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【ゲーム】RPGに不要な要素は? 「武器が壊れる」「レベル上げると敵も強くなる」などの声が出る★3 [ひぃぃ★]

1 :ひぃぃ ★:2022/04/24(日) 12:12:12.39 ID:CAP_USER9.net
今回はRPGの話をしたい。僕はこのジャンルの最高峰として『ファイナルファンタジー6』を挙げてしまうぐらいのめんどくさいスーファミ直撃世代おじさんなんだけども、面白いRPGはたくさんある。

ただ、あまたあるRPGの中には「この要素があるせいで減点せざるを得ないな」と感じる弱点を抱えたタイトルもあった。無駄なCGがやたら多いとか、取り返しのつかないイベントが多いとか、あとはクサい恋愛模様が鼻につく、だとか。

そこで、RPGに無理して詰め込んだところで、ユーザーには反感を買われるだけというような要素についての考えてみたい。

■「二度と来れない街・ダンジョン」

先日、5ちゃんねるに「RPGゲーム作ってるんやが、絶対に入れてはいけない要素」というスレッドが立っていた。そもそもRPGがロールプレイングゲームの略だから、"RPGゲーム"って「馬から落馬して落ちた」みたいな表現になっちゃってるのが気になるが、とにかくスレ主はそういった要素を知りたいようだ。

ちなみにスレ主はアマチュアで、RPGツクールを使って2Dコマンド制RPGを作ろうとしているようだ。ユーザーの声を反映させたいという意思があるのなら、それは素晴らしい。このスレッドに挙がった意見を、いくつか引用させていただきたい。

 「武器が壊れる」
 「しょうもないパズル要素」
 「初戦闘までが長い」
 「武器とかの痛い説明(筆者注:たしかにテキストがイタいRPGってキツいよね)」
 「時限イベントはやめろ」
 「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」

と、こんな感じ。それぞれの書き込みを見ていると「ああ、この人たち、過去にこの手の地雷ゲーのせいでイライラさせられちゃったんだろうな」と思ってしまう。

■武器損壊は3D系のゲームでは歓迎だけど……

ちなみに「武器が壊れる」をダメ要素として引用させていただいたが、これにはスレ主も賛同していた。武器が壊れる系のゲームはなかなか受け入れがたいものがあるようだ。

個人的には「武器損壊おおいに結構!」って感じだし『エルデンリング』も最初、勝手に武器が壊れるものだと思い込んでいたクチなんだけど(なまじフロムの過去作にそういうのがあるだけに)。ただこれも、全部のゲームに取り入れるべきではないと感じる。

2D系のゲームで武器が壊れてしまうと、3D系と違って武器損壊後に回避してやり過ごすみたいな、テクニックでどうこう出来るわけでもない分イライラが凄いことになるだろうし。

スレ主はツクールでRPGを作成しているとのことだが、下手に武器が壊れる要素なんか入れてしまうと匙加減、塩梅にも苦労が多くてバランス調整も大変だろう。個人が作るゲームで、武器の破損要素って不要な要素なんじゃないかなぁ。

逆に、これもう全然話の筋と関係ないんだけど、RPGで出来れば入れておいてほしい要素ってのを募ってみるのもゲームを作る上ではいい情報が得られるのかもしれない。ネガティブ要素は極力省いて、ポジティブ要素をガンガン詰め込むわけだ。……でもそうすると多分、何の個性もない凡作が爆誕しちゃったりするんだろうな。

2022年4月23日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/22050333/

画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/9/6/96309_1591_4305d555_8cd824cd.jpg

関連スレ
RPGゲーム作ってるんやが、絶対に入れてはいけない要素
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1650095870/

★1:2022/04/23(土) 21:21:21.23
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1650724118/

2 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:14:08.91 ID:mDw7ivX60.net
痛くない武器の説明ってどんなのだ?

3 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:15:22.48 ID:suW1F/690.net
エアリスの死

4 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:16:01.93 ID:bAr0zydr0.net
不要な要素はだいたいサガフロ1につまってる

5 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:17:56.32 ID:K/UOWEiK0.net
フォールアウトシリーズの武器防具耐久値は、好きだけどな。緊迫感あって。のために、部品やリペアのスキルあげたりとやり込みもでけたし。スレチならすまん

6 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:17:56.91 ID:MC6Rkiig0.net
アンリミテッドサガは面白かったけど
戦闘処理が重すぎた

7 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:18:30.22 ID:xoZO1smI0.net
落雷200回連続避け

8 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:18:31.28 ID:PomX07Su0.net
ゲーム内の固有名詞
植物とか食べ物とか実際にあるものでいいじゃん

9 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:18:46.44 ID:mqMyhFy80.net
バイオハザードの武器は買えるのに弾は買えない謎ルール

10 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:18:55.19 ID:Oy4dZnyo0.net
花嫁選ぶやつ、心えぐられてトラウマ

11 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:20:15.30 ID:MKPz+OFz0.net
https://youtu.be/Bojz7jQlu1g

12 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:20:40.05 ID:995PfpTo0.net
筆者が絶妙に元ネタのスレの本意にピンと来てない感

13 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:20:48.67 ID:Oy4dZnyo0.net
変な辞書手に入れて進めるやつ

14 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:21:08.50 ID:N2L3jXyL0.net
>>8
頭悪そう

15 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:21:41.22 ID:9ZLtYxy90.net
魔法をドローする

16 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:21:52.51 ID:9xMuDhZY0.net
露出度の高い服は何故か守備力が高い

17 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:22:29.58 ID:+NhCKZ6U0.net
次のダンジョンに進む前にキャラをしっかり成長させて磐石の態勢で挑むタイプの人間だから、「レベルを上げると敵も強くなる」ってシステムはマジで意味わからんかった

18 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:23:34.87 ID:kBrtegKo0.net
時限イベントはおれも嫌い

19 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:23:53.08 ID:XYp97Ail0.net
武器が壊れるのはやめてほんと

20 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:24:12.74 ID:706t6SRA0.net
顔グラ要らない

21 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:24:12.76 ID:sqszueI50.net
始めてすぐ長ったらしいCG映像見せられて
さらに戦闘まで終わらないと初セーブさせてくれないRPGタヒね

22 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:24:16.69 ID:ZskvtVV20.net
抜けた自キャラが二度と戻ってこない

23 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:24:21.75 ID:bAr0zydr0.net
>>8
こういう奴が最近のソシャゲの固有名詞使い回しまくりを量産してんのか
あのゲームでもこのゲームでの織田信長、土方歳三とかの方が混乱せんの?

24 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:24:45.93 ID:jCS6BIP50.net
腐女子の脚本家

25 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:24:59.65 ID:n4i80/ru0.net
・二度と戻れない町、ダンジョン、世界

・ヒロインの死亡

・武器壊れ

・二度と手に入らないアイテム武器防具、術技

・二度と仲間にならない、領土が手に入らない


二度と〜系は総じてクソ

26 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:26:06.76 ID:uKKUrIuj0.net
装備やアイテムの重量制限も面白くはならないよね

27 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:26:11.13 ID:1pbQ2NJr0.net
パルスのファルシのルシがパージでコクーン

28 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:26:43.67 ID:RLeOl9750.net
ノムリッシュワールド
オタクが背伸びしてるみたいでかっこ悪い

29 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:26:59.15 ID:0QvZCtSp0.net
重量制限

30 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:28:52.64 ID:AR9AxfCs0.net
実績取るのに何周もしないといけないのアホやろ

31 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:29:03.37 ID:syD3yQqp0.net
ガチャ

32 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:30:31.00 ID:bAr0zydr0.net
RPGなのに周回クリアを前提としている

33 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:30:36.49 ID:M//DhNps0.net
>>25
アモス…会話おもしろいのに

34 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:30:57.30 ID:kbab/Isk0.net
基本RPGって技術とか必要なくて用意されたものの組み合わで強くなっていくもんだし
不要な要素も必要な要素なんじゃね

35 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:32:45.04 ID:omLWT0rw0.net
頭悪いからストーリー理解できないし漢字も読めないからストーリー不要

36 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:33:05.18 ID:QsM2vMOv0.net
破壊じゃなくて回数制限があるアイテムと考えりゃ良い

37 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:35:12.24 ID:cbBu9Xm20.net
スイッチのゼルダが色んなストレス要素あって微妙だったな
せめて武器が壊れるんじゃなくて武器に内蔵されたジュエルみたいなのが摩耗して取り替えなきゃいけないぐらいにしてほしかった

38 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:35:24.03 ID:xGrKLpkp0.net
クソ強いロボットとかパワーアーマーが出てきて、
以降はそれを使う前提のゲームバランスになるのは嫌だな。

39 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:36:08.81 ID:/JfYNJYm0.net
RPGあまりやらなくてやっても途中でほとんど止めるけど、何故か最後まで飽きることなくクリアしたのはFF6とテイルズオブヴェスペリア。

40 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:36:31.07 ID:PomX07Su0.net
>>23
どのゲームでもブロードソード、プレートメイルでいいじゃん

41 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:36:37.16 ID:C1Ouomrh0.net
イケメン主人公以外の仲間全員アバズレ

42 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:37:01.36 ID:UH8O8RrX0.net
武器の耐久度ってマジいらないよな
せっかく強い武器ゲットしても壊れるのもったいなくて使わんという本末転倒

43 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:37:21.53 ID:1j+4ImDZ0.net
・主要な仲間が選択次第で死ぬ
・カップリング要素前提のシナリオ

44 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:37:34.55 ID:1Ad9Fumm0.net
昔やってたゲームで武器強化失敗がトラウマ
ドゴーン!!!

45 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:37:39.23 ID:gBLZ/xBh0.net
ファイアーエムブレム紋章の謎
ファルシオンだけはぶっ壊れない仕様

46 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:38:12.73 ID:VO6FHtoC0.net
いきなり知恵の輪みたいな謎解きが始まるのは冷める
テイルズとか酷かった

47 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:38:15.19 ID:tiz1AAUl0.net
FC時代のヘラクレスの栄光とか武器回数システムだった気もする
FF4とか矢がDSだと持ち数でないね

48 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:38:29.06 ID:X63pVvCu0.net
武器が壊れるとレベルで敵が強くなるのは嫌だけど時限バトルはありだな

49 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:38:45.43 ID:BKUeMicj0.net
クソみたいな文章だな

50 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:39:01.33 ID:wb+AIxnj0.net
>>16
最強は素っ裸なんだぜ?

51 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:39:21.22 ID:kpbSIjqs0.net
>>49
まずこれなw

52 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:39:33.29 ID:sWftH7ZP0.net
>>24
キモオタ男の脚本家はいいの?

53 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:39:38.58 ID:qX8eO0q60.net
RPGツクールてまだあるんだw

54 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:39:51.64 ID:n4i80/ru0.net
中盤の時限イベントスルーしたおかげで最強武器の素材が手に入らず

泣きながら70時間やったデータ捨ててやり直したわ、ホンマこういう要素いらん

55 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:39:52.18 ID:d5CGoNkY0.net
テーブルトークRPGなら、演者はみんな頭がおかしくないとやっていけないw

56 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:41:00.46 ID:2fW7voXD0.net
ドラクエ7のこと?

57 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:41:10.54 ID:wb+AIxnj0.net
パーティーの主力がいきなり抜けて詰む

58 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:41:43.85 ID:bAr0zydr0.net
>>40
それは固有名詞ではない

59 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:42:52.42 ID:Wo6WhqBv0.net
>>37
DLCの剣の試練クリアするとマスターソードが金のライネル2匹分くらいの耐久度になる
それから試練に入って出れば耐久度が復活するし。

60 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:43:18.74 ID:z57btfgk0.net
雑魚敵がぶっとんで強い

61 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:43:26.87 ID:PomX07Su0.net
>>58
そうなの失礼しました

62 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:45:06.77 ID:wb+AIxnj0.net
すれ違い通信しないと武器道具アイテムがそろわない

63 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:45:15.01 ID:BYR9cNO40.net
武器が壊れるのはリアリティー有って好きだけどな
凝った映像とか要らない
RPGはFCやSFCくらいのハードだからこそ魅力のジャンルだと思う

64 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:47:10.82 ID:hf/7OL180.net
レベルを上げないで進める方が後々強くなる
こういうの大嫌い

65 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:47:13.68 ID:MC6Rkiig0.net
>>63
RPGはボドゲがルーツだし想像力を働かせながら楽しむのが一番いいのかもな

66 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:47:15.99 ID:BpUMGBIY0.net
もろはのつるぎ

67 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:47:26.83 ID:iCgQO49i0.net
メッシとムバッペの共存は無理

68 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:47:35.79 ID:gea3TE2p0.net
確率で壊れる武器

69 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:48:12.69 ID:iWzogIHc0.net
ケルナグール、隣の馴染みと農民
主人公がライフアップすると同じぐらいライフアップする

70 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:48:27.22 ID:QsM2vMOv0.net
>>63
結局ストレスコントロールとの兼ね合い次第で、破壊されるからダメ、破壊されないとダメってのは空論じゃね

71 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:48:35.11 ID:x8ul8nf10.net
>>63
リアリティ感じるのは最初だけで
ゲーム性にうまく組み込めてなくて
武器をたくさん持ち歩いたり
無効化する修理器具がでてきたり
結局使わないとか
するだけだからな

72 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:49:09.51 ID:jJ/SHnZI0.net
ワイバーン周回

73 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:49:25.74 ID:G8/5yybH0.net
素材集め糞めんどくさい
あとドロップもいらない

74 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:49:37.59 ID:kjRDj9ke0.net
特定の行動しないと仲間に入らないキャラ
あとから知ってもう一周やるのめんどくさい

75 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:49:48.31 ID:Mm73tQHS0.net
重いグラフィック映像
ドット絵で十分

76 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:49:50.88 ID:vN104UDl0.net
>>15
ここからFFやらなくなった

あとムダなムービー

77 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:50:07.63 ID:FaeU0G3w0.net
ゲームボーイのサガシリーズは2までは殆どの武器は壊れるんだが3になって壊れなくなりレベル制の普通のRPGになったけどむしろ評判下がったよね

78 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:50:15.97 ID:x8ul8nf10.net
リアルさを求めた結果ただテンポ悪くなっただけどかな

マイクラの一度ゲームオーバーになったら
セーブが消える
何日もつかとかいうゲーム性でもない限り
限定的な措置ってあんまいらんのよ

79 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:50:22.50 ID:wb+AIxnj0.net
>>74
初見でシャドウ殺したw

80 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:50:22.57 ID:HLKNPZFl0.net
武器が壊れる系だと強い武器をキープして弱い武器で戦い続けてしまう

81 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:50:36.66 ID:8IUP53W10.net
botwの武器は普通にやってれば駄々余りする
エリクサー使え無い病の人には辛いのかもな

82 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:51:15.51 ID:jlktyDRg0.net
武器が壊れるはマジでいらん
修理できるなら煩わしいだけ

83 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:51:16.33 ID:Q2tnYHVe0.net
GMの寒〜いトーク

84 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:51:41.07 ID:u6ODm+2C0.net
FF8のスレかと思った

85 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:52:00.72 ID:IQ6mneKm0.net
個人的に属性システムとか配合とかそういうのがすごい嫌い

86 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:52:21.68 ID:IqaH/a9W0.net
でも今のゲームはその辺りは本当に優秀だよ
出来るだけストレスの溜まる要素は排除してある
だから面白いかはまた別の話なんだけど

87 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:52:33.46 ID:NU4t6KE20.net
キレイな映像とか再生シーン
あんなのに時間かけるとかアホ

88 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:53:21.26 ID:FyCo4wP50.net
30年前なら謎の格闘ゲーム要素
20年前なら謎の音ゲー要素
10年前ならQTE
今ならなんちゃってオープンワールド

89 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:53:22.27 ID:yVi2/3Fp0.net
雷100回避ける

90 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:53:30.35 ID:pLsVgYU20.net
ミニゲーム要素
あれは好きすぎて話を進めずそれしかやらない勢もいるみたいだが
基本的に瞬発力を要するゲームをしたくなくてRPGやってるから嫌いだった

91 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:54:17.24 ID:c49smVum0.net
サカつくがこれだったな
良い選手取って連携と戦術深めて優勝してまだ選手は若いからここから5年くらいは無双出来るぞて思ってたら
相手チームも強くなって優勝出来なくなる

92 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:54:36.64 ID:O3jSA86j0.net
ゲームごときにあーだこーだ言う奴って痛いよねwww

93 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:54:48.79 ID:gea3TE2p0.net
レベルキャップ制

94 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:55:03.07 ID:GfyIyeZF0.net
他人の家から窃盗

95 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:55:03.90 ID:QsM2vMOv0.net
>>91
それは意味合いが違う

96 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:55:13.67 ID:4FP0uclw0.net
ファミコン世代に比べたら今のロールプレイングゲームなんて緩いだろ?

97 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:55:55.59 ID:wb+AIxnj0.net
>>80
グラディウス、パルティア、メリクルはキープだよな

98 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:56:01 ID:cbBu9Xm20.net
>>86
だからDarkest Dungeonみたいな
逆にストレス要素を極力追加してストレスを管理しようみたいなゲームが流行るんだな
面白いかは知らんけど

99 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:56:07 ID:IIimSKMj0.net
一度取り逃すと二度と手に入らない要素
なおかつそういうゲームほど図鑑コンプリート要素があってストレスマッハ

100 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:56:15 ID:xDC4j0c20.net
お金&経験値稼ぎは労働者そのものw

101 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:57:23 ID:RPjqULsJ0.net
ベイグラントストーリーは武器を使い続けると武器のストレスが溜まり
クリティカルヒットした時に敵に与えるダメージが高くなると言うシステムだった
工房で武器を直してしまうと攻撃力が下がると言う仕様

102 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:57:49 ID:JHU8H4la0.net
>>96
昔のゲームがレベル低かっただけよ

103 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:58:23 ID:pJPFqHvG0.net
装備耐久は拒絶反応あったけど恐る恐るブレワイやったら平気だったわ
攻撃回避でスタミナ管理するゲームはダメだった

104 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:58:31 ID:xVrkNymJ0.net
たいまつの明かりがどんどん小さくなるから持ち物たいまつだらけとか

105 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:58:38 ID:BCaQu+nh0.net
ロマサガ系やん。

106 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:58:42 ID:6KQ/BVzc0.net
材料組み合わせて新しい武器作るやつ。あれ嫌い。

107 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:59:08 ID:8IXVkbzw0.net
糞難易度ミニゲームに最高報酬、糞難易度は自己満トロフィーだけにしろ
2度と〜
壊れる要素、重さ
敵レベル上がる、序盤レベル上げしたら後々損する
糞要素適当に並べたけどドラクエはあまりこういうの無いから良いんだろうな
多少取り逃がす要素はあるんだろうけど

108 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:59:09 ID:KG9rXSFa0.net
演出に拘りすぎて一つの技出すのに数十秒かかる

109 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:59:16 ID:/kWVBam00.net
釣りとかのミニゲームをクリアする事を強要される

110 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 12:59:38 ID:BR8WrwPp0.net
食料の概念
装備や持ち物の重さの概念

111 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:00:00 ID:7E7SgiaB0.net
種食うだけ食って離脱

112 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:00:09 ID:MG9drcP90.net
コピペ敵は要らない

113 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:00:09 ID:ryvnLaBr0.net
サブクエはまじいらない

114 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:00:36 ID:Q2tnYHVe0.net
世界中のゴミを拾って歩く作業

115 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:00:49 ID:+jh8dd0+0.net
祈りの指輪が無いドラクエなんて

116 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:01:02 ID:rEFkG5hN0.net
回避といえばローリング回避の風潮はそろそろやめて欲しい

117 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:01:10 ID:RPjqULsJ0.net
FF8は敵のレベルも上がるからクリアに時間がかかってストレスだった
しかもラスボスにも主人公サイドにもキャラに魅力が無かったから余計に
キャラ毎に魔法の配分するのも面倒臭かったし

118 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:02:12 ID:upCMRa2g0.net
素材マラソン

119 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:02:29 ID:NLF4eORj0.net
鉱石発掘とかの採集要素
1回で終わるならまだしも戦闘回数で復活してまた掘るとかやめて欲しい

120 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:02:34 ID:RLsMmZFj0.net
>1
そんなへたれた精神ではロシア兵として失格だ

121 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:03:03 ID:/zQ4Zh/m0.net
>>3
装備品返ってこないのが嫌

122 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:03:05 ID:IIimSKMj0.net
>>64
FF6の魔石システムかな?

123 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:04:00 ID:0eutpWSC0.net
ファンタシースター2のダンジョンの配管は邪魔でしかなかったな。
1のウリだった3Dダンジョンの代わりにハードの強みを見せたかったんだろうけど、プレイヤーには蛇足だった。

124 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:04:04 ID:Ii6qC9xn0.net
ブラッドボーンの武器修理はなんのためにあったのか意味不、ゼルダは武器壊れすぎ

125 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:04:18 ID:sb3pbi110.net
アイテムを持てる数の制限も要らんわ。ファミコン時代に少しでもメモリの使用量減らしたかった時の呪いだろ。

126 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:05:01 ID:WIOnty5k0.net
>>77
ありゃ完結編って名前なのに全くの別物だったからなぁ種族を変更出来るシステムとかも出来悪かったし
でもリメイク版で旧来に戻したけどロボが回数半分になるけど宿屋で回復っていうのが無くなってて困った覚えがある

127 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:05:35 ID:/zQ4Zh/m0.net
キャラの耳が尖っている

128 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:05:38 ID:YdEvKrJC0.net
進行に関係ない会話

129 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:05:53 ID:G3sr4PJO0.net
>>8
魔法名が「体力回復」とか「全体攻撃」
https://stat.ameba.jp/user_images/20201009/21/gzzms1126/35/ef/p/o0256022414832377441.png?caw=800

130 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:06:03 ID:M4aEI91L0.net
見えない壁

131 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:06:05 ID:n7aUlCYh0.net
王様

132 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:06:38 ID:xWDMU8IE0.net
そのくらいの柵飛び越えろ、と言いたくなることはある
システム的に仕方ないんだけど

133 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:07:14 ID:o2bhGCsC0.net
離脱メンバー

134 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:07:15 ID:ItVKDL1R0.net
コンシューマーだとそこまで酷いのはないけど
ネトゲだと、激レアドロップアイテムを激レア素材を使って
失敗したら素材も武器も消える成功率激低の強化に成功しないと強武器作れないとかあるらしいな

135 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:07:18 ID:x9SE5BwL0.net
>>124
ゼルダの武器はオマケみたいなもん
無限爆弾使ったり弓で起爆物爆発させて倒してると武器の方が無限に貯まる

136 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:07:21 ID:0eutpWSC0.net
>>117
FF8があんな感じだったのでFF9は買わなかったんだけど、
近年になってプレイ動画を見たら、どちらかと言えば買うべきだったのは9の方だなと。

137 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:07:44 ID:jFGgFnM80.net
主人公+αに恋愛要素は不要
そこにリソース取られてもつまらん

時間制限クエストと無用なおつかいと移動もイライラのもと

138 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:08:36 ID:Vvv2/DNZ0.net
「武器が壊れる」と言うのはあってもいいな
整備しないと徐々に威力が弱まって最後に壊れると
こう言うのはリアリティがあってよい
My武器に対する愛着心も湧いてきていい

「腹が減る」と言うのは微妙
腹が減るのもリアリティがあっていいが、単純作業になると煩わしくもある
拠点に戻ったら自動で飯を食う感じがいいかも

139 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:08:52 ID:G3sr4PJO0.net
レベル1のアイスソードよりレベル15のアイアンソードの方が強い

140 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:09:08 ID:mEZQpYLZ0.net
ぶっちゃけFEも武器壊れるのめんどくせーと思いながらやってた

141 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:09:13 ID:uMkJWg1T0.net
FF8はやっぱり不評なんだな。
ダークマター集めてたらレベル100になった思い出。

142 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:09:28 ID:QkwyT8ar0.net
>>129
見難いな、縦読みかと思うくらい

143 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:11:19 ID:8dhQOV0i0.net
>>122
ファイアーエムブレムのマルスシリーズの星のオーブ/星のカケラもそうだな

144 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:11:50 ID:7E7SgiaB0.net
ドラクエタイプのコマンドバトルはもうさすがにダレて無理だわ

145 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:12:05 ID:EJUme1rm0.net
ターン制バトルとかで“連続技”とか“必殺技”みたいに、特定のコマンド入れて技を出すみたいなのもいらん

146 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:12:07 ID:/rhV5Zh10.net
熟練度があって魔法も武器も鍛えなきゃ威力が出ない

食事のパラメータがあって定期的に摂取しないと行動出来なくなる

モンスターの数が有限でレベルアップをする為には地域を変えなきゃならない

武器に耐久度と重量が設定されている鍛冶屋を雇えば耐久性は無視出来るがお金は定期的に減る

カルマがあり特定のイベント、行動に制限が掛かる

死んだら基本生き返らなく新規にキャラを作る必要がある。死体から道具を回収する事は可能だがパラメータは引き継げない

実際の時間と連動していて特定の時間じゃないとイベントが発生しない

147 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:12:26 ID:5KyKXjfY0.net
トルネコ面白かった

148 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:12:37 ID:cbBu9Xm20.net
>>59
武器が壊れるのが面白いんだよ、そこがウケたんだよっていうなら
そんなDLCで耐久伸びるっていう改悪せずに最強装備もバカバカ壊れればいいのにって思うけどなぁ
そうじゃないなら最初からあそこまでの低耐久は止めて欲しかった

149 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:12:38 ID:wrK9erfU0.net
アクションなら思いつくけど
RPGで武器壊れるの思いつかない

150 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:13:02 ID:l3vrWlB10.net
>>32
わかるわー
っていうか最近のゲーム多いよな、周回クリアが当たり前だから的なノリ
バカでしょあれ

トゥルーエンドとかも本来いらねーわ
エンディング分岐が何個合ってもいいけど、どのエンディングだとしても適当に作らないでちゃんとしてないと駄目
それが出来ないんだったらマルチエンディングなんてしなければいい

そういうのがちゃんと出来てるのはウィッチャ−3だけだったわ
あれはマジで素晴らしかった

151 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:13:48 ID:hW81jcFy0.net
>>1
ロマサガとウィザードリィーの悪口はそこまでだ!

ロマサガのマルチシナリオシステムは他には無い画期的なシステムだった。
何度もシナリオやり直して理想のクリアにもっていく、あの醍醐味は他には無い。
善、中立、悪の伝説の武器を取ったり色々と進行状態を調節しながらプレイする楽しみがあった。

ウィザードリィはキャラに年齢が設置されていて寿命があったり、キャラ作成時にいきなり上級職になるためにBPOがあったり、レアアイテムを拾って鑑定したり、戦闘で石化して全滅、ワープ失敗したらいしのなかにいる!で全滅したりと、他には無い面白いシステムがいっぱいあった。

152 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:14:28 ID:S9GKBO7T0.net
脱出負荷のイベントやダンジョンで知らずにセーブすると詰む

153 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:14:47 ID:iV+9j4aP0.net
大昔のパソコンゲームでリアルなRPGを目指して作られて
レベルアップ無し、戦闘を繰り返せばほんの数パーセント強くなるみたいなのがあったけど
全然面白くなかったなw

154 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:15:12 ID:ItVKDL1R0.net
>>149
ミンサガ

155 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:15:26 ID:wrK9erfU0.net
>>150
今なら違うEDやルートは動画で見りゃいいからまだいいのでは
トロコンに精神蝕まれてる人は苦しむんだろうけど

156 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:15:51.79 ID:xGs7uEC60.net
落雷200回は諦めたからなあ
あの頃は狂ってたと思うわ

157 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:16:19.16 ID:DQ5gb+tj0.net
確率ドロップに時間を費やすのが馬鹿らしくなった

158 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:16:24.16 ID:l3vrWlB10.net
>>155
そうじゃなくて、バッドエンドを適当に作って、トゥルーエンドだけをまともに作ってるゲームのことを言ってるの

159 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:16:25.64 ID:zs70cpFK0.net
村人のどうでもいい自慢話

160 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:16:34.57 ID:v+DZHHjA0.net
ロマサガ1は一番好き〜

161 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:16:41.99 ID:D/UUH2+C0.net
恋愛要素、アクション、3D、長時間ムービー

遊べるゲームがねえ

162 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:16:47.95 ID:hW81jcFy0.net
FEは武器ばっきばっき折れるゲーだったけど、雑魚か強敵かで使い分ければなんて事ないゆるゲーだと思うねー

163 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:17:08.93 ID:5V3VXjox0.net
キーファに種

164 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:17:40.32 ID:iYKfP8VJ0.net
石板システム

165 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:18:05.90 ID:1/4daPB80.net
サガとロマサガのことか

166 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:18:29.68 ID:1VDjNE7/0.net
>>150
一昔前のギャルゲーの影響だな。

167 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:18:52.91 ID:8iujIuqa0.net
>>1
RPGってさ、オッさんになってくるとプレイするのが面倒くさいし飽きて来ない?
俺からすると40歳越えてこの手のゲームやってる奴って基本的に精神が幼稚なんじゃないの?
外に出て酒や女遊びや博打やるとか他にも楽しいこといっぱいあるだろうに。

168 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:19:01.96 ID:xSrv+tcA0.net
ドラクエユアストーリー見て、例の台詞で頭に来て悔しくなった姉にフローラ選んだ最低な奴で八つ当たりされたわ
姉がビアンカ選んだから、フローラ選んだらどんなストーリーになるのか検証したつもりだったが

めんどくさ

169 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:19:02.90 ID:LokqRi7N0.net
よく考えたらそれってドラクエ病なんだよね

170 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:19:18.75 ID:zs70cpFK0.net
RPGいっさいダメで全くわけわならない俺が唯一クリアできたのが
TOD2とマリオRPGの2つだけだ
FFは冒頭3分ぐらいで挫折した

171 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:19:31.74 ID:508fNprA0.net
>>153
RPGでは無いけどバイオやCODみたいなSLG系はみんなそうだな
武器や装備で強くなる以外はプレイヤーの慣れしか上達要素が無い
アレ系で寄り道して余計な敵を数多く倒すことでマッチョ化したらさぞかしヌルい事だろうw

172 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:19:37.92 ID:q5dWIK4D0.net
経験値稼ぎとレベル上げが全て無駄、ってのは気持ちとしてはわかるけど、育成要素とかパラメータが数字に現れるってのはやっぱ魅力じゃねえかな
ストーリーと戦闘だけでエンディング見れば終わり、って捉え方だと蛇足だけどさ
ジャンルは全然違うけどクッキークリッカーがあれだけ流行したのだって、意味なく数字を増やしていくのも快感だからなんだと思う

173 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:19:48.27 ID:pcynPETL0.net
敵も強くなるのはホント意味わからんw

174 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:20:04.94 ID:YBFC9awA0.net
タルコフはジャムったり命中精度が落ちたり、アーマーがぶっ壊れたりするけどあれはセーフ?

175 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:20:06.63 ID:l3vrWlB10.net
>>166
ギャルゲーとかやったことないからわからんけど、アドベンチャーゲームで確かにアドベンチャーゲームなら
ありがちなやつだな

テキストアドベンチャーゲームならそれでも良いと思うけど、ロールプレイングってのはそうじゃねーだろって思うわ

176 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:20:28.09 ID:lTg4Wib40.net
武器や防具が酸で腐食する

177 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:20:52.85 ID:hW81jcFy0.net
>>160
バーバラのフロンティア攻略とジャミルの攻略が難易度が高すぎて面白かったなー。
かなりやり直した気温がある。
グレイで初期の島にいる恐竜を全てかわして、手に入れた1万ジュエルとか、なかなか楽しかった。
コツコツ貯めて買うアイスソードをゲットした時の爽快感がたまらん。

178 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:20:56.42 ID:/i9NAdrV0.net
ドラクエ7とFF8に当てはまる要素が多すぎるな

179 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:20:58.15 ID:ZpKDEvzy0.net
オープンワールドの名のもとに戦闘がほぼアクションになっているのはよくないね
3Dにあったアクション性のない戦闘を考えてほしい

180 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:21:22.40 ID:KwOI2GM20.net
やりこみ要素とか用意しないでいい
良いゲームなら自分達で勝手にやりこむから

181 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:21:36.10 ID:S50K6E1z0.net
>>8
タンポポとか温泉まんじゅうとか言われても困るわ
ビールとかワインとかもイマイチ
その固有名詞によってセンスも問われるし

182 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:21:41.88 ID:5UCRVgBX0.net
レベル上げって耐えた先に敵を無双できるからやるのに敵まで強くなったらレベル上げやる気が失せる

183 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:21:48.60 ID:zs70cpFK0.net
結局はレベルあげだけの作業ゲーだからな
敵を倒してレベルアップさせるRPGよりも
釣った魚を売ったりして金稼ぐあつ森の方が
同じ作業ゲーでも後者の方が100倍楽しい

184 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:22:04.07 ID:4HbaBW9O0.net
不要なのは戦闘ムービーかしら。
ドラクエ8はあの長ったらしい戦闘ムービーで挫折した。

185 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:22:13.89 ID:b8pa49HN0.net
たしかにテキストがイタいRPGってキツいよね定期

186 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:22:20.95 ID:8dhQOV0i0.net
ロマサガは「遭遇回数」で上位の敵が出て来るようになるだけだから
レベルが上がると敵も強くなる、ではないんだよな
逃げまくってたら敵だけ強くなるw

187 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:22:35.70 ID:cbBu9Xm20.net
思い出したけど
サガフロクーン編のメイレンはあかんでしょ
かわいいから主力で使ってたのに(´・ω・`)

188 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:23:03.66 ID:LokqRi7N0.net
>>179
欧米は何事もリアルタイムでないと気が済まない
なんで外人のイキリキッズに合わせにゃならんのね

189 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:23:27.37 ID:1VDjNE7/0.net
>>172
むしろ、RPGからレベ上げ除いたら、残るのはアクションやアドベンチャーやシミュレーションという他ジャンルの要素ばかり。
つまり、レベ上げという要素こそがRPGの本質。

190 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:23:31.11 ID:zs70cpFK0.net
>>182
そうそう
しかも敵が雑魚になればなるほどもらえる経験値が少なくなり
レベルアップが大変になるという悪循環

191 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:23:40.98 ID:RLeOl9750.net
FFは8とか10からムービーが邪魔だって言われてたな
ゲームさせてもらうご褒美のために無駄なムービーを強制的に観なければいけないって
FF7の時はそれがほぼ初体験で、ありがたがっていたけど
だんだんと無駄なものだっていうのが分かっていった

192 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:23:48.35 ID:ZYS+zfyi0.net
敵側のクリティカルヒットは想定してないから理不尽に感じる

193 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:24:28.14 ID:hIJGC4mQ0.net
途中で金ためたりしないと進めなくなるのは正直しんどい
ただの作業

194 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:24:35.54 ID:YaiZQR250.net
迷いの森 氷の床 方向強制床 で答えは出たんじゃなかったのか

195 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:24:40.23 ID:hW81jcFy0.net
>>168
当たり前だけど、データわけて両方ともゲットしてクリアしたわ。
そのぐらいのやりこみ度が無いとつまらんでしょ。

まあドラクエ5にはカジノの裏技があってメタキン剣やグリンガムの鞭をすぐ取れるから、クリアには困らなかったね。
使うキャラもほぼ決まってくるし。

196 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:25:00.84 ID:zs70cpFK0.net
逆に死んだ仲間の骨をアイテムに出来る要素とかないのかな
加工して武器にしたり、、
そっちの方が現実味あっていいと思うんだが

197 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:25:31.20 ID:LokqRi7N0.net
FF13はシナリオ世界観こそアレだが戦闘システムは好き

198 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:25:35.59 ID:xSrv+tcA0.net
FF8の召喚獣のシーン長い
HPお化けのサボテンダーの戦闘のしんどさ

FF4のダンジョンの強烈磁石で金属製の武器と防具装備できない

DQ6でのんびり進めてるとストーリー変わって兵士に志願して合格するのが主人公以外でスタートからやり直す

ドラクエ、FFじゃ人の家からアイテム盗むの責められないが、クロノトリガーは裁判にかけられる

199 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:25:35.86 ID:asjpuTQp0.net
>>2
変なサイドストーリー無くて
材質と効果だけとかじゃね?

かつて神が存在した時代に〇〇の手により作成された事より〇〇ので効果を得た神話級アイテム

とか?

200 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:25:36.01 ID:wrK9erfU0.net
>>167
ぶっちゃけ25歳超えてもやってると幼稚だよ
金的にも体力的にもアクティブに遊べる全盛期だからな
40代とかむしろゲームに帰る
しかもテクニックいらないRPGに

201 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:25:55.56 ID:iV+9j4aP0.net
スタート地点周辺の敵が弱いってのもおかしいよな
辺境の国だってそこで暮らしている人がいる設定なのに

202 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:26:27.61 ID:HfSBbuVK0.net
>>149
ヘラクレスの栄光

203 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:26:41.86 ID:HLKNPZFl0.net
>>167
酒とか女遊びとか博打って、もう完全に人間のクズじゃん

204 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:27:06.31 ID:S50K6E1z0.net
>>33
俺はそこで失敗した
しかもわりとセーブしにくいところじゃなかったか?アモス

205 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:27:19.45 ID:hW81jcFy0.net
>>175
初代ときめもは地味にハマったなー。
全キャラクリアするまで、何度も攻略読み直してかなりやり直したわ。

206 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:27:21.20 ID:HLIHVXKr0.net
しかしFF5から入ったのは不運だった
他は一切続かなかったもの
あのジョブとアビリティのシステムを考えたヤツは素晴らしい

207 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:27:36.12 ID:Ii6qC9xn0.net
フォールアウト4のサバイバルは空腹や病気、重量制限なんかあったりするけど、とにかく面白かったな

208 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:27:47.80 ID:HfSBbuVK0.net
ムービー
ゲームにあんなん入れたらテンポ悪くなるって
文字だけで世界観とか十分伝わる ムービーのせいで逆に伝わりづらい

209 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:28:18 ID:l3vrWlB10.net
ゼルダ次も武器ぶっ壊れるのかなぁ
マジでやめてくれよ

ゼルダ終わったけど2度めやる気が全く起きないのは、武器が壊れるからだ
ゼルダで2度目をやる気起こさせなかったのはブレワイだけだわ
他は購入したゼルダはほとんどリピートしてやった
長いからとかじゃない、武器集めが本当にくだらない
バトルが楽しいのに、武器が壊れて爽快さがなくなるなんてアホだろ

210 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:28:33 ID:AtGNh2df0.net
作り手の都合
マップ作るの時間かかるからと未来過去とか時間の要素入れて1つのマップを何度も使う

211 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:28:47 ID:Np0ZaQKD0.net
いらない要素つーかスクエニがいらない

212 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:29:48 ID:3A5TR/TY0.net
>>201
スタート地点から敵が強くてこっちが全く進めないゲーム
一体誰が最後まで遊ぶの?

ラクロアンヒーローズ、ロマサガ1、FF12みたいに開始直後からヤバい敵はいるけど
敵が強いのしか出なかったらクソゲー認定で終わりじゃん

213 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:31:20 ID:/3BvMD9f0.net
不要な要素?

そんなん課金に決まっとる

214 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:31:28 ID:l3vrWlB10.net
ブレワイで一番腹立ったのが、祠内で鉄球を殴って解くって言うのがあるんだが、
あの祠内でも武器が壊れる

アホかw
結構シビアなスティック操作が必要、叩く回数が必要だったりするのに、武器が壊れてクリア出来ませんって・・・
だから俺の中ではブレワイは全く神ゲーなんてものから遠いんだよ

215 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:32:28 ID:NXYRO7pp0.net
>>207
その要素自体が邪魔というよりそれがゲームシステムに上手く組み込めてるかどうかなんだろうね
プレイヤーに自然に覚えさせるプロセスが上手いとか

216 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:32:51 ID:gd/jzVFD0.net
レベル上げると敵が強くなるとノムリッシュは本当に嫌だ

217 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:33:14 ID:G3sr4PJO0.net
>>210
テイルズオブファンタジアか

218 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:33:59.20 ID:7TummizM0.net
アクションRPGのエルデンリングなんか特にそうだけど、時限イベントと取り返しのつかない要素がとにかく嫌だわ。
RPGなんて社会人なら時間的に基本的に一度しかプレイしないんだから、一度のプレイで全てを網羅出来ないともういいやってなる。
武器損壊はとにかくブレワイだな。2では何とかしたほうが良いよ。
何にしろRPGっていうか、昨今はアクションRPGが多いよね。

219 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:34:09 ID:QXOvMgVO0.net
世界の半分がもらえる

220 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:34:15 ID:jCS6BIP50.net
錬金要素まじで苦行だからやめろ

221 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:34:16 ID:NssxJF690.net
>>201
>>212
Lv低いうちは用意したように弱い敵ばっかてのは確かにつまらんな
まだ手を出してはいけない敵、行けるけど行ってはいけない場所なんてのは欲しい
FF12とかはその辺が面白いな

222 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:34:23 ID:/i9NAdrV0.net
>>211
2つの会社が合併してリメイクだらけのつまらないメーカーになったな
やたらソシャゲとリメイクばかりしてて新作はクソゲーだらけ
FFのナンバリングは13と15で完全に死んだしな

223 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:34:33 ID:UUOhZsnT0.net
スキル割り振りいらん
ひとりでやるゲームに個性出してどうすんねん

224 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:34:37 ID:U+D8erFN0.net
難解な専門用語で埋め尽くす必要はあるのか
パルスのファルシのルシがコクーンでパージするわ

225 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:34:42 ID:hW81jcFy0.net
>>203
うん。
ギャンブルもナンパセックスも20代の頃にやり切ったから、もう未練はないねー。
今のパチンコスロットなんて換金率下がって出玉規制でクソだし、今の時代の女なんて金払えばすぐやらしてくれるからつまらんし、セックスしても昔みたく気持ちよくないし。
もう新鮮味が無い遊びなんだと思うねー。

逆にもくもくとゲームやってる方が楽しいよ。
ソロゲーからパーティゲーまで新鮮な感じよね。

226 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:35:14 ID:cbBu9Xm20.net
>>206
今はブレイブリーデフォルトシリーズがFF5の後継者っぽいけど
あれもブレイブシステムが賛否分かれるとこだな、2ndで失敗して2でちょっと盛り返したけど
普通に純粋なFF5システムの現代版がやりたい

227 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:35:26 ID:pTuGFcgh0.net
エンカ率の高すぎるのはもうプレイする気ない

228 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:35:29 ID:7E7SgiaB0.net
>>210
ドラクエ10か

229 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:35:51 ID:xSrv+tcA0.net
>>167
プレイする体力や若さゆえの好奇心とかなくなるけど、YouTubeでゲーム実況が上手い人のプレイ動画眺めるのは楽しい。

イケメンやら美女だらけの若いキャラよりオッサンが動くゲームの方が好きだな。グラセフのグラフィック好きだわ。

230 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:36:01 ID:YgAxHnnA0.net
時限イベントはマジで要らない

231 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:36:11 ID:hW81jcFy0.net
>>224
うん。ライトニングがブサイクで途中でやる気失せたね。
ストーリーも途中で読む気失せたら、ゲームやめてたわ。

232 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:36:48 ID:S50K6E1z0.net
>>175
ギャルゲー自体がアドベンチャーゲームの流れだな
まあアドベンチャーゲームだとバッドエンド作らないとおかしいし
そのせいでサウンドノベルの分岐系ができたしな
ギャルゲーは分岐でイラスト回収作業出来たのは覚えてる

233 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:37:32.33 ID:94EljpS50.net
DSのファイアーエムブレム新暗黒竜を買ったがもうオンラインサービスとっくに終了しているせいで
ファルコンナイトも勇者武器も絶対入手出来なくてDLコンテンツってクソだなとしか思わない
もうすぐ3DSもそうなるが

234 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:37:41.07 ID:/pmGxZmh0.net
RPGをやっていたのにアクション要素のせいで詰む

235 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:38:07.62 ID:/i9NAdrV0.net
FF9だっけエクスカリバー2を取ろうとしたら時間的に他のアイテムが取れなくなるのは

236 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:38:12.85 ID:wrK9erfU0.net
>>221
こんなもんファミコンソフトのころからあったけどな
ゲームはPSあたりから一本道なのが増えて「豪華なファミコン」みたいなのを「自由なゲーム」って持て囃される時代になった

237 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:38:23 ID:DDKD/6aX0.net
>>7
あれ無理だった
アクション苦手でRPGしてんのにってまじムカついた
1からリアタイ勢だったが、FFはあれで卒業して

238 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:39:21 ID:lFmargiY0.net
なぜか 戦うのに薄着なところ

239 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:39:42 ID:9QbNTAZa0.net
主人公がホスト
ヒロインがキャバ嬢

240 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:39:47 ID:HLIHVXKr0.net
要らないっちゃ
プリメの王子様エンドは要るかねえ
家事から芸術まで非の打ち所なく育てか娘が
王子様に嫁ぐみたいな事言い出したから
バカな〜!ってなって
リセットしてステータス少し落として
お父さんに嫁がせたもの

だが多くのプレイヤーがそうした筈

241 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:41:17.43 ID:ZDhJHDt80.net
ff8
強制バトル以外は敵を全部カード変換して、レベル15くらいでオールクリアしたときは謎の達成感があったな

242 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:41:18.30 ID:PhfVarju0.net
>>167
外でないし外出てる感じで楽しい

243 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:41:22.85 ID:IQ6mneKm0.net
恋愛要素とかもいらないよね

244 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:41:33.50 ID:xDC4j0c20.net
乗り物や飛行機を手に入れたら自動運転で目的地まで行って欲しいわ。
山賊に襲われるのはアリとして。

245 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:41:43.04 ID:F+ZpfybD0.net
>>221
話しかけたら最期まず勝てないような敵の上級兵クラスがうろついてるFF2のフィンの街は理に適ってたな

246 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:42:08.96 ID:NTLncP/00.net
>>2
ピコピコハンマー

247 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:42:37.21 ID:jib0oXif0.net
ザキみたく一発で終わりはキライ

248 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:43:30.53 ID:NLF4eORj0.net
>>241
それやれば初期レベルになるんでは?

249 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:43:40.01 ID:F+ZpfybD0.net
>>240
プリメではオープニングで引き取った娘が大きくなったら王子様のお嫁さんになりたいと言ってるぞ

250 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:44:14.64 ID:PGOG2ym20.net
時限のあるイベントのミニゲームでしか手に入らないアイテムがあるやつ

251 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:46:53.86 ID:W+1vounS0.net
FF12でザイテングラートとうとう見つけられなかった
無くても済むけどよ

252 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:47:07.42 ID:HLIHVXKr0.net
>>249
無いわ〜
絶対無い
あれだけ丹精込めて育てた娘が
お父さんでなく王子様って

無いわ〜

253 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:48:11.00 ID:ZpKDEvzy0.net
>>238
回復魔法や回復アイテムがある世界で重装備しているほうがおかしくね

254 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:48:28.61 ID:jAq0O+dg0.net
>>93
レベルキャップ要らんよな

255 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:48:49.02 ID:y63firDv0.net
>>64
アークザラッド1も低レベルでネックレス手に入れてからが育成開始だからな

256 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:49:58.48 ID:MHjbMDjd0.net
ウィズが至高

257 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:50:51.46 ID:hdAc+ZIK0.net
昼夜や重量の要素は面白かったのに無くなったな。

258 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:51:05.06 ID:iWzogIHc0.net
疲労、尿意、寿命、性格、職業による武器防具使用アイテム制限

259 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:51:28.13 ID:KG9rXSFa0.net
製作側が意図したやり混み要素

260 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:51:46.67 ID:DQ5gb+tj0.net
とびひざげり

261 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:52:53.79 ID:KG9rXSFa0.net
>>258
尿意システムは面白いと思う

262 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:54:02.46 ID:tubl2+7Y0.net
すれ違い要素で手に入るアイテムとかがあると時期外れてプレイした場合あきらめなきゃならんな

263 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:54:30.12 ID:Dhq73gQY0.net
フォールアウト3始めてすぐに、泳いで空母に渡るプレイが楽しかった
超ドキドキしたわ

264 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:54:35.35 ID:f7OmtZsg0.net
最初のチュートリアルで覚える事ありすぎるとその時点でもうやる気なくなる

265 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:54:52.86 ID:nioXmT4z0.net
時限隠しアイテムに尽きるな

266 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:55:18.98 ID:IQ6mneKm0.net
>>258
糞尿システムはメタルギアで入れようとしたけどやめたんだったっけかな


リアル志向になる反面テンポが悪くなるかららしいけど

267 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:56:28.57 ID:S50K6E1z0.net
>>86
そういうのが俺がゲームから離れた理由かも
まあ年食っただけかもなんだが
面倒くささがなくなって快適だとそれが基準になって面倒なゲームやらなくなった
中には面白いものもあるんだろうけど

268 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:56:55.00 ID:z57btfgk0.net
強いボス倒したと思ったら変身して全滅

269 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:57:15.31 ID:O5Olp7pU0.net
>>225
なんか嘘っぽい

270 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:57:18.79 ID:ZpKDEvzy0.net
>>261
デジモンのうんこシステム

271 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:57:19.23 ID:nioXmT4z0.net
>>261
チャイルズクエストであったな尿意
100%達成で強制帰宅おもらししちゃったアイドルを探して慰める面倒な作業開始

272 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:57:52.37 ID:CHNoFqz80.net
シーズンパス買って毎週末スノーボード
夏は海釣り
なんだかんだでゲームしてるのも楽しいよ

273 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:58:16.78 ID:LokqRi7N0.net
>>266
小島はデスストの方で放尿ゲー解放したよ

274 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:59:17.53 ID:0Q1r/heh0.net
入るたびに変化する不思議なダンジョン

275 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 13:59:30.11 ID:AGKJNolY0.net
ガキの頃は今度の新作はどんな戦闘システムなんだろうってこねくり回した謎の戦闘システムを求めてたけど歳をとるにつれてそういうのがだるくなった

276 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:00:06.85 ID:F+ZpfybD0.net
>>252
オープニングの時点でそう言ってるし、プリンセスにするために義父である元勇者が奮闘してるわけだし。
最初からお義父さんと結婚ならわざわざステータス伸ばす必要なんかないわw

277 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:00:07.61 ID:IQ6mneKm0.net
>>273
小島って変なところを入れようとするから多分スタッフに結構止められてると思う
変な所映画思考と言うかリアル志向だから

278 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:00:45.79 ID:BYR9cNO40.net
尿意はその辺で立ちションすればいいだけだから
ヨーロッパなんて城の中でも立ちション当たり前だったし

279 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:01:07.32 ID:PHsiB9FW0.net
ミニゲームクリアしないと称号やアイテム貰えない(しかも初回挑戦時のみ)
ましてやロープレに無関係なリズムゲーとかアクションかつ高難度

280 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:01:20.83 ID:rhkqItUN0.net
レベル上げのステータスのパラメータランダムアップ、厳選にこだわらなければいいのだけれどS&Lしんどい
あと敵の状態異常無効、効きにくいとか耐性下げる手段あるならいいけども

281 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:01:54.28 ID:/pmGxZmh0.net
後には戻れないラストダンジョンでのセーブポイント配置
見誤るとプレイ時間の全てを無に帰す許されざる行為

282 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:02:02.27 ID:FG23ZIej0.net
ブレスオブファイア5ドラゴンクォーターは面白かった
万人受けしないだろうけど人生ベスト3に入るゲーム

283 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:02:22.68 ID:kNHNTz+D0.net
原神は敵も強くなるけどうまいこと調整されてるやん

284 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:02:26.36 ID:IQ6mneKm0.net
>>278
だから臭いのか

ヨーロッパとかって香水が盛んなのが
元々うんこの臭いを隠すためだったらしいからな

285 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:03:06.58 ID:+9i/6crA0.net
実はターン制コマンドバトルが好き

286 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:03:14.78 ID:F+ZpfybD0.net
>>104
ドラクエ1のたいまつは永続
※レミーラで上書きした場合は別

287 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:03:43.75 ID:hecwqtoL0.net
ロマサガ3のサラ
ラスボス戦で主人公がいなくなる

288 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:04:45.23 ID:NEBaTRqX0.net
ハイドライド3
アイテム、武器に重さという概念があって重いとろくに歩けない
腹が減ってくる
眠くなってくる

289 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:04:58.55 ID:AGKJNolY0.net
ターン制バトルはFF10くらいのグラからぼったちで敵の攻撃を受けるのが不自然に感じるようになったな

290 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:05:09.58 ID:/RoV/yPN0.net
>>233
DSのDQ9も追加コンテンツダウンロードしてないソフトはゴミ以下の価値

291 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:05:50.87 ID:+9i/6crA0.net
大事に育てた仲間がいなくなる

292 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:06:00.31 ID:KG9rXSFa0.net
>>284
ルイ14世は腹が弱くて人前で便器に座りながら仕事してたからな
しかもそれがカッコいいと当時の貴族が真似した

汚い話すまん

293 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:06:20.38 ID:nioXmT4z0.net
>>288
歩けないやつ思い出してクッソわろた
鎧が重すぎて裸で武器ばっかり買うっていうね…

294 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:06:46.36 ID:Cii5RLa80.net
美麗なムービー
圧倒的グラフィック

スクエニ、お前のことだ

295 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:06:51.52 ID:mOJnxEgd0.net
通せんぼしてるやつがいて、色々やらないと通れないのは好きじゃない

296 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:07:05.65 ID:/RoV/yPN0.net
自分の幼い時に別れた母親に
あの組織を潰してこいだの雑用命じる息子って絶対おかしいだろ

297 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:07:18.37 ID:IQ6mneKm0.net
>>288
めちゃくちゃ特殊なゲームだったよね

ただその不条理さが逆に面白いと言うか

298 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:07:48.16 ID:KYoreVgr0.net
ff10のスフィア盤はめんどいだけだった

299 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:07:54.19 ID:3hQfcR7J0.net
仲間がいなくなったと思ったら
呪われてて戦うはめになる

300 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:08:01.90 ID:4h+O3sUx0.net
つまらない寸劇

301 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:09:19.79 ID:u9/viOLr0.net
RPGでそこにしか無い何かを知らずに過ぎると戻れないとか、不可逆な要素は無い方が良いよね
あと何分何秒以内に済ませろみたいな時限イベントも要らない
寄り道ミニゲーム的なものは楽しいけどシューティングやレーシングみたいな
小手先の器用さや応答速度がモノを言うようなのは嫌い

ドラクエの馬レースとかFFの取れ取れチョコボとか
ましてや雷を200回避けろとか、あんなの入れた奴はちねw

302 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:09:23.57 ID:KG9rXSFa0.net
色々機能や映像付けなくて良い
ドラクエ3みたいなのが一番面白い

303 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:09:37.68 ID:8iujIuqa0.net
>>225
マジかw俺もオッさんだが行きつけの飲み屋に行って、常連らとダラダラ喋ったり、
バーで一人飲みしてる女の子と飲み友になったりと楽しくてかなわんw

304 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:10:25.51 ID:kZXT87kk0.net
>>287
おやつさんがリマスター版発売日サラでやってラスボス戦で不具合見つけてそれが芸スポニューススレに立ったら、何故かおやつさんが叩かれてたな。

305 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:12:27.19 ID:f7OmtZsg0.net
よく考えたらドラクエの馬車入れ換えシステムからもう面倒くさいって思ってたな
そんな待機してるやつとかまで何人も育てたくないんだよって今パーティー組んでるやつだけを全力で強くしたいんだ

306 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:12:48.21 ID:yx+TKWfw0.net
つまらないストーリー

307 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:13:01.03 ID:rfInoMob0.net
rpgだけじゃないけど
悪のやる悪事を逝った先で解決みたいな展開多すぎ
たまには先回りしろやとも思う

308 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:13:47.22 ID:TOUucVgM0.net
本編クリア後の要素はいらんな
大体どのゲームも物語終盤には飽きてしまってて
早く終わらないかなと思ってプレイしとるからな
クリアしたらもう二度とやらん

309 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:14:31.21 ID:KG9rXSFa0.net
>>307
魔王になる可能性のある子供を皆殺しとか

310 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:15:03.02 ID:4ixXgNR70.net
退屈なコマンド式戦闘
これにつきる

311 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:16:22.70 ID:yl+C3lgr0.net
RPGで面倒なのがレベル上げ
あれが無駄な戦闘をこなすだけで
時間の無駄
めんどくさいから弟にカネあげて
レベルあげやらせたら、勝手に
ストーリー進めたからボコボコに
したことあるわ

312 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:17:01.83 ID:VeAgHSHf0.net
レベル以外にスキルや技のポイント集めとか苦痛だったなあ

313 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:17:03.03 ID:zva7K0Pa0.net
ボーダーランズみたいに経験値0になるのは止めて

314 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:17:26.57 ID:J1nzr80S0.net
もうほぼドラクエしかしないからドラクエに限ってだけどムービーいらない

ムービーとムービーの間だけ操作させてもらってる感じ、いらない
FF8が酷かったけどドラクエ11もそんな作風になっててがっかりした

315 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:19:08 ID:zva7K0Pa0.net
魔法無効とか物理無効、育てた意味が無くなる少しは効け

316 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:19:42 ID:EmbPPu/E0.net
>>308
別にいらん事はないと思うがそれありきになって来てどんどんその割合が多くなったりするのはどうかと思う

317 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:20:41 ID:IQ6mneKm0.net
>>311
元々冒険をさせる疑似体験のためにそういう部分があったんだけど今じゃもうめんどくさいの分類になっちゃっているからな

今なんてイベントが大量にあるからいいけど昔なんかイベントが全くほとんどなくて経験値稼ぎばかりだった記憶がある
あれは苦痛だった

318 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:21:01 ID:jAq0O+dg0.net
>>292
ルイ14世に関する話は嘘がほとんどだから

ルイ14世に関する話が悪態だらけなのは、彼が支配層ユダヤ人の敵で思うようにコントロールできなかったから
アンドリュージャクソンや、現代ならトランプやプーチンがボロクソに悪口言われることと同じ理由

319 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:21:21 ID:GSQliBqB0.net
FFは14くらいかね頑張ってるのは
でも14も廃人しかいないっていうし…FFはオワコンになってきたよなぁ

320 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:21:52 ID:olq2tZDf0.net
最後の最後に強い武器が出て来て使えないところ

321 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:22:26 ID:KDApa5zr0.net
無駄に多い町民。全員に話し掛けるのが面倒

322 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:23:48 ID:6fN4QbYw0.net
苦行にさせるゲームあるからな

323 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:24:10 ID:Mr/eSNTj0.net
種返せ種

324 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:24:28 ID:UTUd0TfH0.net
ボスから盗む以外で手に入らないアイテム
盗む要員前提の戦闘は萎える

325 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:24:32 ID:ahqOpyYx0.net
タイトル忘れたけどファミコンだったかな?三国志を題材にしたRPGは好きだったなー
敵の武将も仲間に使えたりして

326 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:24:32 ID:f4GN6C7L0.net
武器に使用回数がある
戦いすぎると敵が強くなる
戦闘回数で勝手にイベントが勝手に進行する
その結果知らんうちに微妙な終わり方
そして二度と取れない報酬アイテム
宝箱を見つけるのにスキルがいる
宝箱を開けるのにもスキルがいる
フィールド移動でも求められるスキル
一部ボイスが下手くそ
キャラグラが不細工
セリフの改行がおかしい
周回しないと全シナリオ見れない
バグも掃いて捨てるほどある

羅列すると地雷原みたいなゲームなのに何故か面白かったわ
ミンサガ

327 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:24:38 ID:z2BlA9VD0.net
RPGじゃないけどアサクリもレベル連動を導入しててガッカリしたわ
ヴァルハラだっけな

328 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:25:05 ID:kFlje+VR0.net
>>277
コジマ信者だけど失礼ながら趣味や性癖の類いかと思ってた

329 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:25:06 ID:MsiPKsWz0.net
ここ10年以上RPGやってないから、不要って思う部分多分ある程度は改善されてるんだろうな 

330 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:25:28 ID:9fjdjkrO0.net
FFのジエンドw

331 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:26:59 ID:mxDZiGoh0.net
恋愛、結婚

332 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:27:18 ID:GrgUmKPF0.net
長い移動

333 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:27:19 ID:7W0UtSd/0.net
おれ、姉ちゃんに言われて、
ちょっと塾行ってくるから、
その間に頑張ってレベル上げしときやー。
って言われてセーブデータ消したことある。

334 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:27:26 ID:VeAgHSHf0.net
まあレベルは難易度設定と思えば良い部分ではある
ゲームバランス壊れて無ければ

335 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:27:41 ID:TQq9ZqPg0.net
>>189
そうなるとこっちのレベルが上がると敵も強くなるのはレベル上げの意味を失わせるし、レベル上げの途中で武器が壊れるのは余計な手間取らせてテンポ悪くなるだけなんだよな
強い敵と戦いたければ生息エリアまで進めるし、でも武器に関しては回数制なら「レイピア50回使い切った」っていう達成感になるかもね
GBのサガ1だと序盤で固定敵狩りまくってエスパー系はカンストとかできたし

336 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:27:53 ID:NLF4eORj0.net
ジャンプ連続何回飛んだ?

337 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:27:59 ID:jAq0O+dg0.net
>>326
おれもミンサガ好きだわ

でももうコマンドRPGはやる気になれない
高グラオープンワールドアクションRPGの大作レベルしか

338 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:28:46 ID:nYMpquHx0.net
難易度選択はいらんわ
昔はそんなの無かったじゃん
みんな同じ平等だった
イージーにすると必ずマウントとってくる人いるからな嫌んなる

339 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:29:04 ID:3A5TR/TY0.net
>>329
そうでもねえから困る

ゲームを●●時間以内クリアでトロフィーとか、
景品が豪華な難易度鬼畜ミニゲームは今でも余裕である
昔は無かったのに、リマスターとかでそういう要素を追加してきたりな

340 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:29:09 ID:r/MC0axl0.net
ファミコン時代前のウルティマみたいなガチ空腹はやめてほしい。


自由なフィールドが広がってのに、餓死から逃れるために稼がないといけなくて実質自由がないゲーム。まるでリアル社会。

生き残るために雑魚狩り作業しないといけない。何か見つけてブレイクスルーしないと終わる作業し続けて死ぬという

341 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:29:25 ID:3XOgImE90.net
連打、面倒くさいわコントローラー消費するわ連打要素だけは絶対にいらん

342 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:29:37 ID:NTOfhvnj0.net
ほぼFF8のことじゃね?

343 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:29:51 ID:jAq0O+dg0.net
>>338
そういう君を救済するための難易度設定なんじゃないの?w

344 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:30:13 ID:jVmv081i0.net
FF7の中2臭い技名とかめっちゃ嫌

345 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:30:22 ID:cbBu9Xm20.net
>>338
昔ってどれぐらい昔なんだろう
FF4とかイージーモードあったような

346 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:30:28 ID:PlzJN0vg0.net
シンボルエンカウントがダメなんだが全然書かれないんだな
敵と遭遇する緊張感奪ってつまんなくしてると思うんだが

347 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:30:36 ID:Od8Iz7DK0.net
死んでも生き返るのはやめるべき

348 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:30:44 ID:VImW3YFm0.net
>>2
だ糞とか詳細かかれてんじゃん。あーゆーのかな?

349 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:30:52 ID:TiIfItdI0.net
シャドーは初見じゃ分からなくね?w

350 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:31:35 ID:VeAgHSHf0.net
>>347
セーブやパスワード要らんな

351 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:32:36.37 ID:6HDYoj2P0.net
強制イベント
時間制限
空腹
麻痺
金を稼ぐ労働
セックスで経験値稼ぎ
壁を叩いて経験値稼ぎ

352 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:33:10.82 ID:rhkqItUN0.net
シンボルエンカウントもランダムエンカウントも無くして
任意に口笛とかで戦闘できるようにしてくれると嬉しい
戦闘のタイミングもレベル上げも任意で苦にならないのに

353 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:33:34.52 ID:3A5TR/TY0.net
>>345
FF4はモードじゃなくて無印とイージータイプって別商品な
ちなみに武器倍増の裏技とか使えないのてイージータイプのほうが難易度高いw

難易度選択というとテイルズシリーズやヴァルキリープロファイルが浮かぶな
前者はいつでも変更可能な親切仕様だし、高難易度でもメリットあるからいいけど

354 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:34:57.44 ID:6HDYoj2P0.net
>>333
姉ちゃんにボコボコにされたろ

355 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:35:44.13 ID:lcvOVp120.net
普通にプレイしたら絶対に分からん隠し性能とか
あれ本当にやめて欲しい
実はこのキャラはぶっ壊れ性能でこんなに強かったとか
何十年経って判明しても
開発側しか分からシステムとか入れるなよ

356 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:36:11.32 ID:NXYRO7pp0.net
>>346
今となってはもうランダムには戻れんな
勝手に敵と遭遇するのもストレスw戦うタイミングも自分で決めたい
逃げられない逃げにくいタイプのシンボルは嫌いだがしっかり回避出来るシンボルエンカタイプのゲームがいい

357 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:36:16.71 ID:FG23ZIej0.net
>>336
FF9のキング・オブ・ナワトビは1回だけ出来た
多分二度と出来ないと思う

358 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:36:30.70 ID:IfgamV490.net
パルスのファルシのルシがパージでコクーン

359 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:37:34.77 ID:i61/kpwg0.net
装備持ち物の重量の概念

360 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:37:48.61 ID:tOhwZ6gt0.net
パーティについてくる場違いすぎなデザインのマスコット
口調がうざいと最悪

361 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:39:14.59 ID:NLF4eORj0.net
DISC2がノベル

362 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:40:09.19 ID:BYR9cNO40.net
ドラクエは7までで久々に11やったら
敵は弱いしシンボルエンカウントだし
ひたすら2Dモードにしてやってた

363 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:41:10.72 ID:ACO8pvUV0.net
 「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」

↑レベル上げると敵も合わせて強くなるのではなく
主人公の強さに合ってない敵キャラを序盤に出しても勝てないから
主人公の強さに応じて、敵キャラが空気を読んで出てくる親切設定なだけ

364 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:41:17.29 ID:xT6OqjWi0.net
ファイナルファンタジーは戦闘がどんどんマニアックになって面倒くさくなったのでやらなくなった

365 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:41:37.89 ID:jAq0O+dg0.net
>>358
こういう主人公だけが救われようも無い絶望的な運命に晒されるってのも要らないわな
FF15とかもそうだし

ただ陰鬱な気分になるだけで感動や喜びなんて何も無い
コクーンの住民救うために何で主人公だけがこんな壮絶な苦難に晒されなあかんねんと思う

366 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:42:05.74 ID:FG23ZIej0.net
>>361
ゼノギアスのことかー!!

367 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:42:23.21 ID:F+ZpfybD0.net
>>189
それはある意味ドラクエシリーズの弊害だね

368 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:42:25.64 ID:r3kGbvvX0.net
>>1
これに当てはまるか分からんが
ゲームを辞めるきっかけは
ロマサガのミンストだったw

時間が進むだけで
敵がやたら強くなったり
選択肢がありすぎたり
マップ内をブラブラしてると
時間切れでイベント終わりや
展開が変わったり。

面倒くさくてやめた。

369 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:42:34.16 ID:9p1zL/TQ0.net
敵にもレベルがある

370 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:42:40.44 ID:b4rSKXf+0.net
>>307
影牢でもやればいい

371 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:42:41.49 ID:6TrKtf5n0.net
いろいろRPGしてきたけど、ラスボスを倒して世界を救うってストーリーに飽きた

372 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:43:10.06 ID:QEkgDr9P0.net
 「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」
これ言うやつはゲームやったことがないかと思うくらいのアホ

どちらかというと、レベルがいらない

373 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:44:57.14 ID:BafGFP2f0.net
モガー、地面に大きな穴が開いたぞー!

374 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:45:00.90 ID:FG23ZIej0.net
ドラッグオンドラグーンはRPG界のドグラ・マグラ
プレイ後、精神に異常きたすわ

375 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:46:26.35 ID:KmYEeTmv0.net
繊細な操作や反射神経を要するアクション要素
RPG要素を取り込んだアクションゲームとして謳ってて忌避できるなら問題ないけど

376 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:46:40.68 ID:jbjiAmiX0.net
ポケモンGOは革命的で面白かったけど
サーチ対策されてポケモン探すゲームじゃなくなって
辞めてしまった

377 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:47:29.71 ID:KQshhIz+0.net
レベル上げかな

まあレベル制を廃止して、他のいろんな課題をクリアして装備できる形になってもめんどそうだけどね

378 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:47:33.10 ID:i61/kpwg0.net
フラグ立ての条件にレベルがある

379 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:47:46.26 ID:x9SE5BwL0.net
>>151
ロマサガのフリーシナリオは正解ルートが一つしかない実質一本道だぞ

380 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:47:49.49 ID:f7OmtZsg0.net
>>321
ハードが高性能になりグリグリ視点移動出来るよになり余計に細かく探索しなきゃならん
こんな民家の裏っかわにまで村人いんのかよ・・・しかも話しても別に意味なかった・・・と

381 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:48:08.18 ID:PVtsi6Xw0.net
『強くてニューゲーム』←このネーミングセンス

382 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:49:01.04 ID:hY6MUmJh0.net
重量と調べるボタン

383 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:49:12.10 ID:u9/viOLr0.net
『弱くてニューゲーム』と言うのも有りますw

384 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:49:25.19 ID:z5ZQGdc20.net
完璧を求める故に、レベルアップ時のステータス成長の仕組みのために低レベル進行を長期間強制されるの大嫌いだわ
FF6、8、9がそう
FF5、7とかロマサガ系は好き

385 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:49:37.89 ID:LnHH8gg00.net
ジャーヴァズは全てにおいてクソだった

386 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:51:04.10 ID:FG23ZIej0.net
>>381
まぁエンディング複数あるゲームでコレないとキツいしなぁ

387 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:51:35.81 ID:x9SE5BwL0.net
>>170
ff10は今やると三半規管おかしくなる、よくこんなもんミリオン売れたなと

388 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:51:47.75 ID:cP9vBhSM0.net
>>167
酒、博打、女も幼稚な気がするが

389 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:52:09.49 ID:wpTWOoG/0.net
続編

FF13-2とかクロノクロスとかVP2

390 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:52:22.05 ID:jbjiAmiX0.net
ここの住民の知恵を絞って出て来た結論が
尿意システム

391 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:52:36.47 ID:PlzJN0vg0.net
FF6のシステムひどかった
レベル高くて異常に弱いカイエンができた記憶だけある

392 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:52:57.50 ID:IdKcdc6T0.net
てことはブレワイ

393 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:53:13.61 ID:706t6SRA0.net
未だに人生最高のRPGはウェルトオブイストリアなんだよね
オブリビオンもスカイリムも良いけど、それでもウェルトオブイストリアの高みには届かない

394 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:53:33.21 ID:Rmf6y4vf0.net
周回ゲーなら周回ゲーとして効率的な機能を特化してほしいのはある
強くてニューゲームあるならムービーシーン全カットさせてくれ

395 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:53:37.92 ID:Ib9wyHsc0.net
>>364
FFの神ゲー
4.5.7.9.10
FFの糞ゲー
3.6.8.12.13

開発スタッフも全然違うし、新しくなればなるほどFFから遠ざかってる別ゲー
今のスクエニはFFの利権だけを持った別会社

396 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:53:39.05 ID:8dhQOV0i0.net
>>379
選択によってエンディングが枝分かれしていくのと真逆で
スタートが枝分かれしてるけどオチがどれも同じになるという形式だな
ようするに最後だけ強制不可避イベントにすれば途中の事は無視して丸く収まるという

一本道は最初から最後まで一本の事だから違うと思う

397 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:54:00.30 ID:FG23ZIej0.net
>>389
自分は10-2出た時めっちゃムカついたわ
今はまぁ許容してるけど(でもプレイはしてない)

398 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:54:34.14 ID:x9SE5BwL0.net
>>189
RPGってなりきりとか、多角的に色々な攻略法を見つけて試したり攻略するものだが
レベル上げーなんて今時どんなジャンルにもあるっての

399 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:54:43.26 ID:aPYE3Yl/0.net
一本道シナリオでオート推奨で課金しないと先に進めなくなるやつ

400 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:54:48.25 ID:Ib9wyHsc0.net
>>397
ユウナでシコった奴は100%童貞

401 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:54:52.42 ID:drWpYP6r0.net
ファイナルファンタジーなどの歯の浮きそうなダサい言い回し

402 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:55:02.27 ID:ecQUv30W0.net
>>110
逆に、鎧や武器を何十個も持ち歩くとか、想像しただけで滑稽でしかない。
硬貨だって何千枚もあったら持ち上げるのも大変だし。
あと、武器の習熟度も必須だと思う。

403 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:55:30.15 ID:i61/kpwg0.net
桃伝とかで2周目は経験値倍モードとかあるけど
作る方もレベル上げがだるい作業ってわかってるんだよね

404 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:55:30.52 ID:u9/viOLr0.net
食事・睡眠・尿意とかは宿屋に泊まったりセーブポイントで回復したりで脳内置換出来るけどな
うんちをしたくなった→トイレを借りますか→はい/いいえ
こんなのがいちいち出て来たらウザくてしょうがないw

405 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:55:37.81 ID:x9SE5BwL0.net
>>201
アレサやろうぜ

406 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:55:56.22 ID:8dhQOV0i0.net
>>384
FF8はレベルを上げても意味無いだけでレベルを上げたら駄目だというわけではないぞ
その時点でちゃんとドローしてればいいだけ

407 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:56:23.48 ID:QEkgDr9P0.net
>>172
モンスターハンターは海外だとRPG枠
ああいうのがいいよ

408 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:56:32.48 ID:+CkDV6q60.net
>>395
お前とは趣味違い過ぎるな

409 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:56:39.38 ID:i61/kpwg0.net
>>404
トイレに行かないとストレスが溜まるゲームがあった

410 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:56:41.73 ID:FG23ZIej0.net
>>400
俺FFで初めて抜いたのメリュジーヌたんだわw
あれは中学生男子には刺激的過ぎた

411 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:56:52.13 ID:o4/gMlWw0.net
>>395
けど7はつらくて
なんでこんなのやらなくちゃと
バイクミニゲームぐらいで勇気を出してやめたら
実に気分が晴れ晴れと

412 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:57:02.23 ID:FvTyNEi/0.net
fpsゲーマー「アール・ピィー・ジィー!に不要なことなんてなんもねぇよwww」

413 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:57:51.70 ID:u9/viOLr0.net
>>409
たまごっちじゃ無いんだからさw

414 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:58:17.55 ID:/QZjkLE30.net
ネット接続とかマジいらねー
GAMEの中でまでなんで赤の他人と関わらなきゃいけないんだ

415 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:58:45.02 ID:x9SE5BwL0.net
>>206
>>226
オクトパストラベラー

416 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:59:05.35 ID:tOhwZ6gt0.net
>>362
ドラクエって装備整えようとしなければ丁度いいバランスだよな
買い物禁止プレイしたら適度なスリル味わえたわ

417 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:59:22.51 ID:rRTrD2Fz0.net
>>413
チャイルズクエストでは

418 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 14:59:45.44 ID:y5s4pOFx0.net
F F10-2の三人のやり取りが小っ恥ずかしくて

419 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:00:22.66 ID:Ib9wyHsc0.net
>>406
キングオブクソゲーのFF8がなんだって?

アレイズ 100
アルテマ 100
フレア 100
ケアルガ 100
ホーリー 100
メテオ 100

これストックするだけで無双ヌルヌルゲー

420 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:00:30 ID:i61/kpwg0.net
>>417
あとSFCジョジョね

421 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:01:36 ID:Je2Y/4sa0.net
FF6は魔石入手するまでオートボウガン装備で防御力255にしてひたすら逃げまくった記憶がある
力を128まで上げたような気がするが、結局ロックのバリアントナイフ2刀流でスピードを上げる方が強いんだよな

422 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:02:28 ID:3u6/4deD0.net
>>8
アライのメットとかマーボカレーとか俺はいまいちだと思う

423 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:02:37 ID:NLF4eORj0.net
>>419
トリプルがないな
ドローポイントないんだっけ?

424 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:02:38 ID:a3P9jb7L0.net
取り返しがつかない要素と攻略wiki前提のノーヒントフラグ管理

425 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:03:01 ID:iWzogIHc0.net
ウォーシミュレーションゲームにストレス、性欲パラメータがあって
忠誠統制パラメータを超えると正規軍が山賊の類になる。
慰安イベントや報酬、最高指導者の最前線演説で忠誠統制パラメータが増加する

つまらんな

426 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:03:14 ID:kdrP8yjR0.net
>>8
少しは良いけどファルシのルシのコクーンでパージみたいなの困るよな

427 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:03:22 ID:7JtMoOA50.net
FF8でサイファーを生かさず殺さず、
オーラの魔法をドローしまくった。
同じようにアルテマウェポンからもアルテマの魔法をドローしまくった。

428 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:03:26 ID:VFE60tSt0.net
不可逆の一種だが何も考えずそこら辺の村人に話しかけてると
パーティーメンバーの好感度がゴリゴリ下がってぼっちエンドになるのは糞要素だったな
RPGで会話がエンド分岐に関わる地雷って

429 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:03:32 ID:TQq9ZqPg0.net
>>374
チャカポコチャカポコ(音ゲー)

430 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:03:39 ID:qcsXnvB60.net
殺処分または見殺しにできないクズ共とかな
ドラクエ6のギンドロ組、7のレブレサックとかいらんわ

431 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:03:43 ID:Ib9wyHsc0.net
>>411
バイクもそうだけどゴールドソーサーのスノボゲーは神だった

432 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:04:09 ID:NvMzcSnJ0.net
勇者が強くなると同時に敵も強くなるゲーム←意味不
ミネルバトンサーガで「強くなったあなたを倒すため敵が強力な魔物を集め始めました」←やってやんよ
結果同じだけども。

433 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:04:26 ID:mCgVEFEJ0.net
ロマサガの事かな

434 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:04:38 ID:MsiPKsWz0.net
>>414
ドラクエヘビーユーザーだった淡島千景さんが生前それについて苦言呈してたっけ
ドラクエは一人でじっくりプレイするものだとか

435 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:04:42 ID:kdrP8yjR0.net
>>406
FF8はバランス調整の時間を短縮するためにやっただけだから、そんな好意的に解釈する必要ないぞ
ただの手抜きだぞアレ

436 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:04:52 ID:Ib9wyHsc0.net
>>423
トリプルもあるな

437 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:05:48 ID:nYMpquHx0.net
FF6は子供に優しいゲームじゃないよな
ライディーンとか完全罠だし
マッシュは魔力重視とかそんなん分からんわ
子供の頃は一切知らなかったよ

438 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:05:52 ID:KzoPvLdr0.net
今steamのパブリッシャーセールで出してるインディゲー総じて好評だな

439 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:06:30 ID:kdrP8yjR0.net
>>414
FF「中古対策です」
FF「デバック不足対策です」
FF「そもそも発売日に買うユーザは有料βテストですwご協力ありがとうございます」

440 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:06:55 ID:NXog/l5N0.net
スーパーロボット大戦で、強制的に2チームに分けられて
弱いザコばっかりのチームが敵基地内に隔離されて
何度やっても全滅して脱出不可能で詰んでしまい、それ以来やってない

441 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:07:03 ID:f7OmtZsg0.net
自由を売りにしながら不自由なRPGじゃなく本当に自由にフィールド駆け回れるゲームが楽しいって事になる結局
あつ森とかが流行るのだ

442 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:07:06 ID:x9SE5BwL0.net
>>347
>>350
制限時間内にやれることやって、次の世代のキャラでまた別のルート開拓してってゲームならあるな

443 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:08:11.21 ID:qhpNPldP0.net
>>1
時間の経過で歳をとって、せっかくやりこんでも、老衰で死んでしまうシステム

444 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:08:23.30 ID:iWzogIHc0.net
勇者キャラの子孫残し袋がパンパンになってしまうと
敵女性モンスターを見境なく凌辱するので
彼女の上司の魔王が彼の上司の王様にクレームを付けて
勇者パーティが宿屋に戻ったときには風俗チケットを
利用できるようにする

445 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:08:38.02 ID:kdrP8yjR0.net
>>329
ないない
むしろ悪化してる物もある
レシピ通りに作らないバカ女みたいな開発者が多いみたい、特にスクウェア

446 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:08:39.68 ID:x9SE5BwL0.net
ドラクエは7みたいな面倒臭いの除けばRPGの中でも遊びやすさと毎回ゲームシステムに変化あって配慮してる方だぞ

447 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:08:54.29 ID:D6CLrmwJ0.net
〇〇が、仲間になった!→BGM→若干のwait

この間が全くスキップできない演出
これが不要

448 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:08:54.77 ID:U2ilKSrV0.net
1・レベル
2・装備の変更買い替え
3・ストーリー
全部イラネ

449 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:09:05.34 ID:MsiPKsWz0.net
>>437
未だにガチ勢がスーファミ版の裏技見つけたり攻略見つけ出すのすごすぎる
だからって今さらゼロからやってみたいとは思わんが

450 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:09:41.82 ID:p6CME+ZU0.net
>>321 の逆で
滅んじゃった世界なのでほとんど人がいません
なソフトウェアを乱発する会社 手抜きか

451 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:09:52.10 ID:Dnkdd5w50.net
急にリズムゲーになる

452 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:10:11.05 ID:TtM5SL9f0.net
>>428
何てゲーム?すごい気になる

453 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:10:18.34 ID:FG23ZIej0.net
>>434
押井守も似たようなこと言ってたな
ドラクエはもっと殺伐としてなきゃならんとか
あと、武器持つとかありえん素手で戦えとか(所以に武闘家がお気に入りだったらしい)

454 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:10:35.15 ID:4asyTlRx0.net
エイペックスとアモアス以外やらなくなった

455 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:11:02.29 ID:c3EwxWI10.net
最近まざー2やってるけど神だわ

456 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:11:15.13 ID:x9SE5BwL0.net
>>445
ドラクエはまだマシ、FFの方が取り返しつかないくらい酷い

457 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:11:31.78 ID:kdrP8yjR0.net
>>437
優しくなくて良いんだよ
やればやるほど発見もあるし、色んな遊び方があるから面白い

458 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:11:42.86 ID:x9SE5BwL0.net
>>450
ブレワイだな

459 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:12:58.95 ID:kdrP8yjR0.net
>>456
分かる、大丈夫
だから「スクウェア」って言った、もうFFは駄目だ
ドラクエとFF16(エニックス側の吉田が作ってるから)は期待してる

460 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:13:20.31 ID:x9SE5BwL0.net
>>441
あつ森はもう少し広くするか、開拓出来る島の数増やしてほしい

461 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:13:30.95 ID:MsiPKsWz0.net
>>339
>>445
退化してんのか・・・何やってんだか、ゲーム業界

462 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:13:52.72 ID:x9SE5BwL0.net
>>443
そこで継承権をアイテム課金で売ります!

463 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:14:09.26 ID:8dhQOV0i0.net
>>443
ソーサリアン

464 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:14:39.69 ID:Ib9wyHsc0.net
>>423
忘れてたがメルトンもある
あとドローだけに限ってはラスボスのアルテミシアのアポカリプスもある
(ジャンクション不可)

FFをやり尽くしているからこそ言える
俺からしたらFF8はクソ

465 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:14:45.24 ID:NNMeXJnz0.net
FF4、5、6←良ゲー
FF7←ピーク
FF8←7のおかげで売上伸ばすもシステムクソゲーで急降下
FF9←原点回帰も8のせいで売上ガタ落ち
FF10←再ピーク
FF11←迷走
FF12←主人公空気の糞シナリオ
FF13←今度は主人公ゲー、しかし糞シナリオ
FF14←MMOとしては成功
FF15←女無しのホスト旅行の糞シナリオ、追加DLC配信せずに責任者逃亡

フォースポークン←10月発売、15でDLC作ってたスタッフらで仕方なく方向転換
FF16←来年発売?14の有能P中心に開発

466 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:15:46.53 ID:h4xPLFaG0.net
>>1
レベル上げると敵も強くなるって何?
強い敵がいるエリアに行けるようになることを言ってる?
それならRPGってそういうものでしょ

467 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:15:53.32 ID:kt9A0Xh00.net
呪われてる武器とか要らん

468 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:16:06.19 ID:J3FFP7lJ0.net
>>80
聖戦の系譜

469 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:16:11.91 ID:iQMsT9l60.net
武器のテキストというかやってるRPGの世界観に入り込めないだけやろな

470 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:16:23.96 ID:o7PMXDC+0.net
武器壊れるのはめんどくさいな
管理がめんどくさくなる
壊れたら修理できない場合は使いたくなくなるし

クリアしたら二度といけなくなるダンジョンで強いアイテム取り逃がすと一気にモチべ下がるから
攻略サイト見ちゃうし

471 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:17:00.34 ID:Ib9wyHsc0.net
>>465
FF6に限っては異論はあるが君の意見で大体合ってる

472 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:17:28.15 ID:Be1usS5p0.net
FF召喚獣の無駄に長い演出ほんとやめろ

473 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:17:36.33 ID:E+V1iAHf0.net
そういや武器消滅だけは面白要素だと思ったこと一回もない

474 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:17:38.25 ID:FRCTbfAJ0.net
アイテム所持の重量制限だな
はじめは捨てていいゴミがどれなのか分からず困った

475 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:18:11.88 ID:3u6/4deD0.net
>>195
どっちのルート選んでも使うキャラが同じっていうならやり込み要素低くね?

476 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:19:02.12 ID:LokqRi7N0.net
>>321
近年のドラクエはコレが嫌だわ
ドラクエ11の町人とアイテム数が苦痛レベル

477 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:19:03.55 ID:F+ZpfybD0.net
>>340
ハイドライド3もそうだったな
食料費が稼げないと強い武器どころか収支が悪化していずれ餓死

478 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:19:36.95 ID:6Ofrxd0/0.net
セーブデータが1つだけしか作れない

479 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:20:20.12 ID:J3FFP7lJ0.net
>>207
ゼルダやエルデンリング絶賛してる人つてフォールアウト4やった事あるのかなって思うわ

480 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:20:52.83 ID:8dhQOV0i0.net
>>468
聖戦の系譜だと金払えばいくらでも修理できるし
敵兵の命50吸った武器は必殺化するからだいぶ違う

481 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:20:58.03 ID:WMms4MBg0.net
会話で同じようなフレーズや三点リーダーを多用する
仲間の男は主人公を褒め称え女はみんな即落ちのチーレム主人公

482 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:21:24.75 ID:nYMpquHx0.net
とりあえずみんな巨乳にするの止めてもらえませんか

483 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:21:45.47 ID:Ib9wyHsc0.net
>>472
長い演出はトイレ休憩に活用するんだよw

484 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:22:01.56 ID:TQq9ZqPg0.net
「時限イベント・アイテム」「魔石」「壊れる武器」「強くなる敵」「アクション要素や運の関わるミニゲーム+限定アイテム」この辺が嫌いな人って
「強くてニューゲーム」「ステータスアップアイテム(レベルカンスト後も周回プレイでドーピング)」「個数限定装備を周回で増やす」「LVUPやSTUPアイテムの上昇値固定」「カジノで連射機放置して翌朝グリンガム」「最強装備が全員分入手、または完全にキャラ固定で全部揃う」「ルートの抜け穴見つけて序盤から無双プレイ」「アイテムくれる初心者の館」「幸運で資金貯めまくってνガンダム入ったら一気にフル改造」とか好きそう
俺も大好き
特に「序盤から強い(中盤からは落ち着く)」ってのは、ソシャゲの「新規スタート時にリセマラ/好きなURもらえる」みたいなのにも通じるし、「好き」な人多そう

485 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:22:33.56 ID:VFE60tSt0.net
>>452
スターオーシャン3
特定村人に話しかけると会話イベが発生して裏パラの好感度が増減するんだけどマイナスがきつくて
初見普通にやるとほぼぼっちエンドになる

486 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:22:35.14 ID:xhOTzUK30.net
ロード時間

487 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:22:36.87 ID:5zXlDotH0.net
>>482
FFはおっぱいゲーだぞ?

488 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:22:37.13 ID:J3FFP7lJ0.net
>>347
マイクラはかなりデスペナがきつい

489 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:22:53.37 ID:O08Va8ka0.net
ファイナルファンタジー5は
レベル1 1 2 4 くらいでクリアできるんだぞ 知ってたか

490 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:22:55.84 ID:NL99uNwF0.net
喰らうとレベルが下がるエナジードレイン

491 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:24:00.00 ID:706t6SRA0.net
>>329
11年前のスカイリムより優れたゲームはまだ出てない印象
色々不自由あっても良ければ、ウィッチャー3やゴーストオブツシマもまあまあ良ゲー

492 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:24:05.03 ID:i61/kpwg0.net
「おお!あなたは命の恩人です!どうか私の店に来てください!」
→「残念ですがお金が足りません」

ケチか!

493 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:24:14.08 ID:F+ZpfybD0.net
>>353
FF4は難しいと言われてたのにリメイク版でさらに難易度アップ
最初のボスのミストドラゴンはスーファミの感覚で舐めプしようものならアッサリ全滅できるようになった

494 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:24:28.27 ID:wjTOQxed0.net
>>355
攻略情報を見ないと絶対分からないだろ
っていう要素があるゲームは嫌だよね
攻略情報を見ると一気に作業化してつまらなくなる

495 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:24:51.32 ID:+CkDV6q60.net
>>465
11は成功してるぞ
売り上げというか月額でシリーズ中でもかなり儲けてる部類

496 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:24:51.63 ID:Ib9wyHsc0.net
>>489
FF5の低レベクリアなんて反吐が出るほど楽勝じゃん
唯一の難関は第三世界のピラミッド内にいるマミー、のろわれしものとの強制戦闘だけ

497 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:25:04.99 ID:S4Bh+wiZ0.net
>>483
GF「トイレ行ってねーで□ボタン連打して応援しろや!」

498 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:25:24.01 ID:cNf0UaEx0.net
周回して遊ぶ人の気が知れない
神ゲーのエルデンリングでさえ1回クリアしたらやろうと思えんわ

499 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:25:36.57 ID:x9SE5BwL0.net
>>491
マイクラ

500 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:25:47.53 ID:F+ZpfybD0.net
>>356
そこへPS版桃太郎伝説のような糞エンカウント率がフュージョンすると最悪

501 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:25:48.39 ID:MsiPKsWz0.net
>>489
ファミ通のやりこみ大賞で昔見たわ あれ結局アビリティさえ充実してればなんとかなるって証明しちゃったからな

502 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:25:52.22 ID:GFoj7S1J0.net
子供が主人公

503 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:26:53.03 ID:i61/kpwg0.net
>>476
サブイベントとはいえ「これを誰それに渡して下さい」のお使い頼まれてもどこの誰やんねんってなる

504 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:28:32.93 ID:NXYRO7pp0.net
>>476
数が膨大すぎるから任意で無視してもいい要素にもなっている
ノーヒントでこいつに話しかけなきゃフラグが立たないとかレアアイテムが町中に転がってるとか無かったはず

505 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:28:58.19 ID:IKKG4ExX0.net
ちいさなメダル

506 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:29:02.28 ID:nYMpquHx0.net
>>502
龍が如く7いいよ
主人公は42歳だから

507 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:29:17.73 ID:oqzqOGKY0.net
>>150
クロノトリガーのエンディング複数は画期的だったなあ
恐竜人に支配された世界とか

508 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:29:24.89 ID:jCS6BIP50.net
スレタイ同意すぎる

509 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:29:33.23 ID:NXog/l5N0.net
FF5は全員バーサーカーでクリアした人が凄いと思った
何回か真似したけど全然ダメだった

510 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:29:59.65 ID:F+ZpfybD0.net
>>489
一方、天外魔境や桃太郎伝説は低レベルでの攻略を許さない作りだった
素早さが低いとヒットしにくく、適正レベル未満だと敵に攻撃がヒットしにくいようになっている

511 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:30:05.11 ID:jCS6BIP50.net
ID被ってて草

512 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:30:27.05 ID:O08Va8ka0.net
FF5 ネオエクスデス ABPなし 低レベル(1 1 2 4) クリア
https://youtu.be/LSZdxDgGUO0

513 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:30:32.28 ID:/RoV/yPN0.net
おつかいがイヤとか
ゼノブレイドやったら発狂するだろうな
期間限定クエストもあるしアレ

514 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:30:41.82 ID:zstUv7Ie0.net
世界崩壊時のシャドウの救出

515 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:30:59.80 ID:NXog/l5N0.net
>>506
龍が如く7は戦闘がもどかしくて辞めた
あれは蹴る殴る爽快感が良かったのに

516 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:31:23.18 ID:iWzogIHc0.net
コーエーの団地妻ゲーム
主人公はスキンのセールスマン
団地の各部屋をほうもんして、エッチして満足させてスキンを買ってもらうが
オカマかヤクザがたまに出て来る

517 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:31:30.41 ID:3u6/4deD0.net
>>466
それまで弱かったエリアの敵のレベルも上がる事だろ

518 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:31:36 ID:oqzqOGKY0.net
>>505
雑魚敵が落とすようになって
本当いらんものになったよな
奇跡の剣を入手するためだけにある設定
カジノの装備のがまだ許せる

519 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:31:50 ID:Ib9wyHsc0.net
>>509
FF5のジョブ縛りはすげーと思った
あれはたしかにキツイ

520 :猫王 :2022/04/24(日) 15:32:23.94 ID:DUT0EIJU0.net
>>1
レベルが上がると得られる経験値が減る
メガテンの糞であり長所だけど嫌いッス;

521 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:33:04 ID:HfGpMz300.net
他人の家のタンス片っぱしから調べてメダル見つけるシステム

522 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:33:13 ID:jxm+n7WE0.net
頑張って金貯めていい武器買ったら、次のダンジョンに普通に落ちている。

523 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:33:46 ID:hYlyWPr10.net
>>516
そんなんあるん?
俺はロマサガみたいのが思い浮かんだが
あのシステムには必要悪やし

524 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:34:10 ID:6cwEZUCR0.net
>>410
俺はバルバリシアw

525 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:38:17.33 ID:Ib9wyHsc0.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org2784183.png

お前らの大好きなユウナ様だぞ
お世話になったんだろ?w

526 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:38:29.81 ID:7TummizM0.net
>>150
周回クリア当たり前とかあり得ないわな
トゥルーエンド自体はあっても良いけど、クリア後のデータからも見れるってのが前提かな

527 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:40:11.19 ID:OQ7sYqGm0.net
>>460
あつ森も武器というか道具が壊れる要素がクソって言われてるな

528 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:40:42.96 ID:H3b6JW9S0.net
トップウォー

529 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:41:56.01 ID:enWsOpz50.net
戦闘数で敵強くなるのもあったやろ
スーファミのロマサガとか
逃げ続けてると敵倒せなくなって詰むやつ

530 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:42:21.27 ID:RXTMqeEm0.net
ヒロインが途中で死ぬ

531 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:42:30.87 ID:J3FFP7lJ0.net
>>527
あつもりは他にも釣りしにくいつりえさ一度にできないフレいると整地とかなにもできないまじでクソ

532 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:42:43.85 ID:zixw2wQP0.net
ドラクエ7の石版

533 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:42:53.07 ID:hgKzT4P60.net
トイレをちゃんと作ってあるのは名作

534 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:43:13.82 ID:mL/uAKoR0.net
やらなくてもなんとかなるけど、明らかにいい物が貰えるミニゲームだな
本当にやってもやらなくてもどっちでもいいような見返りならかまわん

535 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:44:03.84 ID:v607F8CO0.net
世界崩壊後
ルーラできない。
もう一度すべての街を回る面倒さ

536 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:44:19.34 ID:2EMF6CMe0.net
>>167
代わりに酒と女と博打出してくるところが幼稚で草

537 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:44:24.41 ID:v3FDFEEn0.net
アイテムふくろ
何を持ってくかの選別もゲーム要素の一つだと思う
DQ3の預かり所くらいでちょうどいい

538 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:46:16.77 ID:H84BlT3D0.net
戦闘回数を極端に少なくして進めないとイベント逃したりタイムアタックで隠し要素とか
あとボスからしか盗めないアイテムとかラスダンでセーブしたら戻れないとか
思い返したら全部スクウェアじゃねーか!

539 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:46:35.89 ID:C/K9ilu90.net
敵から盗む系のコマンド
盗みきるまで倒さないよう攻撃出来ないからテンポ悪くなる
FF8のドローやボスがいくつもアイテム持ってるFF9はかったるかった

540 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:46:52.08 ID:8A/x3U2q0.net
ウィザードリィ7だっけ?自分が操作するパーティ以外にコンピュータが操作する別パーティーがゲーム内に存在してストーリーをどんどん進めないとそいつらにお宝や重要アイテムを取られちゃうというクソシステム。
レベルをじっくりあげてのんびりやりたい俺には全然面白くなかった。

541 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:47:18.29 ID:DcDOn0H/0.net
アクション要素はやめてほしい、ゲーム下手だから挫折する

542 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:47:21.70 ID:8HfrG1iO0.net
>>1
こいつらゼルダの文句いってるのかw

543 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:47:44.28 ID:p6CME+ZU0.net
あつ森は道具耐久値よりハード本体の設定時刻とリンクした時限イベントの方が糞

544 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:47:56.34 ID:7LXSTfPm0.net
>>538
さーせんwww

545 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:48:23.09 ID:J3FFP7lJ0.net
人間は何歳までスーパーマリオクリア出来るのか検証してほしい

546 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:48:53.98 ID:8HfrG1iO0.net
>>541
下手というより毎回めんどくさいんだよな
スカイリムくらいシンプルなアクションなら全然いい

547 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:50:18.18 ID:H84BlT3D0.net
PS3以降のテイルズにあるボスを一定の方法で倒したり行動取ることで得られるトロフィーや実績
あれ邪魔過ぎる

548 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:50:24.04 ID:LBYOGCZK0.net
ドラクエのような世界観なら一夫多妻制だろ!
1人しか結婚相手選べない糞システム

549 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:50:55.80 ID:zixw2wQP0.net
2の邪神の像やロトの印を使うところ自力じゃ無理だったし

3の商人町の反乱も胸糞だった

6の貴族の服はリメイクではヒントというより答えを教えてくれるようになってそれはそれでなんだかな

550 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:51:13.94 ID:umqbVqEn0.net
敵とPCにレベルやステータスという概念があるのであれば、その数値は等価値にしてほしい
特にゲーム内コマンドなどで調べるとか表示データで計算するという行為でPCに明示されるのであれば

551 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:52:27.07 ID:J3FFP7lJ0.net
一番いらんのはストーリー、設定だけでいい

552 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:53:00.45 ID:RgL9uJI00.net
パズル要素はめんどくさいしほんとつまらん

553 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:53:21.93 ID:9p1zL/TQ0.net
新しいミッション「この敵を○○匹倒してこい!

554 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:53:39.56 ID:zs70cpFK0.net
>>387
子供の頃にハマった物やドラマアニメなど大人になってから見たりプレイしたりすると
あれ?つまんなくない?みたいになる事が結構あるね
やる前は思い出補正でめちゃくちゃ楽しかったイメージだったのに

555 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:53:46.54 ID:J55i1Fdf0.net
>>548
ルドマンと結婚できないのも糞

556 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:53:54.82 ID:cbBu9Xm20.net
>>552
ゼルダは夢を見る島みたいなパズルっぽいならいいけど
BotWの祠の面白くない新人に粗製乱造させたようなパズル要素が不快すぎたわ

557 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:54:00.38 ID:LBYOGCZK0.net
ボス倒してからの存在バレバレのラスボス登場

558 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:54:30.59 ID:8TYwVuRw0.net
最強武器取るのに雷200回避けるとか

559 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:55:00.17 ID:wF2aowPP0.net
ボスが弱い
次はこれをしろ!と指示が出るゆとり仕様(FF6リマスターみたいに)

560 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:55:02.65 ID:8HfrG1iO0.net
武器壊れるのは辛いレベル

561 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:55:14.77 ID:LokqRi7N0.net
>>554
当然の事だが「その逆」もある

562 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:55:44.16 ID:zixw2wQP0.net
トロフィーでのネタバレ

563 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:56:14.26 ID:ienZXVeN0.net
>>7
リメイク版のとれとれチョコボなんてほぼ運だし

564 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:56:38.14 ID:i0JM2ZIq0.net
全滅したら別パーティ育成して救出に行かなきゃいけない

565 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:57:37.53 ID:m7zhU/fb0.net
レベル上がるのに敵が強くならなかったらゲームバランス崩壊するじゃんw

566 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:58:36.24 ID:s3Kr9TBl0.net
小数点以下の確率で盗めるだろ

567 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:58:58.61 ID:J3FFP7lJ0.net
主にバトロワゲーだけどよーし、久しぶりにいっちょやるか!本体起動ゲーム起動エラー、アップデートしてくださいで15分さらに本体アップデートも入るそんなんスリープでやっとけよ

568 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 15:59:04.52 ID:Z/ufICFX0.net
ゼルダ ウィッチャー3は面白かったな!
アホみたいに徒歩と走りで進んだりどう見ても強い敵に特攻して即逃げて 強くなって必ずぶっ倒すけんねぃ とやってたわw

569 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:03:42.60 ID:8DlTIAYb0.net
課金

570 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:03:45.14 ID:oc2bQFZD0.net
ヘラクレスの栄光2でこちらの武器防具破壊してくる敵がしぬほどウザかった
それも序盤から出てくるっていう

予備の武器防具も持ってないといけないのでアイテム欄がすぐいっぱいになり、ダンジョンで宝箱回収できない

571 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:04:29.86 ID:S3Vo2CZW0.net
>>410
当時小5でメリュジーヌに刺激を受け、その1年後チャダルヌーク(女神画)でお世話になったw
当時はスト2があったから春麗にもお世話になったなw

572 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:05:35.37 ID:NxQDuivU0.net
ドローシステム

573 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:05:36.05 ID:VA0v5JUY0.net
「盗む」は要らんでしょ
なぜ定番化してるのか謎

574 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:05:46.23 ID:+p4gVD8v0.net
武器破壊が嫌ってエリクサー勿体なくて使えない層

575 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:06:46.88 ID:WQUdO/ep0.net
>>3
プレー内容次第で使い続けられる仕様にはしてもよかったな

576 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:07:54.87 ID:eJ08c4ln0.net
エアリス死ぬのにリミットブレイク・・・

577 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:08:00.92 ID:tOhwZ6gt0.net
いらないというかいい加減進化を感じない部分なんだけど
町人が同じセリフ連呼する仕組み

578 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:08:14.56 ID:cNf0UaEx0.net
>>573
一時期のFFの盗みげーは異常だったんな
どんな敵にもとりあえず盗んでから戦闘みたいなの嫌だったわ

579 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:08:41.07 ID:8HfrG1iO0.net
>>573
盗むとか姑息なことしたくないよな

580 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:09:40.80 ID:cbBu9Xm20.net
>>575
サガフロのディスク使ったら生きたまま続けられるとかなかったっけ

581 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:09:56.99 ID:mjaHYu3C0.net
>>530
当時はめっちゃムカついたけど、ヒロインが化け物になってしまうのに比べたら全然マシだなと思うようになった

582 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:11:12.44 ID:cup/G2kx0.net
セーブ機能いらない。
男なら一旦電源入れたらクリアするまでやりきれ!
やり直しは効かない!人生と同じ!

583 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:11:33.22 ID:1nII8N6G0.net
>>578
FF9とか主人公がシーフだったからなぁ
使わなくてもいけるんだけど使ったほうが便利な武器が手に入ったりしてなんか使うことを推奨されてる感じがめんどかった

584 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:12:14.41 ID:hgKzT4P60.net
>>577
私が町長です

585 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:13:15.40 ID:mjaHYu3C0.net
>>525
ユウナん時はすでにリアル彼女いたからそういう対象ではなかったなぁ
むしろリュックが好きだったし(松本まりかの声がツボだった)

586 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:14:02.24 ID:mjaHYu3C0.net
>>584
一発殴らせろ!

587 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:14:17.58 ID:zs70cpFK0.net
>>561
だた

588 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:14:36.66 ID:zs70cpFK0.net
>>561
タイプミス

だな

589 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:16:14.34 ID:DWADJTFX0.net
あまり知られてないが実はFFシリーズで最も大ヒットした作品はFF14だよ
ユーザー数が2500万人でこの数字はFF7の1000万本をはるかに上回る

590 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:19:34.95 ID:GVV9G1sU0.net
冗長な強制イベント

591 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:20:37.28 ID:2mvk/zfi0.net
>>568
ゼルダは上手くマンネリを打破したな
逆にドラクエFFは行き詰まってるね
まあFFは14とかは好評だけど

592 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:23:58.22 ID:ZmGy1FDm0.net
戦闘画面で突然割り込みされて会話が始まるとかいらない

593 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:24:23.99 ID:tHe32ZDJ0.net
でも、サガシリーズは楽しい
何回も積んだが

594 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:24:33.15 ID:ZYS+zfyi0.net
https://i.imgur.com/rXUe5om.jpg
epicスレでも張ったけどこの状態で外れたらやる気なくなる
ここまでいったら100%でいいじゃん
マトリックスの「避けてみな」じゃん

595 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:25:57.34 ID:YBFC9awA0.net
>>575
多分、リメイクで生存ルートができる
ザックスも生きてる匂わせがあったし

596 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:28:06.72 ID:dmQPfvxl0.net
賛否はあるだろうけれどもジジイは仲間にならなくていいよ
イケメンやら美少女やらを使いたいんじゃ

597 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:29:07.70 ID:PlzJN0vg0.net
ドラクエ3とかであった、あるレベルに達しても呪文を覚えたり覚えなかったりする仕様
標準レベルに達して覚えなかったらイラつきしかないんだが

598 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:29:22.57 ID:rX0RgHNo0.net
お使いイベ

行く街の順番が決まってるのもクソ

マップのちょっとの段差も越えられないルンバ主人公もクソ

599 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:30:14.40 ID:dmQPfvxl0.net
>>581
ソルガッシュの話ですか?

600 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:30:56.48 ID:8HfrG1iO0.net
FF3だっけか
熟練度みたいなシステム
あれ合理的だよな
裏技でガンガン熟練度上がっちゃっておかしなことになってたが
ちゃんとしたシステムならいんじゃねの

601 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:32:31.44 ID:kZXT87kk0.net
>>591
ドラクエはここでも居るように日本人懐古ユーザーが原因。
FFは12でとっくにマンネリ脱してるが12はFFじゃないと日本人懐古ユーザーが猛批判したりディスク割ってるからね。

602 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:33:22.10 ID:XGysmDao0.net
一軒一軒壺を調べて回る要素
面白いか?

603 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:33:45.68 ID:rhkqItUN0.net
>>599
エウシュリー?

604 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:35:10.72 ID:frLod6LB0.net
今ブレスオブザワイルドやってるけど武器壊れるわ走ってたら疲れるわで現実みたいな制限あって疲れる

605 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:35:21.05 ID:Jgjg8bCh0.net
二度と戻れない街やアイテムがあってもいいけど遠回しにでも警告して欲しいわ
街はストーリーのネタバレにならない範囲で
アイテムは普通に貴重だけど大丈夫?って売ったり捨てたりする前に確認してくれー

周回はあってもいいけど二周目がラクチンになる要素盛って欲しい
デビルサバイバーにあったみたいな周回特典を自分で選べるやつは面白いと思う

606 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:38:27.30 ID:z5OGa6gU0.net
錬金のせいでアイテム欄がぐちゃぐちゃになる

607 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:38:39.34 ID:8HfrG1iO0.net
>>604
武器すぐ壊れるの無理だったわ
クリアしてすぐ売った

608 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:41:04.54 ID:KGLaoBot0.net
ラスダンに入ると二度と戻ってこれない

609 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:45:39.69 ID:RbZg3hI10.net
魔王がいて世界の危機だったりするのに装備や薬品が有料だったりするのやめてほしいよね

610 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:46:04.52 ID:iaKp9CPf0.net
ロマサガはうんこってことね

611 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:47:25.52 ID:GVV9G1sU0.net
カオスフレーム

612 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:49:02.64 ID:p+Il3DlK0.net
快適に進めたくてレベルアップしてるのに、敵もそれに合わせて強くなるww

613 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:49:24.10 ID:NXog/l5N0.net
>>610
ロマサガ2の火山のマグマの通路で敵が密集してるとこが
行きは延々と戦闘でウンザリしたが
帰りは攻撃してこないので渋滞で全然進めなくてイライラした

614 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:51:10.30 ID:kB0q5irj0.net
エルデンリングはああ見えて基本抑えてるし王道いってるわな
そりゃ人気出るだろうと

615 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:51:16.70 ID:PlzJN0vg0.net
>>612
現実みたいだよなw

616 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:51:26.62 ID:8HfrG1iO0.net
>>612
これな

617 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:51:49.71 ID:XGjZs+p10.net
>>153
アークスか

618 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:52:05.86 ID:dXSZMidI0.net
確かに盗みはもういいわ。。。

619 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:53:06.86 ID:MUYk/aiv0.net
復活失敗すると灰になりロスト

620 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:53:22.80 ID:QAUabkQW0.net
エンカウント不要

621 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:53:53.75 ID:Jc+8SytW0.net
嫁の選択やろ

622 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:54:07.53 ID:D9WwN0Zk0.net
>>9
バイオハザード3「弾は自分で調合しる」

623 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:54:13.60 ID:o+3xWh2D0.net
敵がレベルアップするのってFF8くらいしか知らんけど、FF8は複数のガーディアンフォースつけれるようになったらチート級に強くなるし

624 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:57:10.36 ID:ERCO7Oq/0.net
FF8のアンチってラスダンに出てくるオメガ倒せなかった奴だろ

625 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:57:17.10 ID:TwjKhMMt0.net
必死で入手した大事な大事なアクセサリーを離脱キャラに持ってかれる

626 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 16:58:12.51 ID:OKggnze10.net
結局ダラダラソシャゲやってるのがいいんだろ
どっしり構えるコンシューマに持ち込まなくていいよ

627 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:00:25 ID:jwN76ID10.net
レイプの描写とか匂わせ

628 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:00:36 ID:cIe6r+En0.net
2Dで一歩ごとに調べるとかやっててそれが3Dになるとなおうざいw
冒険どころじゃなくなってしまうw

629 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:01:10 ID:qcsXnvB60.net
必ず負ける戦闘もいらんわ
イベントで片付けろよ
無駄にアイテムなど消費させるのやめろ

630 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:02:52.55 ID:4IQSZ4qJ0.net
前にずっと使ってると武器が壊れる系のRPG遊んだことがあるけどたしかにうざかったな…
あと腹が減ったりする系も面倒だった
プレイする前はリアルっぽいのを攻略してみたいとか思って張り切ってたくせに自分で自分が恥ずかしくなったりもして苦い思い出

631 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:03:58.31 ID:hYovzND10.net
そもそもこちらのレベルに合わせて敵が強くなるのがよくわからんのよな
そんな不思議パワーが蔓延ってる世界観なのか

632 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:04:12.90 ID:UoFQWWE10.net
>>573
レアが出ると嬉しいので
そのせいで盗賊関係が1枠埋めることになるな

633 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:04:56.37 ID:b01dWl9A0.net
>>624
あ?
レベル上がると敵の方が強くなる
魔法使うとステ下がる

クソ過ぎんだろ
サイファーレベル上げてガ系覚えた後クソ過ぎて辞めたわ

634 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:05:19.93 ID:uoj28CiC0.net
移動が遅くなるイベント
武器が全部盗まれて丸腰で取り返すイベント

イライラするだけで面白くないのになんで入れるのかね

635 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:06:49.80 ID:zcX7hIwQ0.net
>>631
時間経過。成長してるのは自分だけではない。

636 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:07:05.10 ID:UoFQWWE10.net
>>565
強い敵に勝てない人がレベル上げをする道を用意してるってのが一般的で

俺TUEEEEをさせないための対策なんかな

637 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:07:14.20 ID:Sk3hNrfA0.net
面白そうなスレ見っけ

638 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:07:26.48 ID:OdciKneb0.net
分岐がありまくるRPGはクソ
攻略本や攻略サイト見る前提のRPGはクソ

639 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:07:55.14 ID:hYovzND10.net
>>635
ならレベル上げなくて放置してても敵だけが強くなるはず

640 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:08:27.90 ID:8dhQOV0i0.net
ムービーに時間かかるって言ってる人多いけど、
そんな長大なムービーなんて容量食うからないでしょ
実際に時間かかってるのはミニキャラによる子芝居。マジで邪魔
DQ7のどうでもいいモブの昼ドラ話をずーっと見せられるの真剣に勘弁してくれって思った

641 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:10:03.03 ID:S4Bh+wiZ0.net
>>601
発売当時のFFドラクエ板は荒れに荒れて叩きまくってた一方で、
FF11プレイヤーが集まるネ実はガンビットシステムが欲しいと概ね好評だったな

642 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:12:43.26 ID:WoXINPZo0.net
お使いや小さなメダルが嫌われるようになったのはマップが広くなった弊害だろうな
狭い範囲ならしらみつぶしが苦にならない
久しぶりにソーサリアンやって思った
軽快な音楽聞きながらの散策が思ったより楽しかった

643 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:12:53.19 ID:z57btfgk0.net
PS2だけどFF12はかなり面白いほうだよ
ローグギャラクシーとかいうゲームと比べてみると

644 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:13:17.68 ID:55TSnSlP0.net
主人公ハーレム状態
そしてアドベンチャーパート入れてマルチエンディング

645 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:13:39.75 ID:WRmnC22A0.net
男キャラの存在だろ

646 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:15:22 ID:Sk3hNrfA0.net
1番要らないのは動物の皮剥ぎかな

647 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:15:57 ID:nioXmT4z0.net
>>596
シルヴァサーガというゲームで一時的に味方3枠全部ジジイというのがあった
あれはプレイしてて笑いが止まらんかった
確かパッケージ裏のゲーム画面もそのパーティのときだった気がす

648 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:16:18 ID:NU8VZBys0.net
魔界塔士サガ1、2は神ゲーすぎるから
回数制限やら戻れなくなるやらあるけど
それ込みでも全然楽しめるよね

3は別物としてならまあ、許す…w

649 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:17:14 ID:qDg2OoFL0.net
でもお前らGBのサガ2名作とか言ってるじゃんw

650 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:18:42 ID:xAqMM8vY0.net
>>25
ゆる過ぎてもダレる

651 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:19:50 ID:iFSAV4Ex0.net
料理要素とか楽しいか?あれ

652 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:20:35 ID:sWftH7ZP0.net
>>640
FF13なんてムーミーだらけで酷かったぞ。

653 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:21:04 ID:8HfrG1iO0.net
>>651
めんどくさいだけだな
ゼルダでもあったが

654 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:22:11 ID:UAR7gSOs0.net
普通なら個人って成長能力限界があるんだけど
それがなくていつまでも成長できるってのはリアリティー無いな
そして成長したら脅威がそれ以下の楽勝になるってのもおかしい
能力的に完ストしてもてんで相手に通用しないもうどうしたらって
絶望的なのが普通は当たり前なんだけどそれだとゲームにならなくてただの現実だしなあ
神がおかしくなってそれをどうにかってのはだいたいそうだし
普通は旅なら補給やら修理はいつ期待できるかわからんので
剣だけでも信用できるの8本以上は持ち歩かないと危険だし
剣一本で古いの売るって街から離れず沿岸漁業やってるんじゃないからって現実的でないし

655 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:22:55 ID:7ctldeVS0.net
>>651
わりと好き
できれば食事することに意味をもたせてほしい

656 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:24:14 ID:v5p2Ubx/0.net
>>630
「リアルである」事と「ゲームとして面白い」事が必ずしもイコールとは限らないって気付いてしまったんですね

657 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:25:22 ID:/qnBcrR40.net
ボスが雑魚キャラ召喚するやつ

658 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:26:11 ID:BYR9cNO40.net
>>654
それを言ってしまえば世界中で同じ言語や通貨使ってるのもおかしい
面倒なのを承知でその辺まで踏まえたRPGが有ればやってみたい

659 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:26:45 ID:/+zRy1Qm0.net
空から敵が降ってくる
FF15てめーだ

660 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:27:01 ID:PqaDqFUQ0.net
RPGで成長要素っていらなくね?
人間がちょっと経験積んだ程度で10倍、100倍の強さになるわけないでしょ
せいぜい3倍程度だ

661 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:27:13 ID:S4Bh+wiZ0.net
>>491
スカイリムといえば最近のMOD界は、SOULSに触発されまくったモッダーが多くて
バトルシステムからインターフェースまで積極的に取り込んでいく動きが盛んになってるな
ダクソと隻狼・ブラボに加えてエルデンリングをちゃんぽんしたゲームシステム組んでみたりとか

662 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:27:57 ID:Sk3hNrfA0.net
主人公が死ぬ
愛馬が死ぬ
髪や髭が伸びる
気温差による着せ替え
酩酊
ミニゲーム

663 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:28:35.08 ID:OQ7sYqGm0.net
一緒に旅してる仲間が数名いるのに歩いてるときは一切姿が見えず
イベントシーンになると突如姿を現す悪しき風習

664 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:30:01.88 ID:oBcC6LP10.net
FFだっけか?レベル上がると敵も強くなるやつ
あれやめーや

665 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:32:29.54 ID:z57btfgk0.net
FF12の原版で満足してたが
プレイしやすくリメイクされてるのが不安要素

666 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:33:33.60 ID:cuCwQEAC0.net
ミニゲーム煎れるなよ
純粋にストーリー楽しみてーんだよ

667 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:33:59.26 ID:iA1M6CiQ0.net
JRPG(笑)特有のコマンド選択バトルでしょ

668 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:34:51.19 ID:ZUJRYNYb0.net
お前らの要望通り作ったRPGのつまらなそうなことよw

669 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:35:30.58 ID:7ctldeVS0.net
>>662
別れた妻から手紙がくる

670 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:35:39.69 ID:1xgPqyjj0.net
任天堂はゴミ

671 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:36:07.92 ID:KkDFmTzG0.net
赤いやつは特定ゲームに固執してるから察したw
ホントめんどくせぇなw

672 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:37:13.45 ID:8HfrG1iO0.net
ゼルダには心底がっかりしたからな

673 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:37:21.60 ID:nioXmT4z0.net
どんな要素にせよ開発者のニヤニヤ顔が浮かびそうなのはイラつく

674 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:37:21.91 ID:6jCALJ7G0.net
>>509
全員バーサーカーだと逃げられないのがキツい

675 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:37:46.71 ID:4FCW7IYW0.net
高エンカダンジョンと落ちたらやり直しダンジョンかな

676 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:38:38.89 ID:n744mYsK0.net
レベルキャップだな。自由にレベル上げてボス戦でオレツエーするのがRPGの醍醐味なのに。

677 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:40:22.31 ID:zFS+EPfz0.net
>>426
それよく聞くけどコクーンとパージに関してはただの中学英単語じゃん

678 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:41:29.39 ID:F+ZpfybD0.net
>>676
ソシャゲ界隈がそういう欲求をうまく取り入れた感じかな
時間とカネを潤沢につぎ込めばオレツエーができる

679 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:41:51.67 ID:+VBrcGA90.net
壊れる割には性能が微妙なんだよな
チートくらいでいいのに

680 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:42:03.80 ID:ZRMt5gmb0.net
>>675
じゅうべえクエストは糞ゲーだよ

681 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:42:52.05 ID:aQTJ4amC0.net
リセット
宝箱の中身全固定
クリア後のみの強武具

RPGならこの辺りは何とかしてほしい。

682 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:43:53.94 ID:+VBrcGA90.net
>>1
最強の敵が最強の武具をドロップして使いどころが無い
批判されたのか最近のゲームではこれはなくなったな

683 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:45:34.92 ID:6jCALJ7G0.net
>>680
イワンの国の終盤のザコ敵強すぎ

684 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:45:35.78 ID:q1lUU7OA0.net
ワイルドアームズ2の終盤みたいにパーティー3分割してボス倒さないといけなくなるところ
育ててないキャラいたからクソ焦った
ベストメンバーで挑ませろや

685 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:45:41.83 ID:cM7QkLZ70.net
とにかく最初のクソ長いムービー止めろや

686 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:46:50.57 ID:FF9rFbMn0.net
>>682
FF5アドバンスはネオエクスデスからラグナロク盗んでも追加ダンジョンあるから使いどころが出来たのが嬉しい
夢のラグナロク二刀流が出来る

687 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:47:10.34 ID:+VBrcGA90.net
>>595
あれは解像度が高すぎなのが裏目に出て
死を演出できなくなっていると思った、美麗なのも一長一短だな
カクカク絵だから死ねたんだよ

688 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:48:43.37 ID:IYMBZ4KN0.net
シャドウタワーの武器耐久システムは良かった
雑魚には弱い武器使うとか工夫してジリジリ進めるサバイバルが没入感を増大させていた

ゼルダがただ面倒くさい要素にしかなってないのはカジュアルなゲームデザインとマッチしてないせいだな

689 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:50:22.42 .net
マップの広さと移動速度があってないのが一番ストレスよな

690 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:50:38.02 ID:EZ5hHbZjO.net
レベルに合わせて敵が強くなるんじゃないだろ、敵に合わせて自分のレベル上げるんだろ

691 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:53:16.96 ID:Jgjg8bCh0.net
>>252
お父さんとの結婚も含めて色んな相手に嫁がせられたり独り身だったりするのが楽しいのにー

692 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:53:21.53 ID:+VBrcGA90.net
武器が壊れる系をやるならRPGよりも
シューティングや格闘に寄せたほうが良い
レベル制に向いてないから

693 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:54:33.04 ID:AGzvYVWb0.net
>>2
>>1の文章のほうがよっぽど痛い

694 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:56:03.68 ID:Nwvmc6/e0.net
悪いけどFF8大好きだし、クリア出来なかったやつを見下してます

695 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:56:41.18 ID:7NrCi8vN0.net
>>651
レシピなんてゲーム製作者に決められて自由なんてないし
報酬として味わえるわけでもないし
ゲームとして落とし込めてないんだよな

696 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 17:57:27.95 ID:FF9rFbMn0.net
>>694
逆にあんなヌルゲークリア出来ないヤツいるのか?

697 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:00:48.61 ID:L1bRbsGs0.net
レベルが5の倍数とかに即死魔法かけてくるのは勘弁してくれ。しかも先制攻撃してきやがるパターンが多い

698 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:02:10.17 ID:i4FkDVkD0.net
普段はルールに縛られて忙しいんだからせめてゲームの中くらいは無双させて欲しいんだわ

699 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:03:05.90 ID:aQTJ4amC0.net
あとアクションゲームで暗闇にしてたり操作通りに
動かないよじ登るなどの縦の行動。

700 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:03:14.91 ID:+NSxz++00.net
考えたことなかった
そのシステムがそのゲームだと思っていたから

701 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:05:51.25 ID:1+kAJz0O0.net
ギコギコに乗るたびに無駄なアニメを見なくてならない

702 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:08:46.44 ID:BcbQ7xLY0.net
この武器が壊れたらどうしよう、という不安感を抱えるのが嫌

703 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:09:16.72 ID:HXR6QkSQ0.net
昔ゲムトモってSNSにあったカラミティってゲームは敵にやられるか武器の使用回数使い切ると課金した武器がロストする斬新さだった

704 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:10:44.70 ID:J6Xnn7Fu0.net
空腹

705 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:11:34.92 ID:p6CME+ZU0.net
クソシナリオライター

FF8好きな人って、スコールが急にリノア好きだうおおおって暴走するシーンとか、宇宙空間に放り出されたけど偶然宇宙船が通り過ぎて助かりましたってシーンをどう納得してんだ?
強引な用語してるサイトもあったけど、あれじゃ納得できないな

706 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:14:40.84 ID:ZPW7pE4p0.net
劣化リメイクはやめてくれ

707 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:15:36.11 ID:cVrGC2up0.net
>>692
シューティング界隈では相当前から武器が壊れる系の要素が廃止されてて、アイテムによるパワーアップやミスによるパワーダウンも廃止されてるゲームすら増えてる

708 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:16:57.17 ID:SOegIamh0.net
毒沼だな
回復系の魔法が使えれば、まだマシだけど
薬草でちまちま回復とかイライラする

709 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:18:08.74 ID:WQUdO/ep0.net
弾幕ゲーで一回死んだら初期装備からやり直しじゃその時点でほぼ詰んだも同然だしな
ただパワーアップがなくなったというのはイマイチ意図が分からん

710 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:23:18.38 ID:x0JNy1IE0.net
呪われた武器は強いのに使えないという意味の無さ

711 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:23:34.20 ID:cVrGC2up0.net
>>709
弾幕ゲーだとパワーアップばらまきという救済措置はあるし、怒首領蜂最大往生や式神の城のII以降だと段階的なパワーアップそのものがない。

>一回死んだら初期装備からやり直しじゃその時点でほぼ詰んだも同然だし

それは弾幕ゲーというジャンルができる前のグラディウスIIIとかな

712 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:23:46.88 ID:t6qE/o3H0.net
PSPの中古のゲームをよくやるけど、
とっくの昔にサービス終了しててアイテムコンプ不可能とかばっかりで萎える
時代的にしょうがないかもしれんが

713 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:24:48.71 ID:Pe4M78PY0.net
水球のようなスポーツをやらないと先に進めない

714 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:25:37.97 ID:1HyqpoAX0.net
>>697
古代図書館の64ページはトラウマや

715 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:25:40.69 ID:fu/xEOFC0.net
スレに書き込まれてる要素のほぼすべてが詰まってるいるのに未だに楽しくニューゲームで遊べるチョコボの不思議なダンジョンとか言う例外中の例外レジェンド

716 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:25:55.92 ID:Pe4M78PY0.net
>>32
ディアブロ最高

717 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:26:18.64 ID:x0JNy1IE0.net
最終ボス倒した後のボスが神

718 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:26:23.42 ID:cVrGC2up0.net
>>712
オフラインゲーのくせにライセンス認証サーバーが御臨終でプレイすらできないPC版真三國無双3・・・

719 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:27:25.99 ID:YSh3PoYlO.net
武器が磨耗や消費して修理や補給しなきゃいけないのは良いけど(モンハンとかも)
壊れて消滅するのは嫌だなあ

720 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:27:57.82 ID:HcxcBjt00.net
天外魔境2オリジナルの自分で剣を打つシステムは良かったな
叩き方で剣の攻撃力が変わるんだよ

721 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:28:30.87 ID:+VBrcGA90.net
>>707
そうなの?なんで?
シューティングのRPG化じゃん
横スクロールアクションは今でもそんな感じなのに

722 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:28:39.43 ID:PlzJN0vg0.net
裏ボスが変なノリなの嫌だな
ドラクエ4のエッグラチキーラとか7の神様とか
これまでの冒険がバカバカしくなるっつーか

723 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:29:06.91 ID:x0JNy1IE0.net
レベル99まで上げたら出てくるボス全員雑魚

724 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:29:11.90 ID:o48gcRoK0.net
>>325
天地を喰らう
味方になった敵将は成長しないのが悲しい。

725 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:29:16.01 ID:m3LF1jbq0.net
ダンジョン内でボスの部屋に入った途端戦闘が始まるゲームは無能
「装備を整えますか?」と出るゲームは有能

726 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:29:38.80 ID:hIcGDeAn0.net
このスレ早口で喋ってそうな奴ばっかで草生える

727 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:29:53.17 ID:J6saHxF60.net
ムービー、無意味な街での会話。

728 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:31:30.94 ID:tOhwZ6gt0.net
>>720
叩き方ってボタン強く押すとか?

729 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:31:34.50 ID:+VBrcGA90.net
>>722
裏ボスってちょっとメタ感あった方がよくない
プレイヤーに寄せてくる感じが

730 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:31:50.89 ID:x0JNy1IE0.net
俺レベル25で最終ボス倒したよ?
俺なんかレベル23で倒したけど?
は?俺なんかレベル18で倒したよ?
すげーー!みたいな昔のRPGの会話

731 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:32:38.68 ID:MEHEhIQn0.net
小数点以下の確率でしか入手できないレアアイテム

732 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:32:43.85 ID:+VBrcGA90.net
>>726
うるせーよ早口はやくち
YouTube動画も倍速でみるんだよ、おら

733 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:33:45.21 ID:Y3qYS44z0.net
ゼノブレイドの使いっぱしりのアイテム集めイベント

734 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:34:42.86 ID:8j7emoNI0.net
ヘラクレスの栄光シリーズとドラクエ7が頭に浮かぶね
それを改善してリメイクしたらいいのかな?

735 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:35:19 ID:pYsRgrQW0.net
延々見せられるムービーとお使いクエストが要らない
基本的にRPGのシナリオなんてものは説明書に書かれた世界観だけで十分
それ以上長いストーリーはゲームではなく小説や漫画の方がより楽しめる

736 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:36:09 ID:WQUdO/ep0.net
>>712
最初にそれで問題になったのがDCサカつくだな
グラーフやバウアーなど一部の有力選手はDLでしか獲得できず
DCサービス終了でDL自体が不可能になったため
正規品で彼らを獲得することは永久に不可能になってしまった

737 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:37:42 ID:hc0hXzXo0.net
武器壊れるは修理の手間が増えるだけになるパターンばっかだからな
それなら耐久値は省略でいいわ

738 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:39:10.31 ID:BYR9cNO40.net
>>730
製作側が意図したやり込み要素より、やる方が楽しみ方見つけてやり込んだり何度もプレイする方が面白いわ

739 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:39:55.37 ID:cVrGC2up0.net
>>722
ヴァルキリープロファイルのセラフィックゲートでは、一応入り口で「ゲーム本編とは無関係の内容であるため、本編に登場するキャラクターのイメージが壊れるおそれがあります。理解いただけない方はプレイしないでください」と警告がでる

740 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:40:39.66 ID:SDUpDXbZ0.net
ホスト4人でクルマに乗りながら世界を救う

741 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:40:39.85 ID:BYR9cNO40.net
>>735
リアルな映像で長々と物語進むゲームは、それなら映画観るわって思う

742 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:41:16.98 ID:eHI8D6Dr0.net
即死攻撃 レベルも防具も意味ない

743 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:45:23.97 ID:rCmJl2Li0.net
リメイクなのに分作

744 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:45:40.88 ID:r/MC0axl0.net
ランスシリーズは文句つけるところがなかったな

745 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:46:47.23 ID:L1bRbsGs0.net
召喚獣が出てくるムービーがスキップできないヤツ。強力な召喚獣ほどムービーが長過ぎる。

746 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:48:33.95 ID:rCmJl2Li0.net
>>744
三超神が本編にでない
勇者のリミッターが解除されない

747 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:48:36.27 ID:vZs1p48h0.net
雷避け200回

748 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:48:47.38 ID:kh1P8Wfz0.net
ガチャ

749 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:51:09.88 ID:1EVgyENf0.net
>>1
男キャラ不要←これ誰得なんだといつも思う
レベル上げ←こんな作業いらんだろ
ボスや悪←いつまで同じことをさせるんだ
街←一本道のストーリー不要だと思う
誰かが死ぬとか裏切り←FFでは定番だよね、もはやマンネリ
動画←DVDじゃないんだからやめろ
キャラの喪服←暗いんだよ
野村、北瀬、鳥山←いい加減消えろ

750 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:52:17.62 ID:myATNppM0.net
そうか、最近は武器が壊れたりするんだな
昔は最弱の棒も最強の剣と同じ耐久性だもんな
ドット時代なら戦闘から逃げると1〜2フロア戻されたりしても面白かったかな

751 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:52:58.71 ID:WQUdO/ep0.net
逃げたら1マス戻るってドムドーラの悪魔の騎士かな?

752 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:54:57.31 ID:+VBrcGA90.net
>>745はきっと若い子なんだろうな
昔のゲーム機は性能低いから、あのムービー中にロードしていたんだよ
だからスキップできるリマスター版がある

753 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 18:57:01.57 ID:sveSCs0c0.net
ヒロインが寝取られる

754 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:01:16.92 ID:/kWVBam00.net
自分のレベル上げたら強い敵しか出てこなくなって
その上、レベルが上がると敵を倒してもらえる経験値が少なくなるシステムで
雑魚倒しても経験値もらえないし
完全に詰んじゃって最初からやり直したことがある

755 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:01:47.58 ID:b01dWl9A0.net
ぶっちゃけサガ2は武器回数制でも
一撃で雑魚倒せるし
金が割と稼げるしエクスカリバーという無制限武器手に入るしなぁ名作なんだわ

756 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:02:04.91 ID:PUpLVynm0.net
無駄に広い街と街を隅々まで探索する必要性だな

757 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:03:06.61 ID:YrfcGpRD0.net
今だったらもうランダムエンカウント自体が不要じゃないの?
ドラクエ11Sで思ったけど今後全部シンボルでいいわ

758 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:03:47.73 ID:7TummizM0.net
ブレワイ2はこの結果を考慮したほうが良いと思うけどね
多分だけどブレワイの武器が壊れる設定を有難がってる人はいてないと思うし
壊れるけど砥石とかで修理出来る、ってのも面倒なだけだしな
まぁ色んな武器を使って欲しいという意図は分かるんだけど、壊れるにしても耐久値はブレワイの何倍にもしたほうが良いと思うわ

759 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:04:10.97 ID:FaeU0G3w0.net
>>756
街が立体的だと余計だよな
隅々までツボだのタンスだの探索するのクソだるい

760 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:05:18.82 ID:PUpLVynm0.net
>>709
それはお前が下手なだけ
そもそも弾幕ゲーは上手ければ延々避けれるんだから
少なくとも一周目なんて余裕でクリア出来る

761 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:05:56.16 ID:94EljpS50.net
PSO2やめたのが武器の強化がクソ仕様過ぎたことだな
一々課金させたいからシステムに不便なことや低い成功率だったりがこんなの一々やってられんってなった
現実世界でも金に支配されてるのにゲーム内でも転売屋やなんでも金金金でうんざり

762 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:06:01.63 ID:PUpLVynm0.net
>>759
百歩譲って一回壊した壷はもう復活しなくていい

763 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:06:45.79 ID:L70w0YNZ0.net
連れて行ける仲間は4人まで
戦闘に出れる人数は4人まで

なんでや!みんなで戦えばええやん!

764 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:07:17.61 ID:+VBrcGA90.net
>>754
ネトゲーでそれやったことある、詰み要素なんだよな

765 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:08:16.50 ID:5BP7yp730.net
村人役のRPG

766 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:08:16.77 ID:gxmGEO9i0.net
未完成品を買わせる

767 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:08:52.97 ID:vehP7vHU0.net
レベルが上がると取得経験値が下がるシステムはドラクエ9でも採用されてたと思う
でもイマイチ評判が良くなかったのか、新作では無くなってたな

768 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:11:31.94 ID:YBFC9awA0.net
>>687
え?普通にザックスが生き残ってるルートなんだけど
お前FF7Rやってねぇだろ

769 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:11:52.87 ID:zfdyWQ0C0.net
>>710
強いなら使えばいいじゃん。馬鹿なの?

770 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:16:18.22 ID:+VBrcGA90.net
>>768
死ぬルートがあるの?

771 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:16:37.49 ID:q5ZLZZN10.net
ファンタジーを謳ってるのに普段着で出てくる奴等

772 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:20:25 ID:fac8hibC0.net
3部作
DLC

773 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:23:26 ID:XGysmDao0.net
序盤にチュートリアルがあるゲームは
発見する楽しさが考慮されてない作品なんだなって思っている

774 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:25:41 ID:HSPl51rT0.net
ビキニアーマーの防御力が何故か高い件w

775 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:25:51 ID:TQq9ZqPg0.net
>>759
ダンジョンの探索はするから、町のアイテムは宝物庫に全部置くか、初めて新しい町に到着したらボーナスとして自動加算して欲しい

776 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:26:19 ID:5WPheQcN0.net
アニメ要素
子供が主人公
青臭いセリフ

777 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:28:44 ID:jiOKoAmc0.net
サガシリーズやったら発狂しそうだなw

778 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:28:58 ID:AIkrqLmd0.net
>>753
ディアドラ「…」
ヨヨ「…」

779 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:29:16 ID:5WPheQcN0.net
タイトル末尾が xィア で終わるやつは全部クソ

780 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:30:44 ID:AIkrqLmd0.net
>>707
スクウェアがPS時代に出したSTG「アインハンダー」は尖ってたよなぁ

781 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:31:10 ID:J2DWFrHI0.net
>>733
穏やかじゃないですね

782 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:31:10 ID:mQZIjBeH0.net
ゲームがあんま好きじゃないんだろうなってのがちらほらいるな

783 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:32:35 ID:AIkrqLmd0.net
>>779
なんでや!
グランディアはそこそこ良かったやろ

784 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:33:15 ID:vctaT6kZ0.net
会心の一撃がスカる

785 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:34:29 ID:zulfux+40.net
ストーリーがきっちり全部説明されてて誰も死なない大団円にしろ言うプレイヤーうざい
少しは考えて妄想楽しめクソと思う

786 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:35:26 ID:ZiE8InvY0.net
街の人のいらない会話

787 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:36:01 ID:fj9gIniR0.net
>>757
シンボルはやたら速く動く昔のロマサガの印象が強くて

今のゲームあまり知らないけど自分から当たりにいくような感じ?

788 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:36:26 ID:zulfux+40.net
逆にとにかく胸糞ミナゴロシエンドで「かなしい泣けるー」とか言ってニヤニヤしてる奴もうざすぎる

789 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:36:50 ID:YaiZQR250.net
攻略サイト見ながらやらなきゃいけないゲームなんてそりゃまぁ無いけど
実質見ることが大事なゲームは多いから
取り逃したら最初からやり直さないと取れないアイテムなどは
逆に別にあってもいいみたいな風潮だったりするのかな

790 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:37:20 ID:xJi3GL4T0.net
(CV◯◯◯◯)←これがキャラよりもデカく表示されてるやつは
ほぼクソゲー

791 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:37:39 ID:ZPW7pE4p0.net
その時の人気漫画やアニメに強い影響受けるのは
正直勘弁して欲しい

792 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:38:08 ID:YBFC9awA0.net
>>770
FF7オリジナルでもFF7CCでも死んでるんだが…
FF7自体やってない人でしたかそうでしたか

793 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:38:23 ID:zulfux+40.net
誰かから誰かに伝えてくれ言われるお使いクエスト
一通ならまだしも返事伝えに生かされるの殺意わく
だいたい物凄い面倒な場所

794 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:39:40 ID:XAXHsFWR0.net
ウィザードリィ「ユーザーフレンドリーじゃなきゃ」

795 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:40:57 ID:chkySIc70.net
むしろFFとかはRPGに「必要」な要素を全部無くしてしまったからああなってしまった

796 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:41:35 ID:zulfux+40.net
同僚同士の長々としたどうでもいい掛け合いじゃれあいいらない
だいたい読まなくても問題ない内容でうざい

797 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:42:08 ID:cVrGC2up0.net
>>780
あれはコナミから抜けたスタッフの作品だしな
皮肉にもコナミの横シューは劣化してた

798 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:43:26 ID:cVrGC2up0.net
>>779
ブロディア

799 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:43:33 ID:X9Agaq/i0.net
ムービーと無駄に広い街と昼と夜の制度だな。
住人全員と話すだけで何十分かかるのよ?これ、朝昼晩全部の時間帯でやらんといかんの?と思うともう辛い。

800 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:45:02 ID:tC9OEVId0.net
>>789
普通の人は一度クリアーして終わりだから取り返しつかない要素はクソでしょ
後から調べて補完して終了が事前調査必須になった

801 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:48:31 ID:cVrGC2up0.net
>>800
クリアーできたから無くても構わないはずやろ

802 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:54:04 ID:tC9OEVId0.net
>>801
その発想で時限イベントやら用意するんだろうね

803 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:54:43 ID:fhqD7Qls0.net
レベルと上げると〜ってのは洋ゲーのオープンフィールドではよくあるよね
向こうでは当たり前なのかな

804 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:57:26.11 ID:RPjqULsJ0.net
武蔵伝は酷かった
夜になると勝手に寝てしまうし
敵の目の前にいて攻撃してるのに全然当たらないし
体験版で切って買わなくて正解だった

805 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:59:27 ID:5VR4fwpx0.net
立ってたのか、亀レス失礼
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1650724118/994
何が疑問なのかよくわからん
個々人の強さの差が小さいだけで、成長で強くならないわけじゃないし、
高レベルの強い敵ほど良いもの持ってるってのはFF8に限らずRPG一般で使われてる理屈
「だったら初めからレベル自体要らないだろ」はそれはそれでアリ、キャラ個人のレベルなしはFF2で既にやってたし

806 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 19:59:47 ID:5X3hQfI40.net
今時のDXの観点から言うとマニュアル操作が要らない。
全自動操作で、朝起きたら必要な部分だけの動画が出来上がっているくらいがいい。
マップ移動してるだけで眠くなっちゃうのよね。

807 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:00:36 ID:24wH4lBQ0.net
いやもうロープレという時点で終わってるだろ
オッサンになるとテキストが読めない 
この時点で終了

808 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:05:39 ID:YrfcGpRD0.net
>>787
うん
基本だいたい避けられるしレベル上げしたけりゃ自分から当たりに行けばいいだけ

809 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:07:22 ID:nioXmT4z0.net
どうせ隠しとか満載やろ?って二周目に攻略解禁のつもりで駆け足でプレイする
んでストーリーがクソだったりしてどうでも良くなって高いうちに売る

810 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:07:56 ID:r/MC0axl0.net
レベル上げると無双になるのはいらない。ただの作業

811 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:12:33 ID:IMsuApdH0.net
>>633
敵が強くなったらドローできる魔法も強くなるしドロップアイテムもグレードアップするからそれでキャラ強化するんだよ
敵が強くなればそれ以上にプレイヤー側も強化できる
敵が強くなるの嫌だからレベル上げない!なんてやってると却ってきついぞ

812 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:14:36 ID:r/MC0axl0.net
>>811
会社の役職に近いな

813 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:15:05 ID:NPrMzy420.net
クソみたいなムービーと声優

814 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:15:17 ID:y19a4Uki0.net
>>811
眠らせたり状態異常で行動不能にしたモンスターのレベルを上げて
高位魔法ドローしまくったらレベル下げてから倒すんだっけ?本末転倒だろw

815 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:17:21 ID:S955U+Ez0.net
sun値

816 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:17:45 ID:+VBrcGA90.net
>>792
FFはやっている、やっていないのはリメイク
分岐になっているのか

両方のルートがあるなら匂わせとか関係なくないか
どちらにせよ片方では死ぬじゃん

817 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:20:00 ID:IMsuApdH0.net
>>814
そんな面倒なことしてたら途中で嫌になるぞ
普通にやってりゃ普通にクリアできる
FF2のパーティーアタックなんかもそうだけど先に余計な情報を得ることで却ってクリアが困難になっちゃうパターンやな

818 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:20:44 ID:hFE/5V390.net
敵を倒すと何故かゲーム内で使える通貨が貰える
好き勝手に人の家に上がり込んで物を壊したり泥棒したり出来る
直ぐそこに見えているのに何かに支えていて何故か行けない通れない

819 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:23:22 ID:p1AHhZZu0.net
武器が研ぎ直しで回復できる系は別にいいが、消失は残念

あと、隠しアイテムや小ネタがないのも残念
隅々までみてるのに何もないのは寂しいわ

820 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:24:12 ID:mXMbtny30.net
>>1のスレタイを見てサガシリーズのディスりスレかと思った

821 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:25:25 ID:+VBrcGA90.net
しかしあの奇麗な解像度で死なれても気持ち悪いだけだけどな
雑なくらいでいい

822 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:25:57 ID:cVrGC2up0.net
>>802
だからそこでしか手に入らないアイテムが無くてもクリアできるなら、取りこぼしても大して問題ないやろ?
全部アイテム取らないと気が済まない!二者択一の一品物はやめろ!という潔癖症?

823 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:26:10 ID:nioXmT4z0.net
>>816
分岐はないよ
定められた運命を歩ませようとする存在を倒したことで、そんな世界線もあるかもしれないね程度のこと
死ぬはずだった戦いで生き残ったザックスとプレイヤーが操作してきたクラウド達がすれ違う描写があるけど
続編が出たとして、そのザックスとは関係ない道を歩むはず
もう死んでるし過去に行くとか言い出したら興醒めやなw

824 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:26:25 ID:rJVuGR400.net
恋愛要素みたいなのも別にいらない
そういうのが好きなら恋愛シミュレーションやるだろうし

825 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:27:12 ID:SjU2SHQ70.net
GBのサガは武器の回数制限あったけど裏技使えば回数無限に出来たよな

826 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:27:48 ID:cVrGC2up0.net
>>817
よりによって、デスライダーとかの最大HP割合ドレイン攻撃は当時出てた徳間書店の攻略本ですら一切触れられてないしな

827 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:29:29 ID:syAzEQsV0.net
>>818
お金はキラキラしててやっぱり敵も好きなんじゃないかな

828 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:30:24 ID:J3FFP7lJ0.net
>>702
思い出した、ベルサガでへんな女剣士すげえ強いんだけど剣いつ壊れるかヒヤヒヤすんだよ

829 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:30:49 ID:8dhQOV0i0.net
>>820
佐賀シリーズはレベルを上げるとじゃないからな
有名なので当てはまるのはFF8

830 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:34:25 ID:Efoxd0gu0.net
死んだ奴が
生き返る謎ルール

831 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:35:05 ID:dW1+MYWM0.net
チュートリアル自体要らないが特にダメなのはチュートリアルで他の部分グレーアウトさせてそこ以外押させないやつ
光ってるとこ押してりゃいいっていう作業になってろくに読まなくなるだけ

832 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:35:05 ID:IMsuApdH0.net
>>826
俺も当時は知らなくて友達に勧められるがままパーティーアタックで最大HP上げまくって地獄を見た
酷い罠だったな

833 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:37:04 ID:g5Do8biU0.net
敵を叩かないと上がらない武器スキル
敵から殴られないと上がらない防具スキル
味方に唱えないと上がらない回復スキル
装備箇所が指まである

中国語多用するテキスト

834 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:40:08 ID:wu44Sl1a0.net
https://moto-neta.com/wp/wp-content/uploads/51655c711e91061b31c57f6205d56ab0.jpg

835 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:42:04 ID:D/HPCzVk0.net
天外魔境の恥晒し天外魔境ナミダ

836 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:42:42 ID:fZsFzf2v0.net
>>91
最終的にJが世界トップクラスのリーグになって海外からトップ選手が続々と移籍してくる様はテンション上がったなぁ
リーグそのものが育ってる様で
まぁ自分だけ強くなって無双したい人には合わないだろうなとは思う

837 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:42:49 ID:8dhQOV0i0.net
>>817
まんまとパーティアタックやってたクチだけど、
別にクリアこんなんにならんぞ
最近やらん方が良いという新情報が出る前にFF2やってた奴はみんなだいたいパーティアタックやった上でクリアしたんだ

838 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:45:47 ID:Q0uT4Tu/0.net
星をみるひとみたいに
歩くの遅いやつ

839 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:48:44 ID:qcsXnvB60.net
ラスボスを完全に倒すか改心させず、封印で済ませたり、復活の余地を残すこと
続編作るにしても、別の敵出せや

840 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:48:53 ID:fZsFzf2v0.net
>>785
パーティメンバーの途中離脱はシナリオ的に必要なら特に構わないね
ただ種と武器防具はちゃんと返してね、とは思うw

841 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:48:56 ID:6nW+uvKY0.net
ドルアーガの塔とか

842 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:50:19 ID:DBmSM0dS0.net
エンカウント率が高過ぎるksゲー

843 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:51:40 ID:cLGoFkAW0.net
仲間に蘇生呪文あるのに誰かモブキャラ死んで「うわあああああああああ」とかカメラ引いていく演出は興覚めだよな

844 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:52:44 ID:8dhQOV0i0.net
>>843
イベント死と戦闘死は違いますw

845 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:54:32 ID:BYR9cNO40.net
>>840
キーファ「お別れの前に俺が食った種吐き出すわ」

846 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:55:01 ID:/6B2pHri0.net
>>843
都合の良い記憶喪失かましたバル国とかいうトコの王様
「ワシのも?」

847 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 20:56:01 ID:fZsFzf2v0.net
リメイクでシナリオの解釈変わるの嫌だったなぁ
新約◯剣とかゾンビにならないリオンとか

848 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:00:13 ID:nioXmT4z0.net
>>847
新約は、そんな姿になっても頑張っちゃうチョコボたんが無くなってたな
2Dとはいえ描写できない時代ということなのかね

849 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:01:25 ID:queC9I4a0.net
リアルさがないとか文句言うやつはだいたいそのゲームをやったことないんだよな
・なんでモンスターが金落とすの?→金落とさなくしました!モンスターごとに倒したあと素材(牙・皮など)を街の買取所で金に換えてください
・なんで武器防具壊れないの?→壊れるようにしました!
・なんで宝箱の中に必ずあるの?→宝箱には入れなくしました!
・食事は?・昼夜は?・街にモンスターこない?
だいたいテンポロスになんの想像しろやと

850 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:05:03 ID:mQZIjBeH0.net
どっかで聞いただけの言葉でいちゃもんつけたいだけのやつがいるからな

851 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:13:04 ID:rJVuGR400.net
>>847
最近だとFF7もリメイクで変わったよね

武器は壊れるでも、サガのロボットやサガフロの鉄や伝説の武器は壊れないように
調整されているのはいいけど、風来のシレンで武器が弾き飛ばされた先に
敵がいて消滅したのは立ち直れなかった

852 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:15:50 ID:cVrGC2up0.net
>>833
上3つはザナドゥが悪い

853 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:17:22 ID:cVrGC2up0.net
>>844
それを正当化する説明がなかった

854 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:17:26 ID:iGTzdHmZ0.net
>>849
ドラクエのアニメのやつの宝石モンスターは、
上手く表現してた感。

855 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:20:11 ID:wb+AIxnj0.net
限定イベントや二度と取れない系のものが増えたのは
クソ高い攻略本を売るためだったんだろうな。
今は攻略サイトあるから、本なんて買わなくなったけど。

856 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:21:25.00 ID:7maby6Jj0.net
RPGに限らず、ここにいるような一部のバカなおっさんユーザーの意見要望で製作しているのだろ?w

857 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:22:22.28 ID:/6B2pHri0.net
>>854
じゃないと金銭的な生々しい描写しないとだもんなw
そこ行くと今やってるダイ大はほとんどお金に困る描写が無いw

858 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:22:40.90 ID:8dhQOV0i0.net
>>853
JRPGではどのメーカーでも当たり前みたいな感じになってるけど
死の二重基準は変な話だよねw

859 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:23:02.62 ID:5VR4fwpx0.net
>>837
敵が逃げやすくなって回避率上げが難しくなるんじゃなかったっけ
それでクリアできなかったってやつも普通にいるはず

860 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:24:44.42 ID:tw0KqpQ60.net
最近は未完成で売って調整が入るからアプデごとに別ゲーになること多いよなぁ
楽しかった一瞬のバージョンが一番の思い出に残ってるパターンが多いわ
たいていぶっ壊れだから修正はしょうがないけど

861 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:27:02.06 ID:ZUJRYNYb0.net
>>853
DQは知らんがFFはだいぶ前から戦闘中のは「死亡」ではなく「戦闘不能」にしたぞ

862 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:28:11.72 ID:5X3hQfI40.net
パロムとポロム、石化した後リセットして石化前に戻って装備丸剥がししたな。
シナリオ的にはそれなりのシーンというかイベントなんだろうけど、こちらの思惑あるのに問答無用で介入されるのは気分のいい物ではない。

863 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:30:45.34 ID:fac8hibC0.net
エンカウント数で敵が強くなる

864 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:33:14.35 ID:2nioxfb80.net
終盤の選択肢間違いで取れない武器やキャラならまだいいが
序盤の選択肢で其れが決まるのはクソ

865 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:40:11.43 ID:2lTthA4d0.net
FF8のレベルがどうのこうのって言ってる奴いるけど
アレ、後半プレイヤー側の火力インフレするから
結局、雑魚は雑魚なんだよね
単純にシステム理解できてない奴が文句言ってるだけ

866 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:41:24.95 ID:UW8+SClc0.net
RPGだと1周目はとりあえずクリア優先でプレイするから、「取り返しのつかない要素」は気にならないかな
面白ければもう1周してその時にやりこむ

867 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:42:22.28 ID:2lTthA4d0.net
武器が壊れる要素も敵の弱点に合わせて
使い分け出来ない奴が文句言ってるだけだし

868 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:44:26.93 ID:9+w9X3450.net
>>865
難しいとか以前にFF8の成長システムは吸血生物みたいで気持ち悪い

869 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:45:10.11 ID:FjJE39RC0.net
レス眺めて思うに
いつの頃からか低年齢向けアドベンチャーゲームをRPGと銘打って売り買いしてるんだな

870 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:46:44.34 ID:tC9OEVId0.net
FF8は最後は薬使いまくれば無敵だしクリア後セーブないから特に問題ない
初手ドローするゲームなのはどうかと思うが

871 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:46:46.11 ID:fZsFzf2v0.net
エルデンでソウルからの武器耐久度無くなったのは嬉しい様な寂しい様な不思議な気分だった
まぁ刀系や結晶武器以外じゃあって無い様な要素ではあったがw

872 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:51:18.79 ID:jfgFGGQg0.net
テキスト表示時間が短過ぎて読んでる途中で場面が切り替わってしまうのは残念
その逆で長過ぎても早くしろとイラつく

873 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:54:20.78 ID:NXYRO7pp0.net
FF8は強制的にパーティ組み替えなきゃいけない場面が多くてその都度GF付けなおしっていうのも面倒だった
ラグナ編もあるし

874 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:55:56.53 ID:ZUJRYNYb0.net
>>869
いつの頃からもクソもないwキッズは知らないだろうが
そもそもクリア出来ない、させない前提の難易度高過ぎアクションゲームやシューティングゲームばかりの時代に
レベルを上げて装備を整えれば誰でもクリアできるゲームだったからドラクエは爆発的に人気が出たわけでw
それがJRPGのスタートラインだw

875 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 21:57:10.71 ID:2lTthA4d0.net
説明書が別売

876 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:00:08.10 ID:9+w9X3450.net
>>871
いまはそうなのか。ダクソかデモソか忘れたが
酸の雨みたいな魔法で装備全破壊されてからコロされたわw

877 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:00:58.53 ID:AWV/MD110.net
チュートリアルは紙の取説が撤廃されたから組み込まれるようになったんだと思ってた
プレイ中断していちいちコンフィグや説明ページ開いて確認するのも面倒だし

878 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:02:11.13 ID:y5rWEKub0.net
>>820
GBサガ1、2は武器の残り使用回数が分かるからまだ良かった。
たまに突然壊れる糞RPGがあった。

879 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:03:31.53 ID:FoNwsALO0.net
エロ要素だろ

880 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:04:11.69 ID:ZUJRYNYb0.net
>>878
わかるよ。モンハンのピッケルだろ

881 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:06:18.45 ID:ZpKDEvzy0.net
>>869
ドラクエは元々アドベンチャーRPGだよ

882 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:08:01.16 ID:y5rWEKub0.net
>>868
装備してる魔法を使えばステータスがどんどん下がるから魔法あまり使えないから
魔法の意味が無かったよな。
魔法とは違うモノを敵から吸い出す方が良かった。

883 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:09:40.56 ID:iTyryLhl0.net
RPGっていう分類ではないけどゼルダのことかと…

884 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:13:55.08 ID:sFOshyK00.net
>>874
もっというと
アーケードがあってその後に家庭用ゲームがつくられたんだが

このアーケードがクセもので
次々とお金を使わせるためにやたら難易度の高い作りにしてあって

で、家庭用ゲームでもその難しい仕様を引き継いでしまったんだな

885 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:16:18.54 ID:iXKocE2y0.net
快適さを重視した里見の謎はオススメRPGシールが貼ってある
https://blog-imgs-143.fc2.com/t/e/s/tesuto93/NAKxm1C.jpg

886 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:20:01.37 ID:FjJE39RC0.net
>>874
ドラクエが発売された当時本邦でRPGと言ったら
ETのD&Dとローズ・トゥ・ロードにSFのトラベラー
PCソフトは上記の一部を取り出したウルティマやウィザードリィといったところだな
ドラクエ含めて共通してるのはクリアが目的というわけじゃないってことなんだがな

887 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:23:31.49 ID:9+w9X3450.net
>>886
まったく理解してなくて草

888 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:28:54.12 ID:n4i80/ru0.net
召喚獣の長さ

キラーン、シュイイイイン、ズーン、フシュルルルル

ゴゴゴゴ(カメラパーン)、ギュイイイイイイイイン、ズドーーーーン

ザザーン、シュイイイイン、ピュイッ「全員に2000」ダメージ

ゆっくりと消えて主人公達に移り替わる

889 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:35:44.58 ID:JulqQbC+0.net
頑張ってヴァルキリープロファイルの隠しダンジョン出したら中にはいって早々開発スタッフのメタな挨拶、敵の挙動はバグだらけ、中でセーブしたら外に出れないとRPGツクール並みの酷さでディスク叩き割った

890 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:41:21.03 ID:sFOshyK00.net
>>889
ヴァルキリーは戦闘制限やら
仲間を捧げないといけないとか
アイテムも捧げないといけないとか
制約が多すぎて嫌になったわ

グラやストーリーや戦闘システムとか辺りは好きなんだがなぁ
勿体ない仕様や

891 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:41:46.30 ID:tC9OEVId0.net
>>888
魔法や強い武器もモーション長いとリストラよな

892 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:41:49.99 ID:qcsXnvB60.net
仲間永久離脱させるにしても、
レベルなどを引き継ぎ、装備も同じな後継キャラを用意しろ
エアリスの場合、既出キャラじゃ丁度いいのねえなあ
ツォンは武器違うし、あの時点ではまだ対立関係の神羅への忠誠度高いから

893 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:43:35 ID:NegnNDB50.net
バフ

894 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:44:36 ID:fUeR1HbT0.net
>>1
下らないストーリー、シナリオ

895 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:54:20.57 ID:8w6Q0pHC0.net
RPG自体、人生に必要ない

896 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:55:29.06 ID:q5dWIK4D0.net
>>895
それ言うたらゲームそのものが意味ないだろ

897 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:55:48.23 ID:aOXYvqoN0.net
>>1
あれパチスロは?

898 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:55:56.01 ID:3OvRmP4S0.net
敵キャラが味方になった途端、弱体化して使えないキャラに成り下がるのはほんと止めてほしい
あれは萎える

899 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:59:10.62 ID:vctaT6kZ0.net
敵の断末魔ボイスにやたら気合が入っている

900 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 22:59:33.93 ID:Wrd9aO9S0.net
最初に長いムービーと共にスタッフロール?だかが入るやつ。
お前らの名前なんかどうでもええねん。

901 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:00:32.01 ID:eGmQJa/E0.net
主人公一味のクセに寝取るドラクエ7
ていうかドラクエ7というがいらない

902 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:01:22.80 ID:AuLe/FlB0.net
二者択一
絶対にどっちかしかとれないとかいらない、全部欲しいんじゃ

903 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:01:59.27 ID:J3FFP7lJ0.net
>>730
俺はドラクエレベル19で倒した、それ以下は無理だと思う

904 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:06:20.63 ID:zacjTdD/0.net
レベルアップってほんと意味ないよな

905 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:06:50.88 ID:riATPY2/0.net
声優

906 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:08:22.98 ID:RdOdvDbN0.net
>>852
HPが10万超えた辺りから戻ってアスティラゴールのDegニードル食らいながら防御上げ(´・ω・`)

907 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:11:37.84 ID:GERUPUXo0.net
>>23
キャラの名前って事じゃくて
回復は薬草、毒の治療は毒消し草とかわかりやすいので良いんじゃねで話では

908 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:16:39.90 ID:sFOshyK00.net
>>907
作り手って捻くれてる人が多いから
独自性を出そうとしちゃう

909 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:17:32.99 ID:XZ4rJYYk0.net
章が進むと敵も味方も強さが10倍くらいになって、制作側が想定した流れから絶対に逸脱できないようになってるやつ

910 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:20:27 ID:syAzEQsV0.net
>>908
独自性がないとパクリとかオリジナリティがないとか言われる

911 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:22:24 ID:tC9OEVId0.net
>>908
元々ゲームが好きな人だと『僕が考えたさいつよのー他にはないー新しいー』って始まるんだよね

912 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:23:56 ID:LUUuFNS80.net
サンサーラ・ナーガ

913 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:25:34 ID:r/MC0axl0.net
>>907
ゲームはファンタジーの味付けこそが大事。

914 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:25:52 ID:F6cwhFwc0.net
>>907
>>908
全RPG、最弱の武器はたけざおで最強の武器はロトの剣を使い回せってこと?
何が面白いのそんなゲーム

915 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:27:18 ID:Na9aP0iq0.net
歳食ったせいか錬金や調合、装備や魔法、成長の方針など全てが面倒くさい
もうRPGは引退だなorz

916 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:27:55.50 ID:nAkW1UAE0.net
キャラの名前変更いらない

917 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:32:53.94 ID:sFOshyK00.net
>>914
違う違う
独自性が悪いんじゃなくて
要は大別していうと
デザイン(機能性)をとるか
アート(表現、造形性)をとるかの違いで

デザイン優先ならトランプやチェスのようか古典的ゲームデザインで良い

逆にRPGの多くは
アートが先に来てるものが多くて
それはデザイン視点でうかがうと贅肉が多くなったりと
デザイン性に支障をきたすのね

要はデザインとアート
このバランスが大事

918 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:35:00.57 ID:LUUuFNS80.net
後は新女神転生のパラメータみたいに
最初に体力に全振りしたほうが強くなるのも嫌いだ

919 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:37:53.29 ID:XHlEM8Er0.net
地味な不満だけど、アクセサリー枠が1つのRPG嫌い
工夫する余地もない(´・ω・`)

920 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:40:21.88 ID:mq5IESgc0.net
>>917
お前がもうだいぶ面倒くさいから
お前の考えた理想のRPGなんて聞くまでもなく売れるわけがない

921 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:44:26.18 ID:sFOshyK00.net
>>920
俺の好きなPRGは売れてるのも売れてないのと平等にあるがな

面倒臭いというより君がキッズなんやで
ゲームクリエイターは細かく仕様を考えて作ってるけど
君はキッズで浅いから拒否感が出てるだけや

922 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:50:21.21 ID:LUUuFNS80.net
あとは育成が確率とか運ありきの場合、廃人になるしかないシステムだとしんどいね
ポケモンの個体値?タマゴ産ませまくったり、努力値の振り分けとか
死ねる

923 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:53:07.77 ID:YTpRn7os0.net
ターン制バトルはいらないな

924 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:54:02.70 ID:YDMm0h9Q0.net
RPGに限らないんだけど実時間盗られる行動はやめてほしい
フィールド移動にゲーム内で時間がかかる演出はいいけどゲーム実行速度を上げられるようにしてほしい
演出だからその時間を体験したい人はすればいいけど早くしたい人は実行速度上げて実時間は短くできるようにしてほしい
広大なフィールドを移動するだけとか無駄な時間なんです

925 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:54:57.34 ID:dNOvvJa50.net
無駄に武器が壊れるRPGってゼルダだけの気のするけど
それが一位って

926 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:56:34.91 ID:bhVZ1CUC0.net
108人全員仲間に出来ない

927 :名無しさん@恐縮です:2022/04/24(日) 23:56:43.14 ID:j1dfbVnE0.net
>>921
素人の年寄りがクリエイター気取って馬鹿みたいなこといってんなよ。みっともない

928 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 00:00:28.85 ID:DC2eFYWP0.net
>>924
レトロゲーのリマスターだと倍速モードとか4倍速モードあるな。
FF12の4倍速はラバナスタのごちゃごちゃの中歩いてて酔った。

929 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 00:01:52.86 ID:O4et6Bgg0.net
まぁなんだかんだでリメイク出せば売れたり今だにプレイされるレトロゲーが正解だったんでしょ
10年や20年経たないとほんとの評価がわからないって酷ですが

930 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 00:02:08.19 ID:EFS0gevd0.net
死者の宮殿でHPがゼロになった女性キャラがエンジェルナイトに転生

931 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 00:03:28.57 ID:y1dArFJz0.net
RPGのNPCとの会話が面倒になった
もうこれゲーム引退か

932 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 00:10:22 ID:nPgK5qs+0.net
>>928
12は倍速機能でかなり快適にはなったけどカチャカチャ動きすぎてなw
町中・ダンジョンは2倍速、フィールドは4倍速とワンボタンで使い分けられれば良かったな
2⇔4はオプションでいちいちいじらないといけないのが難点

933 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 00:19:47 ID:MEtH5z5L0.net
>>931
無駄に長いんだよね台詞が
しかも対した事言ってないし

934 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 00:27:54 ID:lg4GHedM0.net
ただただ面倒くさいだけのギミックのボス
詳細は忘れたが3dsかなんかで出てたペルソナのスピンオフゲーで
死ぬほどめんどくさいボスがいてぶちキレたことがある
確か、ある程度ダメージを与えると防御モードみたいになって何ターンかまったくダメージが入らなくなる
しかもそれを倒すまでに何度も繰り返さないといけないみたいなのだった
無意味にターン数を重ねさせられてイライラしまくった

935 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 00:32:39 ID:qCDIRkcI0.net
プレイヤーをパシリに使うNPC

936 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 00:39:51.42 ID:ktS9kXg90.net
なんやかんやでゲームは
古典的ゲームが至高だな
古いテーブルゲームやボードゲームとか

937 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 00:48:13.76 ID:/ukzY2/L0.net
DLC(特にアンロックや発売日〜間もなく配信で有料のやつ)

938 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 01:13:41.40 ID:u56zFPBz0.net
DLC商法
長く楽しめる様になるやつは良いが
元々メインに入ってたのまで切り売りするのマジでやめろ買う気なくすわ

939 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 01:16:35.12 ID:bVX04vLe0.net
ラスボス手前の街の警備兵が勇者より強い説

940 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 01:21:31 ID:796XDn3D0.net
すごろく場でしか手に入らないアイテム

941 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 01:59:56 ID:SfK4k0pt0.net
>>933
エルミナージュがひどかったな
複数のNPCが一つのマスにいて話しかけるとダラダラとした会話を始める
個性を持たせたかったのかもしれないが結局
何を伝えるために配置したメッセンジャーなのか分かりにくい

942 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 02:16:05 ID:87S7XqyR0.net
>>933
うちの課長かよ

943 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 02:22:53 ID:qY7nzrVc0.net
>>245
序盤で鍛えまくってフィンの街で倒しまくってアイテム収集するもんじゃなかったのか?

944 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 02:25:57.99 ID:qY7nzrVc0.net
>>922
適当にやって生まれた子はバカ息子でも育てて適当にクリアすりゃいいんだぞ
選別しなきゃクリアできないようなコンテンツはくそ

945 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 03:15:43 ID:XwcS0OMT0.net
装備すると他人に渡せないシステム

946 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 03:51:47 ID:lg4GHedM0.net
しばらく前からの高難度ブームに乗っかって無意味に難易度上げてるゲーム多いけど
そういうのってだいたいバランスとれてないんだよな
高難度をただの理不尽や面倒なだけと勘違いしてるやつ
ランダム即死とか絶対食らう状態異常みたいなゴミ要素入れて高難度ヅラとか

947 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 03:56:52 ID:kpk0YhJv0.net
ACTとかいうFF14プロデューサー公認チートツール

948 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 04:11:46 ID:1Yl5CUo50.net
>>245
あの強敵兵・サージェントはミンウいれば序盤でも倒せる方法あったはず

949 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 04:14:24 ID:qIOp866t0.net
>>179
ずっと走って移動するのもおかしいよな

950 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 04:16:03 ID:qIOp866t0.net
>>191
8のデモで召喚技のムービーに1分近く体感かかってた記憶
こりゃやってられんと思った

951 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 04:23:41 ID:ptc0igia0.net
コスプレイヤーに声優をやらせる

952 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 04:43:39.46 ID:Sb2JY0CU0.net
ブレワイは強い武器もったいなくて使えなかったな

953 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 05:29:32.56 ID:NIsFVDT80.net
>>951
あいつめちゃシコだったよなあ
そりゃ中古捨ててヤルわ

954 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 05:31:06.23 ID:8XXToJ0l0.net
ランダムエンカウント

955 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 05:31:59.01 ID:8XXToJ0l0.net
あと昔よくあったパズルギミック

956 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 06:17:42 ID:+8xZ/jlR0.net
サラサラヘアー

957 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 06:27:15 ID:4vuqRy7M0.net
>>868
代償支払って得た力で軍隊蹴散らす少年傭兵だかんな
レベルの件やリノアの性格も合わせて、主人公≒自分、って見方をする人にはとことん向いてない

958 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 06:36:58 ID:P7k7qTUx0.net
サガフロ2に全てがつまってんな
まあ、それなりには遊べたが
最終マップはやばかった

959 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 06:46:12 ID:uxZ/+60k0.net
FF8はシステムより設定が厨二過ぎるとかキャラの性格が強烈過ぎるとかで途中で耐えられなくて投げたな…

サガフロ2は圧倒的に説明というかチュートリアルが不足してる
不要だったのはサウスマウンドトップの戦いと学習レベル制 周回をためらわせるこれに尽きる
ストーリーはめちゃくちゃ良かったんだけど気楽にもう一周やるかとはならない

960 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 06:57:06 ID:R4A7qQxz0.net
ラグナロクオンラインでよく武器壊れてたな
精錬失敗でだけど

クホホホホホ

961 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 07:02:23 ID:cEVOy/DV0.net
武器を壊した数だけ熟練度が上がるようにしたら良いやん。
壊す理由があれば良いんだろ?

962 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 07:20:48 ID:P8lnLRnW0.net
>>915
つか、昔はそういう面倒くさい要素って無かったのに
年々面倒くさい要素が増えて行ってるよなって思う
RPGってもっとシンプルでも良いのにな

963 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 07:21:14 ID:qZaCuaed0.net
>>941
ウィザードリィどうこういうからエルミやったけど、クッソ寒いnpc登場し始めて早いうちにやめたわ
県の街も同じ。なんであんな高校生がちちくり合う話付き合いきれなくてやめた。

964 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 07:28:16 ID:YdnXX9JN0.net
>>952
ブレワイはその強い武器で強い敵と戦って
もっと強い武器をたくさんゲットしようぜ、
って作りだからな

965 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 07:31:40 ID:KhCjWc5c0.net
>>963
若い人の話を嫌がるようになるのは
老害化した証拠ぞ

966 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 07:35:29.51 ID:sdiB1UlO0.net
>>962
装備を直接配置しないで素材とレシピをバラバラに配置はホント時間稼ぎでしかないからなぁ。
しかも作成した装備をカスタマイズとか使い込みしないと本当の能力が出ないとか。

967 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 07:37:22.91 ID:5uqKGE/T0.net
ブレワイは最終的にガーディアンアクス++を大量に集めてたわ

968 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 07:41:45.27 ID:uu+8Hwhq0.net
種泥棒

969 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 07:42:15.79 ID:PDLLsaM80.net
>>967
ブレワイはどっちかというと終盤は強い武器が溜まりすぎるよな

970 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 07:46:07.94 ID:DHeNIRTL0.net
ポケステ

971 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 07:50:30.08 ID:qZaCuaed0.net
>>965
エルミと県街のどこが新しいんだよ馬鹿野郎
若ぶってんじゃねえぞジジイ

972 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 07:53:25.26 ID:kgrr/UN50.net
>>931
NPCとの会話で一番嫌なのがもう一度話しかけると違う事をしゃべる事
全部の会話を拾おうと思ったら何度も何度も話しかけないといけない
一発の会話で全部回収したい

973 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 07:58:38.40 ID:lMJFWt+j0.net
>>199
イタタタ

974 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:00:05.73 ID:FxDiijB10.net
>>962
昔だってあったぞ
ザナドゥのアイテム別熟練度
ウルティマIVの調合
女神転生のパラメータ割り振り

975 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:02:40.50 ID:FxDiijB10.net
>>276
そのお父さんは魔物を殲滅してて元々王様から望むがままの恩賞を出そうと言われてたんだから、引き取った娘をプリンセスにしてくれと王様に頼めばいいのにな。

976 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:07:41.48 ID:P8lnLRnW0.net
>>931
昔のゲームって容量との闘いだったから、会話の分量ってのは
結構少なかったんだよね。しかしその環境だからこそ上手い事取捨選択が
出来てたんだと思う。PS1辺りで容量が一気に増えていくらでも台詞を入れられるように
なった辺りから冗長化してシンドくなって来た感じがする。例えるなら校長先生の長い話みたいな

977 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:12:04 ID:FxDiijB10.net
>>972
そういえば何て言ってたっけな・・もう1回聞くか


  「もういいました」

978 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:15:03 ID:4vuqRy7M0.net
>>975
上洛する前に礼儀作法・教養を身に着けとかないと失敗するって鎌倉殿でやってた

979 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:17:35 ID:Jm6fQCLC0.net
特亜への配慮

980 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:22:03 ID:l8IPEFsU0.net
>>971
高校生がちちくり合う話に付き合えないってとこだろ

981 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:33:39 ID:oJZZvyiK0.net
>>980
え?高校生って普通にちちくりあうだろ?童貞かよw

982 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:42:19 ID:WWmysVDy0.net
>>981
制服デートしたことない可哀想なヤツなんだよ

983 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:42:57 ID:+bhZOGcB0.net
武器装備壊れれても買い換える当たり前の経済ゲームになっていてリアマネでも即買えるシステムを取り入れていれば寧ろ良心的

逆に武器装備壊れないけど課金ポーションたくさん買わせるようなのとか
時間制限付きで即死級のクエスト用意して復活アイテムたくさん買ってくれというクソゲーの方がヤバイ
特に後者は1000円くらいの作りのコンテンツ用意して何万円も取ろうとするからゴミ化が激しい

984 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:44:10 ID:8JPXYjH+0.net
セーブポイントが遠すぎる
歩かないとHP回復しない
バックアタック先制
くちさけ
アリス

985 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:46:13 ID:93ehFZ0R0.net
何もしていないのに主人公の職業が最初から「勇者」というのも嫌いだ
勇者っていうのは何か偉大なことを成し遂げたときに認められるものなのに

これからそいつが勇者になるかどうかなんて現時点では誰も分からないのに
どうして最初から職業が勇者なのか理解できない

986 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:46:32 ID:+bhZOGcB0.net
これあれだろ。ゼノブレイドに関するスレだろ
オンゲの話とオフゲの話が混在してて意味不だな
オフゲなら装備は壊れなくてよいし
プレイヤー間でアイテム売買のあるオンゲなら装備は壊れた方が良いし

987 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:48:38 ID:dOr/Rp320.net
>>985
結果の有無関係無しに立ち向かってる時点で勇者だろ?
お前は目の前で家族が殺されそうになってる時に犯罪者に立ち向かってなにもできずに返り討ちにあって死んだ奴はただのバカだと思うの?

988 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:52:34 ID:tgoWow1J0.net
>>984
お前のゴミ人生にセーブポイントなんてあったのかとw
歩いてHP回復したことがあるのかとw

989 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:53:08 ID:O9i1k7Dv0.net
>>985
それバンドワゴンだろ
結果を気にしていたら打算じゃん
勇者というより商人だ

990 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:53:14 ID:93ehFZ0R0.net
>>987
それなら僧侶も魔法使いも勇者だろうが
戦士であり、勇者なら分かるけど
何もしていない奴がどうして最初から勇者なんだ?

991 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:57:51 ID:nGewFOA/0.net
FF8とヘラクレスかなぁ

992 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:58:38 ID:WWmysVDy0.net
>>985
ダイ大の大魔道士マトリフの言葉を借りれば、勇者というのはなんでも出来る反面、なんにも出来ない人種
すなわちプレイヤーなんだよ
勇者とは職業ではなく、危険の先頭に立ち仲間を鼓舞し導く生き様よ

993 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:58:45 ID:g3ZYtUhC0.net
ゼノブレイドシリーズみたいな素材沢山みたいなのがいらない
素材集めが1番面倒

994 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 08:59:18 ID:tgoWow1J0.net
>>990
力や技術に裏打ちされた自信からの行動ではなく理屈じゃない正義感から行動出来ることを勇気と呼ぶからだろ
でもな、そんなものは本当の勇気ではないのだ
So You勇気はHIPのYOU!!

995 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 09:00:25 ID:I1PgfRvc0.net
RPGのレベルアップが嫌いとか、ストーリーいらないとかならば、アクションゲームをやれば良いのではないか
わざわざ嫌いなRPGをやる必要はないと思うけどなぁ

996 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 09:03:01 ID:93ehFZ0R0.net
>>992
何か職業について、何でも良いから
戦士でも僧侶でも良い
そして何かを成し遂げて、勇者の称号を得るのは良いよ
何もしていないのに勇者っていうのはおかしい
しかも伝説の勇者とか言うだろ
王様が
キチガイかよw

997 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 09:04:39 ID:dXv80fkk0.net
ロンダルキア

998 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 09:11:56 ID:WWmysVDy0.net
>>996
まぁゲームの世界の王様からしたら魔王とか強大な悪者に立ち向かおうとしてる時点で勇気ある者=勇者なんだろう
内心は「コイツ、わけわからん魔王や魔物に立ち向かおうと言うのか?正気か?ゲェジか?」とか思ってるかも知れないがw

999 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 09:13:27 ID:km78q9gh0.net
>>985
ドラクエの場合は勇者は職業じゃなく血筋に近い

1000 :名無しさん@恐縮です:2022/04/25(月) 09:15:46 ID:l9w7cvSe0.net
ペニス!

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