
>>203
曲もいいけどアニメーションも今見てもよく出来て凄いと思ったなw
あのOPだけで買う価値はあったあなたとはうまい酒がのめそうw

208 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:38:59.60 ID:v59rcZkj0.net
馬鹿が!SS・PS戦争時代が一番ゲームが熱かった時代なんだよ
当時を体験した人はみんなゲーム卒業したけどゲームの思い出語るなら絶対そう言うわ

209 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:39:04.02 ID:1V08wgfY0.net
一度たりとも日本人のほうを向かない会社だったなw

210 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:39:53.25 ID:dN97RfwN0.net
セガって就職したい企業ランキングで上位に居た頃あったよな

211 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:41:41.22 ID:NRkAvZ7q0.net
プレステって39,800円で売ってた頃、原価が38,800円くらいだった。
小売は売っても儲けは出ないが、取り扱わないと客が来なくなると言うジレンマ。しかも、当時のソニーは販売店をランク付けしてて、ランクが低い店は取り扱いすら出来なかった。人気ソフトもランクによって入荷する枚数が違うとか。

212 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:45:00.37 ID:fjw/C3wD0.net
サターンのファンにも派閥みたいなのがあって所どころ重なり合いながら微妙な違いがあるから
挙げるソフトも微妙に異なるな
ハードが成功していたら醜い争いが見られたはず

213 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:49:40.62 ID:qT12Gpdf0.net
FF7、スト0U、バイオ
このへんの破壊力はそれは凄いものが有ったね

214 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:51:37.16 ID:lYSnQFoI0.net
セガはアーケード思想で、うまい奴しか楽しめないゲームばっかり作るから一般層にウケない

215 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:52:11.76 ID:BflSGBRU0.net
>>160
当時のローポリゴンは過渡期の技術だから現在では無価値。サターンはPSと違って2D性能が高かったから現在でも価値を保っている

216 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:53:46.98 ID:BflSGBRU0.net
あとソニーの中古禁止政策でゲームショップが死に絶えたのも影響が大きいな

217 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:54:45.60 ID:NRkAvZ7q0.net
サターンはガングリフォンとブルーディスティニーをやりまくってたな〜
特にBDの方はツインスティックに、モニターはダイノバイザー使ってなんちゃってVR感覚で(w

218 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:56:11.00 ID:hwVH4dbu0.net
>>1
>1986年の『ドラゴンクエスト』(エニックス)や、1987年『ファイナルファンタジー』(スクウェア)などの超人気シリーズも、任天堂ハードでしか遊べなかった。

MSXをなかったことにすんなや。

219 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 16:58:24.72 ID:mgXLVeEB0.net
サターンはプレステより高価で性能上だったかも知れないけど
肝心の実機を持ってる友人が皆無だった

220 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:03:30.09 ID:mgXLVeEB0.net
サターンは失敗ハード扱いになるけど
Nintendo64は?

221 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:06:45.39 ID:9Bc6IuxN0.net
今でもアウトラン専用機として遊んでるよw

222 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:17:25.87 ID:8PHgX2xu0.net
>>89
友達が同じことしてたなw97年当時エヴァのゲームはセガサターンしかなかったから。
けどその後PSでもFが出て友達めっちゃ凹んでた

223 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:19:56.42 ID:KJA76C3P0.net
サターンの栄光なんてあったか?
ドリキャスならまだ分かるぞ

224 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:26:04.37 ID:Jwu4WDvL0.net
>>173
ゲリラ販売?

225 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:28:58.93 ID:NkL2Hf5y0.net
サターンは異常にセーブロードの読み込みが遅いクソハードだった記憶
ソフトは良かった

226 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:29:10.79 ID:4w9jdU220.net
>>177
あの頃のスクウェアとエニックスは天狗になりすぎて有頂天晒していたからな。
誰も逆らえない、ゲーム業界を牽引するのは俺だって。

227 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:33:41.98 ID:N4pLkcs90.net
セガサターンが出た頃はゲーセンでバーチャファイター2が大ヒットして、100万円の筐体が飛ぶように売れて、
ゲーセンも100万円の筐体コストを1週間で回収するドル箱。
そりゃセガは家庭用よりもゲーセンに力を入れるわな。

228 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:37:04.89 ID:qNmYsyoA0.net
少しは飯野賢治の事も思い出してあげて下さい。。。

229 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:37:43.82 ID:VIMeIz/T0.net
NiGHTS専用コントローラーとかあったな

230 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:38:07.49 ID:fisgW9250.net
サターンはときメモ専用機

231 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:39:57.20 ID:tY5znVjf0.net
今はDSとPSPとGBAにハマってる
DS lightは良いハードだなと思うわ

232 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:40:03.11 ID:Rd2pxqEc0.net
ソニーのcm攻勢がうまかった当時のFFも取られちゃ敵わない

233 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:41:33.27 ID:BflSGBRU0.net
>>223
1995年の12月が絶頂期じゃないかな
1番勢いが無かったのがプレステ

セガサターン
1日 バーチャファイター2
22日 機動戦士ガンダム
22日 真女神転生デビルサマナー
29日 セガラリーチャンピオンシップ

プレイステーション
3日 リッジレーサーレボリューション
8日 カルネージハート
15日 幻想水滸伝
22日 ストリートファイターZERO
29日 闘神伝2

スーパーファミコン
1日 ロックマンX3
1日 風来のシレン
8日 スーパー桃太郎電鉄DX
8日 すーぱーぷよぷよ通
9日 ドラゴンクエスト6
15日 テイルズオブファンタジア
22日 天外魔境ZERO

234 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:41:52.09 ID:+rGspmZa0.net
ファミコンと同日にハードを発売した時点で

235 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:44:04.34 ID:OZLo7l2G0.net
当初は拮抗してたけどFF7が発表された時点で勝負ありだったな
あの頃のFFは輝いてたな…

236 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:46:10.15 ID:P8s2A4Ai0.net
サターンの3Dは擬似とか聞くが

237 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:54:50.71 ID:aBjpeJEv0.net
「メガドライブ」の栄光

238 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 17:57:36.34 ID:1nxprvd50.net
せがた三四郎のCM
今見るとかなりヤバい
https://www.youtube.com/watch?v=lcIYDxmnKHY

239 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:04:36.26 ID:MwvTLFqC0.net
セガラリーとか面白かったよな
バーチャコップはガン付きのヤツ買ったわ

240 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:07:32.15 ID:6ZqP48rJ0.net
初期はサターン優勢だったが、DQとFFを逃がす大間抜け

241 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:09:03.40 ID:6ZqP48rJ0.net
そして任天堂の迷走期へ(それでもちゃんと利益は出してたけど)

242 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:12:55.51 ID:vOFUh1Tc0.net
プレイディアが入ってないじゃん

243 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:13:03.00 ID:QO/tDfUI0.net
>>64
セガの開発陣がリッジレーサーはコーナーや起伏が多いから
表示するポリゴンが少なくていいとか言い訳してたな

244 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:16:25.06 ID:GlmwSuUJ0.net
サターンマガジン毎号読んでてFF7PS発表以降も
誌面ではまだ俺たちは行けるっていうオラオラ感溢れたノリだったけど
DQも決まった時は編集者らも引いてたな

245 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:18:23.92 ID:QO/tDfUI0.net
>>99
あれはピカチュウげんきでちゅう専用機だろ

246 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:19:39.15 ID:8NS+pf5U0.net
一時期コンビニでPSのゲーム買ってた時代有ったな
いつ頃からいつまでだったっけ?

247 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:19:59.07 ID:BflSGBRU0.net
>>245
スマブラやろ

248 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:26:36.69 ID:8PHgX2xu0.net
>>245
64時代は任天堂の据え置きハードの暗黒期だったなあ
wiiまでは停滞期が続いてた気がする

249 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:30:09.60 ID:YdohT1k50.net
>>9
発売からしばらくして値段下がってる
psは見た目変わってないけどセガサターンは白くなった

250 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:36:00.04 ID:YdohT1k50.net
>>206
ジャンプの次号予告でドラクエがサターンにというのあったな

251 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:37:09.97 ID:vOM0Z5JK0.net
サターンは、ほしいゲームが作られいたのでいいマシンだった。ありがとう。

252 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:39:58.77 ID:SwFOSWpG0.net
>>151
うらやましい (´・ω・`)

253 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:42:04.04 ID:octwqtE20.net
ソニー信者恥ずかしい 今でもソニーが好きなの?
まずソニーって名前がダサイ

254 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 18:49:16.41 ID:raiigHPN0.net
単にゲーム機として魅力が無いから需要が無いんじゃないの
ライト層はスイッチ使ってるし、ヘビー層はPCでゲームやってる

255 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 19:10:09.73 ID:kg5ddMx70.net
いずれは買うだろうけど買ったらすぐPS6の話題になりそうなのがな
4買った時そうだったし
欲しいゲームが独占ででない限りは買う必要ないよな
4だって数本しか買ってないしやってないもんな

256 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 19:17:07.78 ID:bVmcEWSG0.net
セガといえばサクラかなあ

257 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 19:28:22.90 ID:4JFkU8VC0.net
>>5
今は亡きdeepsがcmしてた頃?

258 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 19:32:17.99 ID:kfNYRpQh0.net
ぴあキャロットときゃんバニシリーズが面白くてなあ、あと同級生2と下級生

259 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 19:45:06.26 ID:Epxot4Qy0.net
PC-FXは良ハード
短命だったのが残念

260 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 19:51:05.91 ID:Bk4WLh910.net
ナムコは昔からセガハードでソフト出さないしスクエニも似たような感じだし

261 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 20:06:02.37 ID:cCvOHsI+0.net
ST-Vという互換基板で開発された水滸演武は何故かPS版のが出来が良い。

262 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 20:07:17.50 ID:SU38VXcc0.net
プレステには闘神伝があったからw

263 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 20:07:53.53 ID:CgtAaiKu0.net
パッと売ってたら普通に買ってるであろう層に打撃なんだろ
GPUも高くなったし

264 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 20:15:42.37 ID:LTc+pez10.net
PCエンジンは楽しかったな

265 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 20:19:59.75 ID:ut/56D2y0.net
2ちゃんのセガスレの伸び方は異常。
まあ分かっててスレ立ててるんだろうけど。

266 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 20:21:23.29 ID:dUBk2rpn0.net
>>45
あのPCエンジン版の出来にビックリしたよ。ファミコン時代のハードであそこまでできるんだな
そしてあんな分厚いHuカードも見たことなかった
限られた制約の中でいかに最高のモノ作るかに 知恵を出そうとするのが日本人だとしたら、その後のゲーム世界では苦戦するの必至だったのかもね

267 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 20:28:24.06 ID:MpQRg+5b0.net
メガドラ、サターン、ドリキャス…
まだ押し入れに眠ってるな

268 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 20:34:26.47 ID:Xl6Ebzyz0.net
自分はまだ現役。今もアドバンスド大戦略やってる

269 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 20:41:12.44 ID:j6g5OI8F0.net
>>260
そう言えば、メガドラのレッスルボウル以外知らんな

270 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 20:51:05.31 ID:QDjIKPE60.net
>>34
2DはSS、3DはPSだったイメージ

271 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 21:19:05.53 ID:JWlwCVgb0.net
基板厚足りないパワーメモリを出荷してリコールせずにバックレたのがグレシャムの法則を招いた

272 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 21:25:45.41 ID:8SAUMso70.net
バーチャ、セガラリー、パンツァードラグーン、
デビルサマナー、サカつく、サクラ大戦、スパロボ、ギレン
で充分買う価値あった

273 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 21:49:57.88 ID:rpLEl1KX0.net
単に海外で売れてそっちメインだからじゃないの?
日本じゃどうせそこまで売れないんだから品薄煽ってるほうがいいんじゃね?

274 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 21:53:17.42 ID:WiE/vY7t0.net
CD媒体になってからゲームはロマンを失った

275 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 21:53:47.71 ID:1XzIB8/s0.net
エッジとアゼルは再会できたのだろうか

276 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 21:54:12.90 ID:rpLEl1KX0.net
>>274
VITAもSWITCHもロムだよ

277 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 21:56:55.69 ID:G7OUbiMx0.net
DCは発売してしばらくやるゲームが全然なかったな
やるもんなさすぎてNECのセブンスクロスとかいうクソゲー掴まされて後悔した思い出

278 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 22:07:12.88 ID:pE+p69mb0.net
>>84
サターン版バイオハザードは黒歴史

279 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 22:17:37.87 ID:/LMKhi7t0.net
セガハードは全部そうだろww
マークVで騙されて以降絶対手を出さなかった

280 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 22:24:37.35 ID:KgReIMKG0.net
>>278
変な歌でしか残虐エンドが見られないプレステ版はゴミ
still dawnで見られるサターン版最強
つーかディレクターズカットで残虐エンド無くすなと

281 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 22:28:12.40 ID:Zv8VKNdD0.net
>>33
末期だったと思うけど店頭デモで見比べてサターンの方がゲームとして動きが良かったので
友人の制止を振り切ってサターン選んだけど後悔はしてないよ
それからはすっかりセガ派でドリキャスまでずっと楽しめた
PSはゲームなめてんのか見えない部分で雑な印象

282 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 22:30:18.06 ID:pLFKw5HE0.net
>>260
マーベルランドやフェリオス出してたろ

283 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 22:42:34.61 ID:1XzIB8/s0.net
ファーランドサーガと続編の時の道標も好きだな

他に酷評されてた気もするがスレイヤーズろいやる1、2

284 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 22:43:02.57 ID:Ruksj3DN0.net
>>272
名作はあるけど地味だな、アーケード移植以外は

285 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 22:58:18.31 ID:bbFodAKI0.net
>>206
FFはともかく、DQはサターンの可能性はゼロじゃなかったかもね
国内台数が決め手だとエニックス社長もいっとった。
据え置きがだめなら携帯機で出す例があるし、バーチャ2発売時点でダブルスコア、
FF7がFF6程度のヒットで、しばらくシェア50%なら維持ならマルチで行けたのかも
ただ海外がどうしようもなかったので開発に時間がかかり、次期機が出ても完成のめどが
立たないと開発頓挫でやっぱPS 1本だわになりかねない

286 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 23:04:56.13 ID:XHIi9jTN0.net
>>248
64はなんだかんだで話題になる
真の空気はGCだと思うわ😙

287 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 23:17:28.02 ID:S7vD6LAe0.net
>>40
ハドソンとNECの終わりの始まりの象徴として度々ネタにされてるのに思い出すもクソもあるかwww

288 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 23:25:28.38 ID:+iXl10Xs0.net
バーチャ2でゲームオーバーになった時の
ステージの浮遊感が凄かった記憶w

289 :名無しさん@恐縮です:2022/01/30(日) 23:25:59.07 ID:t/7kZWr50.net
>>226
エニックスはドラクエの主導権をジャンプに抑えられてたも同然なので決して有頂天てわけではなかった
ドラクエナンバリングタイトルの第一報は常にジャンプの後追いしか許されなかったし

290 :名無しさん@恐縮です:2022/01/31(月) 02:27:47.94 ID:R3u4sC5G0.net
レイアースは友達んチでやって何故か俺が先にクリアした
終盤のスニーキングする所で泣いた
ラスボスが何故か急に縦STGになった

291 :名無しさん@恐縮です:2022/01/31(月) 08:28:12.89 ID:DMADnOlo0.net
>>275
パンツァードラグーンアゼルのラストは
エッジは死んだんじゃなかったっけ。

292 :名無しさん@恐縮です:2022/01/31(月) 08:31:50.74 ID:oyFxn9PD0.net
メガドラもスーファミもサターンもプレステも持っていたわ
やりたいゲームに合わせてハード買っていたな

293 :名無しさん@恐縮です:2022/01/31(月) 08:34:00.15 ID:oyFxn9PD0.net
サターンならヴァンパイアハンターもよかった

294 :名無しさん@恐縮です:2022/01/31(月) 08:34:42.22 ID:Zgr5A6be0.net
セガサターンはスーチーパイとリアル麻雀とファイナルロマンスのためにある

295 :名無しさん@恐縮です:2022/01/31(月) 08:36:09.14 ID:snPkBdqq0.net
SEGAって死にそうなのか?
切り売りしてるが

296 :名無しさん@恐縮です:2022/01/31(月) 08:55:08.00 ID:YtrX/62k0.net
>>294
「かすみ、勝っちゃった〜」

297 :名無しさん@恐縮です:2022/01/31(月) 12:57:36.38 ID:eT8Leb4O0.net
>>54
サターン発売時にバーチャ2はまだ稼働してなかったぞ。ウソはいかん。

298 :名無しさん@恐縮です:2022/01/31(月) 13:05:07.54 ID:eT8Leb4O0.net
>>189
しかもローンチに間に合わず、前編後編に分けて発売したからなw
あんな魅力ゼロのキャラをサターンの看板にしようとしていたらしいし最初からセガらしい負け感は醸し出していた。

299 :名無しさん@恐縮です:2022/01/31(月) 15:33:51.56 ID:snPkBdqq0.net
最初は変な土星人をキャラにしてた気がするがw

300 :名無しさん@恐縮です:2022/01/31(月) 18:37:44.18 ID:+5aTyvb10.net
>>104
メガCDが49,800円したことを思えば割安に思えたけどな。因みにPCエンジンのCD-ROM2は57,300円な。
それらには手が出なかったが、サターンでようやく値がこなれたかって思ったものだが。PS1は2万になったので買った。

301 :名無しさん@恐縮です:2022/01/31(月) 18:48:54.68 ID:gv/MAWSZ0.net
リッジ4のCMに衝撃走ったよな

302 :名無しさん@恐縮です:2022/01/31(月) 18:59:08.74 ID:nf82yz0T0.net
売上だけ見れば確かにPSの勝ちだったのかもしれないけどソフト的にはサターンも充実してたと思うけどね
PSユーザーだったがバーチャや2D格ゲーは強かったし魅力的だったよ
両方持ってたのが真の勝ち組

303 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 00:14:34.57 ID:vFxR07EJ0.net
>>297
進化ぶりからして信じられないだろうけど、サターンとVF2はほぼ同時期

304 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 00:22:39.62 ID:qEFHg0kV0.net
>>297
東京では94年の11月から稼働していたのでサターン発売と同時かちょっと早いくらいだった

305 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 01:16:51.12 ID:Ai8dAquI0.net
みなさん、明日いや今日か、カズレーサーの番組見るんだろうね?AM2研特集だよ

306 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 01:19:05.73 ID:3/KwTW0x0.net
俺はゼーム機で一番思い入れがあるのは”ドリームキャスト”

307 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 01:24:35.86 ID:zqaLIsO90.net
PS5が品薄なんて思ってる奴、もうj狂信者しか残ってないと思う…

品物は少ないんだろうが、需要も日本では大してない
どうせ売れないから日本には回さない
あるのは転売需要だけで

308 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 01:52:11.01 ID:p7PEMstf0.net
>>16
浪漫を感じた…感じただけだったけど

309 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 01:57:51.43 ID:mZuH3qwS0.net
ドリームキャストのエスは面白かった。https://youtu.be/myFBvrMdNoU

310 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 02:05:22.09 ID:oQXN4ln50.net
さっさとミニサターン出せ

311 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 02:13:42.44 ID:KLXvnW2d0.net
>>300
金無かったから、白サターンが出て安くなってからようやく買えたわ

312 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 02:15:33.50 ID:SEu4ghgF0.net
グランディア辺りまでは買ってたなソフト

313 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 02:21:07.07 ID:C5UYURf+0.net
そもそもセガってアーケードに無数のコンテンツがあったにも関わらす
コンシューマー部を下に見ていてほぼほぼメジャーなタイトルしか
移植させなかったからな
ドリキャスのバーチャ3なんて外部に丸投げやし

314 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 02:24:08.04 ID:pbqdVOHI0.net
箱と値段のクソしょうもねえチキンゲーム行った挙げ句コロナで供給不足、価格競争のためのクソコントローラのショボショボ精度
アホすぎ

広回る頃には時代遅れの糞ハーッだろ アホなんちゃう

315 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 02:24:34.20 ID:AkfKyT/F0.net
兄貴がサターン買ってて俺が64買ってもらって後悔してたが
エヴァやスパロボやりたい友達がサターンをPSと交換してくれた

316 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 02:48:47.60 ID:RX38mT4A0.net
>>306
揚げ足を取るつもりじゃないけど
税務機ってのを想像してワロタ

317 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 03:28:44.30 ID:BogyfMSG0.net
>>91
それだ
持ってたけどサカつくとバイオのコードベロニカ?くらいしかやった記憶ない

318 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 07:42:13.81 ID:mPM6uJLJ0.net
サターンは

史上最強の

2Dゲームマシン

として開発された時点で
負け戦しかなかった
2D特化だから動画再生も
3Dでアプローチするから計算速度が桁違いなPSのほうがきれいだった

2Dゲームも最高速度ではややPSを上回るものの
表現上のちょっとした誤差レベルで意味がなかった
3Dは・・・・言うまでもなく
しかも発売当初
2D機能を無理やり使った3Dソフトがメインのラインナップではもう勝ち目がなく

319 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 07:49:17.20 ID:K4ZaZUKc0.net
テックサターンを毎号買ってた思い出

320 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 08:41:32.56 ID:dv0j+nt80.net
>>117
スーパーファミコン用CD-ROMでなく、スーパーファミコン用ではない(周辺機器ではない)スーファミ互換のソニー製CD-ROMマシンな。

スーファミ用CD-ROMは任天堂から出す予定だったが、ソニーの商標であるプレイステーションが使われることはなかった。

ファミコン用クイックディスクはあくまでディスクシステムであって、シャープから出た一体型ファミコンのツインファミコンでないのと同じ関係。

321 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 08:53:20.65 ID:dv0j+nt80.net
>>211
全くの逆で39800円のときは掛け率が低くて小売が儲かったんだが。

https://note.com/syosin_kai/n/n0dac017aff5e

嬉しい誤算としてはプレイステーション本体の掛け率も75%だったことだ。
当時からハードの掛け率は悪いのが通例だった。スーパーファミコンの初年度に関しては抱き合わせで仕入れなければならず、さらには掛け率が100%近かった。このあたりの事情はSCEがまだゲーム業界に不慣れなために起きた。
標準小売価格39800円のプレイステーションを売ると一万円近い粗利がでる。これは小売店側も素直に喜んだ。

新モデル発売とともに29800円。このときちゃっかり小売店の掛け率を業界通例の85-90掛けへと引き上げた

322 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 08:54:45.44 ID:4yY3MNU90.net
サターンじゃなくてドリキャスだろ?

323 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 08:57:08.12 ID:phLPg13S0.net
とりあえずソニック新作を早い時期に出さなかったのが海外市場捨てすぎててどうしようも無い

324 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 08:58:51.12 ID:jupEo+Ce0.net
不良の先輩にその人のドリキャス無理矢理買わされた苦い記憶あるわ
タバコのヤニとにおいがすごかった
白の本体じゃなく黄色になってたもんな

325 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:00:01.36 ID:+XDcw4Gk0.net
主流になってないだけでPCエンジンもサターンも普通に良いゲーム機だったよ
ネオジオCDは倍速でも待ち時間辛かった
二年たってもろくなソフトも無いPS5はこれらに比べたら大失敗クソハード

326 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:01:58.04 ID:eWzx2E+20.net
>>16
ハイパーメディアクリエイターが作ったチキチキマシン猛レースもつまらなかった

327 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:02:14.39 ID:CZNVO/ih0.net
セガサターン末期は、
ファミ通の新作ソフト発売スケジュールがエロゲばっかりで悲惨だった思い出

328 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:07:28.05 ID:6iPzC1ye0.net
サターンは確かに結果として負けハードだけど、さしあたりのチョイスとしてPSよりSSを選んだ当時の判断が間違っていたとはあんまり思わなかったな。
十分楽しめたし。
ファイティングバイパーズ、グランディア、エヴァ。
FF出たころには乗り換えたけど、十分楽しめた。

329 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:09:05.89 ID:hCWDGkBd0.net
>>313
コンシューマを下に見ていたのはコナミも同じだよ
まあ対戦ぱずるだまの開発秘話ブログ(今は削除されてwebアーカイブすら残ってない)見る限り、アーケード開発者はコンシューマがアーケードの成功を食い荒らしてると捉えてるフシがあるみたいだが

330 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:11:17.94 ID:DQ0/0Ym20.net
SSとPS両方2万で買った記憶があるんだけど
調べたら発売して一年半でその価格に落としたんだな
SSは今でも動くけどPSはソフトを読み込まなくなったわ
今はXBOXで遊んでる

331 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:12:50.48 ID:z9UyOuTw0.net
>>300
CD-ROM出すのが早すぎて高すぎたから
32ビットがそこまでボッタクリに感じなかったよな

そしてあっという間に25000円くらいになったから、むしろ激安だったわ

332 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:16:23.17 ID:YxBwLMa00.net
新宿のゲーセンで初めて大画面のバーチャファイター2を見た時は驚いたな。
何てリアルなんだと。
全然バーチャはやったことなかったけど、大勢のギャラリーがみんな食い入るように見入ってた。

333 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:18:44.54 ID:5qZ8RVYH0.net
>>24
国内ではFF7のPS発売決定で流れが変わったな
それまではサターン優勢で100万台到達もサターンが先
でも海外ではサターンはイマイチだったらしいね
海外で人気のあったソニックをサターンで出さなかったのはセガの判断ミスだろうあ
ペパルーチョはそれなりの良ゲーだがソニックの代わりには全くならなかった

334 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:19:34.14 ID:jupEo+Ce0.net
>>332
ブンブン丸が女子達からキャーキャー言われてたね

335 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:21:41.94 ID:XWwbRkNd0.net
>>66
半年は応募し続けろ。俺は去年の6月始めてクリスマスにGETした。

336 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:22:44.45 ID:5qZ8RVYH0.net
バーチャファイターやデカスリートの対戦は熱かったし
街やグランディアをいち早く遊べたし
WA大戦略やAWW千年帝国にはどっぷりハマったし
サターンを買った後悔は全くない
FFのためにプレステも買う羽目にはなったけど

337 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:25:15.86 ID:XWwbRkNd0.net
しかしPS5もSSDだかSDDは850GBくらいしかないから、PS4とさして変わらん。
実質使えるのは670GBくらいなんだよな。もう残り100GB切ってるわ。

338 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:26:57.58 ID:diB/rU/20.net
ソニックチームやAM2研が全盛の頃が良かった
後は18禁ゲームが出来た事か

339 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:28:46.07 ID:FKajK/zT0.net
バーチャ2が出た頃にサターン買ったな
プレステはバイオが出た頃かな

340 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:28:56.92 ID:oWk/qkO40.net
PS5まだ買えないの?何か買ってその場で店のカード作って応募したらすぐ当選したけどな

341 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:30:50.28 ID:H7Wa5dQ70.net
続編ものの洋ゲーが悉くクソゲーだからな。PS5もグラボもどうでもよくなった。

342 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:33:17.50 ID:lkbgp+TK0.net
>>291
こんな認識であの至高のラストを味わえないなんて
ほんと可哀想だな

343 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:46:33.03 ID:HozJ7vej0.net
仮にFF7が無かったとして、
・本体がコストカットしにくい構造のために値下げ競争で地獄
・サードにとって開発難度が高い
・アーケードゲームに寄りすぎて一般層が食いつかない
・海外ではメガドライブと共食い

これは無理ゲー

344 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 09:48:33.68 ID:oKrbHwF60.net
セガはドリキャスの後、もう少し踏んばって
PS2に少し毛が生えた程度の据え置き機を出していたら、
コスト的にPS3等から携帯機に逃げたソフト取り込めたかもしれんのに

345 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 10:36:37.01 ID:jupEo+Ce0.net
池袋サラ
新宿ジャッキー
ブンブン丸
柏ジェフリー
あの頃熱かった

346 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 10:47:53.12 ID:6QXV6hgG0.net
ネオジオの100メガバイトすげえ!!!
と思ってたら100メガビットだった件

347 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 12:21:46.28 ID:UojFgajL0.net
やっぱPS2が最高に充実してたな。GTA、バーンアウト、SSX、ニードフォー、などなど。

348 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 13:07:03.43 ID:MROL/C3a0.net
FFの移籍発表はもちろんだが同じ年にバイオハザード、鉄拳2、パラッパラッパーなんかが出てきたのも大きかったんだよな

349 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 13:43:38.91 ID:qhMfa8nE0.net
>>305
番組名と時間教えてくれ

350 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 13:48:25.53 ID:i2cyPqlX0.net
サターンはエロゲーができるのが衝撃的だった

351 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 13:51:59.11 ID:5uPBKmVJ0.net
>>40
起動が無茶苦茶早いんだよな

352 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 13:59:07.56 ID:ImwPVjAH0.net
サターンミニと
サターンミニX指定版出してよ
どっちも買うよ。
アストロシティはなんかアレなんだよ。

353 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 14:30:39.17 ID:jb6MpyHP0.net
>>347
でも、ダンジョン広すぎるし、二重スクロールの天井配管は目障りだったな。
何より1で衝撃的だった3Dダンジョンでなくなったのが残念だった。

354 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 15:04:30.51 ID:gpYUESWJ0.net
メガドライブミニにアドバンスド大戦略が収録されなかったから
仮にサターンミニが出るとしてもワールドアドバンスド大戦略やAWW千年帝国の興亡の収録がハナから期待できないのは残念。

355 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 15:49:22.93 ID:oKrbHwF60.net
セガサターンminiあったら、スパロボFと完結編や
ギレンの野望も収録して欲しいが、権利関係的に無理かなあ

356 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 15:54:09.28 ID:IvLtwMBQ0.net
マークVでアーケードゲームの移植にガッカリすることもあったが
それから10年サターンで完全再現ですげぇって思った

アウトランを難易度最低、60fpsモードで気楽に背景を楽しみながらに遊ぶのが好き

357 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 15:57:55.04 ID:hCWDGkBd0.net
>>348
そんな中、PSの新作発表会でわざわざエネミー・ゼロのPS版開発断念とSS版開発開始を発表した飯野賢治

358 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 16:16:14.85 ID:h7HE3au60.net
当時鋼鉄のガールフレンドだけはホントやりたくて悶てた。

359 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 16:28:21.39 ID:9gPeBYeB0.net
>>313
そのアーケード部門も完全撤退だからなあ(´・ω・`)

360 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 16:50:07.62 ID:xLPMh9+w0.net
エネミーゼロとセットで買ったなあ

361 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 17:14:50.93 ID:z9UyOuTw0.net
>321
面白いリンク記事だけど、赤字で売ってただけだよな1000。
ダンボール見た目にするくらいコストカットしてたのに。

95掛けとか当時はネタみたいなのが多かったなwSEGAのギャグだけど。

362 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 17:20:50.94 ID:/4i4YEiy0.net
>>16
あれはハードのスペックと各社展開を見た時点で、日本で販売しても無理なのはハッキリしてた

セガサターンにしても、発売前の価格設定でケチが付いた時点で勝負ついていたからね
その後の発売タイトルの影響もあったが、セガはアーケード屋の癖が抜けなかったから

363 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 17:24:34.54 ID:Jg1vdnjl0.net
>>324
ワロタww

364 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 18:30:37.26 ID:oKrbHwF60.net
PS2〜3レベルのハードを
10年以上継続で良かったのに

365 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 19:00:36.84 ID:YSlaYsRK0.net
>>321
海外は日本より出るの遅かったため299ドルで売る戦略
1ドル=約100円の時代
サターンは最初50000円弱で売ろうとしてPS1は39800円で、
セガはキャンペーンとか発売前意味の分からないことやって結局44800円に変更
2回目も同じことやってバーチャ2やセガラリー効果で成功したが一瞬の春であった
それでPS1でFF7発表後の春に1年4か月で20000円。
30000円も下げてしまった。
当時国内250万台海外20万台とすでに海外ではPS1に劣勢であった

366 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 19:30:03.30 ID:qhMfa8nE0.net
>>349
自己レスだがX年後の関係者たちって番組なら録画予約してあったわw
見逃したとしてもGYAOでやるな

367 : :2022/02/01(火) 23:31:05.70 ID:0yOl+2zK0.net
来月GT7発売だからそろそろ買おうかなぁ(。・ω・)y-゚゚゚

368 :名無しさん@恐縮です:2022/02/01(火) 23:34:46.36 ID:qEFHg0kV0.net
>>358
PC版があった

369 :名無しさん@恐縮です:2022/02/02(水) 07:00:05.23 ID:m962yUiQ0.net
>>368
PC版がオリジナル

ほかが移植

370 :名無しさん@恐縮です:2022/02/02(水) 08:06:04.64 ID:aFZkdV5i0.net
ドリームキャストか…センチメンタルグラフィティ2を発売日の朝早くに買いに行って「よし客は俺だけだな…ささっと買って帰るぞ!」
と意気込んだらよりによって店員がJDで(ちくしょういつもの客に興味ゼロな雰囲気の眼鏡のおっさんはどうした…ええいここまで来たからには行ってしまえ!)と購入に踏み切り(よっっっし!袋に入れ終わったから乗り切ったぜ…)
と達成感を感じていたらJD店員が「こちら初回購入特典のCDをお選び頂けますがどれになさいますか?」と言ってきて(しょ、初回購入特典……!?全キャラからどれかを選べと!好きなタイプの子のCDを告げよと!!)と絶望しつつ「じゃあ…山本るりかで…」とやり取りしてもういっそ羞恥の波に翻弄されてしまえ俺と言わんばかりに全てをやり切った勝ったか負けたかよくわからん思い出がよみがえる

371 :名無しさん@恐縮です:2022/02/02(水) 08:46:28.29 ID:w6I68yu30.net
>>16
一時期家電屋で推されてたな
ソニーのワイドなテレビに繋がれたスパ2Xのデモを延々と見てたわ

372 :名無しさん@恐縮です:2022/02/02(水) 08:57:45.04 ID:z7M2UU9A0.net
>>370
スタパ斉藤好きそう

373 :名無しさん@恐縮です:2022/02/02(水) 09:55:39.37 ID:1Q82epa10.net
うちはサターンがいまだに現役
ワールドアドバンスド大戦略は今でもたまに遊ぶ、
まさにサターンが生んだ傑作
デイトナUSAやセガラリーも当時は夢中で遊んだな

374 :名無しさん@恐縮です:2022/02/02(水) 11:26:07.10 ID:n9r3LvDg0.net
>>305
あの番組面白いけどカットが多いな。
2時間番組ならもっと良さそうなのだが

375 :名無しさん@恐縮です:2022/02/02(水) 11:28:37.43 ID:JQ90Y8Kb0.net
欲しいのに定価で買えないから買ってない(´・ω・`)

376 :名無しさん@恐縮です:2022/02/02(水) 13:06:49.02 ID:n9r3LvDg0.net
4万のデジタルエディションなんか作るの止めて、
5万のをソニー総出で作ればいい話

377 :名無しさん@恐縮です:2022/02/02(水) 13:08:05.45 ID:h6NjWi+h0.net
>>1 ピピン

378 :名無しさん@恐縮です:2022/02/02(水) 13:13:37.90 ID:5us3YXUB0.net
PS5品薄とかw
Switchに月販売で未だ近づけないじゃん

379 :名無しさん@恐縮です:2022/02/02(水) 16:35:51.98 ID:LCrMQ86V0.net
スイッチ買っちゃおうかな
メガテンやりたいし

380 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 09:58:15.29 ID:v5HcickU0.net
PS3の大赤字
SSの大赤字

ソニー自身が過去の失敗をやらかしてるわけか
5もまだ赤字なのかねぇ

381 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 10:30:01.87 ID:akDpY13Q0.net
セガ
マークVを買ってた友達を羨ましく思ったなー

382 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 10:32:16.55 ID:RI54plv30.net
FF7出るまではマジで覇権ハードだったDQ7でトドメ刺された

383 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 10:36:41.55 ID:Cjayktyx0.net
>>371
そりゃパナソニックのゲーム機だからな。
家電屋は問屋やパナソニックの言う通りにするしか無かった時代。

384 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 10:40:37.90 ID:rmk39+3z0.net
>>255
4スルーして5買ったけど
実質PS4と化してるわw

385 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 10:40:47.67 ID:UpVnEqMQ0.net
日本市場を見捨てたソニー

386 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 10:42:03.75 ID:dGAmRQOT0.net
俺もSS持ってたし、応援してたし、PSに勝ってほしいと思ってた。
しかしやはり、FF7が決まった時点で勝負あったと受け止めてPS買っちまった。
すると、バイオはあるし、グランツーリスモはあるし、パラッパもあるしで非常に楽しかった。

387 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 10:48:52.84 ID:WObZpc2X0.net
>>33
ドラクエがプレステに行ったのはサターンの敗北が明らかな頃
ドラクエは圧勝してるハードに味方するのだ

388 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 11:14:42.59 ID:dvXuMIe20.net
>>1
グランツーリスモ7が出るからか、
抽選だけど今またあちこちでやってるね
作れば売れるんだけど作れないってのはジレンマやね
PS4レベルの生産力あればガンガン売れるんだろうが
ローコストのスイッチを見てみろ
あんなんでも売れてるんやで こちらもちと減産してるみたいだが
もうそれは任天堂商法と言われるほどの当たり前になっちゃってるしな

389 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 11:15:46.80 ID:dvXuMIe20.net
>>387
味方するんじゃなくてもともと
「(その時)最も売れてるハードで出す」ってメーカーが言うてるがな

390 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 11:16:35.59 ID:G69q8Y+K0.net
サターンもドリキャスも部品不足で数が揃えられずスタートダッシュに失敗してサードパーティが参入しないで負けたのは同じ

391 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 11:21:02.47 ID:K/xO9mue0.net
>>390
サターンでそれはないよ。現実としてプレステより先に100万台到達してるし。おまえのいう事が事実だとしたらスタート時サターンより売れてなかったプレステは大失敗だな

ドリキャスの方まあは合ってるけど

392 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 11:22:15.86 ID:vwtYs1C40.net
プレステより高いから性能も上だと
騙した
実際は10分の1のポリゴン性能
知った時はビビったわ

393 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 11:25:08.17 ID:K/xO9mue0.net
95年の年末商戦まではサターンが優勢だったのに、サターンがスタートダッシュ失敗したとか言ってる奴は何が目的なんだろうな?

単純に当時を知らない奴なのか、それとも印象操作したいだけのゴキ残党なのか?

394 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 11:25:13.40 ID:8JaOZDgK0.net
パワーメモリーがゴミすぎた
セーブデータが壊れやすいって今じゃ考えられん欠陥品だわ

395 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 11:26:45.92 ID:K/xO9mue0.net
>>392
プレステってサターンの10倍もポリゴン出せんの?知らんかったなあ。おまえの脳内限定でか?ドリキャスも超えてんの?おまえの脳内プレステって

396 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 11:42:39.22 ID:rLZMl8X40.net
PS5の不振の責任取らせてSIEの社長首にして運営日本に戻せ

397 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 11:45:47.10 ID:y7YPR4680.net
プレステのソフトはイノベーションが無い
だから嫌い
プレステ2の塊魂は認める

398 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 11:46:34.70 ID:vwtYs1C40.net
当時そういうインタビュー読んだからな
バンダイだったかな

399 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 11:48:25.64 ID:N9IK/NIY0.net
初心会がすべての害悪

400 :名無しさん@恐縮です:2022/02/03(木) 11:50:43.14 ID:rLZMl8X40.net
プレステのゲームはムービーゲーだからな

映像が奇麗ってだけで終わる

任天堂のは元が玩具屋で面白さを追求してるから
面白いゲームが多い

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